Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 15

UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN AM KARNIVAL SUKAN MARS 2006

PERATURAN 1 UNDANG-UNDANG PERMAINAN

Undang-undang permainan antarabangsa semasa yang


sedang berkuatkuasa hendaklah digunakan bagi setiap
permainan dan menjadi undang-undang rasmi pertandingan
melainkan sekiranya ada undang-undang khas yang
diperkenalkan di karnival ini.

PERATURAN 2 PENGELOLAAN

2.1 Karnival ini dikelolakan oleh MARDI dan satu


jawatankuasa pengelola dilantik,

2.2 MARDI selaku pengelola boleh menggubal peraturan-


peraturan dan undang-undang permainan yang
bersesuaian dengan karnival tersebut

PERATURAN 3 KELAYAKAN

3.1 Peserta-peserta hendaklah terdiri daripada pegawai


yang berkhidmat secara tetap dengan agensi. Mana-
mana pegawai yang dilantik secara kontrak kurang
daripada 2 bulan daripada tarikh karnival ini tidak
dibenarkan bermain.

3.2 Syarat-syarat khas kelayakan pemain bagi setiap acara


adalah seperti berikut:

i. Bola sepak – 14 pemain (9 bermain + 5 simpanan).


Pegawai penyelidik/ eksekutif sahaja. Sekurang-
kurangnya 3 pemain veteren (40 tahun dan ke atas)
berdaftar dalam pasukan. 2 pemain veteren mesti
bermain/ ada dalam padang sewaktu permainan
ii. Bola jaring – 10 pemain (7 bermain + 3 simpanan).
Maksimum 3 orang pemain daripada kakitangan
sokongan. Seorang pemain veteren (l40 tahun dan
ke atas) mesti bermain/berada dalam padang
sewaktu permainan.
iii. Bola tampar – 10 pemain (6 bermain + 4 simpanan).
Pegawai penyelidik/ eksekutif sahaja. Seorang
pemain veteran mesti berada dalam gelanggang
semasa bermain.
iv. Tenis – 8 pemain (2 bergu lelaki + 1 bergu campuran
+ 2 simpanan). Pegawai penyelidik/ eksekutif sahaja.
v. Ping pong – 8 pemain ( 2 bergu lelaki + 1 bergu
campuran + 2 simpanan). Pegawai
penyelidik/eksekutif sahaja

1
vi. Tarik traktor – 2 katagori lelaki dan wanita. Setiap
katagori 10 pemain ( 8 bermain + 2 simpanan).
Pegawai penyelidik/ eksekutif sahaja.
vii. Dart – 6 pemain (5 bermain + 1 simpanan). Pegawai
penyelidik/eksekutif sahaja.
viii. Karom – 6 pemain ( 1 bergu lelaki + 1 bergu wanita +
1 bergu campuran. Pegawai penyelidik/sksekutif
sahaja.
ix. Scrable - 3 regu (Terbuka lelaki atau wanita.Pegawai
penyelidik/ eksekutif sahaja.
x. Tenpin Bowling - 3 lelaki +2 wanita. Pegawai
penyelidik/eksekutif sahaja
xi. Golf – 4 pemain. Terbuka Lelaki/wanita .
xii. Endurance challenge -3 lelaki + 2 wanita. Maksimum
1 kakitangan sokongan
xiii. Catur - 3 pemain. Terbuka lelaki atau wanita.
Pegawai penyelidik/eksekutif

PERATURAN 4 PENDAFTARAN

Borang pengesahan awal hendaklah dikembalikan


kepada Setiausaha Jawatankuasa Pengelola Karnival
Sukan MARS pada atau sebelum 6 April 2006 di alamat
:

Pn. Umikalsum Mohd Bahari,


Pusat Penyelidikan Hortikultur,
MARDI, SERDANG.

No faks: 03-89437590
E mail : umi@mardi.my

PERATURAN 5 PAKAIAN PEMAIN

5.1 Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian yang


sesuai mengikut jenis permainan

5.2 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama


warnanya, pasukan yang disebut dahulu di dalam
jadual pertandingan hendaklah menukar jersi yang lain
warnanya.

PERATURAN 6 SISTEM PERTANDINGAN

6.1 Sistem pertandingan akan dijalankan secara liga seperti


berikut dengan syarat setiap acara mempunyai tidak
kurang daripada 4 pasukan yang akan bertanding.

6.2 Sistem liga dua kumpulan

2
 Pusingan awal
o Sekiranya 6-11 pasukan mengambil
bahagian, pasukan-pasukan tersebut
hendaklah dibahagikan kepda 2 kumpulan,
A dan B dan pertandingan dijalankan
secara liga.
 Separuh akhir
o Johan kumpulan A akan bertemu naib
johan kumpulan B dan johan kumpulan B
akan bertemu naib johan kumpulan A.
 Pertandingan akhir
o Pemenang perlawanan separuh akhir
akan bertemu untuk menentukan johan
dan naib johan

6.3 Sistem satu kumpulan

Sekiranya terdapat 5 apsukan atau kurang, sistem


liga satu kumpulan akan dijalankan dan dua pasukan
teratas akan bertanding diperingkat akhir.

PERATURAN 7 PENGADIL

7.1 Jawatankuasa pengelola akan melantik pengadil-


pengadil yang bertauliah dan berpengalaman
mengikut kesesuaian.

7.2 Bagi setengah acara agensi diminta menyediakan


dua orang penjaga garisan.

PERATURAN 8 BANTAHAN

Bantahan bertulis oleh Pengurus Pasukan atau Ketua


Permainan hendaklah diserahkan kepada Pengerusi
Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya, berserta
dengan wang cagaran sebanyak RM300.00 di urusetia
pertandingan tidak lewat daripada 1 jam selepas
perlawanan akhir.
Panel bantahan akan dilantik oleh pihak pengelola
dan sebarang keputusan adalah muktamat.

PERATURAN 9 TINDAKAN TATATERTIB

9.1 Mana-mana pasukan/pemian yang didapati melanggar


undang- undang dan peraturan permainan boleh
diambil tindakan tatatertib mengikut undang-undang
permainan yang berkenaan.
9.2 Lembaga tatatertib adalah berkuasa membuat
keputusan yang berkaitan dan menjatuhkan

3
hukuman. Keputusan yang dibuat oleh Lemabaga
tatatertib adalah muktamat.
9.3 Lembaga Tatatertib adalah dilantik oleh pihak pengelola.

PERATURAN 10 TANGGUNGJAWAB PIHAK PENGELOLA/PENGANJUR

Pihak pengelola/penganjur tidak bertanggungjawab atas


kehilangan barang-barang atau harta benda kepunyaan
seseorang peserta di dalam kawasan kejohanan,
sebarang kemalangan, kecederaan atau kematian
pada masa pertandingan dijalankan.

PERATURAN 11 HADIAH

Hadiah-hadiah akan ditentukan oleh Jawatankuasa


Penglola. Hadiah hanya diberi kepada pemenang
Johan dan Naib johan sahaja.

PERATURAN 12 KIRAAN MATA (JOHAN KESELURUHAN)

12.1 Untuk menentukan johan keseluruhan karnival ini, mata


yang akan diberikan bagi setiap permaian adalah
seperti berikut:

JOHAN – 3 mata
NAIB JOHAN – 2 mata
SEPARUH AKHIR – 1 mata

12.2 Sekiranya jumlah mata keseluruhan sama dalam


menentukan kedudukan keseluruhan maka jumlah johan
terbanyak akan dianggap sebagai pemenang.

4
PERATURAN PERMAINAN
MARS 2005

1 BOLA SEPAK

1.1 Pertandingan dijalankan secara liga, 9 sebelah.

1.2 Setiap pasukan hendaklah mendaftar seramai 14 orang pemain yang terdiri
daripada pegawai penyelidik/eksekutif dan sekurang-kurangnya tiga(3)
orang pemain veteran.

1.3 Permainan boleh dijalankan apabila satu-satu pasukan mempunyai sekurang-


kurangnya tujuh (7) orang pemain. Jika pemain mencukupi 9 orang, ia
hendaklah mengandungi sekurang-kurangnya dua (2) orang pemain
veteren.

1.4 Kecuali bagi perlawanan pertama, sekiranya pasukan tidak hadir selepas 15
minit masa yang ditetapkan, pasukan tersebut adalah dikira kalah (walk
over). Bagi pasukan yang ‘walk over’ semua keputusan perlawanan yang
berkaitan dengan pasukan tersebut adalah dibatalkan.

1.5 Masa permainan pusingan awal adalah 71/2 minit + 71/2 minit dan tiada
masa rehat. Bagi pertandingan separuh akhir dan akhir, masa permainan
adalah 10 minit + 10 minit. Jika permainan adalah seri, sepakan penalti
sebanyak 3+1+1 akan dijalankan. Sekiranya keputusan masih seri,
sepakan penalty akan diteruskan secara ‘sudden death’.

1.6 Pemain yang mendapat dua(2) kali kad kuning tidak dibenarkan bermain
untuk satu perlawanan berikutnya.

5
1.7 Pemain - Pemain yang dikenakan Kad Kuning 2 kali dalam perlawanan tidak
dibenarkan untuk satu permainan berikutnya. Manakala pemain yang
mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan berikutnya.

1.8 Bola jenis ‘Adidas Rtaria First Grade’ akan digunakan pada setiap perlawanan
dan perlawanan akan dijalankan mengikut undang-undang FIFA.

1.9 Tiga (3) orang pemain boleh ditukar bila-bila masa.

1.10 Mata kemengan perlawanan adalah seperti berikut:

 Menang – 3 mata
 Seri - 1 mata

1.11 Pasukan yang mendapat mata tertinggi akan menjadi juara dan yang
kedua tertinggi akan menjadi naib juara. Jika terdapat persamaan mata,
perkara-perkara dibawah akan diambil kira;

 Perbezaan gol
 Jumlah gol diperolehi/dimenangi
 Jumlah gol yang kena
 Pernah mengalahkan pasukan lawan

2 BOLA JARING

2.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar seramai 10 orang pemain dan


mengandungi sekurang-kurangnya seorang pemain veteren.

2.2 Kasut-kasut yang diperbuat daripada bahan ringan boleh dipakai tetapi kasut
berpaku(spike) tidak dibenarkan.

2.3 Permainan akan dijalankan selama 10 minit + 10 minit dengan 5 minit masa
rehat.

2.4 Pertukaran hanya boleh dibuat sebanyak 3 kali sahaja untuk satu permainan.

2.5 Setiap pasukan dibenarkan bermain dengan tidak kurang dari 6 orang
pemain.

2.6 Setiap pasukan diminta membawa sendiri ‘bib’ masing-masing.

2.7 Setiap pemain adalah dilarang memakai barang kemas semasa bermain.

3 BOLA TAMPAR

3.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki mendaftar 10 orang pemain yang


mengandungi sekurang-kurangnya seorang pemain veteren. Seorang
pemain daripada kumpulan sokongan dibenarkan didaftarkan.

6
3.2 Semasa bermain, setiap pasukan mesti mengandungi sekuran-kurangnya
seorang pemain veteran.

3.3 Tiap-tiap pasukan dibenarkan meminta ‘time out’ sebanyak dua (2) kali dalam
satu – satu set. ‘time out’ ketiga akan diberi amaran dan ‘time out’
keempat akan diberi satu mata kepada pihak lawan.

3.4 Pemain-pemain boleh ditukar bila-bila masa.

3.5 Permainan dijalankan sebanyak satu set dengan kiraan 30 mata.

3.6 Setiap pasukan hendaklah memakai jersey yang mempunyai nombor.

3.7 Permainan akan dijalankan mengikut peraturan dan undang-undang yang


ditetapkan oleh ‘International Volley Ball Association’.

4 TENIS

4.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki mendaftar tidak lebih daripada 8 orang pemain
yang semuanya adalah pegawai penyelidik/eksekutif.

4.2 Susunan permainan seperti berikut


 Regu Pertama (lelaki)
 Regu Kedua (campuran)
 Regu Keuda (lelaki)

4.3 Setiap pemain dibenarkan bermain sekali sahaja

4.4 Permainan dijalankan secara liga dalam dua kumpulan. Kemenangan adalah
berasaskan kepada pasukan yang mencapai mata ke sembilan terlebih
dahulu.

4.5 Pertukaran pemain tidak dibenarkan sebaik sahaja senarai pemain


diserahkan kepada pengadil

4.6 Pakaian hendaklah sempurna serta kemas, kasut hendaklah bertapak yang
tidak merosakkan gelanggang

4.7 Pengadil akan disediakan oleh J/Kuasa Pelaksana.

4.8 Peraturan permainan mengikut undang-undang Persatuan Lawn Tenis


Malaysia

4.9 Bola jenis ‘Dunlop’ akan digunakan

5 BADMINTON

7
5.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar 8 orang pemain. Permainan akan
dijalankan sebanyak 3 set (2 set terbaik)

5.2 Susunan permainan seperti berikut;

 Regu lelaki pertama


 Regu campuran
 Regu lelaki kedua

5.3 Seseorang pemain hanya dibenarkan bermain sekali sahaja

5.4 Peraturan permainan adalah tertakluk kepada peraturan dan undang-undang


yang ditetapkan oleh IBF.

5.5 Semua pemain dikehendaki berpakaian yang sesuai.

5.6 Bulu tangkis jenis “sea lion white” akan digunakan.

5.7 Permainan dijalankan secara liga dua kumpulan dengan sistem kalah mati
dengan kiraan 30 mata dalam dua set. Pertukaran gelanggang apabila
mana-mana pasukan mendapat mata ke 15.

5.8 Setiap pasukan dikehendaki menyediakan dua orang penjaga garisan

6 PING PONG

6.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar 8 orang pemain yang mengandungi


sekurang-kurangnya 3 orang pemain veteran dan dua (2) orang pemain
wanita. Seorang pemain dari kumpulan sokongan dibenarkan bermain.

6.2 Permainan akan dijalankan sebanyak 5 set (3 set terbaik)

6.3 Pemain;

 Pemain dibenarkan bermain satu kali sahaja pada setiap


perlawanan.

 Susunan pemain dalam setiap perlawanan adalah seperti berikut:

i. Bergu lelaki
ii. Bergu campuran
iii. Bergu lelaki veteran

6.4 Sistem kiraan mata

 Sistem perlawanan berdasarkan format terbaik (best of 5) sehingga


ke peringkat akhir.

8
 Sistem 11 mata akan digunakan sepenuhnya. Pasukan yang telah
mendahului 3 kemenangan (3-0) digalakkan meneruskan baki
perlawanan kerana setiap mata kemenangan adalah penting

6.5 Pakaian hendaklah kemas (tidak dibenarkan memakai jeans, selipar atau
berkaki ayam). Pemain juga adalah dilarang memakai pakaian berwarna
putih kerana menyamai warna bola pertandingan)

6.6 Undang-Undang permainan adalah mengikut Undang-Undang International


Table-Tennis Federation (ITTF) dan Undang-Undang.Persatuan Ping
Pong Malaysia (ITTAM).

6.7 Jika terdapat sebarang masalah yang tidak dijelaskan masalah dalam
peraturan ini, Jawatankuasa Perlaksana Pertandingan akan
memutuskannya dan keputusan adalah muktamad.

7 TARIK TRAKTOR (lelaki dan wanita)

7.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar 10 orang pemain. 8 orang akan


bermain dan 2 pemain simpanan.Semua pemain adalah terdiri daripada
pegawai penyelidik dan eksekutif sahaja.

7.2 Jarak tarikan trektor ialah 40 meter (lelaki) dan 30 meter (wanita).

7.3 Pengiraan mata adalah berasaskan kepada jangkamasa tarikan terpantas.


Setiap pasukan akan membuat satu tarikan.

7.4 Dalam menentukan kemenangan, sekiranya masa tarikan adalah sama,


kedua-dua pasukan akan dimanta membuat tarikan semula.

7.5 Jarak penarik pertama adalah sekuran-kurangnya 5 metar daripada trektor

7.6 Setiap peserta adalah dilarang memakai kasut yang mempunyai ‘spike’.

7.7 Keputusan pengadil adalah muktamat.

8 CATUR

8.1 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar lima (5) orang pemain (termasuk
seorang pemain simpanan) sebelum pertandingan dijalankan.

8.2 Empat orang pemain akan bertanding serentak secara kalah mati mengikut
cara-cara dan Undang-Undang Permainan Catur Antarabangsa.

8.3 Masa bermain dihadkan kepada 45 minit seorang dan pemain yang melebihi
masa yang ditetapkan akan dikira kalah.

9
8.4 Pengundian untuk pemain pertama akan dibuat sebelum permainan
dijalankan untuk menentukan kedudukan buah sama ada puteh atau
hitam. Pemain berikutnya akan diselangselikan warna buahnya
berdasarkan pemain pertama.

8.5 Satu set permainan sahaja bagi setiap perlawanan. Kedudukan mata adalah
seperti berikut;

 Menang - 3 mata
 Seri - 1 mata

8.6 Buah catur yang telah diletakkan di petak tertentu tidak boleh dipindah lagi
kecuali masih di dalam pegangan atau di petak yang tidak dibenarkan.

8.7 Buah catur sendiri yang disentuh atau dipegang mestilah digerakkan.

8.8 Buah catur lawan yang disentuh mestilah ditawan kecuali yang tidak
dibenarkan.

8.9 Tidak dibenarkan menggunakan jari atau tangan untuk menunjuk-nunjuk atau
mengira-ngira di atas papan atau yang berdekatan dengan buah-buah
catur bagi mengelakkan gangguan fikiran pihak lawan.

8.10 Apabila Bidak (Pawn) telah sampai ke petak terakhir (petak ke 8), pemain
boleh memilih apa jua buah catur yang dikehendaki kecuali Raja.

8.11 Pemenang:

 Pasukan yang memperoleh mata terbanyak akan dikira sebagai


pemenang atau
 Apabila keempat-empat pemain berkesudahan dengan seri, pasukan
yang pemain pertamanya diundi bermain dengan buah hitam dikira
sebagai pemenang atau
 Apabila kedua-dua pasukan memperoleh mata yang sama, pasukan
yang mana pemain pertama dan seterusnya (mengikut pendaftaran
pemain) yang mendapat kemenangan akan diisytiharkan sebagai
pemenang.

8.12 Pasukan yang tidak dapat menurunkan 2 orang pemain pada masa yang
ditetapkan akan dikira kalah.

9 DART

9.1 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai 5 orang pemain.

9.2 Pemain wanita dianggap mempunyai kebolehan yang sama dengan pemain
lelaki. Setiap pemain dibenarkan bermain sekali sahaja.

9.3 Pertandingan dijalankan secara berpasukan. Susunan perlawanan seperti


berikut

10
 Perseorangan lelaki pertama
 Beregu terbuka
 Beregu lelaki

9.4 Permainan dijalankan secara ‘STRAIGHT START’

9.5 Hanya tiga ’SHUTTLE’ digunakan untuk setiap giliran lontaran

9.6 Perlawanan perseorangan bermula dengan mata 501

9.7 Mata dikira pada ’SHUTTLE’ yang melekat pada dart board sahaja

9.8 Mata penamat mestilah pada petak ’double’ (Double Ending).

9.9 Jika balingan melebihi baki (burst), maka balingan tersebut tidak dikira mata
seperti sebelum balingan tersebut

9.10 Pemain dibenarkan membaling satu atau lebih ‘SHUTTLE’ serentak (satu
balingan)

9.11 Pemain hendaklah mengambil shuttle sendiri selepas mata dikira oleh
pengadil.

9.12 Semasa permainan berjalan, tidak seorang pun dibenarkan melebihi


batas lontaran sejauh 7 kaki 9 1/4 inci

9.13 Mata tidak dikira sekiranya kaki pembaling melebihi batas lontaran

10 KAROM

10.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki mendaftar 6 orang pemain.

10.2 Setiap pemain dibenarkan bermain sekali sahaja.

10.3 Papan karom jenis lubang diluar akan disediakan oleh J/Kuasa
Perlaksana.

10.4 Susunan permainan adalah seperti berikut:

 Bergu lelaki
 Bergu wanita
 Bergu campuran

10.5 Permainan akan dijalankan sebanyak tiga 3 set. ’Seed’ merah akan
diangkat oleh Pengadil selepas pukulan pertama.

10.6 Pukulan kepada ‘seed’ lawan boleh dibuat secara direct

11
10.7 Tidak dibenarkan mencuba striker selepas permainan dimulakan

10.8 Jikalau tersentuh buah karrom lawan/sendiri, pemain didenda 1 ‘seed’

10.9 Siku tidak boleh melebihi 45” daripada sudut meja

10.10 Jika striker dimasukkan akan didenda satu ‘seed’

10.11 ’Seed’ denda akan diletakkan ditengah-tengah bulatan oleh pengadil

10.12 Penonton tidak dibenarkan menasihati pemain

10.13 Hanya pengadil yang boleh mengambil ‘seed’ yang bertindih

10.14 Permainan dijalankan sebanyak 3 set. Pemain yang menang 2 set dikira
pemenang

11. SCRABLE

11.1 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai 6 orang pemain lelaki


atau wanita. Hanya pegawai penyelidik/eksekutif sahaja.

11.2 Permainan akan dijalankan secara terbuka, sebanyak tiga regu.


Kemenangan berasaskan pasukan yang mendapat dua kemenangan.

11.3 Rujukan dibuat kepada kamus Oxford Dictionary adn Thesaurus

12. TENPIN BOWLING

12.1 Setiap pasukan boleh mendaftar tidak lebih daripada 4 orang pemain
(3 lelaki dan 1 wanita)

12.2 Pertandingan akan dijalankan secara terbuka (tida handikap).

12.3 Setiap pemain akan bermain sebanyak 3 frame.

12.4 Pemain yang datang selepas permainan dimulakan akan dibenarkan


memulakan balingan dengan syarat permainan belum menamatkan
’frame’ yang ketiga ’game’ pertama. Pemain ini akan memulakan
balingan dari ’frame’ yang pertama. Jika pemain akhir pasukan lawan
telah menamatkan balingan di ’frame’ ketiga ’game’ pertama, pemain
yang lewat tadi hanya dibenarkanmembuat balingan pada ’game’ yang
kedua dan seterusnya. Markah ’blind’ 120 jatuhan pin akan diberi untuk
’game’ pemain yang pertama.

12.5 Pemain yang lewat tidak akan dibenarkan membuat sebarang balingan
setelah lawan tamat balingan’frame’ ketiga ’game’ ketiga. Maka
pemaian berkenaan hanya akan medapat markah ’blind’ 120 jatuhan
pin setiap ’game’

12
12.6 Pemin-pemai juga adalah tertakluk kepada peraturan-peraturan ’house
Rules’.

12.7 Johan keseluruhan acara akan ditentukan brdasarkan kepada jumlah


jatuhan pin bagi kesemua kategori yang dipertandingkan.

12.8 Jika jatuhan pin adalah sama, pemenang ditentukan dengan


i. jumlah jatuhan pin terbanyak pemain pertama
ii. jumlah jatihan pin terbanyak pemain terakhir

12.9 Semua pertandingan hendaklah mengikut undang-unadng


pertandingan Kongres Tenpin Bowling (MTBC) dan peraturan am seta
peraturan pertandingan karnival sukan MARS 2006.

14. ENDURANCE CHALLENGE

14.1 Setiap pasukan boleh mendaftar sebanyak lima peserta yang


mengandungi 3 orang lelaki dan 2 orang wanita, termasuk seorang
daripada kumpulan sokongan.

14.2 Setiap pasukan dikehendaki membawa sebuah basikal dari jenis


mountain bike.

14.3 Cara permainan adalah seperti berikut:

 Peserta wanita pertama akan berlari sejauh tidak lebih


daripada 3 kilometer dan menyerahkan tanda kumpulan
kepada peserta lelaki kedua;

 Peserta lelaki kedua akan mengayuh basikal sejauh 5


kilometer dan menyerahkan tanda kumpulan kepada
kumpulan peserta ketiga;

 Kumpulan Peserta ketiga (satu lelaki dan dua wanita)


akan berjalan menyelesaikan tugasan yang diberikan.

14.4 Setiap peserta tidak dibenarkan memulakan aktivitinya selagi tidak


menerima tanda kumpulan daripada peserta terdahulu daripadanya.

14.5 Setiap peserta hanya boleh menyerahkan tanda kumpulannya setelah


ia menyelesaikan aktiviti yang perlu dilakukan. Kegagalan berbuat
demikian, ia hanya dibenarkan menyerahkan tanda kumpulannya
dengan penelti ditahan selam 15 minit selepas semua pasukan
menyelesaikan tugasan .

14.6 Penentuan kemenangan adalah berasaskan kepada kumpulan yang


pertama tiba ke garisan penamat dan meyempurnakan tugasan yang
diberikan.

15. Golf

13
15.1 Permainan golf tidak akan diambilkira dalam menentukan
kemenangan keseluruhan karnival sukan MARS ini.

15.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftarkan seramai 4 orang pemain


lelaki atau wanita.

15.3 Bayaran green fee, buggy dan caddy adalah ditanggung sendiri oleh
pemain.

14
15

You might also like