Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Alma – körte

A csoport feláll két vonalba egymással szemben. A játékvezető mindig két választási
lehetőséget mond a témának megfelelően. A játékosoknak abba a sorba kell beállniuk, amit
igaznak éreznek magukra nézve. Indokolják is, ha lehet! Pl.: Melyiket választod inkább:

- fekete – fehér
- alma – körte
- tejcsoki – étcsoki
- olvasás – tv-nézés
- stb.

AMI KÖZÖS BENNÜNK

1. A gyakorlat vezetője a terem közepén áll. Előbb bal kezét nyújtja ki, s társít hozzá egy
rá jellemző tulajdonságot (pl. kedvenc édességem a csokis keksz). Majd a jobb kezét
nyújtja ki, amihez szintén rendel egy tulajdonságot (pl. szemüveges vagyok)
2. A csoport tagjai közül valaki, aki úgy érzi, hogy igaz rá a már említett tulajdonságok
egyike, megfogja az azt jelképező kezet, elmondja a közös tulajdonságot, s szabad
kezéhez rendel egy újabb jellemzőt.
3. A játék addig folytatódik, míg mindenki meg nem találja a közös tulajdonságát a
láncban, s végül be nem zárul a kör.

Barátkereső

Kiosztjuk a barátkereső feladatlapokat. A feladatlap első oszlopát önállóan töltsék ki a


diákok. Ha készen vannak, induljanak el a térben, keressenek olyan osztálytársakat, akiknek
egy-egy rubrikában ugyanaz szerepel, mint a sajátjukban. Ha találtak azonos tulajdonságú
társat, írassák alá vele ott, ahol egyezik a tulajdonságuk! Egy ember csak egyszer írhat alá,
tehát minden tulajdonsághoz mással kell aláíratniuk a rubrikákat!

Szempontok Nekem Kinek még?


1. Kedvenc színem:
2. Kedvenc édességem:
3. Kedvenc ételem:
4. Kedvenc gyümölcsöm:
5. Kedvenc sportom:
6. Kedvenc hobbim:
7. Kedvenc évszakom:
8. Kedvenc együttesem:
9. Kedvenc könyvem:
10. Ebben a hónapban
születtem:
Te-én-jobb-bal

A játékosok körben állnak, a játékvezető beáll középre: ő lesz az első „hívó”. A játékosok
bemutatkoznak a tőlük jobbra és balra állónak. A hívó rámutat valakire a körből, és azt
mondja: „Te” vagy „Én” vagy „Jobb” vagy „Bal”, majd 3-ig számol normál tempóban. „Te”
az a személy, akire rámutat, „Én” maga a hívó,„Jobb” a jobb oldalán lévő játékos, „Bal” a bal
oldalon lévő játékos. Akire rámutatnak, annak meg kell mondani azt a nevet, amit a hívó
kimondott (a hívó nevét, a saját nevét, a jobb vagy bal oldalon lévő játékos nevét), mielőtt
letelne a számolás. Ha sikerült, akkor a hívó újabb személyt keres magának, ha nem sikerült
megoldania a játékosnak, akkor ő válik a hívóvá, azaz ő lép be a kör közepébe. Ha a csapat
belejött a játékba, több hívó is beállhat a kör közepébe.

A játék alkalmas a nevek begyakorlására, valamint a tér-irány orientáció gyakorlására.

You might also like