Death House Finale High

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

Dům smrti Plíživá mlha

Strahdovo prokletí je možné hrát s postavami


na první úrovni s pomocí tohoto dobrovolného Tento scénář předpokládá, že postavy jsou utábořeny
minidobdrodružství, které je navržené tak, aby při něm v lese, když je najednou obklopí mlha, která je v tichosti
postoupily na třetí. Hráči, kteří si budou vytvářet postavy přenese na hranici Barovie.
na první úrovni, mohou použít zázemí Sužovaného,
které najdete v dodatku A, nebo si mohou klasicky Les je této noci tichý a vzduch se začíná ochlazovat.
vybrat jedno ze zázemí z Příručky pro hráče.
V ohni praská, když se najednou kolem okrajů
Ještě než se hráči vrhnou na průzkum strašidelného
městského domu známého jako Dům smrti, musíš vašeho tábořiště začne shlukovat nízká mlha. Blíží
je navést do vesnice jménem Barovie. Začátek se, zatímco noc se pomalu vleče. Kolem rána je mlha
dobrodružství nazvaný „Plíživá mlha“ popsaný v první hustá, že by se dala krájet, a mění stromy kolem
kapitole funguje nejlépe, protože neobsahuje téměř
žádná potenciální rozptýlení. Jakmile postavy dorazí vás v šedé duchy. Až pak si všimnete, že to nejsou
do Strahdova panství, naveď je do vesnice. Jakýkoliv stejné stromy, které vás obklopovaly minulé noci.
pokus postav zkoumat jiné lokace Strahdova panství
skončí po dobu trvání tohoto dobrodružství tak, že mlha
zablokuje jejich cestu. Je jedno, jakým směrem se dobrodruzi vydají, vždycky
narazí na osamělou polní cestu vinoucí se lesem, která
Převyprávěná klasika je zavede k okraji vesnice Barovie.
Strahdovo prokletí je převyprávěné původní
dobrodružství ze světa Ravenloftu vydaného v roce
1983 společností TSR, Inc. Během následujících let
si tento originál vydobyl pověst jednoho z nejlepších
dobrodružství ze světa Dungeons & Dragons a stal se Kde mohu Strahdovo prokletí koupit?
inspirací pro stejnojmenné herní prostředí vydané v Strahdovo prokletí je k dostání od 4. března v obcho-
roce 1990: Ravenloft, domov Panství děsu. dech patřících do sítě Wizards Play Network. Kromě
Modul I6: Ravenloft, který napsali Tracy a Laura toho je možné si ji počínaje 15. březnem objednat
Hickmanovi, vkročil na neprozkoumanou půdu online a u jiných dodavatelů. Již nyní si ji můžete
představením D&D dobrodružství založeného jak předobjednat na Amazon.com.
na příběhu, tak na lokacích, majícího v hlavní roli
komplexního a děsivého padoucha. Hrad Ravenloft
se svými trojrozměrnými mapami je dodnes jedním
z nejkultovnějších a nejnezapomenutelnějších D&D
dobrodružství.
Tato ukázka přivádí postavy do země zvané
Barovie. Kniha Strahdovo prokletí obsahuje původní
dobrodružství plus bonusový materiál, který byl
vyvíjen za pomoci konzultace s Tracym a Laurou
Hickmanovými. Rozšiřuje naše vědomosti o zemích
kolem hradu Ravenloft a vrhá nové světlo na temnou
minulost hradního pána. Barovie je součástí zapome-
nutého světa patřícího do mnohovesmíru D&D
a toto dobrodružství vám umožňuje do tohoto
světa nahlédnout. Barovie byla tehdy pomocí
Temných sil odtržena od domovského světa,
zahalena mlhou a stala se jedním z Panství
děsu ve Stínopádu.

Začátek dobrodružství
Osudy Strahda a dobrodruhů se během události,
která stojí na počátku dobrodružství, prop-
letou. Bez ohledu na to, zda jsou do Barovie
pozvaní nebo jsou donuceni do jeho panství
jít. V následující kapitole jsou popsány různé
způsoby, jak dobrodruhy do Barovie dostat.
Použij ten, který vyhovuje tvým představám.
Strahdovo prokletí obsahuje i další začátky
dobrodružství. Pro účely této úvodní výpravy
můžeš použít Plíživou mlhu. Postavy ces-
tují po osamělé lesní cestě, když
je najednou pohltí mlha, která je
přenese do Barovie.

Dům smrti
1
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Dům smrti
2
Tyto děti jsou desetiletá Rosavalda („Róza“) a její sed-
Historie miletý bratr Trnobold („Trn“). Trn pláče a svírá v rukou
Dům smrti je starý řadový dům stojící ve vesnici Barovie hadrovou panenku. Róza se pokouší chlapce utišit.
– v oblasti E7 na mapě vesnice. (Ostatní místa označená Pokud se postavy k dětem přiblíží nebo na ně zakřičí,
na mapě se objevují v dobrodružství Strahdovo prokletí.) dodej následující:
Dům několikrát do základů vyhořel, ale pokaždé vstal
z popela. Ať už svou vlastní nebo Strahdovou vůlí. Místní Jakmile dívka chlapce utiší, otočí se na vás a řekne:
obyvatelé se mu zdaleka vyhýbají, protože se bojí, že si
„V našem domě je příšera!“ Pak ukáže na vy-
znepřátelí zlé duchy, které v něm podle zvěstí straší.
Bohatá rodina, která dům postavila, v něm praktikova- soký cihlový dům, který už zažil lepší časy. Okna
la temné rituály. Pomocí svodů a manipulace svou sektu jsou potemnělá. V přízemí je portikus s rezavou
rozšířila o malou, leč zlotřilou skupinu přívrženců. Když pootevřenou brankou. Domy na obou stranách jsou
se tyto zvěsti roznesly, zbytek vesnice si domu a nočního
hýření v něm přestal všímat. opuštěné. Okna i dveře jsou zabedněná.

Postavy, které dětem položí otázku, se dozví následující


Postupování po úrovních informace:
V tomto mini-dobrodružství nezískávají postavy úrovně
• Děti neví, jak „příšera“ vypadá, ale slyšely její
zabíjením příšer, ale plněním konkrétních cílů. Toto
hrůzostrašné kvílení.
jsou ony milníky.
• Jejich rodiče (Gustav a Elisabeth Durstovi) drží
• Postavy, které získají přístup k tajnému schodišti
příšeru zavřenou ve sklepě.
na půdě (oblast 21), postoupí na druhou úroveň.
• V dětském pokoji ve třetím patře je mimino (Walter).
Schody se objeví pouze za určitých okolností.
(Není to pravda, ale děti tomu věří.)
• Postavy postoupí na třetí úroveň, jakmile uprchnou
z domu (viz kapitola „Konce“). Róza a Trn tvrdí, že se do domu nevrátí, dokud příšera
nebude pryč. Je možné je přesvědčit, ať počkají v portiku
(oblast 1A), zatímco postavy prohledají dům. Ačkoliv
Róza a Trn vypadají jako opravdové děti, ve skutečnosti
Sekta se pokusila vyvolat zlovolné extraplanární jde o iluze vytvořené domem. Láká jimi
bytosti, ale neúspěšně. Členové sekty také znveužívali postavy dovnitř. Děti neví,
hosty. Obětovávali je při zvláštních rituálech a pořádali že jsou to iluze, ale pokud
morbidní hostiny, při kterých se podávala jejich těla. na ně někdo zaútočí nebo je
Tyto rituální vraždy neměli žádný výsledek, a tak se zažene do domu, tak zmizí.
činnosti sekty staly jenom špatně maskovanou záminkou Děti zemřely hlady
pro realizaci jejich zvrácených představ. Členové začali před několika staletími,
po tomto neúspěchu ztrácet zájem a počet členů se protože je jejich šílení
zmenšoval. rodiče zamkli na půdu
Pak přišel Strahd von Zarovič. a zapomněli na ně. Byly
Členové sekty považovali Strahda za mesiáše se- moc mladé a nevinné,
slaného Temnými silami; lákal je k sobě jako můry
ke světlu. Za příslib nesmrtelnosti mu odpřísahali
svou oddanost, ale Strahd je odmítl. Sektu a její vůdce
považoval za nehodné své pozornosti a sekta se v zoufal-
ství stáhla do Domu smrti.
Zvyk sekty věznit a pojídat zatoulané návštěvníky
se nakonec stal její zkázou. Jednou lapila skupinu
dobrodruhů, kterou Strahd nalákal do svého panství,
aby si z nich udělal své hračky. K Domu smrti brzy přijel
černý kočár a z jeho temných útrob vystoupil samotný
upír. Členové sekty se pokoušeli na Strahda udělat
dojem, ale on je jako odplatu za zabití svých hraček
všechny pobil. Uběhlo několik století a duchové sektářů
straší v kobkách pod domem. Jak se zdá, ani samotná
budova nechce, aby se na sektu zapomnělo.

Róza a Trn
Postavy jsou přeneseny do Strahdova panství raven-
loftskou mlhou. Musí jít po osamělé cestě (oblast A),
která je nakonec dovede do vesnice Barovie (oblast E).
Jakmile do vesnice dorazí, přečti:

Štěrková cesta vede do vesnice. Domy se tyčí


do výšky jako temné náhrobní kameny. Mezi
aby pochopily, že jejich rodiče prováděli odporné
těmito okázalými obydlími se krčí zavřené obchody. zločiny. Rodiče jim vyprávěli příběhy o příšeře ve sklepě,
Dokonce i hospoda je potemnělá. Tiché naříkání aby je nenapadlo chodit do sklepení. „Hrůzostrašné
přitáhne vaši pozornost ke dvěma dětem stojícím kvílení“, které slyšely, byl ve skutečnosti křik obětí sekty.
uprostřed jinak tiché ulice.

Dům smrti
3
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Mlha Charakteristika Domu smrti
Dům smrti si je vědom svého okolí a všech bytostí
Postavy, které zůstanou venku, uvidí, jak se k nim začne
v něm. Jeho cílem je pokračovat v práci sekty tím,
blížit mlha pohlcující zbytek vesnice. V mlze mizí čím
že láká návštěvníky do smrtící pasti. Některé důležité
dál víc domů a postavy nemají moc na výběr – musejí
rysy domu jsou shrnuty zde.
se ukrýt v domě. Mlha se zastaví těsně před vstupem
Dům má tři patra (včetně půdy), dva balkony
do domu, ale pohltí všechny, kdo stojí venku (informace
ve druhém patře. Jeden směřuje do přední části domu,
o účincích mlhy, viz 2. kapitola, Země Barovie).
druhý do zadní. Dům má všude dřevěné podlahy
Místa v domě a všechny okna mají panty, pomocí kterých se dají
otvírat ven.
Následující místa odpovídají číslům na mapě domu Pokoje v přízemí a prvním patře jsou bez prachu
na straně 216. a známek stáří. Podlahová prkna a obložení jsou dobře
naolejovaná, závěsy a tapety nejsou vybledlé a nábytek
1. Vchod vypadá nově. K zachování obsahu druhého patra
Klenutý vchod kamenného portika vyplňuje kovaná brá- a půdy nebyla vynaložena žádná snaha. Tyto místnosti
na s panty na jedné straně a zámkem na druhé (oblast jsou plné prachu, je tam průvan, všechno v nich je
1A). Brána je odemčená a její rezavé panty při otevírání staré a pokryté pavučinami a podlahová prkna pod no-
zaskřípou. Ze stropu portika visí na řetězech petrole- hama vržou.
jové lampy a lemují tak řadu dubových dveří, které se Stropy jsou patro od patra různě vysoké. Přízemí má
otevírají do majestátního předsálí. 3 metry, první patro 3,5 metru, druhé 2,5 metru a půda
Na jižní stěně předsálí visí štít zdobený erbem má 4 metry vysoké stropy.
(stylizovaný zlatý mlýn na červeném poli), obklopený Žádný z pokojů v domě není osvětlený, když postavy
zarámovanými portréty kamenných aristokratických přijdou, přestože většina částí domu obsahuje fungu-
tváří (dávno mrtví příslušníci rodiny Durstů). Dvoukřídlé jící petrolejové lampy nebo krby.
dveře s mahagonovým rámem, vedoucí z předsálí Postavy mohou dům spálit na prach, přejí-li
do hlavního sálu (oblast 2A), jsou vykládány tabulkami si, ale jakékoliv poničení domu je jen dočasné.
vitrážového skla. Po 1k10 dnech dům začne sám sebe opravovat. Popel
se spojí v zčernalé trámy, které se vrátí do podoby
2. Hlavní sál pevného dřevěného rámu, kolem kterého se zhmotní
Napříč domem se táhne široká síň (oblast 2A) s černým zdi. Poničený nábytek se taktéž opravuje. Kompletní
mramorovým krbem na jedné straně a táhlým červeným obnova domu trvá 2k6 hodin. Věci odnesené z domu
mramorovým schodištěm na druhé. Na zdi nad krbem ani poražení nemrtví se neobnovují. Sklepení není
visí dlouhý meč (nemagický) s obrazem mlýna vyrytým považováno za součást domu a není schopné se takto
do jílce. Do stěn s dřevěným obložením jsou vyte- samo regenerovat.
sané výjevy vinné révy, květin, nymf a satyrů. Postavy,
které stěny prohledají kvůli tajným dveřím nebo jinak
prozkoumají obložení, mohou po úspěšném ověření 4. Kuchyň a spižírna
SO 12 Moudrosti (Vnímání) najít obrazy hadů a lebek Kuchyň (oblast 4A) je upravená, nachází se v ní ná-
nenápadně vložených do výzdoby stěn. Ozdobné dobí a příbory jsou úhledně uklizeny na poličkách.
obložení pokračuje i na schodišti, které se točitě vine Na kuchyňském stole leží prkýnko na krájení a na něm
do druhého patra. váleček na těsto. Poblíž východní zdi stojí kamenná,
V šatně (oblast 2B) visí na nástěnných háčcích několik kupolovitá pec. S dírou ve stropě ji spojuje zahnutá
černých kabátů. Na poličce vysoko nad hlavou leží železná roura. Za pecí nalevo se nacházejí úzké dveře
cylindr. vedoucí do dobře zásobené spižírny (oblast 4B).
Všechno jídlo vypadá čerstvě, ale je bez chuti.
3. Lovecká místnost
Tato dubovým obložením vykládaná místnost vypadá Kuchyňský výtah
jako lovecká místnost. Nad krbem visí hlava jelena Za malými dvířky v jihozápadním rohu kuchyně
a po obvodu místnosti jsou rozmístěni tři vycpaní vlci. je kuchyňský výtah. 60 centimetrů široká kamenná
Čelem ke krbu stojí dvě čalouněná křesla s přehozy šachta s dřevěným výtahem napojeným na jednoduchý,
ze zvířecích kůží. Na dubovém stole mezi nimi stojí ručně ovládaný systém kladky a lana. Šachta spo-
soudek vína, dvě vyřezávané dřevěné číše, držák na vína juje oblasti 7A (pokoj pro služebnictvo) a 12A (hlavní
a víceramenný svícen. ložnice). Na stěně vedle výtahu visí měděný zvoneček,
Nad stolem s látkovým ubrusem a čtyřmi židlemi připojený v těchto místnostech pomocí drátů k tlačítkům.
visí lustr. U zdí stojí dvě skříně. Východní skříň vysta- Postava malé velikosti se po úspěšném ověření SO 10
vuje na odiv zámek, který může být vypáčen pomocí Obratnosti (Akrobacie) do výtahu dokáže protáhnout.
zlodějského náčiní a úspěšným hodem SO 15 na Obrat- Kladka a lano ve výtahu unesou 90 kilogramů, při větší
nost. Ukrývá se v ní těžká kuše, lehká kuše, ruční kuše zátěži se utrhnou.
a 20 šipek pro každou zbraň. Skříň stojící na severní
straně je odemčená a nachází se v ní malá krabička 5. Jídelna
obsahující balíček hracích karet a směsici skleniček Ústředním bodem této dřevem obložené jídelny je
na víno. vyřezávaný mahagonový stůl s osmi židlemi s vysokými
opěradly, vyřezávanými opěrkami a polstrovanými
Propadliště sedačkami. Nad stolem visí křišťálový lustr. Stůl je
V jihozápadním rohu místnosti se nachází propadliště. obložený nádherným stříbrným a křišťálovým servisem
Není možné si ho všimnout ani ho otevřít, dokud k němu nablýskaným tak, že úplně září. Nad mramorovým
postavy nepřijdou zespodu (viz oblast 32). Do té doby krbem je upevněný obraz vysokohorského údolí v ma-
Dům smrti propadliště nadpřirozenými silami skrývá. hagonovém rámu.

Dům smrti
4
Do obložení jsou vyřezány elegantní výjevy jelenů mezi Tajné dveře
stromy. Postavy, které stěny prohledají kvůli tajným Tajné dveře za jednou z polic se dají odemknout a otevřít
dveřím nebo budou obložení jinak zkoumat, mohou zatažením za páku maskovanou za knihu s červenou
po úspěšném hodu na ověření Moudrosti SO 12 vazbou a bílým hřbetem. Postava zkoumající polici si
(Vnímání) spatřit, že do kmenů stromů jsou vytesané všimne falešné knihy úspěšným ověřením Moudrosti
zkroucené tváře a v listoví číhají vlci. (Vnímání) s SO 13. Pokud nejsou dveře otevřeny na-
Okna zakrývají červené hedvábné závěsy a z železné doraz, pera v pantech je zase samy zavřou. Za tajnými
tyče, přišroubované k jižní zdi, visí gobelín zobrazující dveřmi se nachází oblast 9.
lovecké psy a šlechtice na koních honící se za vlkem.
Stříbrné nádobí zčerná, křišťál popraská, obraz 9. Tajná místnost
vybledne a gobelín ztrouchniví, pokud se cokoliv z toho V tajné místnosti stojí knihovny plné svazků popisující
vynese z domu. vyvolávací rituály ďasů a nekromantické rituály
sekty zvané Osybovi kněží. Rituály jsou však falešné,
6. Horní sál což pozná jakákoliv postava, která bude knihy alespoň
Na stěnách tohoto vkusného sálu jsou připevněny hodinu studovat a uspěje v ověření Inteligence (Mystika)
petrolejové lampy. Nad krbovou římsou visí obraz s SO 12.
v dřevěném rámu. Je na něm rodina Durstových: Gustav U jižní zdi stojí těžká dřevěná truhla s železnými
a Elisabeth s jejich dvěma smějícími se dětmi – Rózou nohami ve tvaru pařátu. Z truhly trčí kostra v kožené
a Trnem. Otec chová zavinuté dítě, na které se matka zbroji. Bližší ohledání ukáže, že kostra patří člověku,
dívá s náznakem opovržení. který spustil past vystřelující otrávenou šipku. Ve zbroji
Z obou stran dřevěných dveří ve východní a západní a hrudním koši mrtvého dobrodruha jsou zabodnuty
zdi stojí brnění. Všechny brnění svírají kopí a mají přilby tři šipky. Šipkostříl v truhle je nyní nefunkční.
ve tvaru vlčí hlavy. Na dveřích jsou vyryti mladí tančící Kostra ve své levé ruce svírá dopis s pečetí Strahda
lidé, nicméně důkladné prozkoumání a úspěšné ověření von Zaroviče, který se dobrodruh snažil z truhly vyndat.
Moudrosti s SO 12 (Vnímání) odhalí, že mladí lidé V dopise stojí následující:
ve skutečnosti netančí, ale odhánějí hejna netopýrů.
Červené mramorové schodiště začínající v přízemí Můj nejubožejší sluho,
pokračuje spirálovitě nahoru do oblasti 11. Je cítit, nejsem žádný mesiáš seslaný k vám Temnými silami
že ze schodů přichází slabý průvan. této země. Nepřišel jsem vás vést na cestě k nesmrtel-
nosti. Navzdory tolika lidem, kteří krváceli na vašem
7. Pokoj pro služebnictvo tajném oltáři. Navzdory tolika návštěvníkům, které jste
Prostá ložnice (oblast 7A) obsahuje dvě postele mučili ve vašem sklepení, vězte, že vy nejste důvodem,
se slaměnými matracemi. U nohy obou postelí leží proč jsem přišel do této nádherné země. Nejste víc
prázdná bedna na osobní věci. Na háčcích v přilehlé než červi svíjející se v mé pudě.
skříni visí upravené pracovní uniformy. Tvrdíš, že jsi prokletý a tvé bohatství je pryč. Vyměnil
jsi lásku za šílenství, našel útěchu v náručí jiné ženy
Kuchyňský výtah a zplodil syna, který se narodil mrtvý. Prokletý temno-
Kuchyňský výtah v rohu západní stěny má vedle tou? O tom nemám pochyby. Mám tě zachránit před tvou
sebe na stěně tlačítko. Stisknutím tlačítka se rozezní mizérií? To neudělám. Víc mi vyhovuje tvůj současný
zvoneček v oblasti 4A. stav.
Tvůj děsivý lord a pán
8. Knihovna Strahd von Zarovič
Než pán domu propadl šílenství, strávil zde mnoho
hodin. Poklad
Truhla obsahuje tři prázdné knihy vázané v černé kůži
Okna této místnosti zakrývají červené sametové (každá za 25 zl), tři kouzelné svitky (požehnání, ochrana
závěsy. Proti vchodu stojí vybraný mahagonový stůl před jedem a duchovní zbraň), nabývací listinu k domu,
nabývací listinu k mlýnu a podepsanou poslední vůli.
a odpovídající židle s vysokým opěradlem. Nad ním
Mlýn zmiňovaný v druhé listině se nachází v horách
visí zarámovaný obraz mlýnu stojícího na skalisku. na východ od města Vallaki (viz kapitola 6, „Starý Ko-
V rozích místnosti stojí dvě polstrovaná křesla. stimlat“). Poslední vůle je podepsaná Gustavem a Elisa-
Podél jižní stěny je knihovna sahající až ke stropu.
beth Durstovými a pro případ jejich smrti odkazuje dům,
mlýn a všechen ostatní majetek Rosavaldě a Trnoboldovi
Dosáhnout do vyšších pater umožňuje pojízdný Durstovým. Pokud jsou knihy, svitky, listiny a závěť
dřevěný žebřík. vyneseny z domu, znatelně zestárnou, ale jinak zůstanou
neporušené.
Na stole leží několik věcí: petrolejová lampa, ink-
oust, brk, troudník a dopisní sada obsahující svíčku 10. Hudební místnost
z červeného vosku, čtyři prázdné listy pergamenu Okna této elegantně zařízené místnosti zahalují
a dřevěnou pečeť s insigniemi rodiny Durstů (mlýn). jemňoučké závěsy. Ze stropu visí mosazný lustr. Pol-
Zásuvka stolu je kromě železného klíče, odemykajícího strovaná křesla lemují stěny a vitrážové dekorace, visící
dveře do oblasti 20, prázdná. na stěnách, vyobrazují krásné muže, ženy a děti, zpíva-
Police na knížky obsahují stovky svazků různých jící a hrající na hudební nástroje.
žánrů, včetně dějin, válečnictví a alchymie. Je tu i několik V severozápadním rohu stojí cembalo se sedačkou.
polic s prvními vydáními básnických sbírek a beletrie. Nedaleko krbu je velká stojící harfa. Krbovou římsu
Pokud knihy někdo vynese z domu, tak zpráchniví a zdobí alabastrové figurky vytříbeně oblečených
rozpadnou se. tanečníků. Detailnější prohlídka odhalí, že v některých
případech jde o rytiny dobře oblečených kostlivců.

Dům smrti
5
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
11. Balkón 15. Pokoj chůvy
Postavy, které vyjdou po červených mramorových Tuto elegantně zařízenou ložnici (oblast 15A)
schodech až nahoru, se ocitnou na zaprášeném balkóně. a přiléhající dětský pokoj (oblast 15B) pokrývají
U jedné z balkonových stěn stojí černé plátové brnění pavučiny a prach. Na balkon (oblast 15C), směřující
pokryté pavučinami. Jakmile na něj někdo zaútočí do přední části domu, vedou dvoukřídlé dveře vykládané
nebo se k němu přiblíží na vzdálenost 1,5 metru, tak tabulkami vitrážového skla.
oživlá zbroj zaútočí a bude bojovat, dokud není zničena. Tato ložnice kdysi patřila rodinné chůvě. Pán domu
Na zdech s dubovým obložením jsou upevněny a chůva spolu měli poměr, který vedl k narození mrtvého
petrolejové lampy. Do stěn jsou vyřezány výjevy dítěte. Dostalo jméno Walter. Sekta nedlouho poté
z lesa – stromy, padající listí, malí živočichové. Postavy, chůvu zabila. Duch chůvy v ložnici straší v podobě
které stěny prohledají kvůli tajným dveřím nebo jinak spektry. Pokud ji už postavy neporazily v oblasti 18.
prozkoumají obložení, si mohou po úspěšném ověření Spektra se objeví a zaútočí, když postava otevře dveře
Moudrosti (Vnímání) s SO 12 povšimnout drobných těl do dětského pokoje. Připomíná vystrašenou, na kost
visících ze stromů a červů vyrážejících ze země. vyhublou mladou ženu. Nemluví a nedá se s ní domluvit.
V ložnici se nachází velká postel, stůl a prázdný šatník.
Tajné dveře Na stěně vedle šatníku visí vysoké zrcadlo s ozdobným
Tajné dveře v západní stěně mohou být nalezeny dřevěným rámem, vyřezaným do tvaru břečťanu a le-
po úspěšném ověření Moudrosti (Vnímání) s SO 15. sních plodů. Postavy, které prohledají stěnu kvůli tajným
Na jejich otevření není potřeba velké síly a za nimi se dveřím nebo jinak prozkoumají zrcadlo a úspěšně ověří
ukrývá pavučinami pokryté dřevěné schodiště vedoucí Moudrost (Vnímání) s SO 12, si všimnou, že mezi plody
na půdu. jsou vyřezány oční bulvy. Stěna za zrcadlem ukrývá tajné
dveře (viz oddíl „Tajné dveře“ níže).
12. Hlavní pokoj V dětském pokoji stojí dětská postýlka zakrytá
Do této místnosti vedou dvojité dveře. Jsou vykládány dlouhým černým závojem. Když postavy závod odkryjí,
zaprášenými, barevnými kusy skla, tvořící obraz mlýna. spatří v postýlce pevně zavinutý uzlíček dětské velikosti.
Okna v zaprášené a pavučinách utopené hlavní Postavy, které dečku rozvinou, zjistí, že je prázdná.
ložnice (oblast 12A) jsou zakrytá nachově červenými
závěsy. Do vybavení místnosti patří postel s vyšívanými Tajné dveře
nebesy a jemnými, ale potrhanými závěsy. Pár ste- Po úspěšném ověření Moudrosti (Vnímání) s SO 15
jných prázdných šatníků, toaletní stolek se zrcadlem postavy za zrcadlem naleznou tajné dveře. Otevřou se
v dřevěném rámu, klenotnice (viz „Poklad“) a čalouněné lehce a odkryjí pavučinami pokryté schodiště vedoucí
křeslo. Na podlaze před krbem leží rozpadající se kob- na půdu.
erec z tygří kůže a nad ním visí zaprášený portrét Gus-
tava a Elisabeth Durstových. Salonek v jihozápadním 16. Chodba na půdě
rohu nabízí stůl a dvě židle k posezení. Vše je pokryto Tato prázdná chodba je plná prachu a pavučin.
pavučinami. Na zaprášeném ubruse stojí prázdná porce-
lánová mísa a džbán. Zamčené dveře
Na dveřích u nohou postele visí vysoké zrcadlo. Dveře Dveře vedoucí do oblasti 20 jsou zamčené na visací
vedou do prázdného zaprášeného šatníku (oblast 12B). zámek. Klíč se nachází v knihovně (oblast 8), ale zámek
Dveře v salónku vedou na venkovní balkon (oblast 12C). se dá také vypáčit pomocí zlodějského náčiní
a úspěšným ověřením Obratnosti s SO 15.
Kuchyňský výtah
V západním rohu je umístěn kuchyňský výtah a na zdi 17. Ložnice pro hosty
vedle něj je tlačítko. Stisknutím tlačítka se rozezní Tato zaprášená místnost obsahuje úzkou postel, noční
zvoneček v oblasti 4A. stolek, železná kamínka, psací stůl se stoličkou, prázdný
šatník a houpací křeslo. V okenním sedátku v severním
Poklad
okně je položená smějící se panenka v krajkovaných
Klenotnice na toaletním stolku je vyrobená ze stříbra
žlutých šatech. Zahalují ji pavučiny jako svatební závoj.
a zdobená zlatem (v hodnotě 75 zl). Obsahuje tři zlaté
prsteny (v hodnotě 25 zl každý) a tenký platinový
náhrdelník s přívěskem z topazu (v hodnotě 750 zl).
18. Úložný prostor
Tato zaprášená komora je nacpaná starým nábyt-
13. Koupelna kem (židle, věšáky na kabáty, stojací zrcadlo, figuríny
a podobně). Všechno je zakryté zaprášenými bílými
V této temné místnosti se nachází dřevěná vana s no-
prostěradly. Poblíž železných kamen je pod jedním
hami ve tvaru pařátů, malá železná kamna s hrncem
z prostěradel odemčená dřevěná truhla s ostatky chůvy,
a u východní zdi sud stojící pod kohoutkem. Na střeše je
zabalenými do potrhaného prostěradla potřísněného
nádrž, která chytala dešťovou vodu vedoucí trubkou dolů
zaschlou krví. Postava, která ostatky prozkoumá
ke kohoutku. Vodovod však již nefunguje.
a uspěje v ověření Moudrosti (Lékařství), zjistí, že žena
14. Odkládací prostor byla zabita několika bodnutími nožem.
Pokud postavy ostatky poruší, zjeví se spektra chůvy
Stěny této místnůstky jsou obloženy zaprášenými po- a zaútočí. Pokud už nebyl poražen v oblasti 15.
licemi. Na některých policích jsou složená prostěradla,
deky a stará mýdla. Opřené o vzdálenější stěnu stojí Tajné dveře
pavučinami pokryté oživlé koště (viz dodatek D). Jak- Tajné dveře ve východní stěně se objeví pouze, jsou-
mile se nějaká bytost přiblíží na vzdálenost 1,5 metru, li splněny určité podmínky. Pro bližší informace
zaútočí. viz oblast 21.

Dům smrti
6
19. Ložnice pro hosty Charakteristika podzemí
Tato místnost plná pavučin obsahuje úzkou postel, Sklepení pod Domem smrti je vykopáno do hlíny a ská-
noční stolek, houpací křeslo, prázdný šatník a železná ly. Tunely jsou přes metr široké, přes dva metry vysoké
kamínka. a po každém metru a půl je podpírají dřevěné podpěry.
Místnosti jsou 2,5 metru vysoké a jsou podepřeny
20. Dětský pokoj tlustými dřevěnými sloupy a příčnými trámy. Jedinou
výjimkou je oblast 38, která má 5 metrů vysoký strop
Dveře do tohoto pokoje jsou zamčeny zvenčí (pro více
podepřený kamennými sloupy. Postavy bez vidění
detailů viz oblast 16).
ve tmě musí mít vlastní zdroj světla, jelikož podzemí je
neosvětlené.
V této místnosti se nachází zastavěné okno,
Při zkoumání podzemí si mohou postavy na hliněné
po jehož stranách stojí dvě zaprášené dětské podlaze všimnout staletí starých lidských stop ve-
postele s dřevěnou konstrukcí. Blíže ke dveřím leží doucích do všech směrů.
bedna na hračky s namalovanými mlýny po stranách
a domeček pro panenky, který je přesnou replikou Postava posedla duchem Rózy nebo Trna dobrovolně
pochmurného panství, ve kterém se nacházíte. neopustí Dům smrti nebo sklepení pod ní. Oba duchy
Nábytek je pokrytý pavučinami. Uprostřed míst- lze k opuštění jejich hostitele donutit vyhrožováním
a úspěšným hodem na Charisma (Zastrašování) s SO 11.
nosti leží dvě malé kostry oblečené v potrhaném,
Duch, jehož životy klesnou na 0, se může druhý den
ale povědomém oblečení. Menší drží v náručí vyc- za svítání opět zhmotnit. Jediný způsob, jak dopřát
panou panenku, kterou také poznáváte. duchům dětí věčný klid, je uložit jejich ostatky do jejich
hrobek (oblast 23E a 23F). To však děti nevědí.
Durstovic děti Róza a Trn byly zanedbány jejich rodiči Vývoj
a zamknuty v tomto pokoji, dokud nevyhladověly. Jejich Pokud družina uloží duchy dětí k odpočinku, každá
kostřičky leží uprostřed pokoje, všem na očích. Mají postava získá 1 bod inspirace (viz „Inspirace“ ve 4. kapi-
na sobě potrhané oblečení, vkteré postavy poznají. Měly tole „Osobnost a zázemí“ v Příručce pro hráče).
je na sobě děti před domem. Trnova kostra drží v náručí
vycpanou panenku. 21. Tajné schodiště
Bedýnka na hračky obsahuje mnoho různých vyc-
Do metr a půl široké šachty z omítnutého kamene je
paných zvířat a hraček. Postavy, které dům pro panenky
natěsnané úzké točité schodiště z vrzajícího dřeva.
prozkoumají a uspějí v hodu na ověření Moudrosti
Začíná na půdě a klesá 15 metrů dolů do sklepení.
(Vnímání) s SO 15, najdou všechny tajné dveře, včetně
Šachtu vyplňuje hustý pavučinový závoj, který snižuje
těch na půdě vedoucích na točité schodiště (zmenšená
viditelnost na schodišti na 1,5 metru.
replika oblasti 21).
Tajné dveře ani šachta neexistují, dokud je dům
Róza a Trn neodhalí, což se může stát při splnění jedné ze dvou
Pokud jsou domek pro panenky nebo bedna porušeny, podmínek.
objeví se uprostřed místnosti duchové Rózy a Trna. • Postavy najdou Strahdův dopis v tajné místnosti
Použij statistiky pro ducha z Bestiáře s následujícími za knihovnou (oblast 9).
úpravami: • Postavy najdou repliku tajných dveří na půdě v domku
• Duchové mají malou velikost a jsou zákonně dobří. pro panenky (oblast 20).
• Každý z nich má 35 (10k6) životů. Jakmile dům tajné dveře zhmotní, postavy je
• Nemají akci Děsivý vzhled. při prohledávání zdi najdou automaticky (není potřeba
• Mluví obecnou řečí a jejich nebezpečnost je 3 žádné ověřování). Postavy, které sejdou po točitém
(700 ZK). schodišti, vyjdou v oblasti 22.
Děti nemají rády, když někdo bere jejich hračky, ale bo-
jovat budou pouze v sebeobraně. Tyto děti, na rozdíl od 22. Vstup do sklepení
iluzí před domem, vědí, že jsou mrtvé. Dřevěné točité schodiště z půdy končí zde. K jihu se
Róza a Trn vysvětlí, že je jejich rodiče zamkli na půdě, táhne úzký tunel, který větví na západní a východní
aby je ochránili před „nestvůrou ve sklepě“, a zemřeli chodbu
tam hlady. Pokud dostanou otázku, jak se dostat do
sklepení, Róza ukáže domek pro panenky a řekne: Tajemné hlasy
„Vedou tam tajné dveře.“ Postavy, které pak domek pro Od chvíle, co postavy vejdou do sklepení, provází je
panenky kvůli tajným dveřím prohlédnou, budou mít tajemný a nepřetržitý chór hlasů. Není možné odhad-
výhodu k ověření Moudrosti (Vnímání). nout, odkud jde, dokud se postavy nedostanou do oblasti
Děti se bojí samoty. Pokud se jedna nebo víc postav 26 nebo 29. Slova se nedají rozeznat, dokud nedojdou
pokusí odejít, duchové dětí se je pokusí posednout. do oblasti 35.
Pokud je postava posednuta, umožni hráči mít nad ní
nadále kontrolu, ale přiřaď postavě jednu z následujících 23. Rodinné hrobky
vad: Do hlíny je tu vykopaných několik hrobek. Pokud není
řečeno jinak, všechny jsou zavřeny kamennou deskou.
• Postava posedlá Rózou získá následující vadu: „Mám Sundání desky vyžaduje úspěšný hod na ověření Síly
ráda, když můžu šéfovat, a rozzlobím se, když mi (Atletiky) s SO 15. Použití páčidla nebo podobného
ostatní říkají, co mám dělat.“ náčiní poskytuje k tomuto hodu výhodu.
• Postava posedlá Trnem získá následující vadu: „Bojím
se všeho včetně vlastního stínu a zoufale brečím,
kdy věci nejdou podle mých představ.“

Dům smrti
7
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Dům smrti
8
23A. Prázdná hrobka 25C. Truhla v této místnosti obsahuje černou pásku
Kamenná deska, která měla tuto hrobku zavírat, na oko, do které je všitý karneol (v ceně 50 zl).
leží opřená o blízkou zeď. Tahle hrobka je prázdná. 25D. Truhla v této místnosti obsahuje slonovinový
kartáč na vlasy se stříbrnými štětinami (v ceně 25 zl).
23B. Walterova hrobka 25E. Truhla v této místnosti obsahuje postříbřený
Kamenná deska, která měla tuto hrobku zavírat, krátký meč (v ceně 110 zl).
leží opřená o blízkou zeď. Je do ní vyryté jméno Walter
Durst. Hrobka je prázdná. 26. Skrytá jáma s bodáky
23C. Gustavova hrobka Při chůzi tunelem na západ začnou tajemné hlasy,
Do kamenné desky je vytesáno jméno Gustav Durst. které se linou sklepením, znatelně zesilovat. Úspěšný
V prostoru za ní je prázdná rakev, ležící na kamenných hod na ověření Moudrosti (Vnímání) s SO 15 odhalí
márách. absenci otisků bot. Postavy prohledávající podlahu
kvůli pastem naleznou 1,5 m dlouhou a 3 m širokou
23D. Elisabethina hrobka jámu skrytou pod několika shnilými dřevěnými prkny,
Do kamenné desky je vytesáno jméno Elisabeth pokrytými tenkou vrstvou prachu. V jámě jsou na
Durstová. V prostoru za ní je prázdná rakev, ležící na ka- dně naostřené dřevěné bodáky. První postava, která
menných márách. Ze zadní zdi se vyhrne roj hmyzu na prkna šlápne, se propadne, dopadne na břicho a utrží
(stonožky) a v případě, že je rakev narušena, zaútočí. 3 (1k6) drtivého zranění při pádu, a navíc 11 (2k10)
bodného zranění od bodáků.
23E. Rózina hrobka
Do kamenné desky je vytesáno jméno Rosavalda 27. Jídelna
Durstová. V prostoru za ní je prázdná rakev, ležící na ka-
menných márách. Tato místnost obsahuje prostý dřevěný stůl obklopený
Pokud jsou do rakve umístěny Róziny kosterní dlouhými lavicemi. Na hliněné zemi jsou rozesety
pozůstatky (viz oblast 20), duch dítěte nalezne klid plesnivé humanoidní kosti. Jde o pozůstatky ohavných
a navždy zmizí. Postava posedla Róziným duchem je hostin, které sekta pořádala.
v tomto případě posednutí zbavena (viz také oddíl „Vývoj“ Uprostřed jižní zdi je potemnělý výklenek (oblast 28).
v oblasti 20). Postavy, které se přiblíží na vzdálenost 1,5 metru, vypro-
vokují bytost, která tam číhá.
23F. Trnova hrobka
Do kamenné desky je vytesáno jméno Trnobold Durst. 28. Spižírna
V prostoru za ní je prázdná rakev, ležící na kamenných Ve výklenku se skrývá gryk, který zaútočí na první
márách. postavu, kterou uvidí v okruhu 1,5 metru. Všechny
Pokud jsou do rakve umístěny Trnovy kosterní postavy s hodnotou pasivní Moudrosti (Vnímání) pod 12
pozůstatky (viz oblast 20), duch dítěte nalezne klid jsou překvapeny. Jinak je výklenek prázdný.
a navždy zmizí. Postava posedla Trnovým duchem je
v tomto případě posednutí zbavena (viz také oddíl „Vývoj“ 29. Střet s ghúly
v oblasti 20). Tajemný hlas linoucí se podzemím je na severu
znatelně hlasitější. Když jedna nebo více postav dojde
24. Ubikace noviců doprostřed křižovatky čtyř chodeb, ze země na místech
U východního konce místnosti stojí dřevěný stůl označených na mapě písmenem X vstanou čtyři ghúlové
a čtyři židle. Na západní straně jsou čtyři výklenky s ple- (bývalý sektáři) a zaútočí. Ghúlové bojují, dokud nejsou
snivými slamníky. zlikvidováni.

25. Studna a ubikace sektářů 30. Schody dolů


120 centimetrů široká studna s 90 centimetrů vysokou Všem postavám stojícím nad tímto 6 metrů dlouhým
obezdívkou klesá 9 metrů hluboko do rezervoáru plného schodištěm je jasné, že strašidelné hlasy vychází
vody. Na kladce, přišroubované k příčníku nad studnou, odněkud zdola. Postavy, které sejdou a vydají se
visí dřevěný kbelík.Pět bočních místností kdysi sloužilo do chodby dole, dorazí do oblasti 35.
jako obytné prostory pro starší členy sekty. Ve všech
se dá najít postel s dřevěnou konstrukcí, s plesnivými 31. Svatyně Temného pána
slaměnými matracemi a dřevěná truhla na osobní věci.
Všechny truhly jsou zamčené na zrezlý železný zámek,
Tato místnost je vyzdobena plesnivými kostlivci,
který lze pomocí zlodějského náčiní a úspěšným hodem
na ověření Obratnosti s SO 15 otevřít. visícími v rezavých okovech zavěšených na zdech.
Široký výklenek v jižní zdi obsahuje pomalovanou
Poklad
Kromě několika bezcenných osobních věcí každý truhla dřevěnou sochu vytesanou do podoby vyzáblého,
obsahuje jednu nebo několik cenných věcí. bledého muže ve volném černém plášti. Jeho bledá
25A. Truhla v této místnosti obsahuje 11 zl a 60 st levá ruka je položená na hlavě vlka stojícího vedle
v měšci z lidské kůže. něj. V pravé ruce třímá kouřově šedivou křišťálovou
25B. Truhla v této místnosti obsahuje v složeném
kouli.
kousku černé látky zabalené tři mechové acháty (v ceně
10 zl za každý). Místnost má východy v západní a severní zdi. Zpěv
je slyšet ze západu.

Dům smrti
9
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
Socha znázorňuje Strahda, kterému sektáři přinášeli 1. úroveň: přestrojení, určení, mágova zbroj, magická
oběti v marné naději, že jim odhalí svá nejtemnější střela, ochrana před zlem a dobrem
tajemství. Pokud se postavy sochy dotknou nebo vez- 2. úroveň: vidění ve tmě, znehybni osobu, neviditelnost,
mou ze Strahdovy ruky křišťálovou kouli, kolem magická zbraň
sochy se zhmotní pět stínů a zaútočí na ně. Stíny Tyto předměty patřily dobrodruhům, kteří byli nalákáni
(duchové bývalých sektářů) ty, kteří z místnosti utečou, do Barovie, zajati a zabiti sektou.
pronásledují.
Kostry na stěnách jsou neškodnou dekorací. 35. Relikviář
Skryté dveře Strašidelné hlasy vycházející z oblasti 38 se tady
Postavy prohledávající místnost kvůli tajným dveřím odrážejí od každé stěny. Postavy mohou rozpoznat
najdou po úspěšném ověření Moudrosti (Vnímání) zhruba tucet hlasů opakujících: „On je Prastarý. On je
s SO 10 uprostřed východní stěny skryté dveře. Jde Zemí.“
v podstatě o obyčejné (ačkoliv ztrouchnivělé) dřevěné Sekta nashromáždila několik „relikvií“, které využívali
dveře ukryté pod vrstvou hlíny. Po otevření dveří při obřadech. Tyto bezcenné věci jsou uloženy ve třinácti
se objeví kamenné schodiště, které stoupá 3 metry výklencích ve zdech:
na odpočívadlo (oblast 32). • Malá, mumifikovaná, žlutá ruka s ostrými drápy (ruka
Poklad goblina) na smyčce z lana
Křišťálová koule má hodnotu 25 zl. Dá se použít • Nůž vyřezaný z lidské kosti
jako mystický ohniskový předmět, ale není magická. • Dýka s krysí lebkou vloženou do hrušky
• Nalakovaná koule vyrobená z oka notika o průměru
32. Skryté propadliště 20 centimetrů
• Kropáč vyřezaný z kosti
Schodiště končí odpočívadlem. Ve výšce skoro
• Složený plášť ze sešitých ghúlích kůží
dvou metrů je ve stropě propadliště z těsně na sebe
• Vysušená žába přivázaná ke klacku (může být
přiléhajících prken. Je uzavřeno z této strany a dá se
zaměněna za Hůlku proměn)
otevřít do pokoje nad ním (oblast 3).
• Pytlík plný netopýřího guána
Vývoj • Uříznutý prsten ježibaby
Jakmile je propadliště nalezeno a otevřeno, tak zůstane • 15centimetrová dřevěná figurka mumie s rukama
postavám k dispozici jako další cesta do sklepení a ven. zkříženýma na hrudi
• Železný přívěsek ozdobený ďáblovou tváří
33. Doupě vůdce sekty • Seschlá, scvrklá hlava půlčíka
Dveře v jihozápadním rohu jsou mimikem v přestrojení. • Malá dřevěná truhlička s vyschlým jazykem lítého vlka
Jakákoliv bytost, která se dotkne dveří, se k příšeře Nejjižnější tunel klesá pod úhlem 20 stupňů do kalné
přilepí a v tu chvíli mimik zaútočí. Mimik také zaútočí, vody a končí u rezavé padací mříže (oblast 37).
pokud utrpí nějaké zranění.
Uprostřed místnosti je stůl se dvěma židlemi s vy- 36. Vězení
sokými opěradly. Na stole stojí prázdný hliněný džbán Sektáři tady připoutávali vězně k zadním stěnám cel.
a dvě hliněné karafy. V rozích stojí železné svícny, jejich Vězni jsou dávno pryč (jejich kosti se povalují v oblas-
svíčky ale už dávno vyhořely. ti 27), ale rezavá pouta zůstala.
34. Ubikace vůdce sekty Tajné dveře
Tato místnost obsahuje velkou dřevěnou postel s ple- Po úspěšném ověření Moudrosti (Vnímání) s SO 15
snivou péřovou matrací, šatník s několika starými hábity, je možné v jižní stěně najít tajné dveře. Ty vedou
dvojici železných svícnů a otevřenou bednu s třiceti do oblasti 38.
pochodněmi a koženým pytlem s 15 svíčkami. U jedné
Poklad
nohy postele stojí odemčená dřevěná bedna na osobní
Na zadní stěně cely, na mapě označená písmenem X, visí
věci s vybavením a magickými předměty (viz „Poklad“
lidská kostra oděná do potrhaného černého hábitu. Ko-
níže).
stra patří členovi sekty, který zpochybňoval slepou odda-
V dutinách za hliněnými zdmi, na místech označených
nost Strahdovi. Postava, která kostru prohledá, najde na
na mapě písmenem X, jsou schovaní dva ghastové
jednom z kostěných prstů zlatý prsten (cena 25 zl).
(Gustav a Elisabeth Durstovi). Vezme-li někdo jeden
nebo více předmětu z bedny, tak vyrazí vpřed a zaútočí. 37. Padací mříž
Ghastové mají na sobě potrhaná černá roucha.
Tahle chodba je zatarasená zrezlou železnou padací
Poklad mříží, kterou lze po úspěšném hodu na ověření Síly
Postavy prohledávající bednu naleznou složený ochran- (Atletika) s SO 20 nadzvednout. Jinak ji lze otevřít a zase
ný plášť, malou dřevěnou truhličku (odemčenou) se zavřít otočením dřevěného kola napůl zasazeného do
čtyřmi léčivými lektvary, kroužkovou košili, polní jídelní východní zdi v oblasti 38. (Kolo je na východ od mříže,
soupravu, lahvičku s alchymistickým ohněm, lucernu, mimo dosah.) Spodní část je ponořená v půl metru
sadu zlodějského náčiní a knihu kouzel ve vazbě ze žluté kalné vody.
kůže s následujícími kouzelnickými kouzly:
38. Obřadní místnost
Sekta k provádění obřadů používala tuto zatopenou
místnost. Hlasy linoucí se sklepením mají původ tady.
Když ale postavy přijdou, hlasy se odmlčí a podzemí
utichne.

Dům smrti
10
bami tak, že je beze zbytku je vyplňuje. Na počátku
Jakmile nahlédnete do této 12 metrů dlouhé
prvního kola tlejícího valivce se pokřik opět změní:
čtvercové síně, hlasy ustanou. Hladké zdi poskytují „Konec se blíží! Smrt, buď pochválena!“ Pokud tlející
výbornou akustiku. Strop podporují hladké kamenné valivec zemře, křik utichne a přízraky navždy zmizí.
sloupy a prolomená zeď v západní stěně vede
do temné jeskyně plné smetí. Větší část podlahy
Konce
Ravenloftská mlha nadále obklopuje Dům sm-
je potopená v kalné vodě. K suchým kamenným rti, a to až do té doby, dokud postavy stojí na pódiu
ochozům, táhnoucím se kolem zdí, vedou schody. a buď usmíří, nebo porazí sektáře. Strahd je spokojený
Uprostřed síně stoupá další schodiště tvořící tak jako tak a nechá mlhu ustoupit.
osmiúhelníkové pódium, které také ční nad vo- Sekta je usmířena
dou. Ze stropu, přesně nad kamenným oltářem Dům smrti nechová žádnou zášť vůči družině, která je
upevněným na pódiu, se pohupují rezavé řetězy ochotná obětovat život k usmíření sekty. Jakmile je oběť
s okovy. Do oltáře jsou vytesány ohavné obrazy na- učiněna, postavy jsou volné. Jakmile vyjdou z domu,
tak postoupí na 3. úroveň.
tahujících se ghúlů. Je potřísněn zaschlou krví.

Voda je půl metru hluboká. Ochozy a centrální pódium Sekta je poražena


jsou metr a půl vysoké (metr nad vodní hladinou) a strop Pokud postavy odepřou sektě oběť a buď zničí tlejícího
síně je 5 metrů vysoký (3,5 metru nad pódiem a ochozy). valivce, nebo mu utečou, Dům smrti na ně při pokusu
Řetězy zavěšené na stropě jsou 2,5 metru dlouhé; o útěk zaútočí. Když stoupají nahoru po schodech,
sektáři připoutali vězně k řetězům, nechali ho viset musejí si hodit na iniciativu, jelikož objeví několik ar-
nad oltářem, rozřízli ho noži a nechali krev téct na oltář. chitektonických změn:
Do východní zdi je zapuštěné dřevěné kolo napojené
• Všechna okna jsou zastavěná; zastavěná okna a vnější
na ukryté řetězy a mechanismy. Postava může využít
zdi jsou imunní vůči útokům zbraněmi a útočným
svou akci na otočení kola, které vytahuje a spouští blíz-
kouzlům.
kou mříž (viz oblast 37).
• Všechny dveře zmizí a nahradí je sekající čepele.
Díra v západní zdi vede do přirozeně vytvořeného
Pokud chce postava projít dveřmi s čepelovou pastí
výklenku. Z poloviny ponořená hromada odpadků,
bez úhony, musí uspět v hodu na ověření Obratnosti
která ho zaplňuje, je tlející valivec, kterému sektáři
(Akrobacie) s SO 15. Postava, která stráví 1 minutu
přezdívali Lorghoth Hnilobec. Spí, ale probudí se,
zkoumáním čepelí v konkrétních dveřích, tak může
pokud na něj někdo zaútočí nebo pokud postavy vyvolají
využít mezery mezi seky a místo toho házet na ověření
sektáře, ale odmítnou dokončit jejich obřad (viz odd-
Inteligence s SO 15. Pokud v hodu neuspěje, postava
íl „Musí zemřít!“ níže). Postava stojící vedle hromady
utrží 2k10 sečné zranění, ale povede se jí dveřmi
je schopná rozpoznat její pravou povahu úspěšným
projít. Jakýkoliv tvor, který je do dveří natlačen, musí
ověřením Inteligence (Příroda) s SO 15.
uspět v záchranném hodu na Obratnost s SO 15, jinak
“Musí zemřít!” utrpí zranění. Čepele nemohou být zneškodněny.
Pokud jakákoliv postava vyleze na pódium, přečti: • Všechny místnosti s krbem, pecí nebo kamny jsou plné
černého jedovatého kouře. V místnosti je silně snížena
Na ochozech čnících nad síní se objeví třináct viditelnost a jakýkoliv tvor, který začíná své kolo
temných přízraků a opět se rozezvučí hlasy. v kouři, musí uspět v záchranném hodu na Odolnost,
nebo utrpí 1k10 poškození jedem.
Všechny připomínají postavu v černém hábitu držící • Vnitřní strany stěn začnou hnít a rozpadat se. Každý
pochodeň, ale oheň hoří černě a zdá se, že do sebe 1,5metrový úsek má OČ 5 a 5 životů a může být
světlo nasává. Na místě, kde byste čekali tváře, zničen po úspěšném ověření Síly s SO 10 (Atletika).
Z každého 1,5metrového úseku zdi se vyvalí
je jenom prázdnota.
hejno krys a zaútočí. Hejno neopustí dům.
„Musí zemřít!“ opakují pořád dokola. „Musí zemřít!
Při cestě postav skrz dům sleduj iniciativu. Jakmile
Musí zemřít!“
postavy uniknou, postoupí na 3. úroveň a dům jim
už nemůže ublížit.
Přízraky jsou neškodnými výplody mysli, které nelze
Hlavní designér: Christopher Perkins
poranit, obrátit ani rozptýlit.
Kreativní konzultanti: Tracy a Laura Hickmanovi
Když se sektáři objeví, postavy na pódiu musí na oltáři Designéři: Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford
obětovat nějakého tvora, nebo budou čelit hněvu sekty; Vedoucí redaktor: Jeremy Crawford
postavám dojde, co je třeba udělat po úspěšném ověření Redaktor: Kim Mohan
Redakční asistent: Scott Fitzgerald Gray
Inteligence (Náboženství) s SO 11 nebo Moudrosti Hlavní designéři D&D: Mike Mearls, Jeremy Crawford
(Vhled). Přízrakům je jedno, jaký tvor je obětován, Hlavní výtvarník: Kate Irwin
a nenechají se oklamat iluzemi. Dodateční výtvarníci: Shauna Narciso, Richard Whitters
Grafický designér: Emi Tanji
Pokud postavy oběť podstoupí, sektáři zmizí, ale je-
Ilustrace interiéru: Chuck Lukacs, Richard Whitters
jich neúnavné skandování „On je Prastarý. On je Kartografové: Mike Schley
Půdou,“ se opět rozezní podzemím. Strahd si je oběti Projektový manažeři: Neil Shinkle, Heather Fleming
vědom a Dům smrti nebude postavám nijak překážet Produktový inženýr: Cynda Callawayová
Technici snímání: Sven Bolen, Carmen Cheungová, Kevin Yee
(viz „Konce“ níže) Prepress specialista: Jefferson Dunlap
Pokud postavy sejdou z pódia bez obětování, pokřik Další členové D&D týmu: Greg Bilsland, Chris Dupuis,
sektářů se změní: „Lorghothe Hnilobče, budíme tě!“ David Gershman, John Feil, Trevor Kidd, Christopher Lindsay,
Shelly Mazzanobleová, Ben Petrisor, Hilary Rossová, Liz Schuhová,
Tento pokřik probudí tlejícího valivce a vyprovokuje
Matt Sernett,Nathan Stewart, Greg Tit
ho k útoku. Pronásleduje svou oběť i mimo tuto síň, Překlad: exi (verze 1.00)
ale neopustí podzemí. Je schopný se pohybovat chod-

Dům smrti
11
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot

You might also like