Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 9

Οδηγός Χρήσης εγχειρίδιων d&d 3.

5
Προκειμένου κάποιος να αρχίσει ένα παιχνίδι στο dnd πρέπει να έχει
κάποιον χαρακτήρα για να μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο που θα
παρουσιαστεί στους παίκτες από τον αφηγητή (που από εδώ και πέρα
θα αποκαλούμε dm (dungeon master). Όμως για την δημιουργία αυτού
του χαρακτήρα ο παίκτης πρέπει να ξέρει κάποιους κανόνες, και για
έναν νέο παίκτη μπορεί να είναι δύσκολο να ανακαλύψει τους κανόνες
μιας και αυτοί βρίσκονται μέσα σε πολλαπλά βιβλία, το καθένα από τα
οποία περιέχει περίπου 200-300 σελίδες. Αυτός ο οδηγός θα σας
βοηθήσει να καταλάβετε τα βασικά του παιχνιδιού έτσι ώστε να
δημιουργήσετε έναν ολοκληρωμένο χαρακτήρα χρησιμοποιώντας μόνο
λίγες σελίδες από το βασικό εγχειρίδιο παικτών της έκδοσης 3.5
(player’s handbook 3.5) το όποιο μπορείτε να βρείτε εύκολα στο
internet σε μορφή pdf

Πριν δημιουργήσετε τον παίκτη σας πρέπει να καταλάβετε τα εξής:

1-Ο χαρακτήρας και ο παίκτης είναι δυο διαφορετικές έννοιες. Ο


παίκτης είναι το πραγματικό άτομο που παίζει το παιχνίδι ενώ ο
χαρακτήρας είναι το φανταστικό άτομο που ο παίκτης υποδύεται όταν
παίζει το παιχνίδι. Αυτό είναι σημαντικό για δύο λόγους:

1) εφόσον ο χαρακτήρας και ο παίκτης είναι δύο διαφορετικές έννοιες


θεωρητικά έχουν και διαφορετικές γνώσεις. Δηλαδή ο χαρακτήρας του
παίκτη δεν θα πρέπει να δρα με τρόπους που δεν αρμόζουν στον
χαρακτήρα αυτόν η να χρησιμοποιεί γνώση που δεν έχει αποκτήσει
μέσα στα πλαίσια του παιχνιδιού (για παράδειγμα μπορεί ο παίκτης να
γνωρίζει 10 διαφορετικές γλώσσες αλλά ο χαρακτήρας δεν μπορεί να
τις χρησιμοποιήσει αν δεν ξέρει αυτές τις γλώσσες)

2)ο χαρακτήρας και ο παίκτης έχουν διαφορετικές ικανότητες. Δηλαδή


το πόσο δυνατός η έξυπνος είναι ένας παίκτης δεν έχει καμία σχέση με
το πόσο δυνατός η έξυνες είναι ο χαρακτήρας του και οι ακόλουθες
οδηγίες θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ένα σετ ικανοτήτων για
τον παίκτη σας
2- Οι επιδόσεις του χαρακτήρα σας καθορίζοντα από ζάρια. Κάθε φορά
που ο χαρακτήρας σας θέλει να καταφέρει κάτι πρέπει να ρίξει τα
ανάλογα ζάρια και να προσθέσει στο αποτέλεσμα κάποιον
συγκεκριμένο συντελεστή. Συνήθως οσο μεγαλύτερο είναι το συνολικό
αποτέλεσμα τόσο καλύτερες επιδόσεις έχει ο χαρακτήρας

Abilities
Οι βασικές ιδιότητες του παίκτη (που αναφέρονται στο παιχνίδι ως
abilities) είναι 6: constitution(con), strength(str), dexterity(dex),
intelligence(int), wisdom(wis), charisma (cha)

Ο κάθε χαρακτήρας στην κάθε ιδιότητα έχει μια τιμή που περιγράφει
πόσο κοντά είναι στον μέσο άνθρωπο σε αυτή την ιδιότητα ( ο μέσος
άνθρωπος έχει τιμή 10 σε κάθε ιδιότητα). Για να βρείτε τις τιμές που
έχει ο δικός σας χαρακτήρας ακολουθείστε την ακόλουθη διαδικασία:

Ρίξτε τέσσερα απλά ζάρια (τα απλά κυβικά ζάρια που ονομάζονται και
d6). Αφαιρέστε το μικρότερο ζάρι και προσθέστε τα υπόλοιπα και
κράτιστε το άθροισμα. Επαναλάβετε την διαδικασία άλλες 6 φορές.

Θα πρέπει να έχετε καταλήξει με 7 διαφορετικούς αριθμούς από το 3


εώς το 18 (αν και τα περισσότερα νούμερα κυμαίνονται μεταξύ 11 και
16).

Χρησιμοποιήστε μόνο τα έξη καλύτερα αποτελέσματα-αθροίσματα


τοποθετώντας το καθένα σε όποια ικανότητα θέλετε. Η κάθε ικανότητα
τώρα έχει έναν αριθμό ο οποίος είναι η τιμή για την οποία μιλούσαμε
πριν. Αυτή η τιμή έχει και έναν συντελεστή (mod (modifier)). Ο
συντελεστής αυτός για την τιμή 10 είναι μηδέν και αυξάνεται κατά 1 για
κάθε 2 νούμερα πάνω από το 10 (πχ για το 16 είναι +3) ενώ μειώνεται
κατά 1 για κάθε δύο νούμερα κάτω από το 9 ( για το 9 είναι -1) (πχ το 7
είναι -2).

Οι ικανότητες αυτές αναγράφονται στο character sheet σας πάνω


αριστερά
Συνοπτικά οι ικανότητές σας σημαίνουν:

Strength: πόσο δυνατός είναι ο χαρακτήρας σας. Αυτό με την σειρά του
καθορίζει πόσο εύκολα χτυπάει έναν στόχο αν το επιχειρήσει και αν τον
βαρέσει καθορίζει πόσο δυνατά τον χτυπάει

Dexterity: καθορίζει πόσο ευκίνητος είναι ο χαρακτήρας σας. Αυτό με


την σειρά του καθορίζει πόσο δύσκολα μπορείς να τον χτυπήσει ένας
εχθρός (βλέπε armor class ή ac), η πόσο καλά αντανακλαστικά έχει
(βλέπε reflex save)

Constitution: καθορίζει πόσο στιβαρός είναι ο χαρακτήρας σας. Αυτό


καθορίζει τους πόντους ζωής του (hit points) και το πόσο αντέχει
σωματικά (βλέπε fortitude save)

Intelligence: καθορίζει την νοημοσύνη του χαρακτήρα και την ικανότητα


του να λύνει προβλήματα. Καθορίζει το πλήθος των δεξιοτήτων που
κατέχει (βλέπε skills/skill points). Είναι σημαντική ικανότητα για
μερικούς μάγους (spellcasters) (πχ wizard)

Wisdom: καθορίζει την σοφία του χαρακτήρα και την αντίληψη και
παρατηρητικότητα του. Καθορίζει το θέλημα του (βλέπε will save) και
είναι σημαντική ικανότητα για κάποιους «μάγους» (spellcasters) (πχ
cleric)
Charisma: καθαρίζει την δύναμη προσωπικότητας του χαρακτήρα και
την επιρροή του σε άλλα άτομα. Είναι χρήσιμη ικανότητα για κάποιους
spellcasters (πχ sorcerer)

Skills

Εκτός από τις βασικές ικανότητες ο χαραχτήρας έχει και κάποια άλλα
νούμερα που καθορίζουν τις δεξιότητές του. Αυτές οι δεξιότητες, που
στα βιβλία αναφέρονται ως skills αυξάνονται με το επίπεδο (level) του
παίκτη και εξαρτώνται τόσο από την κλάση (class) του παίκτη όσο και
από την νοημοσύνη του (int). Οι δεξιότητες αυτές αναγράφονται στο
δεξί μέρος του character sheet και καθορίζουν την επίδοση του
χαρακτήρα σε διάφορες καταστάσεις (πχ πόσο καλά κολυμπάει (swim),
τις γνώσεις του πανω στη θρησκεία του τόπου (knowledge (religion))
κτλ). Σε κάθε level ο χαρακτήρας συνολικά μπορεί να βάλει έναν αριθμό
από ranks σε αυτά τα skills. Ο αριθμός αυτός είναι διαφορετικός για
κάθε class και περιγράφεται αναλυτικά στο κεφάλαιο game rule
information του κάθε class και έχει την μορφή: x+ int modifier. Στο 1ο
επίπεδο του χαρακτήρα σας παίρνετε τα 4τραπλασια skills. Η χρήση του
κάθε skill περιγράφεται στις σελιδες:66-86 στο player’s handbook. Σε
κάθε περίπτωση ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί να έχει πάνω από το
level του +3 σε ένα συγκεκριμένο skill σε ranks

HP (hit points)
Ο κάθε παίκτης έχει ένα συγκεκριμένο αριθμό πόντων ζωής. Με κάθε
χτύπημα που δέχεται χάνει έναν αριθμό από αυτό. Όταν πέσει ο
αριθμός αυτός στο -10 ο χαρακτήρας πεθαίνει. Κάθε φορά που ο
παίκτης ανεβαίνει level προσθέτει στο ήδη υπάρχον ph του ένα
καινούριο αριθμό. Ο αριθμός αυτός καθορίζεται από ένα ζάρι που
ρίχνει ο παίκτης μόλις ανεβεί level. Το ζάρι αυτό ονομάζεται hit die,
είναι διαφορετικό για κάθε class (γιατί στο d&d χρησιμοποιούνται 6
διαφορετικά ήδη ζαριών) και βρίσκεται σε κάθε class στο τέλος του
chapter: game rule information. Για να βρείτε το συνολικό hp που
κερδίζει ο παίκτης σας ρίχνετε το κατάλληλο ζάρι και προσθέτεται στο
αποτέλεσμα το constitution modifier σας και τον αριθμό που θα
προκύψει προσθέτεται στο προηγούμενο σας hp. Στο 1ο level αρχίζετε
με ph όσο το άθροισμα του con mod σας και του μέγιστου αριθμού που
μπορεί να προκύψει από το hit die του class σας (πχ για τον fighter
10+constitution modifier, για τον cleric 8+con mod κτλ)

Armor class
Για να καταλάβουμε αν ένας χαρακτήρας χτυπηθεί από μια επίθεση
από κάποιο όπλο ή την αποφύγει ρίχνουμε μια ζάρια (εξηγείται
αργότερα στο attack roll) και συγκρίνουμε το αποτέλεσμα με ένα
νούμερο. Το νούμερο αυτό είναι το armor class του χαρακτήρα/στόχου
και για να υπολογιστή προσθέτουμε 10+ dexterity modifier+ armor
bonus+ shield bonus. Ο χαρακτήρας κερδίζει armor η shield bonus αν
φοράει κάποια πανοπλία. Τα όπλα και οι πανοπλίες περιγράφονται
στην σελ 112 και 123 αντίστοιχα και υπάρχουν πίνακες που
αναγράφουν το κόστος τους και το armor/shied bonus τους (και το
damage τους για τα όπλα φυσικά)

Feats
Οι χαρακτήρες έχουν κάποια επιπλέων χαρακτηριστικά τα feats.
Διαβάστε για τα feats στις σελ 87-102. Τα feats τα κερδίζει ο παίκτης
στο 1ο και στο 3ο level και σε κάθε 3 levels μετά το τρίτο (δηλαδή 6,9,12
κτλ) .

Race and character class


Τώρα που αναλύσαμε κάποια βασικά χαρακτηριστικά που έχουν όλοι οι
χαρακτήρες το επόμενο βήμα για να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα
είναι να επιλέξουμε για αυτόν μια φυλή (race) και μία κλάση (class).
Μπορείτε να σκεφτείτε το race ως το είδος στο οποίο ανήκει ο
χαρακτήρας σας (δηλαδή δεν εννοούμε την λέξη φυλή όπως άσπρος,
μαύρος η ασιάτης ούτε ως γερμανός, σάξονας η ουαλλός γιατί όλοι
ανήκουν στο ίδιο είδος/φυλή, τον άνθρωπο) και το class ως το
«επάγγελμά» του. Γενικά οι φιλές είναι: humans, dwarves, elves,
gnomes, half elves, half orcs, Halflings και περιγράφονται στο κεφάλαιο
races του player’s handbook που αρχίζει στην σελίδα 11
Οι κλάσεις που προσφέρει το player’s handbook (αν και υπάρχουν και
άλλες) είναι οι: Barbarian, bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin,
Ranger, Rogue, Sorcerer και wizard και περιγράφονται στο κεφάλαιο
classes του player’s handbook που αρχίζει στην σελίδα 21.

Το κάθε race που αναλύεται στο βιβλίο δίνει στον χαρακτήρα


συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Αυτά αναγράφονται στο κεφάλαιο του
κάθε race: racial traits (πχ σελ 17 gnome racial traits). Αυτά τα
χαρακτηριστικά προστίθενται στα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του παίκτη
σας και ενδεχομένως να αποτελούνε μεταξύ άλλων μεταβολή στα κύρια
abilities (συμπεριλαμβανομένου και του constitution οπότε να έχετε
διαλέξει class πριν ρίξετε το hp του χαρακτήρα σας), κάποιο παραπάνω
bonus σε skill checks η κάποια επιπλέων feats και το μέγεθος του
χαρακτήρα που μπορεί να δημιουργεί κάποιες αλλαγές στα
χαρακτηριστικά του. Παράλληλα δίνονται πληροφορίες για την
κουλτούρα και την νοοτροπία της φυλής

Classes
Τέλος στην δημιουργία των χαρακτήρων έχουμε τα classes αυτό
αποτελεί κατά μια έννοια το επάγγελμα του παίκτη σας και καθορίζει
τις κύριες ικανότητές του. Τα classes περιγράφονται στο κεφάλαιο: The
classes του player’s handbook που ξεκινάει στην σελίδα 21. Στην αρχή
του κάθε class υπάρχει μια περιγραφή του και μερικές πληροφορίες για
το πώς υπάρχουν στο παιχνίδι (από άποψη ιστορίας (lore)).

Στη συνέχεια υπάρχουν οι ικανότητες και τα χαρακτηριστικά του class


βάση των κανόνων. Αυτό το κεφάλαιο του κάθε class ονομάζεται game
rule information. Το κεφάλαιο αυτό αρχίζει λέγοντάς σου τις πιο
βασικές ικανότητες για το class (abilities) και γιατί τις χρειάζεται το
συγκεκριμένο class και συνεχίζει λέγοντας το alignment που πρέπει να
έχει ο χαρακτήρας για να μπορεί να έχει το class (alignment είναι
ουσιαστικά ο ηθικός σου κώδικας συνοπτικά) και το hit die του class.
Συνεχίζει λέγοντάς πληροφορίες για τα skills του class. Συγκεκριμένα
ονομάζει τα skills στα οποία ο παίκτης μπορεί να επενδύσει ranks και το
πλήθος των ranks που μπορεί να ανεβάσει σε κάθε skill ανά level.
Μετά τα skills ακολουθεί ένα υποκεφάλαιο του game rule information,
το class features το οποίο αναφέρει όλες τις δυνατότητες που σου δίνει
το class (δηλαδή τα ενδιαφέροντα πράγματα). Αρχίζει με τα όπλα που
μπορεί να χρησιμοποιήσει ο παίκτης σου και την πανοπλία που μπορεί
να φορέσει (weapon and armor proficiency).

Όλα τα υπόλοιπα features του class παρόλο που αναλύονται σε κείμενο


μετά από το “weapons and armor proficiency” αναγράφονται σε ένα
πινακάκι με όνομα: TABLE 3-X : The (insert class name here) (όπου x
ένας αριθμός από το 3 έως το 18)

Για την μελέτη αυτού του κεφαλαίου γίνεται η χρήση του class wizard
στην σελίδα 56 του ph (player’s handbook)

Ξεκινώντας από τα αριστερά προς τα δεξιά οι στήλες του πίνακα


αναγράφουν για κάθε class:

Το level του class. Η στήλη αυτή υποδεικνύει τι χαρακτηριστικό ανήκει


στο κάθε level του class. Στα χαρακτηριστικά που έχουν αριθμούς (όπως
το base attack bonus) μην προσθέτετε τους αριθμούς κάθε φορά που
ανεβαίνετε level. Αντιθέτως χρησιμοποιήστε τους αριθμούς που
αντιστοιχούν στο level στο οποίο βρίσκεστε. Στο special αντιθέτως κάθε
φορά που κερδίζετε κάτι το προσθέτετε στις υπόλοιπες ιδιότητες σας.
Το base attack bonus που αντιστοιχεί στο κάθε level.

Κάθε φορά που ο χαρακτήρας σας θέλει να πετύχει έναν στόχο/εχθρό


με ένα όπλο, ο χαρακτήρας σας πρέπει να επιτύχει σε μια ζαριά που
ονομάζεται attack roll. Αν το αποτέλεσμα της ζαριάς είναι μεγαλύτερο
από το armor class (ac) του αντιπάλου τότε (και μόνο τότε) ο
χαρακτήρας καταφέρνει να χτυπήσει τον στόχο του. Για να υπολογίσετε
το attack roll προσθέστε το αποτέλεσμα μιας ζαριάς ενός
εικοσάπλευρου ζαριού (d20) με το strength modifier του παίκτη και το
base attack bonus του class του (1d20+str mod+ base attack bonus)

Αν η επίθεση πετύχει τότε ο παίκτης σκάει damage και αφαιρεί από τα


hit points του αντιπάλου του έναν αριθμό ίσο με την ζημιά (damage)
του όπλου του (ένα ζάρι που αναγράφεται στον πίνακα οπου
αναφέρονται τα όπλα και είναι διαφορετικό (αλλά όχι μοναδικό) για
κάθε όπλο) συν το strength modifier του χαρακτήρα.

Ref, fort και will saves: αποτελούν αριθμούς που προστίθενται σε


ζαριές διαφυγών εναντίων ξορκιών (spells) και παγίδων κυρίως. Για το
συνολικό ref , fort η will save του χαρακτήρα σας προσθέτετε και το dex,
con η wis mod αντίστοιχα

Special: ειδικές ιδιότητες του class, για τα περισσότερα (non spell


casting classes τουλάχιστον) είναι οι πιο σημαντικές ιδιότητες της
κλάσης και συνήθως είναι μοναδικές για την κάθε κλάση οπότε
διαβάστε την περιγραφή τους

Spells per day (δεν υπάρχει σε κάθε class): αποτελούν τα ξόρκια που
μπορεί να χρησιμοποιήσει ο χαρακτήρας στο χρονικό διάστημα μιας
συγκεκριμένης ημέρας. ΄Οσο για τα ποια ξόρκια γνωρίζει και μπορεί να
castάρει (η λέξη castάρει (η όπως μου αρέσει εμένα να λέω: καστάρει)
είναι η ελληνικοποίηση του αγγλικού ρήματος cast) εξαρτάται από την
κλάση. Δηλαδή: ο sorcerer έχει έναν ξεχωριστό πίνακα οπου
αναγράφεται πόσα ξόρκια γνωρίζει σε κάθε class level, ενώ ο wizard
αρχίζει στο 1ο level γνωρίζοντας 3+int mod spells και προσθέτει 2 spells
κάθε φορά που ανεβαίνει level. Ο druid και ο cleric δεν έχουν
συγκεκριμένο αριθμό ξορκιών που γνωρίζουν απλώς πρέπει να
ετοιμάζουν τα ξόρκια τους την αρχή της ημέρας (όπως και ο wizard)
Αυτά είναι τα βασικά για να παίξετε d&d. Ελπίζω να μην σας
κούρασα(αν και μάλλον αυτό έκανα) επειδή προσπάθησα να
συμπυκνώσω πράγματα που το d&d γράφει σε πολλές σελίδες μόνο σε
8

You might also like