Professional Documents
Culture Documents
Penggunaan Inventor Mit
Penggunaan Inventor Mit
Penggunaan Inventor Mit
net/publication/324745475
CITATIONS READS
0 4,869
1 author:
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
SISTEM PENDETEKSI GEMPA LAUT DAN TSUNAMI DINI JARAK JAUH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MIKROKONTROLLER ATMEGA 328P DAN VIBRATION SENSOR DENGAN
SISTEM PENGIRIMAN DATA BERBASIS GSM SIM900A View project
Temperature And Humidity Control System In The Broiler Chicken Coop Using ATmega 328P Microcontroller And Fuzzy Logic Mamdani Method With MATLAB View
project
All content following this page was uploaded by Puput Dani Prasetyo Adi on 25 April 2018.
Oleh :
http://ai2.appinventor.mit.edu/
Memunculkan emulator
Untuk instalasi sangat mudah, klik 2 kali pada aplikasi, maka akan muncul
tampilan dibawah ini :
Klik 2 kali folder untuk melihat isinya, kita bisa melihat isi folder
Appinventor seperti dibawah ini :
Untuk menjalankan klik 2 kali aiStarter atau klik kanan -> Open atau kita
bisa temukan pada desktop icon.
Langkah-langkah dari project ini sederhana, mari kita lihat langkah berikut :
1. Buka MIT Appinventor seperti tampilan dibawah ini :
2. Klik Button Start new Project pada sebelah kiri tampilan MIT App
Inventor 2.
Tulislah Project Name pada teksbox yang sudah disediakan kemudian Klik
OK
Selanjutnya ubah pada Text for Button1, Pilih menu pada sebelah kanan
dan ubah pada Teks. Kemudian lihat sebelah kanan atas menu Blocks
untuk berpindah ke tampilan blocks programmingnya.
Setelah masuk ke tampilan Blocks, kita sudah mendapatkan banyak tipe blocks
programming yang berupa control, Logic, Math, Text, Lists, Colors, Variables dan
Procedures. Arahkan ke Screen 1 untuk melihat Button1 dan textBox1.
Bila kita pilih Screen1 -> Button1 maka viewer akan menunjukkan blocks yang bisa
dipilih untuk menu Button1, demikian juga untuk textbox1.
10 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Gambar Block Programming Button1
11 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Bila kita tambahkan dengan teks spelling, maka tampilannya adalah seperti
dibawah ini, pilih media -> teks to Speech
Tarik pada bidang kerja maka textToSpeech akan muncul seperti gambar dibawah
ini
12 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Pilihlah Call TextToSpeech1.Speak, seperti tampilan dibawah ini …
Arti dari program diatas adalah jika Button1 di Tekan yang dilakukan adalah
TextToSpeech1 akan berbicara sesuai dengan Pesan yang dituliskan pada textBox1.
Kalau belum dijalankan maka akan ada peringatan tampilan seperti dibawah ini
13 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Gambar emulator running
Kemudian akan muncul project spelling yang kita buat sebelumnya otomatis
terdapat pada emulator, seperti pada tampilan dibawah ini
Untuk menjalankan, masukkan hint for textbox1 kemudian tekan Spelling, dengar
suara yang dihasilkan, pasti sesuai dengan teks yang dimasukkan.
14 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Project 2 “Mengubah Teks Menjadi Suara Bagian 2”.
15 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Project 3 “ Menggunakan Accelerometer Sensor ”
Fungsi dari project 3 ini adalah mencoba membuat aplikasi jika handphone atau
smartphone kita goyang maka smartphone akan berbunyi sesuai dengan text pada
block programming yang kita tuliskan.
Khusus project 3 ini kita perlu menggunakan smartphone beneran kita untuk
percobaan bukan emulator.
Apabila smartphone kita gerakkan atau digoyang-goyang maka akan ada pesan
suara berbunyi “Stop Shaking me ! ”.
16 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2
Project 04. Ball Bouncing atau Bola melambung
Pada tutorial kali ini, kita akan membuat awal mula game sederhana menggunakan
bola. Bagaimana cara membuatnya, mari kita lihat langkah – langkah dibawah ini :
Pertama kita ambil komponen pada Drawing and Animation -> Ball
17 | M e m b u a t A p l i k a s i A n d r o i d M u d a h d e n g a n A p p I n v e n t o r 2