Professional Documents
Culture Documents
Οδηγός Χρήσης Εγχειρίδιων d
Οδηγός Χρήσης Εγχειρίδιων d
5
Προκειμένου κάποιος να αρχίσει ένα παιχνίδι στο dnd πρέπει να έχει
κάποιον χαρακτήρα για να μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο που θα
παρουσιαστεί στους παίκτες από τον αφηγητή (που από εδώ και πέρα
θα αποκαλούμε dm (dungeon master). Όμως για την δημιουργία αυτού
του χαρακτήρα ο παίκτης πρέπει να ξέρει κάποιους κανόνες, και για
έναν νέο παίκτη μπορεί να είναι δύσκολο να ανακαλύψει τους κανόνες
μιας και αυτοί βρίσκονται μέσα σε πολλαπλά βιβλία, το καθένα από τα
οποία περιέχει περίπου 200-300 σελίδες. Αυτός ο οδηγός θα σας
βοηθήσει να καταλάβετε τα βασικά του παιχνιδιού έτσι ώστε να
δημιουργήσετε έναν ολοκληρωμένο χαρακτήρα χρησιμοποιώντας μόνο
λίγες σελίδες από το βασικό εγχειρίδιο παικτών της έκδοσης 3.5
(player’s handbook 3.5) το όποιο μπορείτε να βρείτε εύκολα στο
internet σε μορφή pdf
Abilities
Οι βασικές ιδιότητες του παίκτη (που αναφέρονται στο παιχνίδι ως
abilities) είναι 6: constitution(con), strength(str), dexterity(dex),
intelligence(int), wisdom(wis), charisma (cha)
Ο κάθε χαρακτήρας στην κάθε ιδιότητα έχει μια τιμή που περιγράφει
πόσο κοντά είναι στον μέσο άνθρωπο σε αυτή την ιδιότητα ( ο μέσος
άνθρωπος έχει τιμή 10 σε κάθε ιδιότητα). Για να βρείτε τις τιμές που
έχει ο δικός σας χαρακτήρας ακολουθείστε την ακόλουθη διαδικασία:
Ρίξτε τέσσερα απλά ζάρια (τα απλά κυβικά ζάρια που ονομάζονται και
d6). Αφαιρέστε το μικρότερο ζάρι και προσθέστε τα υπόλοιπα και
κράτιστε το άθροισμα. Επαναλάβετε την διαδικασία άλλες 6 φορές.
Strength: πόσο δυνατός είναι ο χαρακτήρας σας. Αυτό με την σειρά του
καθορίζει πόσο εύκολα χτυπάει έναν στόχο αν το επιχειρήσει και αν τον
βαρέσει καθορίζει πόσο δυνατά τον χτυπάει
Wisdom: καθορίζει την σοφία του χαρακτήρα και την αντίληψη και
παρατηρητικότητα του. Καθορίζει το θέλημα του (βλέπε will save) και
είναι σημαντική ικανότητα για κάποιους «μάγους» (spellcasters) (πχ
cleric)
Charisma: καθαρίζει την δύναμη προσωπικότητας του χαρακτήρα και
την επιρροή του σε άλλα άτομα. Είναι χρήσιμη ικανότητα για κάποιους
spellcasters (πχ sorcerer)
Skills
Εκτός από τις βασικές ικανότητες ο χαραχτήρας έχει και κάποια άλλα
νούμερα που καθορίζουν τις δεξιότητές του. Αυτές οι δεξιότητες, που
στα βιβλία αναφέρονται ως skills αυξάνονται με το επίπεδο (level) του
παίκτη και εξαρτώνται τόσο από την κλάση (class) του παίκτη όσο και
από την νοημοσύνη του (int). Οι δεξιότητες αυτές αναγράφονται στο
δεξί μέρος του character sheet και καθορίζουν την επίδοση του
χαρακτήρα σε διάφορες καταστάσεις (πχ πόσο καλά κολυμπάει (swim),
τις γνώσεις του πανω στη θρησκεία του τόπου (knowledge (religion))
κτλ). Σε κάθε level ο χαρακτήρας συνολικά μπορεί να βάλει έναν αριθμό
από ranks σε αυτά τα skills. Ο αριθμός αυτός είναι διαφορετικός για
κάθε class και περιγράφεται αναλυτικά στο κεφάλαιο game rule
information του κάθε class και έχει την μορφή: x+ int modifier. Στο 1ο
επίπεδο του χαρακτήρα σας παίρνετε τα 4τραπλασια skills. Η χρήση του
κάθε skill περιγράφεται στις σελιδες:66-86 στο player’s handbook. Σε
κάθε περίπτωση ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να έχει πάνω από το
level του +3 σε ένα συγκεκριμένο skill σε ranks
HP (hit points)
Ο κάθε παίκτης έχει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων ζωής. Με κάθε
χτύπημα που δέχεται χάνει έναν αριθμό από αυτό. Όταν πέσει ο
αριθμός αυτός στο -10 ο χαρακτήρας πεθαίνει. Κάθε φορά που ο
παίκτης ανεβαίνει level προσθέτει στο ήδη υπάρχον ph του ένα
καινούριο αριθμό. Ο αριθμός αυτός καθορίζεται από ένα ζάρι που
ρίχνει ο παίκτης μόλις ανεβεί level. Το ζάρι αυτό ονομάζεται hit die,
είναι διαφορετικό για κάθε class (γιατί στο d&d χρησιμοποιούνται 6
διαφορετικά ήδη ζαριών) και βρίσκεται σε κάθε class στο τέλος του
chapter: game rule information. Για να βρείτε το συνολικό hp που
κερδίζει ο παίκτης σας ρίχνετε το κατάλληλο ζάρι και προσθέτεται στο
αποτέλεσμα το constitution modifier σας και τον αριθμό που θα
προκύψει προσθέτεται στο προηγούμενο σας hp. Στο 1ο level αρχίζετε
με ph όσο το άθροισμα του con mod σας και του μέγιστου αριθμού που
μπορεί να προκύψει από το hit die του class σας (πχ για τον fighter
10+constitution modifier, για τον cleric 8+con mod κτλ)
Armor class
Για να καταλάβουμε αν ένας χαρακτήρας χτυπηθεί από μια επίθεση
από κάποιο όπλο ή την αποφύγει ρίχνουμε μια ζάρια (εξηγείται
αργότερα στο attack roll) και συγκρίνουμε το αποτέλεσμα με ένα
νούμερο. Το νούμερο αυτό είναι το armor class του χαρακτήρα/στόχου
και για να υπολογιστή προσθέτουμε 10+ dexterity modifier+ armor
bonus+ shield bonus. Ο χαρακτήρας κερδίζει armor η shield bonus αν
φοράει κάποια πανοπλία. Τα όπλα και οι πανοπλίες περιγράφονται
στην σελ 112 και 123 αντίστοιχα και υπάρχουν πίνακες που
αναγράφουν το κόστος τους και το armor/shied bonus τους (και το
damage τους για τα όπλα φυσικά)
Feats
Οι χαρακτήρες έχουν κάποια επιπλέων χαρακτηριστικά τα feats.
Διαβάστε για τα feats στις σελ 87-102. Τα feats τα κερδίζει ο παίκτης
στο 1ο και στο 3ο level και σε κάθε 3 levels μετά το τρίτο (δηλαδή 6,9,12
κτλ) .
Classes
Τέλος στην δημιουργία των χαρακτήρων έχουμε τα classes αυτό
αποτελεί κατά μια έννοια το επάγγελμα του παίκτη σας και καθορίζει
τις κύριες ικανότητές του. Τα classes περιγράφονται στο κεφάλαιο: The
classes του player’s handbook που ξεκινάει στην σελίδα 21. Στην αρχή
του κάθε class υπάρχει μια περιγραφή του και μερικές πληροφορίες για
το πώς υπάρχουν στο παιχνίδι (από άποψη ιστορίας (lore)).
Για την μελέτη αυτού του κεφαλαίου γίνεται η χρήση του class wizard
στην σελίδα 56 του ph (player’s handbook)
Spells per day (δεν υπάρχει σε κάθε class): αποτελούν τα ξόρκια που
μπορεί να χρησιμοποιήσει ο χαρακτήρας στο χρονικό διάστημα μιας
συγκεκριμένης ημέρας. ΄Οσο για τα ποια ξόρκια γνωρίζει και μπορεί να
castάρει (η λέξη castάρει (η όπως μου αρέσει εμένα να λέω: καστάρει)
είναι η ελληνικοποίηση του αγγλικού ρήματος cast) εξαρτάται από την
κλάση. Δηλαδή: ο sorcerer έχει έναν ξεχωριστό πίνακα οπου
αναγράφεται πόσα ξόρκια γνωρίζει σε κάθε class level, ενώ ο wizard
αρχίζει στο 1ο level γνωρίζοντας 3+int mod spells και προσθέτει 2 spells
κάθε φορά που ανεβαίνει level. Ο druid και ο cleric δεν έχουν
συγκεκριμένο αριθμό ξορκιών που γνωρίζουν απλώς πρέπει να
ετοιμάζουν τα ξόρκια τους την αρχή της ημέρας (όπως και ο wizard)
Αυτά είναι τα βασικά για να παίξετε d&d. Ελπίζω να μην σας
κούρασα(αν και μάλλον αυτό έκανα) επειδή προσπάθησα να
συμπυκνώσω πράγματα που το d&d γράφει σε πολλές σελίδες μόνο σε
8