Professional Documents
Culture Documents
Modul Modul Modul Modul Autocad Basic Autocad Basic Autocad Basic Autocad Basic
Modul Modul Modul Modul Autocad Basic Autocad Basic Autocad Basic Autocad Basic
AUTOCAD BASIC
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN ....................................................................................................................................... 1
BAB I ........................................................................................................................................................ 4
ANTAR MUKA (USER INTERFACE) ........................................................................................................... 4
1.1 Command Prompt ................................................................................................................... 4
1.2 Toolbars .................................................................................................................................. 4
1.3 Status bar ................................................................................................................................ 4
1.4 UCS (User Coordinate System)................................................................................................ 6
1.5 Dynamic Input ......................................................................................................................... 9
1.6 Model and Layout Tabs ......................................................................................................... 10
1.7 Workspace Switching ............................................................................................................ 10
BAB II ..................................................................................................................................................... 11
PERINTAH PENGGAMBARAN ................................................................................................................ 11
2.1 Line ........................................................................................................................................ 13
2.2 ARC ........................................................................................................................................ 14
2.3 Circle ..................................................................................................................................... 18
2.4 Ellipse .................................................................................................................................... 20
2.5 Polyline .................................................................................................................................. 22
2.6 Rectangle............................................................................................................................... 23
2.7 Hatch ..................................................................................................................................... 24
2.8 Spline ..................................................................................................................................... 24
2.9 Polygon.................................................................................................................................. 25
2.10 Construction Line .................................................................................................................. 25
2.11 Ray......................................................................................................................................... 26
2.12 Point ...................................................................................................................................... 26
2.13 Gradient ................................................................................................................................ 27
2.14 Boundary ............................................................................................................................... 27
2.15 Region ................................................................................................................................... 27
2.16 Revision Cloud ....................................................................................................................... 27
2.17 Wipeout ................................................................................................................................ 28
2.18 Donut .................................................................................................................................... 28
2.19 Multiline ................................................................................................................................ 29
i
BAB III .................................................................................................................................................... 30
MENGUBAH GEOMETRI ........................................................................................................................ 30
3.1 Move ..................................................................................................................................... 32
3.3 Stretch ................................................................................................................................... 33
3.4 Scale ...................................................................................................................................... 33
3.5 Offset..................................................................................................................................... 34
3.6 Mirror .................................................................................................................................... 34
3.7 Trim ....................................................................................................................................... 35
3.8 Extend ................................................................................................................................... 35
3.9 Erase ...................................................................................................................................... 36
3.10 Explode.................................................................................................................................. 36
3.11 Array ...................................................................................................................................... 36
3.12 Fillet....................................................................................................................................... 37
3.13 Chamfer................................................................................................................................. 37
3.14 Lengthen ............................................................................................................................... 38
3.15 Edit Polyline........................................................................................................................... 38
3.16 Edit Hatch .............................................................................................................................. 38
3.17 Align ...................................................................................................................................... 38
3.18 Break ..................................................................................................................................... 39
3.19 Break at point........................................................................................................................ 39
3.20 Join ........................................................................................................................................ 39
3.21 Properties.............................................................................................................................. 40
BAB IV.................................................................................................................................................... 41
PENDEFINISIAN, PEMERIKSAAN DAN PEMBERIAN ANOTASI GEOMETRI ............................................. 41
4.1 Layer ...................................................................................................................................... 41
4.2 Pemeriksaan geometri .......................................................................................................... 42
4.3 Pemberian Anotasi ................................................................................................................ 42
4.3.1 Mengatur Text Style ...................................................................................................... 43
4.3.2 Mengatur Dimension Style ........................................................................................... 43
4.3.3 Pembuatan teks ............................................................................................................ 44
4.3.4 Pemberian Dimensi ....................................................................................................... 44
BAB V..................................................................................................................................................... 48
PROSES PENCETAKAN GAMBAR KERJA ................................................................................................. 48
5.1 Membuat Etiket (title block dan border) .............................................................................. 48
ii
5.1.1 Title blocks .................................................................................................................... 48
5.1.2 Border ........................................................................................................................... 49
5.2 Mengatur printer atau plotter............................................................................................... 49
5.3 Proses Pencetakan gambar ................................................................................................... 51
iii
PENDAHULUAN
Sebelum kita memulai menggunakan program AutoCAD ada baiknya kita mengenal terlebih
dahulu tampilan antara muka dari program yang akan kita gunakan. Agar nantinya kita akan dengan
mudah dan mengenali fasilitas-fasilatas yang akan membantu kita dalam melakukan sebuah
pengerjaan.
Semenjak AutoCAD 2009 ke atas terdapat perubahan antar muka yang cukup signifikan.
Dimana para pengguna lama AutoCAD akan merasa kurang nyaman untuk menggunakannya. Berikut
Info Center
Toolbars
Dock able Windows
Gambar 1
1
2. Antar muka AutoCAD 2009 keatas
Ribbon Toolbars
Gambar 2
Workspace Switching
3. Drawing Windows
UCS Icon
Crosshairs
Dynamic Input
Tooltips
Layout Navigator
Controls
Gambar 3
Model and Layout Tabs
2
Antar muka (user interface) inilah yang menghubungkan keinginan operator dengan
program AutoCAD.
3
BAB I
Pada BAB I ini kita akan membahas penggunaan antar muka AutoCAD sebagai jembatan
Digunakan untuk memasukan perintah-perintah standar yang terdapat didalam AutoCAD seperti
line, circle, coordinate point dan perintah dasar lainnya. Dimana perintah yang dimasukan
1.2 Toolbars
Digunakan untuk memasukan perintah-perintah standar yang terdapat didalam AutoCAD seperti
line, circle, coordinate point dan perintah dasar lainnya. Dimana perintah yang dimasukan
Pada status bar ini terdapat beberapa fungsi yang sangat membantu proses penggambaran.
Dimana kita dapat mengontrol beberapa fungsi drawing tools dengan mudah baik untuk
1. Snap Mode
Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerakan cursor tepat berada pada setting-an grid
yang telah diatur. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa menggunakan jalan
2. Grid Display
4
Fungsi ini digunakan untuk membuat batasan berupa kisi-kisi titik. Dimana jarak antar titik
baik dari arah X dan Y bisa diatur dengan nilai tertentu. Selain menekan icon pada status bar
kita juga bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F7 untuk menghidupkan atau
mematikan fungsi.
3. Ortho Mode
Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerakan cursor hanya bergerak kearah horizontal
dan vertical. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa menggunakan jalan pintas
4. Polar Tracking
Fungsi ini digunakan untuk membatasi pergerekan cursor sesuai dengan sudut tertentu dan
peningkatan sudut yang sudah di atur. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa
menggunakan jalan pintas dengan menekan F10 untuk menghidupkan atau mematikan
fungsi.
5. Object Snap
Fungsi ini digunakan untuk menempatkan cursor pada titik tertentu pada sebuah geometry.
Baik itu berupa titik awal, akhir, tengah, tangent dan lainya. Selain menekan icon pada status
bar kita juga bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F3 untuk menghidupkan atau
mematikan fungsi. Untuk tiap-tiap geometri memiliki jenis snap yang berbeda-beda.
Fungsi ini digunakan untuk menarik sebuah jalur garis bantu dengan menggambil snap dari
sebuah geometry sebagai acuan. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa
menggunakan jalan pintas dengan menekan F11 untuk menghidupkan atau mematikan
fungsi.
Fungsi ini digunakan untuk menentukan sistem koordinat secara otomatis. Dimana kita bisa
mengambil referensi berupa permukaan sebuah geometry. Selain menekan icon pada status
5
bar kita juga bisa menggunakan jalan pintas dengan menekan F6 untuk menghidupkan atau
mematikan fungsi.
8. Dynamic Input
Fungsi ini sama seperti input masukan yang berada dekat dengan cursor. Sehingga kita dapat
tetap fokus pada area drafting kita. Selain menekan icon pada status bar kita juga bisa
menggunakan jalan pintas dengan menekan F12 untuk menghidupkan atau mematikan
fungsi.
Fungsi ini berguna untuk menampilkan tebal tipis garis berdasarkan pengaturan pada layer.
Fungsi ini berguna untuk menampilkan beberapa property dari sebuah geometry secara
cepat.
Merupakan sebuah ketetapan sistem koordinat dari AutoCAD yang tidak dapat dirubah-
Merupakan sebuah sistem koordinat yang dibuat oleh si pengguna. Dimana pengguna dapat
6
1. Coordinate Cartesian System
Yaitu sistem koordinat yang didasarkan pada sumbu X,Y dan Z dimana metoda penulisan
berikut (X,Y,Z)
Untuk memasukan data koordinat kartesian sendiri dibagi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Coordinate Absolute
Penentuan data koordinat point ditentukan berdasarkan arah axis dan data koordinat
sedangkan data Y bergerak kearah vertikal dimana data dapat bernilai positif maupun
Gambar 4
b. Koordinat Relative
Penentuan data koordinat point ditentukan berdasarkan panjang delta X dan delta Y.
Dan proses penulisan data diawali tanda @ . Dimana ketika kita menuliskan nilai @X,Y
maka AutoCAD akan mengenalinya dengan arah X positif dan Y positif. Perhatikan
gambar 5 :
7
Gambar 5
Yaitu sistem koordinat yang didasarkan atas jarak dan sudut derajat yang dibentuk. Adapun
metoda penulisannya sebagai berikut (@D<A) dimana D adalah Jarak (distance) dan A adalah
Gambar 6
Adapun pengaturan awal mengenai arah sudut (angular direction) yang sudah ditentukan
AutoCAD adalah dimulai dari sumbu +X dan arah putarannya berlawan dengan arah jarum
8
jam (CCW). Kita bisa mengganti pengaturan tersebut dengan menggunakan command UNITS
Perhatikan gambar 7 :
Gambar 7
Feature ini mulai ada pada AutoCAD 2006 dimana pengguna AutoCAD tidak lagi harus melihat
kearah command prompt pada saat mengeksekusi salah satu perintah di AutoCAD. Semua
perintah berada dekat dengan cursor sehingga memudahkan pengguna dalam mengambil
keputusan. Konsep ini dinamakan Autodesk sebagai Head up Design. Untuk coordinate absolute
penulisannya diawali tanda #. ketika diketikan #10,10 maka AutoCAD akan mengenalinya
sebagai point dikoordinat 10,10. Sedangkan untuk memasukan data menggunakan coordinate
relative tidak dibutuhkan tanda @ untuk menentukan delta X dan Y. Kita hanya langsung
mengetikkan data dengan cara 10,10. Atau untuk berpindah inputan kita hanya masukan angka
Gambar 8
9
1.6 Model and Layout Tabs
Perbedaan dari kedua tabs ini adalah terletak pada fungsinya. Dimana model tabs digunakan
untuk membuat gambar kerja (gambar model) sedangkan pada layout tabs lebih digunakan
untuk proses pemberian notasi dan mencetak gambar. Walaupun dikedua tabs ini semua
command drafting bisa dijalankan akan tetapi fungsi dari kedua tabs inilah yang membedakan.
Feature ini berfungsi untuk menganti tampilan antar muka dari AutoCAD. Baik dari setting-an
awal AutoCAD maupun setting-an icon yang dibuat oleh pengguna. Perhatikan ilustrasi gambar 9
Gambar 9
10
BAB II
PERINTAH PENGGAMBARAN
Sebelum masuk kedalam pembahasan inti ada baiknya kita mengenal berbagai macam snap.
Perhatikan gambar 10 :
Gambar 10
1. Temporary tracking point digunakan untuk menentukan point dengan bantuan 2 buah point
2. From digunakan untuk mendapatkan point dengan bantuan satu buah point sebagai
3. Endpoint digunakan untuk mengambil titik terakhir (ujung/pangkal) dari sebuah garis,
4. Midpoint digunakan untuk mengambil titik tengah dari sebuah garis, polyline, arc dan kurva
5. Insert digunakan untuk mengambil titik pertemuan antar 2 buah entity atau lebih
6. Extension digunakan untuk mengambil titik perpanjangan segaris (collinear) dari sebuah
entity
7. Center digunakan untuk mengambil titik pusat dari sebuah entity. Dimana entity bisa berupa
11
8. Quadrant digunakan untuk mengambil titik puncak(seperempat ) dari lingkaran
9. Tangent digunakan untuk mengambil titik singgung entity yang memiliki radius. Dimana
10. Perpendicular digunakan untuk mengambil titik tegak lurus dari titik permulaan ke objek
11. Parallel digunakan untuk membuat garis menjadi parallel terhadap garis acuan
12. Insert digunakan sebagai titik referensi pada attribute, block, shape, atau text
13. Node digunakan sebagai titik referensi pada point object, dimension definition point,
14. Nearest digunakan sebagai titik terdekat pada arc, circle, ellipse, elliptical arc,
Hal lain yang harus kita pahami sebelum masuk ke pembahasan sub bab adalah masalah zoom
(pengambilan tampilan). Ada beberapa cara yang bisa dilakukan untuk melakukan zoom :
1. All
Berfungsi untuk mengambil tampilan area graphic secara keseluruhan di mulai dari titik 0,0
2. Center
Berfungsi untuk mengambil point sebagai referensi center tampilan area graphic
3. Extents
Berfungsi untuk mengambil tampilan geometri secara keseluruhan pada area graphic
4. Previous
Berfungsi untuk mengambil tampilan sebelumnya (tampilan sebelum zoom yang tampak)
5. Scale
6. Window
12
Berfungsi untuk mengambil tampilan sesuai dengan area graphic dengan membentuk
jendela
7. Object
Berfungsi untuk mengambil tampilan area graphic fokus terhadap entity yang terpilih
8. Dynamic
Berfungsi untuk mengambil tampilan area sesuai dengan area pemilihan yang bisa dilakukan
secara berulang
Ada beberapa perintah dasar (command) di AutoCAD yang harus kita pahami terlebih dahulu
sebelum melangkah lebih jauh. Sehingga untuk mengerjakan sesuatu yang lebih rumit akan lebih
mudah memahaminya. Yang harus kita ingat adalah bagaimana logika perintah itu bekerja. Adapun
2.1 Line
Perintah ini digunakan untuk membuat geometri berbentuk garis baik berbentuk horizontal,
vertical maupun miring (mempunyai sudut). Untuk memasukan data kita bisa menggunakan
coordinate Cartesian ataupun Polar. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
atau menggunakan command LINE (L). Misal kita ingin membuat garis seperti gambar 11:
Gambar 11
13
Adapun langkah yang kita lakukan adalah :
4. Jikalau sudah selesai perintah masukan kita bisa mengakhiri dengan menekan tombol
ESC/Spacebar/ENTER
Untuk lebih memahami logika perintah line cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 12 :
Gambar 12
2.2 ARC
Perintah ini digunakan untuk menggambar geometri berbentuk busur. Untuk mengeksekusi
perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command ARC (A). Ada beberapa
14
1. 3 point arc
Metoda ini membutuhkan data 3 buah point untuk membentuk sebuah arc. Untuk proses
input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan mengklik sembarang titik
Gambar 13
Metoda ini membutuhkan data 3 buah point untuk membentuk sebuah arc. Untuk proses
input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan mengklik sembarang titik
Gambar 14
Metoda ini membutuhkan data 2 buah point dan sudut untuk membentuk sebuah arc. Untuk
proses input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan mengklik sembarang
titik pada area drawing kemudian menentukan sudut dari busur yang akan dibuat.
Perhatikan gambar 15 :
15
Gambar 15
4. Start, Center, Length
Metoda ini membutuhkan data 2 buah point dan panjang tali busur (chord length) untuk
membentuk sebuah arc. Untuk proses input data kita bisa memasukan data koordinat
ataupun dengan mengklik sembarang titik pada area drawing kemudian menentukan
Gambar 16
Metoda ini membutuhkan data 2 buah point dan sudut pembentukan untuk membuat
sebuah arc. Untuk proses input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan
mengklik sembarang titik pada area drawing kemudian menentukan panjang tali busur yang
Gambar 17
16
6. Start, End, Direction
Metoda ini membutuhkan data 2 buah point dan arah sudut pembentukan untuk membuat
sebuah arc. Untuk proses input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan
mengklik sembarang titik pada area drawing kemudian menentukan arah axis yang
Gambar 18
Metoda ini membutuhkan data 2 buah point dan besarnya radius arc yang akan dibentuk.
Untuk proses input data kita bisa memasukan data koordinat ataupun dengan mengklik
sembarang titik pada area drawing kemudian menentukan besarnya radius arc yang akan
Gambar 19
Untuk lebih memahami logika perintah arc cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 20 :
17
Gambar 20
2.3 Circle
Perintah ini digunakan untuk menggambar geometri berbentuk lingkaran. Untuk mengeksekusi
perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command CIRCLE (C).
1. Center Radius
Metoda ini membutuh sebuah point sebagai titik center dan besarnya radius lingkaran.
Perhatikan gambar 21 :
Gambar 21
2. Center Diameter
Metoda ini membutuh sebuah point sebagai titik center dan besarnya diameter lingkaran.
Perhatikan gambar 22 :
Gambar 22
18
3. 2-Point
Perhatikan gambar 23 :
Gambar 23
4. 3-Point
Perhatikan gambar 24 :
Gambar 24
5. Tan, Tan, Radius
Metoda ini membutuh 2 buah geometri sebagai referensi (geometri yang memiliki radius
atau berupa garis)untuk mendapatkan titik singgung (tangent) dan radius untuk
Gambar 25
19
6. Tan,Tan, Tan
Metoda ini membutuh 3 buah geometri sebagai referensi (geometri yang memiliki radius
Perhatikan gambar 26 :
Gambar 26
Untuk lebih memahami logika perintah circle cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 27 :
Gambar 27
2.4 Ellipse
Perintah ini digunakan untuk menggambar geometri berbentuk ellipse. Untuk mengeksekusi
perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command ELLIPSE (EL).
1. Center
Metoda ini membutuhkan 3 buah point dimana 1 point sebagai titik center dan 2 point
Gambar 28
20
2. Axis, End
Metoda ini membutuhkan 3 buah point dimana 2 point sebagai panjang dan 1 point sebagai
Gambar 29
3. Elliptical Arc
Metoda ini membutuhkan 5 buah point dimana 2 point sebagai panjang , 1 point sebagai
axis, 1 point sebagai titik awal dan 1 point sebagai titik akhir untuk menghasilkan Ellipse
Gambar 30
Untuk lebih memahami logika perintah ellipse cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 31 :
Gambar 31
21
2.5 Polyline
Perintah ini digunakan untuk menggambar geometri berupa gabungan line dan line atau line
dengan arc. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan
Perhatikan ilustrasi gambar 32 dimana proses pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 32
Untuk lebih memahami logika perintah polyline cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 33 :
22
Gambar 33
2.6 Rectangle
Perintah ini digunakan untuk menggambar geometri berupa kubus atau persegi panjang. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command RECTANG
(REC).
Perhatikan ilustrasi gambar 34 dimana proses pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 34
Untuk lebih memahami logika perintah rectangle cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 35 :
Gambar 35
23
2.7 Hatch
Perintah ini digunakan untuk memberi arsiran pada geometri. Untuk mengeksekusi perintah ini
Gambar 36
Untuk lebih memahami logika perintah hatch cobalah lakukan latihan seperti tampak pada
gambar 37 :
Gambar 37
2.8 Spline
Perintah ini digunakan untuk membuat kurva. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa
Perhatikan ilustrasi gambar 38. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 38
24
2.9 Polygon
Perintah ini digunakan untuk membuat polyline tertutup yang mempunyai sama sisi. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command POLYGON
Perhatikan ilustrasi gambar 39. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 39
Perintah ini digunakan untuk membuat garis bantu yang berguna untuk membantu
penggambaran proyeksi geometri. Dimana geometri yang dihasilkan berupa garis tanpa
ujung dan pangkal. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau
4. Bisect : menghasilkan garis bantu sekaligus, bisa kearah horizontal, vertical dan Angular
5. Offset : menghasilkan garis bantu dengan mengambil referensi sebuah garis dengan
jarak tertentu.
25
Perhatikan ilustrasi gambar 40. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi
angka.
Gambar 40
2.11 Ray
Perintah ini digunakan untuk membuat garis bantu yang berguna untuk membantu
penggambaran proyeksi geometri. Dimana geometri yang dihasilkan berupa garis dimulai
dari titik pemilihan awal dan untuk akhir tanpa batas. Untuk mengeksekusi perintah ini kita
bisa mengklik icon atau menggunakan command RAY. Perhatikan ilustrasi gambar 41.
Gambar 41
2.12 Point
Perintah ini digunakan untuk membuat titik yang berguna sebagai penandaan sebuah
koordinat atau membagi sebuah geometri dengan jarak atau jumlah tertentu. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command POINT
(PO).
26
2.13 Gradient
Perintah ini digunakan untuk memberikan gradien pada suatu geometri/area tertutup.
Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
GRADIENT. Perintah ini juga terdapat dalam hatch tab gradient. Perhatikan ilustrasi gambar
42.
Gambar 42
2.14 Boundary
Perintah ini digunakan untuk membuat Polyline atau Region pada suatu geometri/area
tertutup. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan
Gambar 43
2.15 Region
Perintah ini digunakan untuk merubah polyline tertutup menjadi sebuah wilayah dalam
bentuk 2D (region). Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau
Perintah ini digunakan untuk membuat kumpulan arc berbentuk awan dimana digunakan
sebagai tanda untuk melakukan revisi gambar kerja pada batas tertentu. Untuk
27
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
Gambar 44
2.17 Wipeout
Perintah ini digunakan untuk membuat geometri berbentuk polyline yang mampu menutupi
objek geometri yang berada dibelakangnya.Kita bisa meletakan wipeout berada di depan
atau dibelakang objek geometri. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
Gambar 45
2.18 Donut
Perintah ini digunakan untuk membuat 2 buah lingkaran atau sebuah lingkaran berisi solid
hatch dimana 1 lingkaran sebagai diameter dalam dan yang lainnya sebagai diameter luar.
28
Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
Gambar 46
2.19 Multiline
Perintah ini digunakan untuk membuat garis sebanyak 2 buah atau lebih secara bersamaan.
Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
Gambar 47
29
BAB III
MENGUBAH GEOMETRI
Ada beberapa perintah yang dapat membantu kita untuk melakukan perubahan geometri di
AutoCAD:
Sebelum masuk kedalam perintah-perintah diatas ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu
logika pemilihan objek di AutoCAD (selection set). Adapun jenis pemilihan yang ada di AutoCAD
adalah :
1. Pick
Konsep pemilihan ini adalah memilih objek pada area drawing satu persatu dengan cara
Gambar 48
30
2. Windows (W)
Konsep pemilihan ini adalah memilih objek dengan membuat jendela pemilihan. Objek yang
berada didalam jendela itulah yang nantinya akan terpilih. Perhatikan gambar 49. Ilustrasi
Gambar 49
3. Crossing (C)
Konsep pemilihan ini adalah memilih objek dengan membuat jendela pemilihan. Semua
objek yang terkena garis jendela akan terpilih. Perhatikan gambar 50. Ilustrasi pemilihan
Gambar 50
4. Fence (F)
Konsep pemilihan ini adalah memilih objek dengan membuat garis pemilihan. Semua objek
yang terkena garis pemilihan akan terpilih. Perhatikan gambar 51. Ilustrasi pemilihan point
Gambar 51
Konsep pemilihan sama seperti windows hanya saya kita bisa menentukan banyaknya titik
pemilihan. Perhatikan gambar 52. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
31
Gambar 52
Konsep pemilihan sama seperti Crossing hanya saya kita bisa menentukan banyaknya titik
pemilihan. Perhatikan gambar 53. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 53
7. Add (A)
Konsep pemilihan ini adalah untuk menambah objek pemilihan dengan cara pick objek
8. Remove (R)
Konsep pemilihan ini adalah untuk mengurangi objek pemilihan dengan cara pick objek
9. All
Konsep pemilihan ini adalah untuk memilih semua objek yang berada dalam area drawing
3.1 Move
Perintah ini digunakan untuk memindahkan objek dari satu titik referensi ketempat yang kita
inginkan. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan
command MOVE (M). Perhatikan ilustrasi gambar 54. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan
Gambar 54
32
3.2 Copy
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dari satu titik referensi ketempat yang
kita inginkan. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau
menggunakan command COPY (CO/CP). Perhatikan ilustrasi gambar 55. Ilustrasi pemilihan
Gambar 55
3.3 Stretch
Perintah ini digunakan untuk memanjangkan/memendekan objek dari satu titik referensi
ketempat yang kita inginkan. Pemilihan objek menggunakan konsep crossing. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
STRECTH (S). Perhatikan ilustrasi gambar 56. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan
notasi angka.
Gambar 56
3.4 Scale
Dimana satu titik dijadikan referensi titik pusat dan nilai/titik menjadi referensi
memperbesar/memperkecil objek. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
atau menggunakan command SCALE (SC). Perhatikan ilustrasi gambar 57. Ilustrasi
33
Gambar 57
3.5 Offset
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan meletekannya pada jarak/titik
objek tertutup atau dalam satu entity maka hasil offset akan berada dalam satu sumbu.
Sedangkan untuk garis maka geometri yang dihasilkan akan parallel dengan aslinya. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command OFFSET
(O). Perhatikan ilustrasi gambar 58. Ilustrasi pemilihan jarak/point diwakilkan dengan notasi
angka.
Gambar 58
3.6 Mirror
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek menjadi kebalikan dari objek aslinya
dengan menggunakan bantuan 2 buah point untuk membentuk garis sumbu. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command MIRROR
(MI). Perhatikan ilustrasi gambar 59. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi
angka.
34
Gambar 59
3.7 Trim
Perintah ini digunakan untuk memotong objek dengan batasan tertentu . Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command TRIM
Gambar 60
3.8 Extend
Perintah ini digunakan untuk memanjangkan objek dengan batasan tertentu . Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command EXTEND
Gambar 61
35
3.9 Erase
Perintah ini digunakan untuk menghapus objek yang terpilih . Untuk mengeksekusi perintah
ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command ERASE (E).
3.10 Explode
Perintah ini digunakan untuk memisahkan objek yang berada dalam satu entity (kelompok)
menjadi entity dasar AutoCAD . Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
3.11 Array
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek dengan jarak dan jumlah tertentu. Ada 2
cara yang bisa digunakan dalam perintah ini yaitu Rectangular Array dan Polar Array.Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command ARRAY
(AR).
1. Rectangular Array
Pilihan ini berfungsi untuk menggandakan object dengan batasan baris dan kolom.
Dimana dibutuhkan banyak jumlah dan jarak yang akan digandakan dalam satu kolom
Gambar 62
2. Circular Array
acuan titik sumbu, jumlah dan besar derajat putar. Perhatikan ilustrasi gambar 63.
36
Gambar 63
3.12 Fillet
Perintah ini digunakan untuk membentuk radius dengan besaran tertentu terhadap
pertemuan antar 2 buah garis. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
atau menggunakan command FILLET (F). Ilustrasi pemilihan objek diwakilkan dengan notasi
Gambar 64
3.13 Chamfer
Perintah ini digunakan untuk membentuk garis miring dengan besaran tertentu terhadap
pertemuan antar 2 buah garis. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
Gambar 65
37
3.14 Lengthen
Perintah ini digunakan untuk memperpanjang garis dengan besaran tertentu. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command
Gambar 66
Perintah ini digunakan untuk merubah ketebalan polyline, menggabungkan entity dasar
seperti line, circle dan arc menjadi polyline (satu entity). Untuk mengeksekusi perintah ini
Perintah ini digunakan untuk merubah property hatch bisa berupa skala, jenis, kemiringan
dan origin. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan
3.17 Align
Perintah ini digunakan untuk meluruskan atau membuat posisi sebuah objek mengikuti
referensi titik acuan. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau
menggunakan command ALIGN (AL). Perhatikan gambar 67. Ilustrasi pemilihan point
Gambar 67
38
3.18 Break
Perintah ini digunakan untuk memotong objek menggunakan 2 buah point. Untuk
mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command BREAK
(BR). Perhatikan gambar 68. Ilustrasi pemilihan point diwakilkan dengan notasi angka.
Gambar 68
Perintah ini digunakan membagi object menjadi 2 bagian pada satu titik pemilihan.Hanya
saja untuk lingkaran penuh (ARC 360°) tidak diperkenankan. Untuk mengeksekusi perintah
ini kita bisa mengklik icon atau menggunakan command BREAK (BR). Perhatikan gambar
Gambar 69
3.20 Join
menggubah arc menjadi lingkaran. Untuk mengeksekusi perintah ini kita bisa mengklik icon
atau menggunakan command JOIN(J). Perhatikan gambar 70. Ilustrasi pemilihan objek
Gambar 70
39
3.21 Properties
Perintah ini digunakan untuk merubah property sebuah entity. Untuk mengeksekusi
perintah ini kita pilih terlebih dahulu kemudian mengklik kanan mouse atau menggunakan
Gambar 71
40
BAB IV
4.1 Layer
Untuk mendefinisikan berbagai geometri di AutoCAD bisa menggunakan layer. Layer bisa
membedakan tebal dan tipis geometri pada saat pencetakan gambar. Pada bab ini tidak
akan dibahas secara mendalam mengenai fungsi layer akan tetapi hanya bagaimana cara
membuat layer kita bisa mengetikkan perintah LAYER (LA) atau dengan mengklik icon
1 3
2 4
Gambar 72
2. Berfungsi untuk membuat layer VP frozen dimana entity yang terdefinisikan dengan
layer ini secara otomatis akan di frozen (di hilangkan) ketika berpindah ke tab layout.
41
4.2 Pemeriksaan geometri
geometri baik berupa titik koordinat, panjang, luas, keliling dan hal lain yang
1. Distance
Berfungsi untuk mengukur jarak antar 2 titik. Untuk mengeksekusi perintah ini
2. Region/Mass Properties
Berfungsi untuk mengukur luas, keliling, titik tengah dan properti lainnya. Untuk
mengeksekusi perintah ini ketikan command MASSPROP atau dengan mengklik icon
3. List
mengeksekusi perintah ini ketikan command LIST (LI) atau dengan mengklik icon
4. Locate Point
Ada 2 macam pemberian anotasi yang ingin kita bahas pada subbab ini :
1. Pembuatan teks
2. Pemberian dimensi
Akan tetapi sebelum kita masuk pada pembahasan ini ada baiknya terlebih dahulu
42
4.3.1 Mengatur Text Style
1. Ketik style atau st pada command prompt atau klik format > text style > text
style. Maka akan muncul dialog box seperti terlihat pada gambar 73.
Gambar 73
Pada contoh kali ini kita akan menggunakan membuat style dengan nama
isocp dan menggunakan huruf isocp.shx. Adapun cara pembuatanya sebagai
berikut :
- Tekan tombol new (perhatikan gambar 73) dan masukan nama style
menjadi ISO dan klik OK.
Gambar 74
43
Gambar 75
2. Klik tombol new untuk membuat dimension style baru atau klik tombol
modify untuk merubah settingan yang sudah ada
3. Atur properti dimension style sesuai dengan kebutuhan kita
Didalam AutoCAD terdapat 2 macam jenis teks yang bisa kita gunakan :
1. Singleline Text
2. Multiline Text
Teks ini lebih digunakan untuk memberikan keterang yang terdiri dari
beberapa baris atau paragraf. Untuk mengeksekusi perintah ini ketikan pada
44
1. Linear
2. Aligned
3. Arc Length
4. Ordinate
sebuah point baik X maupun Y dengan terlebih dahulu menentukan titik 0,0
5. Radius
6. Diameter
45
7. Angular
8. Continue
dimensi yang terakhir kali dibuat dengan titik akhir peletakan dimensi
9. Baseline
dimensi yang terakhir kali dibuat dengan titik awal peletakan dimensi
mengklik icon
Untuk lebih memahami fungsi-fungsi diatas buatlah gambar seperti dibawah ini
lengkap dengan penamaan layer dan pendefinisian luas antar ruangan. Perhatikan
gambar 76 :
46
Gambar 76
47
BAB V
Ada beberapa kebiasaan yang sering dilakukan oleh CAD operator yang sebenarnya
menyimpang dari aturan yang ditetapkan walaupun hal itu masih tetap bisa bekerja yaitu mencetak
gambar kerja pada tab model. Pada bab ini akan di fokuskan khusus membahas bagaimana
Didalam sebuah gambar kerja biasanya selalu terdapat etiket yang berfungsi untuk
menampilkan keterangan dari sebuah gambar kerja. Baik berupa sipembuat, judul dan keterangan
Disini kita akan membuat sebuah title blocks sederhana. Hal mendasar yang harus
diperhatikan adalah adanya keterangan berupa teks yang tetap dan berubah-ubah.
Untuk teks yang tetap menggunakan singleline Text sedangkan yang berubah-ubah bisa
dibuat menggunakan attribute. Sedangkan untuk teks yang tetap bisa menggunakan
single text. Berikut contoh kepala gambar yang akan kita buat.Perhatikan gambar 77.
Gambar 77
Untuk pembuatan sebuah attribute ketikan pada command prompt ATTDEF (ATT)
kemudian atur propertinya sesuai dengan kebutuhan.
48
5.1.2 Border
Gambar 78
Mengatur properti printer sangat diperlukan pada saat akan melakukan proses pencetakan
gambarkerja. Hal yang harus diperhatikan adalah jenis printer dan kertas apa yang akan
digunakan. Pada sub bab ini kita akan coba membahas bagaimana cara mengatur properties
tersebut. Dan untuk latihan ini kita akan mengatur properties printer DWG to PDF.pc3
dengan menggunakan untuk kertas A4. Adapun langkahnya sebagai berikut :
1. Pindahkan tab Model ke Layout. Perhatikan gambar 79.
Gambar 79
2. Klik kanan layout 1 dan pilih page setup manager. Kemudian akan muncul dialog box
untuk page setup manager. Klik tombol modify. Perhatikan gambar 80.
Gambar 80
49
3. Pada dialog box page setup pindahkan jenis printer. Perhatikan gambar
4. Ubah paper size menjadi ISO A4 (297.00 x 210.00 MM). Perhatikan gambar
5. Ubah plot style table menjadi monochrome.ctb. Perhatikan gambar Klik tombol
properties untuk mengatur printable area (batas area kemampuan printer untuk
mencetak gambar kerja). Pada contoh soal ini semuanya kita atur dengan nilai 3 mm.
Perhatikan gambar 81.
Gambar 81
6. Pada dialog box plotter configuration editor pilih modify standard paper sizes (printable
area). Dan pada list box modify standard paper sizes cari kertas ISO A4(297.00 x 210.00
MM). Dan klik tombol modify. Perhatikan gambar 82.
Gambar 82
50
7. Pada dialog box custom paper size masukan nilai top, bottom, left dan right dengan nilai
3 mm. Perhatikan gambar 83.
Gambar 83
8. Tekan tombol next dan finish sampai dialog box tertutup dan simpan gambar tersebut.
9. Ganti nama layout dari layout 1 menjadi A4 Land. Dengan cara mengklik kanan tab
layout dan pilih rename. Perhatikan gambar 84.Dan simpan gambar yang kita rubah.
Gambar 84
1. Masukan etiket kedalam layout dimana bisa menggunakan perintah INSERT (I) atau pada
awal pembuatan etiket sudah diatur masuk kedalam layout
2. Buat layer tersendiri untuk viewport
3. Buat viewport menggunakan command MVIEW (MV)
4. Atur skala gambar dengan memilih objek viewport dan rubah skala sesuai dengan
51