Professional Documents
Culture Documents
PERATURAN PERMAINAN (Pindaan)
PERATURAN PERMAINAN (Pindaan)
PERATURAN 2 PENGELOLAAN
PERATURAN 3 KELAYAKAN
1
vi. Tarik traktor – 2 katagori lelaki dan wanita. Setiap
katagori 10 pemain ( 8 bermain + 2 simpanan).
Pegawai penyelidik/ eksekutif sahaja.
vii. Dart – 6 pemain (5 bermain + 1 simpanan). Pegawai
penyelidik/eksekutif sahaja.
viii. Karom – 6 pemain ( 1 bergu lelaki + 1 bergu wanita +
1 bergu campuran. Pegawai penyelidik/sksekutif
sahaja.
ix. Scrable - 3 regu (Terbuka lelaki atau wanita.Pegawai
penyelidik/ eksekutif sahaja.
x. Tenpin Bowling - 3 lelaki +2 wanita. Pegawai
penyelidik/eksekutif sahaja
xi. Golf – 4 pemain. Terbuka Lelaki/wanita .
xii. Endurance challenge -3 lelaki + 2 wanita. Maksimum
1 kakitangan sokongan
xiii. Catur - 3 pemain. Terbuka lelaki atau wanita.
Pegawai penyelidik/eksekutif
PERATURAN 4 PENDAFTARAN
No faks: 03-89437590
E mail : umi@mardi.my
2
Pusingan awal
o Sekiranya 6-11 pasukan mengambil
bahagian, pasukan-pasukan tersebut
hendaklah dibahagikan kepda 2 kumpulan,
A dan B dan pertandingan dijalankan
secara liga.
Separuh akhir
o Johan kumpulan A akan bertemu naib
johan kumpulan B dan johan kumpulan B
akan bertemu naib johan kumpulan A.
Pertandingan akhir
o Pemenang perlawanan separuh akhir
akan bertemu untuk menentukan johan
dan naib johan
PERATURAN 7 PENGADIL
PERATURAN 8 BANTAHAN
3
hukuman. Keputusan yang dibuat oleh Lemabaga
tatatertib adalah muktamat.
9.3 Lembaga Tatatertib adalah dilantik oleh pihak pengelola.
PERATURAN 11 HADIAH
JOHAN – 3 mata
NAIB JOHAN – 2 mata
SEPARUH AKHIR – 1 mata
4
PERATURAN PERMAINAN
MARS 2005
1 BOLA SEPAK
1.2 Setiap pasukan hendaklah mendaftar seramai 14 orang pemain yang terdiri
daripada pegawai penyelidik/eksekutif dan sekurang-kurangnya tiga(3)
orang pemain veteran.
1.4 Kecuali bagi perlawanan pertama, sekiranya pasukan tidak hadir selepas 15
minit masa yang ditetapkan, pasukan tersebut adalah dikira kalah (walk
over). Bagi pasukan yang ‘walk over’ semua keputusan perlawanan yang
berkaitan dengan pasukan tersebut adalah dibatalkan.
1.5 Masa permainan pusingan awal adalah 71/2 minit + 71/2 minit dan tiada
masa rehat. Bagi pertandingan separuh akhir dan akhir, masa permainan
adalah 10 minit + 10 minit. Jika permainan adalah seri, sepakan penalti
sebanyak 3+1+1 akan dijalankan. Sekiranya keputusan masih seri,
sepakan penalty akan diteruskan secara ‘sudden death’.
1.6 Pemain yang mendapat dua(2) kali kad kuning tidak dibenarkan bermain
untuk satu perlawanan berikutnya.
5
1.7 Pemain - Pemain yang dikenakan Kad Kuning 2 kali dalam perlawanan tidak
dibenarkan untuk satu permainan berikutnya. Manakala pemain yang
mendapat kad merah akan digantung dua (2) perlawanan berikutnya.
1.8 Bola jenis ‘Adidas Rtaria First Grade’ akan digunakan pada setiap perlawanan
dan perlawanan akan dijalankan mengikut undang-undang FIFA.
Menang – 3 mata
Seri - 1 mata
1.11 Pasukan yang mendapat mata tertinggi akan menjadi juara dan yang
kedua tertinggi akan menjadi naib juara. Jika terdapat persamaan mata,
perkara-perkara dibawah akan diambil kira;
Perbezaan gol
Jumlah gol diperolehi/dimenangi
Jumlah gol yang kena
Pernah mengalahkan pasukan lawan
2 BOLA JARING
2.2 Kasut-kasut yang diperbuat daripada bahan ringan boleh dipakai tetapi kasut
berpaku(spike) tidak dibenarkan.
2.3 Permainan akan dijalankan selama 10 minit + 10 minit dengan 5 minit masa
rehat.
2.4 Pertukaran hanya boleh dibuat sebanyak 3 kali sahaja untuk satu permainan.
2.5 Setiap pasukan dibenarkan bermain dengan tidak kurang dari 6 orang
pemain.
2.7 Setiap pemain adalah dilarang memakai barang kemas semasa bermain.
3 BOLA TAMPAR
6
3.2 Semasa bermain, setiap pasukan mesti mengandungi sekuran-kurangnya
seorang pemain veteran.
3.3 Tiap-tiap pasukan dibenarkan meminta ‘time out’ sebanyak dua (2) kali dalam
satu – satu set. ‘time out’ ketiga akan diberi amaran dan ‘time out’
keempat akan diberi satu mata kepada pihak lawan.
4 TENIS
4.1 Tiap-tiap pasukan dikehendaki mendaftar tidak lebih daripada 8 orang pemain
yang semuanya adalah pegawai penyelidik/eksekutif.
4.4 Permainan dijalankan secara liga dalam dua kumpulan. Kemenangan adalah
berasaskan kepada pasukan yang mencapai mata ke sembilan terlebih
dahulu.
4.6 Pakaian hendaklah sempurna serta kemas, kasut hendaklah bertapak yang
tidak merosakkan gelanggang
5 BADMINTON
7
5.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar 8 orang pemain. Permainan akan
dijalankan sebanyak 3 set (2 set terbaik)
5.7 Permainan dijalankan secara liga dua kumpulan dengan sistem kalah mati
dengan kiraan 30 mata dalam dua set. Pertukaran gelanggang apabila
mana-mana pasukan mendapat mata ke 15.
6 PING PONG
6.3 Pemain;
i. Bergu lelaki
ii. Bergu campuran
iii. Bergu lelaki veteran
8
Sistem 11 mata akan digunakan sepenuhnya. Pasukan yang telah
mendahului 3 kemenangan (3-0) digalakkan meneruskan baki
perlawanan kerana setiap mata kemenangan adalah penting
6.5 Pakaian hendaklah kemas (tidak dibenarkan memakai jeans, selipar atau
berkaki ayam). Pemain juga adalah dilarang memakai pakaian berwarna
putih kerana menyamai warna bola pertandingan)
6.7 Jika terdapat sebarang masalah yang tidak dijelaskan masalah dalam
peraturan ini, Jawatankuasa Perlaksana Pertandingan akan
memutuskannya dan keputusan adalah muktamad.
7.2 Jarak tarikan trektor ialah 40 meter (lelaki) dan 30 meter (wanita).
7.6 Setiap peserta adalah dilarang memakai kasut yang mempunyai ‘spike’.
8 CATUR
8.1 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar lima (5) orang pemain (termasuk
seorang pemain simpanan) sebelum pertandingan dijalankan.
8.2 Empat orang pemain akan bertanding serentak secara kalah mati mengikut
cara-cara dan Undang-Undang Permainan Catur Antarabangsa.
8.3 Masa bermain dihadkan kepada 45 minit seorang dan pemain yang melebihi
masa yang ditetapkan akan dikira kalah.
9
8.4 Pengundian untuk pemain pertama akan dibuat sebelum permainan
dijalankan untuk menentukan kedudukan buah sama ada puteh atau
hitam. Pemain berikutnya akan diselangselikan warna buahnya
berdasarkan pemain pertama.
8.5 Satu set permainan sahaja bagi setiap perlawanan. Kedudukan mata adalah
seperti berikut;
Menang - 3 mata
Seri - 1 mata
8.6 Buah catur yang telah diletakkan di petak tertentu tidak boleh dipindah lagi
kecuali masih di dalam pegangan atau di petak yang tidak dibenarkan.
8.7 Buah catur sendiri yang disentuh atau dipegang mestilah digerakkan.
8.8 Buah catur lawan yang disentuh mestilah ditawan kecuali yang tidak
dibenarkan.
8.9 Tidak dibenarkan menggunakan jari atau tangan untuk menunjuk-nunjuk atau
mengira-ngira di atas papan atau yang berdekatan dengan buah-buah
catur bagi mengelakkan gangguan fikiran pihak lawan.
8.10 Apabila Bidak (Pawn) telah sampai ke petak terakhir (petak ke 8), pemain
boleh memilih apa jua buah catur yang dikehendaki kecuali Raja.
8.11 Pemenang:
8.12 Pasukan yang tidak dapat menurunkan 2 orang pemain pada masa yang
ditetapkan akan dikira kalah.
9 DART
9.2 Pemain wanita dianggap mempunyai kebolehan yang sama dengan pemain
lelaki. Setiap pemain dibenarkan bermain sekali sahaja.
10
Perseorangan lelaki pertama
Beregu terbuka
Beregu lelaki
9.7 Mata dikira pada ’SHUTTLE’ yang melekat pada dart board sahaja
9.9 Jika balingan melebihi baki (burst), maka balingan tersebut tidak dikira mata
seperti sebelum balingan tersebut
9.10 Pemain dibenarkan membaling satu atau lebih ‘SHUTTLE’ serentak (satu
balingan)
9.11 Pemain hendaklah mengambil shuttle sendiri selepas mata dikira oleh
pengadil.
9.13 Mata tidak dikira sekiranya kaki pembaling melebihi batas lontaran
10 KAROM
10.3 Papan karom jenis lubang diluar akan disediakan oleh J/Kuasa
Perlaksana.
Bergu lelaki
Bergu wanita
Bergu campuran
10.5 Permainan akan dijalankan sebanyak tiga 3 set. ’Seed’ merah akan
diangkat oleh Pengadil selepas pukulan pertama.
11
10.7 Tidak dibenarkan mencuba striker selepas permainan dimulakan
10.14 Permainan dijalankan sebanyak 3 set. Pemain yang menang 2 set dikira
pemenang
11. SCRABLE
12.1 Setiap pasukan boleh mendaftar tidak lebih daripada 4 orang pemain
(3 lelaki dan 1 wanita)
12.5 Pemain yang lewat tidak akan dibenarkan membuat sebarang balingan
setelah lawan tamat balingan’frame’ ketiga ’game’ ketiga. Maka
pemaian berkenaan hanya akan medapat markah ’blind’ 120 jatuhan
pin setiap ’game’
12
12.6 Pemin-pemai juga adalah tertakluk kepada peraturan-peraturan ’house
Rules’.
15. Golf
13
15.1 Permainan golf tidak akan diambilkira dalam menentukan
kemenangan keseluruhan karnival sukan MARS ini.
15.3 Bayaran green fee, buggy dan caddy adalah ditanggung sendiri oleh
pemain.
14
15