Professional Documents
Culture Documents
Peraturan Permainan-Permainan Mini Sukan 2018
Peraturan Permainan-Permainan Mini Sukan 2018
2.8 Timbangan
Selepas seorang pemain sudah berjaya menyelesaikan mengutip kesemua buah, dia
haruslah timbang untuk mendapat mata.
Ketujuh-tujuh batu seremban diletakkan di atas tapak tangan.
Semua batu seremban dilambung ke atas sambil tangan diterbalikkan.
Batu seremban yang telah jatuh ke lantai tidak boleh dikutip semula.
Tangkap batu seremban yang ada di tangan secara selam atau secara cekak
Selepas menimbang, pemain ulangi semula permainan .
Markah akan dicatatkan setiapkali pemainan berjaya membuat timbangan.
2.9 Dalam bila-bila masa pemain itu gagal atau batal dalam peringkat lambungan , pemain
ini haruslah memberikan gilirannya kepada ahli yang lain.
2.10 Jika ahlinya gagal untuk menghabiskan 3 lambungan dalam peringkat permainan ini,
pemain itu akan kembali kepada awal bermula permainan tersebut.
3.0 SISTEM PEMARKAHAN
Pemarkahan dikira melalui timbangan iaitu:
Batu yang dapat ditangkap secara selam = 1 mata untuk satu batu
Batu yang di tangkap secara cekak =2 mata utk satu batu
Batu yang dijatuhkan = 0 mata.
Kemenangan diberikan kepada peserta yang memperolehi markah tertinggi dalam timbangan.
Sekiranya ada peserta yang yang tidak dapat melakukan sehingga tahap timbangan, maka
kemenangan diberikan kepada peserta yang dapat mencapai tahap tertinggi atau peringkat
buah terbanyak.
PERATURAN PERMAINAN CONGKAK
1.0 FORMAT PERMAINAN
2.1 Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan dengan
kedua-dua pemain serentak mencapai buah di rumah masing-masing dan memasukkan
buah satu demi satu di dalam lubang rumah dengan pergerakan dari kanan ke kiri hingga
ke rumah dan rumah lawan.
2.2 Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam rumah
kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti, sekiranya buah itu
jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak rumah lawan yang
setentang dengan rumahnya iaitu mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung
tersebut, hanya selepas membuat satu pusingan.
2.3 Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. Sekiranya
buah terakhir jatuh di dalam rumah ibu sendiri, pemain boleh meneruskan permainan
dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana rumah sendiri. Sekiranya buah
terakhir jatuh di rumah kosong pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahaja dan
pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya hingga mati.
2.4 Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di rumah pemain sungguhpun giliran berada
dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah kepada pihak lawan.
2.5 Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula rumah dengan buah
congkak dan jika ada rumah yang tidak cukup buah, ia dianggap 'terbakar'. Rumah ini tidak
boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak
lawan mengaku kalah.
2.6 Sekiranya rumah yang terbakar diisi semasa bermain, pihak lawan boleh mengambil buah
tersebut dan dimasukkan ke dalam rumah ibu pihak lawan.
Pemenang adalah yang memiliki buah congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak
sama banyak, maka pemain dengan jumlah rumahnya terbakar terbanyak dikira kalah.
PERATURAN PERMAINAN DAM HAJI
2.2 Seorang pemain menggunakan kepingan gelap (hitam/merah), dan seorang lagi
kepingan cerah (merah/putih).
2.3 Setiap buah dam hanya boleh bergerak secara pepenjuru sama ada kiri atau kanan dari
satu petak ke petak yang lain sekiranya petak tersebut kosong (tidak mempunyai buah
dam yang lain).
2.4 Bila seorang pemain melompat (makan) ke atas kepingan lawan, dia akan mengambil
kepingan tersebut.
2.5 Jika pihak lawan terlupa atau tidak memakan mana- mana buah dam pemain, maka
buah dam pihak lawan boleh dirampas oleh pemain.
2.6 Sekiranya mana-mana buah dam pemain berjaya sampai ke hujung papan lawan, ia
dikatakan "naik haji".
2.7 Buah haji ini biasanya dibezakan dari buah biasa dengan meletakkan satu lagi buah di
atasnya (disusun dua tingkat). Keistimewaan buah haji ialah ia boleh pergi seberapa
banyak petak yang dikehendaki.
SISTEM PEMARKAHAN
Pemenang adalah pemain yang mempunyai jumlah buah dam haji yang banyak dikira
pemenang dan sekiranya, buah dam haji sama banyak
PERATURAN PERMAINAN GALAH PANJANG
1.2 Setiap sekolah boleh menghantar satu pasukan seramai 6 orang (lelaki atau
perempuan).
2.1 Permainan ini melibatkan dua kumpulan, iaitu, Kumpulan A dan Kumpulan B. Setiap
kumpulan mempunyai 5 orang pemain dan seorang pemain simpanan.
2.2 Kumpulan terbahagi kepada penyerang dan pertahanan.
2.3 Setiap kumpulan akan diperuntukkan masa maksimum sehingga 5 minit.
2.4 Giliran untuk memulakan permainan ditentukan melalui undian.
2.5 Pasukan pertahanan akan bertahan di atas garisan pertahanan.
2.6 Petahan barisan tengah boleh mengelilingi gelanggang.
2.7 Pasukan penyerang perlu menembusi sehingga hujung gelanggang.
2.8 Setiap permainan mempunyai 2 pusingan. Sekirannya setiap pusingan dimenangi oleh
kumpulan A , maka kumpulan A tersebut dikira menang. Jika setiap puisngan
dimenangi oleh kumpulan A dan kumpulan B maka, pusingan penentuan perlu
dijalankan untuk menentukan pemenang.
2.9 Pasukan penyerang yang berjaya mara ke hujung gelanggang akan diberikan 5
markah. Jika kumpulan berjaya kembali ke tapak permulaan akan diberikan 5 markah
lagi. Permainan akan dimulakan semula sehingga tamat masa yang telah
diperuntukkan.
2.10 Jika ketua kumpulan penyerang disentuh oleh mana-mana ahli kumpulan pertahanan,
maka keseluruhan kumpulan dikira mati. Walau bagaimanapun, permainan akan
diteruskan sehingga tamat 5 minit.
2.11 Mana-mana ahli daripada kumpulan penyerang atau pertahanan keluar daripada
kawasan permainan masing-masing, permainan akan dihentikan dan kumpulan akan
dikira mati.
2.12 Setelah 5 minit tamat, wisel akan dibunyikan dan kumpulan pertahanan pula akan
mengambil giliran sebagai penyerang dan sebaliknya.
A A
B
B
B B
A Kumpulan petahan
B Kumpulan penyerang
PERATURAN PERMAINAN SEPAK RAGA TIMBANGAN
1.2 Setiap sekolah diminta menghantar 3 orang peserta (LELAKI) bagi satu pasukan.
2.2 Seorang pemain boleh menyepak, menanduk dan memeha bola raga yang diterimanya,
dan memindah atau menghantarkan bola raga tersebut kepada pemain yang lain, supaya
bola raga sentiasa berada di udara. Semua anggota badan boleh digunakan dalam
permainan ini kecuali tangan atau lengan.
2.3 Pemain perlu menimbang secara berpasukan dalam masa 3 minit. Sekiranya bola jatuh ke
bawah pasukan boleh menyambung sehingga masa tamat.
2.4 Semua pasukan yang mengambil bahagian akan diletakkan dalam satu kumpulan. Jumlah
mata dikira berdasarkan pungutan mata dalam kumpulan. Sekiranya terdapat jumlah mata
yang sama, maka pusingan penentuan dijalankan.
1.2 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar tidak lebih dari 6 orang pemain (campuran
lelaki & perempuan) diiringi dengan seorang pengurus pasukan .
1.3 Sebelum tarikan dilakukan , cara menentukan tempat ialah dengan melambung syiling.
Selepas tarikan pertama, pasukan akan bertukar tempat. Jika tarikan ketiga diperlukan,
keadaan tempat pasukaan juga akan ditentukan dengan melambung syiling.
1.5 Hanya pemain yang telah didaftarkan sahaja dibenarkan mengambil bahagian;
.
Separuh Akhir
A
B
B
C Pemenang
C
C
D
1.6 Pemenang bagi setiap pusingan akan ditentukan dari 3 tarikan yang terbaik.
1.7 Jika seri selepas 2 tarikan, pasukan dibenarkan berehat selama 5 minit sebelum
tarikan ketiga dimulakan.
1.8 Setiap pasukan yang bermain dikehendaki berada di gelanggang 15 minit sebelum
masa perlawanan bermula dan sekiranya pasukan berkenaan lewat sampai 15 minit
dari masa perlawanannya, maka pengadil rasmi perlawanan berhak memberi
kemenangan percuma kepada lawannya.
1.9 Segala keputusan pengadil perlawanan adalah muktamad.
.
2.0 CARA BERMAIN
2.2 Pemain perlu menarik tali sehingga tanda tali pihak lawan melepasi garisan tengah.
C
B