六年级信息通讯技术全年教学计划

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六年级信息通讯技术全年教学计划

周次 课题 内容标准和学习标准 备注

第一学期

1、3、5 电脑编程 1.0 理解电脑编程


、7、 1.1 说出电脑程序在日用器具里的用途。
9 1.2 指出日常活动的步骤与一套电脑程序中的指令之间的关系。
1.3 编写一套有关日常活动的指令。
1.4 编写一套给数码设备执行任务的指令。
1.5 改进数码设备执行任务的指令。

11、13 2.0 以伪代码与流程图表示算法


、15、1 2.1 认识算法、伪代码与流程图。
7、19、 2.2 说明流程图符号的含义(开始和结束、处理、决策、流程线)。
2.3 使用算法、伪代码与流程图来描述日常活动。
2.4 分辨有顺序结构、分支结构和循环结构的算法、伪代码与流程
图:
2.4.1 分辨有顺序结构的算法和有单分支结构的算法。
2.4.2 分辨有顺序结构的伪代码与有单分支结构的伪代码。
2.4.3 分辨有顺序结构的流程图和有单分支结构的流程图。
2.5 根据情景编写有顺序结构和单分支结构的算法。
2.6 拆分复杂伪代码成顺序结构和单分支结构的伪代码。
2.7 有逻辑性地组合顺序结构的流程图和单分支结构的流程图。
2.8 编写算法、伪代码和流程图来解决问题。

20 考试周

第二学期

2、4、6 电脑编程 3.0 编程与测试


、8、 3.1 确认编程软件界面中各工具的功能。
10 3.2 应用编程软件中的工具让角色移动,加入对话框、声音和新的角
色。
3.3 应用合适的编程工具为某个角色制作有顺序结构的程序:
3.3.1 让角色以不同的速度从 A 点移动到 B 点后再回到 A 点。
3.3.2 让角色显示合适的对话框。
3.3.3 让角色发出合适的声音。
3.4 应用合适的编程工具为某个角色制作有单分支结构的程序:
3.4.1 让角色随意移动。
3.4.2 让碰到其他物体的角色显示合适的对话框与发出合适的声音。
3.5 对所完成编码的程序进行测试运行与错误修正。

12、14 电脑编程 4.0 制作编程项目


、16、1 4.1 使用已学过的编程功能和角色制作一个具吸引力和创意的编程项
8、20 目。所使用的编程功能必须适合程序中的角色,即按照下列的程序开发步
骤:
4.1.1 情景理解。
4.1.2 算法、伪代码和流程图设计。
4.1.3 程序编码。
4.1.4 程序测试。
4.1.5 编程项目记录。

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