Professional Documents
Culture Documents
Ismerkedős Játékok
Ismerkedős Játékok
A csoport feláll két vonalba egymással szemben. A játékvezető mindig két választási
lehetőséget mond a témának megfelelően. A játékosoknak abba a sorba kell beállniuk, amit
igaznak éreznek magukra nézve. Indokolják is, ha lehet! Pl.: Melyiket választod inkább:
- fekete – fehér
- alma – körte
- tejcsoki – étcsoki
- olvasás – tv-nézés
- stb.
1. A gyakorlat vezetője a terem közepén áll. Előbb bal kezét nyújtja ki, s társít hozzá egy
rá jellemző tulajdonságot (pl. kedvenc édességem a csokis keksz). Majd a jobb kezét
nyújtja ki, amihez szintén rendel egy tulajdonságot (pl. szemüveges vagyok)
2. A csoport tagjai közül valaki, aki úgy érzi, hogy igaz rá a már említett tulajdonságok
egyike, megfogja az azt jelképező kezet, elmondja a közös tulajdonságot, s szabad
kezéhez rendel egy újabb jellemzőt.
3. A játék addig folytatódik, míg mindenki meg nem találja a közös tulajdonságát a
láncban, s végül be nem zárul a kör.
Barátkereső
A játékosok körben állnak, a játékvezető beáll középre: ő lesz az első „hívó”. A játékosok
bemutatkoznak a tőlük jobbra és balra állónak. A hívó rámutat valakire a körből, és azt
mondja: „Te” vagy „Én” vagy „Jobb” vagy „Bal”, majd 3-ig számol normál tempóban. „Te”
az a személy, akire rámutat, „Én” maga a hívó,„Jobb” a jobb oldalán lévő játékos, „Bal” a bal
oldalon lévő játékos. Akire rámutatnak, annak meg kell mondani azt a nevet, amit a hívó
kimondott (a hívó nevét, a saját nevét, a jobb vagy bal oldalon lévő játékos nevét), mielőtt
letelne a számolás. Ha sikerült, akkor a hívó újabb személyt keres magának, ha nem sikerült
megoldania a játékosnak, akkor ő válik a hívóvá, azaz ő lép be a kör közepébe. Ha a csapat
belejött a játékba, több hívó is beállhat a kör közepébe.