Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Sadržaj:

• 6 novih pločica krajolika sa simbolom


krugova u žitu

Priprema:
Zamiješajte šest novih pločica krajolika s ostalim pločicama krajolika.
Igranje:
Kada igrač povuče pločicu krajolika sa simbolom krugova u žitu, polaže je slijedeći
osnovna pravila igre Carcassonne i nastavlja sa svojim potezom na uobičajeni način.
Potom odlučuje da li svi igrači:

A) mogu (ako žele) iz svojih zaliha uzeti sljedbenika i postaviti ga uz jednog od


njihovih sljedbenika koji se već nalazi u igri, ili
B) moraju ukloniti jednog od svojih sljedbenika iz igre i vratiti ga natrag u zalihu

Važno je primijetiti da:


• aktivni igrač mora odabrati radnju A) ili B)
• vrsta sljedbenika na kojeg pločica krajolika ima utjecaj ovisi o tome koja vrsta
krugova u žitu je povučena:

Vile
utječu na seljake (na dijelu farme)

Toljaga
utječe na lopove (na dijelu ceste)

Štit
utječe na vitezove (u dijelu grada)

• Kada igrač izvršava radnju A), mora postaviti sljedbenika na dio krajolika na
kojem se već nalazi sljedbenik iste vrste (seljak uz seljaka, lopov uz lopova, vitez
uz viteza)
• U slučaju da igrač nije u mogućnosti izvršiti radnju zbog toga što u igri nema
sljedbenika tražene vrste, njega se preskače i na redu je sljedeći igrač.
• Aktivni igrač posljednji izvršava radnju i potom sljedeći igrač nastavlja sa svojim
potezom na uobičajeni način.
Primjer radnje A)

Crveni igrač polaže pločicu krajolika s krugovima u žitu u obliku štita i na nju
postavlja sljedbenika. Crveni igrač odabire radnju A). Svaki igrač može postaviti
viteza (jer tako nalaže simbol štita) uz viteza koji se već nalazi u igri.
Zeleni igrač postavlja drugog viteza uz onog koji se već nalazi u igri.
Plavi igrač nema ni jednog viteza u igri i stoga ne može ni postaviti jednoga.
Crveni igrač postavlja drugog viteza uz onog kojeg je već postavio na položenu
pločicu krajolika. Ne može postaviti sljedbenika u drugi dio grada koji se nalazi na
istoj pločici krajolika jer se u njemu ne nalazi niti jedan vitez. Sljedbenika je isto
tako mogao postaviti i uz viteza na gornjoj lijevoj pločici krajolika.
Primjer radnje B)

Zeleni igrač polaže pločicu krajolika s krugovima u žitu u obliku


vila i na nju postavlja sljedbenika. Zbrajaju se bodovi za završeni
grad: zeleni igrač ostvaruje 6 bodova i miče svog sljedbenika. Potom
odabire radnju B). Svaki igrač mora iz igre ukloniti seljaka (jer tako
nalaže simbol vila).
Plavi igrač uklanja svog seljaka.
Crveni igrač uklanja svog seljaka.
Zeleni igrač nema ni jednog seljaka i stoga nema koga ni ukloniti.
Prijevod i obrada: Lazo i Luce

You might also like