Professional Documents
Culture Documents
Peraturan Kriket MSSK 2018
Peraturan Kriket MSSK 2018
1. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
Semua permainan akan dijalankan mengikut Undang-Undang Kriket sebagaimana yang ditetapkan
oleh Kelab Kriket Maryleborne, tertakluk kepada pindaan yang diluluskan dan Peraturan-Peraturan
Am Majlis Sukan Sekolah-Sekolah Malaysia (MSSM).
2. PERTANDINGAN
Pertandingan akan dijalankan mengikut sistem liga.
3. SISTEM PERTANDINGAN
Bawah 12 Tahun DAN 18 Tahun :
Liga SATU Kumpulan
4. HAD MASA
4.1. Semua perlawanan mengandungi satu ‘innings’ bagi setiap pasukan dan setiap ‘innings’
dihadkan kepada:-
20 overs (6 ball) overs – (B12)
20 overs (6 ball) overs – (B18)
4.2. Dua permainan akan diadakan setiap hari di semua padang yang ditetapkan. Semua perlawanan
ditamatkan dalam satu hari dan masa pertandingan rasmi ialah seperti berikut:-
4.3. Sekiranya sesuatu perlawanan tertangguh kerana cuaca atau sebab-sebab yang tidak dapat
dielakkan, pengadil akan menyusun semula jumlah ‘overs’ bagi ‘innings’ kedua-dua pasukan.
Penyusunan ini hendaklah dibuat dengan mematuhi syarat bahawa bilangan ‘overs’ tidak kurang
daripada separuh (1/2) ‘overs’ yang asal. Jika syarat ini tidak dapat dipenuhi maka perlawanan
berkenaan akan dianggap seri.
4.4. Jika permainan tidak dapat dijalankan langsung, maka perlawanan tersebut akan dikira sebagai
seri tanpa lawan dan tiap-tiap pasukan diberi satu (1) mata.
5. HAD SEKATAN
5.1. Seorang pembaling tidak boleh membaling lebih daripada:-
5.2. Had minimum membaling ialah 15 ‘overs’ pada satu jam dan Jawatankuasa Pengelola akan
mengarahkan pengadil memastikan bahawa peraturan ini dipatuhi.
5.3. Sekiranya seorang pembaling tidak mampu menghabiskan satu ‘overs’ kerana sesuatu halangan
tertentu, baki ‘balls’ hendaklah dibaling oleh seorang pembaling yang lain. Baki ‘balls’ yang
berkenaan adalah dikira sebagai satu ‘overs’ kepada pembaling yang mengambil alihnya.
5.4. Sekiranya peraturan 4.3 dilaksanakan seorang pembaling tidak dibenarkan membaling ‘overs’
yang lebih jumlah ‘overs’ yang tidak boleh dibahagi dengan 5, maka hanya satu ‘overs’ setiap
pembaling boleh diberikan kepada bilangan pembaling minimum yang dibenarkan.
6.2. Pasukan memukul (batting) kedua mestilah menghadapi sekurang-kurangnya separuh ‘overs’
yang diperuntukkan atau semua pemukulnya ‘out’ sebelum sesuatu keputusan perlawanan boleh
dibuat.
6.3. Sekiranya pasukan memukul (batting) kedua sebelum menghabiskan ‘overs’ yang dipersetujui,
maka keputusan akan dibuat mengikut cara di bawah:-
Pasukan yang memperoleh kadar larian setiap ‘overs’ (Run Rate Per Over) yang lebih besar
dihitung tepat kepada dua tempat perpuluhan akan menjadi pemenang. Perhitungan kadar
larian setiap ‘over’ bagi pasukan memukul pertama akan dibuat berdasarkan kepada jumlah
‘overs’ yang telah ditetapkan.
6.4. Sekiranya keputusan tidak dapat dibuat berdasarkan kepada 6.1 atau 6.2, maka kedua-dua
pasukan akan dianggap seri.
6.5. Sekiranya bilangan larian bagi kedua-dua pasukan adalah sama (tie), maka kedua-dua pasukan
akan dianggap seri.
6.6. Pasukan yang tidak bersedia memulakan sesuatu perlawanan 30 minit selepas masa yang
ditetapkan akan dianggap menarik diri dan menyerah kalah.
Menang - 2 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
6.8. Pasukan yang mendapat mata tertinggi dikira Johan setelah tamat pertandingan.
Setelah tamat sesuatu peringkat pertandingan jika terdapat dua atau lebih pasukan mendapat jumlah
mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:-
Pasukan-pasukan yang mempunyai purata ‘net run rate’ yang lebih besar dalam
permainan-permainan kumpulan masing-masing dikira menang.
[‘Net run rate’ ialah :
1. Jumlah larian yang diperolehi satu pasukan dalam permainan pusingan dan
dibahagikan dengan jumlah overs yang dimainkan. NRR-‘for’.
2. Jumlah larian yang kena oleh satu pasukan dalam permainan pusingan dan
dibahagikan dengan jumlah overs yang kena. NRR-‘against’.
3. NRR-‘for’ – NRR-‘against’.]
Jika dua pasukan masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira
menang.
Jika dua atau lebih pasukan masih seri lagi, cabutan undi akan dijalankan.
8. MINUMAN
Dalam sesuatu ‘innings’, minuman boleh dibawa ke padang sekali sahaja. Jika cuaca terlalu panas
dengan arahan pengadil, minuman boleh dibawa dua kali ke padang dalam perlawanan ini.
Minuman hanya boleh dibawa selepas perlawanan berjalan lebih 60 minit atau selepas 10 overs
tamat.
9.2. Pengadil-pengadil akan memberitahu ketua pasukan yang terlibat bahawa ia akan melaporkan
kejadian itu kepada Jawatankuasa Pengelola.
10. PENALTI
Mana-mana pasukan yang melanggar sebarang peraturan dalam pertandingan boleh digantung atau
disingkirkan daripada pertandingan, bergantung kepada keputusan Jawatankuasa Pengelola.
11. GELANGGANG
11.1. Boleh disapu dan digelek di antara ‘innings’ dalam masa 7 minit sahaja. (Ini tidak berkuat kuasa
jikalau “Matting Wicket’ digunakan).
11.2. Dalam permainan yang dijalankan di atas “Matting Wicket’ bola yang dibaling ke penghujung
tikar ataupun keluar adalah disifatkan sebagai ‘no ball’.
11.3. Semua bola yang terkeluar 2 kaki sebelum (Off Stump) adalah disifatkan sebagai ‘wide ball’.
Jika sekiranya bola melantun melepasi atau ke atas bahu pemukul yang berdiri di
tempat biasa ‘crease’ pengadil akan memanggil bola itu sebagai ‘no ball’.
11.4. Jika bola yang dibaling terus (full toss) melepasi paras pinggang pemukul, maka pengadil akan
memanggil balingan tersebut sebagai ‘no ball’.
12. BANTAHAN
Sila Rujuk Peraturan Am MSSM
Pasukan yang mendapat jumlah mata tertinggi ialah Johan dan pasukan yang mendapat jumlah mata
kedua tertinggi ialah Naib Johan. Dan begitulah seterusnya bagi pasukan yang mendapat jumlah
mata ketiga, keempat dan kelima tertinggi, akan mendapat kedudukan Ketiga, Keempat dan Kelima.
Disediakan oleh :
Pengerusi Teknik & Pembangunan Sukan (PTPS) Kriket
MSS Kedah
Tahun 2018