Professional Documents
Culture Documents
3dmax Amoozesh PDF 1 PDF
3dmax Amoozesh PDF 1 PDF
3DS MAX
ﻧﺴﺨﮫ ٦
در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ را ﺑﺎ ﻣﺤﯿﻂ 3DSMAXآﺷﻨﺎ ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ .ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺮﻧﺎﻣﮫ ﭘﻨﺠﺮه اي اﺳﺖ ﺷﺎﻣﻞ دﯾﺪﮔﺎه ھﺎ ،ﻧﻮار
اﺑﺰار ،ﻣﻨﻮھﺎ و ﭘﺎﻧﻞ ھﺎ.
در ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺮﻧﺎﻣﮫ روش ھﺎي زﯾﺎدي ﺑﺮاي اﺟﺮاي ﻋﻤﻠﯿﺎت اﺳﺖ ﺑﻌﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﺷﯿﺎء از ﻣﻨﻮھﺎي ﭘﺎﻧﻞ
ﻓﺮﻣﺎن اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﻧﻮار ﻣﻨﻮ:
ﻧﻮار ﻣﻨﻮ درﺳﺖ در زﯾﺮ ﻧﻮار ﻋﻨﻮان ﺑﺮﻧﺎﻣﮫ ﻗﺮار دارد ﮐﮫ ﺗﻤﺎم ﻓﺮﻣﺎن ھﺎ و ﻋﻤﻠﯿﺎت ﻗﺎﺑﻞ اﺟﺮا در 3DS MAX
در اﯾﻦ ﻣﻨﻮھﺎ ﻣﻮﺟﻮد اﺳﺖ.
ﻣﺎ اﺑﺘﺪا ﻣﻨﻮھﺎﯾﻲ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻣﻲ دھﯿﻢ ﮐﮫ در ﭘﺎﻧﻞ ھﺎ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي آﻧﮭﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻧﯿﺴﺖ و ﺗﻨﮭﺎ راه دﺳﺖ ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن
آﻧﮭﺎ از ﻃﺮﯾﻖ اﯾﻦ ﻣﻨﻮھﺎ ﯾﺎ از ﻃﺮﯾﻖ ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﯿﺎن ﺑﺮ اﺳﺖ ﭘﺲ اﺑﺘﺪا ﺑﮫ آﻣﻮزش ﻣﻨﻮھﺎي Groupو Editو
Fileﻣﻲ ﭘﺮدازﯾﻢ.
اﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﻣﺮﺣﻠﮫ ﯾﮫ ﻣﻘﺪار ﺧﺴﺘﮫ ﮐﻨﻨﺪه اﺳﺖ وﻟﻲ ﯾﺎدﮔﯿﺮي آن ﺟﺰ ﮐﺎر و ﻗﺴﻤﺖ ﺟﺪاﻧﺎﺷﺪﻧﻲ ﻧﺮم اﻓﺰار اﺳﺖ
ﻣﻨﻮي File
اﯾﻦ ﻣﻨﻮ ﺷﺎﻣﻞ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎي زﯾﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ:
ﻓﺮﻣﺎن New
اﺟﺮاي اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺳﺒﺐ ﭘﺎک ﺷﺪن ﺻﺤﻨﮫ ﻓﻌﻠﻲ و ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻨﻲ ﺻﺤﻨﮫ ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ ﻣﻌﺎدل ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﯿﺎن ﺑﺮ
Ctrl +Nﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .زﻣﺎﻧﻲ ﮐﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﻗﺴﻤﺖ Optionsﻧﻤﺎﯾﺎن ﻣﻲ ﺷﻮد .ﮔﺰﯾﻨﮫ اول اﮔﺮ
اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد ھﻢ اﺷﯿﺎء درون ﺻﺤﻨﮫ و ھﻢ ﭼﻨﯿﻦ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺳﻠﺴﻠﮫ ﻣﺮاﺗﺒﻲ آﻧﮭﺎ ﺣﻔﻆ ﺷﺪه ﻓﻘﻂ ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﺘﺤﺮک
ﺳﺎزي آن از ﺑﯿﻦ ﻣﻲ رود.
اﻧﺘﺨﺎب ﮔﺰﯾﻨﮫ دوم ﺳﺒﺐ از ﺑﯿﻦ رﻓﺘﻦ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺳﻠﺴﻠﮫ ﻣﺮاﺗﺒﻲ و ﻧﯿﺰ ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي ﻣﻲ ﺷﻮد وﻟﻲ اﺷﯿﺎء
درون ﺻﺤﻨﮫ ھﻨﻮز وﺟﻮد دارﻧﺪ.
اﻧﺘﺨﺎب ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺳﻮم ﺑﺎﻋﺚ از ﺑﯿﻦ رﻓﺘﻦ ﺗﻤﺎم اﺷﯿﺎء و ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﻣﻲ ﺷﻮد.
ﻓﺮﻣﺎن Reset
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺗﻤﺎن ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﻧﺮم اﻓﺰار را ﺑﮫ ﺻﻮرت ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻲ دھﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Open
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﺎﯾﻞ ھﺎي ﺑﺎ ﭘﺴﻮﻧﺪ) (MAXﯾﺎ ﯾﮏ ﻓﺎﯾﻞ ﮐﺎراﮐﺘﺮ) (CHRﯾﺎ ﻓﺎﯾﻞ رﻧﺪرVIZرا
ﺑﺎز ﮐﺮد .ﻓﺎﯾﻠﮭﺎي ) (DRFﯾﮏ ﻓﺎﯾﻞ ﺻﺤﻨﮫ از ﯾﮏ رﻧﺪر VIZاﺳﺖ اﯾﻦ ﻧﻮع ﻓﺎﯾﻠﮭﺎ ﺷﺒﺎھﺖ زﯾﺎدي ﺑﮫ ﻓﺎﯾﻠﮭﺎي
Maxدارﻧﺪ اﻣﺎ ﺗﻮﺳﻂ رﻧﺪر ﺷﺮﮐﺖ AutoDeskرﻧﺪر ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ.
ObseleteFlle
ھﺮﮔﺎه ﻓﺎﯾﻠﻲ از ﻧﺴﺨﮫ ھﺎي ﻗﺒﻠﻲ Maxوارد ﻧﺴﺨﮫ ﺟﺪﯾﺪ آن ﮐﻨﯿﺪ اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﺑﺎز ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ ﺑﮫ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﮔﻮﯾﺪ اﯾﻦ
ﻓﺎﯾﻞ ﺑﺮاي ﻧﺴﺨﮫ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺗﺮ 3DSMAXاﺳﺖ) ﻓﺎﯾﻠﮭﺎي ﻧﺴﺨﮫ ﺟﺪﯾﺪ در ﻧﺴﺨﮫ ﻗﺪﯾﻢ ﺑﺎز ﻧﻤﻲ ﺷﻮد(.
ﻓﺮﻣﺎن Merge
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﭼﻨﺪ ﺻﺤﻨﮫ را ادﻏﺎم ﮐﻨﯿﺪ زﻣﺎن Mergeﯾﮏ ﺳﺮي ﭘﯿﺎم داده ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ در زﯾﺮ
ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻣﻲ دھﯿﻢ.
:Mergeﺷﻲ وارد ﺷﺪه را ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻧﺎم ﻓﯿﻠﺪ ﺳﻤﺖ راﺳﺖ در ﺻﺤﻨﮫ ﺟﺪﯾﺪ ادﻏﺎم ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Skipﻋﻤﻠﯿﺎت ادﻏﺎم ﺷﻲ را ﻟﻐﻮ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Delete oldﺷﻲ ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ را از ﺑﯿﻦ ﺑﺮده و ﺷﻲ ﺟﺪﯾﺪ را ﮐﮫ ھﻢ ﻧﺎم ﺷﻲ ﻗﺒﻠﻲ ﺑﻮده را ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﻣﻲ
ﮐﻨﺪ.
:Apply to all duplicateھﻤﮫ اﺷﯿﺎء وارد ﺷﺪه را ﺑﮫ ﺻﻮرﺗﻲ وارد ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﮐﮫ ﻧﺎم اﺷﯿﺎء ﺑﮫ ﺻﻮرت
)ﺗﮑﺜﯿﺮ( ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺎم ﭘﯿﺪا ﮐﻨﻨﺪ.
:Cancelﻋﻤﻠﯿﺎت ادﻏﺎم را ﻟﻐﻮ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Rename merged materialاﺳﺎﻣﻲ ﻣﻮاد وارد ﺷﺪه ﺑﮫ ﺻﺤﻨﮫ را ﻣﻲ ﺗﻮان ﺗﻐﯿﯿﺮ داد.
:Use scene materialﺧﺼﻮﺻﯿﺎت ﻣﻮاد ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ را ﺑﺮ ﻣﻮاد وارد ﺷﺪه ﻣﻲ دھﺪ.
:Use merged materialﻣﻮاد وارد ﺷﺪه ﺑﮫ ﺻﺤﻨﮫ را ﺑﮫ اﺷﯿﺎ ﻣﻲ دھﺪ.
:Auto Rename merged materialﺑﮫ ﺻﻮرت ﺧﻮدﮐﺎر ﻣﻮاد وارد ﺷﺪه ﺑﮫ ﺻﺤﻨﮫ را ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺎم ﻣﻲ دھﺪ.
:Apply To Duplicatesھﻤﮫ ﻣﻮاد را ﺑﮫ ﺻﻮرﺗﻲ وارد ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﮐﮫ ﻧﺎم آﻧﮭﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت )ﺗﮑﺜﯿﺮ( ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺎم ﭘﯿﺪا
ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Export
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﺎﯾﻠﮭﺎي MAXرا ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻓﺎﯾﻠﮭﺎي دﯾﮕﺮ ﺧﺮوﺟﻲ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﻓﺮﻣﺖ ھﺎي
ﺧﺮوﺟﻲ ﺑﮫ ﺷﺮح زﯾﺮ اﺳﺖ.
)3D Studio (3DS
)Adobe illustrator (Ai
)ASC scene Export (ASE
)Auto CAD (DWG
)Auto CAD (DXF
Shockwave 3D
)Film Box (FBX
)Initial Graphics Exchange Standard (IGES
)Lights cape material (ATR
)Lights cape Blocks (BLK
)Lights cape Parameter (DF
)Lights cape Layers (LAY
)Lights cape View (VW
)Lights cape Preparation Flle (LP
)Stereo lithography (STL
)VRML 97 (WRL
ﻓﺮﻣﺎن Import
ﺗﻮﺳﻂ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﺎﯾﻞ ھﺎﯾﻲ ﮐﮫ از ﻧﻮع MAXﻧﯿﺴﺖ را ﺑﮫ داﺧﻞ ﻧﺮم اﻓﺰار وارد ﻧﻤﻮد.
ﻓﺮﻣﺎن Replace
ﺗﻮﺳﻂ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻗﺎدر ﺧﻮاھﯿﺪ ﺑﻮد ﮐﮫ ﺷﻲ ﯾﺎ ﺷﮑﻞ ھﻨﺪﺳﻲ ﺳﺎده ﺗﺮي ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﯾﮏ ﺷﻲ ﭘﯿﭽﯿﺪه ﺗﺮ در ﺻﺤﻨﮫ
ﻧﻤﻮده و ﭘﺲ از اﻧﺠﺎم ﻋﻤﻠﯿﺎت) ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي و اﻣﺜﺎل آن( دوﺑﺎره ﺷﻲ ﯾﺎ ﺷﮑﻞ ھﻨﺪﺳﻲ را ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﮐﻨﯿﺪ.
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻗﺎدر اﺳﺖ اﻃﻼﻋﺎت آﻣﺎري ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﺻﺤﻨﮫ ﺟﺎري را در اﺧﺘﯿﺎر ﺷﻤﺎ ﻗﺮار ﻣﻲ دھﺪ.
اﯾﻦ ﻣﻨﻮ ﺷﺎﻣﻞ ﻓﺮﻣﺎﻧﮭﺎﯾﻲ ﺑﺮاي اﻧﺘﺨﺎب و وﯾﺮاﯾﺶ اﺷﯿﺎء ﺻﺤﻨﮫ اﺳﺖ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎ ﺑﮫ ﻗﺮار زﯾﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Undo
آﺧﺮﯾﻦ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻧﺠﺎم ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﺷﻤﺎ را ﻣﻌﮑﻮس ﻣﻲ ﮐﻨﺪ و ﺑﺮﻣﻲ ﮔﺮداﻧﺪ و ﻣﻌﺎدل ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﯿﺎن ﺑﺮ Ctrl +z
اﺳﺖ.
ﻓﺮﻣﺎن Redo
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن آﺧﺮﯾﻦ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﻟﻐﻮ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻓﺮﻣﺎن Undoرا ﺑﺮﻣﻲ ﮔﺮداﻧﺪ و ﻣﻌﺎدل ﮐﻠﯿﺪھﺎي ﻣﯿﺎن ﺑﺮ Ctrl+y
اﺳﺖ ﺑﺮاي اﻓﺰاﯾﺶ ﺗﻌﺪاد Redoو Undoﻣﻲ ﺗﻮان از ﻣﻨﻮي
Customize = Preferences = Gene yal= Scan Undo
اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد.
ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ از ﮐﻠﯿﺪھﺎي Undoو Redoدر ﻧﻮار اﺑﺰار اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮده و اﮔﺮ ھﻢ ﺑﺮ روي اﯾﻦ ﮐﻠﯿﺪھﺎ
راﺳﺖ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ ﻟﯿﺴﺘﻲ از ﻋﻤﻠﯿﺎﺗﻲ ﮐﮫ ﺗﺎ ﺑﮫ ﺣﺎل اﻧﺠﺎم ﺷﺪه را در اﺧﺘﯿﺎر ﺷﻤﺎ ﻗﺮار ﻣﻲ دھﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Hold
ھﺮﮔﺎه ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﺪ ﻋﻤﻠﯿﺎﺗﻲ را اﻧﺠﺎم دھﯿﺪ ﮐﮫ اﯾﻦ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﺮاي ﺷﻤﺎ ﻧﺎﺷﻨﺎﺧﺘﮫ اﺳﺖ اﻣﮑﺎن از ﺑﯿﻦ رﻓﺘﻦ و ﺗﺒﺪﯾﻞ
ﮐﺮدن ﺷﯿﻲ ﺑﮫ ﺷﯿﻲ دﯾﮕﺮ را دارﯾﺪ و اﻣﮑﺎن undoھﻢ ﻧﯿﺴﺖ) undoدر ھﻤﮫ ﻣﻮارد ﮐﺎر ﻧﻤﻲ ﮐﻨﺪ( اﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ.
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﯾﮏ ﻓﺎﯾﻞ ﻣﻮﻗﺘﻲ) (max hold. myرا اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .اﯾﻦ ﻓﺎﯾﻞ ﺑﺮ روي ﮐﻠﯿﭗ ﺑﺮد ﯾﺎ ﺣﺎﻓﻆ ﻣﻮﻗﺖ
ذﺧﯿﺮه ﻣﻲ ﺷﻮد و ﺑﺎ ﺑﺸﺘﮫ ﺷﺪن ﯾﺎ ﺧﺎﻣﻮش ﺷﺪن ﻧﺎﮔﮭﺎﻧﻲ از ﺑﯿﻦ ﻣﻲ رود.
ﺑﺮاي ﺑﺎزﯾﺎﺑﻲ اﯾﻦ ﻓﺎﯾﻞ ﺑﺎﯾﺪ از ﻓﺮﻣﺎن Fetchاﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد.
ﻓﺮﻣﺎن Fetchﻣﺤﺘﻮي ﺑﺎﻓﺮ Holdﺷﺎﻣﻞ ﺻﺤﻨﮫ ذﺧﯿﺮه ﺷﺪه و ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺳﯿﺴﺘﻢ را ﺣﻔﻆ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Delete
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﺷﯿﺎ داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ را از ﺑﯿﻦ ﺑﺒﺮﯾﺪ و ﺣﺬف ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ اﻟﺒﺘﮫ اﺷﯿﺎء ﺣﺬف ﺷﺪه ﻗﺎﺑﻞ
ﺑﺮﮔﺸﺖ) (undoھﺴﺘﻨﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Clone
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﮐﭙﻲ از اﺷﯿﺎء ﯾﺎ ﺷﻲ ھﺎي ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ ﺑﮕﯿﺮﯾﻢ ﮐﮫ ﮐﻠﯿﺪ ﻣﯿﺎن ﺑﺮ آن
ﻣﻌﺎدل Ctrl +Vﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﮏ ﺳﺮي اﻃﻼﻋﺎت و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ھﺎ را در اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎ ﻗﺮار ﻣﻲ دھﺪ ﮐﮫ در آﻣﻮزش ھﺎي ﺑﻌﺪ ﻣﻔﺼﻞ ﺑﮫ آن
ﻣﻲ ﭘﺮدازﯾﻢ.
آﻣﻮزش ﻣﻨﻮی Group
اﯾﻦ ﻣﻨﻮ و ﻓﺮﻣﺎن ھﺎی داﺧﻞ آن ﺑﺮای دﺳﺘﮫ ﺑﻨﺪی و اﺟﺘﻤﺎع دادن ﭼﻨﺪ ﺷﯽ در ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﻣﯽ
ﮔﯿﺮد.
ﻓﺮﻣﺎن Group
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺷﯽ ھﺎی اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه در ﺻﺤﻨﮫ را ﺑﮫ ﺻﻮرت ﯾﮏ ﮔﺮوه در ﻣﯽ آورﯾﻢ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ
زﻣﺎﻧﯽ ﮐﮫ ﯾﮏ ﺷﮑﻞ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽ ﺷﻮد ﺗﻤﺎم اﺷﮑﺎﻟﯽ ﮐﮫ ﺑﺎ آن ﺷﮑﻞ ﺗﺸﮑﯿﻞ ﮔﺮوه را داده اﻧﺪ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن un Group
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺑﺎﻋﺚ از ﺑﯿﻦ رﻓﺘﻦ و ﻣﺘﻼﺷﯽ ﺷﺪن ﯾﮏ ﮔﺮوه ﻣﯽ ﺷﻮد.
ﻓﺮﻣﺎن open
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺑﺎﻋﺚ ﻣﯽ ﺷﻮد ﮐﮫ ﯾﮏ ﮔﺮوه ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﻮﻗﺖ ﺑﺎز ﺷﺪه و اﺷﯿﺎء ﻣﻮﺟﻮد در ﮔﺮوه ﻗﺎﺑﻞ وﯾﺮاﯾﺶ ﺷﻮﻧﺪ
وﻟﯽ ﮔﺮوه ھﻨﻮز از ﺑﯿﻦ ﻧﺮﻓﺘﮫ و ﻧﺮم اﻓﺰار ﺑﺮای ﺛﺎﺑﺖ ﮐﺮدن اﯾﻦ ﻣﻄﻠﺐ ﻣﻌﻤﻮﻻً ﯾﮏ ﮐﺎدر ﻣﮑﻌﺐ در دور ﮔﺮوه
ﺑﺎز ﺷﺪه ﻣﯽ ﮐﺸﺪ ﮐﮫ اﯾﻦ اﺷﯿﺎء ﮔﺮوھﯽ ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﻮﻗﺖ ﺑﺎز ﺷﺪه اﺳﺖ.
ﻓﺮﻣﺎن Close
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺑﺎﻋﺚ ﺑﺴﺘﮫ ﺷﺪن ﮔﺮوھﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد ﮐﮫ آن ﮔﺮوه ﺑﺎز ﺷﺪه ﺑﺎﺷﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن Attach
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﯽ ﺗﻮان اﺷﯿﺎء ﮐﮫ در ﮔﺮوھﯽ وﺟﻮد ﻧﺪارﻧﺪ را ﺑﮫ ﯾﮏ ﮔﺮوه اﺿﺎﻓﮫ ﻧﻤﻮد .ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ
روی آن ﺷﯽ ﮐﮫ در ﮔﺮوھﯽ ﻧﯿﺴﺖ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮده و ﺳﭙﺲ از ﻣﻨﻮی Groupﮔﺰﯾﻨﮫ Attachرا زده ﺗﺎ آن ﺷﯽ ﺑﮫ
آن ﮔﺮوه اﺿﺎﻓﮫ ﺷﻮد.
ﻓﺮﻣﺎن Detach
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﯽ ﺗﻮان اﺷﯿﺎء ﮐﮫ در درون ﯾﮏ ﮔﺮوه ھﺴﺘﻨﺪ را از آن ﮔﺮوه ﺟﺪا ﻧﻤﻮد اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن زﻣﺎﻧﯽ
روﺷﻦ اﺳﺖ ﮐﮫ ﻗﺒﻞ از آن ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﺎ ﻓﺮﻣﺎن openرا ﺑﮫ ﮐﺎر ﺑﺮده ﺑﺎﺷﯿﻢ.
ﻓﺮﻣﺎن Explode
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﮔﺮوھﮭﺎی اﻧﺘﺨﺎﺑﯽ را ﮐﺎﻣﻼً ﻣﺘﻼﺷﯽ ﮐﻨﺪ .و ﺑﺎﻋﺚ ﻣﺘﻼﺷﯽ ﺷﺪن ﮔﺮوھﮭﺎی اﻧﺘﺨﺎﺑﯽ ﻣﯽ ﺷﺪ و
ﺗﻔﺎوت اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﺑﺎ ﻓﺮﻣﺎن un Groupاﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﮫ ﻓﺮﻣﺎن un Groupﻓﻘﻂ ﯾﮏ ﮔﺮوه را از ﺑﯿﻦ وﻟﯽ ﻓﺮﻣﺎن
Explodeﺑﮫ ﺟﺰ از ﺑﯿﻦ ﺑﺮدن ﮔﺮوھﯽ اﺻﻠﯽ ﮔﺮوھﮭﺎی ﻓﺮﻋﯽ را ﻧﯿﺰ از ﺑﯿﻦ ﻣﯽ ﺑﺮد.
ﻓﺮﻣﺎن Assemble
اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ ای از اﺷﯿﺎ ﻣﻨﺘﺨﺐ ﯾﺎ اﺳﻤﺒﻠﮭﺎ ﯾﺎ ﮔﺮوھﮭﺎ را در ﯾﮏ اﺳﻤﺒﻞ ﻗﺮار داده و ﯾﮏ ﺷﯽ ﮐﻤﮑﯽ
Liumihaireرا ﺑﮫ ﻋﻨﻮان ﺷﯽ رﯾﯿﺲ ) (head objectاﯾﺠﺎد ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ھﻨﮕﺎﻣﯽ ﮐﮫ ﻓﺮﻣﺎن اﺳﻤﺒﻞ را اﺟﺮا ﻣﯽ
ﮐﻨﯿﺪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﺷﯿﺎ اﺳﻤﺒﻞ ﺷﺪه را ﺑﮫ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﺷﯽ واﺣﺪ و ﻣﺴﺘﻘﻞ در ﺻﺤﻨﮫ در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ .ﺑﺮای اﻧﺘﺨﺎب
ﮐﻞ اﺳﻤﺒﻞ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺮ روی ھﺮ ﯾﮏ از اﺷﯿﺎ ﻋﻀﻮ آن ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ داﺧﻞ ھﺮ اﺳﻤﺒﻞ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﮔﺮوھﮭﺎ و اﺳﻤﺒﻠﮭﺎ
دﯾﮕﺮ را ﻗﺮار داد.
در ھﺮ اﺳﻤﺒﻞ ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ و ﮔﺮاﯾﺶ ﺷﯽ رﯾﯿﺲ ) (headﺑﮫ ﺷﺮح زﯾﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽ ﺷﻮد.
اﮔﺮ ﻓﺮزﻧﺪھﺎی ﺑﺪون واﺳﻄﮫ ﺑﺮای ﺷﯽ رﯾﯿﺲ وﺟﻮد داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﻨﺪ آﻧﮕﺎه ﺷﯽ رﯾﯿﺲ ﺑﺎ ﻣﺮﮐﺰ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺟﻌﺒﮫ ﻣﺤﯿﻄﯽ
اﺳﻤﺒﻞ ﺗﺮاز ﻣﯽ ﺷﻮد.
اﮔﺮ ﻓﻘﻂ ﯾﮏ ﻓﺮزﻧﺪ ﺑﺪون واﺳﻄﮫ ﺑﺮای ﺷﯽ رﯾﯿﺲ وﺟﻮد داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﺪ آﻧﮕﺎه ﻧﻘﻄﮫ اﺗﮑﺎی اﯾﻦ ﺷﯽ ﺑﺎ ﻧﻘﻄﮫ اﺗﮑﺎی
ﺷﯽ ﻓﺮزﻧﺪ ﺗﺮاز ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ.
ﻓﺮﻣﺎن اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎ ﻗﺴﻤﺖ Groupﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ.
در ﻧﺰم اﻓﺰار 3DS MAXﭼﻨﺪﯾﻦ راه ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﺷﯿﺎء وﺟﻮد دارد .ﯾﮑﻲ از اﯾﻦ راه ھﺎ اﺳﺘﻔﺎده از اﺷﯿﺎء
ھﻨﺪﺳﻲ )اﺳﺘﺎﻧﺪارد( ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
اﯾﻦ دﺳﺘﮫ اﺷﯿﺎء ھﻨﺪﺳﻲ ﮐﮫ ﺑﮫ standard primitiveﻣﻌﺮوﻓﻨﺪ در ﭘﺎﻧﻞ createﻗﺮار دارﻧﺪ .اﯾﻦ ﭘﺎﻧﻞ ھﻤﺎﻧﮕﻮﻧﮫ
ﮐﮫ از ﻧﺎم ﻻﺗﯿﻦ آن ﻣﻌﻠﻮم اﺳﺖ ﮐﺎر ﺧﻠﻖ و ﺑﻮﺟﻮد آوردن اﺷﯿﺎء در ﺻﺤﻨﮫ را ﺑﺮﻋﮭﺪه دارد .ﻗﺴﻤﺘﻲ ﮐﮫ ﻣﺎ در اﯾﻦ
آﻣﻮزش ﺑﺎ آن ﮐﺎر ﺧﻮاھﯿﻢ ﮐﺮد ﻗﺴﻤﺖ Geometryﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ﺑﺨﺶ standard primitiveزﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ آن
اﺳﺖ.
در ﻗﺴﻤﺖ اﺷﯿﺎء اﺳﺘﺎﻧﺪارد اﺷﯿﺎء ھﻨﺪﺳﻲ وﺟﻮد دارد .ﮐﮫ اﮔﺮ ﺑﺮ روي ﻧﺎم ھﺮ ﯾﮏ از اﺷﯿﺎء ﻣﻮﺟﻮد در ﻟﯿﺴﺖ
ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ و ﺳﭙﺲ در ﺻﻔﺤﮫ ﺑﮑﺸﯿﺪ ﯾﮏ ﺷﻲ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﮫ ﺑﮫ ﻧﻮع اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻤﺎ ﮐﺸﯿﺪه ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ.
ﺷﻲ BOX
ﺑﺎ ﻓﻌﺎل ﮐﺮدن اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﺟﻌﺒﮫ در ﺻﺤﻨﮫ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﮐﻨﯿﺪ.
در ﻗﺴﻤﺖ creation methodﻣﺎ دو ﻧﻮع ﻣﺘﺪد ﺧﻠﻖ ﮐﺮدن دارﯾﻢ .ﯾﮑﻲ ﺑﮫ روش ﻣﮑﻌﺐ ) (cubeو ﯾﮑﻲ ﺑﮫ
روش ﺟﻌﺒﮫ )(BOX
در ﻗﺴﻤﺖ keyboardﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﻌﺪ از وارد ﮐﺮدن اﻧﺪازه ھﺎ و ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﻗﺮارﮔﯿﺮي ﺷﻲ در ﺻﺤﻨﮫ دﮐﻤﮫ
createرا زده ﺗﺎ ﯾﮏ ﺷﻲ در ﺻﺤﻨﮫ اﯾﺠﺎد ﺷﻮد.
در ﺑﺨﺶ parametersﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﻧﺪازه اﺷﯿﺎ و ﺗﻌﺪاد ﺧﻂ ھﺎي ﺗﺸﮑﯿﻞ دھﻨﺪه ﯾﮏ ﺷﻲ را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﻨﯿﺪ.
Segmentsﯾﺎ ﺧﻂ ھﺎﯾﻲ ﮐﮫ ﯾﮏ ﺷﮑﻞ را ﻗﻄﻌﮫ ﻗﻄﻌﮫ ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ و ﯾﮏ ﺷﻲ را ﺑﮫ ﻣﺮﺑﻊ ھﺎي ﻣﺴﺎوي ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﻲ
ﮐﻨﺪ ھﺮ ﭼﮫ اﯾﻦ ﺧﻂ ھﺎ زﯾﺎدﺗﺮ ﺑﺎﺷﺪ ﻣﯿﺰان ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت زﯾﺎد ﺷﺪه در ﻧﺘﯿﺠﮫ ﺳﺮﻋﺖ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﮔﺮﻓﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد وﻟﻲ
ﮐﯿﻔﯿﺖ ﮐﺎر ﺑﮭﺘﺮ ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ .ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ اﯾﻦ ﺧﻂ ھﺎ ﮐﮫ ﺳﻄﺢ ھﺎ را اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ ﯾﮏ ﺷﻲ ﺑﻮﺟﻮد ﻣﻲ آﯾﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Lengthﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﻨﺪه درازا و ﻃﻮل ﯾﮏ ﺷﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Widthﯾﺎ ﭘﮭﻨﺎ ،ﻋﺮض ﯾﮏ ﺷﻲ را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Heightﯾﺎ ارﺗﻔﺎع ،ﺑﻠﻨﺪي و ارﺗﻔﺎع ﯾﮏ ﺷﻲ را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﺑﮫ ھﻤﯿﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ Lengh segsﺧﻂ ھﺎي ﺑﺨﺶ ھﺎي ﻃﻮﻟﻲ Width segs .ﺧﻂ ھﺎ و ﺑﺨﺶ ھﺎي ﻋﺮض
Height segsﺧﻂ ھﺎ و ﺑﺨﺶ ھﺎي ﺑﺮاي ارﺗﻔﺎع
ﮔﺰﯾﻨﮫ Sphere
ﺷﻲ cylinder
ﺷﻲ Teapot
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﯾﮏ ﻗﻮري را ﮐﮫ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻧﻤﺎدﯾﻦ در 3DS MAXاﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﺪ اﯾﻦ ﻗﻮري ﯾﮏ ﺳﻤﺒﻞ
ﺑﺮاي 3DS MAXاﺳﺖ
Teapo + part
اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﻗﺴﻤﺖ ھﺎﯾﻲ از ﺑﺪﻧﮫ ﻗﻮري را ﺣﺬف ﻧﻤﺎﯾﺪ.
ﺷﻲ cohe
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺑﺎﻋﺚ ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ در ﺻﺤﻨﮫ ﯾﮏ ﻣﺨﺮوط ﮐﺸﯿﺪه ﺷﻮد اﯾﻦ ﻣﺨﺮوط را ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﮫ دو ﺻﻮرت
ﻣﺮﮐﺰي centerﯾﺎ ﻟﺒﮫ اي ) (Edgeﮐﺸﯿﺪ.
در ﺑﺨﺶ parameterﮔﺰﯾﻨﮫ 1Radiusﻣﯿﺰان ﺷﻌﺎع ﭘﺎﯾﯿﻨﻲ ﻣﺨﺮوط را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ و 2Radiusﻣﯿﺰان
ﺷﻌﺎع ﺑﺎﻻﯾﻲ ﻣﺨﺮوط را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Heightﻣﯿﺰان ارﺗﻔﺎع ﻣﺨﺮوط ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
Height segmentsﻣﯿﺰان ﺗﻌﺪاد ﺧﻂ ھﺎي ﺗﺸﮑﯿﻞ دھﻨﺪه ارﺗﻔﺎع ﻣﺨﺮوط ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
Cap segmentsﻣﯿﺰان ﺗﻌﺪاد ﺧﻂ ھﺎي دو ﺳﺮ اﺳﺘﻮاﻧﮫ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Sideﻣﯿﺰان ﺧﻂ ھﺎي دور اﺳﺘﻮاﻧﮫ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﺷﻲ Geosphere
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ داﯾﺮھﺎي ﺑﺎ ﺗﻮﺟﮫ ﺑﮫ ﺗﺮﺳﯿﻤﺎت و ﺗﻘﺴﯿﻤﺎت رﯾﺎﺿﻲ ﺧﻠﻖ ﮐﻨﺪ.
ﺷﻲ Tube
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻲ را ﺑﮫ ﺷﮑﻞ ﻟﻮﻟﮫ ﺧﻠﻖ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﺗﻮﺿﯿﺤﺎت ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﺜﻞ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎت ﻗﺒﻞ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﺷﻲ Pyramid
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺑﺎﻋﺚ ﺧﻠﻖ ﯾﮏ ھﺮم ﻣﻲ ﺷﻮد .ﺗﻮﺿﯿﺤﺎت اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ در ﻗﺒﻞ ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷﺪه اﺳﺖ.
ﺷﻲ Plahe
رﻧﮓ ھﺎﯾﻲ ﮐﮫ در 3DS MAXﺑﮫ اﺷﯿﺎء ﻧﺴﺒﺖ ﻣﻲ دھﯿﻢ از ﻧﻮع واﻗﻌﻲ ھﺴﺘﻨﺪ .اﯾﻦ رﻧﮕﮭﺎ ﺷﺎﻣﻞ ٢٤ﺑﯿﺖ
اﻃﻼﻋﺎت ﺑﻮده و ﺗﺎ ١٦ﻣﯿﻠﯿﻮن رﻧﮓ را اﯾﺠﺎد و ﭘﺸﺘﯿﺒﺎﻧﻲ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﺑﺮاي ﻧﺴﺒﺖ دادن رﻧﮓ ﺑﮫ اﺷﯿﺎء از دو روش
ﻣﻲ ﺗﻮان اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد .در روش اول از ﭘﻨﺠﺮه object colorاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﮫ ﺷﺎﻣﻞ دو ﭘﺎﻟﺖ ﻣﺘﻔﺎوت رﻧﮓ
اﺳﺖ .اﯾﻦ رﻧﮓ ﺳﻄﺢ ﺷﻲ را رﻧﮓ آﻣﯿﺰي ﻧﻤﻮده و ھﻤﺎن ﭼﯿﺰي اﺳﺖ ﮐﮫ در رﻧﺪر دﯾﺪﮔﺎه ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﺷﻮد.
در روش دوم از ﭘﻨﺠﺮه object colorاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﮫ داﻣﻨﮫ رﻧﮓ ٢٤ﺑﯿﺘﻲ را ﺑﮫ اﺷﯿﺎء ﻧﺴﺒﺖ ﻣﻲ دھﺪ.
ﺗﻤﺮﯾﻦ:
(١ﯾﮏ ﺻﺤﻨﮫ ﺟﺪﯾﺪ اﯾﺠﺎد ﺑﻨﻤﺎﯾﯿﺪ.
(٢ﯾﮏ ﺟﻌﺒﮫ ) (Boxﺧﻠﻖ ﮐﻨﯿﺪ.
(٣ﺑﮫ ﭘﺎﻧﻞ Modifyﺑﺮوﯾﺪ و رﻧﮓ روﺑﮫ روي ﺟﻌﺒﮫ ﻣﺘﻦ را ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ از رﻧﮓ ھﺎي ﻣﻮﺟﻮد رﻧﮕﻲ را اﻧﺘﺨﺎب
ﮐﻨﯿﺪ .اﮔﺮ رﻧﮕﻲ ﮐﮫ ﻣﺪ ﻧﻈﺮ ﺷﻤﺎ اﺳﺖ در اﯾﻦ ﭘﺎﻟﺖ رﻧﮓ وﺟﻮد ﻧﺪاﺷﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﮔﺰﯾﻨﮫ Add custom color
را ﺑﺰﻧﯿﺪ و رﻧﮓ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺧﻮد را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ.
در اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﭼﻨﺪ ﻣﺪل رﻧﮓ ﻣﻮﺟﻮد اﺳﺖ ﮐﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
در اﯾﻦ ﻣﺪل رﻧﮓ ھﺎي اﺻﻠﻲ ﻗﺮﻣﺰ و آﺑﻲ و ﺳﺒﺰ را ﺑﺎ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﺗﺮﮐﯿﺐ ﮐﻨﯿﺪ ﺗﺎ رﻧﮓ دﻟﺨﻮاه را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﻣﻲ
ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻟﻐﺰﻧﺪه ھﺎي ﺳﻔﯿﺪ ﻣﻘﺎﺑﻞ اﯾﻦ رﻧﮕﮭﺎ را ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻤﻮده و ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﺎ اﻋﺪاد ﺑﯿﻦ ٠ﺗﺎ ٢٥٥را در ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي
وارد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
در اﯾﻦ ﻣﺪل رﻧﮓ از ﺳﮫ ﻣﻮﻟﻔﮫ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ رﻧﮓ دﻟﺨﻮاه اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Hueرﻧﮓ اﺻﻠﻲ را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﭘﺎراﻣﺘﺮ satﻣﯿﺰان ﺧﻠﻮص رﻧﮓ را ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻲ دھﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ valueﻣﯿﺰان درﺧﺸﻨﺪﮔﻲ ﯾﺎ ﺷﺪت رﻧﮓ را ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻲ دھﺪ.
ﺗﻔﺎوﺗﻲ ﻧﺪارد ﮐﮫ از ﮐﺪام ﻣﺪل رﻧﮓ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ھﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮي ﮐﮫ در ﯾﮏ ﻣﺪل اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﻲ درﻧﮓ در ﺳﺎﯾﺮ
ﻣﺪﻟﮭﺎي رﻧﮓ اﻧﻌﮑﺎس ﻣﻲ ﯾﺎﺑﺪ رﻧﮓ ﺣﺎﺻﻠﮫ را در ﻧﯿﻤﮫ ﺳﻤﺖ راﺳﺖ ﮐﺎدر ﺧﺮوﺟﻲ رﻧﮓ ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ .در
ﻧﯿﻤﮫ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ رﻧﮓ اﺻﻠﻲ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ.
ھﺮ ﺳﻄﺢ از ﯾﮏ ﺷﻲ ھﺮ ﺗﻌﺪاد ﮔﺮوھﮭﺎي ھﻤﻮار ﺳﺎزي ﺣﺪاﮐﺜﺮ ﺗﺎ ٣٢ﮔﺮوه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻤﺎﯾﺪ .اﮔﺮ دو
ﺳﻄﺢ داراي ﻟﺒﮫ ﻣﺸﺘﺮک ﺑﻮده و ﮔﺮوھﮭﺎي ھﻤﻮارﺳﺎزي آﻧﮭﺎ ﯾﮑﺴﺎن ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﮫ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﺳﻄﺢ ھﻮار رﻧﺪر ﻣﻲ
ﺷﻮﻧﺪ .اﻣﺎ اﮔﺮ ﮔﺮوھﮭﺎي ھﻤﻮارﺳﺎزي آﻧﮭﺎ ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎﺷﺪ آﻧﮕﺎه ﻟﺒﮫ ﻣﺸﺘﺮک آﻧﮭﺎ ﺑﮫ ﺷﮑﻞ ﮔﻮﺷﮫ ) (cornerرﻧﺪر
ﻣﻲ ﺷﻮد .ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﮔﺮوھﮭﺎي ھﻤﻮارﺳﺎزي ﺳﻄﻮح را ﺑﮫ روش دﺳﺘﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ داده و ﺑﮫ ھﻤﯿﻦ دﻟﯿﻞ اﻣﮑﺎن
ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي اﯾﻦ وﯾﮋﮔﻲ در ﺑﺴﺘﺮ زﻣﺎن وﺟﻮد دارد.
اداﻣﮫ ﺑﺤﺚ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎ در آﻣﻮزش در ﺻﻔﺤﮫ ھﺎي ﺑﻌﺪي ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺸﺎھﺪ ﻛﻨﯿﺪ
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﮑﻠﮭﺎي ﺗﻮﺳﻌﮫ ﯾﺎﻓﺘﮫ) (Extended Primitiveﻣﺠﻤﻮﻋﮫ اي از ﺷﮑﻠﮭﺎي ﭘﯿﭽﯿﺪه و آﻣﺎده اﺳﺖ ﮐﮫ ﻣﻲ
ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺴﺎدﮔﻲ ﺷﮑﻠﮭﺎي اﺑﺘﺪاﯾﻲ داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ ھﺎ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﯾﻦ ﻧﻮع ﺷﮑﻠﮭﺎ از ﭘﺎﻧﻞ Createﯾﺎ
ﻣﻨﻮي Createاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
داﺧﻞ ﭘﺎﻧﻞ Createﻣﻨﻮي اﯾﻦ ﭘﺎﻧﻞ را ﮐﻠﯿﮏ ﻧﻤﻮده و ﮔﺰﯾﻨﮫ Extended Primitiveرا ﮐﻠﯿﮏ ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﺗﺎ اﻧﻮاع
ﺷﮑﻠﮭﺎ زﯾﺮ ﻗﺴﻤﺖ Object Typeآﺷﮑﺎر ﺷﻮﻧﺪ .ﯾﺎ ﻣﻨﻮي Createرا ﺑﺎز ﮐﺮده و ﮔﺰﯾﻨﮫ Primitive
Extendedرا اﺷﺎره ﻧﻤﻮده ﺗﺎ اﻧﻮاع ﺷﮑﻠﮭﺎي ﺗﻮﺳﻌﮫ ﯾﺎﻓﺘﮫ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
اﯾﺠﺎد ﺷﻲ)(Hedra
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻧﻮع ﺷﻲ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ھﺮﮔﻮﻧﮫ اﺷﯿﺎء ﭼﻨﺪ وﺟﮭﻲ ﺳﮫ ﺑﻌﺪي را داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﻧﻤﻮﻧﮫ ھﺎي
ﮔﻮﻧﺎﮔﻮن ﺳﺎﺧﺘﮫ ﺷﺪه از اﯾﻦ ﺷﻲ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Capsule
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع اﺷﯿﺎء ﺑﮫ ﺷﮑﻞ ﮐﭙﺴﻮل ﺑﺎ درﭘﻮﺷﮭﺎي ﭼﻨﺪ وﺟﮭﻲ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ در ﺷﮑﻞ زﯾﺮ
ﻧﻤﻮﻧﮫ ھﺎﯾﻲ از اﯾﻦ ﺷﻲ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Spindle
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﺷﯿﺎ ﺑﮫ ﺷﮑﻞ ﻓﺮﻓﺮه ﯾﺎ اﺳﺘﻮاﻧﮫ ﺑﺎ درﭘﻮش و ﺗﮫ ﭘﻮش ﻣﺨﺮوﻃﻲ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ L-EXT
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع اﺷﯿﺎء ﺣﺠﻢ ﯾﺎﻓﺘﮫ ﺑﮫ ﺷﮑﻞ Lاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ در ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﻧﻤﻮﻧﮫ ﺳﺎﺧﺘﮫ ﺷﺪه را
ﻣﺸﺎھﺪه ﮐﻨﯿﺪ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Gengcn
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع اﺷﯿﺎ ﺑﮫ ﺷﮑﻞ ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﻲ ﺣﺠﻢ ﯾﺎﻓﺘﮫ و ﻣﻨﻈﻢ ﺑﺎ ﻟﺒﮫ ھﺎي ھﻤﻮار اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ C-EXT
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع اﺷﯿﺎ ﺣﺠﻢ ﯾﺎﻓﺘﮫ ﺑﮫ ﺷﮑﻞ Cاﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﺷﻮد.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Ring Wave
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ ﺣﻠﻘﮫ ھﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ ﺑﺨﺼﻮص ﺣﻠﻘﮫ ھﺎ ﺑﺎ ﻧﻮاﺣﻲ ﻏﯿﺮﻣﻨﻈﻢ دروﻧﻲ و ﻟﺒﮫ ھﺎي
ﺑﯿﺮوﻧﻲ ﮐﮫ اﻣﮑﺎن ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي آﻧﮭﺎ وﺟﻮد دارد .در ﺿﻤﻦ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺰرگ ﺷﺪن اﯾﻦ ﻧﻮع ﺷﻲ را ﻣﺘﺤﺮک
ﺳﺎزي ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .در ﺷﮑﻞ زﯾﺮ ﻧﻤﻮﻧﮫ اي ﺳﺎﺧﺘﮫ ﺷﺪه از اﯾﻦ ﺷﻲ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Prism
از اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع ﺷﺎﯾﺎ ﺳﮫ وﺟﮭﻲ ﺑﺎ اﺿﻼع ﻣﺴﺘﻘﻞ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Hose
ﺷﻲ Hoseﯾﮏ ﺷﻲ اﻧﻌﻄﺎف ﭘﺬﯾﺮ اﺳﺖ ﮐﮫ از آن ﺑﺮاي ارﺗﺒﺎط دادن دو ﺷﻲ دﯾﮕﺮ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ .آﻧﮕﺎه ﺷﻲ
Hoseﺑﮫ ﺣﺮﮐﺎت دو ﺷﻲ دﯾﮕﺮ واﮐﻨﺶ ﻧﺸﺎن ﻣﻲ دھﺪ .اﯾﻦ ﺷﻲ ھﻤﺎﻧﻨﺪ Springاﻣﺎ ﻓﺎﻗﺪ ﺧﺼﻮﺻﯿﺎت دﯾﻨﺎﻣﯿﮏ
اﺳﺖ.
ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎ و ھﻤﻮاري اﺷﯿﺎ)(٢
ﻣﺸﺎھﺪه و ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎ
ھﺮ ﺑﺎر ﮐﺪ ﺷﻲ ﺟﺪﯾﺪي داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﻄﻮر ﺧﻮدﮐﺎر ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎ ﺑﺮاي آن ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ اﻏﻠﺐ
اوﻗﺎت رﻧﺪر اﺷﯿﺎ ﺗﻮﺳﻂ ھﻤﯿﻦ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎي ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﺑﺨﻮﺑﻲ اﺟﺮا ﻣﻲ ﺷﻮد اﻣﺎ ﮔﺎھﻲ ﻣﺸﮑﻼﺗﻲ ﺑﻮﺟﻮد آﻣﺪه ﯾﺎ
ﻻزم اﺳﺖ ﺗﺎ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎي اﺷﯿﺎء را دﺳﺘﮑﺎري ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎي ﻏﯿﺮﻃﺒﯿﻌﻲ در ﺷﻲ ھﺎي وارده ﺑﮫ ﻣﺤﯿﻂ 3DS
MAXاز ﺑﺮﻧﺎﻣﮫ ھﺎي دﯾﮕﺮ ﯾﺎ در اﺷﯿﺎ ﻣﺮﮐﺐ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﺷﺪه از ﻃﺮﯾﻖ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﻮﻟﻲ ﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ.
ﺳﺎده ﺗﺮﯾﻦ روش ﻣﺸﺎھﺪه ﻧﺮﻣﺎل ھﺎي ﯾﮏ ﺷﻲ داﺧﻞ دﯾﺪﮔﺎه در وﺿﻌﯿﺖ ) Shadedﺳﺎﯾﮫ زده( اﺳﺖ ﭘﯿﮑﺎﻧﮭﺎي
ﻧﺮﻣﺎل ھﺎي ﺷﻲ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻧﻤﻲ ﮐﻨﯿﺪ اﻣﺎ ﺗﺄﺛﯿﺮ ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ ﺑﺮ ﺳﻄﻮح ﺳﺎﯾﮫ زده را ﺑﻮﺿﻮح ﻣﻲ ﺑﯿﻨﯿﺪ .اﮔﺮ داﺧﻞ و
ﺑﯿﺮون ﺷﻲ ﻧﺎﻣﺸﺨﺺ ﺑﺎﺷﺪ ﯾﺎ ﺳﻮراﺧﮭﺎﯾﻲ ﻧﺎﺧﻮاﺳﺘﮫ در ﺷﻲ وﺟﻮد داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﺪ ﭘﺲ ﻣﻄﻤﺌﻦ ﺑﺎﺷﯿﺪ ﮐﮫ ﻧﺮﻣﺎﻟﮭﺎي
ﺷﻲ ﻧﺎدرﺳﺖ ﺗﻨﻈﯿﻢ ﺷﺪه اﻧﺪ.
در آﻣﻮزش ﻣﺒﺘﺪي ﺷﻤﺎره ٦در راﺑﻄﮫ ﺑﺎ ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ ﺗﻤﺮﯾﻦ ھﺎﯾﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ داﺷﺖ.
Undo
اﯾﻦ دﮐﻤﮫ ﯾﮏ ﻣﺮﺣﻠﮫ ﻗﺒﻠﻲ را ﻣﻌﮑﻮس ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﯾﻌﻨﻲ آﺧﺮﯾﻦ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻧﺠﺎم ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﺷﻤﺎ را ﻣﻌﮑﻮس ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
Redo
اﯾﻦ دﮐﻤﮫ آﺧﺮﯾﻦ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﻟﻐﻮ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻓﺮﻣﺎن Undoرا ﺑﺮﻣﻲ ﮔﺮداﻧﺪ.
اﯾﻦ دﮐﻤﮫ اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﺮﺗﺒﻂ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﯾﻌﻨﻲ) (Linkﻣﻲ دھﺪ.
Unlink Select
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻣﻨﻮي ﮐﺮﮐﺮه اي ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ ﺑﺮ اﺳﺎس اﻧﻮاع ﺷﻲ ھﺎ و اﺑﺰارھﺎﯾﻲ ﮐﮫ در داﺧﻞ ﻧﺮم اﻓﺰار اﺳﺖ
ﻓﯿﻠﺘﺮﮔﺬاري ﺑﺮاي ﻧﻮع اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ .ﯾﻌﻨﻲ ھﺮ ﮐﺪام از ﻧﻮع ھﺎﯾﻲ ﮐﮫ در اﯾﻦ ﮐﺮﮐﺮه وﺟﻮد دارد اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ ھﻤﺎن
ﻧﻮع و دﺳﺘﮫ را در ﻧﻤﺎھﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ اﻧﺘﺨﺎب و ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﯿﻢ.
Select Object
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ دﮐﻤﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ اﺷﯿﺎء داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ.
Select by Name
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ اﺷﯿﺎء داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ را ﺑﺮ اﺳﺎس ﻧﺎم آﻧﮭﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﻢ.
Selection Region
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻧﻮع و ﭼﮕﻮﻧﮕﻲ اﻧﺘﺨﺎب در ﺻﺤﻨﮫ را ﻣﺸﺨﺺ ﮐﺮد.
Window/ Crossing
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﻮد ﮐﮫ زﻣﺎن اﻧﺘﺨﺎب ﭼﻨﺪ ﺷﻲ اﮔﺮ ﻣﻘﺪاري از ﺷﻲ ﺧﺎرج از ﮐﺎدر ﻣﺎﻧﺪ آن
ﺷﻲ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد ﯾﺎ ﺧﯿﺮ.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ اﺑﺰار ﻣﻲ ﺗﻮان اﺷﯿﺎء داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ را ﺣﺮﮐﺖ داد.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﮏ ﺷﻲ را در راﺳﺘﺎي ﻣﺤﻮرھﺎي X ,Y, Zﺗﻐﯿﯿﺮ اﻧﺪازه داد.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻣﻨﻮي ﮐﺮﮐﺮه اي ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻧﻮع ﻣﺮﮐﺰ ﺛﻘﻞ و ﻣﺤﻮر ﭼﺮﺧﺶ ﯾﮏ ﺷﻲ را ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﯿﺪ .ﮐﮫ ﺑﮫ
ﭼﮫ ﺻﻮرت ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﺟﮭﺎﻧﻲ ﯾﺎ ﻧﻤﺎ ﯾﺎ ﺻﺤﻨﮫ ﯾﺎ ﺷﺨﺼﻲ ﯾﺎ ﺑﺮ اﺳﺎس ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺳﻠﺴﻠﮫ ﻣﺮاﺗﺒﻲ و ﻏﯿﺮه ...
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﻮﻗﺖ ﯾﮏ ﻣﺤﻮر ﭼﺮﺧﺶ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺮﮐﺰي ﯾﺎ
دﻟﺨﻮاه ﯾﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺤﻮر ﭼﺮﺧﺶ ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﺑﺎﺷﺪ.
Select and Manipulate
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻓﺮﻋﻲ ﯾﮏ ﺷﻲ ﯾﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﯾﺎ ﮐﻤﮏ ﮐﻨﻨﺪه ﯾﺎ ﻟﻔﺎﻓﮫ ﻓﻀﺎﯾﻲ و ﻏﯿﺮه
...را ﺑﮫ ﺻﻮرت دﺳﺘﻲ اﻧﺠﺎم دھﯿﻢ.
Snap toggle
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﮫ اﺷﯿﺎء ﯾﺎ ﮔﺮﯾﺪ ﯾﺎ ﻧﻘﺎط در ﺻﺤﻨﮫ ﮐﺸﺶ و ﺟﺎذﺑﮫ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ ﺗﺎ درﺻﺪ
ﺧﻄﺎ ﮐﻢ ﺷﻮد.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﮐﺸﺸﻲ در ﻣﯿﺰان ﭼﺮﺧﺶ اﺷﯿﺎء اﯾﺠﺎد ﮐﺮد ﯾﻌﻨﻲ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﺮد ﮐﮫ ﺑﺎ ﭼﺮﺧﺶ ﯾﮏ ﺷﻲ
اﯾﻦ ﺷﻲ ﭼﻨﺪ درﺟﮫ ﭼﻨﺪ درﺟﮫ ﺑﭽﺮﺧﺪ.
Percent Shap
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻣﯿﺰان درﺻﺪ ﭼﺴﺒﯿﺪن را ﻣﻌﻠﻮم ﺳﺎﺧﺖ.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﮔﺮوه ھﺎ ﯾﺎ اﺷﯿﺎء ﯾﺎ ﻧﻘﻄﮫ ھﺎ ،ﺧﻂ ھﺎ و ﻟﺒﮫ ھﺎ و ﯾﺎ ﺳﻄﺢ ھﺎي اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺣﻔﻆ و
Saveﻧﻤﻮد و در ﮔﺮوھﮭﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ اﯾﻦ اﻧﺘﺨﺎب ھﺎ را ﻧﮕﮭﺪاري ﮐﺮد.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻣﻨﻮي ﮐﺮﮐﺮه اي ﻣﻲ ﺗﻮان ﮔﺮوھﮭﺎي Saveﺷﺪه را ﺑﺎزﺧﻮاﻧﻲ ﻧﻤﻮد.
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان اﺷﯿﺎء اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ﺻﻮرت آﯾﻨﮫ ھﺎي و ﻣﻌﮑﻮس در راﺳﺘﺎي ﻣﺤﻮرھﺎي X ,Y, Z
ﮐﭙﻲ ﯾﺎ ﻣﻨﺘﻘﻞ ﻧﻤﻮد.
Align
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮان اﺷﯿﺎء را در ﺻﺤﻨﮫ ﺑﺮ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ردﯾﻒ ﻧﻤﻮد.
Layer Manager
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺑﺮاي ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ ﻻﯾﮫ ھﺎ و ﻧﯿﺰ وﯾﺮاﯾﺶ ﻻﯾﮫ ھﺎي ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
Curve Editor
اﯾﻦ دﮐﻤﮫ ﭘﻨﺠﺮه Curve Editorرا ﺑﺎز ﻣﻲ ﮐﻨﺪ اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﺑﺮاي ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ و ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
Schematic View
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﭘﻨﺠﺮه Schematic Viewرا ﺑﺎز ﻣﻲ ﮐﻨﺪ در اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ ﺑﮫ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺳﻠﺴﻠﮫ
ﻣﺮاﺗﺒﻲ و ﻧﯿﺰ ﻣﺪﯾﺮﯾﺖ ﺑﮫ اﺷﯿﺎء در ﺻﺤﻨﮫ ﮐﻨﯿﺪ.
Material Editor
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﭘﻨﺠﺮه ﻣﻮاد را ﺑﺎز ﻣﻲ ﮐﻨﺪ اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻮادي را ﮐﮫ در ﺧﻮد ﻣﻲ ﺳﺎزد ﺑﮫ اﺷﯿﺎء داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ
اﺧﺘﺼﺎص دھﺪ.
Render Scene
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﭘﻨﺠﺮه Render Sceneرا ﺑﺎز ﻣﻲ ﮐﻨﺪ در اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ رﻧﺪر را
ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
Render Type
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﺪل ھﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ رﻧﺪر را در اﺧﺘﯿﺎر ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﮔﺬارد ﮐﮫ ﯾﮏ رﻧﺪر ﺑﮫ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﯾﺎ ﺧﯿﺮ.
Quick Render
(٢ﮔﺰﯾﻨﮫ Foliageرا ﺑﺰﻧﯿﺪ و در ﻣﻨﻮي Createﭘﯿﻤﺎﯾﺶ ﮐﻨﯿﺪ .از ﮔﯿﺎھﺎن ﻣﻮﺟﻮد و راﯾﺞ ھﺮ ﮐﺪام را ﮐﮫ ﻣﺎﯾﻞ
ﺑﻮدﯾﺪ اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ و ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ در ﺻﺤﻨﮫ ﯾﮏ ﮔﯿﺎه اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﺑﮫ ﻣﻨﻮي Modifyرﻓﺘﮫ و از ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﻮﺟﻮد ﮔﺰﯾﻨﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮ Heightرا ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﯿﺪ .ﻣﻲ ﺑﯿﻨﯿﺪ ﮐﮫ اﻧﺪازه
درﺧﺖ ﯾﺎ درﺧﺘﭽﮫ ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ .ﺑﺎ دﺳﺖ ﮐﺎري ﺑﺎ ﺑﻘﯿﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ ﻣﺎھﯿﺖ آﻧﮭﺎ را ﺑﺪﺳﺖ آورﯾﺪ.
ﺷﻲ Railing
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺷﻲ ﻣﻲ ﺗﻮان اﻧﻮاع رﯾﻠﮭﺎ و ﭘﺮﭼﯿﻦ ھﺎ و ﯾﺎ ﺷﮑﻠﮭﺎﯾﻲ از اﯾﻦ ﻗﺒﯿﻞ را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد .ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺎ ﺗﻨﻈﯿﻢ
ارﺗﻔﺎع و اﻧﺪازه ﺷﻲ ﻣﻮردﻧﻈﺮ ﺧﻮد را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ﯾﺎ ﺑﺎ ﻣﻌﯿﻦ ﮐﺮدن ﻣﺴﯿﺮ ﯾﺎ ﻗﺮاردادن ﯾﮏ Spineﺑﮫ ﻋﻨﻮان
ﻣﺴﯿﺮ اﯾﻦ ﺷﻲ را ﺷﮑﻞ دھﯿﺪ در ﺿﻤﻦ Railingرا ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ اﻧﻮاع ﭘﻠﮑﺎن ھﺎي ﭘﯿﭽﯿﺪه اﺳﺘﻔﺎده
ﻧﻤﻮد.
ﻣﺆﻟﻔﮫ ھﺎي ﻓﺮﻋﻲ ﺷﻲ ﺑﮫ ﺻﻮرت زﯾﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ:
رﯾﻠﮭﺎي ﭘﺎﺋﯿﻨﻲ Lower Rails :
ﭘﺴﺘﮭﺎي رﯾﻞPost Railing :
ﻗﺴﻤﺖ ھﺎي ﺗﻮﭘﺮرﯾﻞSolid Fill of the Railing :
رﯾﻞ ھﺎي ﺑﺎﻻTop of Railing :
ﺗﯿﺮک ھﺎي رﯾﻞPicks of the Railing :
ﺑﺮاي اﯾﺠﺎد اﺷﯿﺎء Railingﺑﮭﺘﺮ اﺳﺖ ﮐﮫ از دﯾﺪﮔﺎه ﭘﺮﺳﭙﮑﺘﯿﻮ ﯾﺎ دورﺑﯿﻦ اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﺳﺎﺧﺖ ﺷﻲ Wall
ﺷﻲ Wallﺷﻲ اﺳﺖ ﮐﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ آن ﺳﻄﻮﺣﻲ آزاد ﺑﮫ ﺷﮑﻞ دﯾﻮار اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد اﮔﺮ زﻣﺎﻧﻲ دو ﺷﻲ
Wallداﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﯿﺪ و ﺗﻘﺎﻃﻊ اﯾﻦ اﺷﯿﺎ ﺑﮫ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﺑﺮﺳﺪ آﻧﮕﺎه ﺗﻼﻗﻲ ﺑﯿﻦ اﯾﻦ دو ﺷﻲ از ﺑﯿﻦ ﻣﻲ رود و ﮔﻮﺷﮫ اي
اﺿﺎﻓﻲ ﺣﺬف ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ.
اﯾﻦ ﺷﻲ ٣ﻣﺆﻟﻔﮫ ﻓﺮﻋﻲ را دارا ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Vertexاﯾﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﻤﺎن ﻧﻘﺎط ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺮ ﺳﺮ ﺷﮑﺴﺘﮭﺎي دﯾﻮار ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ﺑﺎ زدن اﯾﻦ ﻣﺆﻟﻔﮫ و ﻓﻌﺎل ﮐﺮدن آن
ﻣﻲ ﺗﻮان آﻧﮭﺎ را ﺣﺮﮐﺖ داد و ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺣﺎﻟﺖ داد.
:Segmentﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻂ ھﺎي ﻣﻮﺟﻮد در ﺑﯿﻦ دو ﻧﻘﻄﮫ ) (Vertexرا اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﯿﺪ و
ﺣﺮﮐﺖ دھﯿﺪ.
:Profileﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺳﻤﺖ وﺳﻮ و ﻣﯿﺰان ﭼﺮﺧﺶ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
اﯾﻦ ﺷﻲ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﺗﺒﺪﯾﻞ) (Convertرا دارد و ﺑﮫ Meshو Polygonو Patchﺗﺒﺪﯾﻞ ﻣﻲ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﻣﺎﯾﻞ ﺑﻮدﯾﺪ ﮐﮫ
در اﯾﻦ اﺷﯿﺎ ﺣﻔﺮه اي اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﻮﻟﻲ اﯾﻦ ﮐﺎر را اﻧﺠﺎم دھﯿﺪ.
ﺷﻲ Stairs
ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺑﺨﺶ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﭘﻠﮫ ھﺎﯾﻲ ﺑﺎ اﺷﮑﺎل ﻣﺨﺘﻠﻒ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺮاﺟﻌﮫ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺑﺨﺶ ﺑﮫ ﻣﻨﻮي
Createرﻓﺘﮫ و از ﻣﻨﻮي ﮐﺮﮐﺮه اي Geometryﮔﺰﯾﻨﮫ Stairsرا ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﭼﮭﺎرﻧﻮع ﻣﺨﺘﻠﻒ
از اﻧﻮاع ﺷﮑﻠﮭﺎي ﭘﻠﮫ وﺟﻮد دارد ﮐﮫ در زﯾﺮ ﺑﮫ آن اﺷﺎره ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ.
ﭘﻠﮑﺎن ﻣﺎرﭘﯿﭽﻲSpiral Stairs :
اﯾﻦ ﭘﻠﮑﺎن ھﺎ ﺑﮫ ﺳﮫ ﺻﻮرت اراﺋﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد .ﺑﮫ ﺳﮫ ﺻﻮرت ﺟﻌﺒﮫ اي ،ﺑﺴﺘﮫ ،ﺑﺎز.
ﻣﺪﻟﺴﺎزي ﺷﻤﺎره٤
درﺑﮭﺎ:
درﺑﮭﺎ ﺑﮫ ﺷﻤﺎ اﯾﻦ ﺗﻮاﻧﺎﯾﻲ را ﻣﻲ ھﻨﺪ ﮐﮫ ﺷﻤﺎ درﺑﮭﺎﯾﻲ ﺑﺎ رﯾﺰﻧﮑﺎت و ﺟﺰﺋﯿﺎت اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ
اﯾﻦ درﺑﮭﺎ را ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ و ﻓﯿﻠﺪھﺎي ﻋﺪدي ﻣﺘﺤﺮک ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .و ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ھﻤﯿﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ آﻧﮭﺎ را ﺑﺎز و
ﺑﺴﺘﮫ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﺳﮫ ﻧﻮع درب در ﻗﺴﻤﺖ Doorsوﺟﻮد دارد ﮐﮫ در زﯾﺮ آﻧﮭﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
pivot Doorاﯾﻦ درب ﺑﺮ روي ﯾﮏ ﻣﺤﻮر و ﯾﮏ )ﻟﻨﮕﮫ( ﺣﺮﮐﺖ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ و ﻣﻲ ﭼﺮﺧﺪ.
Bifold Doorﮐﮫ اﯾﻦ درب ﮐﮫ از وﺳﻂ و از ﮐﻨﺎره ﺑﺎز و ﺑﺴﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد.
Sliding Doorﮐﮫ اﯾﻦ درب ﺑﮫ ﺻﻮرت ﮐﺸﻮﯾﻲ ﺑﺎز و ﺑﺴﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد.
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي Doors
ﺷﻲ Pivot Doorﮐﮫ ﺑﺮ روي ﯾﮏ ﭘﺎﯾﮫ ﭼﺮﺧﺶ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﺷﺎﻣﻞ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي زﯾﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ:
:Heightﻣﯿﺰان ارﺗﻔﺎع ﺷﻲ
:Widthﻣﯿﺰان ﭘﮭﻨﺎي ﺷﻲ
:Depthﻣﯿﺰان ﻋﻤﻖ ﺷﻲ
ﮔﺰﯾﻨﮫ Double Doorﯾﮏ درب دوﺑﻞ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﮔﺰﯾﻨﮫ Flip Swingﻣﺤﻮر ﭼﺮﺧﺶ درب را ﻋﻮض و ﻣﻌﮑﻮس ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
ﮔﺰﯾﻨﮫ Flip Hingeﻟﻮﻻي درب را در ﺟﮭﺖ ﻣﺨﺎﻟﻒ ﻗﺮار ﻣﻲ دھﺪ.
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Openﻣﯿﺰان زاوﯾﮫ ﺑﺎزﺷﺪن درب ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﻗﺴﻤﺖ Frameﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﭼﮭﺎرﭼﻮب درب ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﮔﺰﯾﻨﮫ Generate mapping cordsﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﻣﺎده دھﻲ ﺑﮫ درب ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ ﺑﮫ ﺷﻲ
ﻣﺨﺘﺼﺎت ﺑﺮاي ﻧﺴﺒﺖ دادن ﻣﺎده ﻣﻲ دھﺪ.
اﺷﯿﺎء Windows
از اﯾﻦ ﮔﺮوه اﺷﯿﺎ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ ﭘﻨﺠﺮه ھﺎي ﺛﺎﺑﺖ ﯾﺎ ﻣﺘﺤﺮک اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮐﻨﯿﻢ .اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ھﺎ را ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﻮﺟﻮد در داﺧﻞ آﻧﮭﺎ ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي ﻧﻤﻮد و ﻧﯿﺰ ﺣﺮﮐﺖ داد.
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﺷﻲ Window
ﺗﺎ اﯾﺠﺎ ﻣﺎ ﺗﻤﺎم روش ھﺎي ﺳﺎﺧﺖ ﻣﺪل ﺑﮫ ﺻﻮرت ﭘﯿﺶ ﻓﺮض و آﻣﺎده را ﺗﻮﺿﯿﺢ دادﯾﻢ از ﺟﻠﺴﮫ ﺑﻌﺪ ﺳﺮاغ
ﭼﮕﻮﻧﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ دادن آﻧﮭﺎ ﺧﻮاھﯿﻢ رﻓﺖ.
ﻣﺪﻟﺴﺎزي ﺷﻤﺎره٥
ﺳﺎﺧﺖ Splinesھﺎ:
اﯾﻦ اﺷﯿﺎ ﺑﺎرﯾﮑﮫ ھﺎﯾﻲ ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ در ﻣﺤﯿﻂ 3DS MAXﺑﮫ ﻋﻨﻮان Splinesﺷﻨﺎﺧﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ .ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ
اﺷﯿﺎء و ﯾﮏ ﺳﺮي ﺗﻐﯿﯿﺮدھﻨﺪه ﯾﺎ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﻣﺪﻟﺴﺎزي ﻣﻲ ﺗﻮان اﺷﯿﺎﺋﻲ ﭘﯿﭽﯿﺪه ﺳﺎﺧﺖ .ﺑﺎرﯾﮑﮫ ھﺎ را ﻣﻲ ﺗﻮان در
ﻣﻨﻮي Create>Snapsﭘﯿﺪا ﻧﻤﻮد.
اﯾﻦ اﺷﯿﺎء داراي اﺷﮑﺎل ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﮐﮫ در زﯾﺮ ﺑﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ آﻧﮭﺎ ﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ.
:Line
ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﺑﺎرﯾﮑﮫ ﺑﮫ روش آزاد ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ در ﺻﺤﻨﮫ و ﮐﻠﯿﮏ ھﺎي ﭘﺸﺖ
ھﻢ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﺑﺎرﯾﮑﮫ ﺑﮫ روش آزاد ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﯾﮏ ﺑﺎرﯾﮑﮫ داراي ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎي ﻓﺮﻋﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ھﺮ ﮐﺪام از اﯾﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ وﺳﯿﻠﮫ اي ﺑﺎﺷﻨﺪ ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮ
دادن اﺷﯿﺎء ﻣﻮردﻧﻈﺮ .ﮐﮫ در زﯾﺮ آﻧﮭﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
:Vertexﺑﮫ ﻧﻘﺎﻃﻲ ﮐﮫ ﺑﺮ روي ﺑﺎرﯾﮑﮫ وﺟﻮد دارد ﮔﻔﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد .اﯾﻦ ﻧﻘﺎط ﺑﺮاي وﯾﺮاﯾﺶ ﮐﺮدن ﺑﮭﺘﺮ ﺑﺎرﯾﮑﮫ
ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Segmentﺑﮫ ﺧﻄﻮط ﻗﻄﻊ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ) (Vertexﮔﻔﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد.
:Spineﺑﮫ ﯾﮏ ﺧﻂ ﮔﻔﺘﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ در ﯾﮏ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ از ﺧﻄﻮط ﺑﮫ ھﻢ ﻧﺎﭘﯿﻮﺳﺘﮫ ﻗﺮاردارد ) .ﺗﻮﺿﯿﺤﺎت در
ﻣﻮرد ﻣﺆﻟﻔﮫ ھﺎي ﻓﺮﻋﻲ در ﺟﻠﺴﺎت ﺑﻌﺪي ﺑﮫ ﺻﻮرت ﮐﺎﻣﻼ ﺟﺎﻣﻊ اراﺋﮫ ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ(.
:Rectangle
ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻣﺮﺑﻊ ﺧﻠﻖ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
در اﯾﻨﺠﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﺸﺘﺮک در داﺧﻞ Splineھﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
وﻗﺘﻲ ﺷﻤﺎ ﺑﮫ ﻣﻨﻮي Modifyﻣﺮاﺟﻌﮫ ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎﯾﻲ را ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﻲ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﺧﻮاھﯿﺪ دﯾﺪ .ﺑﻌﻀﻲ
از اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ در ﺗﻤﺎم ﺑﺎرﯾﮑﮫ ھﺎ ﻣﺸﺘﺮک ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
ﻗﺴﻤﺖ :Interpolationﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻣﯿﺰان ﻧﺮﻣﻲ ﺷﻲ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮده و آﻧﮭﺎ را ﻧﺮم ﮐﻨﯿﺪ.
ھﺮﭼﮫ ﻣﯿﺰان ﭘﺎراﻣﺘﺮ Stepsﺑﺎﻻ رود ﻣﯿﺰان ﻧﺮﻣﻲ اﯾﻦ ﺷﻲ ﻧﯿﺰ ﺑﺎﻻ ﻣﻲ رود.
ﻗﺴﺖ :Parametersدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ اﻧﺪازه ﻗﻄﺮ ﺷﻌﺎع ارﺗﻔﺎع ﻋﺮض و ...
را ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:Circleﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ داﯾﺮه ﺧﻠﻖ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:Donutﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ دو داﯾﺮه را در داﺧﻞ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﺧﻠﻖ ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ و ﺷﺒﯿﮫ ﺑﮫ ﺳﻄﺢ ﻣﻘﻄﻊ ﯾﮏ ﻟﻮﻟﮫ ﻣﻲ
ﺑﺎﺷﺪ.
:N Gonﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻤﺎ ﯾﮏ ﭼﻨﺪ وﺟﮭﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﺣﺮف Nاول N Gonﺑﮫ ﻣﻌﻨﻲ اﯾﻦ اﺳﺖ
ﮐﮫ ﺷﻤﺎ ھﺮ ﺗﻌﺪاد ﮔﻮﺷﮫ ﮐﮫ ﺑﺨﻮاھﯿﺪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﮫ ﺗﻌﺪاد Nﮐﮫ ﻋﺪد ﻃﺒﯿﻌﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Textﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻣﺘﻦ در ﺻﺤﻨﮫ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﺧﺎص اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ را در
زﯾﺮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد .ﺗﻨﮭﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺧﺎص اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻗﺴﻤﺖ Parametersﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Sectionاﯾﻦ ﺷﻲ ﻧﻮع ﺧﺎﺻﻲ از اﺷﯿﺎ اﺳﺖ ﮐﮫ ﺷﮑﻠﮭﺎﯾﻲ را ﺑﺮ اﺳﺎس ﺑﺮش ﻣﻘﻄﻌﻲ اﺷﯿﺎء ﻣﺶ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ
اﯾﻦ ﺷﻲ ﺑﻌﻨﻮان ﯾﮏ ﭼﮭﺎر ﺿﻠﻌﻲ دو ﺑﺮش ﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد و ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ آن را ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻧﻤﻮده ﯾﺎ ﺑﭽﺮﺧﺎﻧﯿﺪ ﺗﺎ ﯾﮏ ﯾﺎ
ﭼﻨﺪ ﺷﻲ از ﺟﻨﺲ ﻣﺶ را ﺑﺮش دھﯿﺪ ﺳﭙﺲ دﮐﻤﮫ Crate Shapesرا ﺑﺰﻧﯿﺪ.
در ﻗﺴﻤﺖ Shapeدر ﺑﺎﻻي ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي اﺷﯿﺎء دﮐﻤﮫ ﺑﮫ ﻧﺎم Start Mew Shapeوﺟﻮد دارد .ﮐﺎر اﯾﻦ دﮐﻤﮫ اﯾﻦ
اﺳﺖ ﮐﮫ اﮔﺮ ﻓﻌﺎل ﺑﺎﺷﺪ) ﮐﮫ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﻓﻌﺎل اﺳﺖ( ﺑﻌﺪ از ﺧﻠﻖ ھﺮ ﺷﻲ ،ﺷﻲ ﺑﻌﺪ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺴﺘﻘﻞ
ﺧﻠﻖ ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ
وﻟﻲ اﮔﺮ آن را از ﺣﺎﻟﺖ ﻓﻌﺎل ﺑﮫ ﻏﯿﺮﻓﻌﺎل ﺗﺒﺪﯾﻞ ﮐﻨﯿﺪ ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ﺑﻌﺪ از ﺷﻲ اول ﺑﮫ ھﻤﯿﻦ ﺷﻲ) ﯾﻌﻨﻲ ﺷﻲ
اول( ﻣﻲ ﭘﯿﻮﻧﺪد و ﺟﺰ زﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ آن ﺣﺴﺎب ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ.
ﺳﯿﺴﺘﻢ ھﺎ اﺷﯿﺎﺋﻲ ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ ﺑﮫ ﺷﯿﻮه ھﺎي ﺧﺎص ﺑﮫ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﺮﺗﺒﻂ و ﻣﻘﯿﺪ ھﺴﺘﻨﺪ ﺑﮫ ﻃﻮر ﮐﻞ از ﺳﯿﺴﺘﻢ ھﺎ ﻣﻲ
ﺗﻮان ﺑﺮاي ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد .ﺳﯿﺴﺘﻢ ھﺎ را ﻣﻲ ﺗﻮان در اﯾﻦ آدرس ﭘﯿﺪا ﻧﻤﻮد create>systemدر
ﻣﻨﻮي ﺳﯿﺴﺘﻢ اول ﮔﺰﯾﻨﮫ boneﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ در زﯾﺮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﻢ داد.
:Bone
Boneﺑﮫ ﻣﻌﻨﻲ اﺳﺘﺨﻮان ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ Bone .ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺑﺮاي ﻣﺘﺤﺮک ﺳﺎزي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ Boneھﺎ ﺑﮫ ﮔﻮﻧﮫ اي ﺑﮫ
ﯾﮏ دﯾﮕﺮ ﻣﻘﯿﺪ ﺷﺪه اﻧﺪ ﮐﮫ از ﺧﻮد رﻓﺘﺎري ﻣﺎﻧﻨﺪ اﺳﺘﺨﻮان ﻧﻤﺎﯾﺎن ﻣﻲ ﺳﺎزﻧﺪ.
ﺑﺮاي اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ Boneﺑﺮ روي ﮔﺰﯾﻨﮫ Boneدر داﺧﻞ ﻣﻨﻮي systemﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ ﺳﭙﺲ در ﻧﻤﺎي
Leftﺷﺮوع ﺑﮫ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ ھﺮ ﮐﻠﯿﮏ ﯾﮏ ﻣﻔﺼﻞ در راه Boneﺷﻤﺎ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ .زﻣﺎﻧﻲ ﮐﮫ ﺧﻮاﺳﺘﯿﺪ ﮐﮫ
ﺳﺎﺧﺖ اﺳﺘﺨﻮان ھﺎ را ﺑﮫ ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺮﺳﺎﻧﯿﺪ ﺑﺎ ﮐﻠﯿﮏ راﺳﺖ ﺧﻠﻖ Boneﺑﮫ اﺗﻤﺎم ﻣﻲ رﺳﺪ.
زﻣﺎﻧﻲ ﮐﮫ ﺷﻤﺎ ﺑﺮ روي ﮔﺰﯾﻨﮫ Boneدر ﻣﻨﻮي systemﮐﻠﯿﮏ ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎﯾﻲ در ﻣﻨﻮي systemﻇﺎھﺮ
ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ ﻗﺴﻤﺖ Bone parametersﺑﺮاي اﻧﺪازه ھﺎ و ﻧﯿﺰ اﯾﺠﺎد زاﺋﺪه ھﺎﯾﻲ در ﮐﻨﺎر ھﺮ Boneﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
و در ﮐﻨﺎر Bone parametersﻣﻨﻮي دﯾﮕﺮي ﻧﯿﺰ ﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد ﮐﮫ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﺣﺮﮐﺎت ﻣﻌﮑﻮس (Inverse
)) kinematics(IKﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ در اﯾﻦ ﻣﻨﻮ ﺷﻤﺎ اﻧﻮاع ﮐﻤﮏ ﮐﻨﻨﺪه ھﺎي ) (IKرا ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﮫ در زﯾﺮ ﺑﮫ
ﺻﻮرت اﺟﻤﺎﻟﻲ درﺑﺎره آﻧﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎﺗﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
:History Dependentﮐﻨﺘﺮﻟﺮ در اﯾﻨﺠﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﮐﺎﻣﻞ ﺑﺮ روي Boneﻗﺮار دارد و ﺑﺎ ﺣﺮﮐﺖ دادن آن
ﺣﺮﮐﺘﻲ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﮐﻠﻲ اﻣﺎ در ﺟﮭﺖ ﺧﻠﻖ Boneاﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﺷﻮد.
:IKHIsoIverﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮐﻨﺘﺮﻟﺮ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺣﺮﮐﺘﻲ در ﯾﮏ ﺟﮭﺖ ﺑﮫ ﺳﻤﺖ ﺧﻢ Boneاﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد.
Iklimbﺣﺮﮐﺎﺗﻲ ھﻤﺎﻧﻨﺪ ﻣﻔﺎﺻﻞ دﺳﺖ ﯾﺎ ﭘﺎ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ.
Spline IK solverﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ از ﯾﮏ ﺑﺎرﯾﮑﮫ splineﺑﺮاي ﺣﺮﮐﺖ ﮐﻤﮏ ﮔﺮﻓﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮ
از اﯾﻦ ﺧﺎﺻﯿﺖ ﺑﺮاي ﺳﺎﺧﺖ ﺳﺘﻮن ﻓﻘﺮات اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﺷﻮد.
ﺑﺎﯾﺪ اﺑﮫ اﯾﻦ ﻧﮑﺘﮫ اﺷﺎره ﮐﻨﻢ ﮐﮫ Boneھﺎ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ رﻧﺪر ﭘﺬﯾﺮي ﻧﺪارﻧﺪ و ﺑﺮاي ﻓﻌﺎل ﮐﺮدن اﯾﻦ ﺧﺎﺻﯿﺖ ﺑﺮ روي
Boneرﻓﺘﮫ و ﺑﮫ ﻣﻨﻮي Editرﻓﺘﮫ و ﮔﺰﯾﻨﮫ object propertiesرﻓﺘﮫ و ﮔﺰﯾﻨﮫ Renderableرا زده و ﻓﻌﺎل
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﺑﮫ اﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ Boneھﺎي ﺷﻤﺎ ﻗﺎﺑﻞ رﻧﺪر ﻣﻲ ﺷﻮد .از ﻗﯿﺪھﺎ ﻧﯿﺰ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺮاي ﻣﻘﯿﺪ ﻧﻤﻮدن IKھﺎ ﯾﺎ Boneھﺎ
اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد ﮐﮫ در آﯾﻨﺪه ﺑﮫ آن ﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ.
ﺳﯿﺴﺘﻢ Ring Array
ﺳﯿﺴﺘﻢ Ring Arrayﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ از ﯾﮏ ﮐﻤﮏ ﮐﻨﻨﺪه Dummyو ﺗﻌﺪاد ﺟﻌﺒﮫ ﮐﮫ در دور آن ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ
ﺟﻌﺒﮫ ھﺎ را ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺮ روي ﺣﻠﻘﮫ ﺳﯿﻨﻮﺳﻲ ﻗﺮار داد و آﻧﮭﺎ را ﺗﻐﯿﯿﺮ داد و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ﭘﻨﺠﺮه Track
Viewﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﮫ ﺟﺎي ﺟﻌﺒﮫ ھﺎ اﺷﯿﺎء دﯾﮕﺮي ﻗﺮار داد.
ﺑﺮاي اﯾﺠﺎ ﯾﮏ Ring Arrayﺑﮫ ﻣﻨﻮي systemﻣﺮاﺟﻌﮫ ﮐﻨﯿﺪ ﺳﭙﺲ ﮔﺰﯾﻨﮫ Ring Arrayرا زده و در ﺻﺤﻨﮫ
ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ Ring Arrayاﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺮ روي ﯾﮑﻲ از ﺟﻌﺒﮫ ھﺎ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﻨﯿﺪ و ﺑﮫ ﻣﻨﻮي motionرﻓﺘﮫ و
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺳﯿﺴﺘﻢ را ﻣﺸﺎھﺪه ﮐﻨﯿﺪ.
:Radiusﻣﯿﺰان ﻗﻄﺮ ﺳﯿﺴﺘﻢ
:Amplitudeﻣﯿﺰان ﻗﺮارﮔﯿﺮي ﺷﻲ ﺑﺮ روي داﻣﻨﮫ.
:Cyclesداﻣﻨﮫ ﻣﻮﺟﻮد را ﮔﺮدش و دوران ﻣﻲ دھﺪ.
:Panesﯾﮏ ﺟﻨﺒﺶ ﺗﻐﯿﯿﺮ و ﺗﺤﻮل در ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ.
:Numberﻣﯿﺰان ﻣﮑﻌﺐ ھﺎي ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﮑﻞ ﻣﮑﻌﺐ ھﺎ و ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﻧﻤﻮدن اﺷﯿﺎء دﻟﺨﻮاه ﺷﻤﺎ ﺑﮫ ﻣﻨﻮي Graph Editorsرﻓﺘﮫ و ﺳﭙﺲ
ﮔﺰﯾﻨﮫ Track Viewرا ﺑﺰﻧﯿﺪ .در ﻟﯿﺴﺖ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﭘﻨﺠﺮه Track viewﺷﯿﻲ ﮐﮫ ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﮐﻨﯿﺪ
را ﭘﯿﺪا ﮐﺮده و ﺳﭙﺲ راﺳﺖ ﺑﺮ روي آن راﺳﺖ ﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮده و ﮔﺰﯾﻨﮫ copyرا ﺑﺰﻧﯿﺪ ﺑﻌﺪ از copyﺑﺮ روي
ﺳﯿﺴﺘﻢ Ring Arrayرﻓﺖ و ﯾﮑﻲ از Boxھﺎي ﻣﻮﺟﻮد را ﭘﯿﺪا ﮐﻨﯿﺪ و ﺑﺮ روي آن pasteﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﺑﺮ روي ﺳﯿﺴﺘﻢ Daylightﮐﻠﯿﮏ ﮐﺮده و در ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻮﺟﻮد Dragﮐﻨﯿﺪ ﺗﺎ ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ Daylightاﯾﺠﺎد ﺷﻮد.
ﺑﮫ ﻣﻨﻮي motionرﻓﺘﮫ و ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي آن را ﻣﺸﺎھﺪه ﻧﻤﺎﯾﺪ اول ﮐﮫ ﺳﺎﻋﺖ دﻗﯿﻘﮫ و ﺛﺎﻧﯿﮫ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ دوم ﻣﺎه روز
ﺳﺎل ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ در ﻗﺴﻤﺖ Locationھﻢ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺧﻮد را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
Biped
ﯾﮏ ﮔﺰﯾﻨﮫ دﯾﮕﺮ ﻣﻲ ﻣﺎﻧﺪ ﮐﮫ Bipedاﺳﺖ Bipedﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ character studioﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ آن ﻧﯿﺎز
ﺑﮫ وﻗﺖ زﯾﺎدي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺎ درﺧﻮاﺳﺖ ﺷﻤﺎ ﻋﺰﯾﺰان اﯾﻦ اﻣﺮ اﻣﮑﺎن ﭘﺬﯾﺮ ﺧﻮاھﺪ ﺑﻮد.
Editable mesh
در اداﻣﮫ ﻣﺒﺤﺚ Editable meshدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ ﺑﮫ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪي ﯾﻌﻨﻲ Edgeﯾﺎ ﻟﺒﮫ ھﺎ ﺑﭙﺮدازﯾﻢ .
ﻟﺒﮫ ھﺎ درواﻗﻊ ﺧﻄﻮﻃﻲ ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ ﻧﻘﺎط ﯾﺎ Vertexھﺎ را ﺑﮫ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﺘﺼﻞ ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ اﯾﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﻮﻟﻔﮫ
Vertexداراي ﻓﺮﻣﺎﻧﮭﺎي ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
ﮐﮫ درزﯾﺮ ﺑﮫ آﻧﮭﺎ ﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ اﻟﺒﺘﮫ ﺑﻌﻀﻲ از اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎﻧﮭﺎ در ﺗﻤﺎﻣﻲ ﯾﺎ ﺑﻌﻀﻲ از ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت
ﯾﮑﺴﺎن ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﮐﮫ ﻣﺎ از آﻧﮭﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﺳﻄﺤﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ ﮔﺬﺷﺖ.
:Selectionﻓﺮﻣﺎﻧﮭﺎي اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﻧﻮع اﻧﺘﺨﺎب و اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮدن ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .
: By vertexﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﯾﮏ ﻧﻘﻄﮫ ﺗﻤﺎم ﺧﻄﻮط ﻣﺘﺼﻞ ﺑﮫ آن ﻧﻘﻄﮫ را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﻮد.
:Ignore Backfacingﺑﺎ ﻓﻌﺎل ﻧﻤﻮدن اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ زﻣﺎن اﻧﺘﺨﺎب ﺧﻄﻮﻃﻲ ﭘﺸﺘﻲ اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﻲ ﺷﻮﻧﺪ.
:Soft selectionاﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ در آﻣﻮزش ﻗﺒﻞ ﮔﻔﺘﮫ ﺷﺪه اﺳﺖ.
:Edit Geometryدراﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را وﯾﺮاﯾﺶ ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ .ﮐﮫ داراي ﻓﺮﻣﺎن ھﺎي زﯾﺮ
ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Deleteﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻟﺒﮫ را ﺣﺬف ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:Attachﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮﻃﻲ ﮐﮫ در ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ اﯾﻦ ﺷﻲ ﻧﯿﺴﺘﻦ را ﺑﮫ ﺧﻄﻮط اﯾﻦ ﺷﻲ اﺿﺎﻓﮫ
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و زﻣﺎﻧﻲ ﮐﮫ ﻣﻮﻟﻔﮫ ﻓﺮﻋﻲ ﻟﺒﮫ ﯾﺎ) (Edgeرا ﻓﻌﺎل ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ آن ﻟﺒﮫ ﻧﯿﺰ ﻗﺎﺑﻞ اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺎﺷﺪ.
:Divideﺑﮫ ﻃﻮر ﮐﻠﻲ meshھﺎ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎي ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ ﺑﺎ ﭼﺴﺒﯿﺪن دو ﻣﺜﻠﺚ ﯾﮏ ﺳﻄﺢ ﻣﺮﺑﻊ را اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﮐﻨﻨﺪ
وﻟﻲ ﭼﻮن ﮐﺎر ﺑﺎ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎ ﺑﺴﯿﺎر ﮐﺎررا ﻣﺸﮑﻞ و ﭘﯿﭽﯿﺪه ﻣﻲ ﺳﺎزد ﻧﺮم اﻓﺰار ﺑﮫ ﻃﻮر ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﺧﻄﻮط ﻣﯿﺎﻧﻲ
ﺑﯿﻦ ﺳﻄﻮح ﻣﺮﺑﻊ را از ﺑﯿﻦ ﺑﺮده اﺳﺖ اﯾﻦ ﺧﻄﻮط ﮐﮫ از ﻗﻄﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﮔﺬر ﻧﻤﻮده ﻣﯿﺎﻧﮫ ﯾﺎ ﺧﻂ وﺳﻂ دو ﺷﻲ ﻣﺜﻠﺚ
ھﺴﺘﻨﺪ ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﻌﻨﻲ ) (Divideﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺗﻌﺪاد ﻣﺜﻠﺚ ھﺎي ﺗﺸﮑﯿﻞ دھﻨﺪه ﺑﺮ روي ﯾﮏ ﺳﻄﺢ
ﻣﺮﺑﻊ اﻓﺰاﯾﺶ دھﯿﺪ.
:Turnھﻤﺎﻧﮕﻮﻧﮫ ﮐﮫ در ﺑﺎﻻ ﮔﻔﺘﮫ ﺷﺪ ﺑﮫ ﻃﻮر ﮐﻠﻲ meshھﺎ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎي ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ ﺑﮫ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﭼﺴﺒﯿﺪه و ﺗﺸﮑﯿﻞ
ﺳﻄﺢ ﻣﻲ دھﻨﺪ اﻣﺎ در ﻧﺮم اﻓﺰار ﺑﮫ ﻋﻠﺖ ﺟﻠﻮﮔﯿﺮي از ﭘﯿﭽﯿﺪﮔﻲ و ﺳﺨﺘﻲ ﮐﺎر اﯾﻦ ﺧﻄﻮط ﺣﺬف ﮔﺮدﯾﺪه ﺑﮫ ﮐﻤﮏ
ﮔﺰﯾﻨﮫ Turnﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﺧﻂ ﺧﻮد را ﺗﻐﯿﯿﺮ داد و ﺑﮫ ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﺧﻄﻮط ﻣﺜﻠﺚ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎ
اﻧﺘﺨﺎب ﯾﮏ ﺧﻂ و زدن ﮔﺰﯾﻨﮫ Turnآن ﺧﻂ ﭼﺮﺧﺶ ﯾﺎﻓﺘﮫ و ﻣﻮﻗﻌﯿﺖ ﺧﻮد را ﺗﻌﻮﯾﺾ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.
:Extrudeاﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ در 3ds maxﺑﺴﯿﺎر ﻣﮭﻢ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ و در ﻣﺪﻟﺴﺎزي ﺑﺮاﺳﺎس Polygonﯾﺎ Meshﭘﺎﯾﮫ
اﺻﻠﻲ ﻣﺎ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﮏ ﺧﻂ را از ﺟﺎي ﺧﻮد ﺑﮫ ﺑﯿﺮون ﯾﺎ درون ﺷﻲ ﺑﺮاﺳﺎس ﺟﮭﺖ
ﻧﺮﻣﺎل آن ﺧﻂ رﺷﺪ داد ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ و ﻓﻌﺎل ﻧﻤﻮدن ﮔﺰﯾﻨﮫ Extrudeودرگ ﮐﺮدن ﺻﺤﻨﮫ ﺧﻂ را
رﺷﺪ داده ﺑﮫ ﺳﻤﺖ داﺧﻞ ﯾﺎ ﺑﯿﺮون ﺷﻲ ﺑﮑﺸﯿﺪ اﻟﺒﺘﮫ ﺟﻠﻮي اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﮏ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪد وﺟﻮد دارد ﮐﮫ ﺑﺮاﺳﺎس ﻧﻮع
ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺻﺤﻨﮫ ﺑﺮواﺣﺪھﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ اﻧﺪازه ﮔﯿﺮي ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﮫ آن ﻋﺪد داد.
:Chamferاﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻧﯿﺰ از ﻓﺮﻣﺎن ھﺎي ﻣﮭﻢ و ﮐﺎرﺑﺮدي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻧﻘﺶ ﻣﮭﻤﻲ را در ﻗﺴﻤﺖ
ﻣﺪﻟﺴﺎزي ﺑﮫ ﮐﻤﮏ Editable meshﯾﺎ Editable polygonﺑﺮ ﻋﮭﺪه دارد ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﮫ
ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ دو ﻗﺴﻤﺖ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ و آﻧﮭﺎ را )ﭘﺦ دار( ﻣﻲ ﮐﻨﺪ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن و ﻓﺮﻣﺎن Extrudeﻣﮑﻤﻞ
ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ و ﺑﮫ ﻃﻮر ﮐﻞ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ .در ﺟﻠﻮي اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻓﺮﻣﺎن Exturdeﯾﮏ ﻓﯿﻠﻮ
ﻋﺪدي وﺟﻮد دارد ﮐﮫ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﮫ ﺑﮫ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت ﺻﺤﻨﮫ ﺑﮫ واﺣﺪھﺎي اﻧﺪازه ﮔﯿﺮي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﻲ ﺗﻮان آن را ﺗﻐﯿﯿﺮ داد.
:Normalاﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﻨﺪه ﺳﻤﺖ و ﻣﺴﯿﺮ Exturdeﮐﺮدن ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ اﮔﺮ ﺷﻤﺎ
زﻣﺎﻧﻲ ﯾﮏ دﺳﺘﮫ ﻟﺒﮫ را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮده ﺑﺎﺷﯿﺪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﮫ اﯾﻦ دﺳﺘﮫ در راﺳﺘﺎي ﭼﮫ ﻣﺴﯿﺮي
Exturdeﺷﻮﻧﺪ
:Slice planeاﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ از ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﺸﺘﺮک در ﺗﻤﺎم ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ در ﻣﻮﻟﻔﮫ Rertexﮐﺎﻣﻞ آن را
ﺗﻮﺿﯿﺢ دادم وﻟﻲ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻧﯿﺰ ﺑﮫ آن اﺷﺎره ﺧﻮاھﻢ ﮐﺮد .ﺑﮫ ﻃﻮر ﮐﻠﻲ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺑﺮاي ﺑﺮش ﺑﺮروي ﺷﻲ ﯾﺎ
ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﭼﻨﺪ ﺧﻂ را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻓﻘﻂ ھﻤﺎن ﭼﻨﺪ ﺧﻂ
اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﺮش دھﯿﺪ ﭘﻼن ﻣﻮﺟﻮد در ﺻﺤﻨﮫ ﮐﮫ ﺑﮫ رﻧﮓ زرد ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﺮاي راھﻨﻤﺎي از ﺣﯿﺚ ﺟﮭﺖ و ﻧﻮع
ﻗﺮارﮔﯿﺮي و زاوﯾﮫ ﺑﺮش ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.زﻣﺎﻧﻲ ﮐﮫ ﺷﻤﺎ ﺗﻤﺎم ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت را ﺑﺮاي ﺑﺮش آﻣﺎده ﮐﺮدﯾﺪ ﺑﮫ ﮐﻤﮏ
ﻓﺮﻣﺎن Sliceﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﯾﻦ ﺷﻲ را ﺑﺮش دھﯿﺪ .اﮔﺮ ﮔﺰﯾﻨﮫ Splitﻓﻌﺎل ﺑﺎﺷﺪ ﻗﺴﻤﺖ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﮐﺎﻣﻞ ﺑﮫ
دو ﻧﯿﻢ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﺷﺪ و ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮدن ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺮﯾﺪه ﺷﺪه وﺣﺮﮐﺖ دادن آن ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺒﯿﻨﯿﺪ ﮐﮫ اﯾﻦ ﺧﻂ ﮐﺎﻣﻞ ﺟﺪا
ﺷﺪه اﺳﺖ .
:Cutاﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻧﯿﺰ از ﺟﻤﻠﮫ ﻓﺮﻣﺎﻧﮭﺎي ﻣﺸﺘﺮک ﺑﯿﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎي ﻓﺮﻋﻲ ﺷﻲ در Editable meshﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .در
راﺑﻄﮫ ﺑﺎ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻧﯿﺰ درس ﻗﺒﻠﻲ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎﺗﻲ و ﮔﻔﺘﯿﻢ وﻟﻲ در اﯾﻦ ﺟﺎ ﻧﯿﺰ ﻣﺨﺘﺼﺮ ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ در اﯾﻦ راﺑﻄﮫ
ﺧﻮاھﻢ داد اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﻤﺎﻧﻄﻮر ﮐﮫ از ﻧﺎﻣﺶ ﭘﯿﺪاﺳﺖ ﺑﺮاي ﺑﺮش ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ اﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﺑﺮش ﺑﺎ ﺑﺮش Slice plane
ﮐﺎﻣﻼ ﻣﺘﻔﺎوت اﺳﺖ اﯾﻦ ﺑﺮش ﺑﮫ ﺻﻮرت آزاد و دﺳﺘﻲ اﻧﺠﺎم ﻣﻲ ﭘﺬﯾﺮد و ﻣﻲ ﺗﻮان ﻓﻘﻂ ﻗﺴﻤﺖ ھﺎي ﮐﮫ ﻣﻮرد
ﻧﻈﺮ ﻣﺎ اﺳﺖ را ﺑﮫ ﺳﺮﻋﺖ ﺑﺮش داد.
:Rifine endsﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان زﻣﺎن ﺑﺮﯾﺪن ﯾﮏ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﮫ ﮐﻤﮏ ﻓﺮﻣﺎن Cutﻣﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮد ﮐﮫ در
آﺧﺮ ﮐﮫ ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﺮش را ﺧﺎﺗﻤﮫ دھﯿﻢ ﻧﻘﻄﮫ آﺧﺮ ﺑﺮروي ﺧﻂ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ در ھﻤﺎن ﻧﻘﻄﮫ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﺑﭽﺴﺒﺪ ﯾﺎ
ﻧﭽﺴﺒﺪ اﮔﺮ اﯾﻦ ﮐﮫ ﻧﺨﻮاھﯿﻢ ﺑﭽﺴﺒﺪ از ھﻤﺎن ﻧﻘﻄﮫ دو ﺧﻂ ﺑﮫ دو ﻧﻘﻄﮫ دو ﺳﺮﺧﻂ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﻣﻲ ﭼﺴﺒﺪ .
درواﻗﻊ درﯾﮏ ﻗﺴﻤﺖ داراي ﺳﮫ ﺧﻂ ﻣﻲ ﺷﻮﯾﻢ ﺑﮫ ﺟﺎي ﯾﮏ ﺧﻂ اﻟﺒﺘﮫ ھﻤﯿﻦ ﻓﻀﺎ ﯾﺎ ﺑﺮاي ﻧﻘﻄﮫ اول ﻧﯿﺰ ﺻﺎدق
ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:Remove lsolsted vertecsﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮان ﻧﻘﺎط ﺧﺎرج از ﺷﻲ را ﺣﺬف ﻧﻤﻮد اﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن
در درس ﻗﺒﻞ ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷﺪه ﺑﻮد اﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن از آن دﺳﺘﮫ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ در ﺗﻤﺎم ﻣﻮﻟﻔﮫ وﺟﻮد
دارد.
:Create shape form edgeﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﺷﯿﺎء از ﺟﻨﺲ Snapeھﺎ را در راﺳﺘﺎي ﺣﺮﮐﺖ
ﻟﺒﮫ ھﺎ ﺧﻠﻖ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺧﻄﻮط و ﻟﺒﮫ ھﺎي اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ھﻤﺎن ﺻﻮرت ﺑﮫ اﯾﺸﺎن ﯾﮏ ﺷﻲ
ازﺟﻨﺲ Shapeﺧﻠﻖ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ ﺑﺎزدن اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﭘﻨﺠﺮه Create shapeﺑﺎز ﻣﻲ ﺷﻮد در اﯾﻦ ﭘﻨﺠﺮه ﺗﻨﻈﯿﻤﺎﺗﻲ
وﺟﻮد دارد ﮐﮫ در زﯾﺮ آﻧﮭﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﻢ داد.
:Curve nameﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ Boxﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻧﺎم ﺑﺮاي Shapeﮐﮫ اﯾﺠﺎد ﺧﻮاھﯿﺪ ﮐﺮد ﺑﺮﮔﺰﯾﻨﯿﺪ .
:Shape typeدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﻧﻮع ﺧﻄﻮط اﯾﺠﺎد ﺷﺪ از ﭼﮫ ﻧﻮﻋﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ ﺻﻮرت
) (Smoothﻓﺮم ﯾﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت) (Linearﺑﮫ ﺻﻮرت ﺧﻄﻲ و زاوﯾﮫ دارد.
:Ignore hlddenﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮط ﭘﻨﮭﺎن ﮐﮫ ھﻤﺎن ﺧﻄﻮط ﺑﯿﻦ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎ ﯾﺎ Meshھﺎي
اﺻﻠﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ را داراي ﺧﻂ ﮐﻨﯿﺪ ﯾﺎ از ﺧﻂ دار ﺷﺪن آﻧﮭﺎ ﺟﻠﻮﮔﯿﺮي ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺎزدن دﮐﻤﮫ Okﺗﻤﺎم اﯾﻦ ﺗﻨﻈﯿﻤﺎت
اﻋﻤﺎل ﺧﻮاھﺪ ﺷﺪ.
:View alignﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ﺻﻔﺤﮫ ﯾﺎ ﺻﺤﻨﮫ ﺟﺎري ھﻢ ردﯾﻒ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:Graid ailgnﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ﻣﺸﺒﮏ ھﺎي ) (Gridﺻﺤﻨﮫ ھﻢ ردﯾﻒ
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:Make planerﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﺮاﺳﺎس ﻣﻌﺪل و ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ زاوﯾﮫ ﻧﺮﻣﺎل ھﺎي
آﻧﮭﺎ ﺑﺮﯾﮏ ﺳﻄﺢ Planeﻓﺮﺿﻲ ھﻢ ردﯾﻒ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
: Collapseﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮط اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﻧﺎﺑﻮد و ﻣﺘﻼﺷﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ اﻟﺒﺘﮫ اﯾﻦ ﭼﮭﺎر ﮔﺰﯾﻨﮫ ﮐﮫ
ﺗﻮﺿﯿﺢ دادم در درس ﻗﺒﻞ ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷﺪ ه ﺑﻮد و ازﺟﻤﻠﮫ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎﺋﻲ ھﺴﺘﻨﺪ ﮐﮫ در ﺗﻤﺎم ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎ ﻣﺸﺘﺮک ﻣﻲ
ﺑﺎﺷﻨﺪ.
ﻗﺴﻤﺖ :Surface propertiesاﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﻧﻮع ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻟﺒﮫ ھﺎ در ﺻﺤﻨﮫ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﯾﮏ ﻟﺒﮫ
و زدن ﮔﺰﯾﻨﮫ Invisibleآن ﺧﻂ ﻧﺎﻣﺮﺋﻲ ﻣﻲ ﺷﻮد و دوﺑﺎره ﺑﺎزدن ﮔﺰﯾﻨﮫ Visibleآن ﺧﻂ ﻣﺮﺋﻲ ﻣﻲ ﺷﻮد.
:Autoedgeدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺮاﺳﺎس زاوﯾﮫ و ردﯾﻒ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ ﻟﺒﮫ ھﺎ را ﻧﺎﻣﺮﺋﻲ ﯾﺎ ﻣﺮﺋﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ دراﯾﻦ
ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ ﺑﺎ ﻣﻮﻟﻔﮫ ﻓﺮﻋﻲ Edgeﻧﯿﺰ آﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ در ﻣﺒﺤﺚ ﺑﻌﺪي ﺑﺎ ﻣﻮﻟﻔﮫ Faceآﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪﺷﺪ.
در ﺟﻠﺴﮫ ﻗﺒﻞ ﻛﺎر ﺑﺎ ﻟﺒﮫ ھﺎ و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دادن ﻟﺒﮫ ھﺎ را آﻣﻮﺧﺘﯿﺪ .در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﻢ ﺷﻤﺎ را ﺑﺎ Face
آﺷﻨﺎ ﻛﻨﯿﻢ .
Face : Faceھﺎ اﺳﺎس و ﺑﻨﯿﺎن ﺳﻄﺢ در ﻧﺮم اﻓﺰارھﺎ ﺳﮫ ﺑﻌﺪي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﺑﮫ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ Faceرا ﺑﮫ ﺳﻄﻮح
ﻣﺜﻠﺚ ﺗﺸﻜﯿﻞ دھﻨﺪه ﯾﻚ ﺷﻲ ﮔﻮﯾﻨﺪ اﻣﺎ در اﻛﺜﺮ ﻧﺮم اﻓﺰارھﺎ ﺳﮫ ﯾﻌﺪي ﺑﮫ ﺻﻮرت ﭘﯿﺶ ﻓﺮض اﯾﻦ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎ ﻧﺸﺎن
داده ﻧﻤﻲ ﺷﻮﻧﺪ .ﭼﻮن ﺑﮫ ﭘﯿﭽﯿﺪﮔﻲ ﺷﻲ اﺿﺎﻓﮫ ﻣﻲ ﺷﻮد و ﻛﺎر ﺑﺮ روي آن ﺷﻲ ﺑﺴﯿﺎر ﺳﺨﺖ ﻣﻲ ﺷﻮد .ﺑﮫ ھﻤﯿﻦ
دﻟﯿﻞ ﻧﺮم اﻓﺰار اﯾﻦ ﻣﺜﻠﺚ ھﺎي را ﻧﺸﺎن ﻧﻤﻲ دھﺪ در ﻧﺮم اﻓﺰارھﺎي ﺳﮫ ﺑﻌﺪي ھﺮ دو Faceﯾﻚ ﺳﻄﺢ ﻗﺎﺑﻞ دﯾﺪ ﻛﮫ
ھﻤﺎن ﺳﻄﻮح ﻣﺮﺑﻊ ھﺴﺘﻨﺪ را ﻣﻲ ﺳﺎزد
در Editable meshﻗﺎﺑﻠﯿﺖ اﻧﺘﺨﺎب و وﯾﺮاﯾﺶ Faceھﺎ را در اﺧﺘﯿﺎر ﮔﺬاﺷﺘﮫ ﺷﺪه اﺳﺖ و در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﮫ
ھﻤﯿﻦ ﻣﮭﻢ ﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ اﻟﺒﺘﮫ ﯾﻚ ﺳﺮي از ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ در ﺗﻤﺎم ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎ ﻣﺸﺘﺮك ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ و در دو ﻗﺴﻤﺖ ﻗﺒﻞ
در راﺑﻄﮫ ﺑﺎ آﻧﮭﺎ ﺻﺤﺒﺖ ﻛﺮدﯾﻢ .در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ھﺎي ﺷﺨﺼﻲ ﻣﻮﻟﻔﮫ Faceﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ :
: EditGeometryدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮاﺗﻲ را ﺑﺮ روي ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ ﺑﮫ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ ﺷﻲ را
وﯾﺮاﯾﺶ ﻛﻨﯿﻢ .
اوﻟﯿﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﮔﺰﯾﻨﮫ createاﺳﺖ ﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﻚ faceاﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد.
: Deleteﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ زﻣﺎن ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﻚ Faceرا ﺣﺬف ﻧﻤﻮد .
ﺑﻘﯿﮫ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺑﮫ ﻏﯿﺮ از ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي زﯾﺮ ,در ﻗﺒﻞ ﮔﻔﺘﮫ ﺷﺪه اﺳﺖ .
: Tessellateﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺼﻮرت ﺳﻨﮕﮭﺎي ﭼﮭﺎر ﮔﻮش ﻛﻮﭼﻚ ﻗﺴﻤﺖ ھﺎي ﻣﻨﺘﺨﺐ را در
ﺑﯿﺎورﯾﺪ و Faceھﺎي اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﮫ ﺗﻌﺪاد ﺑﯿﺸﺘﺮي ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﯾﻌﻨﻲ اﮔﺮ ﯾﻚ Faceرا اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﻮدﯾﺪ ﺑﺎ زدن
اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ آن Faceﺑﮫ ﭼﮭﺎر ﻗﺴﻤﺖ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﻲ ﺷﻮد.
در زﯾﺮ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن دو ﺣﺎﻟﺖ اﻧﺘﺨﺎب وﺟﻮد دارد ﻛﮫ ﺑﮫ ﺷﺮح زﯾﺮاﺳﺖ :
: Edqeﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﻚ Faceرا ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﻲ ﻛﻨﺪ ﺑﮫ ﻟﺒﮫ ھﺎ ﻣﺘﺼﻞ ﻣﻲ ﺷﻮﻧﺪ .
: Face – Centerﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﻚ Faceدر وﺳﻂ Faceاﻧﺘﺨﺎﺑﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﺷﻮد و ﺧﻄﻮط ﺗﺸﻜﯿﻞ
دھﻨﺪه ﺑﮫ Vertexﺟﻮش ﻣﻲ ﺧﻮرد .
: Explodeﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻓﺮﻣﺎن ﯾﻚ ﻗﺴﻤﺖ اﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﯿﻚ Objectﯾﺎ ﯾﻚ ﺷﻲ Elementﺗﺒﺪﯾﻞ ﻧﻤﻮد
در آﯾﻨﺪه ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎ Elementآﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
: SurFace propertiesدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ Faceھﺎ را وﯾﺮاﯾﺶ و ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﯿﺪ و ﺟﮭﺖ ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ
را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﻧﻮع ﮔﺮوه ھﺎي ھﻤﻮار ﺳﺎزي را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
اوﻟﯿﻦ ﻗﺴﻤﺖ در اﯾﻦ ﺑﺨﺶ ﻗﺴﻤﺖ Normalsﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﮫ ﻛﻤﻚ ﻧﺮﻣﺎل Flipﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ Faceاﻧﺘﺨﺎﺑﻲ را ﺑﺮ
ﻋﻜﺲ ﻧﻤﻮده و ﻧﺮﻣﺎل را ﺑﮫ ﻋﻜﺲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: uniFyﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺗﻤﺎم ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ را ﻣﻲ ﺗﻮان ﻣﺘﺤﺪ ﻧﻤﻮد ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻛﮫ اﮔﺮ ﯾﻚ ﻧﺮﻣﺎل ﺑﮫ ﯾﻚ ﺳﻤﺖ
و دﯾﮕﺮي ﺑﮫ ﺳﻤﺖ دﯾﮕﺮ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﺎ زدن اﯾﻦ ﻧﺮﻣﺎل ﺗﻤﺎم ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺘﺤﺪ ﻣﻲ ﺷﻮد و ھﻤﮫ ﯾﻚ ﺳﻤﺖ و ﺳﻮ
ﻣﻲ ﮔﯿﺮﻧﺪ.
: Flip Normal modeﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻋﻤﻠﯿﺎت ﺑﺮﻋﻜﺲ ﻧﻤﻮدن ﻧﺮﻣﺎل ھﺎ را ﺑﮫ ﺻﻮرت دﺳﺘﻲ
اﻧﺠﺎم داد زﻣﺎﻧﻲ ﻛﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻓﻌﺎل ﻣﻲ ﺷﺪ و ﺑﺎ زدن ﺑﺮ روي ھﺮ ﯾﻚ از Faceھﺎ آن Faceﺑﺮ ﻋﻜﺲ ﻣﻲ ﺷﻮد.
: materialﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺮاي ﺷﻲ ﺧﻮد ﯾﻚ ﻣﺸﺨﺼﮫ ﯾﺎ ) ( IDاﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد ﺗﺎ ﻣﻮاد را ﺑﮫ اﯾﻦ
ﺷﻲ و ﯾﺎ ﺣﺘﻲ Faceداد در راﺑﻄﮫ ﺑﺎ اﯾﻦ ﻣﻌﻘﻮﻟﮫ در دروس ﺑﻌﺪ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎت ﻣﻔﺼﻞ را ﺧﻮاھﯿﻢ داد.
: Smoothing Groupsﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮان ﮔﺮوه ھﺎي ھﻤﻮار ﺳﺎزي را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮد اﻟﺒﺘﮫ در اﯾﻦ
راﺑﻄﮫ در دروس ﻗﺒﻞ ﻛﺎﻣﻼ" ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷﺪه اﺳﺖ .در اﯾﻨﺠﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ Faceﺑﮫ ﭘﺎﯾﺎن رﺳﯿﺪه
اﺳﺖ و ﻣﺎ ﺑﮫ ﺳﺮاغ Poly Gonﻣﻲ روﯾﻢ اﻟﺒﺘﮭﺎﻛﺜﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي Poly Gonﻣﺸﺘﺮك ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ وﻟﻲ ﯾﻌﻀﻲ از
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ ﻧﯿﺰ ﻣﺨﺘﺺ ﺧﻮد Poly Gonاﺳﺖ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد
ﺑﺎ ﻓﻌﺎل ﻛﺮدن ﻣﻮﻟﻔﮫ Poly Gonﭼﻨﺪ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻓﻌﺎل ﻣﻲ ﺷﺪ ﻛﮫ در زﯾﺮ ﺑﮫ آﻧﮭﺎ ﺧﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ وﻟﻲ ﻗﺒﻞ از آن
ﺗﻮﺿﯿﺤﺎﺗﻲ را در راﺑﻄﮫ ﺑﺎ Poly Gonﺧﻮاھﯿﻢ داد و ﺑﮫ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ Poly Gonﺑﮫ ﻣﻌﻨﺎي ﭼﻨﺪ ﮔﻮش ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .
و در ﻣﺪل ﺳﺎزي ﺑﮫ روش mesnﯾﺎ Poly Gonﺑﺎﯾﺪ اﺻﻠﻲ و ﻣﻮﻟﻔﮫ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ" اﺻﻠﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ اوﻟﯿﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻛﮫ ﺑﺎ
ﻓﻌﺎل ﻛﺮدن ﻣﻮﻟﻔﮫ Poly Gonﻓﻌﺎل ﻣﻲ ﺷﻮد ﮔﺰﯾﻨﮫ
Ignore visible Edgeﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺧﻄﻮﻃﻲ ﻛﮫ ﻋﻀﻮ ﺷﻲ ﻣﻨﺘﺨﺐ ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ را
اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﻲ ﻛﻨﺪ .
: Bevelﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﻚ ﭼﻨﺪ ﮔﻮش را ﻣﻲ ﺗﻮان ﻛﻮﭼﻚ و ﺑﺰرگ ﻧﻤﻮد اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻧﯿﺰ از ﮔﺰﯾﻨﮫ
ھﺎي ﻣﮭﻢ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .
اﯾﻦ دو ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻓﻘﻂ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي ﻣﺨﺘﺺ ﺑﮫ ﻣﻮﻟﻔﮫ Poly Gonﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﭘﺲ در اﯾﻨﺠﺎ اھﻤﯿﺖ دروس ﻗﺒﻞ را درك
ﻣﻲ ﻛﻨﯿﻢ ﭼﻮن اﻛﺜﺮ ﻓﺮﻣﺎن ھﺎ در دروس ﻗﺒﻞ ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷﺪه اﺳﺖ .
آﺧﺮﯾﻦ ﻣﻮﻟﻔﮫ Editable meshﮔﺰﯾﻨﮫ Elementﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﯿﭻ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﺨﺼﻮص ﺑﮫ ﺧﻮد ﻧﺪارذ
وﺋﻠﻲ ﻣﻔﮭﻮم ﻛﻠﻲ Elementﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ ﻛﮫ زﻣﺎﻧﻲ ﻛﮫ ﺷﻤﺎ ﯾﻚ ﺷﻲ را Attachﻣﻲ ﻛﻨﯿﺪ آن ﺷﻲ ﺑﮫ
ﻋﻨﻮان ﯾﻚ ﻣﻮﻟﻔﮫ Elementﻣﺤﺴﻮب ﻣﻲ ﺷﻮد .ﺷﻲ ﻛﮫ ﺑﮫ ﺷﻲ ﻣﺎدر وﺻﻞ ﻧﺒﺎﺷﺪ را ﺷﻲ Elementﻣﻲ ﻧﺎﻣﻨﺪ .
ﺗﺎ اﯾﻨﺠﺎ ﻛﺎﻣﻼ" ﺑﺎ Editabe meshآﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ و ﻣﺪل ﺳﺎزي ﺑﮫ اﯾﻦ روش را ﻛﺎﻣﻞ آﻣﻮﺧﺘﯿﺪ در درس ھﺎي آﯾﻨﺪه ﺑﺎ
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺑﮫ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ را ﺑﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﻨﻮي modiFyآﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
اﯾﻦ ﭘﺎﻧﻞ ھﻤﺎﻧﮕﻮﻧﮫ ﻛﮫ از ﻧﺎﻣﺶ ﭘﯿﺪا اﺳﺖ ﺑﺮاي اﯾﺠﺎد ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ اﯾﻦ ﭘﺎﻧﻞ ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﭘﺎﻧﻞ ھﺎي دﯾﮕﺮ داراي
ﭘﺎراﻣﺘﺮ ھﺎي ﺧﺎص ﺧﻮد ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﮫ در زﯾﺮ آﻧﮭﺎ را ﺑﮫ ﺗﺼﻮﯾﺮ ﺧﻮاھﯿﺪ دﯾﺪ .
ﺗﺎ اﯾﻨﺠﺎ ﺑﺎ ﭘﺎﻧﻞ modiFyآﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ و ﺣﺎﻻ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎ رﺳﯿﺪه اﺳﺖ اوﻟﯿﻦ دﺳﺘﮫ و ﮔﺮوه ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه
ﻛﮫ ﺑﺎ آﻧﮭﺎ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ دﺳﺘﮫ Parametric modiFyاﺳﺖ .اﯾﻦ دﺳﺘﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎي اﺳﺘﺎﻧﺪارد و ﻧﯿﺰ
ﺣﺠﻤﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ .
: Bendﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﻚ ﺷﻲ را ﺧﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ زﻣﺎﻧﻲ ﻛﮫ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را اﻋﻤﺎل ﻣﻲ
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ در modiFy stackﯾﻚ ﻧﻮﺷﺘﮫ ﺑﺎ ﻧﺎم Bendﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد ﻛﮫ در ﺳﻤﺖ ﭼﭗ آن ﯾﻚ ﻋﻼﻣﺖ ﻣﺜﺒﺖ
وﺟﻮد دارد .و ھﻤﭽﻨﯿﻦ در ﻗﺴﻤﺖ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎﯾﻲ ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﺪﻧﺪ .ﻛﮫ در زﯾﺮ آﻧﮭﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ
ﺧﻮاھﻢ داد.
: Angleﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻋﺪدي ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺷﻲ را ﺧﻢ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎ دادن ﻋﺪد زاوﯾﮫ ر دﻟﺨﻮاه را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Directionﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺟﮭﺖ و ﺳﺮ ﺧﻢ ﺷﺪن را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ﺷﻲ را ﺣﻮل ﻣﺤﻮر ﻣﻨﺘﺨﺐ
ﺑﭽﺮﺧﺎﻧﯿﺪ .
: Bend Axisﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻛﻠﯿﺪھﺎي رادﯾﻮﯾﻲ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺤﻮر را ﺑﺮاي ﺧﻢ ﺷﺪن ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Limitsﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺣﺪ و ﺣﺪود ﺧﻢ ﺷﺪن را ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
اﮔﺮ ﺑﺮ روي ﻋﻼﻣﺖ ﻣﺜﺒﺖ ﮔﺰﯾﻨﮫ Bendﻛﻠﯿﻚ ﻛﻨﯿﺪ دو ﮔﺰﯾﻨﮫ را ﻣﺸﺎھﺪه ﻣﻲ ﻛﻨﯿﺪ ﻛﮫ در زﯾﺮ ﺑﺎ آﻧﮭﺎ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ
ﺷﺪ .
: Gizmoاﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﻤﺎن ﻗﺎب ﺳﯿﻤﻲ اﺳﺖ ﻛﮫ ﺑﮫ رﻧﮓ ﻧﺎرﻧﺠﻲ ﺑﮫ دور ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﺷﻮد اﯾﻦ ﻗﺎب ﻣﺤﺪوده
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﻣﻌﻠﻮم ﻣﻲ ﺳﺎزد ﻛﮫ ﻣﻌﻤﻮﻻ" در اﻛﺜﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺑﮫ ﺷﻜﻞ ﻣﻜﻌﺐ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ اﺳﺖ
:centeryﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺮﻛﺰ ﺛﻘﻞ ﺷﻲ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﻣﻌﻠﻮم ﻛﻨﯿﺪ ﺑﺮاي ﺧﻢ ﺷﺪن از ﭼﮫ
ﻗﺴﻤﺘﻲ اﺗﻜﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﻛﺮد .
اﻟﺒﺘﮫ ﻧﻜﺘﮫ اي را ﺧﺎﻃﺮ ﻧﺸﺎن ﻣﻲ ﻛﻨﺪ ﻛﮫ از ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺑﺮاي ﻣﻮﻟﻔﮫ ھﺎي ﻓﺮﻋﻲ از ﺟﻤﻠﮫ – Face
Element – PolyGoh Edqe – vertexاﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﻮد ﺑﺎ اﯾﻦ ﭼﻨﺪ ﮔﺰﯾﻨﮫ در دروس ﻗﺒﻞ آﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ .
: Taperﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﻚ ﺷﻜﻞ را ﺑﺮ اﺳﺎس زاوﯾﮫ ﻣﺤﻮر ﻣﻨﺘﺨﺐ ﺑﺎرﯾﻚ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
ﯾﻌﻨﻲ ﺑﮫ ﺷﻜﻞ ﯾﮫ ﻣﺨﺮوط ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و .اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺑﯿﺰ داراي ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎﯾﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﮫ در زﯾﺮ ﺑﮫ آﻧﮭﺎ ﺧﻮاھﯿﻢ
ﭘﺮداﺧﺖ :
: Amountﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان ﻧﻮك ﺗﯿﺰ ﺷﺪن ﺷﻲ را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Curveﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﻣﻨﺘﺨﺐ اﻧﺤﻨﺎﯾﻲ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻛﮫ اﮔﺮ رو ﺑﮫ
ﻋﺪد ﻃﺒﯿﻌﻲ ﺑﺮود اﻧﺤﻨﺎ رو ﺑﮫ ﺑﯿﺮون ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ و ھﺮ ﭼﮫ اﯾﻦ ﻋﺪد ﻛﻢ ﺷﻮد اﻧﺤﻨﺎ رو ﺑﮫ داﺧﻞ ﻣﻲ رود .
:Taper Axisﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻛﻠﯿﺪھﺎي رادﯾﻮﯾﻲ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪﻣﺮ ﻛﺰ ﻧﻘﻞ ﺷﻲ را ﺑﺎي ﺑﺎرﯾﻚ ﺷﺪن و اﻧﺤﻨﺎ ﭘﯿﺪا ﻛﺮدن
ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .اﻟﺒﺘﮫ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﯾﻚ ﮔﺰﯾﻨﮫ Symmetryوﺟﻮد دارد ﺑﺮاي آﯾﻨﮫ ﻛﺮدن ﺗﻐﯿﯿﺮات ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﻛﮫ
اﻟﺒﺘﮫ در آﯾﻨﺪه ﺑﺎ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﮭﻢ و ﻛﺎرﺑﺮدي ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻛﺎﻣﻞ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
اﻟﺒﺘﮫ در ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎ ﻧﯿﺰ ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي ﻣﺸﺘﺮك وﺟﻮد دارد ﻛﮫ دﯾﮕﺮ ﺑﮫ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ و ﮔﺰﯾﻨﮫ ھﺎي ﻣﺸﺘﺮك
ﻧﺨﻮاھﯿﻢ ﭘﺮداﺧﺖ .
: Twistﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﻢ در ﺷﻲ ﭘﯿﭽﺶ را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ .ﺑﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه
ﻣﺘﻮﺟﮫ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ
: Angleﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﯿﺰان ﭼﺮﺧﺶ را ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ .
: Biasﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي ﻣﻌﻠﻮم ﻣﻲ ﻛﻨﯿﻢ ﻛﮫ ﭘﺎﯾﮫ و Baseﭼﺮﺧﺶ از ﻛﺪام ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻲ ﺷﺮوع ﺷﻮد و ﺑﺎﯾﺪ
در ﻛﺠﺎي ﺷﻲ ﻗﺮار ﮔﯿﺮد .
:Twist Axisﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺤﻮر ﭼﺮﺧﺶ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Noiseﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺷﻲ را ﻓﺮﻣﮫ ﻛﻨﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﭼﺎﻟﮫ و ﭘﺴﺘﻲ و ﺑﻠﻨﺪي اﯾﺠﺎد
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﻛﮫ در زﯾﺮ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺷﻲ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ :
:Seedﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻘﺪار ﺷﺮوع ﺑﺮاي ﺗﻮﻟﯿﺪ اﻋﺪاد ﺗﺼﺎدﻓﻲ را در دﺳﺖ دارﯾﺪ
: Scaleﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﻛﻢ ﯾﺎ زﯾﺎد ﻛﻨﯿﺪ ھﺮ ﭼﮫ ﻋﺪد رو ﺑﮫ ﻛﻢ رود
ﭘﺴﺘﻲ و ﺑﻠﻨﺪي ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد و ھﺮ ﭼﮫ رو ﺑﮫ ﺑﺎﻻ رود ﭘﺴﺘﻲ و ﺑﻠﻨﺪي ﻛﻤﺘﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد .
: Fractalﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ زﺑﺮي ھﺎي رﯾﺰ ﺑﺮ روي ﺷﻲ درﺳﺖ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﮫ ﻛﻤﻚ ﭘﺎراﻣﺘﺮ
Rougnnessﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ درﺻﺪ زﺑﺮي را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﯿﺪ .
Iterationsﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺗﻜﺮار و ﺗﻮاﻟﻲ زﺑﺮي ﺑﺮ روي ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Strehqthﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان و ﻗﺪرت زﺑﺮي و ﭘﺴﺘﻲ ﺑﻠﻨﺪي را در ھﺮ ﯾﻚ از ﻣﺤﻮرھﺎي x y
zﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ﻗﺴﻤﺖ Animationﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﻚ ﺟﺮﯾﺎن ﻣﺘﺤﺮك ﺑﺮ روي ﺷﻲ ﺧﻮد اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ
ﭘﺎراﻣﺘﺮ Frequenoyﯾﻚ ب وﺗﻜﺮار ﺑﺮ روي ﺣﺮﻛﺖ ﺧﻮد اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Phaseﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان ﺣﺮﻛﺖ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺳﺮﻋﺖ ﯾﺎ ﻛﻨﺪي .
: Stretchﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺷﻲ ﺧﻮد را ﺑﻜﺸﯿﺪ ﺑﮫ ﻛﻤﻚ ﭘﺎراﻣﺘﺮ Stretchﻣﯿﺰان ﻛﺸﯿﺪن را
ﻣﻌﻠﻮم ﻣﻲ ﺳﺎزﯾﺪ و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ AmpliFyﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﺷﻲ را در ﻗﺴﻤﺖ ﻛﺸﯿﺪه ﺷﺪه ﺑﺎرﯾﻚ ﯾﺎ ﻛﻠﻔﺖ ﻧﻤﺎﯾﺪ
ﺑﺎﻗﻲ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻜﺮده اﺳﺖ .
: Squeezeﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﻚ ﺷﻲ را ﻟﮫ ﻛﻨﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ آن را ﻓﺸﺎر دھﯿﺪ ) ﭼﻼﻧﺪن ( اﻧﺘﺨﺎب اﯾﻦ
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﭼﻨﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻇﺎھﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد ﻛﮫ آﻧﮭﺎ را ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﯿﻢ داد:
: Amountﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﻘﺪار ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻛﻨﯿﺪ .
: Cuvveﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﻧﺤﻨﺎﯾﻲ را در ﻗﺴﻤﺖ ھﺎي ﺑﺎﻻ و ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
: Radial Squeezeﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺑﺨﺶ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان ﺷﻌﺎع ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﻛﻢ و ﯾﺎ زﯾﺎد ﻛﻨﯿﺪ .
: Pushﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺷﻲ را ﭘﻒ دھﯿﺪ و Faceھﺎي آﻧﺮا رو ﺑﮫ ﺟﻠﻮ ﻓﺸﺎر دھﯿﺪ .در اﯾﻦ
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﯾﻚ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺑﯿﺸﺘﺮ وﺟﻮد ﻧﺪارد ﻛﮫ آن ھﻢ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﻣﯿﺰان و ﻣﻘﺪار ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .
: Relaxﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﻚ ﺷﻲ زﺑﺮ را ﻧﺮم ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﺎ ﺑﮫ ﻃﻮر ﻛﻞ اﺷﯿﺎ را ﻧﺮم ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .ﺑﺎ
ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه در زﯾﺮ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
: Relax Valueﺑﮫ ﻛﻤﻚ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ارزش و ﻣﻘﺪار اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻛﻨﯿﺪ .
ﺑﮫ ﻛﻤﻚ ﮔﺰﯾﻨﮫ Keep Boundarypts Fixedﻣﯿﺘﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺮزھﺎي اﺷﯿﺎ را ﺣﻔﻆ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﮫ ﻛﻤﻚ ﮔﺰﯾﻨﮫ
save outer cornersﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ زاوﯾﮫ ھﺎي ﺑﯿﺮوﻧﻲ ﺷﻲ را ﺣﻔﻆ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .
ﺗﺎ اﯾﻨﺠﺎ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد زﯾﺎدي ار ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه و ھﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﺎ ﭘﺎﻧﻞ modiFyآﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ در ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد دﯾﮕﺮ از
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ ﻓﻘﻂ ﻗﺴﻤﺖ آﺷﻨﺎﯾﻲ ﺑﺎ ﭘﺎﻧﻞ modiFyرا ﺧﻮب ﻣﻄﺎﻟﻌﮫ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺗﺎ دﭼﺎر ﻣﺸﮕﻞ ﻧﺸﻮﯾﺪ
ﭼﻮن در آﯾﻨﺪه اﻛﺜﺮ ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ھﺎي ﻣﺎ در اﯾﻦ ﭘﺎﻧﻞ ﺧﻮاھﺪ ﺑﻮد .
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎ :
در درس ﻗﺒﻞ ﺑﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎي اﺻﻠﻲ وﻧﯿﺰ ﺑﺎ ﻧﻮع ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ﭘﺎﻧﻞ modifyآﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺷﻤﺎ را ﺑﺎ
ﺗﻌﺪادي دﯾﮕﺮ از ﺗﻐﯿﯿﺮدھﻨﺪه ھﺎ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ.
:RIPPLEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻣﻮج ﺑﺮروي اﺷﯿﺎء ﺧﻮد اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪاﻟﺒﺘﮫ ﺧﺎﻃﺮﻧﺸﺎن
ﮐﻨﻢ ﮐﮫ اﯾﻦ ﻣﻮج ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺮﮐﺰي ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ و اﻣﻮاج داﯾﺮه اي اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ .اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ
دھﻨﺪه ھﺎي دﯾﮕﺮ داراي ) (GEHTERﻣﺮﮐﺰ و ﻧﻘﻄﮫ اﺗﮑﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را
در زﯾﺮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﻮاھﻢ داد:
:AMPLITUDE 1ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻗﺎدر ﺧﻮاھﯿﺪ ﺑﻮد ﻣﯿﺰان ارﺗﻘﺎع ﺗﻨﻈﯿﻤﻲ از ﻣﻮج را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:AMPLITUDE 2ﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻗﺎدر ﺧﻮاھﯿﺪ ﺑﻮد ﻣﯿﺰاﻧﮫ ارﺗﻔﺎع ﻧﯿﻤﻲ دﯾﮕﺮ از ﻣﻮج را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:WAVE LENQTHﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان اﻧﺪازه و ﻓﺎﺻﻠﮫ ﻣﻮج را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:PHASEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺮاي ﻣﻮج ﺧﻮد ﯾﮏ ﺣﺮﮐﺖ وﺟﺮﯾﺎن اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:DECAYاﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﯿﺰان ﭘﻮﺳﯿﺪﮔﻲ و زوال ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ.
:WAVEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﻮج ﻃﻮﻟﻲ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه RIPPLEﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:SKEWاﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه درﺷﻲ اﯾﺠﺎد اﻧﺤﺮاف و ﮐﺠﻲ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺑﯿﺸﺘﺮ آﺷﻨﺎ
ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ.
:AMOUHTﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﯿﺰان اﻧﺤﺮاف و ﮐﺠﻲ ﺷﻲ را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ. :DIRECTIONﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺳﻤﺖ ﺳﻮي ﺗﺄﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ
:SKEW AXISﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺤﻮر ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:SLICEاﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻗﺎدراﺳﺖ ﮐﮫ ﺑﺮروي ﺷﻲ ﺷﻤﺎ ﯾﮏ ﺑﺮش اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﺪ ﯾﺎ ﺷﻲ ﺷﻤﺎ را از ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺮش
ﺧﺮده ﺣﺬف ﻧﻤﺎﯾﺪ .اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻧﯿﺰ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺑﻘﯿﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎ داراي ﯾﮏ زﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﮫ ﻧﺎم )
( SILCE PLANEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻣﺤﺪوده ﺑﺮش را داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﯿﺪ وﻣﺤﻞ آن را ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﯿﺪ
ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه در زﯾﺮ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ:
:REFINE MESHﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﺮ روي ﻣﺶ ھﺎ ﺑﺮش اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:SPLIT MESHاﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺷﻤﺎ را ﺑﺮش داده و ﺑﮫ دوﻗﺴﻤﺖ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ.
:REMOVE TOPﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻗﺴﻤﺖ ﺑﺎﻻي ﺷﻲ ﺣﺬف ﻣﻲ ﮔﺮدد.
:REMOVE BOOTOMﺑﮫ وﺳﯿﻠﮫ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻗﺴﻤﺖ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺷﻲ ﺣﺬف ﻣﻲ ﮔﺮدد.
:OPERTEONﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ دو ﮐﻠﯿﺪ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﺑﺮش ﺑﺮروي ﮐﺪام ﻗﺴﻤﺖ اﻧﺠﺎم ﺷﻮد ﺑﺮروي
POLYGONھﺎ ﯾﻌﻨﻲ ﭼﻨﺪ وﺟﮭﻲ ھﺎ ﯾﺎ ﺑﺮروي FACEھﺎ ﮐﮫ ھﻤﺎن ﺳﮫ ﮔﻮش ھﺎي ﺳﺎزﻧﺪه و اﺻﻠﻲ ﺷﻲ ﻣﺎ
ﻣﻲ ﺑﺎﺷﻨﺪ.
:SPHERIFYﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ اﺷﯿﺎء داﺧﻞ ﺻﺤﻨﮫ ﺧﻮد را ﺑﮫ ﮐﺮه ﺗﺒﺪﯾﻞ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ .اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ
دھﻨﺪه داراي ﯾﮏ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﻨﺪه ﻣﯿﺰان ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ.
:AFFECT REGIONﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﮐﮫ داراي دودﺳﺘﮕﯿﺮه ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻣﻲ ﺗﻮان ﻧﯿﺮوي را اﯾﺠﺎد
ﻧﻤﻮد ﮐﮫ ﻧﻘﺎط را ﺑﺎ آن ﺟﺎ ﺑﮫ ﺟﺎ ﻧﻤﻮد ﯾﺎ ﯾﮏ ﻗﺴﻤﺖ را از روي ﺳﻄﺢ ﺷﻲ ﺧﻮد ﺑﺮ اﺛﺮ ﺟﺎذﺑﮫ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ
اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮدھﻨﺪه ﺟﺎ ﺑﮫ ﺟﺎ ﻧﻤﻮد .ﺑﺎ ﻓﻌﺎل ﻧﻤﻮد زﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮدھﻨﺪه ﮐﮫ ھﻤﺎن ﮔﺰﯾﻨﮫ POIHTﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ
ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻧﯿﺮوي ﺟﺎذﺑﮫ را ﺣﺮﮐﺖ دھﯿﺪ و ﺳﻄﺢ را ﺑﮫ ھﺮ ﺳﻤﺖ ﮐﮫ ﻣﻲ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺣﺮﮐﺖ دھﯿﺪ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ھﺎي اﯾﻦ
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺗﻮﺟﮫ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:FALLOFFﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ اﻧﺪازه ﻣﯿﺪان وﺟﺎذﺑﮫ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﻢ ﺑﮫ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﮫ ھﺮ ﭼﮫ ﻋﺪد
ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ﻣﺤﺪوده ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻧﯿﺮو ﺑﺮروي ﺷﻲ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﻲ ﺷﻮد.
:LGHORE BACKFACEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﻮد ﮐﮫ ﻧﯿﺮو ﺑﺮFACEھﺎي ﭘﺸﺘﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ
ﺑﮕﺬارد ﯾﺎ ﺧﯿﺮ .
در ﻗﺴﻤﺖ CURREﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﺑﮫ ﮐﻤﮏ دو ﮔﺰﯾﻨﮫ PINCHو BUBBLEدو ﻓﺮم ﺗﯿﺰ و ﻧﯿﺶ ﮔﻮن ﯾﺎ ﻓﺮم
ﺟﻮﺷﯿﺪن و ھﻤﻮار را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:LATTICEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﮏ ﺳﻄﺢ ﻣﺸﺒﮏ را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد .ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ
دھﻨﺪه در زﯾﺮ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ.
:TOINTS ONLTY FROM VERTCIESﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮐﻠﯿﺪ رادﯾﻮﯾﻲ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﻘﻂ از ﻧﻘﺎط اﺳﺘﻔﺎده
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺮروي ھﺮ ﯾﮏ از VERTEXﻧﻘﻄﮫ ﻣﺶ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:LATTICEﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﻣﻲ ﺗﻮان ﯾﮏ ﺳﻄﺢ ﻣﺸﺒﮏ را اﯾﺠﺎد ﻧﻤﻮد .ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ
دھﻨﺪه در زﯾﺮ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ.
:TOINTS ONLY FROM VERTCIESﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮐﻠﯿﺪ رادﯾﻮﯾﻲ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﻘﻂ از ﻧﻘﺎط اﺳﺘﻔﺎده
ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺮروي ھﺮ ﯾﮏ از VERTEXھﺎ ﯾﮏ ﻧﻘﻄﮫ ﻣﺶ اﯾﺠﺎد ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:STRUTS ONLY FROM EDGESﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮐﻠﯿﺪ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻓﻘﻂ از ﻟﺒﮫ ھﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﺑﮫ اﯾﻦ
ﺻﻮرت ﮐﮫ ﻟﺒﮫ ھﺎ را ﺑﮫ ﺻﻮرت ﻣﺶ در اﺧﺘﯿﺎر داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﯿﺪ.
:BOTHﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ از ھﺮدوﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻓﻮق اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲ ﮔﺮدد.
درﻗﺴﻤﺖ STRUTSﭘﺎراﻣﺘﺮ ھﺎي ﻣﺮﺑﻮﻃﮫ ﺑﮫ ﻟﺒﮫ ھﺎ در اﺧﺘﯿﺎر ﺷﻤﺎ ﻗﺮار دارد ﮐﮫ ﺑﺎ اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ھﺎ آﺷﻨﺎ
ﺧﻮاھﯿﺪ ﺷﺪ .
:RADIUSﺑﮫ ﮐﻤﮏ اﯾﻦ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي ﻣﯿﺰان ﻗﻄﺮ ﯾﮏ ﺷﻲ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮔﺮدد.
ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ. :SEGMENTاﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻣﻌﯿﯿﻦ ﮐﻨﻨﺪه ﻣﯿﺰان ﺧﻄﻮط ﺗﺸﮑﯿﻞ دھﻨﺪه ﻟﺒﮫ ھﺎي
:SIDESاﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ ﮐﮫ ﭼﮫ ﺗﻌﺪاد در ﮐﻨﺎر ﻟﺒﮫ ﺧﻄﻮط ﺗﺸﮑﯿﻞ دھﻨﺪه وﺟﻮد داﺷﺘﮫ ﺑﺎﺷﺪ.
:MATERIAL IDدر اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﯾﮏ ﻣﺸﺨﺼﮫ ﻣﺎده ﺑﺮاي ﺷﻲ ﺧﻮد ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ.
:IGHORE HIDDEN EDGESﺑﺎ ﻓﻌﺎل ﻧﻤﻮدن اﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﺧﻄﻮط ﭘﻨﮭﺎﻧﻲ ﺷﻲ آﺷﮑﺎر ﻧﻤﻲ ﺷﻮد.
: SMOOTHاﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﻧﺮﻣﺎل ھﺎي ھﻤﻮار ﺳﺎزي را ﯾﮏ ﮔﺮوه ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ.
ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪي ﻗﺴﻤﺖ JOINTSﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ دراﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﭘﺎراﻣﺘﺮھﺎي ﻣﺮﺑﻮط ﺑﮫ ﻧﻘﺎط وﺟﻮد دارد
در اﺑﺘﺪاي اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺳﮫ دﮐﻤﮫ رادﯾﻮﯾﻲ وﺟﻮد دارد ﮐﮫ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﻨﺪه ﺷﮑﻞ ﻧﻘﺎط ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﮫ ﺑﺘﺮﺗﯿﺐ از ﭼﭗ ﺑﮫ
اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ :ﭼﮭﺎر ﮔﻮش ھﺸﺖ ﮔﻮش ﺑﯿﺴﺖ ﮔﻮش.
Radiusاﯾﻦ ﻓﯿﻠﺪ ﻋﺪدي ﻗﻄﺮ ﻧﻘﻄﮫ را ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ .
Segmentاﯾﻦ ﮔﺰﯾﻨﮫ ﯾﮏ ﮔﺮوه ھﻤﻮار ﺳﺎزي ﺑﺮاي ﮐﺮه ھﺎ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ
در ﻗﺴﻤﺖ mapping coordinatesﺟﮭﺖ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻣﺎده دھﻲ ﺑﺮاي ﻣﺎده دھﻲ ﺑﺮاي ﺷﻲ ﻓﻌﺎل ﻣﻲ ﮔﺮدد
ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﺑﻌﺪي ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه mirrorﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﯾﮏ ﮐﭙﻲ آﯾﻨﮫ وار ﺑﺮاي ﺷﻲ اﯾﺠﺎد ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﺪ
و ﻗﺮﯾﻨﮫ ﺷﻲ را در اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎ ﻗﺮار ﻣﻲ دھﺪ در اﯾﻦ اﯾﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ دھﻨﺪه ﭼﻨﺪﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ اﺳﺖ ﮐﮫ ﺑﺎ آﻧﮭﺎ آﺷﻨﺎ ﺧﻮاھﯿﺪ
ﺷﺪ.
در ﻗﺴﻤﺖ mirrorﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﺟﮭﺖ آﯾﻨﮫ وار ﺷﺪن ﺷﻲ در راﺳﺘﺎي ﮐﺪام ﻣﺤﻮر ﺑﺎﺷﺪ.
در ﻗﺴﻤﺖ ﺑﻌﺪي ﻧﯿﺰ ﺗﻌﻌﯿﻦ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﯾﯿﺪ ﮐﮫ ﺷﻲ ﺑﮫ ﭼﮫ اﻧﺪازه ﺟﺎ ﺑﮫ ﺟﺎ ﺷﻮد و ھﻤﭽﻨﯿﻦ از ﺷﻲ آﯾﻨﮫ ﺷﺪه ﮐﭙﻲ ﮔﺮﻓﺘﮫ
ﺷﻮد ﺑﺎ ﺧﯿﺮ.
در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻧﯿﺰ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد زﯾﺎدي از ﺗﻐﯿﯿﺮدھﻨﺪه آﺷﻨﺎ ﺷﺪﯾﺪ .ﻓﺮا ﮔﯿﺮي اﯾﻦ ﺗﻐﯿﺮ دھﻨﺪه ھﺎي ﻣﮭﻢ ﻧﻘﺶ ﻣﮭﻤﻲ در
ﮐﺎر و ﺳﺎﺧﺖ ﻣﺪل دﻟﺨﻮاه ﺷﻤﺎ دارد ﭘﺲ ﮐﻤﻲ ﺗﺎﻣﻞ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ھﺎ ﺳﻮد زﯾﺎدي را آﯾﺪ ﺷﻤﺎ ﻣﻲ ﮐﻨﺪ.