Professional Documents
Culture Documents
2011-2-01152-IF Bab2001
2011-2-01152-IF Bab2001
LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
2.1.1 Pengertian Multimedia
Multimedia adalah kombinasi apapun dari teks, foto, seni grafis,
suara, animasi, dan video yang dimanipulasi secara digital dan disampaikan
beberapa kasta saja yang dapat mempelajarinya dan karena teks adalah
suatu hal yang dapat dihapalkan tanpa dipikir, teks mulai populer
2011, p18).
Menurut Dastbaz (2003, p56), teks sebagai sarana komunikasi
8
9
2. Gambar
Gambar menurut Vaughan (2011, p70) yang dihasilkan oleh
gambar, yaitu:
.PICT
Format file standar pada Apple Mac. Karekteristiknya adalah
vektor.
.BMP
Format file standar pada Windows, mendukung RGB, Grayscale,
dan bitmap.
10
.JPG
Format file terkompres yang biasa digunakan untuk menampilkan
ukurannya.
.TIFF
Format file mentah (tidak terkompres) yang biasa digunakan untuk
sempurna.
.EPS
Format file yang dapat mengandung gambar vektor dan bitmap.
.PSD
Format file standar yang digunakan Photoshop untuk membuat
sebuah fungsi baru yang kuat yang dapat dieksploitasi untuk membuat
p60), ada dua tipe suara yang umum dipakai pada lingkungan
multimedia :
- MIDI
- Digitized Sound
4. Video
Penggunaan video di dalam sebuah presentasi multimedia dapat
halus dari gambar yang bergerak dan suara (Dastbaz, 2003, p62).
5. Animasi
Menurut England dan Finney (2007, p393), animasi adalah
yaitu:
- Animasi 2D adalah animasi yang paling mudah dibuat, dimana
sumbu Cartesian.
- Animasi 2 ½ D adalah animasi 2D yang diberikan tambahan
antara lain dengan bentuk layout, font, warna, serta terminologi yang
dilakukan atau aksi yang sederhana, umpan balik yang diberikan boleh
yaitu kelompok awal, tengah dan akhir. Setiap umpan balik yang
yang lain.
2.3 Scrum
Menurut Pressman (2010, p83), Scrum adalah sebuah metode agile
pengembangan lebih lanjut dari metode Scrum telah di lakukan oleh Schwaber
dan Beedle.
Prinsip Scrum digunakan untuk memandu aktifitas development dan
yang ada dan didefinisikan dan juga seringkali dimodifikasi secara real-time oleh
yang telah terbukti efektif untuk proyek dengan timeline yang ketat, mengubah
sesuai kebutuhan.
Sprints terdiri dari unit-unit kerja yang dibutuhkan untuk mencapai
meeting berikutnya?
Demos mengantarkan kenaikan software kepada customer supaya fungsi-
oleh customer. Satu hal yang harus dicatat bahwa demo tersebut tidak
2.4 UML
menampilkan sistem dilihat dari berbagai macam sudut pandang yang disebut
model. Hal yang penting UML model menjelaskan apa yang harus dikerjakan
sistem.
16
Menurut Connolly & Begg (2010, p909), Diagram utama UML terbagi
menjadi 2 kategori:
1. Class Diagram
2. Object Diagram
3. Component Diagram
4. Deployment Diagram
Contoh:
2. Sequence Diagram
3. Collaboration Diagram
4. Statechart Diagram
5. Activity Diagram
menggunakan sistem tersebut dan dengan cara apa user berinteraksi dengan
Simbol Nama
Aktor
Use Case
Association
aktivitas sebuah use case atau proses bisnis. Diagram ini dapat juga
2.5 Game
Menurut Brathwaite & Schreiber (2009, p5), Game adalah sebuah aktifitas
namun tidak selalu melibatkan konflik dengan lawan bermain ataupun dengan
ataupun nasib. Kebanyakan game mempunyai goal, namun tidak semua game
mempunyai goal. Kebanyakan game memiliki point awal dan akhir yang
proses dari:
a. Mengimaginasikan suatu game.
b. Mendefinisikan bagaimana game tersebut bekerja.
c. Mendeskripsikan elemen-elemen yang membangun game tersebut (dari segi
membangun game.
dibuat, menjadi model simbolis dan matematis yang dapat diterapkan dalam
dibuat, dan aksi apa yang user dapat lakukan dalam game world. Komponen ini
menetapkan kondisi untuk mencapai goals, dan konsekuensi apa yang user
dapatkan jika user menyelesaikan goals tersebut, atau jika user gagal
mechanic dari game, komponen ini mengantarkan challenges yang dibuat oleh
speaker. Komponen ini juga mengubah input yang di lakukan oleh user menjadi
aksi didalam konteks game tersebut. User interface juga mempresentasikan cerita
dalam game kepada user dan juga membantu user menggambarkan atau
Story telling Engine, adalah komponen dari video game yang bersifat
opsional, jika game yang akan dibangun tidak mempunyai unsur cerita maka
kedalam game. Story telling engine memperhatikan tentang progresi player akan
Genre game menurut pendapat Adams (2009, p70), adalah tipe dari
tantangan yang game tersebut berikan, berbeda dengan buku, genre game
Terdapat beberapa genre game yang ada saat ini, antara lain:
1. Action Games
Yaitu game yang berisi tantangan-tantangan fisik, yaitu hand-eye-
coordination dan waktu reaksi dari player. Game ini biasanya jarang
dan jelas.
Kondisi Menang: Mempunyai bermacam-macam kondisi untuk
avatar.
Camera models: Player harus dapat melihat dan bereaksi
melompat.
game dalam bentuk outline kepada pihak yang ingin tahu tentang
berbentuk brosur yang memuat semua ide dasar dari game yang akan
dibuat.
Character Design Document
Character design document secara spesifik digunakan untuk
merekam desain dari karakter yang muncul dalam game yang akan
jatuh, dan animasi lainnya). Dokumen ini berisikan concept art dari
grafis dan audio yang menggambarkan game world dari game yang
2.7 Android
Menurut Lee (2012, p2), Android adalah sebuah sistem operasi mobile
yang berbasis pada linux yang telah dimodifikasi. Pada awalnya dikembangkan
oleh sebuah startup dengan nama yang sama, Android, Inc. Pada tahun 2005,
sebagai bagian dari strategi untuk masuk ke dunia mobile, Google membeli dan
pengembangnya).
Google menginginkan Android untuk terbuka dan bebas; karena itu,
sebagian besar dari kode Android dirilis di bawah lisensi Apache open source,
dengan mengunduh kode sumber Android secara penuh. Selain itu, vendor
membuat Android sangat menarik dan dengan demikian telah menarik minat
banyak vendor. Hal ini telah berlaku terutama bagi perusahaan yang telah
terpengaruh oleh fenomena Apple Iphone, sebuah produk yang sangat sukses
mobile mereka sendiri. Ketika Iphone telah diluncurkan, banyak dari produsen-
mereka. Produsen ini melihat Android sebagai solusi, mereka akan kembali
seharusnya dapat berjalan pada berbagai macam perangkat, selama alat tersebut
merupakan bagian penting dari rantai kesuksesan. Produsen ponsel dengan itu
melihat Android sebagai harapan terbaik untuk menantang serangan Iphone, yang
fitur berikut:
• Storage, atau media penyimpanan, menggunakan SQLite, sebuah
dari Chrome.
• Media Support, termasuk mendukung jenis-jenis media berikut: H.263,
2.8 Unity3D
Menurut Blackman (2011, page xix), Unity3D adalah salah satu game
Windows, dan sistem operasi Mac OS X. Game engine ini dirilis di di platform
Windows pada tahun 2009 dan saat ini masih dilakukan pengembangan dari
engine tersebut.
28
Karakteristik utama dari game engine ini yaitu dalam metode utama
Tingkah laku dari aplikasi masih didefinisikan melalui kode, namun sebagian
besar dari scene dan objects configuration dapat dilakukan secara visual.
Fitur penting lain dari game engine Unity adalah multi-platform