Professional Documents
Culture Documents
PPR Sinutrain Shopmill PDF
PPR Sinutrain Shopmill PDF
Popis slika
2
Slika 2.Kontrolna tabla [2]
Slika 3. Y os [2]
3
Slika 4. Z os [2]
Slika 5. X os [2]
4
Slika 6. Izgled konzole i križa stola [2]
5
Slika 7. Vreteno glave [2]
6
Slika 8. Stezni stol [2]
7
Slika 10. Čeono glodalo 63mm [2] Slika 11. Alat za glodanje utora 20mm [2]
Slika 12. Alat za glodanje utora 10mm [2] Slika 13. Alat za bušenje 8.5mm [2]
8
Slika 14. Alat za urezivanje navoja M10 [2] Slika 15. Mjerna sonda [2]
9
3. Prednosti ShopMill-a
● ShopMill ne koristi izraze iz stranih jezika koje biste morali naučiti. Sve potrebne
ulazne informacije se unose u obliku običnog teksta [1].
● Pri radu sa ShopMill-om potrebnu pomoć korisniku pružaju savjeti koji se pojavljuju
u obojenom polju tzv. pomoćnom prozoru (help-u).
● U plan obrade (Process Plan) u ShopMill-u je moguće integrirati DIN/ISO komande.
Takođe možete programirati koristeći DIN/ISO 66025 standard kao i korištenje DIN
ciklusa.
● Kod definisanju plana obrade je moguće po želji prelaziti između prikaza koraka
obrade i grafičkog prikaza radnog predmeta u svakom trenutku.
● ShopMill vam pomaže pri unosu tehnoloških veličina: Morate unijeti samo
vrijednosti za pomak po zubu i brzinu rezanja iz priručnika, a vrijednosti brzine
pomaka i broja okrtaja ShopMill izračunava automatski.
● ShopMill omogućava opisivanje kompletnog zahvata obrade primjenom samo
jednog koraka, a kretanja pri pozicioniranju (npr. od točke promjene alata do obratka i
obrnuto) se definira automatski.
● Svi koraci obrade u ShopMill-u prikazuju se u grafičkom prikazu plana obrade
(Graphical Process Plan) u kompaktnom i jednostavnom obliku. Ovo vam
omogućava kompletan pregled a time i bolje mogućnosti ispravljanja programa čak i
pri izvođenju veoma složenih zahvata obrade.
● Ugrađeni kalkulator konture može obradi sve standardne dimenzije (u Descartes i
polarnim koordinatama); i pored toga on je jednostavan za korištenje i razumjevanje
– zahvaljujući neformalnom načinu unosa i grafičkoj podršci.
● Korisnik može u svakom trenutku prelaziti između grafičkog i parametarskog
prikaza koji sadrži pomoćne prozore [1].
10
4. Upotreba ShopMill-a
Tipka Funkcija
<HELP>
Poziva Online-help (pomć) za izabrani prozor
<SELECT>
Označava navedenu vrijednost
Kursorska tipka
Pomicanje kursora korištenjem kursorske tipke.
Koristite tipku <Kursor desno> za otvaranje kataloga ili programa (npr.
ciklusa) u editoru.
<PAGE UP>
Pomicanje prema gore u zaslonskom izborniku.
<PAGE DOWN>
Pomicanje prema dolje u zaslonskom izborniku.
11
<END>
Pomicanje pokazivača na posljednje uneseno polje u izborniku ili u tablici.
<DEL>
U režimu za izmjenu: Briše prvi znak desno.
U režimu za navigaciju: Briše sve znakove
<BACKSPACE>
U režimu za izmjenu: Briše znak označen na lijevo od kursora.
U režimu za navigaciju: Briše sve znakove na lijevo od kursora.
<INSERT>
Pritiskom tipke <INSERT> poziva se režim za unos, a njegovim ponovnim
pritiskom ovaj režim se napušta i može se pozvati režim za navigaciju
("Navigation").
<INPUT>
Izvršava unos vrijednosti u polju za unos.
Otvara katalog ili program.
12
4.1 Glavni izbornik
Stroj- ručno
Stroj - automatski.
13
4.2 Lista parametara
4.2.2. Program
Uređivanje programa
14
Ovi geometrijsko-tehnološki odnosi su vrlo jasno prikazani u grafičkom
prikazu koraka obrade stavljanjem odgovarajućih simbola u zagrade.
Zagrade znače povezivanje geometrije i tehnologije sa jednim korakom
obrade[1].
Simulacija programa
15
Slika 20. 3D prikaz [3].
16
4.2.3. Program menadžer
Upravljanje programima
Slika 22. Popis programa (aktivan program je označen zelenom bojom) [3].
17
Definiranje novog obratka
Korisnik može upravljati programima i drugim datotekama, koji sadrže podatke
o npr. alatima, nultim točkama, skladištu alata neophodnim za obradu jednog
obradka.
Definiranje novog programa
Odabir metode programiranja koji se primjenjuje prilikom definiranja novog
programa, vrši se izborom nekog od sljedećih programskih tipki:
ShopMill program
G kod program
5. Geometrijske osnove
18
Na suvremenim strojevima, pozicija zamjene alata se može mijenjati bez
ikakvih promjena na stroju i za nekoliko sekundi, primjenom univerzalne rotirajuće
glave [1].
19
5.2. Točke u radnom prostoru
Nulta točka obratka (W), koja se često naziva i programska nulta točka, je
početak koordinatnog početka obratka. Može biti postavljena u bilo koju točku u
radnom prostoru uz preporuku da to bude točka za koju je vezan najveći broj
dimenzija na crtežu obratka [1].
20
Referentna točka R
Referentna točka (R) se koristi za podešavanje nulte točke mjernog sustava, jer u
većini slučajeva nulta točka stroja nije dostupna. Od ove točke mjerni sustav
počinje računanje pozicije pri pozicioniranju alata i obratka [1].
Apsolutni unos
21
Inkrementalni unos
22
Slika 29. Linearno kretanje [1].
● Polarno
Unošenjem dužine putanje i kuta
Kut 38,13 ° = kut u odnosu na prethodni element
ili
Kut 53,13 ° = kut u odnosu na pravac X osi
23
– Unos krajnje točke po X osi i kuta (jedan od 38,13° ili 53,13°)
24
Vrijednost (u ovom slučaju radijus) koja je rezultat već unesenih vrijednosti
računa se automatski u ShopMill-u [1].
25
Prikaz svih parametara
26
Primjer: Određivanje broja obrtaja
Kao prvo, optimalna brzina rezanja se određuje koristeći kataloge proizvođača
alata ili iz odgovarajućih priručnika.
Materijal alata: Tvrdi metal
Materijal obratka: C45
Kataloška vrijednost: vc = 80 - 150 m/min
Izabrana vrijednost: vc=115m/min
Odabrana brzina rezanja i promjer alata se koriste za određivanje broja okretaja alata
n.
Pri pisanju NC programa, broj obrtaja se označava slovom S (od engleske reči
speed) [1].
27
Osnovna veličina potrebna za određivanje brzine pomaka je "pomak po zubu"
alata. Kao i brzina rezanja i ova vrijednost se usvaja iz priručnika, iz dokumenta koju
osigurava proizvođač alata ili na temelju iskustva [1].
Brzina pomaka za dva alata s različitim brojem zuba data je u sljedećem primjeru:
Pri pisanju NC programa, brzina pomaka se označava slovom F (od engleske riječi
feed) [1].
28
7. Primjer 1: Uzdužna vodilica
Kroz ovaj primjer će biti objašnjeni prvi koraci za detaljno definiranje radnog
predmeta. Naučiti će te kako se:
● Definira programa i vrši manipulacija njime,
● Pozivaju alati i vrši kompenzacija njihovog radijusa,
● Unose putanje pozicioniranja,
● Definira bušenje rupa i ponavljanje pozicija na kojima se vrši obrada.
Zadatak:
29
ShopMill uvijek pamti posljednja postavke odabrane tipkama -prekidačima.
Zbog toga je neophodno provjeriti da li su sve jedinice, tekstovi i simboli unijeti kao u
poljima za unos i da li su sve tipke-prekidači u položaju kao na prikazanim slikama.
Uvijek je moguće to promijeniti, postoji upozorenje u pomoćnom tekstu
(pogledajte sliku ispod) [1].
30
Tipka Zaslno Objašnejnje
-Otvorite glavni
izbornik koristeći tipku
MENU SELECT. U
glavnom izborniku se
mogu pozvati različiti
dijelovi ShopMill
programa [1].
-Program menadžer
se aktivira
programskom tipkom
Program manager
Slika 38. Program menadžer [3].
(Program
Manager). Program
menadžer će biti
prikazan
-U program
menadžeru se upravlja
planom obrade i
konturama koje se
obrađuju (npr.
“New”(nova),
“Open”(otvori), “Copy”
(kopiraj)…).
-Program menadžer
pokazuje popis
postojećih direktorija
ShopMill-a.
Kursorskim tipkama
31
se bira direktorij
”Workpiece”
(obradak).
Slika 39. Definiranje obradka
-Direktorij ”Workpiece”
(obradak) se otvara
tipkom INPUT
-Unese se ime
obradaka
'EXAMPLE1'.
-Potvrdite unos Otvoriti
će se sljedeći prozor
-Izaberite format
unosa koristeći
ShopMill i programsku
tipku programGUIDE
G-code.
-Preko ShopMill tipke
možete odrediti tip
programa.
Navedite ime plan
Slika 40. Definisanje programskog zahvata obrade, u ovom
slučaju
'Longitudinal_guide'
(uzdužna vodilica).
-Potvrdite unos
programskom tipkom
Accept [1].
32
-Nakon potvrde,
otvaraju se interaktivni
prozori za unos
podataka o obratku.
- Unesite podatke o
obratku i opšte
programske
specifikacije u
Slika 41. Zaglavlje programa- Dijalog Prozor [3].
zaglavlje programa.
Unit of measurement
(Jedinica merenja)-
mm,
Work offset (Radni
posmak)= G54,
- Cuboid- (Kocka),
X0= -75, Y0= -50,
-Nul točka obratka se
nalazi u sredini gornje
površine. Koordinate
lijevo od lijevog
tjemena radnog
predmeta imaju
negativnu vrijednost.
X1= 150
inkrementalno-
(za selektiranje
inkrem./apsol.)
Y1= 100
Inkrementalno-
X (za selektiranje
inkrem./apsol.)
ZA= 0
33
ZI= -20 aps- (za
selektiranje
inkrem./apsol.)
PL= G17 (XY)
Retraction plane
(Povratna ravnina)=
100
Safety clearance
(Sigurnosno
odstojanje)-
1
Machining direction
(Pravac obrade)-
Synchronous
(Istosmjerno)
Retraction position
pattern
(Umnožavanje
povratne
pozicije)- Optimized
(Optimizirano)
- Pogledajte ispod
objašnjenje Retract
Position pattern
(Umnožavnje povratne
pozicije).
Slika 42. Zaglavlje programa Primjer 1 - Editor
koraka obrade [3].
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept. Nakon
potvrde, prikazaće se
zaglavlje programa [1].
34
Prethodnim unosom je formirana osnova programa koja se koristi za unos
obrade. Program ima naziv (u plavoj traci), programsko zaglavlje (slovo P) i
programski kraj (ključnu riječ END). Pojedinačne obrade i konture se definiraju u
programu jedan ispod drugog. Kasnije se obrada vrši od vrha prema dolje [1].
35
Programske tipke
- Programska tipka
Slika 43. Zaglavlje programa - Grafički prikaz [3]. Graphic view se koristi
i za povratak na
zaslon za pomoć [1].
36
programsku tipku
Tool (alat).
-Odabrati
programsku tipku
“Select tool” (izbor
alata) za otvaranje
liste alata [1].
Slika 45. Način obrade za alat [3].
- Za izbor alata
CUTTER60 se
koristi tipka na slici.
37
7.4. Definiranje udaljenosti za pozicioniranje alata
38
- Odaberite
programsku tipku
"Straight" (pravo).
- Odaberite
programsku tipku
"Rapid traverse"
(brzi hod).
- U interaktivni
Slika 47. Definiranje putanje kretanja -
Pozicioniranje alata u Z pravcu [3]. prozor unesite
sljedeće vrijednosti:
Z= -10 aps,
Radius
compensation
(Kompenzacija
radijusa)-
Videti Radius
compensation
(kompenzacija
radijusa)
- Prihvatite unesene
vrijednost
programskom
tipkom Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Straight (pravo).
-U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti:
X= - 110 aps,
F=400 mm/min,
39
Radius
compensation
(Kompenzacija
radijusa)-
Videti Radius
compensation
(kompenzacija
radijusa)
40
- Pokrenite
simulaciju.
- Simulacija se
može ponoviti
izborom
programske tipke
Slika 51. Definiranje putanje kretanja - skup [3]. simulacija [1].
Simbol Rezultat
41
Postojeća podešavanja za kompenzciju radijusa ostaju i dalje aktivna.
42
7.5. Definiranje rupa i umnožavanje (ponavljanje) pozicija
43
tipku da označite alat
CENTERDRILL12 [1].
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
-Definiranje poziciju
rupa i njihovo
povezivanje sa
tehnološkim
parametrima.
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
- Unesite sljedece
vrijednosti za dvije
Slika 55. Pozicije - Pojedinačne Rupe [3].
pojedinačne rupe: Z0=
-10, Početna dubina je
44
10 mm.,
X0= -50, Y0= 0, X1=
50 aps, Y1= 0 aps [1].
- Ako isključite
programsku tipku
Graphic view,
prikazuje se pomoćni
ekran (prozor) sa
objašnjenjima
parametara (vidjeti
prikaz ).
Slika 56. Pomoćni prozor Pozicije [1].
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
45
N= 6,
Positioning
(Pozicioniranje)-
Straight line
(prava linija),
Koristite polje
“Positioning”
(pozicioniranje) da
biste definirali prilaz
rupama prilikom
umnožavanja..
Ako su rupe
raspoređene,
na primjer, po kružnoj
putanji ne koriste se
naredbe “Posistioning
– Straight line”, inače
će opis putanje biti
pogrešan.
Po pravoj liniji – po
krugu
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
46
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
- Odaberite
programsku tipku
Position pattern
(ponavljanje pozicije).
Slika 58. Pozicija "mreže" točaka [3].
- Unesite sljedeće
vrijednosti: Pattern
(Umnožavanje)- Grid
(Matrica)
Z0= 0, X0= -65,
Y0= -40, α0= 0,
L1= 130, L2= 80,
N= 2, N2= 2
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Drilling Reaming
(bušenje razvrtvanje).
-Odabrite programsku
tipku “Select tool”
(izbor alata) za
otvaranje liste alata.
Slika 59. Bušenje [3]. -Koristite tipku za
odabir alat DRILL8.5.
-Unesite alat u vaš
47
program. Nakon
unosa alata, unesite
sljedeće vrijednosti:
F= 150 mm/min,
V=35 m/min,
Shank/tip -Shank,
Odredite dubinu
inkrementalno.
Dubina bušenja po
prolazu iznosi 1/3D
svrdla i određuje se
automatski. Z1= 20
ink, DT= 0 s,
Bušenje se vrši bez
zadržavanja alata u
krajnjoj točki obrade
[1].
- Zahvati obrade
“Centering“
(Zabušivanje),
“Drilling “ (Bušenje) i
“Tapping” (urezivanje
navoja) su povezani
automatski jedna sa
drugom.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
48
- Odaberite
programsku tipku
Thread (navoj).
- Odaberite
programsku tipku
Thread Tapping
(urezivanje navoja).
- Odaberite
Slika 60. Navoj [3]. programsku tipku
“Select tool” (izbor
alata) za otvaranje
liste alata. Upotrijebite
tipku za pozicioniranje
alata
THREADCUTTER
M10.
-Unesite alat u
program. Nakon
unosa alata, unesite
sljedeće vrijednosti:
P= 1.5 mm/o, S= 60
o/min, SR= 60 o/min,
Z1- 22 ink, Dubina
rezanja mora biti
zadana
inkrementalno.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
49
- Odaberite
programsku tipku
Slika 61. Ponavljanje pozicije [3]. Position repetit.
(ponavljanje pozicije).
Pozicije bušenja su
prilikom definiranja
obilježene brojevima.
Odgovarajući broj će
se direktno naći
poslije odgovarajućeg
broja programske
rečenice kojom se
navodi pozicija
ponavljanja rupa.
Definirite “Hole
matrix” za poziciju 3.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept. Nakon
prihvačanja
Slika 62. Povezivanje zahvata [3]. vrijednosti,
vidjeti će te
povezivanje zahvata
u radnom editoru [1].
50
- Odaberite
programsku tipku
Drilling Reaming
(bušenje
razvrtavanje).
- Odabrati
programsku tipku
“Select tool” (izbor
Slika 63. Svrdlo za rupu 10 mm [3]. alata) za otvaranje
liste alata. Koristite
tipku za označavanje
alata DRILL10.
Unesite alat u
program. Nakon
unosa alata, unesite
sljedeće vrijednosti:
F= 150 mm/min, V=
35 m/min, Shank/tip -
Shank, Z1= 20 ink,
DT= 0
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Na kraju, ponovite
Slika 64. Ponovite pozicije 001 i 002 u koracima pozicije 001 i 002
obrade [3].
tipkom “Repeat
position” za svrdlo 10
mm.
51
- Provjeru programa
izvršite simulacijom
[1].
52
8. Primjer 2: Kalup za ubrizgavanje
Zadatak:
53
Priprema
54
8.2. Pravocrtne i kružne putanje u polarnim koordinatama
Postupak definiranja
Prije nego što počnete unositi konturu, poštujte sljedeće napomene:
55
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite programsku
tipku Straight polar
(prava/polar).
-U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrednosti: L= 20 Dužina
L određuje udaljenost od
krajnje točke prave linije
Slika 71. Definiranje prave linije upotrebom
polarnih koordinata [3]. do pola.
α= 176 Polarni kut
određuje koliko daleko
dužina L mora okretati
oko pola da dostigne
krajnju točku na pravoj
liniji. Polarni kut možete
opisati suprotno od
smijera kazaljke na satu
(176°) ili u smijeru
kazaljke na satu (-184°).
- Prihvatite unos
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite programski
tipku Circle / polar
(kružno / polarno).
-Definiranje kružne
putanje također može
biti realizirano primjenom
polarnih koordinata.
56
Unesite sljedeće
podatke u interaktivni
prozor:
-α= 90 aps, Kako se pol
odnosi za kružne i
pravocrtne putanje, nije
neophodno da se unosi
više od jednom.
Slika 72. Definiranje kružne putanje [3].
Polarni kut je u ovom
slučaju 90 °
(Pogledaj sljedeću sliku)
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
- Odaberite programsku
tipku Back (povratak).
- Odaberite programsku
tipku Straight (prava
linija).
-Krajnja točka ravne
linije se zna, pa možete
koristiti funkciju Straight
(pravo). Unesite sljedeće
podatke u interaktivnom
Slika 73. Definiranje prave linije [3].
zaslonu: X= 120
57
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
- Odaberite programsku
tipku Polar (Polar).
-Odaberite programsku
tipku Pole (Pol).
Ako krajnja točka
sljedeće kružne putanje
nije poznata, ponovo
morate koristiti
polarne koordinate.
Slika 74. Definiranje pola kružne putanje [3].
U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti: X= 120 aps,
Y-=75 aps,
Pol kružne putanje se
zna sa crteža.
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite programsku
tipku Circle polar (krug
polarno).
-Unesite sljedeće
podatke u interaktivni
prozor: α= 4 Polarni kut
je poznat sa crteža.
58
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite programsku
tipku Back (povratak).
Izaberite programsku
tipku Straight (ravna
linija). Krajnja točka
ravne linije je poznata
tako da možete unositi
Slika 76. Definiranje ravne linije [3].
direktno. U interaktivni
prozor unesite sljedeće
vrijednosti: X= 145 aps,
Y-=5 aps
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
- Odaberite programsku
tipku Straight (prava).
Cijela kontura je jednom
obrađena sa
posljednjom pravom
linijom.
-Unesite sljedeće
podatke u interaktivni
Slika 77. Definiranje ravne linije [3].
prozor: X= -20 aps
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
59
- Odaberite programsku
tipku Straight (ravno).
U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti: X= -12 abs,
Y= -12 abs
Radius compensation
(Kompenzacija radijusa)-
Slika 78. Definiranje sigurnosnog rastojanja
ravnom linijom [3]. Off (Isključeno) ,
Posljednje kretanje je
pozicioniranje na
sigurnu udaljenost uz
isključivanje
kompenzacije radijusa.
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
- Sljedeća simulacija
prikazuje zahvat obrade,
kao provjeru, prije
izrade.
60
Slika 80. 3D simulacija [3].
Postupak definiranja
61
programsku tipku
Rectangular pocket
(pravokutnii džep).
Otvorite listu alata i
izaberite CUTTER10.
Unesite alat u vaš
program.
Nakon unosa alata,
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
62
W 40 Položaj, širina i dužina...
L 60
R 6
α0 30
Z1 -15 aps X
DXY 80% X Pomicanje u ravnini DXY
određuje se ovisno o
širini materijala koji se
uklanja. Može biti
navedeno kao postotak
promjera glodanja ili
izravno u mm.
Pomicanje po prolazu je
ovdje navedeno u %.
DZ 2,5
UXY 0,3
UZ 0,3
Insertion (Ulaz) Helical X Izaberite Insertion (ulaz),
(Spiralni) ako još uvijek nije
definiran
EP 2 mm/o X
ER 2
63
Tipka Zaslon Objašnjenje
- Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti: F= 0.08
mm/zubu, V= 150
m/min X
Machining (Obrada)-
Slika 83. Završna obrada džepa [3].
Finishing
(Završna obrada)
Polje i baza su
završetak
ovih postavki. Osim
toga, možete završiti
margine ili krajeve.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
64
Tablica 4. Ulaz alata (insertion) [1].
Postupak definiranja
65
Tipka Zaslon Objašnjenje
- Odaberite
programsku tipku
Milling (glodanje).
- Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
- Odaberite
programsku tipku
Slika 85. Gruba obrada kružnog džepa [3]. Circular pocket (Kružni
džep).
Otvorite listu alata i
izaberite CUTTER10.
Unesite alat u vaš
program.
-Nakon unosa alata,
unesite sljedeće
vrijednosti: Pogledati
tablicu
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
66
poziciju
umnožavanja za
džepove.
Ф 30 X
Z1 -10 aps X
DXY 80% X Navedite
maksimalno
pomicanje u ravni
za novi prolaz u %.
DZ 5
UXY 0,3
UZ 0,3
Insertion (Ulaz) Helical X
(Spiralni)
EP 2 mm/o X
ER 2 X
Solid machining Complete X
(Puna obrada) machining
(Završna obrada)
67
V= 150 m/min
Machining (Obrada)-
Finishing
(Završna obrada) [1].
- Odaberite
programsku tipku
Drilling (bušenje).
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
- Odaberite
programsku tipku
Slika 87. Pozicije kružnih džepova [3]. Position pattern
(ponavljanje
pozicije).
Unesite sljedeće
vrijednosti: Pattern
(Umnožavanje)- Grid
(Matrica)
Ponavljanje pozicije
je opisano u
izborniku Drilling
(bušenje) sa
podizbornikom
Positions
(pozicija),
(nezavisno od vrste
obrade).
X0= 30 aps,Y0= 25
aps, α0= 0, L1= 90
L2= 50, N1= 2, N2=
2
68
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
Pokrenite simulaciju.
69
9. Primjer 3: Ploča kalupa
Kroz ovaj primjer će te naučiti nekoliko novih značajki,, a posebno one namenjene
izračunavanju parametara konture. Naučiti će te kako se:
Zadatak:
70
Slika 90. 3D izgled -Primjer 3 [4].
Priprema
Kalkulator konture
71
Postupak definiranja
-Potvrdite unos
programskom tipkom
Accept [1].
-U interaktivni prozor,
unesite sljedeće
vrijednosti za definiranje
početne točke konturne
linije: X= -35, Y= -100
Početna točka za
konstrukciju je takođe
početna točka za kasniju
obradu konture.
Slika 92. Definiranje početne (startne) točke
konturne linije [3].
72
samo konturu obradka..
Ulaz i i vraćanje u
početnu točku će biti
definiran kasnije.
- Prihvatite unete
vrednosti programskom
tipkom Accept [1].
- Unesite sljedeće
vrijednosti za pravu liniju
u interaktivnom prozoru.
Y=35 aps, Prvi element
konture je vertikalna
prava linija sa krajnjom
točkom na Y=20.
Možete odrediti
sljedeću kružnu konturu
Slika 93. Definiranje vertikalne konturne prave
linije [3]. veoma jednostavno u
ovom dijalogu kao
prelazni element ka
sljedećoj pravoj liniji.
Dakle, teorijski krajnja
točke prave linije leži na
Y=35.
- Transition to next
element (Prelazak na
sljedeći element)
Radijus- R= 15
- Prihvatite unete
vrednosti programskom
tipkom Accept [1].
-Unesite sljedeće
73
vrijednosti za
horizontalnu ravnu liniju
u interaktivni prozor: X=
35 aps, R= 15 Radijus je
ponovo unesen kao
zaobljenje
- Prihvatite unesene
Slika 94. Definiranje horizontalne konturne
vrijednosti programskom
prave linije [3].
tipkom Accept [1].
-Unesite sljedeće
vrijednosti za vertikalnu
ravnu liniju u interaktivni
prozor: Y= -100 aps
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
Slika 95. Definiranje vertikalne konturne prave
tipkom Accept.
linije [3].
74
Da bi ste obradili kreiranu konturu, morate definirati sljedeće radne korake. U tom
cilju, napravite sljedeće:
- U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
za grubu obradu
konture: pogledati
tablicu
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
75
Machining Roughing X Sa ShopMill V6.4
(Obrada) Forward programom i
(Gruba obrada novijim
naprijed) verzijama, takođe
možete
izvoditi obradu
suprotnosmjernim
glodanjem
Radius Left (Lijevo) X Alat treba proći sa
compensation lijeve strane
(Kompenzacija konture
radijusa)
Z0 0
Z1 10 ink X Uključiti dubinu Z1
na
inc(inkrement). Ovo
osigurava
prednost, da u svim
slučajevima, samo
stvarna dubina
može biti unesena.
To čini ulaz u
zahvat lakšim,
posebno
kod umetnutih
džepova.
DZ 5
UZ 0,3
UXY 0,3
Approach (Prilaz) Straight line X Približavanje može
(prava linija) biti zajedno (četvrt i
pola kruga ili prave
linije).
76
U ovom slučaju
pravo je da se
približavanje
konturi vrši
tangencionalno po
pravoj liniji.
L1 5 kut reznog alata
neće
biti uzet u obzir u
prilazu dužine L1
Ovaj proračun
se izvodi
automatski u
ShopMill programu
FZ 0,1 mm/zub X
Retraction Straight line X
(Povratak u (Prava linija)
početnu točku)
L2 5
Lift mode (Povratak To retraction X
alata) plane (Do povratne
ravanine)
77
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
78
9.3. Obrada preostalog materijala; završna obrada konture džepa
Postupak definiranja
Postupite na sljedeći način kako bi ste ušli u konturu džepa. Izvršite grubu, a
zatim i završnu obradu džepa.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
79
- Unesite sljedeće
vrijednosti za početnu
točku u interaktivni
prozor: X= 0 aps,
Slika 102. Definiranje početne točke [3].
Y= -90 aps
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Unesite sljedeće
vrijednosti za
horizontalnu ravnu liniju
u interaktivni prozor:
X= 25 aps
- U okviru ove vježbe,
nemojte određivati
kružni luk kao
zaobljenje, nego kao
Slika 103. Definiranje horizontalne konturne prave
linije [3]. odvojen element.
Dakle, ravna
linije ide do X=25.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Unesite sljedeće
vrijednosti za luk u
interaktivni prozor:
Direction of rotation
(Smer rotacije)-
Left (Lijevo), R= 5,
80
X= 30 aps, Y= -85 aps,
- Prihvatite izabrano
riješenje. Geometrijski
procesor automatski
otkriva da je
programiran
luk povezan
tangencijalno na pravu
liniju. Funkcija Tangent
to prec. elem.
(Tangenta na
81
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Unesite sljedeće
vrijednosti za ravnu
liniju u interaktivni
prozor: Y= -20 aps
Transition to next
element(Prelazak na
sledeći element)-
Radijus, R=5
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Unesite sljedeće
vrijednosti za luk u
interaktivni prozor:
Direction of rotation
(Smer rotacije)-
Right (Desni)
R= 36
X= -30 aps
Y= -20 aps
Transition to next
element
Slika 107. Definiranje konture luka [3].
82
(Prelazak na sljedeći
element)- Radijus 5
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
-Unesite sljedeće
vrijednosti za ravnu
liniju u interaktivni
prozor: Y= -90 aps
Transition to next
element
(Prelazak na sledeći
element)- Radijus 5
Odrediti radijus R5 kao
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
-Zatvorite konturu. S
ovime je kontura džepa
kompletno opisana.
83
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
-Otvorite listu alata i
izaberite
CUTTER20.
-Unesite alat u vaš
program.
Slika 110. Gruba obrada džepa [3].
-U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti za grubu
obradu konture:
Pogledati tablicu
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
84
Tablica 7. Lista parametara [1].
85
EP 2 mm/o X helical sa
ER 2 parametima za
korak i radijus 2
mm.
Lift mode (Povratak To retraction X
alata) plane (Do
povratne ravanine)
86
U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti:
F= 0.1 mm/zubu
V= 120 m/min
Machining
(Obrada) Roughing
(Gruba obrada)
DXY= 50%
Maksimalan ulaz
(pomak) 50%
DZ= 5
- Prihvatite
unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
Otvorite listu alata i
izaberite
CUTTER10.
Unesite alat u vaš
program.
Unesite sljedeće
vrijednosti za
Slika 112. Završna obrada džepa [3]. ponovnu obradu
džepa u interaktivni
prozor: F= 0.08
mm/zub
V= 150 m/min
Machining
87
(Obrada)- Base
(Baze) UXY UZ
Dodatak za obradu
koji ste prethodno
unjeli za grubu
obradu mora
imati i dodatak za
završnu obradu u
ravnini (UXY) i
dodatak za
završnu obradu po
dubini (UZ). Ova
vrijednost je
važna za
automatsko
određivanje
udaljenosti
koje treba biti.
- Prihvatite
unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
U interaktivni
prozor navedite,
sljedeće vrijednosti
za uklanjanje
zaostalog
materijala sa
Slika 113. Završna obrada ruba džepa [3].
konture: Machining
88
(Obrada)- Edge
(Krajnja)
- Prihvatite
unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
Postupak definiranja
89
1. U ovom dijelu, džep se obrađuje grubom obradom do dubine -9.7 mm sa alatom
od 20 mm.
90
Sljedećim koracima biti će objašnjeno kako će se obraditi unutrašnji kružni
džep. Kružni džep treba obraditi do dubine od -20 mm. Sada početna dubina nije više
na 0 mm, nego na -10 mm [1].
91
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
92
-Unesite sljedeće
vrijednosti za
obradu kružnog
džepa u interaktivni
prozor: F= 0.08
mm/zub
V= 150 m/min
- Prihvatite
Slika 119. Završna obrada unutar kružnog džepa
[3]. unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
Pokrenite simulaciju.
93
9.5. Uzimanje u obzir problema
Postupak definiranja
Kao što ste već vidjeli u primjeru 1, različite vrste ponavljanja (umnožavanja)
rupa takođe mogu biti povezane u slučaju jednog radnog komada. Međutim, treba
uzeti u obzir da postoji jedan ili nekoliko problema koji moraju biti predviđeni u
ovisnosti o zahvatu obrade [1].
Kretanje do osigurane udaljenosti ili do ravanine obrade između rupa ovisi o
strategiji koju ste odabrali.
Prvo odredite zahvate obrade “ Centering” (zabušivanje) i “Drilling“ (bušenje)
kao u primjeru
1. Zabušivanje
94
2. Bušenje
95
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
-Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
Primjenite funkciju
“Obstacle” (prepreke)
da bi ste naveli
udaljenost od 1 mm
koju treba proći, zbog
toga što niz rupa sa
Slika 124. Definiranje prepreke [3]. desne strane takođe
treba biti probušen
od dna prema gore
za potrebu ove
vježbe. Prepreke se
treba unjeti samo ako
ste prvo u modu
Retraction position
pattern, (Povratna
pozicija ponavljanja)
uključili polje
“Optimized”
(optimizirano).
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
96
-Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
-Unesite sljedeće
vrijednosti za drugi
niz rupa u interaktivni
prozor: Pattern
(Umnožavanje)- Line
Slika 125. Definiranje desnog niza rupa [3]. (Linija)
Z0= -10, X0= 42.5,
Y0= -92.5, α0= 90,
L0= 0, L= 45, N= 4
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
-Da bi ste dobili
sljedeće ponavljanje
(umnožavanje)
bušenja rupe po
krugu, još jedna
prepreka mora biti
zaobiđena. Unesite
Z=1.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
97
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
-U interaktivni prozor,
unesite sljedeće
vrijednosti za bušenje
6 rupa u ciklusu:
Pattern
(Umnožavanje)- Full
Slika 126. Određivanje pozicija za bušenje
circle (Pun krug)
rupa po krugu [3].
Z0= -10, X0= 0,
Y0= 0, α0= 0,
R= 22.5, N= 6,
Positioning
(Pozicioniranje)-
Straight line
(Prava linija)
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
-Da bi izbušili
posljednju rupu, mora
se zaobići još jedna
prepreka. Unesite
Z=1.
98
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Positions (pozicije).
Unesite sljedeće
vrijednosti za
posljednju poziciju
bušenja u interaktivni
prozor: Ako je
potrebno izbrišite
neku od unesenih
Slika 127. Određivanje pozicije bušenja [3].
vrijednosti primjenom
tipke DEL. Pattern
(Umnožavanje)-
Rectangular
(Pravokutni
raspored) Z0= -10,
X0= 0, Y0= 42.5
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
99
Pokrenite simulaciju.
100
10. Primjer 4: Poluga
Zadatak:
101
Slika 130. 3D izgled -Primjer 4 [4].
Priprema
102
9.2. Postupak obrade
103
Tipke Zaslon Objašnjenje
- Odaberite
programsku tipku
Face milling (čeono
glodanje).
- U interaktivni dijalog
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
- Prihvatite unete
vrednosti
programskim
tasterom Accept [1].
Dodatak za završnu obradu mora biti identičan kod definiranja grube i završne
obrade. Kako ova vrjednost određuje dodatak za pojedine predhodne zahvate a
zatim i za završnu obradu, debljina materijala koji se treba ukonit je veoma važna [1].
104
Pošto ne postoji džep u slučaju primjera 'LEVER', mora se dodati fiktivni
pomoćni džep koji se nalazi izvan obradka. Ovo služi kao vanjska granica za
uzdužno gibanje alata [1].
105
Kada dovršimo konturu zaslon mora izgledati ovako
106
- Definirajte novu
konturu pod nazivom
'LEVER_Lever' [1].
107
-Napravite kosu liniju koja je
tangencijalna u odnosu na
prethodni element.
-Izaberite programsku tipku
Tangent to prec. elem.
(Tangenta na predhodni
element).
Slika 140. Kontura dobivena kosim linijama [3]. -Potvrdite unos programskim
tasterom Accept [1].
108
- Unesite sjledeće vrijednosti
za horizontalnu ravnu liniju do
krajne tačke X=30 u
interaktivni prozor: X= 30
aps, R= 40
- Unesite 40 mm za radijus
sljedećeg elementa [1].
- Potvrdite unos
programskom tipkom Accept
[1].
109
-Nacrtajte luk koji je
tangentan.
-Odaberite programsku tipku
Tangent to prec. elem.
(Tangenta na predhodni
element).
-Odaberite programsku tipku
All parameters (svi parametri)
-Koristite All parameters (svi
Slika 144. Kontura luka [3].
parametri) funkcije za
prikazivanje detaljnih
informacija o luku.
-Ovo može posluži za
provjeru unesenih vrijednosti,
(npr. da li je kraj luka
vertikalan).
U prozor unesite sljedeće
vrijednosti za luk: Direction of
rotation (Smer rotacije)- Right
(Desni), R =8,Y= -58 aps,
I =0 aps, J= -58 aps
-Izaberite predloženu
konturu. Prihvatite
predloženu konturu.
Potvrdite unos programskom
tipkom Accept [1].
110
-Definirajte vertikalnu pravu
liniju (automatski tangentnu)
do krajne točke Y=-27.
- Odaberite programsku tipku
Tangent to prec. elem.
(Tangenta na predhodni
element).
U interaktivni dijalog prozor
unesite sljedeće vrijednosti:
Slika 145. Kontura vertikalne ravne linije [3]. Y= -27 aps, R= 18
- Zaoblite karajeve na
prijelasku na pravu liniju sa
R18.
- Prihvatite unete vrednosti
programskom tipkom Accept
[1].
-Definirajte kosu liniju.
- Potvrdite unos
programskom tipkom Accept
[1].
111
- Zatvorite konturu do
početne točke sa lukom.
- Izaberite programsku tipku
Tangent to prec. elem.
(Tangenta na predhodni
element).
-U interaktivni prozor, unesite
sljedeće vrijednosti za
definiranje početne točke
Slika 147. Kontura luka [3]. konturne linije: R= 24, X =-24,
Y= 0, I= 0
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept.
-Potvrdite konturu [1].
112
Tipke Zaslon Objašnjenje
-Odaberite
programsku tipku
Pocket (Džep).
- Otvorite listu
alata i izaberite
alat čeono
glodalo
CUTTER20.
- Unesite alat u
Slika 149. Gruba obrada konture [3].
vaš program.
U interaktivni
prozor unesite
sljedeće
vrijednosti za
grubu obradu
konture: F= 0.15
mm/zub, V= 120
m/min, Machining
(Obrada)-
Roughing
(Gruba obrada),
Z0= 0, Z1= 6 ink,
DXY= 50%, DZ=
Slika 150. Završna obrada osnove konture [3].
6, UXY= 0, UZ=
0.3, Starting point
(Startna točka),
Automatski
Insertion (Ulaz)-
Vertical
(Vertikalni), FZ=
0.15 mm/zub, Lift
mode (Povratak
113
alata) To- RP (do
povratne ravne)
- Definirajte
maksimalno
premeštanje alata
u ravni u %.
- Prihvatite
unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
114
Tipke Zaslon Objašnjenje
-Odaberite programsku
tipku za Contour
milling(konturno
Slika 152. Definiranje konture [3]. glodanje).
-Definirate novu konturu
pod nazivom
'LEVER_Lever_Area' [1].
-Definiarte granicne za
putanju obilaska alata
oko konturnog obratka
kao što je opisano
gore, sa promjerom
glodala 20 mm, koje
115
10.6. Izrada kružnog izdanka promjera 30 mm
116
10.7. Izrada kružnog izdanka promjera 10 mm
117
- Nakon definiranja
kruga, grafički prikaz
izgleda kao na slici. [1].
118
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Pronađite i kopirajte
konturu'LEVER_Circle_R5_A'
- Potvrdite unos
programskom tipkom Accept.
[1].
Slika 164. Definiranje imena kopirane konture [3].
- Poslije prihvčanja
vrijednosti, sadržaj plana
obrade izgleda kako na slici
119
otvorene konture za
promijenu izabrane
geometrije elemenata.
- U interaktivni prozor,
unesite sljedeće vrijednosti
za definiranje početne točke
konturne linije: X= -5, Y= -58
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
Slika 166. Promjena početne točke [3]. tipkom Accept [1].
120
Sadržaj plana obrade bi trebao izgledati ovako.
-Označite zahvate za
grubu i završnu
obradu džepa..
-Kopirajte označene
zahvate obrade.
121
Slika 170. Zahvati obrade [3].
-Sada morate
prilagoditi tehnološke
parametre obrade za
grubu i završnu
obradu do nove
dubine obrade.
Otvorite zahvat za
grubu obrada.
U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti za grubu
obradu konture: Z1=
3 ink, Starting point
(početna točka),
Manual (Ručno)
Slika 171. Podešavanja za grubu obradu [3].
XS= 70
YS= -10
Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
122
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Otvorite zahvat
završne obrade. -
Promijenite vrijednosti
slično kao kod grube
obrade.
-Prihvatite unesene
Slika 172. Prilagođavanje za završnu vrijednosti
obradu [3].
programskom tipkom
Accept [1].
-U radnom okruženju
prikazuje se
geometrija koja se
koristi za završnu
obradu (grafički
prikaz).
123
Tablica 9. Funkcije za unos pojedinačkih koraka [1].
124
radnih
koraka ili zahvata.
125
Tipka Zaslon Objašnjenje
- Odaberite
programsku tipku
Drilling (bušenje).
- Odaberite
programsku tipku
Drilling Reaming
(bušenje
razvrtanje).
- Otvorite listu alata
Slika 176. Definiranje dubine rupe [3].
i izaberite
PREDRILL30.
- Unesite alat u vaš
program.
- U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
za duboko bušenje:
F= 0.1 mm/obr.
V= 120 m/min
Depth reference
(Referenca
dubine)-
Tip (Vrh alata)
Z1= -21 aps
DT= 0 s
- Prihvatite
unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
126
- U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
za poziciju bušenja:
Positions
(Raspored)-
Rectangular
(Pravougaoni
Slika 177. Unošenje pozicije [3].
raspored),Z0= -6,
X0= 70, Y0= -40
- Prihvatite
unesene vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
127
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Odaberite
programsku tipku
Straight Circle
(Prava/Krug).
-Otvorite listu alata
i izaberite
CUTTER20 .
Unesite alat u vaš
Slika 179. Spiralno glodanje [3].
program.
-Unesite sljedeće
podatke u
interaktivni prozor:
V= 120 m/min
Potvrdite unos
programskom
tipkom Accept [1].
-Odaberite
programsku tipku
Straight (prava
linija).
- Izaberite
programsku tipku
za pozicioniranje
Rapid traverse
(brzim hodom).
- U interaktivni
prozor, unesite
Slika 180. Pozicioniranje (Positioning) [3].
sljedeće vrijednosti
za definiranje
poćetne točke
konturne
128
linije: X= 82,
Y= -40, Z= -5,
Radius
compensation
(Kompenzacija
radijusa)- Off
(Isključeno)
- Pošto se ovdje
obrada glodanjem
izvodi bez
kompezacije
radijusa vrha alata,
mora se
pozicionirati (u
ovom slučaju
45.84 mm)
oduzevši dodatak
za završnu obradu.
- Prihvatite
unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
- Odaberite
programsku tipku
Helix (spirala). U
interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti za
spiralu: I= 70,
J= -40, P- 3
mm/obr, Korak
Slika 181. Definiranje spirale [3].
zavojnice je 3mm,
129
Z= -23 aps,
F= 0.1 mm/zubu
- S obzirom da alat
ulazi u obradu pod
kutem, usvojeno je
6 okretaja alata,
kako bi se izbjegla
pojava
neuklonjenog
materijala (iako se
potrebna dubina
ostvaruje već sa 5
okrtaja).
- Prihvatite
unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
130
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Odaberite
programsku tipku
Drilling (bušenje).
-Odaberite
programsku tipku
Boring
(prostrugivanje).
-Otvorite listu alata i
Slika 183. Fino bušenje [3].
izaberite alat za
prostrugivanje
DRILL_tool..
-Unesite alat u vaš
program.
-U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
za obradu
prostrugivanjem:
F= 0.08 mm/obr..
S= 500 o/min, Z1=
15 ink, DT= 0 s,
SPOS= 45,Lift
mode (Povratak
alata) -Lifting Ova
opcija služi za
odmicanje alata,
prije nego što se on
povuče iz obrađene
rupe. Ona se može
korisiti samo kod
jednosječnih alata.
D= 0.5
131
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
- Pozicionirajte alat
u centar rupe.
Dimenzija 45.84
mm je definirana na
osnovu presjeka
alata. Umjesto
unošenja pozicije,
trebalo bi koristiti
funkciju ponavljanja
Slika 184. Pozicioniranje [3].
pozicije Repeat
positions .
-U interaktivni
prozor unesite
sljedeće vrijednosti
za pozicioniranje:
Z0= -6, X0= 70,
Y0= -40
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom
tipkom Accept [1].
132
10.13. Glodanje navoja
133
dubine od Z=-23mm.
Zbog preklapanja od
3 mm, navoj se uvijek
obrađuje dolje do
donje granice radnog
predmeta, čak iako je
najniži zub alata
blago zakrivljen.
Pomoćni prozori su
jako koristni za
snalaženje prilikom
unosa.
- Prihvatite unesene
vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
- Definirajte poziciju
navoja.
-U interaktivni prozor
unesite sljedeće
vrijednosti: Z0= -6,
X0= 70, Y0= -40
- Prihvatite unesene
Slika 187. Unošenje pozicije [3]. vrijednosti
programskom tipkom
Accept [1].
134
10.14. Programiranje konture primjenom polarnih koordinata
135
Nakon toga, promijenite vrijednosti odgovarajućeg luka:
1. U dijalogu za definiranje kružnog luka, izbrišite vrijednost Y-58,I0 i J-58 koje više
nisu odgovarajuće.
136
Slika 192. Grafićki prikaz nakon promjena [3].
Što se tiče pomoćnih džepova, oni se mogu malo ”grublje” kreirati, a prilaz centru
luka R26 koji je dimenzioniran polarnim koordinatama se može prevesti u
pravokutnim (X-10/Y-57). Nakon toga se kontura može nastaviti sa vertikalnom
linijom. Početna točka za kružni otok je takođe dimenzionirana polarnim
koordinatama. Samo se centar punog kružnog luka mora promijeniti [1].
137
Slika 194. Prilagođavanje kružnog otoka [3].
138
11. Primjer 5 Prirubnica
● Definiranje podprograma
● Kopiranje zahvata kao slike u ogledalu
● Zaobljavanje svih kontura i
● Izrada uzdužnih i kružnih žljebova.
Zadatak:
139
primjeru, neće biti opisivan kompletan postupak unosa informacija, već samo
najvažniji programske tipke i postupci pozicioniranja [1].
Postupak definiranja
Definiranje i metoda funkcioniranja podprograma će biti objašnjena kroz
primjer obratka CORNER_MACHINING.
Četiri tjemena će biti obrađena putem sljedećih koraka koristeći podprograme i
značajke preslikavanja u vidu "lika u ogledalu" -MIRROR ".
-Unesite sljedeće
podatke u zaglavlje
140
programa. Prazna polja
će biti unesena naknadno
u glavni program.
-Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
Slika 200. Unos podataka u zaglavlje
podprograma [3].
-Odaberite programsku
tipku Contour milling
(konturno glodanje).
-Definirajte novu konturu
s imenom
CORNER_M_SURFACE.
-Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
Slika 202. Definiranje početne točke [3].
-Definirajte konturu.
Nakon unosa dva
141
elementa konture, zaslon
bi trebao izgledati kao na
slici. Prihvatite unos
konture u plan obrade
tipkom Accept [1].
-Putanja približavanja i
udaljavanja od radnog
predmeta je duž ravne
- Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
tipkom Accept [1].
142
- Kontura će biti završno
obrađena korištenjem
istog glodala. (F = 0.08
mm / zubu and
v 150 m / min)
- Prihvatite unesene
-U narednih nekoliko
koraka, radijus pripremka
će biti obrađen
korištenjem glodala R5
-Odaberite programski
tipku Contour milling
(konturno glodanje).
Slika 206. Definiranje konture [3].
-Definirajte novu konturu
s imenom
CORNER_M_ARC.
-Definirajte početnu
točku.
-Prihvatite unesene
vrijednosti programskom
143
Slika 208. Određivanje geometrije [3].
144
Slika 211. Kompletan potprogram u editoru
zahvata obrade [3].
Zadatak:
Kada se završi podprogram, slijedi definiranje glavnog programa. Podprogram
definiran u predhodnom tekstu se može koristiti za obradu svih kutova radnog
predmeta korištenjem funkcije preslikavanja ("mirror") u izborniku
"TRANSFORMACION"
Preslikavanje korištenjem ove značajke može biti realizirano na dva različita načina:
● New (Novi): Preslikavanje se vrši od točke u kojoj počinje prva operacija
obrade
● Dodatni: Preslikavanje se vrši od posljednje točke obrade
Zahvat obrade definiran komandom New (nov) je prikazan na sljedećim slikama [1]:
Postupak definiranja
145
Tipka Zaslon Objašnjenje
-Definirajte glavni
program s imenom
FLANGE.
Slika 212. Definiranje glavnog programa [3].
-Popunjavanje
programskog zaglavlja
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Accept [1].
Slika 213. Određivanje programskog zaglavlja
glavnog programa [3].
-Odaberite
programsku tipku
Miscellaneous
(Various) (Razni)
-Umetnite podprogram
u glavni program.
146
ostati prazno.
-Potvrdite unos
programskim tipkom
Accept [1].
- Nakon prihvaćanja,
-Programska tipka
Transformation
(Transformacije) može
biti korištena za
manipulaciju
osima (pomicanje,
rotaciju, itd).
-Priprema druge faze:
Preslikavanje X
-Potvrdite unos
programskim tipkom
Accept [1].
148
Plan obrade će poslije definiranja preslikavanja izgledati kao na slici.
149
11.4. Otvori
Postupak definiranja
U sljedećih nekoliko koraka, će te izraditi četiri otvora u kutovima. Pošto postoji
prepreka koja leži između otvora, ona mora biti definirana između pozicija.
150
Slika 223. Bušenje [3].
151
11.5. Rotacija džepova
Postupak definiranja
Za programiranje obrade konture i obrade džepova označenih žutom bojom
opis je dat u nastavku.
Pomoću rotacije koordinatnog sustava se definiraju obrade druga dva džepa.
-Odaberite programski
tipku Contour milling
(konturno glodanje).
Slika 225. Definiranje nove konture [3].
-Definirajte novu
konturu s imenom
'FLANGE_NODULE'.
-Definirajte početnu
točku.
-Prihvatite unesene
vrijednosti
-Odaberite programsku
tipku Arc (luk).
-Odaberite programsku
tipku All parameters
(svi parametri)
-Luk R42 je potpuno
definiran sa radijusom,
središnjem točkom u X
Slika 227. Definiranje luka [3]. osi i izlaznim kutom.
152
Definiranjem putanje
alata suprotno od
smjera kazaljke na
satu osigurava se da
džep bude izrađen sa
istosmjernom obradom
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Accept [1].
-Odaberite programsku
tipku Diagonal
(diagonala).
-Odaberite programsku
tipku All parameters
(svi parametri)
Definirajte dijagonalnu
pravu liniju
Slika 228. Definiranje dijagonale [3].
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Accept [1].
-Odaberite programsku
tipku Arc (luk).
-Odaberite programsku
tipku All parameters
153
(svi parametri)
-Definiranje završnog
luka
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Slika 229. Izbor luka [3]. Accept [1].
-Odaberite programski
tipku Diagonal
(diagonala).
-Odaberite programski
tipka All parameters
(svi parametri)
-Definirajte drugu
dijagonalnu pravu liniju
Slika 230. Definiranje dijagonale [3].
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Accept [1].
-Odaberite programski
tipku Arc (luk).
-Definirajte završni luk
154
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskim tipkom
Accept [1].
-Prihvatite konture
džepa u planu obrade
tipkom Accept.
155
Slika 233. Završna obrada osnove džepa [3].
156
obrade označite
kompletan niz
zahvata obrade koji
definiraju obradu
džepa.
-Kopirajte niz
zahvata u clipboard
memoriju.
Slika 235. Kopiranje operacija [3].
-Odaberite
Programskom tipku
Miscellaneous
(Various) (Razni)
-Odaberite
programsku tipku
Transformations
(transformacije).
-Potvrdite unos
programskim tipkom
Accept [1].
157
-Odaberite
programski tipku
Transformations
(transformacije).
-Unošenje druge
rotacije sa 120 °
-Potvrdite unos
programskim tipkom
Accept [1].
Slika 240. Poništavanje rotacije [3].
158
11.6. Uklanjanje rubova
Postupak definiranja
Uklanjanje rubova kružnog džepa je posljednja obrada bez pomoći.
Za uklanjanje rubova, trebate definirati tip alata koji omogućuje obradu pod oštrim
kutom, u primjeru CENTERDRILL12.
159
Slika 243. Operacija skidanja ruba u editoru obrade [3].
160
11.7. Ravni i kružni žlijeb
Postupak definiranja
Na kraju slijedi programiranje obrade utora. Oni će biti postavljeni na točnu
poziciju primjenom Position pattern (shematsko pozicioniranje) kao i pozicioniranja
po Full circle (punom krugu) [1].
- Odaberite
programsku tipku
Milling (glodanje).
- Odaberite
programsku tipku
Groove(utor).
Izaberite alat
Slika 246. Gruba obrada pravocrtnog utora [3]. CUTTER6 (F = 0.08
mm/zubu and v = 120
m/min) za grubu
obradu
Pravocrtnog utora
-Potvrdite unos
programskim tipkom
Accept [1].
161
zub i V = 150 m / min)
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskih s tipkom
Accept [1].
Slika 247. Završna obrada pravokutnog utora
[3].
-Odaberite
programsku tipku
Drilling (bušenje).
-Nakon toga, definirati
položaj pravocrtnog
utora.Referentna točka
je postavljena na
Središte utora.
Slika 248. Određivanje pozicija za pravokutne
utore [3].
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskih s tipkom
Accept [1].
-odaberite programsku
tipku Milling
(glodanje).
-Odaberite
programskiu tipku
Groove (utor).
-Odaberite alat
CUTTER6 (F = 0.08
Slika 249. Gruba obrada kružnog utora [3]. mm / zub,
162
FZ = 0.08 mm / zub
and v = 120 m / min)
za grubu obradu
kružnog utora
Zahvaljujući opciji Full
circle (puni krug),
kružni žljebovi se
automatski postavljaju
jedan do
drugog na istom
razmaku. Referentne
točke u X / Y / Z
pravcu se odnose na
centar kružnih utora.
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskih s tipkom
Accept [1].
-Odaberite programski
tipku Groove (žlijeb).
-Koristite isti alat kao i
u predhodnom
zahvatu završne
obrade (F = 0:05 mm /
zubu,
FZ = 0:05 mm / zubu
Slika 250. Završna obrada kružnog utora [3]. and v = 150 m / min)
-Prihvatite unesene
vrijednosti
programskih s tipkom
Accept [1].
163
Plan obrade
Grafički prikaz
164
Simulacija obrade sa 3D prikazom
165
12. CAD reader za Sinumerik upravljanje
166
12.2. Kako koristiti CAD reader
Općenite opcije:
Odredite nul točku - za izvesti konturu kao NC program morate odrediti nul
točku u crtežu, jer u večini slučajeva ona če se razlikovati od nul točke u DXF
datoteci.
167
12.4. Određivanje konture
Primjer
168
Daljnje napomene - pune kružnice se mogu snimiti kao konture ili kao točke
bušenja
Postavite imena konturama - prije određivanja konture možete postaviti imena
konturi. Cad reader se prebacuje u inaktivni mod ako odredite ime konturi koja se već
koristi [6].
Kraj točaka bušenja - ova tipka prihvača točke bušenja koje smo odabrali u
uzorcima bušenja [6].
Određivanje područje obrade - ako datoteka sadrži više crteža poput detalja
presjeka i sl. možete smanjiti broj pogleda korištenjem ˝lasso˝ kako bi odabrali
područje obrade
169
Zoom tipke +/- - možete korištenjem miša upotrijebiti zoom funkciju u crtežu.
klikom miša i korištenjem ˝lasso˝ i tipkama +/- na tipkovnici možete uvećati i smanjiti
područje gledanja. Možete pomicati zoom područje gledanja s kursorom
Okretanje konture- ova tipka okreće crtež za 90 stupnjeva oko nul točke.
170
Brisanje područja geometrije - ovom tipkom se brišu čitava područja
geometrije [6].
171
13. Zaključak
Cilj svake strojne obrade je u što kraćem vremenu skinuti što veći volumen materijala
izratka, a da se pri tome dimenzijske i površinske vrijednosti zadrže u zadanim
vrijednostima.
Programski alat SinuTrain for SINUMERIK Operate 4.4 omogučuje nam bržu i lakšu
obradu materijala od upisivanja svakog koraka ručno, a programski alat HMI CAD-
Reader omogučuje nam lakše određivanje dimenzija kontura.
172
Literatura
1.SinuTrain Easy milling with ShopMill ,
2. CD SITRAIN Sinumerik 840D 07 2007 traning
3. SinuTrain for SINUMERIK Operate 4.4
4. SolidWorks
5.http://www.industry.siemens.com/topics/global/en/cnc4you/tips_and_tricks/pages/c
ad-reader-for-sinumerik-controls.aspx
6. SINUMERIK 840D/840Di/810D CAD Reader
173
Sažetak
174
Abstract
Application of CNC control unit Sinumerik 840Dsl In this bachelor degree project I
have dealt with the problem of machine milling with software „SinuTrain for
SINUMERIK Operate 4.4 and determination of contours with software „HMI CAD-
Reader. For this purpouses five examples have been elaborated. Manual has been
made to make use of the software easier.
175
176
177
178
179
180
181
182
183