Professional Documents
Culture Documents
4H Minemap
4H Minemap
่ เวลารู้
กิจกรรมพัฒนาสมอง (HEAD)
HEALTH
มีความสุขในการทางาน
นักคณิตคิดเป็ น
HEAD
ใช้ความรู ้
ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ในการแก้ปญ
ั
หาในสถานการณ์ ตา่ งๆ ได้อย่างเหมาะสม
HEART HAND
ใช้ทกั ษะในการทางานร่วมกัน ใช้ทกั ษะในการทางาน
อย่างมีคณุ ธรรม ให้เหตุผลประกอบ
การตัดสินใจและสรุปผลได้อย่า
งเหมาะสม
ตัวชี้วดั
ค ๖.๑ ม.๑-๓/๒ ค ๖.๑ ม.๑-๓/๓ ง ๑.๑ ม.๓/๒ ง ๑.๑ ม.๒/๑ – ม.๒/๓
สมรรถนะสาคัญของ
ผูเ้ รียน
ความสามารถในการคิด
ความสามารถในการแก้ปญ
ั หา
คุณลักษณะทีพ
่ งึ ประสงค์
มุง่ มั่นในการทางาน
มีวน ิ ยั
ซือ่ สัตย์สุจริต
นักคณิตคิดเป็ น
ตัวชี้วดั
ค ๖.๑ ม.๑-๓/๒
ค ๖.๑ ม.๑-๓/๓
ง ๑.๑ ม.๓/๒
ควรรูอ้ ะไรมาก่อน
จานวนและการดาเนินการ
บทบาทและความรับผิดชอบ
ผูน
้ า ผูต
้ าม
การทางานเป็ นทีม
กระบวนการจัดกิจกรรม
ชั่วโมงที่ ๑
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนศึกษากติกาการเล่น Sudoku ๔x๔
๒ นักเรียนปฏิิบตั ก
ิ จิ กรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
๓ นักเรียนแข่งขันทากิจกรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
กลุม่ ใดเสร็จก่อนมีรางวัล
๔
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ
่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
ชั่วโมงที่ ๒
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนศึกษากติกาการเล่น Sudoku ๖x๖
๒ นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
๓ นักเรียนแข่งขันทากิจกรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
กลุม่ ใดเสร็จก่อนมีรางวัล
๔
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
ชั่วโมงที่ ๓
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนศึกษากติกาการเล่น Sudoku ๙x๙
๒ นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
๓ นักเรียนแข่งขันทากิจกรรมตามใบงาน เรือ ่ ง ซูโดกุ (Sudoku)
กลุม ่ ใดเสร็จก่อนมีรางวัล
๔
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
ชั่วโมงที่ ๔
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนแต่ละกลุ่มแข่งขันกันเล่นเกม Sudoku ๔x๔
๒ อธิบายการเล่นเกม โดยกาหนดกติกาในการเล่นเกม คือ
ให้เสร็จภายในเวลาทีก ่ าหนด ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
กลุม ่ ใดถูกต้องมากทีส่ ุดเป็ นฝ่ ายชนะ
๓ แจกใบกิจกรรม Sudoku ๔x๔
นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามกาหนดเวลา
๔ ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
๕
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
ชั่วโมงที่ ๕
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนแต่ละกลุ่มแข่งขันกันเล่นเกม Sudoku ๖x๖
๒ อธิบายการเล่นเกม โดยกาหนดกติกาในการเล่นเกม คือ
ให้เสร็จภายในเวลาทีก ่ าหนด ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
กลุม ่ ใดถูกต้องมากทีส่ ุดเป็ นฝ่ ายชนะ
๓ แจกใบกิจกรรม Sudoku ๖x๖
นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามกาหนดเวลา
๔ ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
๕
ตัวแทนแต่ละกลุม
่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ
่ กิจกรรมและความรูท
้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
ชั่วโมงที่ ๖
๑ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๓ – ๔ คน
และให้นกั เรียนแต่ละกลุ่มแข่งขันกันเล่นเกม Sudoku ๙x๙
๒ อธิบายการเล่นเกม โดยกาหนดกติกาในการเล่นเกม คือ
ให้เสร็จภายในเวลาทีก ่ าหนด ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
กลุม่ ใดถูกต้องมากทีส่ ุดเป็ นฝ่ ายชนะ
๓ แจกใบกิจกรรม Sudoku ๙x๙
นักเรียนปฏิิบตั กิ จิ กรรมตามกาหนดเวลา
๔ ตรวจสอบความถูกต้องพร้อมกัน
๕
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท
้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกมซูโดกุ
สือ
่ การเริี ยนรูแ
้ ละแหล่งการเริี ยนรู ้
๑ สือ
่ การเริี ยนรู ้
๑) ใบความรู ้ เริื ิ่อง ซูโดกุ
๒) ใบงาน เรือ่ ง ซูโดกุ
๒ แหลิ่ งการเรียนรู ้
๑) ห้องสมุดกลุิ่มสาระการเรียนริู ิ้คณิิ ตศาสตร์
๒) ห้องสมุดโรงเรียน
๓) ห้องคอมพิิ วเตอร์
๓. อิ้างอิงแหล่งทีม
่ าของข้อมิู ล
“Sudoku”. ๒๕๕๙. [ระบบออนไลนิ์ ] แหล่งทีม ่ า
http://www.sudoku-download.net/sudoku_9x9.php (๔
พฤษภาคม ๒๕๕๙)
การวิัดและประเมินผล
๑.
สังเกตพฤติกรรมนักเรียนในเรือ
่
งติ่ อไปนี้
๑) สังเกตพฤติกรรมของนักเรียนขณะปฏิิบตั ิิ กจิ กรรม
๒) สังเกตผลงานความสาเริ็ จของกิิจกรรม
๒.
แบบสอบถามความพิึ งพอใจติ่ อการเข้าร่วมกิจกรรมของนักเรียน
ใบความรู ้
ซูโดะกุ (ญีป ่ ุ่ น: 数独 sūdoku ?) เกมปริศนาตัวเลข
ทีผ
่ เู้ ล่นต้องเลือกใส่ หมายเลขตัง้ แต่ เลข ๑ ถึงเลข ๙
โดยมีเงือ่ นไขว่าในแต่แถวและแต่ละหลักตัวเลขต้องไม่ซา้ กัน
ตารางซูโดะกุจะมี ๙×๙ ช่อง ซึ่งประกอบจากตารางย่อย ๙ ตาราง
ในลักษณะ ๓×๓ แบ่งแยกกันโดยเส้นหนา
และในแต่ละตารางย่อยจะต้องมีตวั เลข ๑ ถึง ๙ เช่นเดียวกัน
เมือ่ เริม่ เกมจะมีตวั เลขบางส่วนให้มาเป็ นคาใบ้
และผูเ้ ล่นจะต้องใส่ทุกช่องทีเ่ หลือให้ครบ
โดยตามเงือ่ นไขว่าแต่ละตัวเลขในแต่ละแถวและหลักจะใช้ได้ครัง้ เดียว
รวมถึงในแต่ละขอบเขตตารางย่อย
การเล่นเกมนี้จาเป็ นต้องใช้ความสามารถในด้าน ตรรกะ
และความอดทนรวมถึงสมาธิ
เกมนี้เริม ่ ต้นเป็ นครัง้ แรกในสหรัฐอเมริกาในปี พ.ศ. ๒๕๒๒ ในชือ ่
นัมเบอร์เพลส (Number Place)
แต่เป็ นทีน ่ ิยมและโด่งดังในประเทศญีป ่ ุ่ น ภายใต้ชือ
่ ซูโดะกุ ตัง้ แต่ปี พ.ศ.
๒๕๒๙ และเป็ นทีน ่ ิยมทั่วโลกอีกครัง้ ในปี พ.ศ. ๒๕๔๘
ในปัจจุบน
ั มีการเล่นตามคอลัมน์ในหนังสือพิมพ์
เช่นในหนังสือพิมพ์บางกอกโพสต์ โดยมีระดับ ง่าย ปานกลาง ยาก
และยากมาก หรือคอลัมน์ทา้ ทายท้ายเล่มของวารสาร Reader's Digest
ฉบับภาษาไทย หนังสือรวมเล่ม โทรศัพท์มือถือ เกมกด
คอมพิวเตอร์สว่ นบุคคล หรือเล่นบนอินเทอร์เน็ตตามเว็บไซต์ตา่ งๆ
ใบงาน
ให้นกั เรียนช่วยกันเติมตัวเลขตามกติกาการเล่น
SUDOKU 4 x 4
ใบงาน
ให้นกั เรียนช่วยกันเติมตัวเลขตามกติกาการเล่น
SUDOKU 6 x 6
5 1
4 6
4 5
1 4
4 3
6 2 4
5 4
6 3 5
1 2
6
1 3
4 3 6 2
ใบงาน
ให้นกั เรียนช่วยกันเติมตัวเลขตามกติกาการเล่น
SUDOKU 9 x 9
ผังมโนทัศน์การจัดกิจกรรมเพิม
่ เวลารู ้
กิจกรรมพัฒนาสมอง (HEAD)
HEALTH
มีความสุขในการทางาน
จะทาอย่างไรดีหนอ
HEAD
ใช้ความรู ้
ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ในการแก้ปญ
ั
หาในสถานการณ์ ตา่ งๆ ได้อย่างเหมาะสม
HEART HAND
ใช้ทกั ษะในการทางานร่วมกัน ใช้ทกั ษะในการทางาน
อย่างมีคณุ ธรรม ให้เหตุผลประกอบ
การตัดสินใจและสรุปผลได้อย่า
งเหมาะสม
ตัวชี้วดั
คุณลักษณะทีพ
่ งึ ประสงค์
มุง่ มั่นในการทางาน
มีวน ิ ยั
ซือ่ สัตย์สุจริต
จะทาอย่างไรดีหนอ
เกณฑ์ความสาเร็จ
๑. นักเรียนสามารถใช้ความรู ้
ทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์ในการแก้ปญ
ั หาในสถานการ
ณ์ ตา่ งๆ ได้อย่างเหมาะสม
กระบวนการจัดกิจกรรม
ชั่วโมงที่ ๑
๑ ชิี ิ้แจงจุดประสงคิ์ ของกิจกรรมให้นกั เรียนรับทราบ
๒ แบ่งนักเรียนออกเป็ นกลุม ่ ๆ ละ ๔ – ๕ คน
และให้นกั เรียนศึกษากติกาการเล่นจากใบความรู ้
และทบทวนขัน ้ ตอนวิธีการเล่นเกมให้นกั เรียนฟังเพิม ่ เติม
๓ นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามใบกิจกรรม
กลุม่ ใดเสร็จก่อนเป็ นผูช ้ นะ
๕
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกม
ชั่วโมงที่ ๒
๑ นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามใบกิจกรรม
กลุม ่ ใดเสร็จก่อนเป็ นผูช ้ นะ
๒
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกม
ชั่วโมงที่ ๓
๑ นักเรียนปฏิิบตั ก ิ จิ กรรมตามใบกิจกรรม โดยมีการจับเวลา
กลุม ่ ใดเสร็จก่อนเป็ นผูช ้ นะ
๒
ตัวแทนแต่ละกลุม ่ แสดงความรูส้ ิึกทิี ิ่มิี ตอ ่ กิจกรรมและความรูท ้ ีไ่ ด้ร ั
บจากการเล่นเกม
สือ
่ การเริี ยนรูแ
้ ละแหล่งการเริี ยนรู ้
๑. สี หรือปากกาสี ชนิดลบได
๒. กระดานเกมตัวเลข ๑ แผ น ดังรูป
9 3 6 81 60 7 12 19 57 76 23
45 2 3 12 48 6 8 14 25 33 58
3 35 18 4 72 42 30 56 3 44 66
15 5 10 9 12 5 28 11 17 35 16
72 38 8 36 6 6 4 27 31 5 1
48 4 80 4 20 11 7 4 9 36 2
64 4 24 8 3 5 15 45 40 3 10
7 13 12 32 35 19 8 3 6 18 3
32 33 28 4 7 6 9 4 19 21 5
58 18 40 36 3 7 21 28 36 4 9
24 54 37 26 63 13 49 57 20 25 45
3 72 17 4 7 6 52 2 26 50 72
๒ แหลิ่ งการเรียนรู ้
๑) ห้องสมุดกลุิ่มสาระการเรียนริู ิ้คณิิ ตศาสตร์
๒) ห้องสมุดโรงเรียน
๓) ห้องคอมพิิ วเตอร์
๓. อิ้างอิงแหล่งทีม
่ าของข้อมิู ล
-
การวิัดและประเมินผล
๑.
สังเกตพฤติกรรมนักเรียนในเรือ
่
งติ่ อไปนี้
๑) สังเกตพฤติกรรมของนักเรียนขณะปฏิิบตั ิิ กจิ กรรม
๒) สังเกตผลงานความสาเริ็ จของกิิจกรรม
๒.
แบบสอบถามความพิึ งพอใจติ่ อการเข้าร่วมกิจกรรมของนักเรียน
ใบความรู ้
วิธีเล น
๑. ให ช วยกันหาความสัมพันธ ของจานวนทีน ่ ามาบวก ลบ
คูณ หรือหารกัน แล วทาให เป นจริง จากนัน ้ ให เขียนเครือ่ งหมาย
+ − × หรือ ÷ เพียงหนึ่งเครือ ่ งหมาย และเขียนเครือ่ งหมาย =
แล วเขียนวงล อม ประโยคคณิตศาสตร ทีเ่ ป นจริงนัน ้
๒. กาหนดให ใช เวลาทาครัง้ ละ ๑ นาที
ถ าทาไม ได ให ผ านและให คนต อไปทา
๓. ประโยคคณิตศาสตร ทีเ่ ป นจริงจะอยู ในแนวนอน แนวตัง้
หรือแนวทแยงก็ได
ตัวอย าง การหาความสัมพันธ ของจานวน ในกระดานเกมตัวเลข
เมือ
่ หาความสัมพันธ ของจานวนได แล วให เขียนเครือ
่ งหมายและวง
ล อมลงใน กระดานเกมตัวเลข ดังนี้
9 3 6 81 60 7 12 19 57 76 23
45 2 3 12 48 6 8 14 25 33 58
3 35 18 4 72 42 30 56 3 44 66
15 5 10 9 12 5 28 11 17 35 16
72 38 8 36 6 6 4 27 31 5 1
48 4 80 4 20 11 7 4 9 36 2
64 4 24 8 3 5 15 45 40 3 10
7 13 12 32 35 19 8 3 6 18 3
32 33 28 4 7 6 9 4 19 21 5
58 18 40 36 3 7 21 28 36 4 9
24 54 37 26 63 13 49 57 20 25 45
3 72 17 4 7 6 52 2 26 50 72
ใบกิจกรรม
9 3 6 81 60 7 12 19 57 76 23
45 2 3 12 48 6 8 14 25 33 58
3 35 18 4 72 42 30 56 3 44 66
15 5 10 9 12 5 28 11 17 35 16
72 38 8 36 6 6 4 27 31 5 1
48 4 80 4 20 11 7 4 9 36 2
64 4 24 8 3 5 15 45 40 3 10
7 13 12 32 35 19 8 3 6 18 3
32 33 28 4 7 6 9 4 19 21 5
58 18 40 36 3 7 21 28 36 4 9
24 54 37 26 63 13 49 57 20 25 45
3 72 17 4 7 6 52 2 26 50 72
ประโยคคณิตศาสตร์
1.......................................................
2.............................................................
3.......................................................
4.............................................................
5.......................................................
6.............................................................
7.......................................................
8.............................................................
9.......................................................
10.............................................................
11.......................................................
12.............................................................
13.....................................................
14.............................................................
15.......................................................
16.............................................................
17.......................................................
18.............................................................
19.......................................................
20.............................................................