Professional Documents
Culture Documents
626 640 1 PB PDF
626 640 1 PB PDF
626 640 1 PB PDF
Abstract: The low of learning interest of mathematic at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen, one
of them is effected by the learning method applicated by teacher conventionally. This causes students
feeling. Difficult to understand the mathematics learning material, in particular at the field of beam
chamber. From that case needs applications of an interesting learning method, so it can grow up for
the student learning interest and eases un understanding the learning material. one of them is by
implementing the learning media of interactive multimedia in the form of implementation/software on
computer base. The space of case in this research is how to make learning media of interactive
multimedia in the form of implementation/software on computer base. In order to grow or build the
student learning interest and case understanding learning material of mathematics. In at the field of
beam chamber at Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen.
The method used in making the learning media on multimedia base is a libraried method,
observation, interview, analysis, project planning, tryout and any implementated. With this learning
media of interactive multimedia is expected that it will be able to grow up the student learning interest
and case understanding learning material of mathematics on the form of beam chamber at Sekolah
Dasar Negeri Teguhan Sragen.
Key note : Interactive multimedia learning, animation, flash.
Abstrak: Rendahnya minat belajar matematika di Sekolah Dasar Teguhan Sragen salah satunya
dipengaruhi oleh metode pembelajaran yang diterapkan guru secara konvensional, hal ini
menyebabkan siswa merasa kesulitan dalam memahami materi pelajaran matematika khususnya
materi bangun ruang “balok”. Dari permasalahan tersebut perlunya penerapan metode pembelajaran
yang menyenangkan sehingga dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan mempermudah dalam
memahami materi pelajaran, salah satunya dengan penerapan media pembelajaran multimedia
interaktif dalam bentuk aplikasi/software berbasis komputer. Ruang lingkup permasalahan dalam
penelitian ini adalah bagaimana membuat media pembelajaran multimedia interaktif dalam bentuk
aplikasi/software berbasis komputer, agar dapat menumbuhkan minat belajar siswa dan
mempermudah memahami materi pelajaran matematika pada materi bangun ruang “balok”, di
Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen.
Metode yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia adalah
metode pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan proyek, uji coba dan implementasi.
Dengan adanya media pembelajaran multimedia interaktif ini, akan bermanfaat untuk menumbuhkan
minat belajar siswa dan mempermudah memahami materi pelajaran matematika materi bangun ruang
“balok” di Sekolah Dasar Negeri Teguhan Sragen.
Kata kunci: Pembelajaran Multimedia Interaktif, animasi, flash
1.1. Latar Belakang Masalah minat belajar dan membantu siswa dalam
memahami materi pelajaran tersebut.
Minat belajar siswa sering kali sangat
mempengaruhi hasil belajar siswa, dengan Dari masalah tersebut diperlukan
minat belajar yang rendah sangatlah mungkin sebuah media pembelajaran yang dapat
akan menghasilkan hasil belajar yang tidak membagkitkan minat belajar siswa dan
maksimal, selain hal tersebut diatas rendahnya membantu siswa untuk mempelajari sebuah
minat belajar siswa juga dipengaruhi oleh cara materi pelajaran matematikan bangun ruang,
penyampaian yang dilakukan guru yang masih khususnya bangun ruang balok. Banyak media
menggunakan system pengajaran pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru
konvensional ceramah. Pelajaran matematika untuk mengatasi hal tersebut, Salah satunya
merupakan materi pelajaran yang dianggap adalah dengan aplikasi media pembelajaran
sulit oleh sebagain besar siswa di Sekolah multimedia interaktif. Karena melalui
Dasar Negeri Teguhan Sragen, kususnya pada pembelajaran media interaktif akan
materi bangun ruang. Sehingga diperlukan digambarkan dengan jelas dalam bentuk
sebuah media pembelajaran yang lebih gambar dengan teknologi komputer dengan
menarik perhatian siswa untuk membangkitkan berbagai animasi gambar yang lebih menarik,
sehingga minat belajar siswa akan menjadi
Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 85
Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013
terbangun, namun yang terpenting adalah macam media baik untuk tujuan pembelajaran
melalui media pembelaran multimedia interaktif maupun bukan. Keragamannya meliputi teks,
siswa akan lebih mudah dalam audio, animasi, video, bahkan simulasi. Tay
(2000) memberikan definisi multimedia sebagai
Melalui penerapan pembelajaran Kombinasi teks, grafik, suara, animasi dan
berbasis multimedia interaktif, akan dapat video. Bila pengguna mendapatkan
membantu menumbuhkan minat belajar siswa keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini
dan dapat membantu mempermudah siswa disebut multimedia interaktif.
dalam memahami materi bangun ruang balok,
yang pada akhirnya akan mempengaruhi hasil Hooper (2002) menyebutkan bahwa
belajar siswa. Disisi lain melalui media multimedia sebagai media presentasi berbeda
pembelajaran berbasis multimedia interaktif dari multimedia sebagai media pembelajaran.
akan mempermudah guru dalam menjalankan Media presentasi tidak menuntut pengguna
tugasnya menyampaiakan materi pelajaran berinteraktivitas secara aktif di dalamnya;
pada siswanya, selain itu dengan media sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas
pembelajaran ini secara tidak langsung akan tersebut adalah interaktivitas yang samar
memperkenalkan teknologi pada siswa dan (covert). Media pembelajaran melibatkan
guru itu sendiri pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang
menuntut proses mental di dalam
1.1 Rumusan Masalah pembelajaran. Dari perspektif ini aktivitas
a. Bagaimana mengatasi rendahnya mental spesifik yang dibutuhkan di dalam
minat belajar dan sulitnya siswa untuk pembelajaran dapat dibangkitkan melalui
memahami materi bangun rungan manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional
balok ? (instructional events) yang sistematis. Di sini
b. Bagaimana membangun perangkat Hooper secara tegas menyatakan peran
lunak dengan aplikasi multimedia penting suatu desain instruksional di dalam
interaktif sebagai sarana dalam multimedia pembelajaran (educational
penyampaian materi pelajaran multimedia). Dengan demikian multimedia
matematika pokok bahansan bangun pembelajaran adalah paket multimedia
ruang balok ? interaktif di mana di dalamnya terdapat
langkah-langkah instruksional yang didisain
1.2 Batasan Masalah untuk melibatkan pengguna secara aktif di
a. Membangun aplikasi multimedia dalam proses pembelajaran.
interaktif sebagai sarana untuk
penyampaian materi pelajaran 2. KAJIAN PUSTAKA
matematika pokok bahasan bangun
runag balok Penelitian mengenai pembuatan media
b. Sebagai objek penelitian di Sekolah pembelajaran matematika berbasis multimedia
Dasar Negeri Teguhan Sragen pernah ilakukan oleh Endro Joko Wibowo
(2012) dengan penelitian yang berjudul “Media
1.3 Tujuan Penelitian Pembelajaran Interaktif Matematika untuk
a. Membantu memepermudah siswa Siswa Sekolah Dasar Kelas IV”.
dalam memahami materi pelajaran Penulis dalam penelitian ini memiliki
matematika bangun ruang balok. kesamaan dengan penelitian yang dilakukan
b. Membangun aplikasi multimedia oleh Endro Joko Wibowo (2012) yaitu
interaktif berbasis komputer untuk menghasilkan sebuah Media Edukatif yang
pembelajaran matematika pokok berfungsi untuk mempermudah proses
bahasan bangun ruang balok. pembelajaran matematika pokok bahasan
bangun ruang balok pada siswa Sekolah
1.4 Manfaat Penelitian Dasar.
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah
untuk mempermudah guru dalam 3.1 Analisis
menyampaikan materi pelajaran matematika Media pembelajar matematika pada
pada pokok bahasan bagun ruang balok. pokok bahasan bangun ruang balok yang
1. LANDASAN TEORI disampaikan oleh guru di Sekolah Dasar
Negeri Teguhan Sragen masih dilakukan
Multimedia adalah suatu istilah generik bagi secara konvensional sehingga siswa merasa
suatu media yang menggabungkan berbagai kesulitan untuk memahami materi tersebut.
b. Menu Utama
4.5 Implementasi
e. Tampilan sub menu luas balok
Adapun implementasi dari aplikasi
media pembelajaran interaktif bangun ruang
balok adalah sebagai berikut:
a. Halaman judul