Professional Documents
Culture Documents
DFGHDGJ
DFGHDGJ
Termin vizuelni efekti (VFX) koristi se da se označe svi filmski efekti kreirani i
modifikovani na način koji nije mogao biti postignut tokom snimanja. Ovi efekti
gotovo uvijek nastaju u postprodukciji, nakon završetka snimanja, iako su tokom
istorije korišćene razne tehnike na samom setu i tokom snimanja kao što su
dvostruke ekspozicije različitih djelova slike, bojene staklene površine postavljane
ispred kamere da bi simulirale djelove scenografije, ili neke druge elemente kadra,
onda rear projekcije1 itd. Danas su vizuelni efekti gotovo uvijek digitalni, proizvode se
u fazi postprodukcije i koriste se u velikom broju slučajeva, kada je nemoguće snimiti
željeni set, bilo da je u pitanju fantazija kada se kompjuterski generišu likovi,
kompletni setovi ili njihovi djelovi (set extension), kada je snimanje na stvarnim
lokacijama previše skupo ili fizički opasno. Još jedno polje upotrebe VFX koje ne
treba zanemariti su greške koje se dešavaju prilikom snimanja, koje nisu primjećene
na vrijeme i koje se onda ispravljaju u postprodukciji.
1
Tehnika kada je subjekt ispred posebnog platna na koje je sa zadnje strane projektovana filmska
slika okruženja u kom bi on trebalo da se nalazi, često korišćeno prilikom snimanja scena u kolima
2
Matte (eng izgovor je /mæt/, mi izgovaramo ‘met’) crni ili tamni isječeni oblik ili dio zatamnjenog
stakla koji se postavlja ispred kamere tako da bi se druga slika eksponirala na mjesto koje je on
pokrivao
1
Slika 1.1 - Glumica
2
Ovo otkriće stop trika pripisuje se Alfredu Clarku koji je bio zaposlen u studiju
Thomasa Edisona u New Jersey-u 1895. godine. Godinu nakon toga kada mu se
zaglavila kamera dok je snimao Pariške ulice, francuski mađioničar George Melies
došao je do istog otkrića. Melies je nastavio da koristi ovaj trik u stotinama kratkih
filmova koje je snimio u sledećih 15 godina.
Film “Velika pljačka voza” (The Great Train Robbery, 1903) Edwina S. Portera donio
je mnoge revolucionarne vizuelne efekte za to vrijeme. Najpoznatija scena je efekat
spajanja dvije scene u jednu, u kameri, premotavanjem i ponovnom ekspozicijom
istog komada filmske trake, koristeći crne matte površine. U prvom kadru u stanici,
pozicija prozora prekrivena je crnim matte-om da bi onda samo taj dio trake bio
naknadno eksponiran u eksterijeru. Kada je razvijena ova traka, kadar je izgledao
kao da se kroz prozor stanice vidi voz koji dolazi.
U tim prvim godinama kamera je uvijek bila nepokretna, pa je onda i ovakav efekat
bio moguć. Kada bi se kamera kretala, pokreti jednog i drugog kadra ne bi se
poklopili i efekat ne bi uspio. Isto važi i za kompleksnije pokrete u samom kadru , jer
ovakav black matte mogao je prekrivati samo jedan ograničen dio slike, npr. prozor
ili slično. Ovaj problem, u godinama koje dolaze, rješavan je uređajima koji su
dozvoljavali da se identični pokreti ponove više puta, kao i razvojem “travelling
matte-a”, o čemu će biti riječi kasnije.
Logična evolucija upotrebe stop trika je bio stop-motion, gdje je svaki kadar stop
kadar, i gdje se pokret kreira pomjeranjem objekata i pojedinačnim snimanjem faza
pokreta da bismo simulirali kretanje. Prvi stop motion film bio je danas izgubljen
“The Humpty Dumpty Circus” 1897. godine i otkriće stop motion tehnike pripisuje se
njegovim autorima J. Stuart Blacktonu i Albert E. Smithu.
Tokom godina stop motion postaje sve bolji i uvjerljiviji, jedan od najuspjelijih filmova
tog vremena je “Izgubljeni svijet” (The Lost World 1918), autora Willisa O'Briena.
Ovaj film je rodonačelnik žanra filmova sa čudovištima, ovdje konkretno
dinosaurusima, koji odbjegli iz izgubljenog parka krenu da terorišu radni narod prvog
svijeta.
4
Ovaj film prvi je primjer kombinovanja stop motion animacije, kako su animirani
dinosaurusi, i live action4 materijala. Willis O’Brien će kasnije ovu tehniku dovesti do
perfekcije u King Kongu iz 1933.
Dvadesetih godina pratimo razvoj sve detaljnijih slikanih matte-ova (matte painting)
koji su se koristili za pozadine, da bi se povećala dubina kadra i dodali fantastični ili
istorijski scenografski detalji i ambijenti. Ovaj efekat morao je biti izveden na setu u
toku snimanja, jer se staklena oslikana površina postavljala ispred kamere, nešto
nalik kompozitingu u realnom vremenu. Norman Dawn u Kaliforniji i Percy Day u
Engleskoj razvili su tehnike slikanih metova, gdje bi se na setu ovaj stakleni panel
obojao u crno, tako da je ostavljao prostor neeksponirane trake, i kasnje bi crtali
detaljnje slikane matteove kombinujući dvije slike naknadno.
4
Live action - Termin koji u kinematografiji označava isključivo snimke dobijene fotografski, bez
korišćenja animacije.
5
Slika 4, 5 i 6 - glass i matte painting
Ove tehnike zbog svoje praktičnosti korišćene su sve do početka digitalnog doba,
kada je postalo jednostavnije proizvesti digitalne efekte nego slikati kroz bojeno
staklo.
6
Svi ovi efekti da bi bili izvedeni i izgledali kao integralni djelovi slike, zahtjevali su da
kamera bude nepomična. Ni jedan pokret u kadru nije smio preći liniju matte-a.
1930-tih godina filmadžije počinju da eksperimentišu sa pokretnom kamerom, i to sa
švenkovima i tiltovima oko nodalne tačke. Nodalna tačka objektiva je centar
sažimanja svih zraka svjetlosti u objektivu, prije nego što počnu ponovo da se šire
prema kapiji i filmu.
Pojavljuju se i prvi motion control rigovi, nosači kamere, glave stativa koje su bile
motorizovane (sinhroni motori, slični onima koji su se počeli koristiti pojavom
zvučnog filma, za sinhronizaciju kamera i projektora sa uređajima za reprodukciju
zvuka) i koje su mogle ponoviti identičan pokret više puta, što je omogućilo da se
kombinuju snimci snimljeni pokretnom kamerom, nastali na različitim lokacijama.
Rear projekcije često su korišćene u kombinaciji sa pokretom kamere. Rear
projekcija je tehnika snimanja live action dešavanja u sceni sa platnom u pozadini na
koje je sa zadnje strane projektovana prethodno snimljen materijal, planiran da se
kombinuje sa novom akcijom. Ovaj proces se naziva “process photography”.
5
Paralaksa (grč. parallaxis — odstupanje) prividna je promjena položaja objekta u odnosu na
pozadinu uslijed razlike u poziciji dvaju posmatrača ili promjene položaja posmatranja, u ovom
slučaju promjene položaja kamere. Bliži objekti imaju veću paralaksu nego udaljeniji, pa se na
ovaj način pomoću mjerenja odstupanja u paralaksi, mogu mjeriti udaljenosti objekata i
mapiranje objekata u trodimenzionalnom prostoru
7
Slika 9 - Rear projekcija, rekonstrukcija Hitchcockovog seta
8
Slika 10 - Dunning process, proces kreiranja travelling matte-a pomoću plavog platna
Ovaj sistem kasnije, pojavom kolor filma, tačnije technicolor 3 strip kolor kamera i
cijelog tehnološkog procesa, sistem travelling matte-a je dodatno rafiniran i razvijen
da bi mogao biti primjenjivan na kolor film i brojni tehnološki patenti koji su sa manje
ili više uspjeha i komplikacije postizali neophodnu selekciju sadržaja u kadru i
omogućavali njihovo kombinovanje u nove cjeline.
6
Tehniku je 1918. patentirao Frank Williams
9
Slika 11 - King Kong 1933
Takođe O’Brien je razvio tehniku koja mu je omogućavala da uradi i obrnutu stvar,
da snimljene glumce projektuje na minijaturna platna postavljena u stop motion set.
Slika 12 - King Kong 1933 - stop motion set, minijature i makete - u uglovima vidimo glumce
projektovane na mala platna
Kako su već od dvadesetih godina vizuelni efekti postali vrlo kompleksni, uređaj koji
u mnogome olakšao cijeli proces je optička kopirka (Optical printer), uređaj koji je, u
osnovi, spoj projektora i kamere koja snima na novu traku, ali koji je pored toga
imomogućavao da se više filmskih traka spajaju u novu, dodaju matteovi, kolorni
filteri, pretapanja i druge tranzicije, ali i postići mnogo kompleksnije vizuelne
vratolomije kombinacijom svih ovih mogućnosti. Pored praktičnosti i mogućnosti koje
donosi u konvencionalnom filmu, mnogi autori eksperimentalnih filmova koristili su
ove mašine i pomijerali granice.
10
Slika 13 - Rana optička kopirka
Uoči drugog svjetskog rata, Linwood Dunn za američku vojsku usavršava optičke
kopirke koja im je bila potrebna za propagandne filmove, i zapravo kreira prvu
modernu optičku kopirku nazvanu “Acme- Dunn Special Effects Optical Printer”7 od
čega i filmski autori imaju kolateralnu dobit. Tako i Orson Welles u “Građaninu
Kejnu” (Citizen Kane, 1941) intenzivno koristi mogućnosti vizuelnih efekata
postignutih u optičkom kopiranju. Sarađuje upravo sa Dunnom. Na primjer kadar sa
statuom počinjao je od baze statue sa natpisom i kretao far u nazad, ali nije sadržao
samu statuu. Dunn je kreirao maketu statue kao i minijaturu kupole koja se vidi iznad
nje i dodao taj materijal produživši time kadar vremenski sa ‘prednje strane’ i
prostorno, dodavši nove elemente. Ovo je prvi primjer matchmoving-a8, jer su u
optičkoj kopirci pažljivo sličicu po sličicu pratili brzinu pokreta kamere (tilt) da bi se
efekat potpuno uklopio.
7
Američka filmska akademija prepoznaje važnost ovog izuma dodjelom oskara 1945. za tehničko
dostignuće
8
Proces kojim se kreirani elementi u post produkciji dodaju snimljenom materijalu tako da se zadrže
promjene perspektive, kretanje, veličina i orijentacija objekata live action kamere
11
Slika 14, primjer iz Građanina Kejna, kadar je tilt odozgo prema dolje
Njegov rad inspirisao je i Kubricka na filmu Odiseja u svemiru, i mnoge druge autore
tog perioda. Whitney je između ostalog i autor špice za Hitchcockovu “Vrtoglavicu”
(Vertigo) 1961.
13
Slika 16 - fotogram iz špice za Vertigo
9
Shader je kompjuterski program zadužen za kontrolu svjetla, boje i drugih parametara površine u 3D
software-u
10
Wireframe model je predstava skeleta i unutrašnjih tačaka nekog objekta, bez površinskih shadera i
tekstura
14
Slika 18 - Wireframe 3D animacija u Star Wars 1977
11
CGI - Computer Generated Imagery, kompjuterski generisane slike
15
Slika 19 - Skeniranje glave glumca Leonarda Nimoya za Star Trek IV
U filmu “Willow” 1988, prvi put imamo vrlo uspješno izvedene efekte digitalnog
morfinga, tačnije promjene jednog oblika u drugi, na fotografiji vidimo transformaciju
koze u noja.
16
Slika 21 - Ambis (The Abbys, 1989) CGI kreatura od vode po imenu Pseudopod
17
Takođe, u scenama ping ponga animirana je loptica cijelo vrijeme.
Kasnije Lord of The Rings trilogija i Avatar dovode nas do današnjeg trenutka kada
više ništa nije nemoguće.
18
Matchmoving
Set Extension
Slika 19 - Set extension primjer na filmu “The Walk” Roberta Zemeckisa 2015.
19
Dio krova zgrade izgrađen je u studiju dok se svi ostali elementi, panorama grada
kompozituju kasnije preko green screen-a. Set extension je jedna od najstarijih
tehnika proširivanja vidokruga i elemenata u kadru izvan onog što je fizički izgrađeno
na setu. Nekada su korišćeni ravni slikani matte “painted matte” postavljani ispred
kamere, danas digitalni 3d set extension dozvoljava mnogo veći opseg pokreta
kamere nego dvodimenzionalni matte iz prošlosti, i donosi veću realističnost samog
efekta. Kao i kod svih ostalih kompjuterski generisanih efekata, kod digital set
extension-a je od presudnog značaja da bude precizno podudaran snimljenom
materijalu, odnosno da se djelovi stvarno snimljenog seta pravilno prenesu u
software u kom se kreira 3D dodatak seta. Često se izgrađeni djelovi seta skeniraju
LIDAR12-om, i tako dobijeni point cloud-ovi se dalje obrađuju u 3D animaciji. Ovaj
proces se zove 3D Laser Scanning i danas je krucijalan u polju vizuelnih efekata,
kada god treba integrisati CGI sa snimljenim materijalom.
Takođe na ovom primjeru vidimo još jedan razlog korišćenja vizuelnih efekata, a to je
lokacija na kojoj se dešava glavna scena iz pomenutog filma, 1974. Godine, a koja u
trenutku snimanja filma više ne postoji - World trade centar u New Yorku.
Motion Capture
Danas, pored setova, digitalno se kreiraju i sami filmski likovi, koji se najčešće
animiraju preko motion capture tehnologije.
Motion Capture je tehnika digitalnog bilježenja kretanja glumca i/ili finih pokreta
mišića njegovog lica koji nosi posebno odijelo sa markerima. Niz kamera iz raznih
uglova prenosi kretanje ovih markera u software za 3d animaciju. 3D modelovani
karakter animira se prateći pokrete glumca. Ovim se postiže vjerodostojnost pokreta
i uvjerljivost likova je mnogo veća nego kada je animacija urađena bez motion
capture.
12
Laserski uređaj (Light Detection And Ranging) koji ispaljuje pojedinačne fotone i mjeri
vrijeme koje im je potrebno da se vrate do senzora nakon odbijanja od određene prepreke,
tako određujući poziciju svake tačke u 3D prostoru i prenoseći njene koordinate u digitalni
domen. Lidar registruje veliki broj ovakvih tačaka i stvara “point cloud”, bazu za dalju 3D
obradu i generisanje terena, objekata itd. .
20
Slika - Glumac Andy Serkis u moton Capture odijelu, i sa desne strane lik Cezara is
“Planete Majmuna”
Još jedna prednost ove tehnologije je to što na setu stvarni glumci, za vrijeme
snimanja, imaju bolju interakciju sa glumcem u odijelu nego kada je tu samo marker
ili zamišljeni lik koji će u potpunosti nastati kasnije u post produkciji.
Ipak i ovdje interakcija glumaca i naknadno animiranog karaktera u većoj mjeri
počiva na improvizaciji i mašti glumaca i reditelja i njihove igre sa zamišljenim likom.
Zbog toga filmski autori u pojedinim slučajevima pribjegavaju korištenju lutaka,
animatronic tehnike animacije mehaničkih lutaka ili djelova odijela, kao na primjeru
filma “Oblik vode” (The Shape of Water, Guillermo Del Toro, 2017). Narativ filma
“Oblik vode” počiva na interakciji između glavne glumice i ribo-čovjeka, taktilnom i
tjelesnom kontaktu između njih, tako da je odluka da se ide sa animatronic odijelom
ovdje vjerovatno bila neizbježna, jer pitanje je da li bi bilo moguće prenijeti
glumačkom imaginacijom glavne glumice i vještinom animatora sa druge strane sve
suptilnosti tjelesnog kontakta, interakcije karaktera i slično. U filmu je korišćeno
pravo odijelo koje je nosio glumac.
21
Kasnije, neki elementi i pokreti određenih djelova tijela, boje, teksture i svjetla
dodavane su i modifikovane pomoću kompjutera, tako da je ova kreatura zapravo
kombinacija animatronic i kompjuterske animacije.
Evo šta ima da kaže Visual Effects Supervisor13 filma:
“We kept Doug Jones’s primary performance in the face and used it to the extent
that we could, and then went bigger from there. It was still a very important thing to
have. If we had only had him in a motion-capture suit on set, I don’t think we would
have achieved the same thing. Doug really delivered a performance in that suit that
was inspiring, and we were there to enhance it, and take it the last 20%.”
Dakle, sugeriše se upravo ono što smo naveli, a to je da je uprkos svim tehnološkim
mogućnostima i kreativnosti koje su na raspolaganju u timu vizuelnih efekata, i dalje
prava fizička interakcija na setu između glumaca i animiranih karaktera u ovakvim
situacijama opravdan izbor.
13
Supervizor vizuelnih efekata (Visual Effects Supervisor) je glavna osoba u sektoru vizuelnih
efekata, direktno sarađuje sa rediteljem i producentom na kreiranju vizuelnih efekata i on je glavni
koordinator cijelog tima koji radi na njima. Takođe, nadgleda snimanje i stara se da se materijal snimi
na način adekvatan za kasniji rad sa VFX
22
Vizuelni vs Specijalni Efekti
Slika - Life of Pi, glumac u barci koja se nalazi na rigu koji simulira pokrete barke na
moru, u pozadini je blue screen
23