Professional Documents
Culture Documents
Σχολείο Και Παιδικό Μουσείο
Σχολείο Και Παιδικό Μουσείο
ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ
Διπλωματική εργασία
της
Σταυρουλάκη Αμαλίας
Α.Μ.:58962
ΜΑΙΟΣ 2014
1
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
SUMMARY
2
This study aims to approach the museum as
learning space and entertainment. It focuses on the role of museums in the
21st century through educational programs both museums Children's Museum
in Athens and the Discover Children's Story Centre in London focuses on the
benefit for children of primary and related learning and entertainment.
Satisfaction for the children is great for both sides.
Our aim is to investigate the role of the museum in the modern era, the
role of the educational programs in the use of exhibits and entertainment
offered space within these programs.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
3
ΕΙΣΑΓΩΓΗ 5
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο
i) ΜΟΥΣΕΙΟ ΣΤΟΝ 21ο ΑΙΩΝΑ 6
ii) ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΠΑΙΔΙΑ 8
iii) ΠΑΙΔΙΚΑ ΜΟΥΣΕΙΑ 10
iv) ΜΟΥΣΕΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ…………………….......11
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο
ΜΕΡΟΣ 1ο :
ΠΑΙΔΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ 14 1.1 ΙΣΤΟΡΙΑ - ΣΚΟΠΟΣ - ΑΠΟΣΤΟΛΗ
14
1.2 ΚΤΙΡΙΟ 15
1.3 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ 16
ΜΕΡΟΣ 2ο :
DISCOVER CHILDREN’S STORY CENTRE
2.1 ΙΣΤΟΡΙΑ – ΣΚΟΠΟΣ – ΑΠΟΣΤΟΛΗ - ΔΡΑΣΕΙΣ 23
2.2 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ 26
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο :
ΕΡΕΥΝΑ-ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ-ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
3.1 ΣΚΟΠΟΙ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ……………………………………………………....30
3.2 ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ 31
3.3 ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ 31
3.4 ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ 33
3.5 ΕΠΙΛΟΓΟΣ…………………………………………………………………… .35
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ 35ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ
39
4
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
5
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο
6
ντός του τον επισκέπτη (Black 2009: 21). Σύμφωνα με την Ζαφειράκου
(2000) : «Όταν οι επισκέπτες διασχίζουν το κατώφλι ενός μουσείου, έρχονται
σε επαφή με τον ιδιαίτερο χώρο και τα αντικείμενα που εκτίθενται και
αποκτούν τη λεγόμενη μουσειακή εμπειρία».
Στο μουσείο του 21ου αιώνα, τα εκθέματα είναι μέρος της εμπειρίας
του επισκέπτη και ένα μόνο από τα μέσα ανταπόκρισης στις απαιτήσεις του
κοινού (Black 2009:315). ΄Ετσι τα μουσεία πρέπει να μάθουν να
προσελκύουν το κοινό πιο αποτελεσματικά και να το ενθαρρύνουν να τα
επισκέπτεται τακτικά μέσω των υπηρεσιών που παρέχουν. Καθώς ο
σύγχρονος καταναλωτής επιθυμεί να αξιοποιήσει τον ελεύθερο χρόνο του[…]
οι σημερινές προτεραιότητες των μουσείων περιλαμβάνουν την εύκολη
πρόσβαση και την άνεση, φαγητό και ψώνια, ευέλικτες εκθέσεις και
συμμετοχή του κοινού (Schwarzer 1999:42).
Το μουσείο πλέον καλείται να είναι:
1. Θησαυροφυλάκιο αντικειμένων σημαντικό για την τοπική
κοινωνία
2. Παράγοντας υλικής, οικονομικής, πολιτισμικής και κοινωνικής
ανάπλασης
3. Προσιτό σε όλους, ανεξάρτητα από διανοητικά, σωματικά,
κοινωνικά, πολιτισμικά, οικονομικά κριτήρια
4. Σχετικό με όλα τα κοινωνικά, με την κοινότητα να συμμετέχει
στην αξιοποίηση του «προϊόντος» και στην εξασφάλιση του
επιθυμητού αποτελέσματος
5. Τόπος και ευκαιρία ανάδειξης της πολιτισμικής
διαφορετικότητας
6. Παράγοντας κοινωνικής συνοχής και παραγωγός κοινωνικού
κεφαλαίου
7. Παράγοντας κοινωνικής ενσωμάτωσης
8. Υποστηρικτής της ανανέωσης της κοινότητας και της γειτονιάς
7
9. Δημιουργός νέων κατηγοριών κοινού
10.Πρόθυμο να συνεργαστεί σε εγχειρήματα άλλων φορέων
11.Χρήσιμο στην εκπαίδευση όλων των βαθμίδων
12.Αναπόσπαστα δεμένο με τη μαθητική κοινότητα
13.Τόπος συναντήσεων μελών της τοπικής κοινωνίας
14.Τουριστικό θέλγητρο
15.Δημιουργός εισοδήματος
16.Οικονομικά υγιές και υπόδειγμα παροχής υπηρεσιών
8
Όταν ρωτήθηκαν αν η μάθηση είναι διαφορετική στο μουσείο απ’ ότι στην
τάξη, απάντησαν πως η μάθηση είναι - και έχει τη δυνατότητα να είναι-
αποτελεσματική στο μουσείο λόγω του συγκεκριμένου περιβάλλοντος. Οι
απαντήσεις αναφέρονταν στο περιβάλλον του μουσείου ως ενδιαφέρον,
«ζωντανό», με περιεχόμενο που απευθύνεται σε πολλές αισθήσεις,
ευφάνταστο. Το μουσείο γεννά συναισθήματα, έχει σχέση με την πραγματική
ζωή, είναι μέρος στο οποίο δίνονται ευκαιρίες στους μαθητές να
εξερευνήσουν νέες δεξιότητες παίζοντας μεταξύ τους, προσφέρει πρακτική
και θεωρητική μάθηση. ΄Αλλοι υποστήριξαν ότι η μάθηση στα μουσεία είναι
μια «επιπλέον» εμπειρία, άλλοι ότι βοηθά στη συμμετοχή του μαθητή και
ενθαρρύνεται από τα οπτικοακουστικά μέσα που δεν υπάρχουν στις τάξεις.
Αυτή η άποψη ήταν ιδιαίτερα σημαντική για τους μαθητές που μελετούν τα
αγγλικά ως ξένη γλώσσα. ΄Ενας είπε ότι οι μαθητές είναι πιο «ελεύθεροι» στο
μουσείο ( Johnsson 2003: 6).
Στην ίδια έρευνα οι απόψεις των παιδιών για το μουσείο
διαμορφώνονται στη βάση του μουσείου σαν χώρου μάθησης και ενεργής
απόκτησης γνώσεων. Όλα τα παιδιά ήθελαν να μπορούν να αγγίξουν τα
εκθέματα και να απασχοληθούν με τα αντικείμενα. Επιθυμούσαν η ώρα που
θα περάσουν στο μουσείο να είναι προσαρμοσμένη στην ηλικία τους.
΄Ηθελαν να μπορούν να παίξουν περισσότερο στο μουσείο (σε ειδικό χώρο
παιχνιδιού), να υποδυθούν ρόλους, να ζωγραφίσουν, και γενικότερα να
συμμετέχουν στην εμπειρία. ΄Ηθελαν να περάσουν πολύ χρόνο στο μουσείο
(Johnsson 2004: 10). Η έρευνα αυτή προχώρησε πέρα από τις απαντήσεις των
παιδιών για την επίσκεψή τους στο μουσείο, μελετώντας τις απόψεις τους για
τα μουσεία και το ρόλο τους. Κοινή ήταν η αντίληψη ότι τα μουσεία είναι
μέρη που μαθαίνεις ιστορία. Οι μαθητές είπαν ότι μαθαίνεις ιστορία στα μου -
σεία γιατί εκεί υπάρχουν παλιά πράγματα, τα οποία ο κόσμος χρησιμοποιούσε
στο παρελθόν. Στο μουσείο μπορεί να δει κανείς πράγματα που δεν βλέπει
στην καθημερινή του ζωή. Η πλειοψηφία των παιδιών απάντησε πως τα
9
μουσεία είναι «ευχάριστα» (τα μουσεία ως χώροι αναψυχής) (Johnsson 2004:
6).
10
5. Πολυπολιτισμικότητα /Κοινωνική Ανθρωπολογία
6. Τέχνη
7. Περιβάλλον-Οικολογία
8. Κοινωνικά ζητήματα
9. Υλικός Πολιτισμός παιδικής ηλικίας
10. Μύθοι, παραμύθια, λογοτεχνία, θέατρο-δραματοποίηση
1
Περ. Λέσχη των εκπαιδευτικών,τ.33,εκδ.Πατάκη.
11
1. Θεματική προσέγγιση (ο Καραγκιόζης, τα παραδοσιακά παιχνίδια)
2. Την προσαρμογή στις ανάγκες και δυνατότητες του κοινού (παιδιά
προσχολικής ηλικίας)
3. Τη σύνδεση με το αναλυτικό πρόγραμμα (Ελληνική Επανάσταση,
Ιλιάδα)
4. Τις δυνατότητες και τους περιορισμούς του χώρου (ύψος προθηκών,
αριθμός επισκεπτών)
12
Από τη δεκαετία του ’80 πολλά μουσεία, τα αρχαιολογικά μουσεία και τα
μουσεία τέχνης, κατά κύριο λόγο οργανώνουν και προτείνουν εκπαιδευτικά
προγράμματα που απευθύνονται είτε σε σχολικές τάξεις είτε σε ομάδες
παιδιών που επισκέπτονται το μουσείο (Ζαφειράκου 2000 : 29). Το 1983
ιδρύεται το ελληνικό τμήμα του ICOM και το 1985 ιδρύεται το Κέντρο
Εκπαιδευτικών Προγραμμάτων του Υπουργείου Πολιτισμού και στεγάζεται
στην Πλάκα. Το 1986 λειτουργούν για πρώτη φορά εκπαιδευτικά
προγράμματα στην Εθνική Πινακοθήκη. Το 1987 εγκαινιάζεται το Κέντρο
Μελετών Ακρόπολης που θα αποτελέσει το εκπαιδευτικό κέντρο της
Εφορείας της Ακρόπολης. Τον ίδιο χρόνο ιδρύεται το Ελληνικό Παιδικό
Μουσείο.
Το 1997 το Υπουργείο Παιδείας σε συνεργασία με το Υπουργείο Πολιτισμού
ξεκινούν να υλοποιούν το πειραματικό πρόγραμμα «Μελίνα» που
εφαρμόζεται σε επιλεγμένα Δημοτικά σχολεία της χώρας και δίνει τη
δυνατότητα σε ένα δίκτυο σχολείων να έρθουν σε επαφή με χώρους
πολιτισμικής αναφοράς, όπως μουσεία, βιβλιοθήκες, θέατρα, εργαστήρια
καλλιτεχνών, αλλά και να φτάσουν μέσα στην τάξη σημαντικά στοιχεία
πολιτισμικής και καλλιτεχνικής δραστηριότητας (Εκπαίδευση και
Πολιτισμός, Πρόγραμμα Μελίνα, 1997).
Έκτοτε τα εκπαιδευτικά προγράμματα αλλά και άλλες δράσεις και
λειτουργίες του μουσείου έχουν γίνει αναγκαιότητα σε κάθε μικρό ή μεγάλο
μουσείο τόσο για να γνωρίσει και να εξοικειωθεί το κοινό με το χώρο αλλά
και για να ενισχυθούν οι σκοποί του και να μπορέσει να επιβιώσει.
13
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο
ΜΕΡΟΣ 1ο :
ΠΑΙΔΙΚΟ ΜΟΥΣΕΙΟ
14
Ο σκοπός αυτός απευθύνεται σε όλα τα παιδιά, στις οικογένειές τους, στη
σχολική κοινότητα και σε όσους ενδιαφέρονται για την πολύπλευρη ανάπτυξη
των παιδιών ή σχετίζονται άμεσα ή έμμεσα μ΄αυτά.
Το Παιδικό Μουσείο συλλέγει αντικείμενα που έχουν σχέση με το
περιβάλλον που ζει ο άνθρωπος. Τα αντικείμενα αυτά χρησιμοποιούνται από
το κοινό σαν εκθέματα και στα εκπαιδευτικά προγράμματα που
πραγματοποιεί και λειτουργούν σαν μέσα για την κατανόηση του φυσικού και
τεχνητού κόσμου.
Όπως αναφέρει και μια αφίσα μέσα στο Παιδικό Μουσείο αποστολή του είναι
να βοηθά τα παιδιά να καταλάβουν και να χαρούν τον κόσμο μέσα στον οποίο
ζουν.
1.2 ΚΤΙΡΙΟ
2
www.hcm.gr
3
Διαθεματικό Ενιαίο Πλαίσιο Προγραμμάτων Σπουδών
16
Τα εκπαιδευτικά προγράμματα στο χώρο του μουσείου που απευθύνονται σε
μαθητές Δημοτικού είναι:
Για παιδιά Α’ και Β’ Δημοτικού:
«Στηρίζω και οικοδομώ» με βάση το έκθεμα «Παιχνιδότοπος, θεματική
ενότητα: Χτίζω και δημιουργώ». Τι χρειάζεται για να γίνει ένα κτίριο; Πόσο
ψηλά μπορεί να φτάσει και πώς να στηριχτεί; Πόσοι διαφορετικοί εργάτες
δουλεύουν σε μια οικοδομή; Τα παιδιά ανακαλύπτουν τις έννοιες της
στατικότητας, της ισορροπίας και της σύστασης των υλικών, με οδηγό
πειράματα, τεχνολογία και παιχνίδι ρόλων.
17
διατροφή των ανθρώπων από διαφορετικούς πολιτισμούς.
18
μπορούν τα αντικείμενα να μας πουν ιστορίες για τη ζωή τους και πως
μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια παλιά κουζίνα.
Τα παιδιά ανακαλύπτουν με τη βοήθεια προσωπικών μαρτυριών, παλιών
ιστοριών και μύθων την ιστορία της Αθήνας και των κατοίκων της.
Εξοικειώνονται με τη ζωή στα παλιά χρόνια και μαγειρεύουν τα δικά τους
μπισκότα στην Κουζίνα του Μουσείου!
Το έκθεμα «Σοφίτα» έχει στόχο να εξοικειώσει τα παιδιά με
αντικείμενα της καθημερινής ζωής από το 1900 έως το 1950, καθώς και με
επαγγέλματα και ασχολίες που τείνουν να εξαφανιστούν. Είναι τοποθετημένο
στο φυσικό χώρο μιας σοφίτας ενός νεοκλασικού σπιτιού, που στεγάζεται το
παιδικό Μουσείο. Οι συλλογές που εκτίθενται είναι οργανωμένες σε μικρές
θεματικές ενότητες, που συχνά εντάσσονται σκηνογραφικά στις αρχικές
λειτουργίες του χώρου π.χ. η ντουλάπα με τα ρούχα, το συρτάρι με τα παλιά
νομίσματα, τα απαραίτητα είδη οικιακής χρήσης για το δωμάτιο-πλυσταριό.
Το παιδί μπορεί να προσεγγίσει το έκθεμα από οποιοδήποτε σημείο επιλέξει.
Μπορεί να αγγίξει, να φορέσει, να χρησιμοποιήσει τα αντικείμενα με
διαφορετικούς τρόπους, να εξελίξει έννοιες ταξινομώντας τα σε ποικίλες
κατηγορίες και ανακαλύπτοντας συσχετισμούς, να φανταστεί και να εμπλακεί
σε παιχνίδι ρόλων και θεατρική έκφραση. Δεν υπάρχουν πουθενά λεζάντες
ταύτισης των αντικειμένων. Ακολουθούνται εναλλακτικοί τρόποι, όπως ένα
κουτί γεμάτο φωτογραφίες από σημερινά αντικείμενα, που το παιδί μπορεί να
συσχετίσει με τα παλιά ώστε να κατανοήσει τη χρήση τους. Το ερμηνευτικό
μέσο που πρωτίστως αξιοποιείται είναι η σύνδεση με τα σημερινά βιώματα.
Στην ερμηνευτική αυτή διαδικασία, αναγνωρίζεται η κεντρική σημασία της
αλληλεπίδρασης ενήλικα-παιδιού: το έκθεμα εννοεί το διάλογο μεταξύ των
γενεών και προσφέρει συνεχώς ευκαιρίες στον ενήλικα να μοιραστεί τις
προσωπικές του αναμνήσεις και εμπειρίες με τα αντικείμενα της σοφίτας,
βοηθώντας το παιδί να μάθει στοιχεία που δεν θα μπορούσε να ανακαλύψει
μόνο του (Καλεσοπούλου 2011:104). Οι διαδραστικές εμπειρίες που
19
προσφέρει η σοφίτα είναι δομημένες σύμφωνα με τις αρχές του
εποικοδομισμού και έχουν όλα τα χαρακτηριστικά αυτού που η Sykes (1992)
ονομάζει «παιχνίδι με νόημα».
20
Εικόνα 5: Σκεύη για τη διατήρηση και το σερβίρισμα του φαγητού στην Αρχαία Ελλάδα (Πηγή :
Trititaxi7sxoleiou.blogspot.gr)
21
καλούνται με το βλέμμα του ερευνητή και εργαλεία τις αισθήσεις τους να
ανακαλύψουν θέματα που κυριαρχούν ή επαναλαμβάνονται από την
Αρχαιότητα έως σήμερα και είναι πλέον κρυμμένα ανάμεσα στις συλλογές
των εκθεμάτων του Παιδικού Μουσείου.
Ο ερμηνευτής του εκθέματος μοιράζει στα παιδιά κάρτες με ορισμένα
γεωμετρικά σχήματα. Κάθε παιδί πηγαίνει και επιλέγει ένα μουσικό όργανο
που να αντιστοιχεί γεωμετρικά στην κάρτα του. ΄Ετσι το παιδί που έχει το
ορθογώνιο παραλληλόγραμμο, θα πάρει το ξυλόκουτο, το παιδί με το
τρίγωνο, θα πάρει το τριγωνάκι, το παιδί με το τραπέζιο, θα πάρει το
ξυλόφωνο κ.ο.κ. Ο ερμηνευτής γράφει μία σειρά στον πίνακα με τα
γεωμετρικά σχήματα. Τα παιδιά παίζουν αυτό που έχει γράψει ο ερμηνευτής
σαν μουσική παρτιτούρα. Το μέγεθος του σχήματος αντιστοιχεί στην ένταση
του ήχου που θα πρέπει να έχει το όργανο όταν ακούγεται. Στη συνέχεια, ο
ερμηνευτής μπορεί να γράψει και πολυφωνικές παρτιτούρες, όπου μπορούν
να παίζουν ταυτόχρονα παραπάνω από ένα όργανα (Τσιρίδης 2011: 133).
Σύμφωνα με το διαδικτυακό περιοδικό in2life και τον δημοσιογράφο Γιώργο
Κόκουβα (2013) το Παιδικό Μουσείο θεωρείται η ‘ναυαρχίδα’ των παιδικών
μουσείων τουλάχιστον για την περιοχή της Αθήνας.
22
ΜΕΡΟΣ 2ο :
DISCOVER CHILDREN’S STORY CENTRE
4
Συντομογραφία για το Discover Children’s Story Centre
23
είναι διαδραστική, διασκεδαστική και δυναμική και προσφέρει την ευκαιρία
να αναπτυχθούν γλωσσικά εργαλεία. Το Story Building εισάγει τα παιδιά
στην κατασκευή της ιστορίας και της γλώσσας, στη δημιουργία χαρακτήρων
και στη σύνθεση χρησιμοποιώντας τις εμπειρίες τους στο κέντρο.
Κάθε χρόνο πάνω από 100.000 άνθρωποι επωφελούνται από αυτά τα
προγράμματα.
Το DSC είναι ένα φιλανθρωπικό ίδρυμα που τα έσοδά του διοχετεύονται σε
υψηλής ποιότητας καινοτόμο έργο για παιδιά και οικογένειες στο Ανατολικό
Λονδίνο. Το ανανεωμένο περιβάλλον του παιχνιδιού δημιουργεί μια ιδεώδη
για τα σχολεία και τις κοινωνικές ομάδες. Η διευρυμένη έκταση των
δραστηριοτήτων του DSC εμπλέκει και υποστηρίζει την γνώση της γραφής
και της ανάγνωσης, την επικοινωνία και τους τρόπους σκέψης
χρησιμοποιώντας το δημιουργικό παιχνίδι.
To Discovery διαθέτει τρεις διαφορετικούς χώρους για το παιχνίδι και την
εξερεύνηση:
Α) Story Trail – Χώρος μέσα στο μουσείο που έχει διαμορφωθεί για να
θυμίζει χώρο στο δάσος. Ένα μονοπάτι σε προσκαλεί να το επισκεφτείς και
να αφήσεις την φαντασία σου να πετάξει. Θα εξερευνήσεις μια μυστική
σπηλιά, θα φτιάξεις κούκλες από κουτάλια, θα βρεις τα πόδια του γίγαντα, θα
γλιστρήσεις σε ένα πύργο, θα χορέψεις πόλκα ντυμένος με πανέμορφο
κοστούμι.
Β) Story Garden – Εξωτερικός χώρος που καλεί τα παιδιά να γλιστρήσουν
από τη γλώσσα ενός τέρατος, να ζήσουν μια περιπέτεια σε ένα
διαστημόπλοιο, ένα πειρατικό καράβι, να ακούσουν μια ιστορία και να
παίξουν με τεράστια μουσικά όργανα.
Γ) Story Studio - Secret Agents: Ο διαβολικός Dr. Iscove χρησιμοποιεί το
εκπληκτικό μυαλό της καλής καθηγήτριας Irene Bop για να δημιουργήσει ένα
24
θαυμαστό μηχάνημα τηλεμεταφοράς. Έχει κλέψει θησαυρούς από όλο τον
κόσμο. Η επόμενη μεγάλη ληστεία που ετοιμάζει είναι τα λεφτά όλων πάνω
στον πλανήτη. Τα παιδιά του προγράμματος έχουν επιλεγεί να υπηρετήσουν
στην Ακαδημία Μυστικών Πρακτόρων για να αποκτήσουν τις ικανότητες να
μπορέσουν να σταματήσουν την δράση του σατανικού Dr. Iscove. Στο Story
Studio φιλοξενείται ένα κυλιόμενο πρόγραμμα διαδραστικών εκθέσεων για
όλη την οικογένεια. Κάθε έκθεση έχει θεματική και προσφέρει μια ποικιλία
δραστηριοτήτων για ηλικίες 0-11 χρόνων για να ενθαρρύνει την φαντασία, τη
δημιουργικότητα και το παιχνίδι.
To DCSC έχει δημιουργήσει μια πλατφόρμα γνωστή ως Story Cloud. Το
Story Cloud είναι μία τρέχουσα βιβλιοθήκη ιστοριών που αποτελείται από
ιστορίες νέων μικρών συγγραφέων. Κάθε παιδί/συγγραφέας ηχογραφεί μια
δική του ιστορία και 12 εικονογράφοι καλούνται να δημιουργήσουν ψηφιακές
εικόνες γι’ αυτές τις ιστορίες. Τα παιδιά μπορούν να ακούσουν και να
διαβάσουν παράλληλα με το παιδί/συγγραφέα που λέει την ιστορία και να
παίξουν με τις όμορφες εικόνες και να ανακαλύψουν τα μυστικά και τις
εκπλήξεις που κρύβουν αυτές. Κάθε ιστορία έχει θέματα που ενθαρρύνουν τα
παιδιά να δημιουργήσουν τις δικές τους ιστορίες και εικόνες που να
ανταποκρίνονται στις 12 ιστορίες. Τα παιδιά μπορούν να στέλνουν τις
ιστορίες/εικόνες τους στο μουσείο και μία θα επιλεγεί για να συμμετάσχει σε
μια on-line γκαλερί. Ζητείται από τα παιδιά να επισκεφτούν την ιστοσελίδα
του Story Cloud και να ζωγραφίσουν ή να γράψουν μια νέα ιστορία που θα
προστεθεί στην γκαλερί με τις ιστορίες. Κι έτσι η γκαλερί μεγαλώνει με νέες
ιστορίες και εικόνες που εκθέτουν τα παιδιά.
Το DCSC είναι ένα ‘μαγικό μέρος στο ανατολικό Λονδίνο’ για το
visitlondon.com που προσφέρει ‘τέλεια διασκέδαση για παιδιά και
οικογένειες’. Το ίδιο πιστεύει και το londontown.com που το αποκαλεί
‘φανταστικό κέντρο ιστοριών’ αλλά και το golondon.about.com που
παραδέχεται ότι είναι ένας υπέροχος χώρος παιχνιδιού για παιδιά από 0-11
25
ετών να μάθουν ιστορίες, να τις ζωντανέψουν χρησιμοποιώντας την φαντασία
τους και να διασκεδάσουν.
26
Το εκπαιδευτικό αυτό πρόγραμμα προτρέπει τα παιδιά να συμμετάσχουν σε
μια αποστολή κατασκευής ιστοριών. Αυτό το πρόγραμμα πραγματοποιείται
όλο το χρόνο.
Ο πλανήτης Squiggly Diggly στέρεψε από ιστορίες και πρέπει τα παιδιά να
βοηθήσουν τον Hootah το μικρό μωρό του πλανήτη να σώσει τον πλανήτη
και να δημιουργήσει άλλες ιστορίες. Μέσα από το λόγο, τη δραματοποίηση,
την αφήγηση και την εξερεύνηση στο περιβάλλον του Discovery τα παιδιά
μαθαίνουν τα στοιχεία που απαρτίζουν μια ιστορία: τους χαρακτήρες, την
σύνδεση και την πλοκή και βοηθάνε τον Hootah να φτιάξει νέες ιστορίες για
τον πλανήτη του.
Οι μαθησιακοί στόχοι αυτού του προγράμματος είναι οι εξής:
1) Για το επίπεδο Early Years και Foundation είναι:
α) η προσωπική, κοινωνική και συναισθηματική ανάπτυξη
β) η ανάπτυξη της δημιουργικότητας
γ) η ανάπτυξη της ομιλίας και της ακρόασης
δ) η ανάπτυξη του γλώσσας και της γραφής και ανάγνωσης
27
Β. Secret Agents Exhibition: Years 2 and 3, Key Stage 2
28
μπορούν να χρησιμοποιούν τη γλώσσα των κατασκόπων για να
μεταμφιεστούν για να σταματήσουν το σατανικό σχέδιο.
29
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο :
ΕΡΕΥΝΑ- ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ- ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
3.1 ΣΚΟΠΟΙ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ
Οι στόχοι αυτής της έρευνας είναι να αναζητηθεί ο βαθμός της
ικανοποίησης των παιδιών που παίρνουν μέρος στα εκπαιδευτικά
προγράμματα των δύο μουσείων (Παιδικό Μουσείο και Discover Children’s
Story Centre) στα πλαίσια των εκπαιδευτικών επισκέψεων των σχολείων τους
κατά τη διάρκεια της σχολικής χρονιάς 2013-2014.
Οι έρευνες που έχουν γίνει μέχρι σήμερα και αφορούν τα εκπαιδευτικά
προγράμματα των μουσείων για παιδιά παρουσιάζουν το μουσείο σαν φορέα
άτυπης εκπαίδευσης και πόσο ωφελούνται οι μαθητές από αυτά τα
προγράμματα και στη σχολική ζωή τους. Η παρούσα εργασία έγινε για να
εντοπιστεί ο βαθμός ικανοποίησης των παιδιών που συμμετέχουν σ΄αυτά τα
προγράμματα, κατά πόσο δηλ. τα παιδιά διασκεδάζουν, χαίρονται και
ικανοποιούνται ψυχαγωγικά. Επειδή η έρευνα με ερωτηματολόγια στα παιδιά
αποδείχθηκε ανέφικτη γιατί στο μεν Παιδικό Μουσείο της Αθήνας τα παιδιά
μετά το τέλος των προγραμμάτων φεύγουν κατευθείαν κι έτσι δεν υπάρχει
χρόνος για να συμπληρωθεί το ερωτηματολόγιο, το προσωπικό δεν
αναλάμβανε την ευθύνη για την συμπλήρωση και στο δε Discover η
γράφουσα παραπέμφθηκε από τον υπεύθυνο των προγραμμάτων στο Story
Cloud που είναι ο ιστότοπος που τα παιδιά καταθέτουν την ικανοποίησή τους
από τα προγράμματα με τη μορφή συνέχισης των ιστοριών που ακούν από
αυτά και των εικόνων που δημιουργούν με την φαντασία τους. Έτσι
θεωρήθηκε αναγκαίο προκειμένου να πραγματοποιηθεί η έρευνα να αλλάξει
το ερωτηματολόγιο σε ερωτηματολόγιο απευθυνόμενο στους υπεύθυνους των
προγραμμάτων αυτών που είναι και οι αποδέκτες των εντυπώσεων και των
συναισθημάτων των παιδιών.
30
3.2 ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ
3.3 ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ
32
3.4 ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
33
διακόσμηση, η ζωντάνια του χώρου και το γεγονός ότι μπορούν να
αξιοποιήσουν τα αντικείμενα του μουσείου και να δημιουργήσουν και να
εμπνευστούν απ’ αυτά. Στο τέλος των προγραμμάτων εκφράζουν πάντα την
επιθυμία να έρθουν ξανά στο μουσείο (γιατί στα εκπαιδευτικά προγράμματα
των σχολικών επισκέψεων ο χρόνος είναι λίγος και περιορίζεται μόνο στο
πρόγραμμα) και την επιθυμία να έχουν στη γειτονιά τους ένα ίδιο μουσείο.
Τα προγράμματα του Discover δίνουν περισσότερη βαρύτητα στην
γλώσσα μέσα από την εξιστόρηση και την γραφή και ανάγνωση αλλά και
στην ανάπτυξη της φαντασίας μέσα από το ρόλο του αστυνομικού που
προσπαθεί να διαλευκάνει μυστηριώδεις υποθέσεις και οδηγείται στη λύση
τους βήμα-βήμα.
Από την άλλη μεριά το Παιδικό Μουσείο της Αθήνας προσπαθεί να
βοηθήσει τα παιδιά σε μια αναζήτηση του εαυτού τους και της κοινωνίας που
ζουν μέσα από προγράμματα για το ανθρώπινο σώμα και τα μέρη του καθώς
επίσης και του κόσμου γύρω τους με προγράμματα για το χτίσιμο και τη
δημιουργία κτιρίων, της διατροφής και της μαγειρικής, της αγοράς.
Το συμπέρασμα που προκύπτει είναι ότι κάθε μουσείο έχει επιλέξει ένα σαφή
προσανατολισμό και μέσα σ΄αυτά τα πλαίσια προσπαθεί να προσφέρει
εκπαιδευτικά προγράμματα που θα δικαιώσουν τις επιλογές του
Τα εκπαιδευτικά προγράμματα δίνουν στα παιδιά τη δυνατότητα να
νιώσουν άνετα σε φιλόξενους χώρους που υπόσχονται εξερεύνηση και
δημιουργικότητα και περιμένουν τα παιδιά να δώσουν τη δική τους ερμηνεία
στα αντικείμενα. Δημιουργούν έτσι συναισθήματα πρωτόγνωρα στα παιδιά
που βασίζονται στην ενεργητική τους παρουσία και συμμετοχή και δεν
μπορούν να συγκριθούν με τίποτα παθητικό. ΄Ετσι τους δίνουν ερεθίσματα
που και στο σχολείο θα δώσουν ώθηση για παραπέρα αναζήτηση και στην
ζωή τους για περισσότερη εξερεύνηση. Θα τα κάνουν ικανά να σκέφτονται
και να ενεργούν με βάση τα ερεθίσματα που τους δίνονται και την
34
ευχαρίστηση που μπορεί να κρύβει αυτή η διαδρομή. Κάνουν τη γνώση
ευχάριστη και ποθητή και δίνουν άλλη διάσταση στη μουσειακή εμπειρία.
Οι μαθητές που επισκέπτονται τα μουσεία ανοίγουν τους ορίζοντές τους και
γίνονται πολυπράγμονες με αποτέλεσμα να βλέπουν τα μαθήματα ως κάτι
ευχάριστο και δημιουργικό που σε γεμίζει χαρά και διασκέδαση και δεν είναι
κάτι άχρηστο και δυσάρεστο. Αυτό θα επιτρέψει στα μουσεία σε λίγα χρόνια
να μονοπωλούν το ενδιαφέρον και τον ελεύθερο χρόνο των παιδιών και να
γίνουν αντάξιοι σύντροφοι των παιδιών και στο μέλλον αυτών των ενηλίκων.
3.5 ΕΠΙΛΟΓΟΣ
35
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
36
Μουσείο: Θεωρητικές αφετηρίες, παιδαγωγικές πρακτικές, εκδ.
Πατάκης, Αθήνα.
13.Κόκκινος, Γιώργος, Αλεξάκη Ευγενία (επιμ.)(2002),Διεπιστημονικές
προσεγγίσεις στη μουσειακή αγωγή, εκδ. Μεταίχμιο, Αθήνα.
14.Ρωκ-Μελά Ρόκου, Σοφία ,Ο ρόλος των μουσείων στην εκπαίδευση ,
διαθέσιμο στο: kpe-lavriou.att.sch.gr (Τελευταία επίσκεψη: 10/4/2014)
15.Τζιαφέρη, Σεβαστή Γ.(2005), Το σύγχρονο μουσείο στην ελληνική
εκπαίδευση μέσα από το παράδειγμα των εκπαιδευτικών
προγραμμάτων, εκδ. Κυριακίδη, Αθήνα.
16.Δάλκος, Γ.,(2000), Σχολείο και Μουσείο, εκδ. Καστανιώτη, Αθήνα.
17.Sykes, M. (1992), “Evaluating Exhibits for Children: What is a
meaningful play experience?” στο Thompson, D., Benefield,
A., Shettel, H. Williams, R. (eds), Visitor Studies: Theory, Research,
and Practice (Vol.5), Alabama: The Visitor Studies Association, 227-
233.
18.Τσιρίδης, Παναγιώτης (2011), Μουσική και Μουσείο στο Παιδί και
Εκπαίδευση στο Μουσείο, εκδ. Πατάκης, Αθήνα.
19.Κόκουβας, Γιώργος (2013), Μουσεία για παιδιά:7 αθηναϊκές οάσεις
διαθέσιμο στο: www.in2life.gr (Τελευταία επίσκεψη 15/7/2014)
1. http://network.icom.museum
2. www.discover.org.uk
3. olihinews.files.wordpress.com (Αλμαλιώτη Σουσάννα)
4. Heolithic.gr/pdf/museology.pdf
5. What did you learn at the museum today? διαθέσιμο στο
ww2.le.ac.uk/museumstudies (Τελευταία επίσκεψη 22/5/2014)
37
6. www.hcm.gr
7. xirosg.blogspot.gr/2008/04/blog-post.html
8. www.storycloud.co.uk
9. www.in2life.gr
10.www.visitlondon.com
11.www.londontown.com
12.www.golondon.about.com
38
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ
Ερωτηματολόγιο
(Οι ερωτήσεις αφορούν τα παιδιά που έρχονται στο μουσείο στα πλαίσια
των σχολικών επισκέψεων)
1. Με ποιο τρόπο τα παιδιά ικανοποιούνται από τα εκπαιδευτικά
προγράμματα, πώς το δείχνουν, πώς το εκφράζουν, τι λένε;
6. Εκπλήσσονται από κάτι που βλέπουν μέσα στο μουσείο και δεν
περίμεναν να υπάρχει; (ένα αντικείμενο, ένα έκθεμα)
10.Στο τέλος της επίσκεψής τους ποιες είναι οι σκέψεις τους για το
μουσείο; Ενδεχομένως κάποιο σχόλιό τους για την επίσκεψη.
39
Questionnaire
4. In which way children satisfy with educational programs and how show
that and tell about?
5. What educational program like more than others? The children that take
part in this program what do they say about it?
6. What are the feelings of the first visit in museum? Do they like the
colors, the spaces? What else do they like in museum?
9. Have they behaved differently in the museum to the way that they
normally behave at school? In what way?
11.What else do they prefer more than you offer them? What else do
they looking for in museum?
12.In the end of visit the children write their impressions in book or
something else? What are their comments of the visit?
40
41