Professional Documents
Culture Documents
Reboot No51 PDF
Reboot No51 PDF
051 časOpis za gaming kulTuRu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I nS I Wii U I 3DS I PSV I MaC I LInUX I rIft I VIVe I PSVr
REBOOT.hR 25 kn
LI SMO |
A
| TE IR
NIN eN
ST
dO
LabO
PSVR SPRING
SHOWCASE
Nove igre za PLUS
PSVR Far Cry 5 | A Way
Out | Ni no Kuni II:
Revenant Kingdom |
SEA OF THIEVES Yakuza 6: The Song
More opcija ili of Life | Frostpunk |
sličnih valova? BattleTech
Detroit:
GOD OF WAR
I opet - WOW
Become Human
2038.
Zapaljiva budućnost nakOn OdigRanih višE Od dva saTa igRE na CIJENA 25 KN / RS 265 DIN
ISSN 1848-5669
EkskluzivnOm EvEnTu, nOvi pROjEkT QuanTic dREama čini nam sE kaO 00318
savRšEna kOmBinacija snažnih pROdukcijskih vRijEdnOsTi, minimalnOg
ali angažiRanOga gamEplaya i jakE pRičE 9 771848 566003
No#51
I S S N 1 8 4 8 - 5669
svibanj 2018 30
IMPRESSUM
reboot.hr
Reboot
Rapska 37/I
10 000 Zagreb
Telefon: +385(0)1 779 3332 y REPORTER
e-mail: reboot@reboot.hr
6 _ Reboot Develop 2018
UREDNIŠTVO 10 _ ESO Summerset
Glavni urednik
12 _ Destiny 2: Warmind
Dario Zrno
dario.zrno@reboot.hr 12 _ Double Kick Heroes
Urednik izdanja
Danijel Reškovac
danijel.reskovac@reboot.hr y HYPE
Grafička urednica
20 _ Dead Cells
Sabina Rešić
DTP 22 _ Soulcalibur VI
Danijel Milčić 24 _ Long Gone Days
SURADNICI
26 _ Life is Feudal: MMO
Amir El-Och, Berislav Jozić,
Davor Krznarić, Simon Kolomar, 28 _ Mutant Year Zero: Road to Eden
Goran Račić, Tomislav Tomašić,
Borna Pleše, Vida Starčević,
Luka Žučko, Daniel Lučić, Matko y FEATURE
Pavlić, Mateja Šop, Damjan
Pažin, Borna Cmrečnjak 30 _ Nintendo Labo
VJESNIK d.d.
DISTRIBUCIJA
Slavonska avenija 4, Zagreb
82 106
Tisak d.d.,
Slavonska avenija 11a,
10 000 Zagreb
4 reboot.hr
y Nintendo Switch Online
Nintendo Labo će se svidjeti
svim roditeljima i djeci koji vole Više od godinu dana prošlo je od najave
y REVIEW
101 _ Assassin’s Creed Origins - The Curse of the trebala i obogatiti online iskustvo igranja
Pharaohs kompatibilnih igara (nadamo se da to
58 _ God of War ne znači samo korištenje aplikacije za
102 _ Bravo Team
64 _ Far Cry 5 prikaz informacija kao “second screen”).
103 _ Octahedron Ipak, pored svega navedenog opcija
70 _ Ni no Kuni II: Revenant Kingdom spremanja snimljene pozicije u cloud
103 _ Frantics
74 _ MLB The Show 18 iliti Save Data Cloud Backup, najviše diže
buke među vlasnicima Switcha jer, dok
75 _ Donkey Kong Country: Tropical Freeze
y REBOOTED REVIEW su s jedne strane sretni što će konačno
76 _ The Council - Ep1 moći backupirati snimljenu poziciju
104 _Battlefield 1
koja je inače vezana za konzolu (i svaki
77 _ The Swords of Ditto
njezin eventualni kvar ili prodaju, da ne
78 _ Yakuza 6: The Song of Life y TECH spominjemo slučajno brisanje u igri),
82 _ A Way Out problem je što su mnogi to očekivali kao
104 _ Logitech tipkovnica G513
besplatnu opciju a ne dio plaćenog servisa.
88 _ Frostpunk 106 _ Logitech tipkovnica Craft i miš MX Ergo Microsoft primjerice nudi besplatni cloud
90 _ BattleTech 108 _ Alienware Pro Gaming Keyboard AW768 save, dok Sony to nudi u sklopu pretplate
ali s druge strane omogućava spremanje
92 _ Sea of Thieves 108 _ Alienware Elite Gaming Mouse AW958 save datoteka preko USB-a u bilo kojem
95 _ Assetto Corsa Ultimate Edition trenutku. U konačnici smo dojma kako je
95 _ Vandals y REWIND najnovija objava iz Nintenda upravo zbog
toga prošla mlako - bez previše
96 _ Orwell: Ignorance is Strength 110 _ Far Cry entuzijazma. Vidjet ćemo
97 _ The Witch and the Hundred Knight 2 hoće li se to promijeniti do
rujna i eventualnih novih
98 _ Assassin’s Creed Rogue Remastered
informacija.
100 _ Devil May Cry HD Collection _Dario Zrno
100 _ Detective Pikachu
5
S V I B A N J nova zelda vjerojatno je u već u razvoju ako je suditi po oglasu za posao kojim
2018 No#51 Nintendo traži iskusne dizajnere koji bi radili na projektu serijala The Legend of Zelda
TRIBA PROBAT
Tijekom tri dana
trajanja konferencije
moglo se isprobati
hrpu igara
Najvažnija događanja,
znakovite brojke, aktualni
datumi te najzanimljivije
izjave ključnih ljudi
industrije videoigara.
Blue, Red I Uni
y TESO Summerset y Peto po redu izdanje Reboot Developa potvrdilo
Zenimax Online Studios se ponovno igraju s
nostalgijom str. 10
je još jedanput kako je riječ o zaista jedinstvenoj
game development i game industry konferenciji koju
je ove godine pohodio rekordan broj posjetitelja i
renomiranih predavača. A od iduće godine Reboot
Develop imat će tri zasebna događanja!
6 reboot.hr
singleplayer igre su u ovom trenutku kao phoenix, prolazimo kroz padove i uspone a igre se mijenjaju kako kreativci smišljaju nove
lude ideje", rekao je Cory Barlog, direktor God of Wara te dodao kako se ne radi o natjecanju između multiplayer i singleplayer igara
OSOBNI FAVORITI
ŠIRENJE REBOOT 2019. godini čeka duplo više najjedinstveni- U više od stotinu sati koje smo proveli slušajući
DEVELOPA jih konferencija na svijetu. Tako je, dragi naši, zanimljiva predavanja iz svih područja razvoja
Damir je tijekom odsad postoje Reboot Develop Blue koji će se videoigara, od dizajna do biznisa, svatko je
otvaranja najavio
Reboot Develop nastaviti održavati svake godine u prekrasnom imao teme koje su mu bile najzanimljivije.
Red, Reboot Dubrovniku i Reboot Develop Red koji će nas Kao favorite jednog dijela redakcije izdvojili bi
Develop Blue i odvesti preko bare u zemlju jake industrije odlično predavanje Josha Sawyera o problemu
Reboot Develop Uni
videoigara - Kanadu. Paralelno uz Reboot “cruncha” u industriji o kojem se otvoreno
Develop Blue iduće godine održavat će se i počelo govoriti prije 15-ak godina, no do danas
Reboot Develop Uni koji će naglasak staviti nije došlo do nekog rješenja koje bi suzbilo ovu
7
porter
e
r eboot
R elop LOŠI SAVJETI
Dev 8 ZA INDIE
201
‘Napustite faks’, kaže
Rami Ismail
TIM SCHAFER
Gotovo pa je
neprepoznatljiv bez
brade
Stormdivers
> Razvojni studio Housemarque poznat je kao kralj arkada,
no već je neko vrijeme poznato kako kralj abdicira sa svog trona kako
bi se okušao i u nekim drugim, potencijalno unosnijim žanrovima.
Posljednjeg dana Reboot Developa 2018. CEO Housemarquea Ilari
Kuittinen i glavni čovjek izdavaštva kompanije Mikael Haveri na keynoteu
su svijetu predstavili svoju novu igru Stormdivers. Dobili smo samo kratki
teaser igre koji nije prikazao mnogo, no gospoda iz Housemarquea su
poslije bila mnogo razgovorljivija te su naglasila kako je riječ o pucačini
iz trećeg lica u kojoj će iskoristiti brz i precizan gameplay po kojem su
poznati. Na pitanje hoće li biti riječ o nekom od popularnih žanrova poput POD SUNCEM
Battle Royala, iz Housemarquea su rekli kako ne bismo puno pogriješili
Ove godine u Dubrovniku
ako bismo otišli u tom smjeru, no da će sve otkriti na vrijeme. Igra bi nije bilo ni oblačka. Sunčane
trebala izaći tijekom 2018. iako je moguće pomicanje na iduću godinu, a naočale bile su obavezni
razvija se već tri godine. ■ modni dodatak.
NEUSTRAŠIVI
RATNIK
LOVCI NA OLUJE
U svom prirodnom
Ako postoji battle royale
igra zbog koje bismo se okruženju, daje
iskreno uzbudili, onda intervju
je to battle royale koji
razvija Housemarque
8 reboot.hr
KATE EDWARDS
Ovogodišnja
dobitnica Reboot
Develop Hero Awarda
zbog svog doprinosa
industriji videoigara
OSMIJEH
Znate da je nešto Ancestors: The Humankind
dobro kad se smijete
od uha do uha
Odyssey
> Patrice Désilets, svijetu najpoznatiji kao tvorac i kreativni
direktor Assassin’s Creeda 1 i 2 te redatelj Prince of Persia: The Sand of
Timesa, na svakom Reboot Developu na kojem je bio dosad uvijek je
najavio ili pokazao nešto fantastično (najava Ancestorsa, pokazivanje
1666: Amsterdama). Ove godine nije bilo drugačije te smo, nakon što se
stream njegova predavanja ugasio, dobili prvi dulji pogled na Ancestorse:
The Humankind Odyssey. Vidjeli smo našeg majmunolikog čovjeka i
protagonista kako radi stvari koje su bile dio svakodnevice tog doba: penje
se po visokom drveću u prekrasno realiziranoj Africi, komunicira putem
primitivnih zvukova, umire jer mu neka bolesno velika ptičurina kljuca prsni vic
koš. Patrice kaže da su Ancestors igra koja je mješavina više žanrova te da Charles Cecil, Josh
ima RPG elemente, no da je ne bi nazvao RPG-om. Kaže da pomalo kradu Sawyer i Patrice
Désilets uđu u birc...
od svih žanrova one elemente koji im se sviđaju. Nama se sviđaju Ancestors
tako da Panache Digital Games sigurno nešto rade ispravno. Iskreno se
nadamo da ćemo više vidjeti na E3-ju. ■
DO IDUĆE GODINE
Kao što je ceremonija otvaranja bila fanta-
stična, kako zbog velikih najava tako i zbog
orkestra koji je, nakon prošlogodišnjega Game
of Thronesa, ovaj put svirao prepoznatljive
note iz filmova Star Wars, tako je i ceremo-
nija zatvaranja opet istaknula najbolje od
najboljih. Proglašene su najbolje indie igre u
KRUG ŽIVOTA
U Ancestorsima će vas nekoliko kategorija: za najbolji zvuk nagradu
svakojake životinje je dobio Tiny Echo razvojnog studija Might
stare 10 milijuna and Delight, za najbolje vizuale Someday
godina pokušati
prožvakati. Dopustite You’ll Return CDE Softwarea, a za najbolji
im to. Animacije su gameplay nagradu je dobila igra koja proizvo-
poprilično zabavne. di zvuk “ping” - Golf Club: Wasteland develo-
pera Demagog Studio. U posebnoj selekciji
nagradu je dobio Path Out razvojnog studija
Causa Creations a najbolja indie igra Reboot
Developa 2018 je Someday You’ll Return
Napisao sam 10 posto CDE Softwarea. Bilo je tu još mnogo toga što
igre. Šest ljudi ju je pisalo ne stane u ove retke (poseban pozdrav crotea-
movcu kojem je iskočilo koljeno dok je plesao
sa mnom. U uredu imam limbo), no sigurni smo kako će vam sve ove
anarhista koji sjedi pokraj prekrasne fotografije jasnije dočarati jedin-
mene, liberali sjede pokraj stvenu atmosferu po kojoj je Reboot
mene u uredu. Igra nema Develop poznat u svijetu. I da, kao
i svaki put dosad, nogometni turnir
propagandu jer ima više bio je apsolutni hit. Očekivano. (lž)
ljudi s političkim stavovima
različitim od onih koje ja
imam. Nismo se pobili,
normalno smo surađivali
tako da je redikulozno
govoriti o propagandi u
Kingdom Come: Deliveranceu
KINA
Dan Vavra, Panel o tome je li Zapad uopće relevantan
Kini. Možda jest, možda nije.
[ Warhorse Studios ]
9
porter The Elder Scrolls Online: Summerset
Konačno,
Summerset
Zenimax Online Studios se
ponovno igraju s nostalgijom;
ovaj put nas “vraćaju” na
Summerset, drevni otok
vilenjaka koji smo zadnji put
posjetili 1994. u The Elder
Scrolls: Areni, odnosno u prvom
poglavlju legendarne RPG sage
Bethesda Softworksa y UZVIŠENO Već letimičnim
pogledom na gradove jasno vam
N
je gdje se nalazite
akon poduljeg
razdoblja glasina i data
unutar same igrivosti). Zahvaljujući Psijic Orderu
mininga, napokon je službeno
i mi ćemo moći posjetiti navedeni otok Artaeum
potvrđeno da je sljedeće
te istražiti zašto su prethodno spomenuti Daedre
poglavlje avantura u The Grupni zainteresirani za nj.
Elder Scrolls Onlineu smješteno upravo na
Summersetu, otoku koji je bio nepristupačan sadržaj Od drugih noviteta tu je i jewelcrafting zbog kojeg
je ESO igraća zajednica čak nevjerojatno uzbuđena
za posjet. Odlukom kraljice Ayrenn, Summerset
> S obzirom na to da je glavna Summerset priča podređena (u biti možda i nije toliko nevjerojatno jer je
je napokon otvoren za sve posjetitelje koji se jednom igraču, a ovo je MMORPG, naravno da ekspanzija donosi i sadržaj kraftanje uvijek bilo bitno u igrama Elder Scrolls
dolaskom na prekrasno oblikovan otok odmah koji je namijenjen igranju u grupama. Triali, najteži grupni sadržaj u ESO-u a tako je očito i u ESO-u). Kraftanje nakita će osim
nađu u središtu radnje prepune misterija u koju (u drugim igrama znani kao raidovi), ovdje se vraćaju u obliku triala koji će
kozmetičkog izgleda donijeti igračima i pojačanje
su uključeni Daedre, ovaj put uz neke promjene. pružiti izazove grupi od 12 igrača. Mjesto na kojem se odvija trial bit će na
najvišem vrhu cijele Summerset zone u gradu prigodnog imena Cloudrest, njihovih statistika.
Tri Daedre zainteresirani su za skriveni otok
koji je neobjašnjivo zatajio te će na igračima biti da otkriju što se ondje
(da, još jedan skriveni otok) Artaeum a oni su događa. Navedeni trial donosi neke nove igraće mehanike i comboe. PEJZAŽI
Clavicus Nile, Nocturnal i Mephala. U svemu Dodatno, PvP će doživjeti rebalans klasa i skillova, kako u battlegroundsima ESO je uvijek bio lijepa igra, ako se uzmu u obzir
tome zagonetno je to što većina Daedra djeluje tako i u uvijek prepunoj PvPvE zoni koju znamo kao Cyrodiil. ■
tehnička ograničenja MMORPG žanra, a to se
samostalno a u ovom slučaju njih troje surađuju.
nastavlja sa Summersetom. Nakon vizualno lijepog
Navedeni Daedre kroz Elder Scrolls lore često
i raznolikog Morrowinda koji su obilježili močvarni
su opisivani kao ne pretjerano zli te je još veća
i vulkanski krajolik, Summerset svojim izgledom
zagonetka zašto ih toliko zanima Artaeum,
odmah daje do znanja da je riječ o mjestu u kojem
odnosno na prvi pogled djeluje kao da nemaju
žive High Elfovi. Tu su gradovi prepuni visokih
dobre planove, no tu priča samo počinje a što
struktura koje imaju šiljaste oblike te samim time
će se sve zapravo odviti saznat ćemo igrajući
odaju otmjen i uzvišen dojam, gomile vrtova u
ekspanziju kada izađe, krajem svibnja za PC,
kojima se uz NPC-ove i sami možete odmoriti s
odnosno početkom lipnja za konzole PS4 i Xbox
ekipom nakon umarajuće borbe a ako želite malo
One.
razuzdaniju zabavu, tu su mnogobrojni innovi čiji
bardovi pjesmom uveseljavaju alkoholizirane NPC-
PSIJIC ORDER
ove i igračeve avatare.
Osim klasičnih noviteta koje donose nove y OSVJEŽENJE Vedre U oko upadaju i nove vrste neprijatelja i životinja.
MMORPG ekspanzije (priča, questovi, nove boje i svjež zrak bit će
dobrodošlo osvježenje Jedan od primjera je jelen koji prilikom borbe
mape...), Summerset donosi i novi skill line za setting samog triala ispred sebe stvori rift, uđe u njega i respawna se
koji igrači dobiju ako se pridruže Psijic Orderu,
na udaljenoj lokaciji s koje nas napada ranged
misterioznom odredu magova koji su se odlučili
napadima poput grmljavine. Tu su sada i u igrama
maknuti iz tajnosti zbog većeg cilja, odnosno
uvijek rado viđeni grifini. (sk) ■
budućnosti Tamriela. Skillovi su vrlo zanimljivi
a neki od njih su zaustavljanje vremena,
meditacija i vraćanje igračeva stanja u ono
kakvo je bilo četiri sekunde prije (moguće je
da zvuči zbunjujuće, ali je odlično izvedeno
10 reboot.hr
porter
re Destiny 2: Warmind
12 reboot.hr
KOLUMNE Matrix iliti Glavom u pijesak 184.0
Kako sam postao Undercover Agent of Sex i jedva preživio. Ah, to istraživačko
novinarstvo...
U raljama seksa
N
aši stariji čitatelji sigurno se sjećaju nima i tražite questove, a onda... BAM! Preko ra označilo i zlatno doba digitalnog incesta.
velike teme o hentaiju o kojem smo 8-bitnih piksela iskače animacija seksa s 3D 90% igara počinje s mladim junakom koji
pisali u PSX-u. I pet godina nakon modelima! živi s majkom i najmanje dvije sestre (mlađa
toga stizala su nam pisma u kojima No RPG Maker je poznat kao sporovučeća hiperaktivna, te starija, The Bitch). Otac na
ste molili za još takvih tema. Sjetio mazga i u neiskusnim programerskim ru- službenom putu.
sam se toga još prije nekoliko godina kada smo kama zna izazvati neurotične napadaje u I trajala bi ta MILF&SisLoveMe ljubav do
raspravljali o igrama za odrasle (18+) i kada mi igrača, pa je brzoprilagodljiva ekipa temelje nekog novog trenda da glavonje na Patre-
nikako nije bilo jasno zašto je nasilje popular- svoga izričaja ubrzo pronašla u RenPyju, onu nisu skužili što imaju na sajtu, pa malo
nije od seksa. Kako to da će svaki veliki izdavač omiljenom engineu za vizualne novele. Spo- zavirili u zakone, te autorima igara poslali
jedva dočekati igru s odrubljenim glavama i jivši RenPy i seksi scene počelo je zlatno obavijest da više neće tolerirati incestoidne
razvlačenjem crijeva da bi na njoj zaradio mi- doba indie adult igara na Patreonu. sadržaje na svojim stranicama. A onda je na-
lijune, dok je svaka seksi tema još uvijek tabu? Iza njih obično stoji samo jedan autor, a sve stala panika. Dr Sin, čovjek koji stoji iza kra-
Zašto onda ne bismo napravili temu o seksi odreda su nedovršene, kako to obično ljice žanra, Dreams of Desire, povukao se
igrama? No prije 4-5 godina, osim povreme- biva s crowdfunding igrama. Popularni- s Patreona i napravio svoj sajt jer cijela
nih usamljenih iznimaka još ih nije bilo. Ovdje
naravno ne računamo razvijenu japansku in-
dustriju hentai igara koje se, naravno, ne pre-
vode, kao ni, unazad nekoliko godina, rastući No Zola i Salten nisu imali Pornhubovu
trend slobodnijih igara u flashu za mobitele,
koje su tako kičaste da ih se ne može ni igrati, a
statistiku koja nepogrešivo udara
kamoli pisati o njima. recke na svaki pogledani pornić. A
No izgleda da su flash igre ipak pokrenule ne-
što, pa me slučajno dopao preblesavi SimBro, statistika kaže: Incest is the best!
simulacija bordela koji se od onih mobitelskih
kičera razlikovao po gomili smiješnih situacija i je imaju pristojne prihode i ljudi ih rado fi- mu igra (koja pokazuje i znakove završetka)
dijaloga. Pa su se prije godinu-dvije društvanca nanciraju, te jedva čekaju novu 0.1318 verziju počiva na incestu. Crtač LightCookie koji za-
koja su željela raditi adult games počela oku- s nekoliko dodatnih scena. U obranu autora rađuje najviše svojom SummerTime Sagom
pljati na Patreonu, popularnom crowdfunding treba se sjetiti koliko je ovo ogroman (i do- objavio je da osjeća veliko olakšanje što neće
sajtu posvećenom umjetnicima. Patreon je već sadan) posao, koji u svakom studiju radi ba- više morati ispunjavati incestoidne želje svo-
bio pun odličnih crtača i ilustratora koji su pro- rem desetoro (plaćenih) ljudi. 90% ih nikada jih obožavatelja&financijera. Sigurno mu je
davali usluge i skupljali lovu za svoje projekte, neće završiti igru, no to kao da nikome nije bilo teško.
no veći je problem bio engine u kojem bi se ra- ni važno, svakoga dana pojavljuju se novi s, Svi ostali su po kratkom postupku majke pre-
dile igre. Prvi pokušaji nastajali su u html-u, no hm, novim idejama. tvorili u stanodavke, a sestre u prijateljice iz
nisu bili previše popularni. A onda je genera- Eh, ideje. Kada su se već usuglasili oko engi- djetinjstva. Te uz skinutu igru isporučuju i
cija rasla na Nintendovim RPG-ovima devede- nea, većina autora složila se i oko najpopu- incest patch.
setih otkrila RPG Maker. Tko je samo došao na larnijih tema. Bilo bi zaista nepošteno očeki- I tako uz najzapostavljeniji žanr videoiga-
ideju ubaciti cijele sekvence slika i animirane vati da će svaki od njih pisati erotske priče ra smijehu nikad kraja. Zaista sam uživao u
dijelove nastale u ogromnim 3D programima poput Balzaca, Zole ili Maupassanta, da o istraživanju jedne od posljednjih undergro-
za modeliranje u RPG Maker?! Mogli bismo Felixu Saltenu (da, ocu Bambija) i njegovoj und scena (internet je ubio underground).
sada pisati traktate o ljudskoj inovativnosti, ili Josefine Mutzenbacher ne govorimo. Dugo mi je trebalo da skužim da to nije radi
samo reći kraće, narodski: svaka mu dala. Pa to No Zola i Salten nisu imali Pornhubovu stati- seksi scena, pogotovo porno sadržaja, već
onda izgleda ovako: upravljate svojim predefi- stiku koja nepogrešivo udara recke na svaki radi onog nesputanog duha koji se nalazi
niranim likom veličine nokta u predefiniranom pogledani pornić. A statistika kaže: Incest samo u rijetkim draguljima, a podsjeća na
8-bitnom okružju RPG Makera, pričate sa selja- is the best! Te je tako zlatno doba seksi iga- vrijeme kada su se igre radile u garažama, a
žanrovi nisu ni postojali. Ponajbolje od ovih
igara pamtit ću po nesputanim provalama
smijeha, jer nisam se toliko nasmijao igrajući
se zadnjih petnaest godina.
Što nas dovodi do one druge strane igranja
seksi adult igara, za što su one ponajmanje
krive. Kada odigrate nekoliko dobrih, sve
ostale današnje mainstream igre bit će vam
dosadne. ■
Danijel REŠKOVAC
18+
14 reboot.hr
KOLUMNE Druga strana priče
Jedna od najbrže
mijenjajućih industrija!
S
jećam se priče koju mi je pričao kolega. dodatnih 300 milijuna ljudi također napraviti zanimljiv, kako američkim, tako i azijskim po-
Pokušavao je poznaniku koji se bavi pro- tranziciju u srednji sloj i postati konzumenti. duzećima kao područje izuzetno kvalitetne, te
dajom kočionih sustava za vlakove pri- Govorimo o 600 milijuna ljudi novog tržišta. po njihovim standardima, povoljne proizvod-
bližiti kako je to raditi u industriji vide- Već je nekoliko naslova dokazalo da premium nje. Mi smo možda imali igračke „Made in
oigara. Kako se tehnologija mijenja iz godine u segment u Kini raste brže nego igdje drugdje. China“, no Kinezi bi za nekoliko godina mogli
godinu. Kako dolaze novi alate i nove platforme. Nekoliko PC uspješnica je nakon lokalizacija imati igre „Made in Croatia“.
Mijenjaju se želje igrača, modeli financiranja, na kineski ostvarilo veću prodaju u Kini Dobar dio tih trendova je do nedavno bilo
otvaraju se tržišta, mijenjaju se žanrovi. Zaklju- nego u cijelom ostatku svijeta. Tako da je moguće pratiti i na Steam Spyju. No kako
čak poznanika je bio da on nikada ne bi mogao upitno koliko dugo će SAD ostati na tronu je Steam izmijenio svoje politike oko poje-
raditi u takvom okruženju. Da oni tek svakih premium core igara. Kinezi im pušu za le- dinih informacija o korisnicima je opstanak
nekoliko godina obnove set proizvoda koji nude đima. Steam Spyja postao upitan. S jedne strane
proizvođačima. Pitanje je koliko je priča istinita,
no poanta i dalje stoji. Industrija videoigara se
zaista brzo mijenja. U mnogo segmenata. Nešto
što je važilo prošle godine, sada više nije istina. Mi smo možda imali igračke „Made in
Tako se meni čini da je i od zadnje kolumne
prošlo sto godina. Pa ću iskoristiti ovu priliku da
China“, no Kinezi bi za nekoliko godina
navedem barem nekoliko novosti. mogli imati igre „Made in Croatia“
Već nekoliko godina se o Kini govorilo isključivo
kao free 2 play mobilnom tržištu. Svi izdavači iz
Kine su tražili isključivo mobilne igre, isključivo Ova nagla tranzicija rezultirala je brojnim gi- veliki broj ljudi zamjera Valveu na tom pote-
s free 2 play modelom monetizacije. No kako gantskim kineskim kompanijama koje sada zu. Mnogo ljudi je podatke Steam Spyja kori-
je, prema jednom dokumentarcu o arhitekturi pokušavaju dovesti, kako oni kažu, „zapadni“ stilo za komparativnu analizu i marketinške
koji sam gledao, zadnjih godina čak 300 miliju- sadržaj u Kinu. Ponekad je bizarno razgovara- procjene uspješnosti pojedinih naslova, žan-
na ljudi u Kini izašlo iz siromaštva u srednji sloj, ti s poslovnjacima iz Kine koji kažu da su novo rova itd. Iako Valve nikada nije bio nešto spe-
nastalo je novo tržište. Novo tržište s 300 mili- malo poduzeće s 1500 zaposlenih. O velikima cijalno naklonjen primjedbama i prilagodbi,
juna novih kupaca. Štoviše i Forbes je pisao o onda da i ne pričamo. Tako je i na ovogodiš- u Dubrovniku na Developu sam čuo i drugu
tome kako je novopečena prosječna plaća u Kini njem Reboot Developu bilo nekoliko gigant- teoriju. Naime, da je Valve ukinuo spomenute
veća i od Hrvatskih. Toliko o starim „Made in skim kineskih kompanija koje traže suradnike podatke ne kako bi sakrio prodajne rezultate,
China“ vremenima. Da stvar bude bolje, predik- i zapadni sadržaj za svoja tržišta. Jugoistočni već kako bi spriječio masovnu izradu igara na
cije govore o tome da će u narednih 20 godina dio Europe bi uskoro mogao postati iznimno temelju djelomično točnih podataka koje lju-
di tumače na pogrešan način te donose krive
poslovne odluke. Pretpostavljam da nikada
nećemo doznati pravi razlog. No, kada već go-
vorimo o Steamu, na nekoliko događanja od
pisanja zadnje kolumne sam iz više izvora čuo
zabrinutost oko budućnosti platforme. Kao
da je Steam Direct još više pogoršao stanje na
dućanu. Svaki dan se izdaje visok broj nekva-
litetnih naslova te vidljivost postaje sve veći
problem. A manjim developerima, koji nema-
ju direktni kontakt i mogućnost pregovara-
nja o uvjetima, se čini da je stanje sve gore i
gore. I osobno se već neko vrijeme pitam tko
bi mogao biti nasljednik. Nedavno sam nale-
tio na Robot Cache, koji tvrdi da će uzdrmati
tržište drugačijim pristupom. Obećavaju niže
marže za platformu, mogućnost višestruke
preprodaje naslova unutar platforme te svug-
dje prisutnu, skačem iz paštete, blockchain
tehnologiju. Ekipa koja stoji iza Robot Cachea
je u najmanju ruku solidna, no hoće li uspjeti
u svom naumu? Samo vrijeme će pokazati. ■
Andrej Kovačević
16 reboot.hr
br. 052 časopis za gaming kulturu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I NS I Wii U I 3DS I PSV I Mac I LINUX I rift I vive I psvr
Idući broj
u prodaji
krajem U NOVOM
lipnja BROJU I:
Premijere,
informacijE i
dojmovi iz Los
Angelesa sa
sajma E3
KRVI TI SE NAPIJEM
Vampyr
Remember Me uz nekoliko drugih igara označio je mnogim gamerima
životni ciklus PlayStationa 3. Life is Strange emotivno šokirao i one koji to
neće priznati. Što ćemo dobiti sljedeće od Dontnod Entertainmenta?
18 reboot.hr
*Najava idućeg broja ne predstavlja izgled naslovne stranice
most wanted Pogled u skoriju ali i daljnju budućnost igranja
PC PS4 Xone
22
2
PS4
19
hype VREMENSKI Brzina
se nagrađuje ako
možete doći do vrata
koja se zaključavaju
nakon određenog
vremena
Dead Cells
>> Zahtjevno, koji put okrutno, ali pravedno i
zabavno - zvuči kao reklama BDSM kluba, ali je
primjenjivo i na Dead Cells
IZLAZI treći/četvrti kvartal 2018. žanr arkadna igra PROIZVOĐAČ Motion Twin
IZDAVAČ Motion Twin httP://dead-cells.com/ PC PS4 Xone NS MAC LINUX
P
roblem igraće industrije je što ne nivoa) skupljate stanice poraženih koje ili ga prekinuli.
onda možete uložiti u otključavanje > šest raznolikih bioma
radi dovoljno istraživanja unutar Kontroler je zbog toga preporučljiv jer
> ušminkan sustav borbe koji je težak,
FACT TABLICA
svoje branše. Jer imamo teoriju specijalnih sposobnosti, oružja (ako kad vam stvari uđu pod prste, Dead Cells ali pravedan
koju nikako da potvrdimo - čini nađete potrebne planove) i svega je pravo zadovoljstvo. Dok ne dođete > prekrasan grafički prikaz
se da iz vinorodnih, sunčanih krajeva onoga što će vam ovu igru učiniti do prije spomenutih bossova ili elitnih
dolaze odlične arkadne igre. Prošle godine lakšom. Jer dok dosta brzo pohvatate protivnika. Jer njihove sposobnosti su
je iz Australije stigao fantastični Hollow problematiku samog mlaćenja, problem vam nepoznate, šanse da vas ubiju su
Knight kojem je danas stvarno teško naći dolazi kad udarite po bossovima ili abnormalno visoke, a kad vas ubiju,
zamjerku, no na njegova vrata lupa Dead elitnim protivnicima. No mrvicu kasnije krećete ispočetka. Nije problem učiti nove STATISTIČKI Igra
stalno vodi brigu o tome
Cells, koji stiže iz sunčane jugozapadne o tome... poteze, ali kad vam treba dosta dugo da koga ste ubili, tko je vas
Francuske. Možda je stvarno riječ o vinu? Fora je to što stanice koje skupljate dođete do protivnika koji ih primjenjuju... ubio, što ste otkrili...
trošite samo na posebnim mjestima
Dobar start do kojih ne možete uvijek doći, a ako
Trenutačno u early accessu, Dead Cells poginete, više ih nikad nećete vidjeti.
je itekako sposoban pokazati što sve Tako da je napredovanje usporeno zbog
zna. Kontrole su odlično naštimane, toga, ali nikad se nećete osjećati kao da
precizne i povezane s mehanikom igre, vas igra kažnjava. Jer glavna mehanika,
grafički prikaz je odmor za oči, a sustav osim mlataranja jednim od dvaju oružja
koji sve vrti pametno je posložen. Jer igra koja možete nositi (kao i dvije specijalne
je kombinacija Castlevanije, Metroida i naprave), zapravo je izmicanje. S
rouge-like igara - da, zvuči hipsterski, ali rolanjem radite čuda jer prekida
ima smisla. animaciju (ako ste u pola zamaha s
Glavni lik je nakupina stanica koja na teškim oružjem, a netko vas napada),
početku svake igre preuzme tijelo ali ne prekida kombo (neka oružja npr.
pogubljenog zatvorenika; probijajući rade veliku štetu na XY udarcu pa je
se kroz različite biome (službeno ih ima bitno ne prekidati). Svaki protivnik dat
šest, no podijeljeni su u nekoliko glavnih će vam neku naznaku kad napada, a vi
ste onda tu kako biste taj napad izbjegli
proizvoda internetom
igru koja ne prašta pogreške, no nagrađuje
umješnost
21
hype ČELIK JE
ZA LJUDE
Witcherovi
znakovi su za sve
Soulcalibur VI
>> Što samuraj, košmar, obnažena žena i Geralt od Rivije imaju
>
>
Unreal Engine 4
serijal prvi put na PC-ju
Geralt od Rivije
Ako vam se učinilo
da ste u promotivnim
materijalima ugledali
protagonista serijala
The Witcher, slavnog
Geralta od Rivije, niste
FACT TABLICA
> nove mehanike
se prevarili. CD Projekt
zajedničko? Mačeve, dakako! > oko 20 igrivih likova
Red posudio je jednog
od najvoljenijih likova
novije gaming povijesti
IZLAZI 2018. žanr tučnjava PROIZVOĐAČ Project Soul IZDAVAČ Bandai Namco httP://www.bandainamcoent.com/ Soulcaliburu VI, a ekipa
games/soulcalibur-vi PC PS4 Xone iz Bandai Namcoa odmah
ga je stavila u središte
zbivanja. Osim činjenice
istina - što god to značilo. Developeri
S
Modernizirana nostalgija da će ovo gostovanje
oulcalibur je jedan od najpoznatijih su također rekli kako nas očekuje i veći
Iz najavnih trailera vrlo se lako da iščitati da (po kojima je serijal
i najboljih serijala u svom žanru, naglasak na priči, a jedino možemo držati inače poznat) zasigurno
će Soulcalibur VI biti jako lijepa igra, a za to
a prva igra u serijalu koja je izašla fige kako nas neće zadesiti slična situacija poboljšati prodaju igre
je zaslužan Unreal Engine 4 koji ga pokreće.
za Dreamcast krajem prošlog kao u Tekkenu 7 gdje je naglasak na priču, jer se svi žele družiti s
Unreal Engine je novitet za serijal, no njegov Geraltom što više, naš
milenija smatra se najboljom tučnjavom barem po našem mišljenju, neslavno
odabir ne treba previše čuditi jer je i druga omiljeni Witcher i njegova
svih vremena. Također, ako vam rezultati propao. Što se igrivosti tiče, Soulcalibur VI
Bandai Namcova blockbuster tučnjava, dva mača savršeno
Metacritica išta znače, onda će vam, kao implementirat će neke nove mehanike te se uklapaju u svijet
Tekken 7, također koristila isti engine. Vizualno
fanu serijala, srdašce nježno zaigrati jer je nadograditi one već poznate iz prethodnih Soulcalibura. Nadajmo se
će Soulcalibur VI napustiti mračniju atmosferu
prvi Soulcalibur četvrti na ljestvici najboljih nastavaka. Noviteti se nadograđuju na da će i ovdje znak Quen
svog prethodnika te se vratiti u vedrije nijanse biti jednako koristan
igara svih vremena. Pa ipak, iako je riječ Critical Gauge koji je uveden u petici -
i životnije proplanke, što je bilo jedno od kao i u Wild Huntu.
o legendarnom serijalu koji nije iznjedrio zadavanjem štete ili blokiranjem napunit
obilježja prvih igara. O priči se ne zna mnogo, Također, razlog Geraltova
nijednu lošu igru, svejedno smo čekali ćete Critical Gauge koji će vam otvoriti obitavanja u svijetu
no iz Bandai Namcoa kažu kako će se radnja
gotovo šest godina novi nastavak. I na put k lakšem premlaćivanju. Critical Edge Soulcalibura je jako lijep
odvijati tijekom prve igre, odnosno u 16.
prošlogodišnjim The Game Awardsima je, vidi je razoran napad u kojem u prekrasnom komad dodvoravanja
stoljeću, te da nas očekuje otkrivanje skrivenih fanovima - koliko god
vraga, stigla najava za Soulcalibur VI. šarenilu možete gledati kako vaš protivnik mrzili portale, ovaj put
smo im zahvalni. ■
Zbog prelaska na Unreal Engine
SPEKTAKL Kao što 4 Soulcalibur VI izgleda apsolutno
možete vidjeti ovdje, fenomenalno, od modela boraca do
ali i na svim drugim prekrasnih lokacija na kojima se odvija akcija
slikama, Soulcalibur VI
je ljepotica
KOŠMAR Nightmare se
vraća i još je oličenje svih
strahova bogobojazne
osobe iz 16. stoljeća
MILO LICE
A u pozadini
je netko ostao
razbucan
23
hype
Long Gone
Razvojni je tim
odlučio kombinirati
tipičnu borbu na poteze
koju možemo vidjeti u
igrama u JRPG žanrovima
uz nešto što su nazvali
Sniper Mode. Prva se
Days
vrsta odnosi na susrete s
neprijateljima dok hodate
po svijetu Long Gone
> pazite na moral svojih likova Daysa. Svaki je susret
> komunikacija je najvažnija stvar
FACT TABLICA
strateški postavljen i ne
> uklonite neprijatelje uz Sniper Mode možete ga izbjeći, ali
EARLY > svaka borba izravno je povezana s pričom će se zato pojaviti samo
ACCESS
jedanput. Sniper Mode je
vezan uz glavnog lika koji
je odmalena učio baratati
>> Igrače koji vole priče ova je igra zainteresirala kad je imala samo demo verziju snajperom, pa ćete u
nekim situacijama gledati
prije dvije godine, a sada je još malo bolja nego što je tada bila kroz nišan i jednim po
jednim metkom rješavati
IZLAZI krajem 2018. žanr RPG PROIZVOĐAČ BURA izgleda drugačije, no oni koji su pomno protivnike. ■
ispod površine zemlje koji se zove The
IZDAVAČ BURA httP://www.longgonedays.com/ pratili razvoj događaja i dalje će prepoznati Core. Kao i svi ostali koji dijele njegovu
temelje koji su tada bili prisutni i biti sudbinu, otkad su se rodili, podvrgnuti su
PC MAC LINUX ugodno iznenađeni nadogradnjama. specijaliziranom treningu za obavljanje
U
određene funkcije. Njegov je životni poziv
današnjem oceanu indie igara Dobrodošle promjene biti snajperist, a iako su nadređeni vojnici
malim je timovima prilično teško Prije nego što prokomentiramo tehnički impresionirani njegovim vještinama,
probiti se i pridobiti pozornost dio igre, u slučaju Long Gone Daysa mnogo do sada još nije dobio mogućnost
igrača. Ipak, svako malo možemo su važniji priča i atmosfera. Mladić imena demonstrirati ih za vrijeme neke misije.
pratiti razvoj nekih igara koje već od samih Rourke cijeli svoj život živi u kompleksu Situacija se mijenja na početku same igre
početaka izgledaju kao da imaju nešto
pametno reći. Iza jedne od takvih, koja se
zove Long Gone Days, stoji mali čileanski tim
BURA. Iako se sama ideja u umu spisateljice
pojavila prije 15 godina, svoju je tvorevinu
bila spremna podijeliti s javnošću tek prije
dvije, a sve su prve reakcije bile iznimno
pozitivne - ne samo na Steamu i za vrijeme
IMAM SNAJPER i
Indiegogo kampanje nego i na nekoliko upotrebljavam ga u
sajmova. Kako je dvije godine razvoja dosta dalekometnim borbama
dugo, igra sada u early accessu, naravno, i u onima kad su mi bivši
prijatelji koji me sada
napadaju blizu
Long Gone
Days je zbog
svojeg koncepta SOLIDAN NAPREDAK
U odnosu na to kako je
igra izgledala prije dvije
Nova verzija igre
izgleda mnogo bolje
zainteresirao one godine vidi se dosta
velika razlika
od one koju je razvojni
tim prvi put prikazao
koji prate indie javnosti, a priča i likovi
ostali su jednako intrigantni.
scenu
24
SLUŠAJ ŠTO TI KAŽEM Glavni
junak nedugo nakon ove scene
požali što mu nije ranije palo
na pamet promisliti o onome
što radi
STANJE PANIKE
U SVIJETU Kao što to obično
BUDUĆNOSTI biva kad ljudima nije
Overwatch jasno što se događa,
prikazuje sukob počinje panika i
dviju grupa bivših raspad sustava
specijalaca koji
u vrijeme mira
nemaju boljeg
posla nego
međusobno se
napucavati
25
hype BIORAZNOLIKOST
U igri postoje razni
klimatski uvjeti, ciklus
dana i noći te pet
zasebnih ekosustava,
svaki sa svojim
posebnostima, od
omjera resursa do
lakoće uzgoja nekih
kultura
Life is
Feudal:
MMO
>> Srednjovjekovne muke na svakom koraku
EARLY
ACCESS
GLAD NE PITA Uz zdravlje i
staminu, morat ćete stalno paziti
i na glad. Budete li izgladnjeli,
prvo će nastradati vaša
izdržljivost, a zatim i zdravlje, te
naposljetku možete i umrijeti
od gladi.
IZLAZI 2018. žanr MMO RPG PROIZVOĐAČ Bitbox Ltd. IZDAVAČ Xsolla Inc. httP://lifeisfeudal.com/ PC
O
va je igra svoj put službeno zadržati koliko god želite, ili barem dok
započela još prije dvije i pol ne ovladate glavnim mehanikama igre,
godine, kada je objavljen ali vas taj otočić neće nipošto pripremiti
Life is Feudal: Your Own, na iskušenja golemog neprijateljskog
pojednostavnjena verzija onoga što se svijeta kada se jednom otisnete u pravu
tek ovih dana sprema zaživjeti kao MMO. pustolovinu.
Dakle, Life is Feudal: YO podržavao je samo NEMA MILOSTI vrijeme bude i neizbježna opcija, igru
64 igrača u jednom “shardu” ili svijetu E sad. O toj pravoj pustolovini bi se je vjerojatno bolje usporediti s drugim > više od 10.000 igrača u jednom
igre, nudio relativno skromnih 3 x 3 km shardu igre
FACT TABLICA
štošta dalo pričati, i nije baš sve toliko aktualnim surovim survival naslovom, a
istraživog prostora, imao vrlo ograničene > 21 x 21 km istražive površine, s
obećavajuće. Recimo samo da je ovo to je Conan Exiles. A ta je usporedba još mogućnošću širenja i povećavanja
fičere i zapravo je bio samo zagrijavanje i još jedna u nizu igara koja od vas, želite kudikamo znakovitija jer zapravo ističe > svijet koji može trajati unedogled i koji
testiranje za pravu stvar. Ona je napokon li uspjeti i profitirati u njoj, traži jako glavne probleme koji trenutačno muče igrači transformiraju svojom aktivnošću
stigla u early access, ali kako u njoj više veliki angažman. Naravno, ne možemo LiF: MMO. > Guild vs Guild sustav borbe te
nema wipeova, ovo bi sad trebalo biti to zamjeriti developerima, ovakve igre opsadne mehanike
opasno blizu krajnjoj inkarnaciji okrutnog SIROTINJO, I BOGU SI TEŠKA > mini igre, trajno zaposjedanje
nitko i ne radi s namjerom da ih igrate Ova igra ima više sustava i detaljnije teritorija, globalna politika i trgovina
srednjovjekovnog RPG survivala znanog dva tjedna pa prijeđete na nešto drugo.
kao Life is Feudal: MMO. mehanike od konkurencije i to je čini još
U idealnom slučaju, ovo je čak zamišljeno brutalnijom i još težom nego što su Exiles.
TAMNICE BEZ ZMAJEVA kao medieval Eve Online, ili bi se bar
Nedavno izašli Kingdom Come: Deliverance jednog dana moglo izroditi u takvo što, a
kao svoj slogan je jedno vrijeme imao to uključuje barem desetke ili čak stotine
“dungeons and no dragons”, i Life is Feudal: tisuća igrača koji provode stotine i tisuće SVJETLOST U TMINI Baklja bi
MMO bi se također mogao opisati ovom sati unutar igre kako bi preko prvih vam mogla biti najbolji prijatelj
krilaticom. Igra jest smještena u imaginarno jer će jedan udarac njome
grančica i kamenčića stvorili svoje moćno otjerati životinju koja će vam
područje, ali inzistira na brutalnom kraljevstvo. I jednog dana tjerali igru inače zasigurno presuditi. Samo
realizmu u svakom pogledu. Zapravo je naprijed svojim sukobima, spletkama, je bitno uspjeti se u panici uopće
dokopati baklje.
zamišljena kao bespoštedni simulator podvalama, zasjedama i općenito
srednjovjekovnog života i vrlo vam brzo player-generated sadržajima. Znači, sami
daje do znanja kako vam sve u okolišu nećete daleko dogurati. Želite se odmah
radi o glavi i kako vas neće odveć voditi priključiti nekom moćnom guildu i baciti
za ruku. Početna zona nedvosmisleno je se na ulogu koju vam guild dodijeli.
nazvana Newbie Island i tamo se možete Krenete li sami, što vam možda neko
REGIONALNE
RAZLIKE Izvor VJEŠTINA JE Oni koji jedva čekaju opak izazov i
nalaze ispunjenje u ovladavanju igrom koja
rasa diktira i izgled
lika pa tako svaka VRLINA na svakom koraku radi na tome da vam
nacija recimo zagorča život, svakako će iz ovoga izvući
nema pristup U igri nema levela,
nagrade i trenutke pobjede i uživanja.
istom izboru napredujete tako što jačate i
brada, brkova ili unapređujete svoje vještine,
tetovaža a to pak činite njihovom tjedna igranja uz svesrdnu pomoć YouTube
neprestanom upotrebom. I to tutoriala još uvijek ćete biti poprilično
je jedan od najbolje riješenih
sustava unutar Life is Feudal:
izgubljeni. Ako je devovima namjera bila
MMO svijeta. Neke ćete da vam baš svaki korak unutar igre bude
vještine, poput izrade alata muka, onda su to svakako i postigli. Ali
ili lova, jednostavno morati dosta te muke proizlazi iz loše optimiziranih
bar malo poboljšati želite li izbornika, a ne iz realne simulacije srednjeg
uopće preživjeti i sagraditi si
krov nad glavom, recimo, a
vijeka. Da smo u stvarnom svijetu, barem
kad nadiđete golu borbu za bismo uvijek znali koji alat u nekom
opstanak, moći ćete razmisliti trenutku držimo u ruci, a sjekirom bismo
o tome tko i što uopće želite se mogli obraniti od vuka. Ako bi nas vuk
biti u ovom hrabrom novom uopće i napao. A ako bi i napao mrcinu
svijetu. Naravno, budete li
član jakog guilda, možda
od dva metra iz koje strše sjekire, pijuci,
Ovo je bespoštedni simulator to bude odlučeno za vas, lopate i srpovi, sigurno nas ne bi svladao
jednim ugrizom. Do dva. Što je ovdje slučaj.
srednjovjekovnog života ovisno o prioritetima. Možda
ćete htjeti biti vrhunski ribič
ili kompetentni kuhar, ali
Dobar dio igre je nepotrebno kompliciran
i morat ćete biti jako strpljivi i doista željeti
Nekim igračima će upravo to i imponirati. Najveća prednost igre ujedno je cehu će hitno trebati kovač
ili stolar, i morat ćete se
postati dobri u LiF-u da biste se probili
Ali problematično je to što je igračko njezina najveća mana. Teška je, složena je,
i zabavu vam daje na kapaljku, umotanu žrtvovati za opće dobro, kroz desetke sati tih početnih porođajnih
sučelje jako ograničavajuće, igra vam zatomiti svoje snove ili muka. Ima to svojih draži, dakako, ali da je
u debeli kožuh frustracije. A igrača koji to
nikad ne daje dovoljno informacija o tome toleriraju je nažalost sve manje. potražiti drugi ceh. Što je u samo malo intuitivnijih izbornika, lepršavije
što se oko vas događa i čak i nakon dva principu također realno samo grafike, smislenijih mehanika i dosljednijih
po sebi. ■
fičera, imali bismo puno više razloga
mučiti se u igri kao da je stvarno riječ o
SVAKA KILA JE pravom srednjovjekovnom životu. ■ Davor
VAŽNA Kao što se
i očekuje, morat Krznarić
ćete paziti da
vam inventar ne OČEKUJEMO
postane pretežak,
a to će se jako
brzo dogoditi > MMO žanru bi odlično došao još jedan
superpopularni hardcore sandbox naslov,
ali bojimo se da je LiF: MMO previše poradio
STRPLJEN SPAŠEN Neće na hardcore aspektu a premalo na fluidnosti
sve vještine odmah jednako gameplaya i vizualima koji igrače moraju
dolaziti do izražaja, ali motivirati za njihov put “preko trnja do
postupno ćete se imati prilike zvijezda”.
oprobati u svemu što igra nudi
27
hype PREDIVNI
PROTAGONISTI
Troje zasad poznatih
mutantskih
protagonista - žena,
patak i vepar.
Očekujemo iznimno
šaljive dijaloge i
dinamiku!
Road to Eden
IZLAZI 2018. žanr taktička avantura PROIZVOĐAČ The Bearded Ladies
IZDAVAČ Funcom httP://www.mutantyearzero.com PC PS4 Xone
>> Nova igra bivših tvoraca Hitmana i Paydaya
bit će melem na ranu svima kojima fale klasici
poput originalnog Fallouta i XCOM-a jer vješto
kombinira taktičku borbu na poteze s istraživanjem
postapokaliptične okoline u realnom vremenu
F
uncom, renomirani razvojni i spaja dva različita žanra u jednu i resursima. Očekuje nas istraživanje
izdavački studio, poznat je po MMO kohezivnu cjelinu. Naime, developeri napuštenih gradova, autocesta u raspadu, > kombinacija strateške borbe na
poteze u stilu XCOM-a s istraživanjem i
FACT TABLICA
RPG-ovima poput Age of Conana su ponosno skovali novi žanr - taktička šuma i obraslih sela, te nezgodni susreti s
stealthom u stvarnom vremenu
i The Secret Worlda, a mnogima avantura - koji ponajbolje objašnjava banditima i robotima. Igra će imati jedan > duboko razrađena priča smještena na
i po avanturama The Longest Journey što nas očekuje - avantura koja spaja središnji hub u kojem ćemo pokretati postapokaliptičnoj Zemlji
i Dreamfall, te open-world survival igri borbu na poteze kakvu imamo prilike questove i napredovati s likovima. To je > kontroliranje tima od troje likova s
Conan Exiles, koja 5. svibnja izlazi iz early vidjeti u XCOM-u, s RPG-ovskim svojevrsna “oaza” zvana Arka, posljednje različitim mutantskim sposobnostima
accessa. Pretprošloga mjeseca najavili slobodnim istraživanjem svijeta sigurno mjesto za preživjele, gdje se > bazirano na švedskom pen and paper
u realnom vremenu. Radnja igre RPG-u Mutant iz 90-ih
su potpuno novi projekt u suradnji sa uzdiže nova civilizacija odvojena od
studiom The Bearded Ladies koji pak čine smještena je na postapokaliptičnoj pustoši opasnog svijeta zvanog Zona.
prokušani dizajneri iznimno popularnih Zemlji u ruševinama. Uzrok propasti
igara kao što su Hitman i Payday. svijeta podsjeća na situaciju u kakvoj
Zajedničkim snagama donijet će nam bismo se lako mogli naći u stvarnome
postapokaliptičnu igru koja spaja naizgled svijetu. Ekstremne klimatske promjene,
nespojivo i pokušati nas uvjeriti da još globalna ekonomska kriza, smrtonosna
postoji mjesta za inovaciju. pandemija i rastuće tenzije između
svjetskih velesila dovode do nuklearnog
DOŠLO (POSTLJUDSKO) DOBA… rata i uništenja planeta. Ljudska rasa
Mutant Year Zero: Road to Eden prije izbrisana je s lica Zemlje, kojom sada
svega će biti specifičan po tome što lutaju mutanti - deformirani ljudi i
govoreće životinje - u potrazi za hranom
izvršni producent
28 reboot.hr
LEVELI I CRITOVI U
nasumičnim susretima
s neprijateljima,
ključno će biti
prosuditi možemo li
se sukobiti s njima na
trenutačnom levelu i
s dosad otključanim
sposobnostima ili
je najbolje pobjeći i
pričekati bolje dane
29
y FEATURE NINTENDO LABO
Isprobali smo
Nintendo Labo
Kutija puna
iznenađenja
PIŠE Berislav Jozić Nintendo želi ponoviti povijest i
još jednom redefinirati funkciju
kartona te ga učiniti zabavnom
igračkom, mozgalicom i
edukativnim proizvodom.
Testirali smo Variety Kit,
dojmovi u nastavku teksta...
30 reboot.hr
Nintendo Labo dolazi u velikoj
kutiji. Obje trenutačno dostupne
verzije: Variety Kit i Robo Kit, dolaze
u kartonskim pakiranjima većim od
onih u kojima dolazi sama konzola.
Već to stvara određena očekivanja
- jer osobito u očima djece, veća
kutija znači: više zabave. Za one koji
tvrde da veličina nije bitna (znamo što vas muči), u ovom
slučaju zaista jest - naime, Nintendo Labo setovi su relativno
skupi i kad pomislite da zapravo plaćate paket kartona,
onda je bolje da tog kartona ima puno i da dolazi atraktivno
zapakiran.
31
y FEATURE NINTENDO LABO
y DOBRO
PERFORIRANO
Komadi kartona su
precizno rezani i ako ne
primijenite pretjeranu
silu, sve se lijepo slaže
kako je i zamišljeno
FISHING ROD
Štap za pecanje služi
za - pecanje. Kad Switch
spojite u bazu i uzmete
štap u ruku, linija udice
na ekranu vjerno prati
vaše pokrete štapom pa
je osjećaj uživljenosti
vrlo dobar. U virtualnom
moru čekaju vas brojne
ribe, od kojih svaka
traži malo drugačiju
taktiku da bi ju ulovili i
smjestili u svoj akvarij.
I nije sve u tome da ju
zakačite - prava akcija
počinje kad je riba na
udici, jer njeno otimanje
može vam prekinuti
najlon, pa su potrebni
vrlo dobri refleksi kako
bi ju izvukli van prije
nego se to dogodi. Brza i
zabavna igra, pecanje će
razveseliti i djecu i tate,
a možda ih i potaknuti
na zajednički izlet do
obližnje rijeke ili mora
da isprobaju pravu
stvar. n
32 reboot.hr
[2]
House
Neobična kućica
u koju s različitih
strana možete utaknuti
dodatne alate skriva
velik broj mini igara koje
kao prvo morate sami
otkriti (kombinacijom
različitih alata s
različitih strana), a zatim
shvatiti koja su pravila
i što se od vas očekuje.
Nagrada su slastice
kojima možete hraniti
simpatično čudovište
koje u kući živi te i samo y SIMPATIČNI
sudjeluje u zabavi. A DLAKAVAC, koji živi u
ako imate prijatelja kući, ima bezbroj reakcija
s jednakom kućom, na vaše akcije, a zabava s
njim posebno će se svidjeti
možete nastambe spojiti manjoj djeci.
pa se malena kreatura
može prošetati i posjetiti
susjeda. n
[r]
U garažu!
Skrivena u obliku
ikone malog okruglog
poklopca koji se
pojavljuje tek nakon
što uz igru provedete
neko vrijeme, Toy-Con
Garage je jednostavni
programerski jezik y HRPA KARTONA
koji koristite dodirima Variety Kit kutija sadrži
na ekranu. Tu možete zaista veliku količinu
odabrati aktivnost (na materijala
primjer, pomicanje
Joy-Cona) i povezati
s akcijom (na primjer,
zvuk klavirske tipke) - i
tako napraviti, recimo,
svoj klavir koji svira
kad protresete Joy- Nintendo Labo će se svidjeti svim roditeljima i djeci
Con. Tu su i naredbe za
stvaranje petlji (AND, koji vole zajedno proučavati, stvarati i otkrivati
NOT, Counter), pa uz
nešto mašte možete
čak stvarati igre koje Labo igračaka, s tom razlikom da na kraju (pogledajte okvir), a iako se može činiti da se
koriste postojeće Toy- možete gledati kako igračka funkcionira. radi o jednostavnim polu-demoima, svaka od
Cone ili udahnuti život njih zapravo skriva priličnu količinu sadržaja i
sasvim novoj, vlastitoj iznenađenja.
kreaciji od kartona. Izgradi pa igraj Što se tiče slaganja, ono je vrlo ugodno jer
O.K., ne radi se o super- No stvar prvo treba složiti. Variety Kit u sebi
moćnom alatu, ali za su dijelovi izrađeni od kvalitetnog kartona i
sadržava pet igračaka (Nintendo ih zove
djecu školske dobi ovo izuzetno precizno perforirani pa, ako slijedite
Toy-Con), čije slaganje traje od nekoliko
je izvanredan uvod u upute, sve lijepo “sjedne” na svoje mjesto
programiranje putem minuta do nekoliko sati. Ako pratite upute,
poput kvalitetne slagalice. Samo nemojte
konzole - uređaja one će vas voditi od najjednostavnijeg do
očekivati da ćete sve složiti u jedno popodne.
koji roditelji obično najtežeg objekta, s tim da ćete najvjerojatnije,
odbacuju kao igračku na Ukratko, igre jesu zabavne i mogućnosti
y TOY-CON GARAGE je programersko nakon što složite svaki Toy-Con, provesti
kojoj se ništa ne može istraživanja i otkrivanja su zanimljive, no kao
sučelje kojim sami možete eksperimentirati neko vrijeme isprobavajući što sve može.
naučiti. n modificirajući postojeće i stvarajući nove roditelju i gameru, meni je najzabavnije bilo
Svaki od Toy-Cona vezan je uz drugačiju igru
koncepte slagati Toy-Cone s djecom.
33
[3]
y FEATURE NInTENDO LABO
[r]
Otkrivanje i popravak
Osim što možete slagati i igrati se, Nintendo Otkrivanje i
Labo sadrži i poseban mod u kojem možete
otkrivati kako cijela stvar funkcionira. Uz popravljanje
Variety Kit u sebi humoristične likove i konverzacije, kratke Iza opcije Discover skriva
sadržava pet igračaka informativne animacije i primjere koji su vrlo se popriličan set simpatičnih
tekstova i animacija kroz
(Toy-Conova), čije vjerno povezani sa situacijama koje će biti
poznate svakom Switch igraču, saznat ćete na koje možete otkrivati
slaganje traje od koji način funkcioniraju vaše nove igračke, pa i
kako Toy-Coni zapravo
funkcioniraju kao i kako
nekoliko minuta do naučiti kako ih popraviti. ih popraviti ako se oštete.
nekoliko sati Jer, da, radi se o kartonu. A karton se savija,
može se poderati ili namočiti (ako, na primjer,
Ako vam klinci ne znaju
engleski, morat ćete im
malo prevoditi ali isplati se -
zabavno je. n
Car
Buba-vozilo koje
se kreće vibracijama
Joy-Con kontrolera,
najjednostavnije je za
izgraditi i razumjeti.
Funkcionira kao autić
na daljinsko upravljanje
kojim upravljate tipkama
na ekranu Switcha. U
Variety Kitu dolaze dva
ovakva autića, pa ako
imate četiri Joy-Cona,
možete voziti i udvoje.
Iako izgleda bazično,
autić koristi IR kameru
u desnom Joy-Conu i
može vam na ekranu
konzole pokazivati što
vidi, pa čak i samostalno y UPS, POTRGALO SE Ovdje se skriva i puno
voziti koristeći savjeta o tome kako popraviti manje (i veće)
reflektirajuće markere probleme
koje mu postavite. n
34 reboot.hr
[5]
Nakon deset dana
intenzivnog igranja Toy- Piano
Coni od kartona pokazali Najkompleksnija
su tek minimalne igračka je - naravno
- klavir koji možete
znakove korištenja svirati. Iako ima samo
jednu oktavu (točnije,
13 tipki), nudi dosta
pijete sok dok igrate kao neki…). Zato je čvrstoća mogućnosti jer zvuk
i trajnost Toy-Con igračaka bila jedna od naših možete modificirati
polugama i tipkama na y GLAZBENI STUDIO
prvih briga kad smo čuli za Nintendo Labo. Nakon uređaju i tako dobiti vrlo skriven u klaviru nudi
desetak dana igranja, koliko smo Labo imali na širok raspon tonova. korištenje različitih
efekata i slaganje
raspolaganju prije pisanja ovog teksta, možemo Osim “običnog” sviranja skladbe koju zatim
vas ohrabriti vrlo pozitivnim iskustvima. Igračke - u kojem su vam na možete prebaciti na
pokazuju tek minimalne znakove korištenja, raspolaganju zvukovi računalo.
mačaka, ljudskih glasova
usprkos tome što je jedno od djece koje se ili zijevanja, te broje
njima igralo živahna petogodišnjakinja kojoj je modifikacije - klavir
“pažljivo” tek jedna od nepoznatih riječi. A u kutiji nudi i dodatni, “studio”
dolazi sasvim dovoljno dodatnog kartona da u način u kojem možete
slučaju potrebe možete zalijepiti, podebljati ili snimati kratke glazbene
sekvence, popratiti ih
čak zamijeniti dio koji se snažnije ošteti. Ukratko, određenim ritmom, pa
vjerojatnije je da ćete imati probleme s pohranom čak i koristiti Joy-Con
Toy-Cona nakon što vam igranje pomalo dosadi, kao dirigentsku palicu
nego da će se igračke uništiti dok su vam još da ubrzate ili usporite
zabavne. snimljenu glazbu pri
preslušavanju. Za
klince s glazbenim
Za mlađe kreativce obrazovanjem ovo je
ogroman izvor opcija za
Jer da, igračke koje složite od kartona prilično su istraživanje, iako treba
velike, a njihovo rastavljanje niti je zabavno niti priznati da je pristup
preporučljivo (oštećuje karton, a ako želite igrati nekim funkcijama
morat ćete ih ponovno slagati). Tako za spremanje pomalo kompliciran. n
Variety Kita rezervirajte poveliku policu.
Ali, zapravo najvažnije pitanje je, isplati li se
35
y FEATURE PSVR Spring Showcase
Impresivna paleta
nadolazećih PSVR
naslova
PSVR Spring
Showcase
Autor Luka Žućko
38 reboot.hr
primjeraka, Sony je nedavno s Polyarcovim Mossom
Već je odavno stiglo proljeće - ptičice pokazao kako VR može ponuditi više od “iskustava” o
kojima smo navikli slušati te zanimljivim i inovativnim
su počele cvrkutati, djeca se igrati na dizajnerskim rješenjima ispuniti potencijal koji VR igre
livadama, krošnje više ne izgledaju nude. Posljednji od pokazatelja da Sony misli ozbiljno te
da ima raznoliku i impresivnu paletu nadolazećih igara
depresivno, a Sony je na svom PlayStation za PSVR došao je s PlayStation VR Spring Showcasea u
VR Spring Showcaseu pokazao svim Londonu na kojem smo imali priliku zaigrati igre koje će
uskoro postati dostupne na PlayStation VR-u.
nevjernim Tomama da PSVR nudi više
od “iskustava” te da ćemo na njemu ‘Mali’ razvojni studiji kao
uskoro zaigrati neke zaista obećavajuće i, baza PSVR-a
P
Kada biste malo pročešljali imena razvojnih studija koji
najvažnije od svega, raznovrsne igre. stoje iza igara koje smo isprobali, vrlo vjerojatno biste
zaključili kako bi casual publici bili većinom nepoznati.
Izuzev nekoliko iznimki nije riječ o velikim timovima koji
iza sebe imaju impresivan broj zaposlenika, a za jednu
od igara o kojoj ćete čitati u jednom od naših okvira
(Smash Hit Plunder) zaslužan je simpatični britanski
bračni par čiji tim uz njih uključuje još samo dvoje
zaposlenika. Manji razvojni studiji oduvijek su bili prvi
kada treba pogurati neke drukčije ideje i razmišljati
izvan okvira, a sama raznolikost igara koje smo vidjeli
na Spring Showcaseu pokazuje kako je Sony i prije
uspjeha Mossa znao da treba njegovati odmak od
onoga što se dosad moglo zaigrati na VR-u. Žanrovski
će u nadolazećim mjesecima svi naći nešto za sebe:
igra u kojoj stvarate glazbu na vrlo inovativan ali i
intuitivan način, SF rougelike horor čija se radnja odvija
na (nenapuštenom svemirskom brodu), multiplayer
Proljetni PSVR pucačina koja je taktična, metodična i apsolutno
zarazna, 2D platformer koji će nas odvesti na nepoznate
Showcase layStation VR već je više od godinu i pol dana na i prekrasne planete, akcijska pucačina koja će ispuniti
ponudio je tržištu i sa svakim danom sve je očitije kako nije riječ naše maštarije u kojima smo John McClane ili John Wick.
nekoliko o nekom prolaznom trendu u koji se Sony ubacio Pa čak i žanr koji nikada ne biste očekivali vidjeti u VR-u:
jedna apsolutno inovativna MOBA s velikim ambicijama.
iznenađujućih zbog prestiža ili reda radi. Itekako je očito da japanski
div ima velike planove za svoju VR platformu. Više je
premijera pokazatelja koji na to upućuju: osim odlične prodaje Velika podrška za vjernu
igara za PSVR koja je u prosincu prošle godine premašila 2 milijuna publiku
Vlasnici PlayStationova VR uređaja su, u odnosu na
broj vlasnika same konzole, relativno mali uzorak, no
to ne znači da Sony ima ikakve tendencije usporiti
snažan uspon platforme koji se može zahvaliti njihovoj
Dojam nakon
podršci i vjeri u vlastiti proizvod. Iako igre koje smo hands-ona s
vidjeli možda neće bitno utjecati na prodaju, sigurno nadolazećim
su dobar prozor u uspješnu budućnost te su pokazatelj
raznolikosti koju možemo očekivati na PSVR-u. Ako
PSVR
ništa drugo, pravi su način na koji se korisnicima može naslovima
još snažnije ojačati povjerenje i opravdati investicija. još jednom
Jer iako je PlayStation VR definitivno najpristupačniji
kvalitetan VR uređaj, svejedno zahtijeva neke logističke potvrđuje kako
temelje (poput dobrog rasporeda životnog prostora Sony ima velike
ako ćemo biti sasvim iskreni) kako biste u njemu uživali planove za
kako treba, a i usprkos svojoj cijeni donedavno se za
mnoge zainteresirane mogao činiti kao dobar party trik platformu
na kojem se neće konstantno igrati. Činjenica da ćemo
uskoro zaigrati već spomenute naslove također nam
ulijeva povjerenje i za buduću generaciju konzola, kada
će tehnologija virtualne stvarnosti biti još naprednija i
sofisticiranija. Želite li PlayStation VR kakvim ga poznamo
danas nazvati “eksperimentom”, što bi bilo malo cinično s
obzirom na broj prodanih primjeraka, onda je zasigurno
uspješan. Sve u svemu, veselimo se zaigrati konačne
verzije igara koje smo isprobali i posebno nam je drago
da nas Sony uspješno nastavlja impresionirati listom
nadolazećih igara. Iskreno, neki od nas se već dugo
koprcaju s konceptom igranja u VR-u iz više razloga, a
jedan od njih je previše “gimmick” igara i “iskustava” zbog
kojih kupnja uređaja nije izgledala isplativom. Rekavši
to, ako Sony u budućnosti nastavi najavljivati i izbacivati
ovako zanimljive naslove, sigurno će i od skeptika učiniti
vjernike. Svi vlasnici PlayStation VR-a će u tom trenutku
komotno zaključiti: “Rekli smo vam.” ■
39
y LOKACIJA Ako
y FEATURE PSVR Spring Showcase
y NIŠANJENJE
Iako je igru moguće
igrati i s DualShockom
4, devovi su odradili
odličan posao s
implementacijom Aim
kontrolera te i sami
preporučuju to kao
idealan način za igranje
Firewall
Zero Hour
MP pucačina u VR-u
koja funkcionira!
Firewall Zero HOUR jedna je od tima bit će važna ovisno o načinu na koji igrate ali i o za oružja. Praksu možete odrađivati protiv AI botova
najimpresivnijih igara koje smo zaigrali na ulozi koju preuzimate određenu rundu. Cilj je hakirati lokalno ili online, a ako ne želite koristiti PlayStationov Aim
PSVR Spring Showcaseu. Kako bismo vam što bolje računalo koje jedan tim brani, a drugi napada. Na početku kontroler s kojim je akcija iznimno zabavna jer možete
opisali premisu igre, zamislite dijete Counter-Strike: svake runde morat ćete dobro osigurati ulazne i izlazne viriti iza zidova, skrivati se iza zaklona i pucati, uvijek se
GO-a i Rainbow Six Siegea čija je igrivost sporija, točke u prostoriji u kojoj se nalazi laptop, a koordinacija možete vratiti svom vjernom DualShocku 4. Zbog pucačke
taktičnija i metodičnija, što se savršeno dobro uklapa i komunikacija su ključni faktor uspješnosti. Firewall naravi igre razvojni studio First Contact Entertainment
u VR okruženje tako da nikome ne bude mučno. velik naglasak stavlja na timsku igru, što će vam postati pobrinuo se da brzinom kretanja, kratkim rundama i
Riječ je o primarno 4 vs 4 PvP multiplayer pucačini u jasno čim prvi put odlučite biti vuk samotnjak, neslavno dobrim animacijama likova anulira mučninu kod igrača
kojoj ćete preuzeti ulogu nad jednim od 12 različitih umrete i dodatno otežate situaciju svom timu. Akcija se koji od toga pate u VR-u. ■
operativaca koji ima svoj zadani set sposobnosti te odvija na devet mapa preko različitih regija, a igra će imati
ulogu koju zauzimaju u timu. Dobra kompozicija dosta stvari za otključavanje: od kozmetike do dodataka
The Persistence
y HULK? Ovaj
manijak može primiti
dva metka iz jakog
revolvera za koji
je municija skupa
kao suho zlato. Mi
smo naletjeli na dva
odjedanput.
Horor akcija The
Persistence odvest će vas u
pravu SF avanturu u kojoj ćete pokušati
preživjeti na svemirskom brodu koji je, nakon
male nezgode koja uključuje klonove, ljude
i printanje njihovih svijesti u te iste klonove,
krcat poludjelim mutantima. Riječ je o
roguelikeu s naglaskom na stealth, pogotovo
kad naiđete na nekog velikog mutanta,
no uvijek je tu korisna oprema i pokoja
velika puška da vam pomogne kad igra
postane zahtjevna (a postat će). Zanimljiv je
i kooperativni aspekt u kojem vam prijatelj
može pomagati (ili odmagati ako vas ne
voli) putem mobilne aplikacije i davati vam
y NOPE! Nope, nope, nope, nope, nope. logističku potporu. The Persistence je zasad
najavljen za kraj srpnja. ■
40 reboot.hr
Blood & y EKSPLOZIJE
Svaki dobar akcić ih
je prepun. Blood and
Truth je dobar akcić.
Truth
Jedna od najboljih
vizualnih
prezentacija u VR-u
SIE London se nakon PSVR launch
naslova The London Heist vraća s još
jednom britanskom avanturom zvanom Blood &
Truth. Za razliku od taktičnog Firewalla, “Krv &
Istina”, kako je igra poznata u ovim krajevima,
apsolutno je suludi homage našim omiljenim
akcijskim filmovima. Doživljaj pucanja je
fantastičan, pa usprkos tome što ne morate
paziti na metke (jer ih svaki akcijski junak ima
neograničeno), morate kao i u (ne)stvarnom
životu ručno ubaciti šaržer u svoju pljucu, što je s
PlayStation Move kontrolerima apsolutno
Salary
Man
Escape Cilj Salary Man Escapea je našeg
plaćoprimajućeg protagonista izvesti iz
pakla uredskog posla u velikoj korporaciji u
puzzleru koji je baziran na fizici i inspiriran
Jengom. U demou koji smo igrali imali smo priliku
upoznati se s raznim mehanikama koje su,
očekivano, posao izvlačenja Salary Mana učinile
zahtjevnijim. Kako bi nam olakšali posao,
developeri su nam omogućili da zagonetke
promotrimo iz svih mogućih kutova (360
y BJEŽISve je
stupnjeva), a u šest poglavlja morat ćemo pobjeći dobro i zabavno dok
iz 78 nivoa. Također, ako uz puzzlere bazirane na netko ne stavi traku
fizici volite zaista dobru satiru i glazbu inspiriranu za trčanje u igru koja
je bazirana na fizici.
80-ima, onda je Salary Man Escape baš za vas, a Sretno ti, Salary
moći ćete ga zaigrati krajem svibnja. ■ Man.
41
y ZMAJO Na
svakom od 16 nivoa
y FEATURE PSVR Spring Showcase
y AMNEZIJA Kako to
obično biva s tipovima
koji se nasuču na
nepoznati planet, nitko
se ničega ne sjeća i
nema pojma kako je
ondje završio. Pamćenje
je otišlo, ali motoričke
funkcije su tu.
Eden
Tomorrow
Eden Tomorrow je kao stvoren za sve
fanove klasičnijih VR igara koje će vas odvesti na
impresivnu SF avanturu. Nasukani na stranom planetu
s pomoću svog humorističnog drona morat ćete
izbjeći sigurnu pogibelj koju predstavlja jedinstveno
čudovište na svakom od 16 nivoa. Bilo je poprilično
zabavno mijenjati perspektivu i iz čovjeka u dron i
obrnuto kako bismo uspješno riješili zagonetke, a
posebno su impresivna već spomenuta čudovišta koja
su odlično animirana. Eden Tomorrow je ekskluzivan
za PSVR i stiže prije kraja 2018. godine. ■
y SURADNJA Nekad
ćete surađivati, a nekad
ćete samo učiniti sve
da prvi nađete škrinju s
blagom
y BAKO! Nedavno preminula baka vas treba da Smash Hit Plunder jedna je
potpišete papire, prihvatite vlasništvo nad kućom i od najsimpatičnijih igara koje smo
počnete razbijati po tamnicama.
isprobali, pikselizirana grafika se jako
lijepo uklapa u istraživanje bakinih tamnica
Smash Hit
u jednom od pet modova. Igru možete
zaigrati i kooperativno te i tako tražiti loot i
zlato. Svijet u kojem se nalazite poprilično
je interaktivan, a poseban je čar razbijati
predmete i premetati po tamnicama dok se
Plunder
natječete sa svojim prijateljem tko će prije
naći škrinju s blagom i vratiti je baki. Smash
Hit Plunder stiže tijekom 2018. ■
42 reboot.hr
Track y GRID Na svom
platnu imate praktički
neograničenu
mogućnost stvaranja
i eksperimentiranja
Lab
Glazbena
kreativnost
Ako ste osoba koja osjeća muziku
duboko u dubini duše i također ste
vlasnik/vlasnica PlayStation VR-a, Track Lab je
obavezna lektira. Riječ je o igri u kojoj doslovce
stvarate glazbu. Na raspolaganju vam je
ogroman grid na kojem stvarate glazbu tako da
postavljate kugle zvukova na njega: doslovce vas
očekuje hrpetina raznolikih zvukova, od klasičnih
akorda do raznih elektroničkih efekata i sve što
trebate učiniti jest igrati se njima. Putem zrcala
možete vraćati beatove, vrtjeti ih ili ih pak
amplificirati. Mi smo u kratkom vremenu s
hands-onom pohvatali osnove i uspjeli smo
napraviti najjednostavnije kreacije, no pri
Dark
Eclipse
Iznenađujući spoj
MOBA-e i VR-a
Nikada ne bismo rekli da će
MOBA-e i VR funkcionirati, no život je očito
pun neočekivanih iznenađenja. Ipak, Dark Eclipse
radi proslavljeni japanski razvojni studio Sunsoft
koji igre proizvodi od 1978. godine tako da
definitivno imaju iskustva. Samo zato što je VR
nemojte ni pomisliti kako je riječ o nekoj
ogoljenoj verziji klasične MOBA-e jer je posrijedi
sasvim suprotna stvar. Ekipa iz Sunsofta želi uvesti
od onoga na što smo dosad navikli od drugih po ekranu funkcioniralo je iznimno intuitivno i
inovaciju u žanr. Posebno je zanimljivo to što ste y HEROINA Kao
i u svakoj MOBA-i, igara, uz razigrani osmijeh jednog od ugodno u VR-u. Dark Eclipse ima i mod u kojem
kao igrač prisutni u 3D prostoru te putem Move
očekuje nas mali developera dobili smo jednostavni odgovor da se možete ispraksirati protiv umjetne
kontrolera možete vrlo brzo i jednostavno milijun likova. to nipošto nije slučaj. Iako je autor ovog teksta inteligencije tako da budete spremni kada
mijenjati perspektivu i skakutati po mapi. Na Gospodična izgleda
opasno i sposobno. čisti n00b kad je riječ o vještini u MOBA igrama, krenete u online pohode. Sunsoft, zaista ste nas
pitanje hoće li zbog VR okruženja igra biti sporija
kontroliranje likova, gradnja tornjeva i kretanje jako ugodno iznenadili. ■
43
y UJEDINJENJE Svaka od
životinjica ima svoje napade,
odnosno specifičnu obranu.
Nemojmo miješati kruške i y 180 Morat
jabuke, pande i nosoroge. ćete pokriti jako
puno terena u jako
malo vremena.
Izvanzemaljci su
jako brza mala bića.
Tower Defence igre zabavne su
same po sebi, a još su zabavnije kada
uključuju hrpu slatkih životinjica koje štite svijet od
Animal
izvanzemaljaca. Animal Force posebno je zabavan
zato što svoje likove razmještate pomoću Move
kontrolera u 3D prostoru, a morate paziti na
konstantan priljev izvanzemljaca koji će vam
Force
pokušati zagorčati život jer akcija postane brza u
tren oka. Tu je također kooperativni mod i hrpa mini
igara koje su idealne kad se želite zabavljati s
nekoliko prijatelja. ■
Starchild
Starchild je
znanstvenofantastični
2D platformer koji će nas odvesti na egzotične
planete. Demo koji smo igrali bio je iznimno
kratak i osim upoznavanja s osnovnim
mehanikama i prisutnosti jednog zaista velikog
čudovišta nismo vidjeli puno. Ipak, volimo 2D
platformere, a Starchild izgleda apsolutno
fantastično u VR-u. Glavni adut je zasad
opipljiva atmosfera, a i poprilično smo sigurni
kako će se kroz šestosatno trajanje igre i
jednostavne zagonetke pretvoriti u nešto više.
Starchild izlazi 2018., no točan datum nije
poznat. ■
45
y FEATURE
U
ŽANR interaktivna drama /
akcijska avantura
PROIZVOĐAČ Quantic Dream
IZDAVAČ Sony Interactive vrijeme izlaska ovog
Entertainment broja Reboota demo
za Detroit: Become
Human već je dostupan
u PlayStationovoj
digitalnoj trgovini te ste
Autor Luka Žučko mogli iskusiti prvu misiju
u kojoj ćete kao Connor,
jedan od tri protagonista
igre, pokušati difuzirati
zapaljivu situaciju koja
uključuje devijantnog
androida, vatreno oružje,
djevojčicu i stajanje na
U nastavku pročitajte naše dojmove s rubu zgrade. Pa iako iz
te misije možete izvući
ekskluzivnog Detroit: Become Human određene zaključke o igri, nakon što smo Detroit: Become
eventa u Pragu na kojem smo zaigrali Human igrali nešto više od dva sata prenijet ćemo vam kako
nam se sviđa nova interaktivna drama Davida Cagea i njegova
više od dva sata konačne verzije igre i studija Quantic Dream. Također, u svrhu transparentnosti, istine i
pravde, imajte na umu da nisu svi u našoj redakciji fanovi Davida
upoznali se sa zapaljivom budućnosti Cagea i njegovih igara. Pa sad kad smo to maknuli s dnevnog
reda, mislimo da bi upravo sad bilo dobro vrijeme da vidimo što
2038. godine. nas je sve zateklo kad smo pokrenuli Detroit: Become Human.
46 reboot.hr
Duh u stroju
Detroit:
Become
Human
S različitim vizualnim identitetima likova
htjeli smo postići da svaki od njih ima svoj
poseban pogled na svijet i da igrači to osjete
Gregorie Diaconu,
zamjenik kreativnog direktora igre
47
y FEATURE
- 2038. -
se skrbi o nepokretnom slikaru kojeg je utjelovio
legendarni Lance Henriksen.
48 reboot.hr
Duh u stroju
KARA
y Naša protagonistica brine se
o kućanstvu samohranog oca i
nasilnika Todda i njegove kćeri
Alice
y LANCE
Legendarni
glumac posudio
je svoj lik i glas
nepokretnom
slikaru o kojem
se skrbi Markus
y UVIJEK JE
SUNČANO
Sunce možda
sja, ali ne mari
za potlačene
androide
SEGREGACIJA
y Androidi imaju poseban,
stajaći odjeljak u sredstvima
javnog prijevoza. Ne smiju
ulaziti u dio namijenjen ljudima.
49
y FEATURE
y CONNOR
Android.
Detektiv. Heroj.
50 reboot.hr
Duh u stroju
CLANCY BROWN
y Još jedan poznati
Predlažemo da odigrate igru jedanput sa glumac kojeg ćemo
uživati gledati kao
svojim izborima, no učinili smo da vrlo lako detektiva s mračnom
stranom i dobrim srcem
51
y FEATURE
y DETECTIVE
VISION
Istražujući mjesto
zločina moći ćete
premotati film
kako biste saznali
što se dogodilo
52 reboot.hr
Duh u stroju
SWAT
y Možemo zamisliti da ovako
izgledaju posebne policijske
snage 2038. godine
53
y Nove igre - recenzirane, procijenjene i rebootane
God of War
God of War dosad je
y Tonska (ne)ujednačenost obilježio industriju igara,
a ovaj je najbolji od svih
Kao što je to bio i slučaj u jednom vidjeli kako je nekada teško postići u većini slučajeva, kompletno promašio
od prethodnih brojeva, i ovo izdanje ravnotežu između ta dva stila, no kada svoju metu. Sve u svemu, na stranicama
Reboota naprosto je krcato recenzijama igrate Yakuzu 6 imate dojam kao da je koje slijede pronaći ćete recenzije igara
igara koje su mahom dobile visoke scenaristima to u krvi. U Far Cryju 5, koje su nas, u proteklih mjesec i nešto
ocjene. O majstorski odrađenom God najnovijem poglavlju u popularnom sitno dana, dirnule, nasmijale, zaprepa-
of Waru hvalospjevi se pjevaju i prije Ubisoftovom serijalu, postizanje te stile, natjerale nas da skačemo po sobi
nego je igra ugledala svjetlo dana, ravnoteže nije toliko besprijekorno od sreće i kulnosti događaja na ekranu
a činjenica da je embargo na recen- kao u SEGA-inom hitu, no američkoj (da, kulnost je prava riječ, došli smo i y SADRŽAJ
zije bio dignut čak osam dana prije redneck kulturi posvećeno je puno do tog civilizacijskog iskoraka). Odličan
58 _ God of War
samog izlaska itekako je dao do znanja ljubavi i detalja. Bilo bi vrlo lako da se period je iza nas, a jedan kratki pogled
koliko je ekipa iz Santa Monice i Sonyja ekipa iz Ubisofta odlučila za jednostav- u blisku budućnost nagoviješta da ćemo 64 _ Far Cry 5
vjerovala u neupitnu kvalitetu novog ne fore i zezove kojima će na prizeman nastaviti u ovom revijalnom tonu. 70 _ Ni no Kuni II: Revenant
nastavka PlayStationovog dugogodiš- način ismijavati marginalce američkog _ L. Žučko
Kingdom
njeg flagship serijala. Nadajmo se kako društva, no što više vremena provodite
novi nastavak još jednog dugogodišnjeg uz igru vidjet ćete da su, suprotno svim 74 _ MLB The Show 18
i uspješnog PlayStationovog serijala, očekivanjima, uspjeli postići ravnotežu 75 _ Donkey Kong Country: Tropical
Yakuza 6: The Song of Life, vlasnicima između ismijavanja i humaniziranja.
Freeze
Sonyjeve konzole neće proći ispod ra- Upravo taj pristup razlog je zašto nas
dara zbog novog God of Wara jer se radi tonska neujednačenost nije toliko sme- 76 _ The Council - Ep1
o jednoj od rijetkih igara koja izuzetno tala kao u prošlogodišnjem Ubisofto- 77 _ The Swords of Ditto
dobro spaja ozbiljnost i emocionalnost vom hitu Ghost Recon: Wildlands, koji
78 _ Yakuza 6: The Song of Life
glavne priče s luckastih i humorističnih je neuspješno pokušavao teške teme
sporednim aktivnostima. I prije smo razbiti pokušajima lošeg humora koji je, 82 _ A Way Out
56 reboot.hr
y OCJENE I KAKO IH ČITATI y Smartphone & tablet PLAY
Kad biste nas pitali što se najviše a što Nove igre za pametne telefone i tablete koje
najmanje promijenilo u pisanju recenzija najviše igramo
u proteklih petnaest godina, koliko većina
tima Reboota ima radnog iskustva u ovom
poslu – odgovor bi u oba slučaja bio ocjene.
Ocjene su najpamtljiviji faktor svake re-
1-4 5/ 6 7/ 8 9/10 Marvel Strike Force
IOS ANDROID
cenzije i prvo što će svaki čitatelj pročitati.
No ocjene mogu i zbuniti čitatelja ako se u > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO U biti jednostavan RPG sastavljen od borbi
kontekst ne uključi i tekstualni opis. Svaki Poklopilo se previše loših Za ljubitelje žanra Igra koju bismo preporučili Zbog iznimne ideje i timova, MSF ima iznimno kvalitetne vizuale
autor kroz tekstualni opis detaljnije će elemenata koji igru u i sve one koji žele svim čitateljima. Iako ima inovacije, dizajna i glazbe, te zanimljivo slaganje timova od superheroja,
objasniti svoje dojmove o igri i konačnu konačnici čine neigrivom. detaljnije pratiti nedostataka, svatko će u priče i igrivosti, takve igre kombinirajući njihove specijalne vještine.
ocjenu a naš cilj je da kroz taj opis pre- Pitanje je samo u kojoj gamersku scenu. njoj naći nešto za sebe. obilježavaju platforme. I Upotrijebiti Spider-Mana, Hulka, Wolveri-
poznate je li vam igra i koliko zanimljiva. mjeri. pamte se generacijama. nea i složiti nepobjedivi tim dobra (postoji
i posebna kampanja za superzločince) te
gledati njihove napade uz specijalne efekte
i vrhunske animacije diže ovu nekomplici-
ranu igru na razinu naslova koji ne smijete
y pc KONFIGURACIJE propustiti.
Candleman
IOS ANDROID
Lijep i zanimljiv platformer koji je već izašao
na drugim platformama sada nas je razvese-
77 78 Shadowgun Legends
IOS ANDROID
Derivativan i linearan, ovaj FPS je usprkos
tome jedan od najboljih za mobilne platforme
jer ima sve ključne sastojke: kvalitetnu grafi-
ku, precizne kontrole i stalnu progresiju koja
vas nagrađuje bonusima i napredovanjem već
za nekoliko minuta igre i stalno zove da se
vraćate. Futuristički stil sličan Halou i Desti-
nyju, brza i jednostavna akcija s protivnicima
koji zadovoljavajuće brutalno padaju pod
vašim mecima ili udarcima, bossovi, koopera-
tivni i kompetitivni multiplayer – Shadowgun
Legends ima sve.
57
review
INFO [
pegi 18+
IZLAZI u prodaji
]
žANR akcijska avantura
IGRAČI 1
P
[ POGLED UNATRAG ] ovratak Kratosa nestrpljivo smo je s trendom povećanja igrivih likova kako za privikavanje. E sad, jesu li autori bili toliko
očekivali od prvog trenutka kad je bi se omogućili filmski pogledi na akciju, dalekovidni da naprave poduži intermezzo
Što reći o igri koja je prvi Cory Barlog, direktor Santa Monica upotreba ramenih tipki također je u skladu upravo za privikavanje prekaljenih fanova, ne
put izdana u trenutku
kad neki od naših Studija, još krajem 2014. godine s trendom fokusiranja akcijskih aktivnosti na znamo, ali uzimajući u obzir koliko je igra u
mlađih čitatelja još nisu potvrdio da je novi GOW ušao u ranu razvojnu taj dio kontrolera a klasične digitalne tipke svim segmentima iznimno dorađena, to nas
bili rođeni? Bilo je to fazu. Možda se današnjoj generaciji gamera dobivaju zadaće sekundarnih aktivnosti koje ne bi začudilo.
2005. godine, i nakon takav hype čini pretjeranim, no starija
briljantnog Kamiyina generacija, koja je od 2005. na PlayStationu
Dantea iz 2001. (Devil
May Cry), u Sonyjevu 2 do danas proživjela sve Kratosove uspone PUT DO JEZERA NINE
in-house studiju Santa i padove (prvi su u sedam izdanja u serijalu
>Iz perspektive cijele igre, Kratosovo nevoljku konverzaciju sa sinom koji žudi za
Monica objavljen je nedvojbeno u većini), može razumjeti slatko putovanje od kuće do jezera Nine izgleda kao
brutalni Kratos, etabliravši
produbljivanjem njihova odnosa, pogotovo
iščekivanje nove igre čije su prethodnice svojevrsna katarza, ne toliko za Kratosa koliko za nakon smrti majke. I dok su Kratosove rečenice
se kao game-changer i mijenjale standarde u industriji. Ne može se nas igrače. Taj put pročišćenja trebao je poslužiti uglavnom u početku ograničene na kritiziranje
zauzevši 11. mjesto na listi
najprodavanijih PS2 igara reći da u tom iščekivanju nije bilo zebnje jer da raskinemo veze sa starom igrom, njezinom dječakove borbene spremnosti gdje ga uglavnom
svih vremena. je već postalo očito da je grčka mitologija kamerom i kontrolama i uplovimo slobodnog naziva “boy”, njihov odnos usprkos Kratosovoj
iscrpljena kao tematsko okruženje i bilo je uma u novi svijet, prigrlivši napokon novu suzdržanosti prouzročenoj burnom prošlošću
kameru, kontrole i koncept. Na putu pročišćenja, ipak nezaustavljivo raste, što je proces koji je iz
pitanje što će nam autori u konačnici ponuditi,
navikavali smo se na novoga Kratosa, prisiljenog perspektive igrača bilo zanimljivo promatrati.
a ono što se moglo vidjeti u promidžbenim da prestane urlati o osveti, prisiljenog na
materijalima samo je dodavalo još upitnika. I
konačno, u travnju 2018., igra je pred nama,
a Kratos ponovno krči svoj put europskom ČOVJEK, A NE BOG
Ne, Kratos je i dalje
mitologijom, ovaj put nordijskom. Već od bog, a ako trenutak to
samoga početka vidljivo je nekoliko velikih zahtijeva, čak i bog
promjena koje obilježavaju novu igru. Prije rata, ali razvoj
njegove ljudske strane
u igri je dojmljiv i
Pogled s ramena osvježavajuć
59
review
AVANTURISTIČKI DUH
Atreus poznaje značenje runa
koje govore posebnosti o
okolini kojom prolaze
60 reboot.hr
And, he’s back! God of War
LOOT Pobijeđeni
protivnici nižeg ranga
za sobom ostavljaju
zdravlje ili novac.
Bossovi i veći fajteri
ostavit će i lijepe
komade oklopa ili
artefakte.
61
review
NPC-ovi U igri
ima nekoliko vrlo
zanimljivih NPC-
ova koji bitno
utječu na
odvijanje priče
PREPREKE U
jednom dijelu igre
do izražaja će doći
i spretnost
prilikom kontrole
kretanja
62 reboot.hr
PRATITE NAS I
oNlINE
www.twitter.com/rebootmag www.facebook.com/rebootmag
107 reboot.hr
review
Far Cry 5
INFO [ ]
U
TESTIRANA VERZIJA PS4 Pro povodu najave Far Crya 5 mnogi su
u njemu vidjeli priliku da postane
[ POGLED UNATRAG ] igra koja će biti zrcalo za društveno- tog željenog narativa, Ubisoft je imao svoju
politička zbivanja u Sjedinjenim američkih lijevih gaming publikacija, bila
ideju za Far Cry 5 - onu koja je nastala puno
Far Cry je jedan od Američkim Državama. Donald Trump je tad toliko velika, odgovor leži u jednoj riječi:
najprepoznatljivijih prije 2017. Što bi se dogodilo kad bi jednu
još bio friški predsjednik, a neke društvene Montana. Prvi put je Ubisoft napustio svoje
Ubisoftovih serijala koji američku saveznu državu preuzeo kult koji
skupine radikalno desničarske orijentacije egzotične lokacije i igru smjestio u sasvim
nas je u dosadašnjim se sprema za neizbježni smak svijeta i koji
igrama odveo na razne (na koje su potom reagirali radikalni ljevičari) stvarnu američku saveznu državu Montanu,
svoje sugrađane želi spasiti milom ili silom?
egzotične lokacije, što shvatile su njegov nedostatak dlake na jeziku ali u izmišljeni Hope County. Montana
To je priča koju je Ubisoft htio ispričati i
je na neki način bio i kao poticaj da krenu propagirati neke ideje se idealno uklapala u narativ koji su neki
zaštitni znak serijala. Dva tu priču smo i dobili. Far Cry 5 je kritika
i vrstu govora koji je primjereniji fašističkim mediji htjeli vidjeti prije izlaska igre: riječ
puta smo izazivali kaos američkog društva, ali ne onog segmenta
režimima 20. stoljeća nego državi koja se je o državi koja je površinski 4. najveća u
u tropskom okruženju, koji su mnogi očekivali i ne na način na koji
borili smo se s malarijom smatra svjetskim liderom i predstavnikom SAD-u, s vrlo malo stanovnika (8. najmanje
su to mnogi očekivali. Ljudi koji se spremaju
u Africi, oslobađali demokracije. I u toj društvenoj krizi koja je naseljena), koji su poprilično raštrkani (3.
za smak svijeta, takozvani prepperi, sastavni
fiktivnu državu Kyrat zadesila SAD razni gaming mediji gledali po redu odozdo po gustoći naseljenosti).
podno Himalaje, a nikako su dio priče Far Crya 5, a uzimanje njihovih
su u smjeru Far Crya 5 te se nadali da će To je država koja nije prva stvar na pameti
ne smijemo zaboraviti zaliha u odlično smišljenim zagonetkama
upravo Ubisoftova igra lupiti šakom o stol kad netko spomene SAD-a, štoviše, vrlo
izlet u retro futurizam u (ukleta kuća moj je favorit) ključni je
fantastičnoj ekspanziji i obznaniti svijetu američke bojazni oko vjerojatno je niže na ljestvici od Nebraske,
element napretka u igri jer ćete u njima
zvanoj Far Cry 3: Blood smjera u kojem je njihovo društvo krenulo. a o Nebraski se ne govori previše osim u
pronaći novac, municiju i “perk” bodove
Dragon. Osim istraživanja Ako se pitate zašto su očekivanja, ponajviše kontekstu da ondje nema ničega. No osim
i napucavanja po kojima otključavate nove sposobnosti.
egzotičnim lokacijama, Far Cry 5 ideološki ne zauzima nijednu
svoj neizbrisiv trag
na fanove ostavili su Hope County je odlično realiziran i iznimno lijep stranu, pun je zanimljivih likova i pojava te
vam dopušta da sami razvijete mišljenje
i pamtljivi negativci
koji su oduvijek bili u otvoreni svijet, koji vuče na istraživanje svakog o tome sviđa li vam se to ili ne. Zaključno
oko priče, ona jest poprilično jednostavna
većem fokusu od samih
protagonista. kutka i nije najdublja na svijetu, no obitelj Seed
64 reboot.hr
“Psihopat u raju, anđeo u paklu” Far Cry 5
MATTHEW
McCONAUGHEY Tko god
je mislio da je baš super
ideja doći u središte kulta
Eden’s Gate i uhititi im vođu
misleći da neće biti opakih
posljedica, očito nikada nije
gledao nijedan film koji se
bavio upravo tematikom SYLVESTER STALLONE Specijalisti imaju poseban set
uhićenja bolesnih kultista sposobnosti i ovisno o vašem stilu igre doslovce su
koji su usto i naoružani nezamjenjivi. Bez njih je jako, jako teško.
WOODY HARRELSON
Ova okrutna scena ilustrira
koliko je Eden’s Gate zaista
poremećen. Također
podsjeća na prvu sezonu
True Detectivea, a sve što
podsjeća na prvu sezonu
MATE BULIĆ Kada True Detectivea je okej u
gori u Far Cryu 5, onda našoj knjizi.
ćete vidjeti kako vatra
ždere sve pred sobom i
nezaustavljivo se širi.
Dosta lijep prizor, ustvari.
dosadno
na čelu s Josephom Seedom čini odlične [ RJEČNIK ]
negativce. Neke od njih bismo možda čak i [Bliss]
žalili da ih životne traume nisu pretvorile u Kultisti Eden’s Gatea skloni
oličenje zla. U svakom slučaju, uživao sam u su eksperimentiranju
priči, posebice u svim sporednim likovima i s drogama kako bi
misijama koji su Far Cryu 5 dali onu poznatu kontrolirali populaciju,
a u halucinacijama
dozu ludosti i humora koju od njega i prouzročenim drogom
očekujemo. Bliss doživjet ćete neke ZUCCO Uvijek igra kao lijepa i sposobna žena FRATMAN Uvijek igra kao prase s party kapicom
jako čudne trenutke. na glavi
Clutch Nixon Osim tripanja jaja
Jedna od zamjerki koja se može uputiti tijekom igre borit ćete se
s neprijateljima zvanim me podsjeća na još jednu Ubisoftovu igru,
igri jest taj nesklad između glavne priče “muscle caru” obojenom u američku zastavu
Angels - ljudima koji su
koja igra na kartu ozbiljnosti i doslovce koji se zove Uncle Sam i gazite divljač dok Ghost Recon Wildlands, no ovdje je taj stav
toliko nadrogirani da su
svega ostaloga što se događa. Kad u sličniji zombijima nego vaš AI suigrač Nick Rye baca doskočice i “America, fuck yeah” prenaglašen s toliko
jednom trenutku slušate zaista tragičnu ljudskim bićima. Samo bombe iz svog aviona, onda biste možda ljubavi i pažnje te je mnogo smješniji i
priču o “postanku” Josepha Seeda i kulta što ovi ipak mogu vitlati
mogli pomisliti: “Hej, ovo su kruške i jabuke, shodno tome lakše probavljiv. Jedna od
lopatama i palicama. omiljenih takvih aktivnosti u igri bila mi je
Eden’s Gate, a u drugom jurite naokolo u druškane ubisoftovski.” Cijeli taj nerazmjer
65
review
STEVEN SPIELBERG
Cheeseburgera u kutu ekrana
apsolutno boli briga dok ovog
ljubitelja izvanzemaljaca i
teorija zavjere obavija
prekrasna zelena svjetlost. Vrlo
vjerojatno je mrtav, no tko zna.
Možda ga sretnu u Mars DLC-u.
WAYLON JENNINGS
Jedan tren je na ekranu
kaos i smrt, u drugom
šećete šumom i naiđete
na tipove na pikniku uz
gitaru. Bilo je jako lijepo.
MATTHEW
McCONAUGHEY 2.0
Za kultističkog pastora koji
propovijeda skori smak svijeta,
otac Joseph Seed izrazito je
pomodna individua
ROY SCHEIDER
Pecanje je zaista
DARIO ZRNO serija sporednih misija zvanih Clutch Nixon. opuštajuća aktivnost i
Posebni pozdrav iznimno zarazna i
Na različitim punktovima u svijetu naići zabavna mini igra.
našem glavnom
uredniku, i svima u ćete na spomen-ploču najvećem kaskaderu Doduše, ovdje ne
redakciji, uz ovu i najmuževnijem čovjeku svih vremena možete lagati o kilaži
predivnu vizuru Hope ribe jer je uredno
Countyja zvanom Clutch Nixon. U očitom homageu ispisana na ekranu.
legendarnom kaskaderu Evelu Knievelu
naš zamjenik/zamjenica oblasnog šerifa
upustit će se u razne kaskaderske pothvate
poput vožnje u zapaljenom autu, vožnje u dok je u pozadini svirao “Sexual Healing” izbacivanje Eden’s Gatea iz Hope Countyja,
zapaljenom ATV-u, avionskih ekshibicija, legendarnog Marvina Gayea. Ah, Far Cry 5. glavni resurs su ljudi. Ako oslobodite osobu
skakanja s vrha planine itd. Prekrasan svijet Jednostavno je pun takvih situacija i moram koju su kultisti upravo izvukli iz automobila
Montane i Hope Countyja pun je takvih priznati kako bih bio poprilično razočaran i svezali je dok čeka prijevoz na preodgoj,
aktivnosti koje će vam odvući pozornost od da je bilo ikako drugačije. ona će vam, odlučite li razgovarati s njom,
onih tradicionalnijih za serijal - proveo sam možda dati informaciju da se u blizini nalazi
sate pecajući na pitoresknim lokacijama Suptilne, no korjenite “prepper stash”, kultistička ispostava ili
kako bih oborio sve državne rekorde i
osvojio najbolji ribički štap u igri. Izlovio
promjene osoba koja možda treba vaše usluge. Riječ
Kad bi vam netko usporedno pokazao je o sustavu koji je konstantno dinamičan
sam gotovo sve vrste životinja, uključujući i koji mnogo više vuče na istraživanje od
prethodne igre u serijalu i Far Cry 5,
purane koji su jedni od “najzeznutijih” svojih prethodnika. A vjerujte mi da je
možda bi vam se na prvu činilo kako nema
neprijatelja u igri - ne znate za strah dok Hope County idealno mjesto za istraživanje.
bitnih promjena, no čim prođete tutorial
vam zapaljeni puran ne pokuša iskopati oči. Montana možda nije toliko raznolika ili
područje, shvatit ćete da se Far Cry 5 ipak
Jedini možda strašniji od juriša zapaljenog egzotična kao prethodne lokacije u serijalu,
igra drukčije od svojih prethodnika. Prva i
purana jest juriš zapaljenog medvjeda. U ali je toliko dobro izgrađena da mi je sigurno
očita, i kod dosta igrača željena promjena je
Far Cryu 5 sudjelovao sam u organizaciji najdraže mjesto u serijalu. Prvi dojam
izbacivanje tornjeva iz igre koje je zamijenio
Testy Festyja, godišnjeg festivala u kojem koji možete dobiti je da ljudi zaista žive u
sustav informacija. Umjesto da se penjete
stanovnici Hope Countyja u masovnim Hope Countyju, iako je kult praktički uveo
po tornjevima koji će vam otkriti sve što
količinama konzumiraju bikova jaja. Kad svoju strahovladu pa su sad svi prezauzeti
se krije u regijama i napuniti vam mapu
kažem sudjelovao u organizaciji, aludiram oslobađanjem svojih domova. Outpostovi,
quest markerima, situacija u Far Cryu 5 ima
na činjenicu da sam napravio pokolj bikova odnosno kultističke ispostave najdraže su
mnogo bolje rješenje. Budući da vam je
i onda ih lootao da im uzmem testise
glavni cilj igre stvaranje pokreta otpora i
66 reboot.hr
“Psihopat u raju, anđeo u paklu” Far Cry 5
AKCIJA je
konstanta
koja će vas
držati uz igru
dok je ne
privedete
kraju
SLIKA
OFRR-mini okvir.jpg
(uvećana slika detalja je
za pokaz OFRR-mini okvir-
detalj.jpg)
Blood
Dragon
Far Cry 5 pun je
pop-kulturnih
referencija, no
nama je najdraži
razgovor s
redateljem filma
Blood Dragon. Kako
kaže Guy Marvel,
fiktivni redatelj
Arcade mod filma, ako mu ne
pomognemo da STEPHEN KING Zalihe ‘preppera’
>Za sve kreativce među svojom snimi svoj film, pune su bogatih nagrada i kao
morat će se vratiti zagonetke su kreativan predah od
publikom, Ubisoft je u Far Cry 5 ubacio silne akcije. Ovaj ‘stash’ nalazio se u
Arcade mod. Riječ je o zaista odličnom režirati sranja ukletoj kući i skriva odličnu
alatu koji uključuje razne PvP i PvE mape poput igara Far referenciju na ONO Stephena Kinga.
u kojima se možete nastaviti zabavljati Crya u kojima
kada jednom učinite sve što možete u igrači zahtijevaju
Hope Countyju. Tijekom same igre možete “world building” i
motivaciju igrača.
naići na arkade u kojima možete zaigrati
neki od scenarija koje su napravili umovi Ubisoft je opet pogodio s negativcima jer je
iz Ubisofta, no pravi potencijal leži u
zajednici koja je već pokazala kako možemo obitelj Seed zastrašujuća i traumatizirana skupina
očekivati maestralne kreacije u Arcade
modu. Igračima željnim građevine Ubisoft
ljudi. Baš ono što smo i očekivali
je dao pristup assetima iz Far Crya ali i
Watch_Dogsa i Assassin’s Creeda kako bi mi u cijelom serijalu dosad baš zato što su
mogli napraviti što kreativnije mape i hire” i tri “fangs for hire”. Životinje koje
toliko dobro implementirane u svijetu. Ono
modove u kojima će se onda drugi igrači možete vrbovati, odnosno “fangs for hire”,
što je nekoć bila farma jabuka sad je krcato
boriti u klasičnim modovima poput Team definitivno su mi bile najdraže. Pas Boomer
kultistima naoružanim do zuba, a oko nekoć
Deathmatcha. Ako vam je ipak više stalo do za kojeg zasigurno znate iz najava služi kao
čišćenja outposta kooperativno, Arcade mod mirne luke na rijeci sada patroliraju brodovi
najslađi mali izviđač na svijetu, no medvjed
će vam ponuditi praktički neograničenu Eden’s Gate koji će strojnicama napraviti
Cheeseburger je apsolutna zvijezda. Može
količinu takvog sadržaja. Naravno, kada kašu od svakoga tko je dovoljno nesretan da
gradite, uvijek možete odlučiti staviti i razbucati horde kultista prije nego što
ga otkriju. Zaista svakim korakom dobivate
različite modifikatore kako biste stvorili [ BONUS FACT ] padne, no malo je osjetljiv (kao i svaka
dojam da je riječ o stvarnom mjestu.
jedinstveno iskustvo. Na sam dan izlaska normalna osoba) na pucnjavu iz helikoptera
Prvi put u serijalu Činjenica da je igra apsolutno prekrasna i da
neki revni članovi zajednice već su napravili moguće je upravljati i aviona. Cheeseburger je idealan ako
mapu de_dust2 iz Counter Strikea ili radi stabilno samo još više podebljava dobar
i avionom. Kao i u želite upotrijebiti direktan pristup, a kad
Nuketown iz Call of Dutyja. Poprilično dojam.
prethodnim nastavcima ga sparite s Nickom koji iz aviona baca
impresivno, zar ne? helikopteri su još tu, bombe, nudi vam se savršena kombinacija
no Far Cry 5 uveo je BOOM BOOM (BOOMER) za brzo i efikasno čišćenje pomahnitalih
borbe jedan na jedan s Usprkos izostanku mape krcate quest
protivničkim avionima kultista. Rekavši sve to, postoji jedan aspekt
markerima (iako Far Cry 5 ima apsolutno
koje su zaista uzbudljive. Far Crya 5 koji me malo naživcirao, a tiče
prekrasnu mapu na kojoj možete naći
Pogotovo zato što ćete se balansa oružja. Naime, kad otključate
vrlo lako poginuti ako svaki brežuljak i udolinu), Ubisoftov izlet
tešku strojnicu koju možete opremiti
se nađete na putanji u Montanu zaista je krcat sadržajem i
prigušivačem, sve druge automatske
kultističkog “The akcijom, a sama akcija još je raznovrsnija
Chosena”. Neprijateljski puške padaju u drugi plan. Volio bih da su
zbog specijalista, odnosno AI suputnika
avioni zadavat će vam oružja ipak malo jedinstvenija za pristup
koji će vam pomagati u borbi protiv
probleme ako vas uoče koji želite upotrijebiti - ima smisla da SMG
kulta. Naravno, uvijek možete vrbovati i
UWE BOLL Sigurni smo da ćemo u Arcade na zemlji, stoga je uvijek ima prigušivač, no da na teški mitraljez
modu naći suvislije kreacije od bilo kojeg filma korisno imati RPG ili “obične” ljude, no oni nemaju specifičan set
kultnog redatelja. Mora bar biti bolje od stavite prigušivač bez ikakvih penala, to je
visokokalibarsku pušku sposobnosti kao što ga imaju specijalisti.
njegova Alone in the Darka. kojom ćete skinuti avion jednostavno bedasto jer onda neka druga
Na raspolaganju vam je ukupno devet
s neba. oružja poput SMG-a nemaju svrhu. To je
specijalista, uključujući šest “guns for
67
review
JEREMY CLARKSON
Misije Clutch Nixon testirat
će vaše vozačke sposobnosti
i uputiti vas u povijesne
pothvate ‘najvećeg kujina
sina koji je ikad živio’
julia roberts
Od svoje zamjenice/
zamjenika oblasnog šerifa
možete napraviti modnu
ikonu trošeći teško
zarađeni novac. Koštalo je,
ali je bilo vrijedno toga.
9
tako da većina njih u
jednom trenutku ne
postane nepotrebnima,
Jedna od većih mana igre tiče se balansa oružja,
kraj će mnogima odnosno njihove nadogradnje. Kada tešku strojnicu Jesmo li zaista ikada živjeli ako
nikad nismo uletjeli s medvjedom
ostaviti gorak okus u
ustima (iako kod nas to opremite prigušivačem, SMG-ovi i većina jurišnih zvanim Cheeseburger u gorući
outpost pun kultista?
nije slučaj)
puški jednostavno postanu beskorisni /10
68 reboot.hr
Pretplati se na 12
brojeva časopisa po
najpovoljnijoj cijeni od
270 kn te na dar dobij i
KAKO SE PRETPLATITI?
majicu Reboot Za sve informacije i načine
otisnutu u ograničenim plaćanja obratite nam se na:
količinama (broja S više pretplata@reboot.hr
ili nazovite na broj telefona:
nema). 01/ 779 3332.
69
review
I TAKO SMO začeli
novo kraljevstvo. Ovoga
puta bez savjetnika.
Kingdom
PROIZVOđAč Level-5
IZDAVAč Bandai Namco Ent.
http://www.bandainamcoent.
com/games/ni-no-kuni-ii
PC KONFIGURACIJA 2
TESTIRANA VERZIJA PS4
O
je napravio Level-5 u potpisao Joe Hisashi, dvojac koji je radio i na
suradnji s čuvenim Studio dmah na početku recimo onima paprenoskupih izdanja. Premium Edition
prvom Ni no Kuniju. je za skromnije obožavatelje, te za 80$
Ghiblijem. Studio Ghibli koji su odigrali prvi Ni no Kuni i koji
1985.g. utemeljio je Ipak se primjećuju neke tipično Level-5 uključuje posebne „day one“ DLC Special i
zajedno s nama nisu mogli dočekati
Hayao Miyazaki, jedan stilske preinake, pogotovo hodajući po Dragon Tooth mačeve, s 3D slikovnicom i
novi nastavak: novi Ni no Kuni II: soundtrackom, spakirano u metalnu kutiju.
od najvećih japanskih velikim mapama. Level-5 nije odustao ni od
Revenant Kingdom nije nastao u suradnji Collector’s Edition će najvjernije štovatelje
animatora, a tijekom svoje ideje izgradnje sela i gradova koju smo
godina isporučio je sa Studiom Ghibli. Ghiblijevci su još 2014. osiromašiti za 200$, a uz opremu iz Premium
već vidjeli u serijalu Dark Cloud, ali ovoga
bezbroj anime serija i najavili „privremeni“ prestanak proizvodnje paketa dolazi i s knjižicom artova, chibi
prekrasnih filmova. I Ni puta sve je puno ambicioznije - valja nam mehaničkom dioramom, figurama likova,
animiranih filmova i serija odlaskom majstora
no Kuni: Wrath of the izgraditi kraljevstvo s glavnim gradom koji će „making of“ dokumentarcem na Blu-ray
Miyazakija u zasluženu mirovinu. Naravno da
White Witch napravljen funkcionirati kao baza istraživanja i razvoja, disku te season pass licencom. Navalite...
je Miyazakiju postalo dosadno, pa je prošle
je u istom vizualnom te pomiriti i ujediniti sve države na planeti.
stilu, a mi smo uživali godine najavljen njegov povratak i rad na
Zgodno. Način potrage za važnim ljudima
kao da igramo neki od novom filmu How Do You Live koji bi trebao
Miyazakijevih filmova. koji će to omogućiti (njih stotinjak) podsjetio
izaći do 2020. i Olimpijskih igara u Tokiju.
Ni no Kuni je jedan od nas je na omiljeni Suikoden i skupljanje
Znamo da je digresija, ali dozvolit ćete, jer svi
najljepših RPG-ova, pa njegovih zvijezda. No ne trčimo pred rudo,
volimo Miyazakijeve filmove.
i igara uopće, te bi bio upoznajmo glavne likove.
grijeh propustiti ga, No nije Level-5 nekakav petparački
pogotovo ako imate PS3 programerski studio, pa da ostane bez Svrgnuti princ od tri pedlja
koji još radi. inspiracije. Iza njih je bogata povijest izrade Tko je zapravo ovdje glavni lik? Roland,
odličnih RPG-ova, pogotovo serijala Dark predsjednik već neke države čiji su automobil
Cloud, a kada je Sonyju pritrebalo, uskakali su raketirali pa je pomlađen preskočio u
radeći nastavke već poznatih serijala Dragon paralelni svijet nesretnog kraljevstva Ding
Quest (osmi), ili Rogue Galaxy. Don Dell, ili mladi kraljević Evan čiji je otac
upravo umro u sumnjivim okolnostima? SVE ŠTO TREBA pravom obožavatelju. Zašto
Ambiciozni nastavak Nećemo se imati vremena ni upitati jer
bi lova bila u pitanju kad je tako slatko?
Ni no Kuni II je tako radnjom potpuno nevezan
pokvareni kraljev savjetnik Mausinger (više
uz prvi dio (neki kažu da se odigrava stotinu
liči na štakora) već pokreće prevrat i lov na
godina nakon, što je potpuno nevažno), ali se
od vizualnog stila nije značajnije odstupalo. princa Evana Pettiwhiskera Tildruma. I eto
Čemu mijenjati nešto što je već tako dobro nama uvijek smiješne situacije u kojoj miševi
prihvaćeno? Zato su za dizajn likova uposlili Šteta što glavni likovi love mačke, a koju će igra ubrzo prekinuti
popularnom diznijevskom scenarističkom
Ghiblijevca Yoshiyukija Momosea, a glazbu je
nemaju više karaktera metodom - smrću Evanove dadilje Aranelle.
70 reboot.hr
Gradimo kraljevstvo Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
HIGGLEDIES
Ekipa elementala
uvijek spremna
za borbu. I
zezanciju.
DRUŠTVENA
MREŽA A kako
drugačije pratiti
novosti u svijetu?
GLAVNI
NEGATIVAC I
borac za prava
miševa,
Mausinger
OTVORENI SVIJET
Malo je čudan, za ZATO JE SVAKI
razliku od nacrtanog i „DUNGEON“ pa i
kao da ima malo otvorenog tipa,
problema s trzanjem odlično nacrtan.
72 reboot.hr
...ILI U MAŠTOVITIM
Gradimo kraljevstvo Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Zeppelinima, u pravom
anime stilu.
UZ MALO TAKTIKE
ni bossovi ne zadaju KRKLJANAC Nema veze što je neprijatelj
prevelike muke. moćniji. Izmislit ćemo bolju taktiku!
MAPA SVIJETA
Puno je lokacija, a
svaku treba otkriti da
bi se pojavila na karti
GRAD I DVORAC
Sve treba izgraditi i
unaprjeđivati, inače
ništa od love
[ BONUS FACT ]
Ugodan
malo zahtjevnije i kompliciranije, ali su zato
simpatične.
Malo je nepravedno JRPG od 40 sati? Hm, Da, ugodan, to bi bila najprihvatljivija riječ
kojom bismo opisali Ni no Kuni II: Revenant
Razmaženi prvim nastavkom i neizbježnim
nazivati ovaj Ni no Kuni
drugim nastavkom, a otkada se svijet tako Kingdom. Igra koja se još uvijek igra sa
smiješkom i koju bi trebao odigrati svaki
uspoređivanjem, izgleda da je borba najjača
strana Ni no Kunija II, te dio igre na kojem se
prošli, na PS3, prvim, jer
prvi Ni no Kuni kojeg je stisnuo? poklonik JRPG-a te ljubitelji anime stila, ali
najviše radilo. Level-5 također radio u ne i igra poput prvog nastavka kojeg smo
suradnji s Ghiblijevim trajati stotinama sati, a igrat će se s koljena na igrali s prepoznatljivim osjećajem dragosti u
studijem pojavio se koljeno, te će je dovršiti naši unuci?
Taktika i strategija na DS-u 2010. U Ni no
grudima. Ovdje nema ghiblijevskog krhkog
Jednom kada se Evan i Ronald izbore za Kuni: Dominion of the
Hm, ne baš, što je i nas začudilo. Svaka čast stila i miyazakijevskih poetskih dodira.
komadić zemlje te proglase kraljevstvo, igra Dark Djinn prvi put na broju side-questova, ali svi su prilično Ni no Kuni II je pravi blockbuster kojeg
kreće malo drugačijim tijekom. Sada od se pojavio lik dječaka siromašni i većina se svodi na „idi i donesi“ ćemo pamtiti po velikom svijetu, zgodnim
Olivera, a izašla je filozofiju. Dobra strana Ni no Kunija II je što lokacijama, ali ne i po likovima te događajima
najobičnijeg logora s nekoliko šatora treba samo u Japanu. Tek je
napraviti grad koji će biti ne samo trgovačko se niti jedan side-quest ne može propustiti koji bi nam se urezali u pamćenje. Ipak je ovo
inačica za PS3 drugog
središte, već i centar razvoja te izmišljanja svih imena (Wrath of the
ili preskočiti glavnom radnjom, za razliku od velika igra koju će više voljeti oni koji nisu
onih stvarčica, oružja ili čarolija koje će nam White Witch) i različite ogromnijih starih RPG-ova koje smo po drugi odigrali prvi nastavak. ■ Danijel Reškovac
trebati kasnije u igri. Ovdje sada na scenu radnje izašla na zapadu i treći put odigravali s prohodima potrebnim
pa se, po dobrom za sve tajne koje smo propustili u prethodnim
stupaju mnogobrojni side-questovi u kojima starom ignorantskom
PC/PS4
će naši junaci vrbovati te okupljati različite igranjima. I samo se jedan odigrava nakon
običaju, naziva prvim
stručnjake i zanatlije. Oni će od kampa stvoriti nastavkom.
kraja igre. A ako ste očekivali da ćete isti Ni no Kuni II: Revenant
Kingdom
8
moćni grad, pa pokrenuti još koji đir side- dočekati s dugom sijedom bradom, razočarat
questova (ima ih 175!). Grad će biti kompletan ćete se, jer igru je moguće razvlačiti na (za
tek kada skupimo sva 103 lika potrebnih svijet RPG-a „samo“) 40-50 sati. Pa dobro, ako Ugodna zabava light okusa
za zadnju nadogradnju dvorca. Kolosalno? nema tajni i ne trebaju nam prohodi, ako ne
Grandiozno? Već razmišljate o igri koja će traje barem 150 sati, kakav je to onda japanski
RPG?!
/10
73
review
Djelić povijesti
MLB The
sučelju i komentatorima poprilično su
ŽANR sportska simu- osvježila serijal, ali bez velikih promjena
lacija
IGRAČI 1-2
Show 18
GODINE 3+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOdAČ SIE San
Diego
IZDAVAČ Sony
Interactive
Entertainment y Ako je bejzbol samo
http://www.playstation.
com/en-us/games/mlb- igra, onda je Grand
the-show-17-ps4/
Canyon samo neka
rupa u Arizoni PS4
N
ema sporta koji je toliko opsjednut dodjeljivanja bodova u atribute igrači moraju je da ograniče razvoj nekih atributa i
IZBOR
KONTROLE U igri vlastitom poviješću kao omiljeni opredijeliti za arhetip koji će im odrediti povećaju potencijal drugih. Tako nikada
je moguće odabrati američki sport. Dok se u nogometu budući razvoj igrača. neće biti moguće imati maksimalni
među nekoliko i košarci pamte samo najveći, čak i Svaka pozicija ima po tri arhetipa inspirirana rejting u svakoj sposobnosti, nego samo
shema udaranja i
bacanja, od osrednji ljubitelji MLB-a znat će imenovati najvećim velikanima sporta, a njihov smisao u onima koje su karakteristične za taj
jednostavnih prvu postavu Cincinatti Redsa iz 1972. arhetip. To će ograničenje nekim igračima
pritisaka tipki do
preciznog Sonyjev studio u San Diegu već godinama možda zasmetati, ali općenito je riječ o
dokazuje da poznaje taj sport, a ove godine balansiranijem i vjerodostojnijem iskustvu.
manipuliranja
kontrolerom su se stvarno potrudili pokazati da razumiju
The Bambino
važnost koju u tom sportu ima povijesni >Već godinama u The Showu među Ispad igre
kontinuitet. Osim već predvidljivo solidnih igračima iz povijesti bejzbola nedostaje Jedina zamjerka koju imamo ove godine
mehanika igre, sitnih grafičkih poboljšanja jedno veliko ime, George Herman “Babe”
nažalost je nešto što se već neko vrijeme
Ruth. Zbog velike vrijednosti lika Babea
te pozitivnih promjena u sučelju i općenitom ponavlja u igri, a tiče se povremene
i nesuglasica oko prava na njegovo
korisničkom iskustvu, ove godine je Diamond nasljedstvo, uvijek je bilo teško ubaciti ga u nestabilnosti multiplayer servera koji znaju
Dynasty zablistao s hordama igrača iz digitalni svijet. To se napokon promijenilo izbaciti igrače ne samo iz dvoboja nego i iz
povijesti sporta. Omiljeni multiplayer ove godine, kada se sam Babe pojavio u The igre s kompjuterskim protivnicima. Takvo
način igre u kojemu igrači stvaraju vlastite Showu kao jedan od legendarnih igrača koje ispadanje dovodi do poništavanja utakmice
ekipe od povijesnih i sadašnjih zvijezda je moguće otključati kroz način igre Diamond pa ako imate nesreću da se dogodi pri kraju
sada je krcat sadržajem koji omogućava Dynasty i ubaciti u vlastitu ekipu. Ruth se u duge i naporne utakmice, bit ćete razumljivo
otključavanje igrača, stadiona i opreme za igri pojavljuje u čak četiri različita izdanja,
frustrirani.
od svoje prve do zadnje sezone te u skladu
upotrebu u singleplayer načinima igre. Ove Ako se ograničite na Franchise i Road to
s time igra različite pozicije s različitim
godine doista nije moguće kupiti najbolju sposobnostima. the Show ili lokalni multiplayer, taj problem
ekipu novcem i moramo pohvaliti Sony što nikada nećete primijetiti, ali šteta je da
The Show ponovno daje realnu alternativu najpopularniji način igre i dalje pati od starih
mikrotransakcijama. boljki.
Sljedeće godine će se možda ispraviti taj
Ja, zvijezda bug pa da napokon nemamo baš ništa
Kao i u gotovo svakoj drugoj sportskoj prigovoriti serijalu koji iz godine u godinu
simulaciju, The Show već godinama nudi stabilno gradi jednu od najboljih sportskih
način igre Road to the Show u kojemu igrači franšiza u digitalnom obliku. ■ Borna Pleše
mogu stvoriti vlastitog avatara te ga voditi
[ YIN&YANG ] kroz uspone i padove profesionalne karijere.
4 Mnogo više sadržaja BABE RUTH Najveća legenda sporta prvi se put
Ove godine napravljena je ozbiljna preinaka službeno pojavila u digitalnom izdanju
PS4
u Diamond Dynastyju, u načinu progresije igrača, pa se umjesto
preuređen Road to the MLB The Show18
9
Show, bolje i brže sučelje
6 Dugostojeći bugovi Hrabra promjena u načinu igre Road to the Show Svake godine The Show napreduje u
s ispadanjem mrežne
igre pojavljuju se i ove smanjuje slobodu igrača, ali daje vjerodostojnije (gotovo) svakom pogledu
godine
iskustvo /10
74 reboot.hr
review
Tko kaže da majmuni nisu cool?
INFO [
ŽANR platformska
igra
]
Donkey Kong
Country:
IGRAČI 1-2
GODINE 3+
IZLAZI u prodaJI
PROIZVOdAČ Retro
Studios
IZDAVAČ Nintendo
http://nintendo.com/
games/detail/donkey-
kong-country-tropical-
freeze-switch/
Tropical Freeze
TESTIRANA VERZIJA NS y Nova šansa da zaigrate jedan od skrivenih UDVOJE JE ZABAVNIJE Iako
je pomalo kaotično i igrači su
ograničeni zajedničkom
dragulja brzo zaboravljene platforme kamerom
Wii U NS
iOS ANDROID
VESELI OTOK Krvoločni pelikani,
opake biljke, nedostižno visoke
platforme - ali sve u simpatičnom
šarenilu
D
a je Wii U bio popularnija konzola, i alternativni završetak. Sve navedeno izgleda poput prekrasno šarene
ove recenzije vjerojatno ne bi bilo. Jedino čime nas je Kelvin and the Infamous dječje slikovnice, čak su i protivnici simpatično
Riječ je o naslovu koji je prije četiri Machine razočarao jest duljina. Igru je nacrtani, pozadine šarene i pune detalja a
godine izašao na slabo popularnoj moguće dovršiti u samo tri do četiri sata i zamke i prepreke jasno prepoznatljive - i
Nintendovoj konzoli pa su ga, usprkos voljeli bismo da je dulja poglavlje ili dva. prije nego što stanete na njih znat ćete da
kvaliteti, igrali tek rijetki. Igra je sada ponovno Ipak, riječ je o odličnoj prinovi point and click će napukle platforme pod vama popucati,
izdana, uz tek minimalne dorade, kako bi u žanru koju ne biste trebali već izdaleka ćete vidjeti da su trošni zidovi
njoj uživala brojnija publika na Switchu. propustiti. osjetljivi na udarce, a šiljci, naravno, bodu. Uz
to, igra glatko klizi sa 60 sličica u sekundi, no
Klasika, čista klasika to nije samo lijepo - nego i nužno. Naime, već
U osnovi, DKC serijal je zbirka klasičnih Funky Mode od prvog levela DKCTF traži vrhunski precizno
2D platformera, i Freeze od te formule ne >S obzirom na to da je DKCTF prilično skakanje i iznimne reflekse da preživite. Kong
odstupa. Vaš lik - Donkey Kong - trči, skače teška igra, Switch verzija dobila je dodatnog zaista skače kao teški majmun - što znači dosta
i vješa se po šarenim levelima prepunim lika dostupnog već od samog početka koji sporo i tromo - pa treba dobro poznavati svaki
protivnika, zamki, rupa i, naravno, platformi. donosi bitno olakšanje. Ne samo da Funky level i unaprijed se pripremiti za teže skokove i
Cilj je doći do kraja levela, pa onda do Kong u startu ima pet srca (a Donkey Kong manevre. Ovo je posebno izraženo kod levela
ima samo dva) nego može doskočiti na neke u kojima jašete na nekoj od životinja ili jurite
sljedećeg i sljedećeg, pa srediti bossa i tako vrste šiljaka a da ne pogine, beskonačno
[ YIN&YANG ] do cilja - u ovom slučaju spašavanja Donkey na nekom od improviziranih vozila - tu sve ide
roniti, lebdjeti u zraku... Ukratko, za
4 Šareno i veselo, Kong Islanda kojeg je ledom okovala grupa početnike - pa čak i veterane, ako nisu
tako brzo da doslovce morate stisnuti tipku
zanimljive borbe s ratobornih ledoljubnih stvorenja pod imenom spremni za zaista visok izazov, Funky je za skok prije nego što ugledate prepreku. S
bossovima Snowmads. preporučljiv odabir za prvi prijelaz igre. druge strane, leveli koji se odvijaju pod vodom
Iako izgleda ratoborno, Donkey Kong ne Ako se pak odlučite za “pravi” način igre, u ograničavaju vam vrijeme (jer dah ne možete
6 Visoka razina težine, može direktno udarati protivnike nego im ulozi Donkey Konga bit će vam mnogo teže držati beskonačno) pa ste opet prisiljeni biti
klasični platformer bez - no zato je tu trgovina u kojoj možete kupiti brzi, za što je preduvjet da dobro poznajete
mora skočiti na glavu, pogoditi ih nečime
inovacija dodatne živote i različite zaštitne predmete, raspored prostora i prepreka.
ili iskoristiti specijalan udarac da bi ih pa ako negdje naletite na problem, možete se
neutralizirao, što dodatno komplicira stvari. Ukratko, Tropical Freeze ima šaljivu uvodnu
vratiti na prethodne levele, skupiti novčiće i
Tu su i drugi članovi Kong obitelji (Diddy u trgovini se opremiti dodacima koji će vam animaciju i izgled kao da je prilagođen
Kong, Dixie Kong, Cranky Kong) koji vam olakšati ponovni pokušaj. djeci, ali zapravo je namijenjen ljubiteljima
mogu dati specijalne sposobnosti, a osim zahtjevnih igara, spremnim za vrlo klasičan
jednostavnog prijelaza, leveli - naravno - platformerski izazov. ■ Berislav Jozić
skrivaju hrpu stvari za skupljanje: od balona
koji život znače, preko banana, novčića, do NS/Wii U
skrivenih komada slagalice i slova “K-O-N-G” FUNKY KONG Ima više energije i posebne
koja definitivno želite skupiti jer otključavaju vještine, ali ni igranje s njim nije mačji kašalj
Donkey Kong Country:
bitnu količinu dodatnog sadržaja, uključujući Tropical Freeze
Šaren, težak i zabavan platformer 7
Simpatični dlakavi majmuni i njihovi šareni otoci klasičnog stila
75
review
Politika i okultizam
ŠKAKLJIV
INFO [ ] POČETAK Kada priča
S
ADUTI NA jedili George Washington i Napoleon za bira jednu od tri klase koje mu otključavaju, svaki kutak, paziti na ono što vam likovi
MJESTU Jedna stolom nije početak nekog vica, nego odnosno zaključavaju putove kojima će teći govore i biti spremni za što bolje rješavanje
dama zna dobro
upotrijebiti svoje jedna od scena kojoj ćete prisustvovati interakcije s likovima koje zatim nadograđuje situacije.
adute. Time, u avanturi zvanoj The Council. Razvojni i svaki važniji razgovor koji vodite svojevrsna Ono gdje je razvojni tim malčice podbacio je
naravno, mislimo na
inteligenciju, ovo tim Big Bad Wolf odlučio je u tu epizodičnu je bitka riječima. Ako je uspješno odradite, tehnički dio igre. Iz nekog su razloga odlučili
drugo je samo plus. igru ubaciti neke stvarne povijesne ličnosti, dobivate više informacija koje su vam sve međuscene zaključati na 30 sličica u
uz neke izmišljene, i ukomponirati ih u priču potrebne za otkrivanje spletki i motivacija sekundi, a upravljanje likom i istraživanje na
prepunu intrige, zavjera, pa čak i nadnaravnih likova, a promašaji vam dodatno ograničavaju 60 sličica u sekundi, zbog čega su tranzicije
elemenata. Da će stvari biti veoma zanimljive mogućnosti. Zbog toga imate potrebu istražiti neobične i iskustvo djeluje neujednačeno.
jasno je već po prvoj sceni u kojoj upoznajemo Druga zamjerka ide na račun povremeno
glavnog lika i njegovu majku. Vi se nalazite u drvene glume i neobičnih odabira naglasaka
ulozi jednog od članova tajnog društva koji RPG elementi za likove. Glavni je lik Francuz, ali ima
se zove Louis de Richet. U otvaranju igre se američki naglasak. Majka mu je Francuskinja,
>Velika posebnost koju The Council
on i majka nalaze u škakljivoj situaciji iz koje ima je ta što je tim odlučio svoju avanturu ali ima čudan spoj američkog i britanskog
se uspiju izvući, a radnja u koju vi uskačete dodatno produbiti RPG elementima, uz naglaska. Ne možemo reći da te stvari
započinje mjesec dana nakon tog događaja na veliku količinu smjerova u kojima možete drastično utječu na cjelokupno iskustvo, no
privatnom otoku čiji vlasnik organizira zabave odvesti priču. Na početku igre birate glavno istovremeno nisu ni neprimjetne. Kako je
i druženja za bitne članove društva. Vaša je područje kojim se Louis bavi – psihologija, riječ o epizodičnoj avanturi, prva kao i inače
majka nestala, a na vama je da saznate što je politika ili okultizam – i ovisno o tome za služi za postavljanje temelja i upoznavanje s
pošlo po zlu. što se odlučite za vrijeme igranja vam to likovima koji će vas pratiti u ostatku sezone,
otvara drugačije interakcije s likovima,
pa je unatoč nekim tehničkim teškoćama
kao i mogućnosti otkrivanja nekih stvari u
Dorađena Telltaleova formula vili. Ako vas zanimaju sve varijacije, svaki koje bodu u oko i uho razvojni tim napravio
Kad god neki tim izda avanturu u kojoj imate će vam novi prelazak to omogućiti, a kako dovoljno dobar posao da vas uvuče u svijet i
više izbora, neizbježna je usporedba s igrama priča napreduje, glavni junak može nastaviti da vas zanima što će se dalje dogoditi. Zbog
[ YIN&YANG ] za koje je zaslužan Telltale Games. The Council s fokusom na jedno područje ili postati toga ćemo s nestrpljenjem čekati drugu
4 U prvoj je epizodi ima neke od elemenata koji su prisutni u svestran. epizodu i uz to se nadati da će tehnički
Big Bad Wolf postavio tim naslovima, ali je Big Bad Wolf njihovu aspekt biti bolji. ■ Mateja Šop
veoma dobre temelje s formulu odlučio malo začiniti. Dvije su stvari
interesantnim likovima koje možemo izdvojiti – glavni lik na početku
i implementacijom RPG PC/PS4/XOne
sustava
Razvojni tim posebno The Council - Ep1
naglašava kako će
7
6 Neki tehnički
problemi, kao i glasovi
koje su nekim likovima
posudili glumci
apsolutno svaka vaša TRI GRANE U početku birate glavni smjer koji
Veoma dobar početak nove avanture
povremeno kvare
iskustvo
odluka utjecati na razvoj će vam otvoriti različite opcije u interakciji s
likovima, a poslije možete postati erudit
u Telltaleovu stilu koja ima zanimljive
nove sustave
priče /10
76 reboot.hr
review
Klinci na igralištu
OPREMANJE LIKA
je minimalno i izvodi
se kroz biranje
naljepnica koje mu
daju male bonuse u
borbi.
INFO [
ŽANR RPG
IGRAČI 1-2
]
The Swords of Ditto PUKU je
dobar duh
kukca
balegara
K
com
PC KONFIGURACIJA 1 nepromijenjene, što će olakšati orijentaciju
TESTIRANA VERZIJA PS4 ažu da u današnjem svijetu nije dobro te istovremeno malo smanjiti repetitivnost. S
biti pretjerano specijaliziran te da ne obzirom na to da su sve tamnice zapravo samo
treba previše gledati u prošlost. Devolver serija prostornih zagonetki, igra nakon nekog
Digital već neko vrijeme pokazuje da bi vremena ipak upada u rutinu, ali ne toliko da
upravo to, uz malo inovativnosti, mogao biti recept bi igrače natjerala da izgube interes jer svoje
za uspjeh. The Swords of Ditto je posljednji naslov osnovne elemente kombinira na zapanjujuće
koji nam dolazi uz njihovo posredništvo i nastavlja velik broj načina.
odličan niz igara koje su iznimno svježe unatoč Borba je relativno jednostavna rutina napada i PROSTORNE ZAGONETKE su izvedene
prilično dobro, ali nakon nekog vremena će vam
retro vizualnom stilu i varljivo jednostavnom izmicanja, ali postaje prilično izazovna u kasnijim biti jasna formula svake tamnice.
konceptu. Radi se o simpatičnom roguelike RPG-u stadijima igre kada se kombiniraju različite vrste
koji vrlo očito vuče inspiraciju iz serijala Legend of
Zelda i Chrono Trigger. Bez obzira na te klasične neprijatelja, svaki s posebnim osobinama i stilom
utjecaje, igra je u gotovo svakom pogledu vrlo borbe.
moderna jer imitacije starijih igara svodi na
Kriva adresa
kopiranje njihovih najuspješnijih elemenata, uz >Najveća zamjerka koju imamo u vezi
Šarenilo
pokoji dodatak. igre zapravo nema veze s kvalitetom igre Vizualni dizajn igre je prilično otkačen, ali na
već s odabirom platforme. Prava je šteta simpatičan i bezazlen način zbog čega bi igra
Crna kraljica da (još) nema verzije na Nintendo Switchu. mogla biti prikladna za svaki uzrast. Njena
Izgovor za avanturizam i ovaj puta dolazi u Osim što zbog vizualnog stila izgleda kao da jednostavnost skriva ogromnu dubinu koja
pripada na Nintendovu platformu, igranje je doista izazovna u solo igri, a igranje udvoje
obliku poznate priče o stoljetnom zlu: Kraljica
na dva Joy-Cona se čini kao idealan način doslovno prepolovljuje njezinu težinu. S jedne
Mormo davno obavila svijet u tamu, a igrači ju za njen co-op način igre. Minimalističke
moraju zaustaviti unutar sedam dana. Tijekom strane, to govori da igra nije nužno balansirana
kontrole funkcionirale bi jednako dobro
tog vremena je potrebno povećati level svog lika, i na kontroleru s manjim brojem tipki, za co-op, ali nekima će to sasvim odgovarati
nadograditi svoju opremu te savladati nekoliko a nezasićeni ekrani bi omogućili dobar ako se jednostavno žele opustiti u društvu. Rekli
tamnica prije konačnog obračuna s glavnom pregled akcije čak i na manjem ekranu bismo da je ovo savršen naslov koji bi mlađim
negativkom. Kada junak neminovno padne Switcha. uzrastima približio sve čari starih RPG-a iz NES
u svom pohodu, njegovu misiju će nastaviti ere bez potrebe da se muče s njihovom težinom
drugi nasumično generiran lik koji će naslijediti te zastarjelim mehanikama i kvalitetom grafike.
[ YIN&YANG ] ■ Borna Pleše
njegov level, ali ništa drugo. Tako se osigurava
4 Odlična
konstantnost progresa u igri, ali bez pretjeranog
kombinacija starog i
novog, maksimalna
pomaganja igraču.
PC/PS4
iskorištenost svih
elemenata igre, The Swords of Ditto
maštovit vizualni dizajn Neopterećena prezentacija
6 Velika razlika u
težini između solo i
kooperativne igre, manji
i kontrole savršene su za
početnike, ali i za dulje i BOLJE UDVOJE igra s dva kontrolera je u
redu, ali voljeli bismo zaigrati igru i u
prijenosnom izdanju
Kompaktan RPG koji će dobro
zabaviti novu generaciju i izmamiti
9
nostalgičnu suzu iz prethodne
tehnički bugovi ozbiljnije igranje
/10
77
review
KLOTARI Prepoznat
ćete ih jer imaju crvene
točkice iznad glave
Yakuza 6:
INFO [ ]
Z
kultan i prepoznatljiv?
namo da je pomalo uvrjedljivo sladunjava, urnebesno smiješna, perverzna nastavaka (izuzev Yakuze 0) kako biste se
Kakav mu god epitet
poželjeli pripisati, Yakuza uopće insinuirati ono što ćete upravo i generalno sjajna. Nećemo previše ulaziti upoznali sa svijetom Yakuze ako nekim
je definitivno jedan pročitati, no Yakuza 6 nas svojim u spoilere, no priča prati Kazumu Kiryua čudom niste nikada čuli ništa o Zmaju
od najdugovječnijih temama podsjeća na posljednjih kako nakon tri godine izlazi iz zatvora i Dojime.
PlayStationovih serijala nekoliko filmova iz franšize “Brzi i Žestoki”. baca se u potragu za svojom nestalom
koji svojom kombinacijom
fantastične krimi priče Vrlo vjerojatno znate točno na što mislimo i posvojenom kćerkom. Njegova potraga
Ulične borbe
već vidite sliku Vina Diesela kako u kameru Kada nećete gledati odlično režirane i
i luckastih sporednih isprepletena je turbulentnom situacijom u
aktivnosti privlači stare i svojim grubim glasom govori kako je fantastično odglumljene međuscene, radit
kriminalnom podzemlju, zakulisnim igrama
nove fanove još od 2005. njegova ekipa obitelj i kako se sve vrti oko ćete stvari koje će fanovima serijala biti
zbog koje nikada nećete znati što točno
godine i PlayStationa obitelji. Sad nakratko zanemarite ćelavog itekako poznate: učestvovati u uličnim
2. Yakuza 6 posljednje da mislite, jednom neizmjerno slatkom
akcijskog junaka i zamislite da ste u ulozi tučnjavama protiv desetine neprijatelja
je poglavlje u priči bebom i novim likovima koji će vam ispuniti
ostarjelog yakuze u formi, i da umjesto odjednom, odigravati hrpu mini-igara i
legendarnog yakuze rupu u srcu zbog izostanka onih starih. S
Kazume Kiryua, a dolazi konstantnog naglašavanja obitelji i “jedne popratnog sadržaja od kojeg boli glava,
te strane fanovi koji su se htjeli družiti sa
nakon odličnog prequela posljednje vožnje”, pred sobom imate razgovarati s šarolikom paletom zanimljivih
starim znancima možda će na trenutak biti
Yakuze 0 i Yakuze Kiwami, prekrasno rekreirane dvije lokacije u Japanu: likova i otkrivati njihove priče te istraživati
remakea prve igre u malo razočarani, no sigurni smo kako se taj
fanovima serijala već poznati (i izmišljeni) svaki kutak dvije predivne lokacije. Za
serijalu. osjećaj neće dugo zadržati. Činjenica da se
kvart Kamurocho i novu lokaciju Onomichi razliku od Yakuze 0 u kojoj je Kazuma Kiryju
Yakuza 6 snažno orijentira na Kazumu čini
u prefekturi Hiroshima, te priču koja će vas mogao birati između tri stila borbe, u The
The Song of Life idealnom igrom za one
naprosto osupnuti svojom fantastičnom Song of Life imati dostupan samo jedan,
koji se prvi put susreću sa serijalom, a SEGA
izvedbom, režijom i, ustvari, svim ostalim. no to ne znači da će vam biti dosadno
je ubacila i sažetke svih pet prethodnih
Yakuza 6 je napeta, suptilna, na trenutke kada igrate budući da imate ogroman
prostor za nadogradnju našeg omiljenog
Yakuze. Iskustvo kojim pojačavate svoje
Yakuza 6 zbog novog enginea izgleda odlično, a statistike, kupujete nove poteze i pasivne
efekte, zarađujete borbom - rješavanjem
posebno se ističu izuzetne međuscene čija je režija i sporednih aktivnosti i konzumacijom fine
glasovna gluma besprijekorna papice. Na početku je objedovanje u nekom
od mnogobrojnih restorana idealan način
78 reboot.hr
Odlazak legende Yakuza 6: The Song of Life
MAHJONG Kad
Kazuma izvede neki
dobar potez u
mahjongu dobit ćete
kul animaciju. Iskreno
EFEKTNA ZAVRŠNICA da vam kažemo, ne
Iskoristite svoj heat rage i znamo kako smo ovo
nekog dokrajčite sa stilom postigli ali ćemo se
praviti da znamo.
BICIKLIĆ Nije
ga leteći udarac
ozlijedio, ne. Bicikl
je pravi neprijatelj.
BEBAČ Najslađa
SPOREDNO mini-igra na svijetu je
Premise i priče ona u kojoj trebate
sporednih misija su smiriti bebu tako da
odlične napisane i ga pomazite po glavi
odglumljene ali ili ga ljuljuškate
većinom se sastoji od
stajanja. Pokoja
promjena kadra ne bi
škodila.
TRENING Red
premlaćivanja
bahatih klošara, red
fine papice i odmah
ste jači
LEGENDA Beat
Takeshi. Legenda.
Legendarna.
RAINMAKER
Kazuchika Okada,
zlatni dečko/
muškarac NJPW-a.
Onaj koji čini novac
da pada s neba.
DIRLJIVO Kazuma
i beba koja se kojoj se natječete s drugim igračima tko će glasovnom glumom koja dodatno dobiva
odjednom našla u se više plasirati na ranked ljestvici. Kiryu Još Kiwamija na pedigreu jer je jednog od novih likova
njegovoj skrbi su
prekrasan prizor. će morati uspostaviti red u svojoj bandi, utjelovio legendarni japanski glumac i
Posebno je smiješno privući nove pripadnike i u poprilično >Nakon uspjeha koji su postigli s redatelj Beat Takeshi, a zbog odlične i sočne
Kazumino rješenje dobrom gameplayu twistu u stvarnom Yakuzom Kiwami i nadolazećeg remakea borbe te sustava napredovanja, igra će
kad dođe do borbe, Yakuze Kiwami 2 (koja će koristiti engine
a on ima bebu u vremenu strateški odlučivati o svojim iz The Song of Life), SEGA je nedavno biti svježa i nakon više desetaka sati igre.
naručju. jedinicama koje uključuju i vođe koji imaju sugerirala da bi mogla izdati remakeove Naravno, tu je i hrpetina sporednih misija i
neke posebne sposobnosti. Clan Creator je Yakuze 3,4 i 5. Naravno, kako bi cijeli serijal mini-igara u koje možete zariti svoje zube -
simpatična razbibriga, no nije nas privukla zaživio na PlayStationu 4, SEGA bi trebala neke su bolje od ostalih no tu je ponešto za
da mu se više posvetimo. Ipak, kao fanu dobiti nekakvu potvrdu da postoji dovoljno svakoga. Ako ćemo istaknuti i poneku manu
kečera bilo mi je jako drago vidjeti ekipu iz velika potražnja za dodatnim Kiwamijima. igre, što bi ipak bilo korektno, treba naglasiti
Ukratko, ako ste fan i želite vidjeti još
New Japan Pro Wrestlinga, no onima koji to da iako igra zbog novog enginea izgleda
Yakuza na Sonyjevoj konzoli, glasajte
nisu, bazična priča koja stoji iza moda vrlo svojim novčanicima budući da su Yakuza odlično, detalji na sporednim likovima
vjerojatno neće pomoći da se navuku više 0, Yakuza Kiwami i Yakuza 6 već dostupni su slabiji nego kod onih bitnijih. Također,
na ovaj mod. na PlayStationu 4 dok će Yakuza Kiwami 2 Yakuza 6 ima manje aktivnosti od nekih
na Zapad stići 28. kolovoza ove godine. Ili prethodnih igara poput prequela Yakuze 0.
Legenda s legendom pokrenite online peticiju. Vidjeli smo da to Nekima će možda to čak i odgovarati jer iako
Ukratko, posljednji “oooraah” s Kazumom uvijek pali. na prvu to možda ne bi pomislili, Yakuza 6 je
zaista je posebna igra: glavna priča je ipak ogromna igra. ■ Luka Žučko
odlično režirana (međuscene imaju jednu
od najboljih režija u igrama generalno)
emocionalna drama s fantastičnom PS4
80 reboot.hr
review
IMPRESIVNA
QTE SCENA Jedna
od onih quick-time
scena koja će vam
totalno prodati igru i
zabaviti vas i vašeg
prijatelja
A Way Out
INFO [ ]
žANR akcijska avantura
IGRAČI 2 racionalan, promišljen, discipliniran i
pegi 18+ suzdržan. Spletom okolnosti umiješao se u
IZLAZI u prodaji
poslove mafije i “zaradio” 14 godina u ćuzi,
PROIZVOđAč Hazelight
Studios a mi u startu pratimo njegov dolazak u taj
IZDAVAč Electronic Arts
http://www.ea.com/games/a- y Kooperativni bijeg iz zatvora pun klišeja u maniri strogo čuvani zatvor. Uz nas, njegov dolazak
iz dvorišta zatvora prati i Leo - pljačkaš
way-out
PC KONFIGURACIJA 2
akcijskih filmova devedesetih koji je već šest mjeseci u zatvoru, a ima
odslužiti osam godina. Mlađi od Vincenta
TESTIRANA VERZIJA PS4
PC PS4 Xone samo nekoliko godina, Leo je bitanga
A
odrasla u sirotištu, kojoj je kriminal od malih
Way Out je jedna od onih igara akcijski film koji na IMDb-u ne bi imao nogu normalna stvar; on je šaljivac pun
[ POGLED UNATRAG ] o kojima se brujalo sve od ocjenu veću od, recimo, 4,1. Znate, onaj samopouzdanja koje je stekao na ulici, a
prošlogodišnjeg E3-ja do danas koji je prepun svakojakih klišeja, izlizanih svaki problem rješava silom jer ima kratak
Ako još niste čuli za
Josefa Faresa, sada je i koja se mnogima uz velike AAA dijaloga, trećerazrednih akcijskih scena i fitilj. Već nakon nekoliko uvodnih scena
pravo vrijeme da saznate. naslove našla na listi najočekivanijih igara sulude pucnjave na kraju. Srećom, A Way i razgovora s nekoliko NPC zatvorenika,
Pomalo ekscentrični 2018. godine. Autor igre Josef Fares, s Out nije film, nego isključivo kooperativna njihove osobnosti i karakterne razlike
filmski redatelj švedsko- pedigreom u filmskoj industriji, dao je igra koja upravo zbog te kooperativnosti,
libanonskoga podrijetla vješto su ocrtane, a katalizator njihova
naslutiti kako je riječ o potpuno drugačijem uz sve navedene elemente koje posuđuje upoznavanja bit će zatvorska tučnjava
2013. godine donio nam
je emotivnu avanturu iskustvu kooperativne igre kakvu dosad iz hrpe filmova (pa i nekih drugih akcijskih protiv nekolicine zatvorenika koje je izvana
Brothers: A Tale of Two nismo imali prilike isprobati, koristeći se igara), ipak sa sobom donosi znatnu potplatio tajnoviti Harvey - čovjek zbog
Sons - svoj prvi izlet u filmskim kadriranjem scena i splitscreenom količinu zabave, inovativnosti i svježine. No kojeg su igrom slučaja obojica završili u
videoigre. Brothers se s naglaskom na blisku suradnju dvojice krenimo redom.
mogao igrati samostalno, zatvoru. Naravno, iako se u početku ne
igrača koji će se moći duboko uživjeti podnose, Vincent i Leo vrlo brzo će shvatiti
ali je najbolje iz vas
izvlačio ako ste ga igrali u emocionalni put i potpuno različite BIJEG IZ ZATVORA da nemaju drugog izbora nego surađivati,
kooperativno s nekim osobnosti dvojice protagonista u bijegu iz Vincent i Leo dva su potpuna stranca, čije
kako bi zajedno pobjegli iz zatvora i krenuli
od svojih bližnjih. Fares zatvora. Ono što moramo izbaciti iz svog sudbine su isprepletene i prije nego što
potom osniva studio u osvetu.
sustava je sljedeće: kad bi A Way Out bio se prvi put susretnu i upoznaju u zatvoru.
Hazelight i kreće raditi
film, a ne igra, bio bi to ispodprosječan Vincent je bankar s 43 godine i diplomom, KAD SE MALE RUKE SLOŽE
na A Way Outu, s kojim
“kauč” kooperaciju želi S obzirom na to da je A Way Out isključivo
dovesti na potpuno kooperativna igra i ne može je igrati samo
novu razinu, vješto
kombinirajući filmsku Vincent je promišljen i hladne glave, a Leo reagira jedan igrač, developeri su se vješto poigrali
mehanikama i vizualnim elementima igre,
režiju i kadriranje s
mehanikama igre na nagonski, pa ćete uvijek imati dvije različite opcije kako bi to dodatno dočarali i naglasili. Igra
jedinstven način.
pristupa misijama je podijeljena splitscreenom, odnosno na
dva ekrana, a svaki igrač na svom dijelu
82 reboot.hr
Testirajte svoje prijateljstvo A Way Out
MINI IGRE NA
SVAKOM KORAKU VINCENT I LEO Dva nesuđena zatvorska
kompanjona uskoro će otkriti čari suradnje
>A Way Out nije pretežito duga igra.
Prosječno će vam trebati 5-6 sati da
prođete čitavu priču, što se može odraditi
gotovo u jednom sjedenju. Dio toga može
se pripisati njezinoj izrazitoj linearnosti
unatoč mogućnosti odabira jednog od dvaju
načina rješavanja svake misije. No ono što
nas je izrazito pozitivno iznenadilo je svijet
igre, određeni detalji i količina usputnog
sadržaja koji zapravo nema nikakav utjecaj
na samu priču, ali na zanimljiv način
dodatno dočarava svaki level i različitu
lokaciju na kojoj se nađete. Naime, A Way
Out izrazito je bogat popratnim detaljima,
interaktivnim predmetima u okolini i, ono
najvažnije, minigame sekcijama razasutima
po čitavoj igri, gotovo od početne scene
pa sve do ulaska u posljednju misiju.
Moramo priznati da se dugo nismo ovako
zabavili isprobavajući razne minigameove,
pogotovo kada se uzme u obzir da je ovo
kooperativna igra, namijenjena za igranje
udvoje s prijateljem na kauču. Dakako, s
obzirom na to, svaka mini igra koncipirana
je kao svojevrstan kompetitivni okršaj
između dvojice protagonista - Vincenta
i Lea, ali ujedno vaš okršaj s vašim
suigračem. Minigameovi variraju od izrazito
jednostavnih do onih koji će pošteno
testirati vaše gamerske reflekse, a neki će
vas i nasmijati do suza ili potaknuti svađu
između vas i vašeg prijatelja. Primjerice,
na samom početku, u dvorištu zatvora naći
ćete sprave za vježbanje koje će zahtijevati
brzinsko pritiskanje tipke, no što više
vježbate, postaje sve teže, a brojač mjeri
koliko ste dobri. Poslije ćete imati priliku s
prijateljem zaigrati pikado i pokazati tko je
bolji majstor ili se pak u bolnici natjecati tko
može dulje balansirati na kotaču invalidskih
kolica. Za one najjače, u jednoj sceni na
gradilištu imat ćete priliku obarati ruke.
Samo pripazite na kontroler, nije nimalo
lako. :)
83
review
SLOŽNA BRAĆA
Oba igrača moraju
istovremeno pritiskati
tipku i razvaliti vrata,
ali pritiske treba
sinkronizirati sa
zvukovima grmljavine,
kako vas stražari ne bi
čuli
DJEČJA ZABAVA
Nakon bijega iz zatvora,
malo opuštanja u
potoku ne škodi.
Možete se prskati s
frendom do mile volje.
:)
FRIENDS PASS
>Iako toplo savjetujemo A Way Out
VESLAJ, BRATE krenuti na emocionalno putovanje. Mora odigrati s prijateljem u couch co-opu na jednoj
Pomalo nezgrapna se priznati, jednim velikim dijelom u tom konzoli kako biste doživjeli pravi čar igre, za
sekvenca veslanja u one koji nisu u mogućnosti naći se s prijateljem
krhkom čamcu testirat naumu je i uspio. Iako se igra može igrati
- postoji i opcija online co-opa. Josefu Faresu i
će vaše živce. ‘Lijevo, online, te podržava i dodatni online co-op ekipi iz Hazelight Studiosa doista treba skinuti
brzo lijevo!’ - ‘Ma, daj
dođi ti desno!’ s prijateljem putem doista darežljivog kapu jer su za ovakve situacije omogućili
sustava Friends Pass, A Way Out je ipak takozvani Friends Pass sustav online igranja -
najbolje doživjeti “na kauču”, odnosno ne morate kupovati više primjeraka igre, nego
putem lokalnog multiplayera, igrajući s samo jedan i potom možete prijateljima poslati
prijateljem u istoj sobi, na istom TV-u. ekskluzivnu pozivnicu da potpuno besplatno
skinu free trial na svojoj konzoli ili računalu.
Tako se sve odluke, nedoumice i razmirice
To će im omogućiti da s vama online odigraju
između likova u igri doslovce prenose u čitavu igru a da je nikad ne kupuju. No valja
stvarnost, a zajedničko donošenje odluka naglasiti kako je napredak u igri isključivo
dvoje igrača, uživljavanje u ulogu svoga vezan uz vaš primjerak igre, a ako vaši prijatelji
lika i zajedničko komentiranje situacija ipak žele imati svoje saveove i odigrati s LAKO I BRZO Samo u glavnom meniju odaberete
postaje još jedna dimenzija igre. U nekim nekim trećim, za to će ipak morati kupiti svoj ‘Play Online’ i potom ‘Invite’, te s popisa svojih
primjerak igre. prijatelja odaberete kome želite poslati pozivnicu
situacijama osjećat ćete se kao ona dvojica
iz animirane serije “Pat i Mat” (lokalno
poznatije kao “A je to!”), a u drugima kao
Tango i Cash (ili koji god dvojac iz akcijskih
ponovno, kako biste u drugom prelasku izaziva mu znatne probleme (što je izvrsno
filmova devedesetih vam bolje odgovara).
isprobali svaku opciju koju niste odabrali popraćeno vizualnim efektima distorzirane
Kojega god lika u igri odabrali, svako
u prvom prelasku. Hoćete li most do slike na njegovu dijelu ekrana!). Hoćete
malo bit ćete suočeni s odlukom kako
slobode prijeći tako da se direktno suočite li opljačkati benzinsku postaju na Leov
želite pristupiti određenom problemu. S
s čitavom patrolom policajaca koja ga je način - stvarajući scenu, ili na Vincentov
obzirom na to da je Vincent promišljen i
opkolila ili ćete se potiho odšuljati ispod način - miroljubivim putem? Odluka je na
hladne glave, a Leo reagira nagonski, uvijek
mosta i prehodati ga kroz konstrukciju po igračima, a likovi u igri pridonose svojim
ćete imati dvije različite opcije pristupa u
skrivećki? Vincent je za stealth pristup i komentarima situaciji. Nažalost, treba
rješavanju misija, ali ne možete ništa riješiti
skrivanje od policajaca, ali Leo bi se radije spomenuti činjenicu da je igra, bez obzira
na oba načina, nego se morate kao igrači
suočio s policijom “prsa o prsa” jer se boji na spomenute izbore, izrazito linearna i,
dogovoriti za jedan. To igri ide u prilog
visina i prelazak mosta s donje strane osim samog pristupa određenoj situaciji,
i zbog činjenice da se isplati odigrati je
84 reboot.hr
Testirajte svoje prijateljstvo A Way Out
EMOTIVAN TRENUTAK
Vincent potajno dolazi u bolnicu
vidjeti svoje novorođenče, stoga
njegov kadar prevladava, a Leov
KAKO ĆEMO? U svakoj misiji naći ćete ekran pada u drugi plan
se u situaciji gdje oba igrača moraju pristati
na jedan način rješavanja situacije - bilo
Vincentov ili Leov.
AKCIJA je
konstanta
koja će vas
držati uz igru
dok je ne
privedete
kraju
SLIKA
OFRR-mini okvir.jpg
(uvećana slika detalja je
za pokaz OFRR-mini okvir-
detalj.jpg)
DINAMIČNI
SPLITSCREEN
A Way Out koristi
splitscreen kao
dodatnu mehaniku
koja naglašava
filmsko iskustvo
BIJEG IZ BOLNICE Izvrsna scena i jedina iz igre. Najčešće je
„sidescrolling“ perspektive, gdje Leo bježi iz bolnice ekran podijeljen
i napadaju ga čuvari vertikalno točno
na pola, no
prilikom posebnih
interakcija,
nikakav drugi dublji odabir nije prepušten momenata i RAZLIČITI KARAKTERI U razgovoru s nasumičnim
igračima, nego će radnja svakako završiti na NPC likovima također su prisutni blagi hintovi o
međuscena, slika različitim osobnostima dvojice protagonista
istome mjestu, bilo da do cilja odaberete put se razdjeljuje
A ili put B. horizontalno ili se
pak sve stapa u
jedan kadar.
QUICK-TIME SPLITSCREEN Čitav dizajn igre, interaktivnost i priča podređeni
PUSTOLOVINE
Quick-time sekvence, iako su najčešća
mehanika interakcije, nisu jedini oblik
su kooperaciji kao ključnoj mehanici
rješavanja zadataka u igri, a što dalje [ BONUS FACT ]
napredujete u priči, pojavit će se neke nove scena bijega od policije, donosi zanimljivu Također, jedan od zabavnijih elemenata
A Way Out je druga promjenu dinamike u igri. S vremenom ćete
mogućnosti. Kao što smo spomenuli, po igra izdana u sklopu
čitave igre su i velike količine minigameova
izlasku iz zatvora, naši protagonisti pronaći programa EA Originals, shvatiti kako vam igra, uz svoju linearnu koje ćete naći u svakom poglavlju i koji će
će kamionet koji će im poslužiti za daljnji nakon Fea izdanog u priču i uzak izbor mogućnosti, putem vas svaki put na neko vrijeme natjerati da
bijeg, pri čemu jedan igrač mora voziti, veljači, no sveukupno zapravo nudi razne stvari s kojima možete zastanete s pričom i bacite se u natjecanje
treća s obzirom na biti u interakciji, opipati ih, isprobati i s prijateljem, što dodatno naglašava i
a drugi pucati na nadolazeće policijske Unravel koji je izašao
automobile. Mehanike vožnje nisu ništa poigrati se, ali od kojih ništa nije nužno za svojevrsno rivalstvo između Vincenta i
prije dvije godine i
spektakularno ni inovativno, ali su sasvim retrogradno je dodan u napredak u igri, nego je tu kao dio svijeta, Lea. Svi ti predmeti, okolina, mini igre i
solidno izvedene i kad se prvi put pojavi taj program. stvarnosti i okoline u kojoj se likovi nalaze. priroda oko vas zajedno pomažu ustanoviti
85
review
DRUGORAZREDNI
AKCIĆ Vrhunac igre
iznenada se pretvara u
akcijski krkljanac - od
slijetanja padobranom,
pucnjave po hrpi
plaćenika do bježanja
na motorima
ISPOVIJESTI Kad se konačno dotaknu
slobode, u divljini uz vatricu je pravo
vrijeme za ispričati tko je zašto u zatvoru
POLICIJSKA POTJERA
Naravno da će se u
ovakvoj igri naći i prava
policijska potjera i
sumanuta jurnjava u
kamionetu! Jedan vozi,
drugi puca. NA GURANAC
Pronađeni auto valja
prvo popraviti i
zamijeniti gumu, pa
onda možemo dalje
FAMILIJA Naravno, u
jednom od poglavlja
posjetit ćemo Leovu
obitelj, a u drugom
Vincentovu, unatoč
problematičnoj situaciji
bijega iz zatvora
DAJ RUKU, likovima, dijalozi se zvučno preklapaju, što plaćenika u stilu Uncharteda, koje je
„Lopovski“ je čest
način penjanja preko
Kad bi A Way Out bio zna stvoriti svojevrsnu buku te je potrebno izvedeno izrazito nezgrapno, veliki obračun
određenih prepreka,
kao i povlačenje onog film, a ne igra, bio bi to dodatno se fokusirati na titlove na svom
dijelu ekrana, kako biste do kraja popratili
s mafijaškim vođom u stilu Scarfacea i
bijeg na motorima, a sve to, premda će se
koji je ostao dolje
ispodprosječan akcijski razgovor. Zvuk i glazba u igri generalno su
odrađeni više nego solidno, no situacije kao
nekima zasigurno svidjeti, zajedno djeluje
pomalo sumanuto. No unatoč svemu, igri
film ova znaju povremeno narušiti uživljenost u se na kraju može pogledati kroz prste jer
igru. ono što je iz scene u scenu konstantno
specifičan setting igre - ozračje Amerike u Jedna od ključnih stvari na koju su vješto izvlači su kooperativne mehanike i
sedamdesetima, kakvu često imamo prilike developeri stavili naglasak u marketinškoj izraziti fokus na suradnji, kako između likova,
vidjeti u filmovima, a to razdoblje je Faresu, kampanji u zadnjih godinu dana bilo je tako i između igrača. Kad A Way Out ne bi
čini se, izrazito drago, kao i američki akcijski to da će nam A Way Out donijeti duboku bio osnovan na kooperaciji kao ključnoj
filmovi devedesetih, kojima je ova igra emocionalnu i inovativnu priču koja će nas mehanici i pokretaču igrivosti, srušio bi se
naizgled savršeni homage. Vizualno, sve je držati na rubu, no mora se priznati da je kao kula od karata. Srećom, čitav dizajn igre,
izvedeno fluidno i daje igri onaj određeni priča sama po sebi zapravo ispodprosječna i interaktivnost, pa i sama priča (premda puna
filmski akcijski štih, pogotovo s obzirom na u maniri osrednjih akcijskih filmova. Dijalozi klišeja) podređeni su kooperaciji kao ključnoj
splitscreen ekrane koji će ovisno o situaciji i su često puni klišeja, povremeno izgovoreni mehanici te iskustvo A Way Outa uspijeva
[ YIN&YANG ]
dinamici mijenjati položaje. No budući da se u stilu “Krv nije voda” (ili, opet, bilo kojeg biti nešto doista inovativno, svježe i zabavno
4 Kooperacija, odnos treš akcijskog filma), a nešto što je trebalo do samoga kraja. ■ Matko Pavlić
čitava igra istovremeno odvija na oba ekrana,
između likova, zabavne ispasti kul i opako zna zvučati smiješno i
a oba lika često rade nešto što drugi igrač ne
quick-time sekvence, usiljeno. Govoreći ranije o raznovrsnosti
setting, minigameovi, stigne ili ne može doživjeti dok prati radnju
na svom ekranu, splitscreen povremeno mehanika u igri kako priča napreduje, PC/PS4/XOne
vizualno izvedeno
zna biti zapreka. Primjerice, Leov razgovor s ta raznovrsnost doći će do izražaja na
solidno
vrhuncu igre. No umjesto zanimljive
A Way Out
jednim NPC-om na njegovu ekranu ključan
6 Linearna priča,
previše filmskih klišeja,
kraj odskače od čitave
je u misiji za daljnje pokretanje radnje, a ako
je drugi igrač kao Vincent na svome ekranu
usred razgovora s drugim NPC-om ili pak
promjene u dinamici koja je u početku bila
dobrodošla, igra će gotovo na kraju naglo
poprimiti razmjere akcijskog apsurda. Tako Treš akcijski zatvorski film pretočen
u gotovo savršeno kooperativno
8
igre istražuje nešto drugo, taj razgovor će se vas u nekoliko zadnjih poglavlja očekuje
iskustvo, kakvo dugo nismo imali
prekinuti i scena će se naglo završiti. Također, skakanje iz aviona padobranom u stilu Just prilike zaigrati
prilikom istovremenog razgovora s različitim Causea, iznenadno napucavanje s gomilom /10
86 reboot.hr
21. - 26. 11. 2018.
POPIS STANOVNIŠTVA
U bilo kojem trenutku možete
vidjeti čime se žitelji bave, ali
osim toga nećete imati veće
Frostpunk
interakcije s njima
INFO [ ]
ŽANR strategija
IGRAČI 1
PEGI 16+
IZLAZI u prodaji Moralne dileme
y Nakon što im je prijašnja igra imala veoma tešku
PROIZVOđAČ 11 bit
studios >U jednom trenutku doći ćete do velike
IZDAVAČ 11 bit studios prekretnice u igri. Možete birati hoćete li
http://www. tematiku razvojni tim 11 bit studios odlučio je nastaviti u vladati čvrstom rukom ili ćete stanovnicima
frostpunkgame.com/
PC KONFIGURACIJA 2 sličnom stilu i pred igrače staviti još malo teških odluka toga hladnoga grada dopustiti da spas pronađu
u vjeri, umjesto u radu. Obje strane, naravno,
PC imaju svoje prednosti i nedostatke, no nećete
točno znati kako one izgledaju dok dani ne
[ POGLED UNATRAG ] počnu sve više odmicati. Vrlo je vjerojatno
Z
ima je došla, ali nije prošla u krenu skromno i polako, no uskoro je očito da
da ćete u nekom trenutku požaliti svoju
Razvojni tim 11 bit studios alternativnoj povijesti svijeta će situacija postajati sve gora i da ćete morati odluku, ali kako nema povratka i kako je jedina
najprije je krenuo s dvije Frostpunka. Početkom 19. stoljeća dobro promisliti o svojim prioritetima. važna stvar opstanak ove posljednje utvrde
tower defense igre koje su čovječanstva, donosit ćete odluke zbog kojih
došlo je do kataklizme, sve se smrznulo
bile drugačije od ostatka
igara u tom žanru jer ste - zgrade, biljke, životinje, ljudi, tehnologija - a Ledeno doba se neće osjećati baš najbolje. Vjerujemo da je
one šačice preživjelih sve svoje nade polažu Frostpunk je igra koja spaja tri stvari - tim to namjerno tako dizajnirao, pa je taj dio
umjesto obrane bili na
izgradnju grada, strategiju i survival. Za veoma dobro izveden.
strani koja napada. Ipak, u New London, krater u kojem se, prema
većem su broju igrača njihovim informacijama, nalazi funkcionalni razliku od prijašnje igre 11 bit studiosa,
postali poznati tek sa This War of Mine, u kojoj ste također morali
generator. Teslini izumi nisu zaživjeli, od struje
survival igrom This War
of Mine koja se također nema ničega, nego je jedina tehnologija napraviti sve što je u vašoj moći da ljudi
razlikovala od drugih koju ljudi mogu upotrebljavati u ovakvim prežive, u ovoj je sve to svedeno na razinu
naslova u žanru. Umjesto uvjetima ona na paru. Igra vas ni na samom koja je mnogo manje osobna. I dalje vam je
svemoćnog vojnika, igrači početku ne štedi. Daje vam na raspolaganje teško što su vam stanovnici bolesni, što je
su se nalazili u ulozi civila netko imao nezgodu na poslu i ostao bez
tu grupicu jadnih, promrzlih ljudi koji su
koji samo žele preživjeti u
opsadi grada za vrijeme izgubili gotovo svaku nadu te vam kaže da ih ruke, što im je hladno, ali znate da je sve to
rata, pa je atmosfera bila vodite i usmjeravate kako bi napravili mjesto nužno za dobrobit ostatka grada. U početku
veoma teška i odluke koje u kojem će imati šansu za opstanak. Stvari se bavite malom grupom koja mora prikupiti TEŠKA PITANJA Budući da je glavni cilj
treba donijeti, a nužne osnovne resurse za preživljavanje, a to su u preživljavanje ljudske civilizacije, morate biti
su za opstanak, bile su ovoj igri ugljen, drvo, željezo i hrana. Nakon spremni za žrtve
još teže. S novom igrom
imena Frostpunk razvojni
Grad mora opstati što to odradite, počinjete s izgradnjom.
je tim nastavio u tom
tonu, samo na većoj razini
i u žanru strategija. Ljudima treba napraviti skloništa, menze
da mogu jesti kuhane obroke, ambulante
da se pobrinete za bolesnike, a sve to
zahtijeva pomno planiranje. Kao i bilo koji
novi vođa, u početku se vjerojatno nećete
snaći i stanovnici će početi sumnjati u vaše
sposobnosti. Zbog toga imate mogućnost
donošenja izvanrednih zakona koji će umiriti
i njih i vas, te pomoći daljnjem razvoju. Cijelo
vrijeme dok igrate pazite na nekoliko stvari o
kojima ovisi hoćete li morati kretati ispočetka
ili ne. Na dnu ekrana na sredini nalaze se dvije
JAVNE jako važne stvari - trake zvane Discontent i
EGZEKUCIJE
Ovisno o tome za Hope. Ako se nezadovoljstvo popne do kraja
koji put se odlučite, ili nada nestane, piši propalo. Isto vrijedi ako
imat ćete različite
opcije. Jedan od ostanete bez ugljena za pogon generatora
načina za ili ako ostanete bez radnika. Tijekom cijelog
smanjenje scenarija, koji traje približno 45 dana, stalno
nezadovoljstva je
utjerivanje straha u ćete biti napeti i pažljivo promatrati svaki
kosti. aspekt. Svaka odluka može imati ozbiljne
88 reboot.hr
Snježna apokalipsa FROSTPUNK
TOPLINSKA
KARTA U bilo
kojem trenutku
možete provjeriti
toplinu svih zdanja
koja ste izgradili i
može li se u njima
normalno živjeti i
raditi
89
review
INFO [ ]
BattleTech
ŽANR taktička igra y Tisuću godina u budućnosti jedino je sigurno da će
IGRAČI 1-2
PEGI 12+
biti rata i velikih mechova. Što će onda čovjek drugo
IZLAZI u prodaji (Linux
kasnije)
nego u plaćenike?! PC MAC linux
PROIZVOđAČ
Harebrained Schemes OTPAD Jednome otpad,
drugome sredstvo za
IZDAVAČ Paradox preživljavanje i stvaranje
Interactive ALPHA STRIKE novih mechova
http://battletechgame. Kad znate da je vrag
com odnio šalu, pucate iz
PC KONFIGURACIJA 3 svih oružja
TESTIRANA VERZIJA PC
[ POGLED UNATRAG ]
Jordan Weisman i L.
Ross Babcock III. prije
34 godine osnovali
su FASA Corporation
koji je iznjedrio cijeli ZAJEDNIČKA Prije
svijet BattleTecha, od otkrivanja neprijatelja
igre na ploči preko mechove mičete bez zastoja
tone romana pa do
(odličnih) igara koje
su nam 90-ih dale više
verzija MechWarriora.
Sada je taj isti
Z
Jordan Weisman s a manje od 90 godina, barem i radi čega, a između glavnih misija zgodno
Harebrained Schemes,
prema kalendaru BattleTecha, 2107. je što na pojedine stvari utječe vaša prošlost
koji su se pokazali kao
odlični “prevoditelji” godine počinje ljudsko širenje (jer možete birati određene odgovore), dobri
Shadowruna u digitalni galaksijom. Četiri i sitno stoljeća odnosi s pojedinim frakcijama te nadogradnje
oblik, napravio poslije zasjeda prvi, nazovimo ga, kralj, tj. vašeg matičnog broda.
prvu igru BattleTech prvi među jednakim Zvjezdane Lige, a kad Dok ne radite glavnu misiju obavljat ćete
tematike nakon dugo,
se kvazikraljevi upletu, znate da stvari neće cijeli niz manjih ugovora - dobit ćete priliku
dugo vremena. Dobar OPREMA Opremanje mechova je svijet za sebe te ćete
dio obožavatelja velikih završiti dobro. Već 2765. kreće opći kaos i rat, vidjeti maksimalnu zaradu, broj prikupljenog na ovom ekranu provesti mnogo vremena u promišljanju
robota bi rekao, nakon a 3025. godine, kada mi počinjemo s igrom, materijala, a onda slijedi pregovaranje.
predugo vremena. ne da vas svi mrze, nego mrze i vašu mačku! Pregovaranje malo zvuči preozbiljno; povlačit
Tako na početku ove taktičke strategije ćete klizeći izbornik koji će regulirati koliko
na poteze, s određenom dozom RPG-a, novca možete zaraditi te koliko otpada izvući, nekako izvući, ali bankrot, to je najgore što
stvaramo svojeg lika čija će povijest utjecati a ako sve smanjite, možete dobiti više bolje vam se može dogoditi. Jer vi s vaša četiri
na neke mogućnosti razgovora i krećemo u reputacije. mecha na površini planeta ste plaćenici - sve
rat. Intrige, izdaje, osveta, to je valjda samo što na vama unište, vi plaćate! A mechovi
prvih pola sata igre - priča, iako se oslanja su nevjerojatno skupi. Veći mechovi imaju
na stare motive (grabež oko vlasti), dobro je
Samo lova više prostora za naoružanje, a ovisno o
U svijetu BattleTecha sve košta. I ako
odrađena, daje jasno do znanja tko radi što
bankrotirate, gotovi ste. Čak ćete i poraz
Rashlađivanje
Uključivanje i isključivanje oružja ovisno o >Sustav zagrijavanja odlična je
taktička stvar - energetska oružja iznimno
zagrijavanju odličan je potez će zagrijavati vašeg mecha, a ako želite
skakati, onda računajte na živu vatru. Što
je još O. K. ako ste recimo na ledenom
planetu, ili je pokraj vas jezero u kojem se
IZA BRDA Mechove možete rashladiti, ili ste pak pilotu nabili
možete opremiti visoki “Guts” s kojim se povećava i razina
dalekometnim podnošljivog zagrijavanja, no stvari mogu
raketama koje možete brzo izmaći kontroli. Kao kad protivnik ima
upotrebljavati bez
vidljive linije prema bacače plamena koji će, osim štete, iznimno
neprijatelju povisiti temperaturu vašeg mecha, a onda
ste u nevjerojatnim problemima. Roštiljanje
srušenog mecha, kad mu stabilizacija ode
kvragu, teško je gledati tako da stalno
provjeravajte protivničko naoružanje jer vas
oni sigurno neće štedjeti.
90 reboot.hr
Mechova nikad dosta BattleTech
TEŠKA KATEGORIJA
Mechovi se kreću od laganih
20-tonaša pa sve do ovakvih
100-tonskih monstruma
Kako početi
>Ono što bi mnogi mogli zamjeriti
BattleTechu jest manjak nekog većeg
tutoriala - imat ćete priliku proći stvarno
najosnovnije stvari, ali kako opremati
mechove, upravljati brodom i ostale stvari,
to ćete morati čitati. Što nije neki problem,
čitate upravo sada, ali klikati u igri gomilu
teksta nekako je neprivlačno. Zato imate
gomilu teksta na internetu! Zaletite se tako
na Steam pa nađite BattleTech te na njegovu
GameHubu imate dio Guides. Tamo obavezno
pročitajte Eck’s BattleTech Tactical Combat
Guide i BattleTech Tips and Often Overlooked
Information. Pod Discussion nađite post koji
nosi naslov “Strats”, gdje zajednica raspravlja
o strategijama i dijeli savjete koji su često
izašli iz godina igranja na ploči.
MORAL
Upotrebom morala
(ili u skirmishu Tona stvari utječe na ishod bitke, što znači da će
SUSTAV NADOGRADNJE Dok je sustav
nadogradnji broda nekako zdravorazumski,
Furyja) možete
aktivirati nekoliko
posebnih poteza koji
rijetko kada biti dosadno
neki dijelovi igre nisu tako pristupačni
život znače
sreće jer svako oružje ima određeni postotak zakrpama i koje će se sigurno popraviti jer
uspješnosti... Harebrained podržava svoje igre. Pogotovo
Budući da je BattleTech stigao s igre na ploči, jer će se BattleTech širiti dodatnim DLC-ovima
tipu oružja koje upotrebljavate, streljivo budite svjesni da je puno toga podređeno - svijet je iznimno bogat, a izdavač je Paradox
koje troše isto košta. Mjesečne plaće vaših nevidljivim kockicama, što je, barem nama, koji obožava DLC-ove!
pilota, tj. MechWarriora, koštaju. Smještanje neki put izluđujuće! Današnje stanje igre je daleko od savršenog,
BattleMechova na vašem brodu košta. barem što se tehničke strane tiče, no igra
Nadogradnja broda košta. Sve košta! I kad kao igra funkcionira odlično - možete igrati
vidite kako vašem mechu otpada ruka na kojoj
Tehničke smetnje kampanju koja je velika i sadržajna, postoji
BattleTech je uspješna Kickstarter priča i skirmish gdje možete vježbati protiv računala
je skupo oružje jer se protivniku posrećilo,
igra koja se jedno vrijeme nalazila u early i raditi svoje mechove, a tu je i PvP 1 na 1 u
dođe vam muka. Jer znate da je popravak
accessu - iskreno, čini se da bi bilo dobro da je kojem mogu sudjelovati svi bez obzira na
skup, a i pilot će vjerojatno završiti u bolnici
ostala još malo. Dok je sama igrivost stvarno platformu na kojoj igrate (morate otvoriti
ako mu niste nabili dosta iskustva u “Gutsu” o
odlična, pod uvjetom da volite ovakve igre, besplatni Paradoxov račun).
kojem ovisi koliko štete može podnijeti.
izvedba je trenutačno manjkava. Puno toga Već sad je tako BattleTech vrlo dobra igra,
Puno toga možete riješiti ručnim opremanjem
čini se presporo (preporučujemo micanje pomalo starog kova s dosta čitanja i priprema,
mechova; malo se poigrate debljinom štitova
“filmske” kamere u opcijama jer često radi a s vremenom će samo postajati bolja.
na pojedinim dijelovima, stavite nešto
loše), mape kao da su lišene života (s druge
hlađenja, pazite da ne nakrcate oružja koja će ■ Goran Račić
strane, jesu to ratne zone), dijelovi glavnog
ga pretjerano zagrijati jer ako se pregrije, može
menija znaju se ispremiješati s vremena na
se zaustaviti ili pregrijati, pa onda probate [ YIN&YANG ] vrijeme, igra je neoptimizirana, događaju se PC/Mac/Linux
tako. I onda vas, dakako, zezne planet na koji
čudne mikrostanke između akcija mechova
doletite jer shvatite da se borite u pustinjskom 4 Kampanja, mrežna
BattleTech
igra, konfiguracija na terenu... Uglavnom, daleko od toga da bi
području gdje vaše hlađenje baš i ne radi.
se igra mogla nazvati poliranom. Ili da bi se
To je zapravo sve prava ljepota BattleTecha
jer ima tona tih malih stvari o kojima ovisi
vaša uspješnost u borbi! Kakav je teren, koja
mechova, utjecaj okoliša
na zagrijavanje
91
review
PRVI DOJAM je
prilično fantastičan, PRAZNA
barem na ŠKRINJA na
audiovizualnoj pustom tropskom
razini otoku dobra je
metaforu za ovu
igru
INFO [
IGRAČI 1-4
pegi 12+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOđAč Rare
]
žANR gusarska avantura
Sea of Thieves Xbox
PLAY
ANYWHERE
IZDAVAč Microsoft
http://www.seaofthieves.com/
y Jesu li predivna morska prostranstva i arhipelazi zajedno. Nažalost, to otkrivanje novih vidika
neće dugo trajati, čak i ako imate pouzdanu
PC KONFIGURACIJA 3
TESTIRANA VERZIJA PC
dovoljni da se svi kolektivno odamo gusarskom životu? ekipu s kojom uvijek možete napuniti
PC Xone četveročlanu posadu i ne morate se oslanjati
na nasumični matchmaking. Rijetko vidimo
[ POGLED UNATRAG ] igru velikog studija i izdavača koja izgleda
P
ravi život gusara nije nimalo sličan Crkla papiga ovoliko nedovršeno. Nije riječ o manjkavosti
Rare je jedan od onih onome kakvim ga ljudi zamišljaju.
kultnih studija i rijetkih U izolaciji, svaka komponenta igre funkcionira u tehničkom smislu jer igra doista nema neke
Umjesto zabavnog Jacka Sparrowa sasvim dobro. U početku je prilično ozbiljne bugove nego o potpunom nedostatku
slučajeva u kojima je
vrlo teško naći nekoga koji pije rum i skakuće od avanture nepristupačna s obzirom na to da nema stvari koje bi igrači mogli raditi.
tko izričito ne voli do avanture, pravi gusari su dane provodili pretjerano jasnog tutoriala, osim onoga Osnovni problem za argument tvoraca kako
njihove proizvode. Iako u dosadi na otvorenom moru, a svako malo koji će uputiti igrače u shemu kontrola, ali je igra isključivo namijenjena igri s prijateljima
postoje već više od tri prijetila je oluja, neprijateljski brodovi ili
desetljeća, svjetsku su mehanike igre su dovoljno jednostavne da leži u činjenici da će većina zabave koju
skorbut. Upravo zato bismo pohvalili Sea vrlo brzo možete sami pohvatati osnove. doživite u igri doći od igrača, umjesto od same
slavu zacementirali na
Nintendu 64 komercijalno of Thieves kao dobru metaforu za tu krivu Igra s prijateljima doista pomaže u tim prvim igre. Osnovni okvir u kojem igrači operiraju
uspješnim i žanrovskim predodžbu. Igra koju smo godinama očekivali trenucima jer ćete imati nekoga s kime ćete nudi relativno malo raznolikosti u vidu sadržaja
igrama kao što su kao priliku da se osjećamo kao pravi gusarski otkrivati kako doći do svog broda i kako njime koji se može otkriti.
Banjo-Kazooie, Killer simulator, ispala je plitka kao pješčanik na
Instinct i GoldenEye 007. upravljati, a potom se zaputiti na prve misije Osim osnovnih funkcionalnosti plovidbe
dječjem igralištu s otprilike jednakom količinom
Nakon dugogodišnjeg
boravljenja u drugom inovativnog sadržaja.
planu, 2015. su se vratili Ako ništa drugo, Sea of Thieves bi u budućnosti
na velika vrata kada su mogao poslužiti kao lekcija o problemima Lijepa voda
na E3-ju otkrili kako će velikih produkcija i tome kako nejasan >Bez obzira na sve ostalo, nema sumnje da
njihov sljedeći projekt biti marketing često može skrivati manjak sadržaja
Sea of Thieves. Ta se igra
Sea of Thieves ima najljepše animirano more
u iduće dvije i pol godine i jasne vizije o konačnom izgledu proizvoda. koje smo ikada vidjeli. Svaki val je savršen, svaka
najavljivala kao jedna od Od 2015. godine slušali smo o igri isključivo kapljica koja prsne preko palube je predivna.
najvećih Xbox/Windows kroz vješto stvorene promotivne materijale i Kada je bonaca, površina vode se presijava
ekskluziva. Nakon gotovo kao zeleno ulje, a kada je oluja, nemirni valovi
prezentacije koje su igračima stvarale očekivanja
četiri godine razvoja, igra se dižu, lome preko krme i bacaju brodove
o “gusarskom životu” i “potpunoj slobodi na kao krpene lutke. O ovakvom moru bi Oliver
je napokon stigla.
otvorenom moru”. Stvarno treba skinuti kapu Dragojević napisao pjesmu. Ovakvog se mora
marketinškim stručnjacima koji su i nakon što su ne bi posramila Hrvatska turistička zajednica.
igrači u ruke dobili beta verziju uspjeli popuniti Prilično smo sigurni da bi dulje izlaganje
očite praznine i stvoriti percepciju da će finalna ovakvom predivnom moru moglo igrače
verzije igre smisleno povezati solidne, ali vrlo pretvoriti u klapske pjevače, zato preporučujemo
da ga tretirate kao pomrčinu sunca i ne buljite JESMO LI VEĆ SPOMENULI kako je more
ograničene elemente igre. Na kraju, sve je ispalo predugo u njega bez odgovarajućih zaštitnih
prazna priča, a jedina zabava koju igra doista doista lijepo?
naočala.
nudi je ona koju u nju donesete sami.
92 reboot.hr
No Man’s Sea Sea of Thieves
NJUŠKA S
NASLOVNICE
Order of Souls SUSTAV BORBE nije pretjerano
uvijek dijeli neke kompliciran, blokiranje i napad su
tjeralice s kosturima jedine dvije opcije za borbu prsa o prsa
93
review
FERRY OF THE
DAMNED Nakon smrti,
morate provesti nekoliko
trenutaka na ovom
jezivom brodu prije
vraćanja na mjesto gdje
ste nastradali
GUBITAK
BRODA samo je
Količina sadržaja
privremena
neugodnost pa otprilike je usporediva s
PvP igra baš i
nema neki smisao early access naslovom u
vrlo ranoj beta fazi
razvoja
pokušava stvoriti pozitivnu zajednicu igrača u
ovom mikro MMO-u.
društvom (osim sprečavanja puke dosade).
Sami na pučini Gusarska legenda Nekoliko dana zaredom uspjeli smo ploviti i
Solo igru su sami developeri proglasili “bonus po nekoliko sati a da nismo naletjeli na drugi
>Jedina prava progresija koju brod, a susreti su nerijetko bili sa samostalnim
sadržajem”. Točnije, već se u ranijim najavama
igra nudi nalazi se u reputacijama koje igračima.
igre spominjalo kako će je biti moguće igrati igrači mogu stjecati od triju kompanija.
samostalno, ali da to nije preporučljivo. Reputacija se njima gradi kroz misije koje Za kraj ćemo se malo upustiti u teorije zavjere
S druge strane, igra nema neke ozbiljnije se mogu preuzeti ili kupiti od njihovih i pretpostaviti da nije slučajno kako je igra
raidove ili misije koje eksplicitno zahtijevaju predstavnika, a misije će u pravilu od prvoga dana bila dostupna na Xbox
grupni rad, ako izuzmemo nekoliko biti u skladu s njihovim stilom: Gold Game Passu. Dug razvoj na kraju kojega je
ambijentalnih izazova poput napada na Hoarderi će tražiti izgubljeno blago, proizvedeno vrlo malo stvarnog sadržaja
Order of Souls će igrače slati u borbu morao je primijetiti Microsoft. Izdavači su
otočnu utvrdu punu kostura ili svladavanje protiv ukletih kostura mrtvih kapetana,
Krakena. vjerojatno procijenili kako je Rare imao previše
a Merchant Alliance će tražiti egzotičnu
Nakon prvih nekoliko tjedana, serveri se robu i životinje (ako su svinje i kokoši vremena da isporuči smislen proizvod i da
počinju doimati prilično pusto, pogotovo egzotične). Igrači koji budu dovoljno financiranje daljnjeg razvoja neće biti dobra
NISMO
STRUČNJACI ali tijekom radnih dana, zbog čega nesmetana veliki mazohisti da kroz ispunjavanje investicija.
prilično smo sigurni solo igra zapravo postaje sasvim ugodno i misija dođu do maksimalne reputacije sa Na prve kritike nakon izlaska igre Rare je
da je ovaj brod svima dobit će titulu Pirate Legend i za odgovorio ambicioznim planovima o daljnjoj
okrenut naopako opušteno iskustvo bez prijeke potrebe za
nagradu još jednu organizaciju s kojom proizvodnji sadržaja. To u biti znači da svi koji
mogu graditi reputaciju u zamjenu za još
kozmetičkog sadržaja. igru i dalje kupuju po punoj cijeni zapravo se
klade da će ovo lijepo ali siromašno nautičko
iskustvo s vremenom prerasti u nešto veliko.
Ako se nas pita, to je vrlo vjerojatno loša
oklada. ■ Borna Pleše
PC/XOne
Sea of Thieves
94 reboot.hr
GUMA DO GUME Vrhunska fizika je uvijek MOBILNO Mali i kratki nivoi
bila najjača strana Assetto Corse, a poseban je savršeni su za mobilne
gušt voziti u grupi vozača koji znaju kako se platforme
pošteno vozi
DETALJNO I ŠTREBERSKI Pokretač
ACUE je star gotovo 7 godina, što je vidljivo,
no sve zamjerke grafici nestaju kada se igra
pokrene i započne s ozbiljnom vožnjom
SVE ZA NAMJESTITI
Assetto omogućava detaljno
podešavanje pogleda uz
kabine, uz vjerojatno najbolji
zvuk koji je žanr ikada
doživio na konzolama
FERRARI DO FERRARIJA U
jednom od posljednjih DLC izdanja,
posvećenog Ferrariju, dobili smo alo Skretanje pozornosti taktički je
izbor od 7 kultnih trkaćih modela, važna djelatnost
koji uz F2004 bolid uključuju i 250
GTO, 330 P4, 312/67, 288 GTO, 812 PC MAC iOS ANDROID
Superfast i SF70H
Vandals
ŽANR taktička igra IGRAČI 1 PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Cosmografik IZDAVAČ ARTE
France http://vandals.arte.tv/en/ PC 1 TEST PC
edukativno
Junaci ulične umjetnosti
PC PS4 Xone
Z
a dolično zatvaranje poglavlja verziju Laguna Sece. Assetto Corsa
zvanog “Assetto Corsa na općenito ima jednu od najboljih
konzolama”, Kunos je ovih kolekcija Ferrarija, Porschea i Lotusa
dana objavio tzv. GOTY izdanje na jednom mjestu, uz besprijekornu
svoje, slobodno možemo reći, kultne podršku za sve volane i doista
simulacije vožnje. Uz podnaslov jedinstvenu razinu same simulacije
“Ultimate Edition”, ono je vožnje i fizike guma. Naravno,
namijenjeno svima onima tu je i online podrška,
P
koji tijekom prošlih 20 napravljena da funkcionira o uzoru na Square Enixove igre novih mehanika koje vidite kako nivoi
mjeseci nisu kupili sve upotrebljivo i logično, “Go” (Lara Croft, Hitman, Deus prolaze, a tome i ne pomaže relativno
DLC pakete ili nisu uopće sve dok imate dovoljno Ex), mali francuski razvojni mali broj polja po kojima se možete
zaigrali Assetto Corsu. U prijatelja za privatne utrke, tim napravio je taktičku igru micati jer u skladu s time postoji i manji
jednom paketu, i uz dosta jer je čekanje za punjenje o grafitiranju za računala i mobilne broj mogućih poteza pa se osjećate
razumnu cijenu, novi će javnih lobbyja nekad platforme. Kroz 60 nivoa šuljat ćete se ograničeno ako tražite pravu taktiku.
vlasnici dobiti punu igru, pomalo dugotrajno. oko policije, pasa, nadzornih kamera i Ono što nam se jako sviđa jest edukativni
kao i sve DLC sadržaje i Assetto Corsa je svakako inih uređaja kako biste na kraju grafitirali dio - na gotovo svakom nivou imate mali
unaprjeđenja ikad izdana jedna od najboljih zid te nestali u noći. Ovisno o tome plakat koji morate zamijetiti i kliknuti
za verziju za konzole. simulacija vožnje koliko napravite poteza, zamijete li vas, te i koji će onda ispričati priču o nekom
Ultimate Edition tako svih vremena i svakako pokupite li bonus, dobivat ćete određeni grafitu koji vidite. Tako možete upoznati
donosi sadržaje iz proširenja jedna od najboljih (nekima, broj zvjezdica - ovisno o njihovu broju, kulturu grafita koja ima svoje junake i
Prestige Pack, Porsche Pack 1-2-3, opravdano, i najbolja) simulacija na moći ćete otvoriti još nekoliko dodatnih običaje koje mi obični ljudi rijetko kad
Red Pack, Ready To Race, Japanese konzolama, pa ovaj Ultimate Edition nivoa koji su smješteni u pet gradova u vidimo.
Pack i Ferrari 70th Anniversary DLC svakako preporučujemo svima koji su različitim povijesnim razdobljima. Za četiri i pol eura tako ćete dobiti
sadržaje, a to u prijevodu znači 178 iz nekog, samo njima znanog razloga, Kao i prije spomenuti naslovi “Go”, poprilično dobru mobilnu igru i relativno
iznimno detaljno rekreiranih vozila odgađali kupnju i užitak u remek-djelu Vandals je zapravo najbolje igrati na O. K. računalnu, pa vi vidite... w■ Goran
iz gotovo 60 godina automobilizma, Kunosa. ■ AR mobitelu/tabletu - nivoi su kratki, dobro Račić
uz 16 kultnih staza, koje uključuju su odrađeni, ali kad sjednete za računalo
i Spa Francorchamps, Nürburgring i zaigrate, vidite da je sve to malo
praznjikavo. Prije svega zbog malog broja PC/Mac/iOS/Android
Nordschleife, kao i laserski skeniranu PC/PS4/XOne
DRUŠTVENE
MREŽE
Najvažnija stvar
je otkriti tko je
povezan s kime i
na koji način
KOPANJE PO
MAILOVIMA nekada odaje
onaj voajerski osjećaj
nelagode
INFO [
ŽANR SOA simulator
]
Orwell: Ignorance is MEDIJSKI NAPISI
Strength
IGRAČI 1
koji su sasvim nevezani
PEGI 16+ za glavnu priču
IZLAZI u prodaji omogućavaju igračima
PROIZVOdAČ Osmotic da otkriju nešto više o
Studios svijetu u kojemu rade
IZDAVAČ Surprise žanr vizualnih romana, a njezin marketing koji kao agent Nacije
Attack
http://www.
y Druga sezona simulatora se oslanja na paranoju o masovnom nadzoru
surpriseattackgames. o masovnom nadzoru pomalo je netočan. Ovo je u biti detektivska
igra, sličnija hidden object igrama inspiriranim
com/portfolio-items/
orwell-ignorance-is- zakopava se još pliće u Sherlockom Holmesom negoli distopijska kritika
strength/ suvremenog društva. Ovo nije digitalni Papers,
PC KONFIGURACIJA 1 priče o (manjku) privatnosti i Please, igra koja je doista imala subverzivnu MEDICINSKA
TESTIRANA VERZIJA PC
osobne slobode poruku o socijalnoj kontroli. DOKUMENTACIJA
Ništa nije skriveno od
Orwella, ali da biste došli
D
PC MAC linux
Banalnost zla do nekog dokumenta,
ržavni birokrati u pričama se obično Ako Orwell ima dobru poantu, do nje dolazi prvo putem istrage
morate otkriti da postoji
prikazuju na dva načina: ili su sasvim slučajno. Svaka od triju epizoda, kao i u
nesposobne budale ili su kukavički prethodnoj sezoni, svodi se na istragu stvarnih
suradnici nehumanog režima. Orwell agenata koji rade za i protiv Nacije pa je igrač
je narativna igra o drugoj vrsti birokrata, u kojoj na neki način legitimiran u upotrebi alata
njihovu ulogu preuzimaju igrači i uz pomoć masovnog nadzora, bez obzira na to što se igra
trudi prikazati takav alat kao nemoralnim.
impresivnog sustava za nadzor rade kao agent Muke po Zuckerbergu Nazvat ćemo to “paradoksom Jacka Bauera”.
Nacije u lovu na “subverzivne radikale”, “protivnike
slobode” i slične protivnike sustava. >Sustav nadzora koji je prikazan Protuteroristički agent Jack Bauer u nekoliko je
u igri zapravo je vrlo sličan jednom navrata fizički mučio zarobljenike, ali je to uvijek
stvarnom alatu koji je razvila Agencija za bilo opravdano jer je kroz to kršenje ljudskih
Kopanje po dokumentima nacionalnu sigurnost SAD-a (NSA). Sustav prava spasio tisuće života. Upravo to je osnovna
Početak priče je sljedeći: nestao je tajni agent koji X-KEYSCORE za koji je svjetska javnost fikcija koju državni aparati koriste kada nadziru,
se infiltrirao na visoki položaj u drugoj državi i saznala iz dokumenata koje je otuđio maltretiraju, muče i ubijaju nevine građane. U
sada ga treba pronaći. Interaktivnost je svedena na Edward Snowden zapravo je jedna velika
Orwellu, kao i u seriji 24 u kojoj je agent Bauer
minimum: igrači pregledavaju dokumente (web- tražilica putem koje se relativno lako može
doći do svih online tragova koje je ostavio lomio svoje i tuđe kosti, istražuju se ljudi koji
stranice, osobne mailove ili telefonske pozive)
pojedinac ili grupa te svi njihovi kontakti doista jesu spletkarili protiv države. Je li njihovo
iz kojih polako sastavljaju priču o zavjeri u koju
koji su zabilježeni putem internetskog spletkarenje bilo moralno ili u službi višeg cilja,
je agent bio upleten te razne detalje osobnih
protokola, što u današnje vrijeme uključuje to je već sasvim drugo pitanje.Sustavi masovne
života aktera koji su s njime bili u kontaktu. gotovo svaki oblik komunikacije i kretanja. kontrole su problematičniji zbog masovnosti, a
Osim motivacije da mu uđu u trag, igrači se
ne zbog kontrole, a upravo to je poanta koju ova
moraju utrkivati s vremenom jer provjeravanje
[ YIN&YANG ] igra nakon dvije sezone uspješno promašuje. ■
ključnih tragova zahtijeva vremena pa je ključna
Borna Pleše
4 Misterij koji je sposobnost deduktivno razmišljanje i odlučivanje
dovoljno intrigantan koji tragovi su doista bitni za rasplet misterija, a koji
da vas drži uz igru od će oduzeti dragocjene minute bez dovođenja do
PC/Mac/Linux
početka do kraja sljedećeg traga. Igru bi se točnije moglo svrstati u
Orwell: Ignorance Is
6 Statično sučelje,
Strength
Socijalne mreže su kao
priča zapravo potkopava
vlastitu poantu
državna agencija za nadzor GOOGLE ZA ŠPIJUNE Za razliku od Jamesa
Bonda koji je morao zavoditi ruske špijunke
Ako preživite manjak
interaktivnosti, u Orwellu ćete
7
koju održavaju naivni po kasinima, danas špijuni ne moraju ni
ustati od računala
pronaći zanimljivu detektivsku priču
96 reboot.hr
review
Za inkvizitoricu Željkicu
BORBA JE I DALJE
malo konfuzna.
OPERACIJA
NIJE USPJELA
Ali pacijent je živ,
prava mala
vještica!
NEMA NIŠTA
ZLOKOBNIJE
SMIJEŠNOG od
male vještice
koja s rukama na
struku planira
frku.
INFO [
ŽANR Akcijski RPG
IGRAČI 1
]
The Witch and the Hundred Knight 2
y Mala vještica ponovo
PEGI 12+
IZLAZI u prodaji
POTROŠI LI MALI VITEZ SVU
PROIZVOdAČ Nippon
Ichi Software jaše, no ovoga puta mogla ENERGIJU, morat će se vratiti u
bazu, što zna biti dosadno.
IZDAVAČ NIS America,
Inc bi otplesati s krive strane
http://nisamerica.com/
oštrice PS4
U
games/the-witch-and-
the-hundred-knight-2/
ogromnom i toliko voljenom
SLAGANJE ORUŽJA,
katalogu Nippon Ichijevih igara nema SKILOVA I COMBOA
kontroverznije i ozloglašenije igre od The I dalje je samo za hardkoraše
Witch and The Hundred Knight. Prije pet
godina drznuli su se izdati prvu igru u 3D engineu
s akcijskim fajtom, na što su se obožavatelji navikli
[ YIN&YANG ] na izometrijski pogled i borbu na poteze značajnije
moglo biti premalo. Žao nam je, mala vještice,
4Nippon Ichijevska
pomaknuta prezentacija
namrštili. A onda se u igri otkrila takva bugčina
koja je igrače usred igre izbacivala na naslovni
Nova vještica ne donosi i dalje ćeš nam biti jedan od omiljenijih
i humor ekran. Rezultati prodaje - najkatastrofalniji u dovoljno humora na koji buntovnika. ■ Danijel Reškovac
povijesti. Umjesto nekakvog patcha i spašavanja
6 Prekomplicirani, tih nekoliko tisuća prodanih primjeraka, Nippon su nas navikli
nepregledni i repetitivni Ichijevci izdaju novu igru, sada i za PS4, te u naslov
fajt, nema dovoljno samo dodaju Revival. Igrali smo je prije dvije
humora na koji su nas godine i još se ne možemo odlučiti je li ovo najluđa
navikli ili najnastranija igra koja je pobjegla cenzorima te
Ah, nastavci...
Nastavak donosi drugačiju priču o mlađoj sestri
izašla na službenim konzolama. Ako ništa drugo,
koja je zaražena vještičjim virusom i starijoj koja
bila je smiješna, a u nekim trenucima i urnebesna.
je pokušava spasiti. Izgnane su iz sela u kojem
su živjele jer im je zadnja zaražena vještica ubila
roditelje, a pomoć nalaze u tajanstvenom redu
kirurga, svojevrsnoj inkviziciji koji će pokušati iz
Crni newsflash Milm izvući zarazu. Naravno da ne uspijevaju, te
>U međuvremenu, još poražavajućih se mala vještica budi i nastaje kaos.
vijesti. U prvom vikendu u Japanu novi se Mi ćemo i dalje upravljati vještičjom desnom
nastavak prodao u samo 13,421 kopija, rukom, Hundred Knightom koji ispušta
naspram 49,209 primjeraka prodanih za smiješne dječje zvukove, ali ne mora baš uvijek
PS3 prve male vještice. Huh, to je i u Japanu ispunjavati svaku želju male vještice. Od ovih
jako malo. Nažalost, ovo bi mogao biti će odluka ovisiti i kraj priče. Fajt je još uvijek isti,
kraj za serijal The Witch and the Hundred
izometrijski, s istim problemima nepreglednosti
Knights. Da ne bude sve tako crno, radije
potražite prvi nastavak na sniženju, ako vas i pogađanja protivnika do kojih želimo doći.
baš zanima o čemu se tu radi. Mehanika borbe zaokupit će samo hardkoraše
kojima bi se mogla i svidjeti, dok će ostali navikli
na manje kompliciranije borbe i više objašnjenja
poludjeti. A što tek reći o statičnim beskrajnim
dijalozima koji su tek ponekad duhoviti, ali
nikada na nivou prvog nastavka?
Za ovaj nastavak zaista moraš biti okorjeli PS4
ljubitelj male vještice i viteza Stotinjaka jer, i uz
najbolju volju, često zna biti prerepetativan. Onaj The Witch and the Hundred
Knight 2
5
humor koji smo voljeli, u inače crnoj atmosferi,
podosta je oslabio, pa ostaje pitanje za koga je
ova igra napravljena. Sigurno ne za širu publiku Samo za najokorjelije ljubitelje
JE LI OVO KRAJ druženja s malom i nove ljubitelje. Čak i najstrastvenijima koji su
vješticom? bili spremni dati priliku prvom nastavku ovo bi
/10
97
review
INFO [ ]
Assassin’s Creed
Rogue Remastered
ŽANR akcijska
avantura
IGRAČI 1
PEGI 18+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOđAČ Ubisoft
Sofia
IZDAVAČ Ubisoft
http://www.ubisoft.com/
y Čak i kad je prvi put izašao, ovaj je nastavak u
en-us/game/assassins-
creed-rogue-remastered/
dugovječnom akcijskom serijalu djelovao malo ustaljeno
TESTIRANA VERZIJA PS4 i kao da je više namijenjen onima koji ne žele ništa
[ POGLED UNATRAG ] propustiti. Četiri godine poslije, sve to još stoji. PS4 Xone
Serijal Assassin’s
Creed zaživio je 2007.
godine s istoimenim
prvim nastavkom.
Ubisoft je, uvidjevši
da i ova premisa ima
potencijala, nakon
toga odlučio od 2009.
svake iduće godine NEKAD I SAD
izdavati jedan direktni Nova frizura, par
nastavak, a povremeno ožiljaka i izdaja
i koji spin-off. Kako god koju su počinili
okrenete, to je velik bivši saveznici čine
broj igara koje unatoč čuda za promjenu
izgleda
novim protagonistima,
lokacijama i
povijesnom razdoblju
u kojem su se radnje
odvijale, iz godine u
godinu nisu donosile
drastične promjene.
Jedna od dražih novosti
koja se igračima
svidjela bio je dodatak
pomorskih bitaka u
K
Assassin’s Creedu IV: rajem listopada prošle godine Ubisoft je ujedno bila i posljednja igra, osim onih u Drugačija perspektiva
Black Flag, pa je zbog je izdao novu igru Assassin’s Creed serijalu Just Dance, koju je Ubisoft izdao za Kao što vjerojatno već znate, Assassin’s Creed
toga izdavač odlučio PlayStation 3 i Xbox 360.
za koju su, nakon dugo godina, uzeli prati red asasina koji su u vječitom sukobu s
posvetiti još jednu igru Ono što još izaziva čuđenje je odluka
tim mehanikama i dodatno vrijeme za razvoj kako bi templarima. Obje strane imaju istu želju - mir
usput sagledati priču iz vratili serijal na pravi put. Assassin’s Creed izdavača da izda baš Assassin’s Creed Rogue u svijetu - no kako im se pristupi drastično
drugačije perspektive. Origins je to upravo i postigao te su igrači, Remastered, i to samo za PlayStation 4 i Xbox razlikuju, ne mogu naći zajednički jezik. Za
Ime te igre je Assassin’s konačno, nakon nekoliko problematičnih One. Ima i starijih igara u serijalu od ove, asasine je jedini način da se to postigne
Creed Rogue, a četiri kojima bi vjerojatno puno bolje došao facelift,
nastavaka dobili igru u ovom serijalu u kojoj
godine nakon izlaska ali o njima još nema govora. No nismo tu da
dobila je tretman mogu uživati. Zbog toga je neobično da su
remastera. se odlučili na izradu remastera za Assassin’s se igramo gatara i vidovitih Milana kako bismo Dodatne obaveze
Creed Rogue - igre koja je izašla krajem pokušali shvatiti zašto se Ubisoft odlučio za
>Tko god je zaigrao neku od igara u
2014. godine i služila kao nastavak koji je ovaj potez, nego da procijenimo koliko im
serijalu Assassin’s Creed ili bilo kojem drugom
trebao pojasniti i povezati priče između tri se isplatilo pokušati oživiti stariju igru uz Ubisoftovu serijalu koji ima otvoren svijet zna
druge: Black Flag, Assassin’s Creed III i uvesti minimalne promjene, nakon što su igrače kako njihove mape izgledaju. Ako ste imalo
u tada nadolazeći Assassin’s Creed Unity. To ugodno iznenadili najnovijim nastavkom u opsesivno kompulzivni ili jednostavno tip igrača
serijalu. koji mora skupiti sve što se na mapi nalazi, u
tim igrama imate brdo posla. Svaki dio svijeta
koji posjetite ima nekakve škrinje, fragmente,
Prvi put u dugovječnom serijalu glavni junak, Shay manje sporedne misije, a kad tome još dodate
crafting sustav, zadaće nikad ne prestaju.
Patrick Cormac, nije na strani asasina Ubisoft je u posljednjih nekoliko naslova te
aspekte svojih igara doveo u red, no u Rogueu
su oni podsjetnik kako je to izgledalo kad je sve
načrčkano sadržajem koji je ustvari isprazan
i koji nužno ne pruža zadovoljstvo, nego
olakšanje kad ga se riješite.
NADOGRADI ME
Osim što možete
poboljšavati lika, s
obzirom na to da
posjedujete brod
zvan Morrigan, i on
zaslužuje vašu
pozornost
98 reboot.hr
Druga strana medalje Assassin’s Creed Rogue Remastered
KAOTIČNA BORBA
Melee suočavanja i na
kopnu i na moru prilično su
kaotična, no sve se lako
riješi frenetičnim stiskanjem
po kontroleru
[ YIN&YANG ]
4 Ljubitelji serijala Unatoč svim drugim aktivnostima kojima ćete se
imaju priliku zaigrati
ljepšu verziju igre koja
baviti, plovidbe morima i oceanima još su najveća
A GDJE JE RUM Jedina stvar koja nedostaje
upotpunjava priču iz tri
različita nastavka
posebnost
na brodu jesu veće količine alkohola, no već
je i ovako atmosfera živahna
6 Iako je Ubisoft uljepšao je i original bio, više namijenjeno onima koje posljednja sjećanja tog čovjeka koji je živio
grafiku, vidi se i osjeća zanima priča i motivacija likova s kojima su se sredinom i krajem 18. stoljeća.
da je riječ o igri iz prošle tada družili sedam godina. Što se samog Remastered dijela tiče, nemojte
izražavanjem slobodne volje, a templari generacije
očekivati čuda. Ubisoft je uljepšao grafiku i
žele kontrolirati ljude. Prateći red asasina Rogue izgleda bolje nego prije četiri godine,
i njihove članove od prve igre, pomagali Ista gameplay petlja ali je očito da je riječ o igri koja, osim vizualnog
smo im da taj cilj pokušaju ostvariti, no kroz Da je Ubisoft htio, mogao je komotno izdati
dijela, kaska i u gameplay pogledu. Kao i
Rogue je Ubisoft htio da pogledamo i stranu Rogue kao ekspanziju za Black Flag koji je
kada je izašao, Assassin’s Creed Rogue bio
templara. Glavni junak ove priče je mlađahni izašao prije njega. Velikih promjena gameplaya
je namijenjen ljubiteljima serijala, a isto to
Shay Patrick Cormac koji se ne slaže sa svim nema - malo su produbili sustav pomorskih
vrijedi za Remastered verziju. Ako ste je tada
načelima koja imaju asasini. Iako je njihov bitki koje su oduševile igrače prije toga, no sve
propustili i važne su vam poveznice u priči, taj
naučnik, nakon što jedna stvar pođe jako po je drugo ostalo isto. Krećete kao novak, učite
će dio ova igra pospajati, no budite spremni
zlu, drugovi mu postaju neprijatelji, prelazi u od svojih mentora, otključavate dijelove mape
za gameplay i mehanike koje su solidne, ali
drugi tabor i kreće na svoj osvetnički pohod. sinkronizacijom na tornjevima, pratite glavnu
zastarjele jer ih je Ubisoft u novijim nastavcima
Ovo je za ljubitelje serijala zanimljiv novi priču, sudjelujete u šlampavim borbama
ispolirao, doradio i poboljšao. ■ Mateja Šop
pogled na priču, no oni koji nisu odigrali sve prsa o prsa u kojima je zapravo dovoljno
nastavke vjerojatno će morati posjetiti neku mlatiti po kontroleru bez pretjerane upotrebe
Wiki stranicu kako bi pohvatali sve konce. moždanih vijuga, a ako baš želite, možete se PS4/XOne
Sama priča nije toliko loša, koliko je glavni baviti sporednim aktivnostima poput lova i
lik, najblaže rečeno, nesimpatičan. S jedne je prikupljanja “collectible” stvarčica koje djeluju Assassin’s Creed Rogue
kao da su ubačene reda radi, da bi bilo više Remastered
6
strane razumljivo zašto želi osvetu, no dok još i
nije imao te nagone nije bio netko s kim biste sadržaja. Kako je Shay zbog svoje preobrazbe
važan templarima, dio gameplaya odvija se i Solidna Assassin’s Creed igra
se u slobodno vrijeme rado družili. Vjerojatnost koji pokazuje drugu stranu priče,
da neki igrač odabere baš Rogue Remastered u uredima Absterga - kompanije koja služi kao
no koja se zbog vidnog kaskanja za
kao svoje prvo Assassin’s Creed iskustvo fronta za njihove operacije u našim vremenima modernim naslovima može preporučiti
veoma je mala, pa je ovo reizdanje, kao što - i zbog njihovih naredbi proživljavate samo ljubiteljima serijala
99
NE BRINITE SE
Ovo nije LA: Noire u
svijetu Pokémona.
Aipom se samo
odmara, a crvena boja
nije krv nego kečap.
NEPRAVEDNO
Možda je ovo
danas komično, no
2001. izgledalo je
upravo
nevjerojatno
IDENTITET Treći
dio tražio je već i DAJ POMOZI Igra nudi i ‘easy
ozbiljnije promjene. mode’ za najmlađe igrače ili one
Vizualni identitet koji žele potpuno izbjeći
glavnog lika se LUCY Drugi dio igre nije detektivske izazove
mijenja, a pojavljuje bio toliko dojmljiv kao
se i brat Virgil kao original, ali svejedno jako
izravni konkurent u dobra igra koja je uvela i
napetom narativu. drugi igrivi lik
PC PS4 PS3 Xone X360
A
h, kakav dojmljiv povratak u unapređivanje i prije, ali koncept
davnu prošlost... Čak i ozbiljniji povezivanja određenih raznobojnih
17-godišnji gameri koji nas itema s određenim sposobnostima i
prate nisu još bili rođeni kad oružjima pojavio se upravo u Devil May
je objavljena tada revolucionarna Cryu. Što reći o priči? Vrlo, vrlo blago
S
akcijska avantura koja je otvorila povezana s Danteovom Božanstvenom pin-off igre serijala Pokémon na lutanje po ograničenim prostorima
nišu hack & slash avantura. Dotad komedijom, što vjerojatno većini neće prilično su redovita pojava u u kojima treba razgovarati sa svim
neviđena koreografija borbe iz biti važno, ali eto, da se i to spomene. Japanu, ali rijetko dožive prijevod svjedocima i pregledati sve tragove. Na
trećeg lica s fiksiranom kamerom, E sad konačno, što se tiče tehnikalija, i izlazak na zapadnom tržištu. kraju se kroz sučelje rekonstruira prilično
popraćena ultra-cool glavnim ne očekujte nikakve ispeglane teksture, Detective Pikachu jedan je od tih rijetkih jednostavno rješenje slučaja i prelazi
likom te živopisnim protivnicima u nove objekte natrpane poligonima. naslova koji će ljubitelji džepnih čudovišta se na sljedeći zadatak. Te zagonetke su
gotičkom okruženju s dojmljivom Nažalost, od toga ništa. Dobili smo 4:3 zapamtiti po neobičnoj odluci da razbijene povremenim akcijskim scenama
glazbenom pratnjom. Bilo je to aspect ratio originalnih igara, a novi njezin glavni protagonist, maleni strujni gdje je potrebno tempirati pritiskanje
vrijeme uživanja, doista. Simpatični hardver iskorišten je za prikaz akcije u Pokémon, prvi put progovori ljudskim tipki, ali zapravo se kroz čitav tijek igre
antiheroj Dante, sin odbjelog 60 fps-a. Dakle, što se tiče nostalgičara, jezikom. Kada se oporavite od šoka ponavlja ta jednostavna
demona Sparde, postao je sinonim oni ionako imaju sve tri igre u da Pikachu govori dubljim baritonom, petlja. Ovo je naslov
za nenadmašivog akcijskog heroja kolekcijama, ali ovo je dobra prilika da moći ćete mu pomoći u detektivskim za velike ljubitelje
kojem se po cool efektu približila ih ponovno odigraju na novoj konzoli, zadacima. Kvaliteta animacija u igri je Pokémona i prilika
samo Bayonetta istoga genijalnog a za ljubitelje akcijskih avantura ovo doista dobra s obzirom na starost 3DS da dožive taj svijet na
autora Hidekija Kamiye. Hideki nije je jednostavno obvezno gradivo koje konzole, kao i glasovna izvedba glavnih malo drugačiji način od
samo izmislio hack & slash avanture se ne propušta, čak ni zbog totalno likova, a većina je zagonetki direktno uobičajenog. ■ Borna
nego i modalitet napredovanja kroz outdated grafike. ■ Tomislav Tomašić vezana za posebnosti svijeta Pokémona i Pleše
razine skupljanjem različitih itema zanimljiv je eksperiment s ovakvim tipom
koji unapređuju oružja i Danteove igre. Nažalost, vaši detektivski instinkti 3DS
sposobnosti. Naravno, postojalo je PC/PS4/XOne/PS3/X360
neće biti pretjerano iskušani s obzirom
Devil May Cry HD na to da se rješavanje “misterija” svodi Detective Pikachu
[ YIN&YANG ]
4 Serijal koji je začeo posebnu nišu akcijskih
avantura na 60 fps-a
Collection
Vrhunska igra u 60 fps-a,
ali spremite se za komičnu
8 [ YIN&YANG ]
4 Dobra kvaliteta grafike i zvuka, zanimljiv žanrovski
eksperiment
Umjereno zabavna zagonetaljka
za velike fanove Pokémona koja
7
6 Sve tri igre su cool, ali ipak je to debelo zastarjela grafiku 6 Zagonetke su redovito prejednostavne i s neće previše napregnuti sive stanice
grafika i u igrama nema ničeg novog vremenom postaju repetitivne
/10
/10
100 reboot.hr
review
Mumijska posla
SPOKOJ Originsovu
odličnom photo modu
možete zahvaliti na NEFERTITI
svim prekrasnim Jezivo se kreće i
screenshotovima koje brza je k’o sam
vidite vrag, ali na kraju
je njezin duh
našao svoj
zasluženi mir
INFO [
ŽANR akcijski open-
]
Assassin’s Creed DLC
TEBA Nova lokacija je prekrasna, ali u
slučaju ove ekspanzije ipak preferiram smrt
T
neprijatelja s kojima ćete se sukobiti u Originsu
generalno. Sjenke će se materijalizirati u
he Curse of the Pharaohs je fantastično
svijetu nasumično i krenuti u pokolj lokalnog
posljednje poglavlje za Assassin’s
stanovništva, a na vama je da ih zaustavite, što će
Creed Origins i odličan pokazatelj kako
nekad biti mnogo teže nego što mislite. No čak i
može izgledati neka buduća AC igra
kada napusti svoj povijesni okvir i objeručke
prigrli mističnost i fantastiku. Doduše, radnja
serijala oduvijek je bila, najblaže rečeno, jako Mediteranska
interpretativna oko povijesnih događaja, ali dosad avantura
ako vas ubiju više puta nego što ste to spremni
nismo bili u situaciji u kojoj se naš heroj bori protiv >Već sad znamo da novi Assassin’s priznati, svaka smrt i pogreška dobra je priprema
uskrsnulih duhova preminulih faraona koji su zbog Creed najvjerojatnije nećemo ugledati ove za finalnu boss borbu u njihovu zagrobnom
prokletstva počeli terorizirati lokalno stanovništvo. godine, a glasine su već krenule kako ćemo životu nakon koje ćete im vratiti mir i osloboditi
Sve to zbiva se u novom području, Tebi, no iako u 2019. godini zaploviti iz drevnog Egipta u
ih prokletstva koje ih je vratilo. Naravno, nakon
je nova lokacija lijepa i nudi puno sadržaja i antičku Grčku. Nova lokacija ima smisla jer
se u najavama za Origins spominjalo kako što ih pobijedite očekuje vas slatki loot po kojem
sporednih misija za rješavanje, glavna zvijezda
ćemo u jednom trenutku u igri otići skroz je Origins poznat i koji će vam olakšati dvoboje
ekspanzije su neke sasvim nove lokacije - zagrobni
do Grčke, no to se na kraju nije dogodilo. s drugim faraonima. Assassin’s Creed Origins me
životi faraona. Toliko su prekrasni i dobro realizirani Navodni razlog je taj da je rad na novoj igri kontinuirao oduševljavao što sam više vremena
bili oni bajkoviti poput Nefertitina, veličanstveni počeo prošle godine te da se taj grčki aspekt provodio s njim i The Curse of the Pharaohs je
poput Eknatonova ili surovi poput Ramzesova. proširio na cijelu novu igru. Bilo kako bilo, najbolji moguć način da se zaključi igru koja je
Raznoliki su i dobro predstavljaju bit svojih sve ćemo saznati iduće godine. Sva sreća mnogima vratila povjerenje u serijal i nahypeala
“domaćina” te imaju najrazrađenije i najdojmljivije da je Assassin’s Creed Origins velika igra,
a kad se DLC-ovi uzmu u obzir, ima jako ih na neminovni nastavak. Iskreno se nadam
sporedne misije. S novim lokacijama promijenit
puno sadržaja koji će nam bar malo skratiti da će Ubisoft i u idućoj igri inkorporirati ove
će se i dizajn neprijatelja te ćete sada mlatiti po
čekanje. mistične elemente jer baš prokleto (kužite foru,
[ YIN&YANG ] pripadnicima Anubisove vojske s prepoznatljivim
he-he) dobro pašu. ■ Luka Žučko
4 Sadržajno, zagrobni psećim glavama. I dalje se većinom ponašaju kao
životi faraona su neprijatelji na koje ste navikli, no ima i tu pokoji
fantastični, boss borbe, dobar zaplet (poput neprijatelja koji će oživljavati
PC/PS4/XOne
priča, igrivost je još svoje pale borce dok ga ne lišite života).
zarazna i nikako nije Assassin’s Creed Origins -
dosadila
The Curse of the Pharaohs
Baš kao i Origins, The
6 Jednom kad okusite
zagrobni život teško Curse of the Pharaos je SOKRATOVA SMRT Poznavajući Assassin’s
Zbogom, Bayek, bilo je stvarno 9
se vratiti u drevnu
egipatsku svakodnevicu odličan i dugujete si da ga Creed, vrlo vjerojatno su za sve krivi templari.
Ili masoni i sotonisti.
odigrate /10
101
review VR
Bravo se kaže na kraju, a ne na početku
Bravo Team
y Ako ste igrali Until Dawn:
PSVR
oprezno Ako je pokraj
zaklona protivnik koji vas nije
opazio, to je prilika za stealth kill
Rush Of Blood - očekujte manje
IDI S BOKA! Bez mikrofona,
online koordinacija je čista frustracija.
N
IGRAČI 1-2
PEGI 16+ apucavanje ekrana svjetlosnim zanimljivost ciljeva i razina težine. Nažalost,
IZLAZI u POnudi pištoljem žanr je u kojem uživamo Bravo Team pada na svima od njih.
Taktika bez motivacije
PROIZVOdAČ Broj protivnika je neograničen i napredak
još od kultnog Duck Hunta s kraja
Supermassive games ostvarujete tako da se u pauzi, kad počistite
IZDAVAČ SIE 1980-ih. Tehnologija je napredovala, Nas dva protiv pobunjeničke jedan val, prebacite iza sljedećeg zaklona. To
http:// pa smo dobili vjernije pljuce, ljepšu grafiku, armije prebacivanje ide automatski kad odaberete
supermassivegames.com/ a sada se cijelo iskustvo odvija u virtualnoj Što se tiče koncepta, njega je lako oprostiti. smjer, no izvedeno je tako da se pogled
games/bravo-team/ stvarnosti - no uspjeh ovakvih igara uvijek Priča o dva vojnika koji se moraju probiti
TESTIRANA VERZIJA PS4 Pro prebaci iz prvog u treće lice, što dezorijentira i
ovisi o istim elementima: preciznost sustava, kroz grad pod opsadom pobunjeničkih uništava osjećaj uživljenosti u akciju.
snaga jest kliše, ali nije problem. Lokacije čak Igra sadrži i nešto taktike, kroz koordinaciju
i ne izgledaju loše, ako prijeđete preko toga sa suborcem kojim upravlja AI ili drugi igrač
da su sumorno sivkasto-smeđe. Ali hajde. preko neta. Na višim razinama težine neke
Pljucu u ruke! Veći problem je što protivnici dolaze u samo dijelove možete prijeći samo tako da jedan
nekoliko varijacija: neprijatelj ima ili nema igrač vatrom pokriva drugog dok se prebacuje
[ YIN&YANG ] > Bravo Team namijenjen je isključivo oklop (ovaj s oklopom traži više metaka) te između zaklona. Nažalost, trenuci u kojima
vlasnicima PlayStation VR opreme, no što se može nositi običnu pušku, snajper ili mini
4 Izvirivanje iznad tiče kontrolera, prihvaća sve opcije. Najbolji je to nužno i dobro funkcionira su iznimno
zaklona i pucanje preko je svakako PlayStation aim kontroler, koji gun. I najgore: kad ih pogodite, protivnici rijetki. Većinu vremena bitno je samo gurati
glave dobro simulira osjećaj pljuce u rukama i reagiraju mlako, te polako padaju nakon što prema naprijed da spriječite beskonačno
funkcionira u svim situacijama: standardno popiju nekoliko metaka. Umjesto kao opaki spawnanje protivnika - uz jednoličnost
6 Promjena pogleda pucanje, pucanje kroz nišan snajpera specijalac, osjećate se kao klinac s puhaljkom neprijatelja, nisku preciznost oružja i
pri kretanju, jednolični (jednostavno približite oružje licu) i pucanje napunjenom papirnatim kuglicama.
naslijepo (pružite oružje u zrak ili sa strane nedovoljno snažno dočaran osjećaj pucanja,
protivnici i paleta boja, Borba se odvija kroz osvajanje terena: iz sve skupa postane zamorno već nakon 30-ak
zaklona).
malo oružja, neprecizno zaklona napucavate protivnike koje vidite,
S kontrolerom DualShock 4 stvar funkcionira, minuta. Bravo Team traje samo oko četiri sata,
gađanje iako je manje prirodna i pucanje snajperom pri čemu je VR dobro rješenje za izvirivanje no ako nemate prijatelja online koji vas potiče,
katkad je problematično, a dva Move iznad i sa strane objekta iza kojeg stojite. sami ćete vjerojatno odustati znatno prije. Ili
kontrolera najlošija su opcija jer igra očekuje Kad morate ustajati i naginjati se dok
da ih držite vrlo precizno - smjer gađanja možda odmah sad… jer mi ga ne možemo
određuje se trianguliranjem vrhova obaju igrate, kretnje tijelom dodatno potiču preporučiti. ■ Berislav Jozić
kontrolera i kamere. Ukratko: s DualShockom uživljavanje. Moguće je i pucanje “naslijepo”
4 Bravo Team je igriv, ali ne i preporučljiv, tako da dignete ruke iznad glave - na ovaj
a ako već imate aim kontroler, zabilježite PSVR
način rijetko ćete što pogoditi, ali je fora.
ovu igru pa je isprobajte kad joj cijena bude Nažalost, preciznost gađanja je i kad nišanite
snižena. Bravo Team
frustrirajuće loša. To možda vjerno oslikava
/10
102 reboot.hr
KLIK, SKOK, PROMJENA, KLIK! NOGOMET UČETVERO Traži suradnju -
U kasnijim levelima treba vješto uz stalni oprez da vam suigrač ne spiči
kombinirati različite platforme. loptu u vaš gol
LOV NA
KRAFNE
Bakteriofag Bakterijski virusi koje prvo izbjegavate, a kasnije postanu mačji kašalj. A i pokojeg
prijatelja
možete opaliti
ŠTO JE OVO, MAJKE TI? Kaotično sučelje kopljem
skupljenih bodova i itema na kraju svakog levela.
PS4
Frantics PS
playlink
ŽANR arkadna igra IGRAČI 1-4 PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ NapNok Games
IZDAVAČ SIE http://playstation.com/en-us/games/frantics-ps4/ test PS4 Pro
PC PS4 Xone
Octahedron
ŽANR platformer IGRAČI 1 PEGI 7+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Demimonde Games IZDAVAČ
Square Enix http://octahedrongame.com/ pc 1 test XOne IZBJEGNI BOMBU I po
mogućnosti gurni prijatelja
direktno na nju
N
a prvu Octahedron izgleda iz novije povijesti indie platformera s
F
bizarno, čak i neprivlačno ako kojom je Octahedron najjednostavnije rantics je još jedna igra koja svaku disciplinu nudi kratku “probu” prije
ste vidjeli samo screenshotove usporediti je Super Meat Boy, koji je upotrebljava koncept PlayLink - nego što počne “za pravo”, što je vrlo
ovog čudnog platformera. izazivao jednake emocije i baziran igranje na PS4 uz pomoć aplikacije korisno, a ukupan brzi tempo s kratkim i
Igrate kao čovječuljak s kristalnom je na sličnim mehanikama. Kažemo koju besplatno skinete na svoj adrenalinom napumpanim disciplinama
glavom u psihodeličnom pikselastom sličnima jer Octahedron, osim što mobilni telefon. Namijenjena prije svega čini ga prikladnim za tulume i prijateljska
šarenom svijetu podijeljenom na je vizualno jedinstven, u žanr 2D multiplayeru, to je kolekcija mini igara u okupljanja. Jedini pravi prigovor imamo
više razina. Zadatak je popeti se na platformera donosi drukčije izrazito kojima je cilj biti bolji od svojih suigrača, na vizualni stil, koji pokušava imitirati
vrh svake razine pomoću mehanike zabavne mehanike kao okosnicu kako refleksima i spretnošću, tako i efekt animiranih glinenih objekata (tzv.
stvaranja platformi pod nogama. igre. Neće odmah djelovati kao lukavstvom i prijevarom. claymation), jer neugodno deformirane
Napredovanjem otključavate nove nešto što biste zaigrali jer nije AAA Naime, mnoge mini igre za pobjedu traže životinje jednostavno nam nisu slatke.
vrste platformi - neke uništavaju čudne igra s hiperrealističnom grafikom, a da protivnike nadmudrite ili im podvalite No o ukusima se ne raspravlja
neprijatelje ispod vas, druge napajaju sučelje sustava bodova i collectible - bilo to postavljanjem zamki u varijanti na tulumu… ili kako već ide ta
staze i predmete razasute po levelima itemi unose dodatni kaos u igru. No curlinga, izguravanjem s ceste u trčanju, poslovica.
itd. Nabrijana elektronička glazba vas ako joj date priliku, otkrit ćete vrlo gađanjem bombama ili na razne druge ■ Berislav Jozić
prati u stopu, udara ritam igri i vašem zabavan i zarazan platformer, koji načine. Uz to, igrači putem telefona
skakanju i pentranju, a svakim levelom zahtijeva dosta vještine i živaca u onom mogu dobiti i tajni zadatak (na primjer,
igra postaje sve teža, zahtijevajući apsolutno pozitivnom smislu jer osjećaj pustiti suigrača da pobijedi) koji im
učenje levela, vještinu, strpljenje i svladavanja svakog novog levela je donosi bonuse, što je dodatni element
kombiniranje različitih platformi. Igra nenadmašan. ■ Matko Pavlić u kompleksnom sustavu “on je meni
pomogao, ali prije toga mi je podvalio
pa ću sad ja njemu” na koji se Frantics na
kraju svede. PS4
PC/PS4/XOne
[ YIN&YANG ] U pokušaju da smanji nejednakost
4 Jednostavne zabavne mehanike, postupno Octahedron između novih i starih igrača, Frantics za Frantics
7
povećavanje težine, osjećaj svladavanja levela,
glazba
Logitech
G513 Carbon
> LINEARNI ROMER-G S obzirom na
to da se ne osjeti točka aktivacije, ovaj tip
prekidača zahtijeva vrijeme navikavanja
Dvije varijante švicarskih kako biste ga koristili na optimalan način
prekidača, s pomalo zastarjelim
dodatkom
prethodnim smo se recenzijama ovom modelu može se proglasiti uspješnom, koji, bit ćemo iskreni, izgleda kao nešto što
U Logitechovih tipkovnica mogli
dobro upoznati s njihovim bran-
utoliko što su definitivno dovoljno različiti
po osjećaju upotrebe od Cherry-MX Red pre-
> INFO
- Romer-G mehanički
bi šalterski službenik Jugobanke montirao
na svoju radnu konzolu u kasnim 80-ima.
prekidači
dom mehaničkih prekidača koji su dobra kidača, a pritom funkcioniraju na manje-više - Taktilna i linearna Nekima će odgovarati i biti ugodan za zglo-
alternativa taktilnim mehaničkim prekidači- identičan način. Možda neće svakome odgo- varijanta prekidača bove, ali s obzirom na to da se naslon ne
- Passthrough USB 2.0
ma poput smeđih Cherryja i raznih kineskih varati, ali vjerujemo da će postojati dobar dio ulaz i ulaz za slušalice montira direktno na tipkovnicu, nego samo
kopija. igrača koji bi mogao preferirati ovaj specifič- - RGB osvjetljenje naslanja na nju, cijela stvar izgleda kao da
Ono što je nedostajalo u njihovoj ponudi ni tip prekidača koji nudi primjetno drugačiji Cijena: 1000 kn je u zadnji čas ubačena u paket kako bi se
gaming tipkovnica bio je linearni prekidač osjećaj upotrebe zbog više točke aktivacije i amortizirala visoka cijena tipkovnice.
> DOBRO:
koji bi služio kao alternativa Cherry Red drugačije progresije pritiska. Svakako je riječ Linearna varijanta pre-
Vjerojatno je netko u Logitechu pomislio
varijanti, koji su još uvijek prvi izbor mnogih o najboljoj alternativi na tržištu koja nema kidača je vrlo kvalitetna, da ne mogu prodavati uređaj koji je prak-
gamera zbog njihove brzine. Gdje postoji dovoljno kvalitetne konkurencije i nadamo aluminijska prednja ploča tički identičan kao jeftinija alternativa pa su
daje dojam izdržljivosti i
potražnja, doći će i ponuda pa je tako i se da ćemo u budućnosti vidjeti još varijanti lako se održava
dodali naslon kako to ne bi bilo preočito.
Logitech u svojem katalogu pronašao mjesto mehaničkih prekidača, kako od Logitecha, Ako vam RGB osvjetljenje nije najvažnija
za linearnu varijantu svojih Romer-G preki- tako i od ostalih velikih proizvođača. > LOŠE: stvar na svijetu, a odgovaraju vam taktil-
dača. Uređaj se zove G513 Carbon i na prvi Naslon za ruke ne može ni prekidači, slobodno nabavite jeftiniju
se montirati na tipkovni-
pogled je identičan modelu G413 s nekoliko Nedostatak i nepotreban cu, manje-više isti uređaj varijantu G413 ili neku Cherry alternativu.
bitni izmjena. Ovaj model također dolazi dodatak kao i jeftiniji G413 model Ako pak tražite linearan prekidač i alterna-
u crnoj i srebrnoj varijanti, ali s punim RGB Jedina objektivna zamjerka koju bi većina tivu crvenim Cherryjima, ovo je dobra, ali
> UKRATKO:
osvjetljenjem, USB 2.0 ulazom te izlazom za gamera mogla imati je nedostatak dodatnih Preferirate li linearne
pomalo skupa alternativa.
slušalice. Osim toga, ova tipkovnica ima sve makrotipki koje su već dugo standard za mehaničke prekidače,
što očekujete od “gaming” uređaja, uključu- bolje gaming tipkovnice u istom cjenovnom ovo nije loš izbor, ali za
ljubitelja taktilnih preki-
jući i posebne ergonomične kapice za glavne rangu. Pomoću posebnog softvera može dača ipak preporučujemo
tipke u mnogih igrama (1-5, WASD i QER jeftiniju alternativu. > LIGHT SHOW raznobojno osvjetljenje može
se programirati na razne načine, od izbora boja do
tipke) te anti-ghosting zahvaljujući kojemu Naš prvi susret s linearnom frekvencije i načina paljenja
će računalo zabilježiti do 26 različitih tipki varijantom Romer-G
odjedanput (makar ne možemo zamisliti
kada i kako biste to napravili a da pritom ne
prekidača uvjerio nas je
sjednete na tipkovnicu). da Švicarci imaju konja za
utrku s crvenim Cherryjem
Osjetim, ne osjetim KONKURENTAN
Već smo prošle godine pohvalili sve zna-
čajke dizajna G413 modela, što znači da su
sve pohvale primjenjive i za ovu varijantu. se programirati F1-F12 tipke za posebne
Lako se održava zahvaljujući aluminijskoj makrofunkcije, ali njihova pozicija nije baš
prednjoj ploči i odignutim prekidačima koji najpraktičnija kada u žaru kompetitivne igre
su prekriveni kvalitetnim plastičnim tipka- morate posezati preko čitave tipkovnice. U
ma, a Romer-G prekidači su izdržljivi i nude paketu s tipkovnicom dolazi i naslon za ruke
dobro iskustvo u igri i relativno su dobri za
svakodnevno tipkanje. Linearna varijanta
tih prekidača koja se prvi put pojavljuje u 1 https://www.logitechg.com/
104 reboot.hr
+ HTC Vive Pro
konfiguracije mjeseca
Naši prijedlozi mjeseca
Virtualna stvarnost 2.0 za optimalnu i top
konfiguraciju PC računala
od 64 do 256 GB ugrađenog
Android 8.1 prostora za pohranu poda- Matična ploča MSI Z370 1151, DDR4 | 1500 kn
taka. Kratka odgoda izlaska CPU Intel Core i7 7700K 1151 | 2800 kn
> Kineski proizvođači nemaju
GPU Gigabyte Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
uređaja koji se očekivao već DDR5/352bit | 7000 kn
reputaciju velike kvalitete, ali početkom godine znači da Memorija Kingston HyperX Predator RAM 16 GB (2 x
OnePlus se već godinama odu- će se pojaviti s operativnim 8 GB), DDR4 3000 MHz | 1700 kn
pire negativnim stereotipima i sustavom Android 8.1, ali u SSD Samsung 840 EVO M.2 500 GB | 1300 kn
pokušava, manje ili više uspješno, modificiranom izdanju kakvo Tvrdi disk WD Black 2TB 3.5“ | 1100 kn
pružiti jeftiniju alternativu flagship Napajanje Corsair HX850 PSU, 850 W 80+ Platinum
je upotrijebljeno od prve
| 1300 kn
mobitelima najpopularnijih generacije OnePlus pametnih Kućište Fractal Define R6 White | 1200 kn
svjetskih tvrtki. Njihovi uređaji telefona. Ovisno o varijanti,
uvijek su se isticali po impresiv- cijena uređaja trebala bi biti
nim tehničkim specifikacijama, a između 400 i 600 eura, ovisno = 17.900 kn
šesta generacija OnePlusa neće o količini interne memorije i
biti iznimka kada se pojavi na dodatne opreme.
svjetskom tržištu ovoga ljeta (na
slici OnePlus 5). Ekran od 6 inča 1 https://oneplus.net/
prvi put će imati 2880 x 1440 QHD
+ Neobični
partneri optimal
AMD+Intel
> Mačke i psi se vole, crno je bijelo, a
Intel i AMD će zajedno stvoriti komad
hardvera. Ta neočekivana suradnja
stvorit će minijaturni procesor s integri-
ranom grafikom, namijenjen prije svega > INFO
za laptope, mini PC i mobilne uređaje.
Riječ je o modificiranom Core-H pro- Matična ploča Asus Prime B350, 1151, DDR4
od bilo kojega trenutačno u ponudi cesore s integriranom grafikom učini | 600 kn
cesoru za koji će AMD-ovi stručnjaci za bilo kojeg proizvođači. Zvuči odlično, konkurentnim s Nvidijinim GPU-ovima CPU AMD Ryzen 5 1500X | 1400 kn
minijaturne grafičke procesore surađiva- ali kako je uopće došlo do neobične i za laptope, a AMD-u vrlo koristan GPU Asus Radeon RX580 OC 4 GB GDDR5, | 2900
ti s genijalcima za centralne procesore ambiciozne suradnje? način da indirektno napadne svojeg kn
iz Intela. Rezultat bi trebao biti upola Naravno, riječ je o taktičkom koraku najvećeg konkurenta na tržištu grafič- Memorija DDR4 8 GB 2666 MHz Crucial Ballistix
manji te mnogo jači i efikasniji procesor | 750 kn
koji će omogućiti Intelu da svoje pro- kih kartica.
SSD Patriot Spark 256 GB | 750 kn
Napajanje 600 W Fortron Hyper M | 550 kn
Kućište Corsair Carbide Series 200R | 450 kn
1 https://newsroom.intel.com/editorials/new-intel-core-processor-combine-high-performance-cpu-discrete-graphics-sleek-thin-devices/
= 7400 kn
105
REBOOT TECH | 51 TEST
* Logitech
Napravili smo potpuno
(ne)potreban eksperiment
korištenja poslovnog
Craft i MX
hardvera u gaming svrhe
https://www.logitech.com/
Ergo
ivimo u vrlo sretnom
Ž dobu u kojemu se
može naći specijalizira-
na oprema za svaku potrebu, a do
toga smo došli kroz neprestano eksperimentira-
nje. U duhu tog istraživačkog nagona, uzeli smo STABILAN
dva uređaja namijenjena za vrlo specifične I TANAK
dizajn Craft
poslovne potrebe i pokušali ih iskoristiti u tipkovnice nudi
gaming svrhe.
Pri ruci smo imali dva Logitechova uređaja, MX
Niski profil relativno laku
prenosivost,
Ergo miš i Craft tipkovnicu, pa smo ih nekoliko omogućava brze ali uređaj
je dovoljno
dana pokušali upotrijebiti umjesto naše speci- pritiske i jamči da težak da
bude stabilan
jalizirane gaming periferije kako bismo vidjeli
jesmo li čitavo ovo vrijeme samo nasjedali na vam prsti nikada neće i relativno
> UKRATKO
Dobar izbor u
praktički nepostojećoj
konkurenciji trackball
miševa, ali s paprenom
cijenom
106 reboot.hr
nalne membranske tipkovnice imaju određenu
INFO CRAFT prednost. Niski profil omogućava brze pritiske
i jamči da vam prsti nikada neće zapeti između
> INFO
- Slim profil tipki
dvije tipke, tako da je jedini praktični nedosta-
- Bežično spajanje tak Crafta taj što nisu mogući brzi višestruki
preko Bluetootha ili pritisci. Tipkanje u Wordu je vrlo ugodno, pogo-
USB prijemnika
- Okretni gumb sa tovo ako volite slim tipkovnice.
specifičnim profilima
za razne aplikacije
Cijena: 1500 kn
Relaksacija u vladanju svijetom
Nakon fijaska… khm, korisnih informacija,
3 DOBRO koje smo prikupili u FPS igrama, odlučili smo
Kvalitetna izrada, promijeniti pristup i okrenuti se strategijama.
rotirajuća tipka je
vrlo precizna i krcata
Trackball miš je bio čak iznenađujuće prihvatljiv
korisnim profilima u StarCraftu II i nudio je relativno dobru pre-
8 LOŠE ciznost u makroigri i pristojnu mikrokontrolu.
Tipke katkad zapinju Čini se da ljudi koji dobar dio dana provode
zbog niskog profila i
gumenih membrana
u Excelu imaju slične zahtjeve kao i Korejski
e-sports profići. Nažalost, Craft nije imao nika-
> UKRATKO
Preporučili bismo ovu
kve specifične profile za StarCraft II tako da
tipkovnicu samo ko- su nas čak i botovi redovito svladavali pa smo
risnicima kojima treba priznali poraz i okrenuli se Civilizationu IV. E, tu
precizna rotirajuća
tipka, ostali mogu smo napokon našli idealnu igru za ovu kom-
nabaviti jednako dobre binaciju periferije. Bez kompetitivnih pritisaka
slim tipkovnice za
mnogo manju cijenu
napokon smo mogli u miru uživati u ergonomi-
MX ERGO ji uređaja bez potrebe za reflekse i preciznost.
je prikladno
nazvan, njegov Montezuma je u 1684. godini nove ere zavla-
dizajn je dao svijetom i pritom se osjećao kao pravi teh-
ergonomičan nološki hipster. Štoviše, u suvremenom dobu bi
iako je trackball
nešto što s Craftom i Ergom izgledao sasvim normalno za
zahtijeva radnim stolom, sve dok bi perjanicu zamijenio
navikavanje dobro skrojenim odijelom.
Dizajn za dizajnere
Za kraj ćemo se malo uozbiljiti i reći kako MX
Ergo i Craft definitivno nisu beskorisni uređaji.
Craft će biti uređaj za grafičke dizajnere i one
koji rade audio/video montažu. Rotirajuća
tipka je vrlo kvalitetna i precizna tako da je
progresivna kontrola bez obzira na to radite li s
videom, a osim toga nudi i velik broj profila za
operaciju raznih Office aplikacija, Photoshopa,
Illustratora i ostale poslovne potrebe. Rotacija
je vrlo glatka, a profili su pametno skrojeni da
olakšaju korištenje najčešćih funkcija pojedinih
programa.
107
REBOOT TECH | 51 TEST DOBAR PRVI
DOJAM osnovni dizajn
i kvaliteta skrivaju
neugodno iskustvo
* Alienware
upotrebe koje postaje
očito nakon duljeg
korištenje
Elite AW768
Dr. Jekyll
* Alienware
A
lienware već je
godinama veliko
Elite AW958
ime u svijetu
vrhunskih gaming PC-ja, ali do
Mr. Hyde
sada se nikada nisu okušali u
vodama gaming periferije. Njihov debi
na tržištu gaming dodataka došao je u
UFO SLIJEĆE
ograničenom obliku: s dva miša i dvije tip- pozadinsko osvjetljenje lienwareov prvi gaming miš nas
A
PUNO DODATAKA, ali ni
kovnice. Skuplja i bogatija varijanta tip- nije samo ograničeno je uvjerio da je moguće stvoriti jedan ne mijenja činjenicu
kovnice nazvana Elite AW767 na prvi je na tipke nego je da osnovni oblik miša nije
ugrađeno u okvir čitave komercijalni proizvod koji nitko prilagođen za ljudsku ruku
pogled prilično slična Razerovoj Blackwidow tipkovnice nije primio u ruke prije nego što ga je počeo
tipkovnici, što može biti samo kompliment. slati u trgovine. S obzirom na ime tvrtke,
Naravno, osim sličnosti u osnovnom dizajnu možda je ovaj uređaj stvoren za neke izvan-
i funkcionalnostima, postoji nekoliko zemaljce s rukama od želea, ali za nas s eks-
specifičnih razlika. Osvjetljenje tipki u RGB tremitetima od mesa i kosti, AW958 je jedan
stilu može se programirati kroz poseban od najneugodnijih uređaja koje smo probali,
softver, što je već standardna značajka sku- bez obzira na cijenu. Osnovna kvaliteta
pljih gaming tipkovnica, ali dobrodošao izrade je odlična i sve tipke su vrlo stabilne, a
dodatak je činjenica da su i rubovi tip- preciznost senzora je iznimna. Nažalost, sve
kovnice osvijetljeni. Osim estetske vrijednos- to pada u vodu jer nije vjerojatno da ćete
ti, taj je dodatak praktičan u zamračenom upotrebljavati miš dulje vrijeme bez grčenja
prostoru kako nikada ne biste zabunom u dlanu ili zglobu.
udarili u rub prilično masivnog uređaja. Problem je primarno u neobično niskom
Makrotipke su korisne i također se mogu OCJENA težištu i dizajnu koji ga čini nezgrapnim i ne
programirati, a dodatak potenciometra za nudi najbolju kontrolu. Čudno oblikovanje
> INFO
zvuk i slične progresivne kontrole je - Kailh Brown prekidači miša znači da ga je teško čvrsto primiti bez
koristan, iako kvaliteta tog dijela i pojedinih - 5 dodatnih makro grčenja zgloba i gotovo nemoguće dizati s
komada tipkovnice ne odaje dojam da je tipki
108 reboot.hr
ZAGREB: Utrine - Avenija Dubrovnik 46, 01 66 11 500, utrine@hgshop.hr • Špansko - Josipa Strganca 12, 01 66 11 502, spansko@hgshop.hr • SPLIT: Terzićeva 5,
021 332 885, split@hgshop.hr • Poljička 26, 021 571 412, split.poljicka@hgshop.hr • RIJEKA: Užarska 18a, 051 317 475, rijeka@hghop.hr • PULA: Voltićeva ulica
19, 052 634 934, pula@hgshop.hr • OSIJEK: Ivana Gundulića 36b, 031 628 555, osijek@hgshop.hr • VARAŽDIN: Trg bana Josipa Jelačića 10, 042 629 444,
varazdin@hgshop.hr • VINKOVCI: Kralja Zvonimira 46, 032 336 062, vinkovci@hgshop.hr
INFO [ ]
Prvi put izdano: 23. ožujka 2004.
Platforme: PC, PS3, PS4, Wii, Xbox, Xbox
360, Xbox One
Izdavač: Ubisoft
Razvojni studiji: Crytek, Ubisoft Montreal
Preporučeni link: https://www.ubisoft.
com/en-gb/franchise/far-cry
B
raća Cevat, Avni i Faruk Yerli,
krajem prošlog stoljeća imali
su viziju o informatičkoj tvrt-
ki koja će zarađivati masni
novac te su lagano krenuli
s nekoliko projekata među kojima je bio i
X-Isle: Dinosaur Island. Kad je spomenuti bio
praktički dovršen 1999. godine, na brzinu
su osnovali tvrtku Crytek te se zaputili na
sajam E3 kako bi ga prikazali. Budući da je
njihov engine idealno radio na grafičkim
karticama tvrtke Nvidia i u to je doba mogao
prikazivati veće udaljenosti o kojima su ostali
Far Cry grafički sustavi mogli samo sanjati, privukao
je pozornost upravo Nvidije koja je predstav-
ljala treću generaciju svojih GeForce kartica.
Od tehnološkog demoa
Tumaranje virtualnim tropskim otokom uz
dinosaure, logično, prikazivalo je svu snagu
tadašnjih Nvidijinih uzdanica, ali i samog
CryEnginea koji se po brzinski sklopljenom
dogovoru počeo isporučivati kao benchmark
do prekrasne Montane
alat uz njih i postao jedan od najtraženijih
enginea tog doba.
Nije prošlo dugo i Cryteku je pristupio
Ubisoft s ponudom da X-Isle pretvore u
punokrvni AAA naslov, što će bogato finan-
cirati, a kako je Crytek bio poznat samo po
Popularni pucački serijal nedavno je dobio svoj peti punokrvni nastavak CryEngineu koji je imao potencijala, ali ga
nitko nije vidio u funkcionalnom obliku,
pa je red da se osvrnemo na prošlost ove bogate franšize odlučili su iskoristiti priliku i napraviti igru
koja bi ga dodatno promovirala. Jesu li
namjerno ili slučajno ignorirali stavku ugovo-
ra prema kojoj je Ubisoft postao vlasnik IP-a
Far Cry, nije poznato, no činjenica jest da su
već nekoliko mjeseci nakon izlaska igre zapo-
čeli pregovore s Electronic Artsom iz čega je
nastala franšiza Crysis koja nije tema ovog
teksta jer za nju ni uz najbolju volju ne bismo
imali dovoljno mjesta s obzirom na to da tu
priča o Far Cryu ne staje. U zasebnim okviri-
ma pozabavit ćemo se četirima punokrvnim
dosadašnjim izdanjima jer smo posljednje
detaljno obradili u recenziji, a u nastavku
slijedimo povijesni pregled koji uključuje
spin-offove.
110 reboot.hr
Imamo mnogo situacija u kojima likovi
rade pogreške. Umjetna inteligencija koja
radi ljudske pogreške mnogo je zanimljiviji
protivnik. Opsežno smo se bavili takvim
razmišljanjem i uložili vrijeme u njega.
Jason VandenBerghe, kreativni direktor Ubisofta
Montreal o Far Cryu 3 y OMILJENI HARDVER Bacač
plamena obožavamo u svakoj
igri u kojoj se pojavi, a u ovoj
je posebno efikasan
y VRHUNAC
TEHNOLOGIJE
Ovakvim prikazom
se 2004. godine nije
mogla pohvaliti ni
y Far Cry 2 (2008.)
jedna tadašnja igra
y Far Cry (2004.) kao franšizom koja je ostala u njihovu vlasništvu. Nešto je trebalo
poduzeti te su posao dodijelili ekipi Ubisoft Montreala koja nas je
odlučila odvesti u izmišljenu državu središnje Afrike s novim glavnim
likom koji će kao i sve junačine uzeti pravdu u vlastite ruke. Far Cry 2
> Naslovnica prvog izdanja Far Crya s koje izmakle kontroli, no kako se priča razvija, otkrivamo
je prvi put prikazan na sajmu Ubidays u Parizu u srpnju 2007. godine,
nas je gledao glavni junak Jack Carver označila da životinje nisu bile jedini pokusni kunići.
a u isto vrijeme je Ubisoft poslao dizajnere i programere tima koji je na
je početak jednog velikog serijala, što u to doba Grafički engine CryEngine uspješno je odradio
igri radio u Keniju na dvotjedno putovanje tijekom kojeg su zaključili
nismo znali, no ostala nam je u sjećanju upravo zadani posao i priuštio nam užitak u grafici kakav
da su neke stvari potpuno pogrešno postavili, pa su po povratku
po glavnom liku koji iz vode izranja u košulji do tada nismo imali priliku iskusiti, no to nije
prionuli ispravcima kako bi igrači “imali osjećaj kao da se uistinu
“kamuflažnog” žarko crvenog maskirnog uzorka u bila jedina stvar koja nam se urezala u sjećanje.
nalaze u Africi”. Kao podloga je iskorišten novi engine zvan Dunia,
narodu poznatog kao “havajka”, koja je u to vrijeme Prvi susret s usamljenim vojnikom, njegov bijeg i
specijalno dizajniran upravo za Far Cry 2, za što su iskoristili samo
bila iznimno popularna na plažama i nosila se, pozivanje pomoći, manevri okruživanja i traženja
nekoliko postotaka bivšeg CryEnginea, a uz dodatne optimizacije, bio
dakako, raskopčana. Naravno da je upravo ta slika ilegalnog tuđinca prema posljednjem mjestu
je manje zahtjevan od CryEnginea 2 koji je Crytek koristio u Crysisu, no
postala predmet sprdnje, ali to nikako ne bismo viđenja i još mnoge druge stvari vezane uz umjetnu
ništa manje moćan.
mogli reći za samu igru koja je netom po izlasku inteligenciju bile su toliko prirodne da nam nakon
Primjetno je da su developeri uložili dodatni trud kako bi Far Cry 2
izazvala oduševljenje. Među prvim stvarima kojima igranja nije bilo jasno kako ih do onda još nitko
odmaknuli od prijašnjeg poglavlja, pri čemu veliku ulogu igra zrela i
smo se divili je svakako okruženje s obzirom na to nije implementirao na taj način. Uz sve navedeno,
prilično realna priča koja govori o lovu na zloglasnog trgovca oružjem
da nas igra vodi na izmišljeni arhipelag u južnom pamtimo trenutak kada smo se popeli na vrh neke
u zemlji razorenoj građanskim ratom. Uz to, svidio nam se dinamički
dijelu Pacifika sastavljen od pješčanih plaža, kišnih ogromne planine s plaćenicima za petama i na
sustav vremena i izmjene dana i noći koji utječu na ponašanje
prašuma, močvara, rudnika, napuštenih bunkera njemu zatekli zmaja, te čisto iz puke radoznalosti
protivnika, pa tako tijekom noći možemo očekivati pojačani oprez
iz Drugog svjetskog rata i mase ostalih elemenata odlučili ga pokušati iskoristiti za bijeg. Ne moramo
stražara ali i njihov manji vidokrug, a najveća žega povlači ih u debele
koji su u cjelini nudili igračima ogromno igralište na posebno napominjati kako nam je to potpuno
hladovine čime nam se otvaraju drugačije opcije napretka. Otvorna
kojem su istraživali nestanak novinarke koju je naš uspjelo i svrstalo Far Cry na listu igara kojih se
scena je, kao i u svim nastavcima, spektakularna, a koliko je igra
bivši plaćenik trebao osiguravati. Valerie, kako joj je i dan-danas rado prisjećamo. U svakom slučaju,
uistinu ogromna saznajemo tek nakon prvih nekoliko sati provedenih
ime, istraživala je navodne genetske pokuse tvrtke Crytek je odradio dobar posao i na temeljima svog
u njoj. Uz masivno područje od otprilike 50 kvadratnih kilometara
Krieger Corp. i Trigense, unaprijeđene zvijeri nastale prvijenca nastavio rad na Crysisu za Electronic Arts,
koje se pred nama pruža, vozila su imperativ, no moramo priznati
iz njihovih petljanja po genima koje su, dakako, a Far Cry je ostao u rukama Ubisofta. ■
kako koncept napada na ispostave suparnika, njihovo oslobađanje,
ponovno vožnja afričkom pustopoljinom i tako u krug, s vremenom
postaje repetitivno iskustvo, tim više što se protivnici s vremenom
nanovo stvaraju, kao da su autori željeli na silu produljiti igrivost.
y JACK CARVER
To je taj momak koji Unatoč svemu, Far Cry 2 je postigao veliki uspjeh i u samo dva mjeseca
zastrašuje protivnike ostvario prodaju od gotovo tri milijuna primjeraka, što je Ubisoftu bio
vojnim sposobnostima znak da su na pravom putu. ■
i ‘zanimljivim’ outfitom,
nazovimo ga tako
y STARA BOLEST, NOVA
ŽRTVA Bez tableta koje
umanjuju efekte malarije ne
bismo dugo poživjeli
111
y VAAS Znate li za
onakve situacije za
koje se kaže da ‘pogled
govori više od riječi’
112 reboot.hr
y ODUZIMA DAH
Iako samo dvije
godine mlađi, Far
Cry 4 je grafički
mnogo napredniji od
prethodnika
113