Professional Documents
Culture Documents
Mero Laszlo Mindenki Maskepp Egyforma-Bit-Book PDF
Mero Laszlo Mindenki Maskepp Egyforma-Bit-Book PDF
, ,
MINDENKI MASKEPP EGYFORMA
Szaklektor:
Varga Katalin, Vassy Zoltán
Illusztrálta:
M. Miltényi Mikl6s
ELŐSZÓ 7
A MORALITÁS JÁTÉKAI
1. ÁRVERÉS ÉS pózoLÁs II
A boksz az a sport, ahol a gyóztest is nagyon
megverik.
2. A DÚVAD, AKI HŐS 29
Ha mindenki egyformán gondolkodna, sem-
mi értelme nem lenne alóversenynek.
3. A FOGOLY DILEMMÁJA 46
Az, hogy rácso t látsz magad eMtt, még nem je-
lenti, hogy fogoly vagy. Lehet, hogy te vagy kívül.
4. AZ ARANYSZABÁLY 72.
Ha ketten mást csinálnak, az lehet ugyanaz.
5. A BLÖFF 98
Egyes jógik képesek egy hosszú tűt keresztül-
szúrni a mellkasukon. De csalás az egész: köz-
ben odébb tolják a szívüket.
A SOKFÉLESÉG FORRÁSVIDÉKE
A RACIONALITÁS PSZICHOLÓGIÁJA
1. ARVERÉS ÉS pózoLÁs
A boksz az a sport,
ahol a győztest is nagyon megverik.
- Dollárárverések az állatvilágban
lehet, hogy csak 3-4 percet, lehet, hogy hatot vagy nyol-
cat, de az is lehet, hogy éppen ötöt.
A matematikusok azért javasolják ezt az eljárást, mert rá-
jöttek, hogy ha az állatok helyesen határozzák meg azt a
véletlenszerű időtartamot, amennyit az éppen következő
harcban pózoini fognak, akkor, legalábbis elvileg, egy ér-
dekes egyensúly alakulhat ki. Ezt az egyensúlyt egy mate-
matikai képlet határozza meg, amely előírja, hogy milyen
hosszú időtartamot milyen valószínűséggel válasszunk. Ha
egy fajta minden egyede e szerint a képlet szerint viselke-
dik, akkor az a fajta hosszú távon szelekciós előnybe kerül
minden olyan fajtával szemben, amely más elv szerint inté-
zi a pózolásos harcait, feltéve, hogy egyéb tulajdonságaik
megegyeznek. Ezért ha egyszer kialakul egy olyan fajta,
amelyik a matematikusok által javasolt stratégiát alkalmaz-
za, akkor minden más konkurens fajtának is érdemes áttér-
ni erre a viselkedésre, különben szelekciós hátrányba kerül.
Ha a konkurens fajta hosszabb ideig pózol, mint amennyit
a javak megérnek, akkor hosszú távon még a győztesei is
veszteségesen zárják a dolgot, ha rövidebb ideig, akkor
csak nagyon ritkán fog nyerni, ha pedig pont annyi ideig,
akkor könnyen kiismerhetővé válik, és ezért fog veszíteni.
Sőt, ha a konkurens fajta v,alarni másféle véletlenszerű stra-
tégiát választ, mint amilyet a mi képletünk előír, akkor is
rosszu1 jár hosszú távon.
Eddig csak arról az esetről beszéltünk, ha egy fajta min-
den egyede számára ugyanannyit érnek a vitatott javak. Ál-
talában nem ez a helyzet: egy erősebb egyed számára eset-
leg több pózolást is megér ugyanaz a dolog, mivel kevés-
bé merül ki a harctól, könnyebben be tudja hozni a zsák-
mányszerzés szempontjából elfecsérelt időt. Szelekciós
előnyben van, és ennek érvényesülnie kell. A véletlenszerű
pózolási stratégia esetén ez az előny úgy érvényesül, hogy
az erősebb egyed megengedheti magának, hogy nagyobb
valószínűséggel válasszon hosszabb időtartamot.
Más tényezők is befolyásolhatják a pózolási időtartam
26 A moralitás játékai
A főszereplő megjelenik
A játékelmélet
nagyon kevés az olyan ember, aki ezt intuitíve érzi, aki ele-
ve valamiféle hasonló megoldást várt.
Ki optimalizál és mire?
A másik tettestárs
vall nem vall
A logika természetéről
Hétköznapi Fogolydilemmák
A másik kutas
Az egyik kutas
nem csökkent :.3..4 1. 1
Z.2 ~. 1
~ fegyverkezik
(drága egyensúly) (fölény)
l::J.aJRJQm
1.4 ~. 3
stratégiája nem fegyverkezik
(kiszolgáltatottság) (olcsó egyensúly)
Többszemélyes Fogolydilemmák
A többség
2.. 2 !. 1
veszek második
tehenet van két nagyon van két eléggé
sovány tehenem kövér tehenem
tn
.1.4 ~. 3
nem veszek
második tehenet van egy szem van egy szép
sovány tehenem kövér tehenem
A fogoly dilemmája 57
Sokmenetes Fogolydilemmák
Axelrod versenyei
Másik program
kooperál verseng
Egyik oroaram
kooperál
~
verseng
~
A körmérkőzés győztese az a program, amelyik összessé-
gében a legtöbb pontot szerzi. Axelrod azt nem mondta
meg előre, hogy pontosan hány menetet fognak a progra-
mok játszani egymással, hogy még az utolsó menetben is
a többmenetes Fogolydilemma logikája legyen érvényes.
Axelrod versenyére 14 program érkezett, az egészen
egyszeruektől kezdve az egészen bonyolultakig. Ezek vet-
tek tehát részt a körmérkőzésen, kiegészítve egy tizenötö-
dikkel, amely mindig teljesen véletlenszeruen kooperált
vagy versengett. A győztes program az ismert amerikai
szociálpszichológus, Anatol Rapoport pályázata lett. Ez a
program volt az összes versenyző közül a legegyszerubb.
Mindössze ennyi ből állt:
A programok "személyiségvonásai"
Másik
Magadnak A másiknak K v
Kooperáció 2 K la,311.4
~
Versengés 2 o V I 1. 1 I Z.2
Magadnak A másiknak
Kooperáció o 3
Versengés
,;.
Az Aranyszabály és a logika
A kategorikus imperatívusz
A Nemek harca-játék
A fiú
bokszmeccsre koncertre
bokszmeccsre 3. 4 1. 1
koncertre 2. 2 ~. 3
1. ~,4 Z,3
Az I iátékos lépése;
2. a,2 1, 1
Km <Km Km
K V K V K V K V
K ;3., 3 .2,4
L
~,3
J...
V ~,1 2.,2 V ~,3 2.,2 \ 1,1 V ~,2 1, 1
A Gyáva nyúl-játék
Aszimmetrikus játékok
.: ..
:' .
A póker világa
A fapofa evolúciója
A póker-modell elemzése
A természet blöffjei
@
'-....--
'--
. " ,, :~~ .
A racionalitási elv
Racionális játékosok
A játék értéke
A kő-papír-olló-játék
kő o -1 1
olló -1 1 O
kő papír 0116
kő o -1 1
Én papír 1 O -2
0116 -1 1 O
Előnyadásos játéko k
A rész és az egész
A feddhetetlenség megbocsáthatatlan.
/
. ~ .~.
A kölcsönös sorsirányítás
Elméleti megfontolások
I. játékos: J+J+I + .. .
I. játékos: B - I + I +.. .
II. játékos: B~ J\ J\ . .
Ha az egyik játékos a J gombbal kezd, a másik pedig a
B-vel, akkor pedig így:
Versengés közös célért 153
L játékos: ) ( x- I + I + ...
II. játékos: J- J1 J1 . .
B-
Kísérleti eredmények
Aszinkron döntések
Az informáltság szerepe
I: IB + B + B + B - L+ JUB + B + B +
'- . .
. .
.:': .
:. ,o,',
.., ..... . .
':. ,
, . H';'
A csoportszelekciós elmélet
A génszelekciós elmélet
héja galamb
galamb Q, 50 ~,15
Komplex stratégiák
A gazdaság és az evolúció
A láthatatlan kéz
Egyensúlyelméletek
A tervutasítások rendszere
kooperál .a. 3 2. 10
Az f. játékos
verseng 12. 0 1. 1
198 A sokféleség forrásvidéke
Az evolúció logikájáról
. ..:·;'.-)1
it kétrés-kísérletek
Schrödinger egyenlete
V a1ószÍnúségi békák
akkor viszont nem tudhatj uk, milyen úton tette ezt, sőt
valójában még csak útról sem beszélhetünk. Scrödinger
egyenlete azt jelezné ilyenkor, hogy az elektron részben
átjut, részben nem. Valóban, majdnem ez a helyzet, csak-
hogy van itt egy bökkenő. Eddig még senkinek sem sike-
rült nyakon csípnie egy rész-elektront! Az elektron mindig
vagy teljes egészében becsapódott egy detektorba, vagy
teljesen kikerülte azt. Az egyes elektronokat nem lehetett
kis hullámoknak tekinteni, mert ennek minden tapasztala-
ti tény homlokegyenest ellentmondott.
Max Bonmak köszönhetően ez az ellentmondás már
1926-ban feloldódott, és ezzel a kvantummechanika egy-
séges és logikailag ellentmondásmentes tudománnyá vált,
jóllehet ettől még kevésbé lett összeegyeztethető hétköz-
napi szemléletünkkel.
Schrödinger egyenlete alapján az anyag sűrűségét egy
adott pontban a hullámfüggvény ottani maximális magas-
ságának (amplitúdójának) a négyzete adja meg. Eszerint,
ha az adott pontban egy gát van, akkor a négyzetes képlet
alapján kiszámítható, hogy az elektronok hány százaléka
jut át a gáton. Max Born nagy ötlete szerint mindezt nem
úgy kell érteni, hogy például 1000 elektronból 370 átjut,
és a többi nem, hanem úgy, hogy minden egyes elektron
37% valószínűséggel átjut, és 63% valószínűséggel nem.
Ha így gondolkodunk, akkor egyetlenegy elektronra is
értelmezhetővé válik a hullámfüggvény, anélkül, hogy el-
lentmondásba kerülnénk a kísérleti tényekkel. Born ötleté-
ből ugyanis néhány matematikai lépés segítségével erre a
következtetésre juthatunk: egyetlenegy elektron esetén a
hullámfüggvény adott pontbeli amplitúdójának négyzete
valójában annak a valószínűségét adja, hogy az elektront
abban a pontban megtaláljuk, ha történetesen oda helye-
zünk egy detektort. így már teljesen összhangba kerülünk
azzal a kísérleti ténnyel, hogy mindig csak egész elektront
sikerül mérni: vagy egyet, vagy nullát. Ez a megtaláiási va-
lószínűség a hullámfüggvény fizikai értelme, semmi több.
Az elemi részecskék játékai 221
Schrödinger macskája
:..":','
238 A racionalitás pszichológiája
A csaló kocsmáros
A kvázi-racionalitás
A virágszirmok tépkedése
maga a merengő
elektron,
a rendszer ('!I) a doboz ember
foton stb.
mindenestül pszichéje
a macska
avizsgált hely,
élővagy halott a szerelem
emberi fogalom sebesség stb.
volta
a doboz a merengő
a részecske
kinyitása ember saját
a hullámfüggvény megfigyelése
(beavatkozás tudata, mint
redukciójának oka a beavatkozó
megfigyelés beavatkozó
detektorral
céljából) külső megfigyelő
A távolítás
A tudat véletlenszecúségei
A meditatív technikák
Ideomotoros technWkák
Logika és intuíció
1-1133
2 - 31
3 - 16
4-8
5 -16
6-O
7-9
8-l
9-l
10 - 49
100 - 61
1000 - 46
A Rejtőzködős lottó
1 2 3 4 5 6 7
39 40 30 29 30 33 36
8 9 10 11 12 13 14
28 14 26 31 19 35 26
15 16 17 18 19 20 21
27 22 45 26 36 30 29
I
22 23 24 25 26 27 28 I
23 36 24 28 34 28 32 !
29 30 31 32 33 34 35
30 24 40 31 20 21 17
36 37 38 39 40 41 42
17 31 21 27 26 26 25
43 44 45 46 47 48 49
39 28 23 18 42 37 37
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 2 3
127
117 96 142 112 100 118 129 117 110 138 108 130 136 114
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
16 17 18
95
114 107 132 122 119 119 123 131 121 120 104 100 100 142
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
31 32 33 34
97 116 115 130 120 124 117 119 97 97 118 131 118 111 117
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
46 47 48 49 50
123
123 135 113 133 114 133 109 114 117 108 132 107 101 106
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
61 62 63 64 65
143
110 107 98 137 125 114 120 110 133 100 119 117 117 109
79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
76 77 78
122
117 138 122 115 115 121 105 115 122 108 141 112 94 107
Az Egyszám-játék
A racionalitás szerepéről
Descartes tévedése
"Emberi játszmák"
~:. " . ~ !~
ir. :.'"
Túl a racionalitás on
A Nirvána
107. PENROSE, R.: Shadows of the mind. A search for the missing
science ofconsciousness. Oxford University Press, 1994.
108. PrAGET,J.: Szimbólumképzés agyerekkorban. Gondolat Kiadó, 1978.
109. POINcARÉ, H.: Tudomány ésfoltevés. A Természettudományi
Társaság Könyvtára, 79, 1908.
110. POPPER P.: A hinduizmus lélektani hatásai. In: Hogyan öljük.
meg magunkat. Relaxa, 1991.
lll. POUNDSTONE, W.: Prisoners dilemma. Doubleday, 1992.
112. PRUITT, D. G.: Reward structure and cooperation: The
decomposed prisoner's dilemma game. Journal of Personality
and Social Psychology 7 (1977),21-27.
113. RAo, K. R.: Consciousness, awareness, and first-person
perspective. Behavioral and Brain Sciences 16 (1993),415-416.
114. RAPOPORT, A.-CHAMMAH, A. M.: Prisoner's dilemma.
University of Michigan Press, 1965.
115. RAPoPORT, A. (szerk.): Game theory as a theory of conflict
resolution. D. Riedel Publishlng Company, 1974.
116. RAPOPORT, A. : Experimental studies of interactive decisions.
Kluwer, 1990.
117. RUSSELL, B.: Miszticizmus és logika. Magyar Helikon, 1976.
118. SAMUELSON, P. A.-NORDHAUS, W. D.: Közgazdaságtan
I-III. Közgazdasági és Jogi Kiadó, 1990.
119. SCHELLING, T. C.: The strategy ofconflict. Harvard University
Press, 1960.
120. SCHELLING, T . C .: Choice and consequence. Harvard
University Press, 1984.
121. SCHWARTZ, B.: Psychology of learning and behavior. W. W.
Norton & Company, 1989.
122. SEARLE, J. R.: Minds, brains and programs. The Behavioral and
Brain Sciences 3 (1980). 417-457. o. (és utána sok vitacikk).
123. SEARLE, J. R.: Consciousness, explanatory inversion, and
cognitive science. The Behavioral and Brain Sciences 13
(1990). 585-642.
124. SEARLE, J. R.: The rediscovery ofmind. The MIT Press, 1992.
125. SHANON, B.: Cognitive psychology and modern physics: Some
analogies. European Journal of cognitive psychology 3
(1990 ),201-234.
126. SHUBIK, M.: The dollar auction game: A paradox in non-
cooperative behavior and escalation. Journal of conflict
resolution 15 (1971), 109-11l.
Irodalom 351
erkölcsi törv~ny<k[71], 77, 81, 83, 92 h~ják ~s galambok [30, 90J, 179, 181
~n~kvi1aszds [83, 154J, 74, 75, 139,246 Heller, l . 91, 92,343
esuaUció [ 71, 81,126, 127J, 17, 18,20, 93 a hdl' fogalma [44, 80, 156, 161J, 223, 242,
Eukleid~sz 128,219 273,331,336
Evmtt, H. [58J, 239, 240 h~tköznapi dönr~s<k [2, 20, 37, 77, 108, 160],
evolúció [IO, 26, 32, 40, 60, 65, 93, ISIJ, 8, 38, 261,336
43,44,106,117,138,166-169, 174-184, hetvenkedő strat~gi. [30, 90/, 183
187-193, 201-205, 225, 226, 231-233, Hier6n /131J, 236
289-294, 297, 332-334, 338, 346 Hilgard, E. R. [2,6,56, 155J,266, 345, 347, 352
evolúciósan stabil strat~gia [7, 12, 22, 23, 30, 31, hipnózis [6, 56, 79, 97, ISO, /551, 252, 254,
89,90, 128J, 138, 179, 226,289-294 265, 266, 267
Hofstadtcr, D. R. [57,58,59],29,30,33,210,
fapofa [30J, 99,106 283,284, 344, 345, 347
fegyverkeztsi verseny [23, 53, 71, lIS, 119J, 54, Hruscsov, Ny. Sz., 90
57,70 Huizinga, l . [6/J, 283,318,319,337,344,347
fenotípus [19,30,31, 8t.J, 81 a hullámfilggv~ny redukci6j. [I7, 18,45,58,80,
a fény kctt6s tccmészete: (44,45, 80, 1311,209 87, 10ó, /07, 131, 161, 162J, 221, 236
Fermat, P. [140J,222
Flauben, G. 261 ideomotoros technikák [79, ISOJ,269
Flood, M. [23, Ill, 127/,46,51,75,163 idMrz~k {41, 49J, 116
- titkárnői [1 llJ, 7:;, 163 inga [ 791, 142, 179, 183,201,260,270,271,
Fogol)'dilemma 288,294
- definiciója {22, l ll, I 14, 1461, 46 intuició [25, 41, 123, 124, 132/, 39, 43, 45,
- egymenetes {22, 114J, 69, 197 62-64,74, 114, 115, 134, 161, 162, 190,
- kí~rleti eredmények {l2, 23,14,115, Il6J, 207, 218, 230, 263, 273, 275, 280, 281,
66-69 321, 323, 324, 330, 335
- logikailag izomorf ,-ilto<atai [22, 112/, 71 - hétköznapi [9,25,41,103, J(HJ, 74, 161,330
-sokmenetes {3,58, 64, 7.>, 120J, S7, 58, 68, - matematikai [38,51, 95, 109, 148J, 43, 45,
69,93,161 275,280, 355
- «'''\Il.sítá..: {58J,200 - tudományos /38, 78J, 323,
- többsz<mél)"es /23, 42, 52, 64, 1/6, 128J, irracionalitás [68, 92, /03J, 6, 23, 89, 90, 205,
SS, S7 247, 255, 257, 259, 261, 263, 265, 267,
fotoelektromos cOi:ktus [30, 80, lOó, 131J, 206 269,271,273,275-277,299
Freud, S./2, 47, 48/, 300, ~11, 315, 347
Friedman, M. [118, 129J, 191 játék [46,85, 102, 144, IS7J
- egyéb aspekrusai [ll, 13,50, 61J, 317-319
Galilei, G. [131J, 211 - ~néke 129, 130, 134, 137
genotípus [19, 30, 3/, 86J, 81 - felesleges volta {50, 61J, 318, 344
g~nszclekci6 [7, 12, 30, 31, 89, 128J, 170-172, - igazságos 112, 130
174, 175, 184, 187, 192, 193, 198,200, - kompetitív 145, 163,295,332
202-204,231, 3.H, 335, 337 - koope"tív 51,145,146,147,163,164
go-játék [95J, 140, 141 - nem zéró összegű 38, 145, 356
GOdd, K [57J, 50, 78, 97, 273, 283, 299, 324, - teljes információs 39, 120, 138, 356, 357
331,332,347 - többszcmélycs 39, 136,138,192
Gr<.,tyán E. [50J,347 - véges 124
gravitáció [44, 45, lOó, 107, 145J, 166, 167, - vegyes motivációjú 85, 145,295,357
188,226,227,297,338 - z~r6 6sszcgű 38,120,126,127,134,135,
Gyáva nyúl-játék [22, 23, 71, 128J, 87-93, 96, 140,145,192,356,358
120,137,177, ln, 184, 198,280,295 játüdm~lct [46, 85, 102, 141, 144, 1571,3,5,7,
8, 36-41,46, 54, 81-91, 96, 97, 111-145,
Hadamard, l. [51J, 304, 347 163, 167, 173, 176-182, 192, 194, 197,
hangulatok [2, 5, IS, 41, 123, 124J,35 208, 225, 226, 229-233, 236, 245, 246,
hazugság [14, 16, 72],98-1 00, 105,106,345 257-263, 271, 272, 283, 295-299, 300,
Harsányi, l . C. [53],38, 138, 347 311-319,321,324,332,333,335,340
Heisenberg, W. [55, 80, 131J, 143, 208, 227, j1tékrontó [ll, 61], 12, 30, 31, 282, 283, 285
241,344,347 lézus 73, 74, 83
Név- és tárgymutató 355
johnson, L. B. [22, 126, 127J, 17, 348 marslakók 35, 43, 256
józsef A. 328, 344 másocUagos folyamatok [2, 47, 48, 69, 70J, 300
jung, C. G. [69, 70J, 298-300, 311, 344, 348 matematikai intuició [38, 51, 95, 109, 148}, 43,
45,275,280
K1dú j. 254 maxima [72J, 42,76-82,94,95,99,100,109,
Kahn, H . [71J, 88, 343, 348 126, 180, 189
Kant, l. [72J, 76, 77, 79-81, 99,100,297,343, Maynard Smith, j. [88, 89, 90J, 176, 178, 179,
348 183
kategorikus imperatívusz [22, 23, 72, lS4J, meditáció [2, 4, 41, lIO, lU, 134, 152J,
76-81,84,85,94-100,115,116,139,163, 265-276, 300, 305
182,199,205,280,296,297,334 mediuo,' megismerés [I8, 1I7, 138, 142J,254,
Kdky, H . H . [74J, 153, 154,158,348 272,321,327,328,339
1«nnedy, J. F. [23, llIJ, 90 meditatív technikák [6, 39, 56, 79, 97, lS0J, 264,
kétrés-kísérlet [17, 45, 80, lOó, 131, 161J, 212, 265,271,272
219,221,238 Mesmer, A. {97},266
kevert stratégia [46, 85, 102, lS7J, 39, 40 Milinski, M. [98J, 65,188,349
1«ynes, ). M . [76, 1I8], 147 mintha-jelenség {1I8, 129}, 191
kijúlsi tilalom 159- 161 miszticizmus {91, 105, 1I7, 135, 142J, 328, 329,
kollektív raeionalill.s [20, 94, 132J, 288, 340
295-297 Olisztikus
Konfueius [22J,73 - gondolkodás {60, 83, 117, 136}, 333, 335,
kooperáció [3, 22, 23, 33, 41, 81, 1I2, 130, 147}, 337
48, 55, 58, 59, 65, 68-73, 87, 89, 93, 96, - megismerés (68, 91, 113, 133, 134, 142,
136,138, 147-163, 169, 172, 192,278,284 145J, 325, 326, 328, 335
- versengés álul 163-J 64 Monod, ). [99}, 167, 349
k07.mológia [54, 106, 107}, 228 Mr és Mrs-játék [22J, 146
kölcsönösS<rirányítás {ll, 74}, 149,152,155-162
k6-papír-oUó-j!ték {46, l S7}, 131, 134, 135, Nas)' Bumm {54, lOó, 107J, 228, 347
243-245, 355 Nagy Eb')'e,íte" Elmékt {54, 80, 106, 107}, 226,
kőmyeze!S7.enn)'ezé, [52, 118}, 58, 189, 195,200 229-23l
Közlegclók problémája [23,S2}, 54-57, 280, 295 Nash, j. F. {85, 102J, 38, 136, 137, 178, 192,
közös érdek 123, 52, 115, 1I6, 130J, 32, 33, 35, 195-198
42,68,69,145,200,279,295 Nash-egyensúly {85, 102, HI], 136, 137, 192,
közösségi optimum {34,S8}, 127, 192, 198 195-198
kultúrgének [8, 19,33,93, 147J, 202 nemi különbségek
kv.ntummech.nika [17, 44, 45, 80,106,107, 131, - a DoUárárverésbcn [22J, 17
/61, 162}, 207, 208, 218-261, 336 - a Fogolydilemmában [I14, 116J, 68
kvázi-racionalitás [20, 43, 68, 160}, 247, 332 Nemek harca-játék {22, 23}, 82, 87, 96, 97, 296
nem zétÓ összegű játék [46, 85, 102, l57}, 38,
a láthatatlan kéz [1, 22, 102, 1I8], 191-202 145
Lcderman, L. [80}, 207, 226, 227, 343, 344, 348 nem teljes inform:l.ciós játék [46, 85, 102, 157},
a kgkíscbb hatás elve [44, 45J, 231, 232 39
Lobacsevszkij, Ny. 229 Neumann j. {lDl, 102J, 5, 7, 36-38, 85, 102,
logika {57, 58, 1I 7}, 7, 48-SI, 58,69,71-80, lll, 116, 119-145, 167, 177, 178, 180,
92, 94, 97, 99, 175, 187, 189, 219, 220, 183, 192, 195, 224, 225, 232, 233, 295,
225-232, 235, 251, 254, 259, 274, 275, 297,298,315,332,349
276, 297, 299-305, 310-313, 322, 323, -tételc [22,46,85,102,157],38,120-123,
326,327,330,333,337,350 126, 130, 135-140, 143, 167
logikailag izomorf - általánosításai {53, 102, 141J, 135-138
- feladatok [9, 66, 67, 95, 160}, 301-305, NeMon,1. 128, 166,217,219,232
312 Nirvána {4, 73, 110, 139, l42J, 338-340
- Fogolydilemmák [22, 1I2}, 71 Nordhaus, W. D . [118], 186, 189, 196, 343, 350
Lottnz, K. [84J, 169, 348, 355 nyeregpont [22, 46, 85,102,157],120-130,137
lort6számok táblázata 288-289 Nyuszi",dászat-ját~k 163, 169
Lumdscn, Ch. [86J, 201, 202
Macbeth-effckrus [22, 23, 71, 143J, 16 Oidipusz 253, 254
356 Név- és tárgymutató
Oppenheimer, R. {80}, 218, 343 Rejtőzködős lon6 287, 291, 294, 295
optimilis kevert stratégia {46,85, J02, 157J, 80, Saint-Exupéry, A. 326, 344
95,115-118,127-130,133,140,142,226, Salamon király {ll1J, 91
243,244,248,257,258,262,280,281,299 Samudson, P. A. {1l8J, 186,189, 196,343, 350
Ottlik G. 149,343 Schrödinger, E. 162, 217-222, 236, 237,
241-253, 323
önző gén-elmélet [30, 31, 89, 901, 171, 172, - egyenletc {45, 131),162,217-222
175,178,180,181,183,184,189,197,201 - macskája {l7, 62, 63, 80J, 241-253
a Science 84 játéka (lll), 279, 280, 295
Parcm-optinnum {l, 118}, 195 Scientific American (58), 29-36,39, 42,55,79,
Pascal, B. {140}, 222 116, 279,281-283,285,286,346
Pauli, W. {80},227 Selten, R. [53, 114), 38
Pcnrose, R. {l0ó, J07}, 228-230, 239, 240, Shakespeare, W. 154, 343
312,344,349,350 Shaw, G. B. {22J, 76, 84, 343
Planck, M. {55, 80, 131J,210 Shubik, M. {l26, 127J, ll, 12, 14, 17, 18,20,
Plat6n 73 343, 350, 351
Poincaré, H. {l09J, 304, 344, 350 sokféleség 36, 38,45,79, 119-234,293,297,
póker (l01, 102, 144), 37, 98, 101, 102, 106, 321
107,112-116,119,128,129,135,136,145 Smith, A. {22, 1I8}, 176, 178, 179, 183,
- kockadobúos {96J, 129 191-193,195, 197, 198,295,343,345,349
Popper P. {110J, 350 Spir6 Gy. 144
pózolás {7, 27J, 5,7, 11-27,29,31,40,106,116, stabilitás {7, 26, 30, 88, 89, 128, 147J, 167,
138,177, 181,182,202,235-239,357,359 180-184,205,208,226,230,232,260,334
- véletlenszerű ideig (22, 23, 111J, 23-27 Suzuki, D. T. {l38, 139J, 328, 35 1
Prigogine, l. (J06), 239 szabad vcr.;eny {l, 76, Il8J, 6,163,175,186-205
programok szcmélyiségvonioai [3) 58J, 63 sz<mélytelenftés {2, 79, 113J, 254
'I' {45, 80, 13IJ, 92, 102-104, 107-112, 135, szépségverseny {22, 118J, 147
212, 214, 216, 218, 222, 244, 245, 250, Szerb A. 19, 343
349, 356, 357 szeret - nem szeret 249-251
Puccini, G. {l14J, 53 a szfinx rejtvénye 253
skizoHn csiga 120, 127, 313
Rabelais, F. 247-249,256,258,263,264,273,274 szomatikus markerek [281, 307-313, 329, 335
racionilis gondolkodás (41, 67, 82, JOO, 103), 7,
8,190,276,305-309,321,349 távolftb {2, 79, 113J, 252-254, 270, 271, 329,
racionalitás 330,340
- állati {60, 159J, 27,333 Teger, A. l. {l43J, 18, 351
- a csoponszdekcióé 180-182 teljes információs játék {46, 85, 102, lS7}, 39,
- értékeké {l20, 154J, 139'-141 120,138
- eszközöké {83, 103, 154J, l39-141 természetes szelekci6 {7, 27, 30, 31, 65, 128,
- kollektív 6, 277, 279, 281, 283, 285, 154J, 23, 28, 34, 106, 165-193,204,232,
287-289,291,293,295-297,355 258,333
- korlámzon (35, JOO, 129, 136), 351 tervutasitúok {76, ll8J, 196,200
- kvázi- {20, 43, 68,124, 160J, 247, 332,355 Thorndike {2, 121J, ISI, 158, 159, 161, 162
- magasabb rendű {lOO, 123J, 180 - effektus-törvény {l21J, 158-162
- mint távoütási technika 329, 330, 340 tiszta stratégia {46, 85, 102, 157J, 40, 42, 45,58,
- az önző géné 178-180 79,258,262,270
- sokfélesége [83),97,331-334 Tit for Tat (TFT) {22, 23, 58, lll, Il6, 127},
racionalitási elv {l02, 103J, 126-134, 138, 141, 60-66,69,93, 152,159, 161, 184,349,357
143, 167, 178, 180, 182, 183, 192, 198, Tueker, A. W. [lll, Il4), 46
205, 245, 334 tudomány [35, 38, 78, 145}, 12, 321-324,
Radn6ti M. 222, 343 327-335, 340, 348
Rapoport, A. {3, 114, 11'5, 116J, 60, 62, 64, tudományos intulci6 [38, 78J, 323
350,356 tudat {2,24, 49, 59, 87, 103, 125, 149, 161, 162J,
reinkarnáci6 {73, 1l0J, 243, 259, 338, 339 12, 16,27,38,67, liO, 114, 189,237-272,
rejten paraméterek {80, JOL, lOó, 107J,223-226, 294, 300, 301, 307, 311-317, 326-337,
237,238 340,348
Név- és tárgymutató 357