Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 116

BR.

051 časOpis za gaming kulTuRu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I nS I Wii U I 3DS I PSV I MaC I LInUX I rIft I VIVe I PSVr

REBOOT.hR 25 kn

LI SMO |
A
| TE IR

NIN eN
ST

dO
LabO

PSVR SPRING
SHOWCASE
Nove igre za PLUS
PSVR Far Cry 5 | A Way
Out | Ni no Kuni II:
Revenant Kingdom |
SEA OF THIEVES Yakuza 6: The Song
More opcija ili of Life | Frostpunk |
sličnih valova? BattleTech

Detroit:
GOD OF WAR
I opet - WOW

Become Human
2038.

Zapaljiva budućnost nakOn OdigRanih višE Od dva saTa igRE na CIJENA 25 KN / RS 265 DIN
ISSN 1848-5669
EkskluzivnOm EvEnTu, nOvi pROjEkT QuanTic dREama čini nam sE kaO 00318
savRšEna kOmBinacija snažnih pROdukcijskih vRijEdnOsTi, minimalnOg
ali angažiRanOga gamEplaya i jakE pRičE 9 771848 566003
No#51
I S S N 1 8 4 8 - 5669

svibanj 2018 30
IMPRESSUM
reboot.hr
Reboot
Rapska 37/I
10 000 Zagreb
Telefon: +385(0)1 779 3332 y REPORTER
e-mail: reboot@reboot.hr
6 _ Reboot Develop 2018
UREDNIŠTVO 10 _ ESO Summerset
Glavni urednik
12 _ Destiny 2: Warmind
Dario Zrno
dario.zrno@reboot.hr 12 _ Double Kick Heroes
Urednik izdanja
Danijel Reškovac
danijel.reskovac@reboot.hr y HYPE
Grafička urednica
20 _ Dead Cells
Sabina Rešić
DTP 22 _ Soulcalibur VI
Danijel Milčić 24 _ Long Gone Days
SURADNICI
26 _ Life is Feudal: MMO
Amir El-Och, Berislav Jozić,
Davor Krznarić, Simon Kolomar, 28 _ Mutant Year Zero: Road to Eden
Goran Račić, Tomislav Tomašić,
Borna Pleše, Vida Starčević,
Luka Žučko, Daniel Lučić, Matko y FEATURE
Pavlić, Mateja Šop, Damjan
Pažin, Borna Cmrečnjak 30 _ Nintendo Labo

MARKETING 38 _ PlayStation VR Spring Showcase


Damir Đurović 46 _ Detroit: Become Human
oglasi@reboot.hr
PRETPLATA
pretplata@reboot.hr
IZDAVAČ
predstavljanju održanom 27. siječnja 70
DIGITALNA AVANTURA d.o.o.
u Tokiju Sony je dsdsd fsdfdfddfdff
Rugvička 5, 10 000 Zagreb
38
str. 34
Telefon: +385(0)1 779 3332
DIREKTOR
Damir Đurović
damir.durovic@reboot.hr
ČLAN UPRAVE
Igor Vukomanović
TISAK
Vjesnik d.d.
Slavonska avenija 4
10 000 Zagreb PlayStation VR Spring Showcase Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
y Teško je napraviti nastavak Ni no Kunija. Je li velika igra ogrom-
y Impresivna paleta nadolazećih PSVR naslova nih ambicija dovoljna? U svakom slučaju, izazov je zanimljiv

VJESNIK d.d.
DISTRIBUCIJA
Slavonska avenija 4, Zagreb
82 106
Tisak d.d.,
Slavonska avenija 11a,
10 000 Zagreb

Rukopisi, slike, crteži i slično se ne vraćaju.


Zabranjeno je kopiranje i prenošenje
sadržaja Reboota bez suglasnosti izdavača.
Sva prava zadržana.

A Way Out Logitech Craft i miš MX Ergo


y Testirajte svoje prijateljstvo y Testirali smo poslovni hardver u gaming svrhe

4 reboot.hr
y Nintendo Switch Online
Nintendo Labo će se svidjeti
svim roditeljima i djeci koji vole Više od godinu dana prošlo je od najave

zajedno proučavati, stvarati i


Nintenda kako rade na svom prvom
online servisu, no tek smo ovih dana i
otkrivati pred završetak ovog broja Reboota, dobili
prve konkretne službene informacije.
Stiže negdje u rujnu ove godine, po cijeni
od 19.99 eura za godinu dana i jednog
korisnika odnosno 34.99 eura za godinu
dana obiteljskog računa po kojem osam
različitih profila može iskoristiti isti račun,
čak i na različitim konzolama. Na prvi
pogled cijena je pristupačnija od sličnih
servisa koje nudi Sony i Microsoft, no
kada se pogleda sadržaj, stvari postaju
jasnije. Naime baš kao i u slučaju online
multiplayera na PlayStationu 4 i Xboxu
One, online igranje na Switchu igara
poput Splatoona 2, Mario Karta 8 Deluxe,
ARMA ili Mario Tennisa Aces, zahtijevat
će pretplatu na servis kada u rujnu krene
njegova distribucija. No za razliku od PS
Plusa ili Xboxa Gold koji uz pretplatu nude
besplatne AAA igre nezavisnih izdavača,
Nintendo će ponuditi svoje emulirane
NES klasike: Super Mario Bros. 3, Donkey
Kong, Ice Climber, The Legend of Zelda,

Nintendo Labo Mario Bros., Soccer, Super Mario Bros.,


Tennis i druge. Za početak njih 20, a kasnije
i više kroz periodična dodavanja drugih
y ‘Testirali smo Labo Variety naslova. Zgodnim se čini mogućnost
Kit novog zabavnog proizvoda iz
produktivnih i maštovitih labora- igranja tih klasika u onlineu, čak i u slučaju
torija Nintenda singleplayer igara kada drugi igrač može
pratiti prijatelja i preuzeti kontrolu u bilo
kojem trenutku. Online komunikacija
će i dalje biti svedena na korištenje
posebne aplikacije za mobitele Nintendo
Switch Online App, koja bi pored toga

y REVIEW
101 _ Assassin’s Creed Origins - The Curse of the trebala i obogatiti online iskustvo igranja
Pharaohs kompatibilnih igara (nadamo se da to
58 _ God of War ne znači samo korištenje aplikacije za
102 _ Bravo Team
64 _ Far Cry 5 prikaz informacija kao “second screen”).
103 _ Octahedron Ipak, pored svega navedenog opcija
70 _ Ni no Kuni II: Revenant Kingdom spremanja snimljene pozicije u cloud
103 _ Frantics
74 _ MLB The Show 18 iliti Save Data Cloud Backup, najviše diže
buke među vlasnicima Switcha jer, dok
75 _ Donkey Kong Country: Tropical Freeze
y REBOOTED REVIEW su s jedne strane sretni što će konačno
76 _ The Council - Ep1 moći backupirati snimljenu poziciju
104 _Battlefield 1
koja je inače vezana za konzolu (i svaki
77 _ The Swords of Ditto
njezin eventualni kvar ili prodaju, da ne
78 _ Yakuza 6: The Song of Life y TECH spominjemo slučajno brisanje u igri),
82 _ A Way Out problem je što su mnogi to očekivali kao
104 _ Logitech tipkovnica G513
besplatnu opciju a ne dio plaćenog servisa.
88 _ Frostpunk 106 _ Logitech tipkovnica Craft i miš MX Ergo Microsoft primjerice nudi besplatni cloud
90 _ BattleTech 108 _ Alienware Pro Gaming Keyboard AW768 save, dok Sony to nudi u sklopu pretplate
ali s druge strane omogućava spremanje
92 _ Sea of Thieves 108 _ Alienware Elite Gaming Mouse AW958 save datoteka preko USB-a u bilo kojem
95 _ Assetto Corsa Ultimate Edition trenutku. U konačnici smo dojma kako je
95 _ Vandals y REWIND najnovija objava iz Nintenda upravo zbog
toga prošla mlako - bez previše
96 _ Orwell: Ignorance is Strength 110 _ Far Cry entuzijazma. Vidjet ćemo
97 _ The Witch and the Hundred Knight 2 hoće li se to promijeniti do
rujna i eventualnih novih
98 _ Assassin’s Creed Rogue Remastered
informacija.
100 _ Devil May Cry HD Collection _Dario Zrno
100 _ Detective Pikachu

5
S V I B A N J nova zelda vjerojatno je u već u razvoju ako je suditi po oglasu za posao kojim
2018 No#51 Nintendo traži iskusne dizajnere koji bi radili na projektu serijala The Legend of Zelda

TRIBA PROBAT
Tijekom tri dana
trajanja konferencije
moglo se isprobati
hrpu igara

Reboot Develop 2018

Najvažnija događanja,
znakovite brojke, aktualni
datumi te najzanimljivije
izjave ključnih ljudi
industrije videoigara.
Blue, Red I Uni
y TESO Summerset y Peto po redu izdanje Reboot Developa potvrdilo
Zenimax Online Studios se ponovno igraju s
nostalgijom str. 10
je još jedanput kako je riječ o zaista jedinstvenoj
game development i game industry konferenciji koju
je ove godine pohodio rekordan broj posjetitelja i
renomiranih predavača. A od iduće godine Reboot
Develop imat će tri zasebna događanja!

J nalno krajem travnja, u Dubrovnik se


edanput u godini, sad već tradicio- Reboot Develop 2018 je i za mainstream publi-
ku ove godine bio zanimljiv jer je bio popri-
sjati creme de la creme industrije videoigara štem velikih najava kad je o igrama riječ. Glavni
na konferenciji svjetskoga glasa zvanoj Reboot čovjek Croteama Alen Ladavac je tijekom cere-
Develop. I možda ćete čitajući ovo pomisliti monije otvaranja najavio Serious Sam 4: Planet
kako se jako volimo tapšati po leđima i govo- Badass, ekipa iz Housemarquea najavila je
y Destiny 2: Warmind riti si kako smo najbolji, no ne radimo to bez svoju novu igru Stormdivers, a Patrice Désilets
razloga. Više od 1500 posjetitelja došlo je, osim je, sad već tradicionalno, nakon svog predava-
Hoće li Warmind zaustaviti more kritika u kojem zbog networkinga, pitching sessionsa i poslov- nja pokazao malo sočnoga gameplaya iz svoje
se Destiny 2 skoro posve utopio? str. 12 nih sastanaka, poslušati više od 110 renomi- nadolazeće igre Ancestors: The Humankind
ranih predavača iz cijeloga svijeta koji su stigli Odyssey. No o samim igrama više ćete moći
kako bi podijelili svoje znanje i iskustvo, a i ove pročitati u okvirima.
y Double Kick Heroes godine je poprilično impresivan bio indie dio u
kojem su razvojni studiji mogli dobiti feedback PREKO BARE
Ritmom protiv zombija str. 12 od najvećih imena u gaming industriji koja su Ipak, nadolazeće igre nisu jedina velika naja-
zaslužna za igre koje će povijest isticati kao va koja je pristigla s Reboot Developa jer je
ogledne primjerke našeg najdražeg medija. naš CEO Damir Đurović najavio kako nas u

6 reboot.hr
singleplayer igre su u ovom trenutku kao phoenix, prolazimo kroz padove i uspone a igre se mijenjaju kako kreativci smišljaju nove
lude ideje", rekao je Cory Barlog, direktor God of Wara te dodao kako se ne radi o natjecanju između multiplayer i singleplayer igara

> Još od 2011. i Serious Sam 3:


Serious BFE-a fanovi serijala i njihove mame
Sam 4: su na svaku Croteamovu najavu vikali
“AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA”
Planet u nadi da će tako prizvati Serious Sama 4.
Badass Kako je Alen Ladavac na otvaranju Reboot
Developa 2018 rekao: “Nakon ovog nema
više pitanja o tome kad ćemo najaviti
SS4.” U kratkom teaser traileru vidjeli smo
gaming ikonu kako vozi bijesni motor i
po uzoru na Arnolda Schwarzeneggera
u Terminatoru 2 sačmaricom skida
nepostojeću glavu s Beheaded, odnosno
Headless, Kamikaze. Detalji na likovima
u kratkom teaseru koji, ako već niste,
možete pogledati na YouTubeu posebno
su nas razveselili, a podnaslov Planet
Badass i činjenica da je prvi pogled na
Sama upravo na motoru možda upućuju
KUL KIT Serious Sam na potencijalnu open-world strukturu.
zrači neodoljivim seksepi- Kako ne bismo previše spekulirali, možda
lom zbog kojeg si ljudi ne je najbolje još jedanput podsjetiti kako
mogu pomoći a da ne vrište ćemo više detalja i puni prikaz same igre
“AAAAAAAAAAAAAAAAA” dobiti tijekom presice Devolver Digitala
svaki put kad se spomene
njegovo ime na nadolazećem E3-ju. ■

Crunch slama ljude


u velikim razvojnim
studijima - to nije novost.
To je samo jedna prljava,
prljava tajna s kojom se
industrija nije suočila 20
godina, što je poprilično
sramotno s obzirom na to
koliko novca zarađuje
Mike Wilson,
[ suosnivač Devolver Digitala ]

na studente i njihove projekte, a budući da


CEREMONIJA će se Uni odvijati u neposrednoj blizini Bluea,
Orkestar je spreman, studenti će moći od proslavljenih game deve-
dvorana je krcata. Neka lopera dobiti ključne savjete kako da pristupe
igre počnu!
razvoju svojih videoigara. Kad smo već kod
proslavljenih game developera, idemo ista-
knuti samo neka od velikih imena koja su ove
godine tijekom tri dana bila u dubrovačkom
Sheratonu tijekom Reboot Developa 2018: Tim
Razmišljate o izdavaču i cijelom paketu Schafer iz Double Finea, Josh Sawyer iz Obsidian
koji donosi jer mi ne donosimo samo Entertainmenta, Frederik Wester iz Paradox
novac nego više od toga - ustvari htio bih Interactivea, Dan Vavra iz Warhorse Studiosa,
Raúl Rubio iz Tequila Worksa, Patrice Désilets iz
naglasiti kako je novac najmanje bitna Panache Digital Gamesa, Hideki Kamiya i Atsushi
stvar koju pružamo Inaba iz PlatinumGamesa, Nina Kristensen iz
Ninja Theoryja, Austin Wintory, Ilari Kuittinen i
Callum Underwood, Mikael Haveri iz Housemarquea, Charles Cecil iz
[ Raw Fury ] Revolution Softwarea i tako dalje i tako više.

OSOBNI FAVORITI
ŠIRENJE REBOOT 2019. godini čeka duplo više najjedinstveni- U više od stotinu sati koje smo proveli slušajući
DEVELOPA jih konferencija na svijetu. Tako je, dragi naši, zanimljiva predavanja iz svih područja razvoja
Damir je tijekom odsad postoje Reboot Develop Blue koji će se videoigara, od dizajna do biznisa, svatko je
otvaranja najavio
Reboot Develop nastaviti održavati svake godine u prekrasnom imao teme koje su mu bile najzanimljivije.
Red, Reboot Dubrovniku i Reboot Develop Red koji će nas Kao favorite jednog dijela redakcije izdvojili bi
Develop Blue i odvesti preko bare u zemlju jake industrije odlično predavanje Josha Sawyera o problemu
Reboot Develop Uni
videoigara - Kanadu. Paralelno uz Reboot “cruncha” u industriji o kojem se otvoreno
Develop Blue iduće godine održavat će se i počelo govoriti prije 15-ak godina, no do danas
Reboot Develop Uni koji će naglasak staviti nije došlo do nekog rješenja koje bi suzbilo ovu

7
porter
e
r eboot
R elop LOŠI SAVJETI

Dev 8 ZA INDIE

201
‘Napustite faks’, kaže
Rami Ismail

TIM SCHAFER
Gotovo pa je
neprepoznatljiv bez
brade

Stormdivers
> Razvojni studio Housemarque poznat je kao kralj arkada,
no već je neko vrijeme poznato kako kralj abdicira sa svog trona kako
bi se okušao i u nekim drugim, potencijalno unosnijim žanrovima.
Posljednjeg dana Reboot Developa 2018. CEO Housemarquea Ilari
Kuittinen i glavni čovjek izdavaštva kompanije Mikael Haveri na keynoteu
su svijetu predstavili svoju novu igru Stormdivers. Dobili smo samo kratki
teaser igre koji nije prikazao mnogo, no gospoda iz Housemarquea su
poslije bila mnogo razgovorljivija te su naglasila kako je riječ o pucačini
iz trećeg lica u kojoj će iskoristiti brz i precizan gameplay po kojem su
poznati. Na pitanje hoće li biti riječ o nekom od popularnih žanrova poput POD SUNCEM
Battle Royala, iz Housemarquea su rekli kako ne bismo puno pogriješili
Ove godine u Dubrovniku
ako bismo otišli u tom smjeru, no da će sve otkriti na vrijeme. Igra bi nije bilo ni oblačka. Sunčane
trebala izaći tijekom 2018. iako je moguće pomicanje na iduću godinu, a naočale bile su obavezni
razvija se već tri godine. ■ modni dodatak.

NEUSTRAŠIVI
RATNIK
LOVCI NA OLUJE
U svom prirodnom
Ako postoji battle royale
igra zbog koje bismo se okruženju, daje
iskreno uzbudili, onda intervju
je to battle royale koji
razvija Housemarque

> lošu praksu pri razvijanju igara. Ako ne znate,


“crunch” se odnosi na praksu u kojoj developeri
rade više od 60+ sati na tjedan više od osam
tjedana zaredom, a nije rijetkost da crunch
nekada traje i punih godinu dana prije dovrša-
vanja igre. Josh Sawyer govorio je o potencijal-
nim rješenjima, od stvaranja sindikata koji bi se
pokušao izboriti za radnička prava do upotrebe
KUPOLA tzv. sprintova koji se definiraju kao prekovre-
meni rad u razdoblju do najviše osam tjedana
I ovo se dogodilo i
izgleda fenomenalno ili većeg angažmana mjerodavnih institucija Gamerska zajednica je je... sjajna kad treba biti kompletni
šupak online, i ja ne shvaćam zašto je tome tako. Kad
imate naporan dan i tisuće ljudi na Twitteru se u bilo
kojem trenutku mogu složiti da ste govno i da trebate
prestati raditi jer nikada nećete napraviti ništa dobro, to
može biti poprilično teško za osjetljivu osobu
Mike Wilson,
[ suosnivač Devolver Digitala ]

poput IGDA u suzbijanju toksične prakse su proslavljeni kompozitori Austin Wintory


koja bitno utječe na fizičko i psihičko zdravlje (Journey), Damjan Mravunac (Serious Sam)
developera. Bilo je tu i fantastično interaktiv- i Arnold Nesis (The Birdcage) u suradnji s
no predavanje Ste Currana koje je uključivalo umjetnicom Angelom Bermudez održali mali
rakiju, a baziralo se na 100 stvari koje, po improvizirani koncert. Kompozitori prije toga
mišljenju predavača, ubijaju industriju video- nisu vježbali, štoviše upoznali su se dan prije,
igara. Zaista jedinstveno predavanje koje nije no to se definitivno nije osjetilo. Od krcate
moguće prepričati. Ah, jednostavno ste trebali dvorane dobili su stajaću ovaciju i apsolutno
biti ondje. Takvi su bili i Los Dialogos u kojem oduševili sve prisutne.

8 reboot.hr
KATE EDWARDS
Ovogodišnja
dobitnica Reboot
Develop Hero Awarda
zbog svog doprinosa
industriji videoigara

PRVI RED DO MORA


Ili u našem slučaju, prvi red do
bazena. Samo na Reboot Developu.

OSMIJEH
Znate da je nešto Ancestors: The Humankind
dobro kad se smijete
od uha do uha
Odyssey
> Patrice Désilets, svijetu najpoznatiji kao tvorac i kreativni
direktor Assassin’s Creeda 1 i 2 te redatelj Prince of Persia: The Sand of
Timesa, na svakom Reboot Developu na kojem je bio dosad uvijek je
najavio ili pokazao nešto fantastično (najava Ancestorsa, pokazivanje
1666: Amsterdama). Ove godine nije bilo drugačije te smo, nakon što se
stream njegova predavanja ugasio, dobili prvi dulji pogled na Ancestorse:
The Humankind Odyssey. Vidjeli smo našeg majmunolikog čovjeka i
protagonista kako radi stvari koje su bile dio svakodnevice tog doba: penje
se po visokom drveću u prekrasno realiziranoj Africi, komunicira putem
primitivnih zvukova, umire jer mu neka bolesno velika ptičurina kljuca prsni vic
koš. Patrice kaže da su Ancestors igra koja je mješavina više žanrova te da Charles Cecil, Josh
ima RPG elemente, no da je ne bi nazvao RPG-om. Kaže da pomalo kradu Sawyer i Patrice
Désilets uđu u birc...
od svih žanrova one elemente koji im se sviđaju. Nama se sviđaju Ancestors
tako da Panache Digital Games sigurno nešto rade ispravno. Iskreno se
nadamo da ćemo više vidjeti na E3-ju. ■

DO IDUĆE GODINE
Kao što je ceremonija otvaranja bila fanta-
stična, kako zbog velikih najava tako i zbog
orkestra koji je, nakon prošlogodišnjega Game
of Thronesa, ovaj put svirao prepoznatljive
note iz filmova Star Wars, tako je i ceremo-
nija zatvaranja opet istaknula najbolje od
najboljih. Proglašene su najbolje indie igre u
KRUG ŽIVOTA
U Ancestorsima će vas nekoliko kategorija: za najbolji zvuk nagradu
svakojake životinje je dobio Tiny Echo razvojnog studija Might
stare 10 milijuna and Delight, za najbolje vizuale Someday
godina pokušati
prožvakati. Dopustite You’ll Return CDE Softwarea, a za najbolji
im to. Animacije su gameplay nagradu je dobila igra koja proizvo-
poprilično zabavne. di zvuk “ping” - Golf Club: Wasteland develo-
pera Demagog Studio. U posebnoj selekciji
nagradu je dobio Path Out razvojnog studija
Causa Creations a najbolja indie igra Reboot
Developa 2018 je Someday You’ll Return
Napisao sam 10 posto CDE Softwarea. Bilo je tu još mnogo toga što
igre. Šest ljudi ju je pisalo ne stane u ove retke (poseban pozdrav crotea-
movcu kojem je iskočilo koljeno dok je plesao
sa mnom. U uredu imam limbo), no sigurni smo kako će vam sve ove
anarhista koji sjedi pokraj prekrasne fotografije jasnije dočarati jedin-
mene, liberali sjede pokraj stvenu atmosferu po kojoj je Reboot
mene u uredu. Igra nema Develop poznat u svijetu. I da, kao
i svaki put dosad, nogometni turnir
propagandu jer ima više bio je apsolutni hit. Očekivano. (lž)
ljudi s političkim stavovima
različitim od onih koje ja
imam. Nismo se pobili,
normalno smo surađivali
tako da je redikulozno
govoriti o propagandi u
Kingdom Come: Deliveranceu
KINA
Dan Vavra, Panel o tome je li Zapad uopće relevantan
Kini. Možda jest, možda nije.
[ Warhorse Studios ]

9
porter The Elder Scrolls Online: Summerset

re y SANJIVO Ili bolje


reći, ‘noćnomorično’.
Setting je katkad
sanjiv, no ujedno
uznemirujuć.

Konačno,
Summerset
Zenimax Online Studios se
ponovno igraju s nostalgijom;
ovaj put nas “vraćaju” na
Summerset, drevni otok
vilenjaka koji smo zadnji put
posjetili 1994. u The Elder
Scrolls: Areni, odnosno u prvom
poglavlju legendarne RPG sage
Bethesda Softworksa y UZVIŠENO Već letimičnim
pogledom na gradove jasno vam

N
je gdje se nalazite

akon poduljeg
razdoblja glasina i data
unutar same igrivosti). Zahvaljujući Psijic Orderu
mininga, napokon je službeno
i mi ćemo moći posjetiti navedeni otok Artaeum
potvrđeno da je sljedeće
te istražiti zašto su prethodno spomenuti Daedre
poglavlje avantura u The Grupni zainteresirani za nj.
Elder Scrolls Onlineu smješteno upravo na
Summersetu, otoku koji je bio nepristupačan sadržaj Od drugih noviteta tu je i jewelcrafting zbog kojeg
je ESO igraća zajednica čak nevjerojatno uzbuđena
za posjet. Odlukom kraljice Ayrenn, Summerset
> S obzirom na to da je glavna Summerset priča podređena (u biti možda i nije toliko nevjerojatno jer je
je napokon otvoren za sve posjetitelje koji se jednom igraču, a ovo je MMORPG, naravno da ekspanzija donosi i sadržaj kraftanje uvijek bilo bitno u igrama Elder Scrolls
dolaskom na prekrasno oblikovan otok odmah koji je namijenjen igranju u grupama. Triali, najteži grupni sadržaj u ESO-u a tako je očito i u ESO-u). Kraftanje nakita će osim
nađu u središtu radnje prepune misterija u koju (u drugim igrama znani kao raidovi), ovdje se vraćaju u obliku triala koji će
kozmetičkog izgleda donijeti igračima i pojačanje
su uključeni Daedre, ovaj put uz neke promjene. pružiti izazove grupi od 12 igrača. Mjesto na kojem se odvija trial bit će na
najvišem vrhu cijele Summerset zone u gradu prigodnog imena Cloudrest, njihovih statistika.
Tri Daedre zainteresirani su za skriveni otok
koji je neobjašnjivo zatajio te će na igračima biti da otkriju što se ondje
(da, još jedan skriveni otok) Artaeum a oni su događa. Navedeni trial donosi neke nove igraće mehanike i comboe. PEJZAŽI
Clavicus Nile, Nocturnal i Mephala. U svemu Dodatno, PvP će doživjeti rebalans klasa i skillova, kako u battlegroundsima ESO je uvijek bio lijepa igra, ako se uzmu u obzir
tome zagonetno je to što većina Daedra djeluje tako i u uvijek prepunoj PvPvE zoni koju znamo kao Cyrodiil. ■
tehnička ograničenja MMORPG žanra, a to se
samostalno a u ovom slučaju njih troje surađuju.
nastavlja sa Summersetom. Nakon vizualno lijepog
Navedeni Daedre kroz Elder Scrolls lore često
i raznolikog Morrowinda koji su obilježili močvarni
su opisivani kao ne pretjerano zli te je još veća
i vulkanski krajolik, Summerset svojim izgledom
zagonetka zašto ih toliko zanima Artaeum,
odmah daje do znanja da je riječ o mjestu u kojem
odnosno na prvi pogled djeluje kao da nemaju
žive High Elfovi. Tu su gradovi prepuni visokih
dobre planove, no tu priča samo počinje a što
struktura koje imaju šiljaste oblike te samim time
će se sve zapravo odviti saznat ćemo igrajući
odaju otmjen i uzvišen dojam, gomile vrtova u
ekspanziju kada izađe, krajem svibnja za PC,
kojima se uz NPC-ove i sami možete odmoriti s
odnosno početkom lipnja za konzole PS4 i Xbox
ekipom nakon umarajuće borbe a ako želite malo
One.
razuzdaniju zabavu, tu su mnogobrojni innovi čiji
bardovi pjesmom uveseljavaju alkoholizirane NPC-
PSIJIC ORDER
ove i igračeve avatare.
Osim klasičnih noviteta koje donose nove y OSVJEŽENJE Vedre U oko upadaju i nove vrste neprijatelja i životinja.
MMORPG ekspanzije (priča, questovi, nove boje i svjež zrak bit će
dobrodošlo osvježenje Jedan od primjera je jelen koji prilikom borbe
mape...), Summerset donosi i novi skill line za setting samog triala ispred sebe stvori rift, uđe u njega i respawna se
koji igrači dobiju ako se pridruže Psijic Orderu,
na udaljenoj lokaciji s koje nas napada ranged
misterioznom odredu magova koji su se odlučili
napadima poput grmljavine. Tu su sada i u igrama
maknuti iz tajnosti zbog većeg cilja, odnosno
uvijek rado viđeni grifini. (sk) ■
budućnosti Tamriela. Skillovi su vrlo zanimljivi
a neki od njih su zaustavljanje vremena,
meditacija i vraćanje igračeva stanja u ono
kakvo je bilo četiri sekunde prije (moguće je
da zvuči zbunjujuće, ali je odlično izvedeno

Summerset svojim y KOLEGA Sada već legendarni


izgledom odmah daje do Khajit Razum-Dar se i ovdje nalazi i ima
neobavljenog posla te je kao i inače
znanja da je riječ o mjestu posvađan s mnoštvom ljudi (ništa
neuobičajeno za njega) y NOVI NEPRIJATELJI Odmah prilikom kretanja
u kojem žive High Elfovi u avanturu po Summersetu naići ćete na neke nove
neprijatelje s još neviđenim borilačkim sposobnostima

10 reboot.hr
porter
re Destiny 2: Warmind

y TEŽINA Ovisno o razini


težine imat ćete u ponudi
više tipki za upotrebu

y ESCALATION PROTOCOL Prvi tzv. Horde


Mode za Destiny dolazi u obliku Public Eventa koji
postaje dostupan kada se završi priča, a navodno
skriva misije i quest za neka nova oružja i opremu

Spašavanje vojnika tri


Guardiana Ritmom protiv zombija
t Hoće li Warmind zaustaviti more kritika u kojem se
Destiny 2 skoro posve utopio? t Double Kick Heroes u early accessu
y SAMO RITAM Cijeli
posve nove misije glavne priče koja bend je tu radi priče,
> Samo su najzagriženiji
nas vraća na Mars i gdje se u ulozi vi mlatite samo po
ljubitelji igre nekada znane kao prvi bubnjevima
kultne Ane Brey suočavamo s pričom
Destiny trenutno ostali aktivni u
o Warmind AI sustavima, u Clovis
svijetu Destinyja 2, gotovo posve
Bray laboratoriju, mjestu rođenja
napuštenim nakon mlakog prvog
legendarnog Rasputina. Prigodno
proširenja Course of Osiris. Bungie je
smještena na ledom okovane polove
čini se na težak način naučio lekciju
crvenog planeta, Warmind proširenje
koja kaže kako je u današnjem
je donijelo nove-stare neprijatelje u
svijetu jedino važan pozitivan
vodu Ledenih Hiveova (Darkness i
image i užitak korisnika, pa je novo
dalje čekamo), novu vrstu Public Event
proširenje Warmind bilo strateški
događanja, novo područje za patrole
odgođeno puna tri mjeseca kako bi
Hellas Basin, donijelo je Masterwork
timu omogućilo da ispravi sve što se
unaprjeđenja za egzotična oružja,
ispraviti dade i da Destiny 2 postane
a ljubiteljima Cruciblea je napokon
ono što je odmah i trebao biti - prvi još neke elemente koje treba odsvirati, a
vratilo privatne mečeve, kao i uvelo > Inspirirani filmovima
Destiny. U svojoj neobjašnjivoj želji da biste se uspjeli dovoljno izvježbati, tu
nove sustave za ranking, Valor i Roberta Rodrigueza, pogotovo
da ispravi i promjeni ono što nije je 30 nivoa kroz koje ćete morati proći ili
Glory. Napokon je povećan i prostor Grindhouseom, Headbang Club na
trebalo niti ispravljati, niti mijenjati, kroz kampanju ili arkadni mod. Osim što
Vault spremišta (pitamo se dokad će Steamovu early accessu lansirao je
Bungie je prvih pola godine Destinyja se u igri nalazi 18 brzih stvari napisanih
dostajati), ubačeni su novi Strikeovi, a ritam-igru u postapokaliptičnom
2 potrošio na nemili niz PR katastrofa, samo za Double Kick Heroes, u editoru
čekamo aktivaciju da možemo zaigrati svijetu zombija. U svojem Gundillacu,
svađa s igračima, natezanjem tko je u će se moći uređivati pjesme po vašim
i novi, vjerojatno konačni, Raid Lair, Cadillacu s naoružanjem, bend koji
pravu i objašnjavanja kako bi igrači - u željama pa ako ne možete živjeti bez
Spire of Stars. Sve u svemu, Bungie se svira metal putuje pustopoljinama i
stvari - trebali igrati Destiny. Naravno, Iron Maidena, ne brinite se.
nada da će Warmindom kupiti vrijeme razvaljuje zombije - sve to napravljeno
ta je borba završila velikim porazom Igra je trenutačno u ponudi za PC i Mac,
do jeseni i rujna, kada dolazi druga je kao ritam-igra gdje pikate ne note na
zagovornika promjena i nametača no planira se i podrška za Linux, a točan
godina za D2 i prvi veliki September gitari, poput recimo Guitar Heroa, nego
mudrosti, pa sada nova ekipa mora izlazak iz early accessa nije preciziran.
Update, koji bi trebao u cijelosti udarate ritam bubnjeva. Ovisno o razini
ispravljati krive Drine i vraćati Destiny (gr)
vratiti sve ono što je valjalo u D1, a težine imat ćete više posla, tj. dobit ćete
tamo gdje je nekada bio - a to je
što je nestalo genijalnim potezima
vrh popularnosti među igrama.
dizajnerskog tima koji je brljao
Warmind tako donosi relativno veliki
originalni Destiny 2. Nadamo se da su
sadržaj (vidjet ćemo u nadolazećim
svoju lekciju napokon naučili. Vidimo
tjednima i koliko doista velik), uz
se na Marsu. (ar)

y MASTERWORK LUDNICA Egzotike


napokon postaju egzotične, a uz neke nove-stare
uspješnice, sve redom će dobiti Masterwork
unaprjeđenja s posebnim sposobnostima, koja
će se otključavati igranjem kroz posebne misije i
zadatke y PRECIZNOST Važno je prije svega biti precizan s udaranjem ritma jer zombiji su poprilično brzi

12 reboot.hr
KOLUMNE Matrix iliti Glavom u pijesak 184.0

Kako sam postao Undercover Agent of Sex i jedva preživio. Ah, to istraživačko
novinarstvo...

U raljama seksa

N
aši stariji čitatelji sigurno se sjećaju nima i tražite questove, a onda... BAM! Preko ra označilo i zlatno doba digitalnog incesta.
velike teme o hentaiju o kojem smo 8-bitnih piksela iskače animacija seksa s 3D 90% igara počinje s mladim junakom koji
pisali u PSX-u. I pet godina nakon modelima! živi s majkom i najmanje dvije sestre (mlađa
toga stizala su nam pisma u kojima No RPG Maker je poznat kao sporovučeća hiperaktivna, te starija, The Bitch). Otac na
ste molili za još takvih tema. Sjetio mazga i u neiskusnim programerskim ru- službenom putu.
sam se toga još prije nekoliko godina kada smo kama zna izazvati neurotične napadaje u I trajala bi ta MILF&SisLoveMe ljubav do
raspravljali o igrama za odrasle (18+) i kada mi igrača, pa je brzoprilagodljiva ekipa temelje nekog novog trenda da glavonje na Patre-
nikako nije bilo jasno zašto je nasilje popular- svoga izričaja ubrzo pronašla u RenPyju, onu nisu skužili što imaju na sajtu, pa malo
nije od seksa. Kako to da će svaki veliki izdavač omiljenom engineu za vizualne novele. Spo- zavirili u zakone, te autorima igara poslali
jedva dočekati igru s odrubljenim glavama i jivši RenPy i seksi scene počelo je zlatno obavijest da više neće tolerirati incestoidne
razvlačenjem crijeva da bi na njoj zaradio mi- doba indie adult igara na Patreonu. sadržaje na svojim stranicama. A onda je na-
lijune, dok je svaka seksi tema još uvijek tabu? Iza njih obično stoji samo jedan autor, a sve stala panika. Dr Sin, čovjek koji stoji iza kra-
Zašto onda ne bismo napravili temu o seksi odreda su nedovršene, kako to obično ljice žanra, Dreams of Desire, povukao se
igrama? No prije 4-5 godina, osim povreme- biva s crowdfunding igrama. Popularni- s Patreona i napravio svoj sajt jer cijela
nih usamljenih iznimaka još ih nije bilo. Ovdje
naravno ne računamo razvijenu japansku in-
dustriju hentai igara koje se, naravno, ne pre-
vode, kao ni, unazad nekoliko godina, rastući No Zola i Salten nisu imali Pornhubovu
trend slobodnijih igara u flashu za mobitele,
koje su tako kičaste da ih se ne može ni igrati, a
statistiku koja nepogrešivo udara
kamoli pisati o njima. recke na svaki pogledani pornić. A
No izgleda da su flash igre ipak pokrenule ne-
što, pa me slučajno dopao preblesavi SimBro, statistika kaže: Incest is the best!
simulacija bordela koji se od onih mobitelskih
kičera razlikovao po gomili smiješnih situacija i je imaju pristojne prihode i ljudi ih rado fi- mu igra (koja pokazuje i znakove završetka)
dijaloga. Pa su se prije godinu-dvije društvanca nanciraju, te jedva čekaju novu 0.1318 verziju počiva na incestu. Crtač LightCookie koji za-
koja su željela raditi adult games počela oku- s nekoliko dodatnih scena. U obranu autora rađuje najviše svojom SummerTime Sagom
pljati na Patreonu, popularnom crowdfunding treba se sjetiti koliko je ovo ogroman (i do- objavio je da osjeća veliko olakšanje što neće
sajtu posvećenom umjetnicima. Patreon je već sadan) posao, koji u svakom studiju radi ba- više morati ispunjavati incestoidne želje svo-
bio pun odličnih crtača i ilustratora koji su pro- rem desetoro (plaćenih) ljudi. 90% ih nikada jih obožavatelja&financijera. Sigurno mu je
davali usluge i skupljali lovu za svoje projekte, neće završiti igru, no to kao da nikome nije bilo teško.
no veći je problem bio engine u kojem bi se ra- ni važno, svakoga dana pojavljuju se novi s, Svi ostali su po kratkom postupku majke pre-
dile igre. Prvi pokušaji nastajali su u html-u, no hm, novim idejama. tvorili u stanodavke, a sestre u prijateljice iz
nisu bili previše popularni. A onda je genera- Eh, ideje. Kada su se već usuglasili oko engi- djetinjstva. Te uz skinutu igru isporučuju i
cija rasla na Nintendovim RPG-ovima devede- nea, većina autora složila se i oko najpopu- incest patch.
setih otkrila RPG Maker. Tko je samo došao na larnijih tema. Bilo bi zaista nepošteno očeki- I tako uz najzapostavljeniji žanr videoiga-
ideju ubaciti cijele sekvence slika i animirane vati da će svaki od njih pisati erotske priče ra smijehu nikad kraja. Zaista sam uživao u
dijelove nastale u ogromnim 3D programima poput Balzaca, Zole ili Maupassanta, da o istraživanju jedne od posljednjih undergro-
za modeliranje u RPG Maker?! Mogli bismo Felixu Saltenu (da, ocu Bambija) i njegovoj und scena (internet je ubio underground).
sada pisati traktate o ljudskoj inovativnosti, ili Josefine Mutzenbacher ne govorimo. Dugo mi je trebalo da skužim da to nije radi
samo reći kraće, narodski: svaka mu dala. Pa to No Zola i Salten nisu imali Pornhubovu stati- seksi scena, pogotovo porno sadržaja, već
onda izgleda ovako: upravljate svojim predefi- stiku koja nepogrešivo udara recke na svaki radi onog nesputanog duha koji se nalazi
niranim likom veličine nokta u predefiniranom pogledani pornić. A statistika kaže: Incest samo u rijetkim draguljima, a podsjeća na
8-bitnom okružju RPG Makera, pričate sa selja- is the best! Te je tako zlatno doba seksi iga- vrijeme kada su se igre radile u garažama, a
žanrovi nisu ni postojali. Ponajbolje od ovih
igara pamtit ću po nesputanim provalama
smijeha, jer nisam se toliko nasmijao igrajući
se zadnjih petnaest godina.
Što nas dovodi do one druge strane igranja
seksi adult igara, za što su one ponajmanje
krive. Kada odigrate nekoliko dobrih, sve
ostale današnje mainstream igre bit će vam
dosadne. ■

Danijel REŠKOVAC

18+

14 reboot.hr
KOLUMNE Druga strana priče

Jedino je promjena stalna

Jedna od najbrže
mijenjajućih industrija!
S
jećam se priče koju mi je pričao kolega. dodatnih 300 milijuna ljudi također napraviti zanimljiv, kako američkim, tako i azijskim po-
Pokušavao je poznaniku koji se bavi pro- tranziciju u srednji sloj i postati konzumenti. duzećima kao područje izuzetno kvalitetne, te
dajom kočionih sustava za vlakove pri- Govorimo o 600 milijuna ljudi novog tržišta. po njihovim standardima, povoljne proizvod-
bližiti kako je to raditi u industriji vide- Već je nekoliko naslova dokazalo da premium nje. Mi smo možda imali igračke „Made in
oigara. Kako se tehnologija mijenja iz godine u segment u Kini raste brže nego igdje drugdje. China“, no Kinezi bi za nekoliko godina mogli
godinu. Kako dolaze novi alate i nove platforme. Nekoliko PC uspješnica je nakon lokalizacija imati igre „Made in Croatia“.
Mijenjaju se želje igrača, modeli financiranja, na kineski ostvarilo veću prodaju u Kini Dobar dio tih trendova je do nedavno bilo
otvaraju se tržišta, mijenjaju se žanrovi. Zaklju- nego u cijelom ostatku svijeta. Tako da je moguće pratiti i na Steam Spyju. No kako
čak poznanika je bio da on nikada ne bi mogao upitno koliko dugo će SAD ostati na tronu je Steam izmijenio svoje politike oko poje-
raditi u takvom okruženju. Da oni tek svakih premium core igara. Kinezi im pušu za le- dinih informacija o korisnicima je opstanak
nekoliko godina obnove set proizvoda koji nude đima. Steam Spyja postao upitan. S jedne strane
proizvođačima. Pitanje je koliko je priča istinita,
no poanta i dalje stoji. Industrija videoigara se
zaista brzo mijenja. U mnogo segmenata. Nešto
što je važilo prošle godine, sada više nije istina. Mi smo možda imali igračke „Made in
Tako se meni čini da je i od zadnje kolumne
prošlo sto godina. Pa ću iskoristiti ovu priliku da
China“, no Kinezi bi za nekoliko godina
navedem barem nekoliko novosti. mogli imati igre „Made in Croatia“
Već nekoliko godina se o Kini govorilo isključivo
kao free 2 play mobilnom tržištu. Svi izdavači iz
Kine su tražili isključivo mobilne igre, isključivo Ova nagla tranzicija rezultirala je brojnim gi- veliki broj ljudi zamjera Valveu na tom pote-
s free 2 play modelom monetizacije. No kako gantskim kineskim kompanijama koje sada zu. Mnogo ljudi je podatke Steam Spyja kori-
je, prema jednom dokumentarcu o arhitekturi pokušavaju dovesti, kako oni kažu, „zapadni“ stilo za komparativnu analizu i marketinške
koji sam gledao, zadnjih godina čak 300 miliju- sadržaj u Kinu. Ponekad je bizarno razgovara- procjene uspješnosti pojedinih naslova, žan-
na ljudi u Kini izašlo iz siromaštva u srednji sloj, ti s poslovnjacima iz Kine koji kažu da su novo rova itd. Iako Valve nikada nije bio nešto spe-
nastalo je novo tržište. Novo tržište s 300 mili- malo poduzeće s 1500 zaposlenih. O velikima cijalno naklonjen primjedbama i prilagodbi,
juna novih kupaca. Štoviše i Forbes je pisao o onda da i ne pričamo. Tako je i na ovogodiš- u Dubrovniku na Developu sam čuo i drugu
tome kako je novopečena prosječna plaća u Kini njem Reboot Developu bilo nekoliko gigant- teoriju. Naime, da je Valve ukinuo spomenute
veća i od Hrvatskih. Toliko o starim „Made in skim kineskih kompanija koje traže suradnike podatke ne kako bi sakrio prodajne rezultate,
China“ vremenima. Da stvar bude bolje, predik- i zapadni sadržaj za svoja tržišta. Jugoistočni već kako bi spriječio masovnu izradu igara na
cije govore o tome da će u narednih 20 godina dio Europe bi uskoro mogao postati iznimno temelju djelomično točnih podataka koje lju-
di tumače na pogrešan način te donose krive
poslovne odluke. Pretpostavljam da nikada
nećemo doznati pravi razlog. No, kada već go-
vorimo o Steamu, na nekoliko događanja od
pisanja zadnje kolumne sam iz više izvora čuo
zabrinutost oko budućnosti platforme. Kao
da je Steam Direct još više pogoršao stanje na
dućanu. Svaki dan se izdaje visok broj nekva-
litetnih naslova te vidljivost postaje sve veći
problem. A manjim developerima, koji nema-
ju direktni kontakt i mogućnost pregovara-
nja o uvjetima, se čini da je stanje sve gore i
gore. I osobno se već neko vrijeme pitam tko
bi mogao biti nasljednik. Nedavno sam nale-
tio na Robot Cache, koji tvrdi da će uzdrmati
tržište drugačijim pristupom. Obećavaju niže
marže za platformu, mogućnost višestruke
preprodaje naslova unutar platforme te svug-
dje prisutnu, skačem iz paštete, blockchain
tehnologiju. Ekipa koja stoji iza Robot Cachea
je u najmanju ruku solidna, no hoće li uspjeti
u svom naumu? Samo vrijeme će pokazati. ■

Andrej Kovačević

Omnia mea mecum porto

16 reboot.hr
br. 052 časopis za gaming kulturu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I NS I Wii U I 3DS I PSV I Mac I LINUX I rift I vive I psvr

Idući broj
u prodaji
krajem U NOVOM
lipnja BROJU I:
Premijere,
informacijE i
dojmovi iz Los
Angelesa sa
sajma E3

KRVI TI SE NAPIJEM

Vampyr
Remember Me uz nekoliko drugih igara označio je mnogim gamerima
životni ciklus PlayStationa 3. Life is Strange emotivno šokirao i one koji to
neće priznati. Što ćemo dobiti sljedeće od Dontnod Entertainmenta?
18 reboot.hr
*Najava idućeg broja ne predstavlja izgled naslovne stranice
most wanted Pogled u skoriju ali i daljnju budućnost igranja

PC PS4 Xone

Shadow of the Tomb Raider


> Najmračniji Tomb Raider do sada? Ne bi nas
začudilo s obzirom na smjer razvoja kojim su autori
krenuli rebootom serijala. I možda je baš to razlog
zašto se i danas, nakon toliko godina uspona i
padova serijala, nastavak tako nestrpljivo iščekuje.

22
2

PS4

Detroit: Become Human


> Sve do sada odigrano i viđeno upućuje na
klasičnu Quantic Dreamovu avanturu masivnih
i nerijetko teških emotivnih odluka koja sigurno
neće ostaviti ravnodušnim svakoga tko zaigra igru.
Ljubitelji znaju što očekivati a opet - moguća su i
poneka iznenađenja u gameplayu.

PC PS4 Xone NS Soulcalibur VI 20 _ Dead Cells


22 _ Soulcalibur VI
y Osim nadogradnji postojećih mehanika, Soulcalibur VI
Tennis World Tour uvodi i nešto sasvim novo zvano - Reversal Edge
24 _ Long Gone Days
> Prošlo je previše godina od izlaska zadnjeg Top
Spina i zaželjeli smo se neke nove teniske igre a vrlo 26 _ Life is Feudal: MMO
skoro imat ćemo priliku igrati čak dvije - jednu koju 28 _ Mutant Year Zero: Road to
dizajner TWT-a i nekadašnji producent Top Spina 4 NESKRIVENE
naziva duhovnim nasljednikom te igre, i drugu, iz Eden
Nintenda - Mario Tennis Aces. EMOCIJE
Ako na tanjuru imate deset ljutih 24
4 papričica, svaka će izgledati jednako
ljuto ali u prosjeku će samo jedna
biti iznimno ljuta. Na taj slikoviti
NS način Raúl Rubio, CEO Tequila
Worksa, želio je skrenuti pozornost
Mario Tennis Aces mnogobrojnih posjetitelja Reboot
> Dok je Tennis World Tour zamišljen kao simulacija Developa na svom keynoteu
tenisa s mnoštvom licenciranih stvarnih tenisača, drugog dana konferencije, kako
fanovi serijala Mario Tennis znaju što očekivati od
novog izdanja - naizgled jednostavnu ali zapravo
je naizgled (i na prvi pogled) Long Gone Days
strateški zahtjevnu akcijsku igru koja koristi temu nemoguće prepoznati koja je y Long Gone Days je zbog svojeg koncepta
tenisa za mnoge interesantne gameplay elemente. od deset ideja za igru najbolja, zainteresirao one koji prate indie scenu
posebna i vrijedna daljnjeg razvoja.
A kao jedan od ključnih faktora u 28
razvoju spomenuo je emocije koje
autori igara prenose u igru te kako
5 one nikako ne moraju biti iste kod
igrača. Interpretacija
PC PS4 Xone
onoga što nastaje iz
autorovih emocija
The Crew 2 je jedinstvena,
baš kao i autorova
> Na spomen utrkivanja i otvorenog svijeta uvijek se
rado sjetimo Test Drivea Unlimited iz 2006. godine.
inspiracija. Mutant Year Zero:
Svidio nam se i originalni The Crew ali nedostajalo
je ono nešto da ga smjestimo u vječna sjećanja _ D. Zrno
Road to Eden
pored spomenutog TDU-a. Možda se to dogodi s y Nova igra bivših tvoraca Hitmana i Paydaya bit
će melem na ranu svima kojima fale klasici poput
nastavkom... originalnog Fallouta i XCOM-a

19
hype VREMENSKI Brzina
se nagrađuje ako
možete doći do vrata
koja se zaključavaju
nakon određenog
vremena

HOD Likovi su svi odlično


animirani, trebate vidjeti kako se
EARLY samo glavni junak klati dok hoda
Smrtno zabavno ACCESS

Dead Cells
>> Zahtjevno, koji put okrutno, ali pravedno i
zabavno - zvuči kao reklama BDSM kluba, ali je
primjenjivo i na Dead Cells
IZLAZI treći/četvrti kvartal 2018. žanr arkadna igra PROIZVOĐAČ Motion Twin
IZDAVAČ Motion Twin httP://dead-cells.com/ PC PS4 Xone NS MAC LINUX

P
roblem igraće industrije je što ne nivoa) skupljate stanice poraženih koje ili ga prekinuli.
onda možete uložiti u otključavanje > šest raznolikih bioma
radi dovoljno istraživanja unutar Kontroler je zbog toga preporučljiv jer
> ušminkan sustav borbe koji je težak,

FACT TABLICA
svoje branše. Jer imamo teoriju specijalnih sposobnosti, oružja (ako kad vam stvari uđu pod prste, Dead Cells ali pravedan
koju nikako da potvrdimo - čini nađete potrebne planove) i svega je pravo zadovoljstvo. Dok ne dođete > prekrasan grafički prikaz
se da iz vinorodnih, sunčanih krajeva onoga što će vam ovu igru učiniti do prije spomenutih bossova ili elitnih
dolaze odlične arkadne igre. Prošle godine lakšom. Jer dok dosta brzo pohvatate protivnika. Jer njihove sposobnosti su
je iz Australije stigao fantastični Hollow problematiku samog mlaćenja, problem vam nepoznate, šanse da vas ubiju su
Knight kojem je danas stvarno teško naći dolazi kad udarite po bossovima ili abnormalno visoke, a kad vas ubiju,
zamjerku, no na njegova vrata lupa Dead elitnim protivnicima. No mrvicu kasnije krećete ispočetka. Nije problem učiti nove STATISTIČKI Igra
stalno vodi brigu o tome
Cells, koji stiže iz sunčane jugozapadne o tome... poteze, ali kad vam treba dosta dugo da koga ste ubili, tko je vas
Francuske. Možda je stvarno riječ o vinu? Fora je to što stanice koje skupljate dođete do protivnika koji ih primjenjuju... ubio, što ste otkrili...
trošite samo na posebnim mjestima
Dobar start do kojih ne možete uvijek doći, a ako
Trenutačno u early accessu, Dead Cells poginete, više ih nikad nećete vidjeti.
je itekako sposoban pokazati što sve Tako da je napredovanje usporeno zbog
zna. Kontrole su odlično naštimane, toga, ali nikad se nećete osjećati kao da
precizne i povezane s mehanikom igre, vas igra kažnjava. Jer glavna mehanika,
grafički prikaz je odmor za oči, a sustav osim mlataranja jednim od dvaju oružja
koji sve vrti pametno je posložen. Jer igra koja možete nositi (kao i dvije specijalne
je kombinacija Castlevanije, Metroida i naprave), zapravo je izmicanje. S
rouge-like igara - da, zvuči hipsterski, ali rolanjem radite čuda jer prekida
ima smisla. animaciju (ako ste u pola zamaha s
Glavni lik je nakupina stanica koja na teškim oružjem, a netko vas napada),
početku svake igre preuzme tijelo ali ne prekida kombo (neka oružja npr.
pogubljenog zatvorenika; probijajući rade veliku štetu na XY udarcu pa je
se kroz različite biome (službeno ih ima bitno ne prekidati). Svaki protivnik dat
šest, no podijeljeni su u nekoliko glavnih će vam neku naznaku kad napada, a vi
ste onda tu kako biste taj napad izbjegli

Bez kontrolera je teško zamisliti


da će bilo tko uživati u Dead Cellsu
20 reboot.hr
PROKLETSTVO Neke
škrinje dat će vam loot,
ali i prokletstvo zbog
kojeg je vrlo lagano
poginuti

GOMILANJE Svaki put kad krenete


ponovno, vidjet ćete što ste otključali
u prijašnjim prolazima

Već sada sustav borbe je odlično riješen,


a s manjim ušminkavanjem vjerujemo da će
Manjak biti gotovo pa savršen
TRENUTAČNO raznim scrollovima dimenzija
modificirate glavnog junaka, ali
samo na aktualnom prolazu jer kad Zanimljivo je da, iako Dead pokraj protivnika jer na svakom nivou
poginete, sve ispočetka Cells izgleda kao 2D igra, njezin postoje vrata koja se zatvaraju nakon
život počiva na 3D kosturu. određenog broja minuta iza kojih se skriva
Animacija likova radi se u 3D-u
(konkretno, 3D Studio Maxu), a pravo malo blago! Ali onda treba doći
onda se prebacuje u specijalno do kraja nivoa bez pogibije jer to blago
napisani program koji renderira nestaje.
velike likove na veličinu od Tako da Dead Cells zapravo nudi više vrsta
50-ak piksela bez zaglađivanja izazova - ruku na srce, uvijek su izazovi jer
linija kako bi se dobio rukom
crtani efekt. Kažu da proces igra nije lagana i nema lakšeg puta, a ako
ima omanjih problema te da se osjećate nenormalno, možete je opet
na kraju moraju ručno čistiti otežati aktivacijom posebnih predmeta
pojedine artefakte, ali da je sve koje pronalazite kroz mnogobrojne
u svemu dosta brz. A i velika prolaze.
prednost je što jako brzo mogu
raditi promjene na animacijama No da skratimo - ako volite teške, ali
te premještati dijelove likova pravedne arkadne igre, ako vam se svidio
s jednih na druge. Dakako, Hollow Knight, onda biste itekako trebali
pozadine i ostalo, to se crta početi pratiti Dead Cells jer ako se ovako
rukom, ali animacija kreće iz nastavi, igra će po izlasku biti maestralna.
treće dimenzije. ■
■ Goran Račić

Igra, iako nedovršena, pokazuje Trenutačno priča ne


postoji, a pitanje je mogu
OČEKUJEMO
sve naznake odličnog završnog li smisliti bilo što bolje od
raznih teorija koje kolaju
> Odličnu, tešku, ali pravednu akcijsku

proizvoda internetom
igru koja ne prašta pogreške, no nagrađuje
umješnost

Permutacija krenete ponovno generira od prije


No ni to nije nešto posebno loše, makar napravljenih komada tako da nikad nije
bi moglo biti bolje, jer kad pobijedite ista. Što koji put rezultira besmislenim SVJEŽI
veće neprijatelje, dobivate stalna hodnicima (riješit će se do izlaska) ili ZRAK Izlazak
fantastičnom nakupinom loota! iz tamnica
poboljšanja koja vam omogućavaju da paše čovjeku,
dođete do prije nepristupačnih dijelova Za one koji su svladali borbu i brzi su na ali sljedeća
mape. S tim da se mapa svaki put kad prstima, igra nudi mogućnost da protrčite pogibija i
vraćate se u
podzemlje
Sunce se ponovno rađa
Motion Twin je razvojni nego proizvodi, a igrači nisu
tim od 10-ak ljudi, a dosad igrači nego potrošači. A svi MOBILNE IGRE Češće
su isključivo radili igre za koji vole igre opravdano to analitički alati, rjeđe stvarne
mobilne platforme. Što smatraju perverzijom. ■ igre
nije blagotvorno djelovalo TELEPORT
na njih jer upitani koja je Kako nivoi nisu
najveća razlika u razvoju pravocrtni,
za PC/konzole, odgovor pomoću teleporta
je bio ponovno otkriveni možete skakati po
osjećaj svrhe i sreće koji mapi kako biste je
su davno izgubili. Ono što cijelu otkrili
najviše zamjeraju razvoju
mobilnih igara jest to što
su to zapravo prestale biti
igre - nakon što su radili
razne free-to-play naslove,
najveći dio razvojnog
tima bio je orijentiran
na analitiku i prodaju, a
najmanje na kreativnost.
Tako da igre više nisu igre

21
hype ČELIK JE
ZA LJUDE
Witcherovi
znakovi su za sve

Tko se mača laća...

Soulcalibur VI
>> Što samuraj, košmar, obnažena žena i Geralt od Rivije imaju
>
>
Unreal Engine 4
serijal prvi put na PC-ju
Geralt od Rivije
Ako vam se učinilo
da ste u promotivnim
materijalima ugledali
protagonista serijala
The Witcher, slavnog
Geralta od Rivije, niste

FACT TABLICA
> nove mehanike
se prevarili. CD Projekt
zajedničko? Mačeve, dakako! > oko 20 igrivih likova
Red posudio je jednog
od najvoljenijih likova
novije gaming povijesti
IZLAZI 2018. žanr tučnjava PROIZVOĐAČ Project Soul IZDAVAČ Bandai Namco httP://www.bandainamcoent.com/ Soulcaliburu VI, a ekipa
games/soulcalibur-vi PC PS4 Xone iz Bandai Namcoa odmah
ga je stavila u središte
zbivanja. Osim činjenice
istina - što god to značilo. Developeri

S
Modernizirana nostalgija da će ovo gostovanje
oulcalibur je jedan od najpoznatijih su također rekli kako nas očekuje i veći
Iz najavnih trailera vrlo se lako da iščitati da (po kojima je serijal
i najboljih serijala u svom žanru, naglasak na priči, a jedino možemo držati inače poznat) zasigurno
će Soulcalibur VI biti jako lijepa igra, a za to
a prva igra u serijalu koja je izašla fige kako nas neće zadesiti slična situacija poboljšati prodaju igre
je zaslužan Unreal Engine 4 koji ga pokreće.
za Dreamcast krajem prošlog kao u Tekkenu 7 gdje je naglasak na priču, jer se svi žele družiti s
Unreal Engine je novitet za serijal, no njegov Geraltom što više, naš
milenija smatra se najboljom tučnjavom barem po našem mišljenju, neslavno
odabir ne treba previše čuditi jer je i druga omiljeni Witcher i njegova
svih vremena. Također, ako vam rezultati propao. Što se igrivosti tiče, Soulcalibur VI
Bandai Namcova blockbuster tučnjava, dva mača savršeno
Metacritica išta znače, onda će vam, kao implementirat će neke nove mehanike te se uklapaju u svijet
Tekken 7, također koristila isti engine. Vizualno
fanu serijala, srdašce nježno zaigrati jer je nadograditi one već poznate iz prethodnih Soulcalibura. Nadajmo se
će Soulcalibur VI napustiti mračniju atmosferu
prvi Soulcalibur četvrti na ljestvici najboljih nastavaka. Noviteti se nadograđuju na da će i ovdje znak Quen
svog prethodnika te se vratiti u vedrije nijanse biti jednako koristan
igara svih vremena. Pa ipak, iako je riječ Critical Gauge koji je uveden u petici -
i životnije proplanke, što je bilo jedno od kao i u Wild Huntu.
o legendarnom serijalu koji nije iznjedrio zadavanjem štete ili blokiranjem napunit
obilježja prvih igara. O priči se ne zna mnogo, Također, razlog Geraltova
nijednu lošu igru, svejedno smo čekali ćete Critical Gauge koji će vam otvoriti obitavanja u svijetu
no iz Bandai Namcoa kažu kako će se radnja
gotovo šest godina novi nastavak. I na put k lakšem premlaćivanju. Critical Edge Soulcalibura je jako lijep
odvijati tijekom prve igre, odnosno u 16.
prošlogodišnjim The Game Awardsima je, vidi je razoran napad u kojem u prekrasnom komad dodvoravanja
stoljeću, te da nas očekuje otkrivanje skrivenih fanovima - koliko god
vraga, stigla najava za Soulcalibur VI. šarenilu možete gledati kako vaš protivnik mrzili portale, ovaj put
smo im zahvalni. ■
Zbog prelaska na Unreal Engine
SPEKTAKL Kao što 4 Soulcalibur VI izgleda apsolutno
možete vidjeti ovdje, fenomenalno, od modela boraca do
ali i na svim drugim prekrasnih lokacija na kojima se odvija akcija
slikama, Soulcalibur VI
je ljepotica

The Witcher ima mnogo fanova i


najbolja je igra koja ima svijet u stilu
srednjeg vijeka. Mislim da je normalno
da igrači kažu: ‘Hej, volio bih vidjeti
Geralta u nekoj šori.’ Moramo opravdati
njihova očekivanja Motohiro Okubo, producent igre
22 reboot.hr
GERALT Moramo
priznati da izgleda IVY Hiperseksualizirana heroina
baš onako kako ga jedna je od ikona serijala
se sjećamo

KOŠMAR Nightmare se
vraća i još je oličenje svih
strahova bogobojazne
osobe iz 16. stoljeća

MILO LICE
A u pozadini
je netko ostao
razbucan

Da bismo uopće započeli rad na


MOON KNIGHT!?
Soulcaliburu VI, pogledali smo sve
Nije u pitanju opskurni
i kul Marvelov junak prethodne igre u serijalu te izdvojili
nego naš dobri
druškan Zasalamel. što je bilo dobro i kako su ih ljudi
igrali. Želimo realizirati taj faktor
zabave i dobrog osjećaja Motohiro Okubo,
producent igre
gubi dragocjeno zdravlje. Ako se baš želite Nešto sasvim novo
praviti važni i pokazati svima koliko ste vični Naravno, osim nadogradnji postojećih
u šorama, Critical Gauge uvijek možete mehanika, Soulcalibur VI uvodi i nešto
iskoristiti za Soul Charge i Guard Impact: sasvim novo zvano - Reversal Edge. Ako se
prvi vam omogućava da se buffate a drugi nađete u zaista velikom škripcu i potrebna
nudi mogućnost da preokrenete neki od vam je sva moguća pomoć da se izvučete
jačih protivnikovih napada, čak i one koji se iz sjeckanja koje vas je zadesilo, pritiskom
Nadajmo se da će, za razliku od na jedno tipkalo možete aktivirati Reversal
Tekkena 7, zbog većeg naglaska na
ne mogu blokirati. Naravno, u tajmingu je
sve, a novacima će omogućiti da izbjegnu Edge te ući u slow motion u kojem ćete,
priči ona biti koherentna i zanimljiva i
upotpuniti svu tu makljažu pogibelj od iskusnijih igrača. neovisno o tome što ste prije toga radili, vi
i vaš protivnik morati izabrati jedan jedini
napad koji će odlučiti o tome tko nastavlja
Zasad s mlaćenjem kada slow motion završi.
Zamislite malo kompliciraniju verziju igre
HE-HE Znamo kamo najavljeni borci “kamen, škare, papir” i dobit ćete generalnu
gledate. Ovo je bio test i
upravo ste ga pali. U konačnoj igri trebalo predodžbu o čemu je riječ. Ako vam i dalje
bi nas dočekati oko 20 boraca nije jasno, Injustice 2 ima sličnu mehaniku
(hoće li ih još stići u sklopu imena “Clash”. Informacija o Soulcaliburu
DLC-a i sezonskih propusnica VI nema previše i još nije poznat ni točan
nije poznato, no ne bi nas datum izlaska, no sve što zasad znamo čini
začudilo jer je to već ustaljeni
model u žanru), a zasad su, nas optimističnima zbog novog nastavka u
osim gostujućega Geralta, serijalu koji će, nadajmo se, zapaliti obične
potvrđene ikone serijala igrače i profesionalnu scenu. ■ Luka Žučko
poput Mitsurugija, Ivy,
Sophitije, Nightmarea, Kilika,
Zasalamela, Xianghuae te
novaka Grøha koji misli da je OČEKUJEMO
jako kul jer ima povez preko
oka i dual wielda mačeve. > Spoj poznatog osjećaja borbe iz
Predlažemo da bacite oko i na prethodnih igara i novih mehanika koji će
videonajave svakog borca na borbu učiniti još zanimljivijom i taktičnijom.
YouTubeu. Učinite to, znamo
da želite. ■

23
hype

PIKSELI I ANIME Osim što


igra ima veoma impresivan pixel
art, kada likovi razgovaraju ili za
vrijeme borbi vidjet ćete anime
stil u kojem su nacrtani Dva načina
Preispitivanje autoriteta borbe

Long Gone
Razvojni je tim
odlučio kombinirati
tipičnu borbu na poteze
koju možemo vidjeti u
igrama u JRPG žanrovima
uz nešto što su nazvali
Sniper Mode. Prva se

Days
vrsta odnosi na susrete s
neprijateljima dok hodate
po svijetu Long Gone
> pazite na moral svojih likova Daysa. Svaki je susret
> komunikacija je najvažnija stvar

FACT TABLICA
strateški postavljen i ne
> uklonite neprijatelje uz Sniper Mode možete ga izbjeći, ali
EARLY > svaka borba izravno je povezana s pričom će se zato pojaviti samo
ACCESS
jedanput. Sniper Mode je
vezan uz glavnog lika koji
je odmalena učio baratati
>> Igrače koji vole priče ova je igra zainteresirala kad je imala samo demo verziju snajperom, pa ćete u
nekim situacijama gledati
prije dvije godine, a sada je još malo bolja nego što je tada bila kroz nišan i jednim po
jednim metkom rješavati
IZLAZI krajem 2018. žanr RPG PROIZVOĐAČ BURA izgleda drugačije, no oni koji su pomno protivnike. ■
ispod površine zemlje koji se zove The
IZDAVAČ BURA httP://www.longgonedays.com/ pratili razvoj događaja i dalje će prepoznati Core. Kao i svi ostali koji dijele njegovu
temelje koji su tada bili prisutni i biti sudbinu, otkad su se rodili, podvrgnuti su
PC MAC LINUX ugodno iznenađeni nadogradnjama. specijaliziranom treningu za obavljanje

U
određene funkcije. Njegov je životni poziv
današnjem oceanu indie igara Dobrodošle promjene biti snajperist, a iako su nadređeni vojnici
malim je timovima prilično teško Prije nego što prokomentiramo tehnički impresionirani njegovim vještinama,
probiti se i pridobiti pozornost dio igre, u slučaju Long Gone Daysa mnogo do sada još nije dobio mogućnost
igrača. Ipak, svako malo možemo su važniji priča i atmosfera. Mladić imena demonstrirati ih za vrijeme neke misije.
pratiti razvoj nekih igara koje već od samih Rourke cijeli svoj život živi u kompleksu Situacija se mijenja na početku same igre
početaka izgledaju kao da imaju nešto
pametno reći. Iza jedne od takvih, koja se
zove Long Gone Days, stoji mali čileanski tim
BURA. Iako se sama ideja u umu spisateljice
pojavila prije 15 godina, svoju je tvorevinu
bila spremna podijeliti s javnošću tek prije
dvije, a sve su prve reakcije bile iznimno
pozitivne - ne samo na Steamu i za vrijeme
IMAM SNAJPER i
Indiegogo kampanje nego i na nekoliko upotrebljavam ga u
sajmova. Kako je dvije godine razvoja dosta dalekometnim borbama
dugo, igra sada u early accessu, naravno, i u onima kad su mi bivši
prijatelji koji me sada
napadaju blizu
Long Gone
Days je zbog
svojeg koncepta SOLIDAN NAPREDAK
U odnosu na to kako je
igra izgledala prije dvije
Nova verzija igre
izgleda mnogo bolje
zainteresirao one godine vidi se dosta
velika razlika
od one koju je razvojni
tim prvi put prikazao
koji prate indie javnosti, a priča i likovi
ostali su jednako intrigantni.
scenu
24
SLUŠAJ ŠTO TI KAŽEM Glavni
junak nedugo nakon ove scene
požali što mu nije ranije palo
na pamet promisliti o onome
što radi

VESELO DRUŠTVANCE Likovi koje ćete upoznati veoma


su dražesni, a kao i vi imaju neke svoje tajne

STANJE PANIKE
U SVIJETU Kao što to obično
BUDUĆNOSTI biva kad ljudima nije
Overwatch jasno što se događa,
prikazuje sukob počinje panika i
dviju grupa bivših raspad sustava
specijalaca koji
u vrijeme mira
nemaju boljeg
posla nego
međusobno se
napucavati

JRPG IZBORNICI Osim što je tim odlučio da će im


dio igre biti anime, i izbornici podsjećaju na one koje
vidimo u japanskim igrama

Radnja se odvija u današnje vrijeme,


a u prvi plan stavljene su jezične i
kulturološke barijere inspirirane
klasičnom distopijskom literaturom
jer snajperist veteran zbog ozljede nije Budući da je u Long Gone Daysu
naglasak na priči, gameplay elementi
dostupan i na njegovo mjesto uskače novak su zbog toga prilično jednostavni i ne
Rourke. Zbog načina na koji su odgajani i pretjerano zabavni.
zbog toga što većina njih do mlade odrasle
dobi uopće ne zna kako izgleda život
Već u ovoj ranoj fazi razvoja razvojni je tim
na površini, ljudi koji žive u okrilju The
Duga povijest Corea nisu imali razlog za preispitivanje
stvorio intrigantan svijet s interesantnim
likovima, a nakon završavanja prvog
Long Gone Days da ostvari svoju viziju, i na Steamu, kao naredbi svojih nadređenih. Jedan od njih
poglavlja koje je zasad jedino dostupno
je kao ideja prvi put Gormaz je čekala do i na Square Enix je, naravno, i Rourke, no odlazak na tu
želite saznati kako će se situacija dalje
zamišljena 2003. 2015., kada je projekt Collectiveu. Oni koji prvu misiju okreće mu život naopačke i
godine, kada ju je zapravo krenuo s su pohodili neke od odvijati. Ako članovi tima BURA ovako
tjera ga na preispitivanje svega što je do
Camila Gormaz htjela razvojem. Godinu konferencija mogli su iz nastave, svakako možemo reći da se imamo
sada naučio. U toj mu se, nimalo ugodnoj,
prenijeti u RPG Maker dana poslije javnosti je prve ruke čuti i vidjeti čemu veseliti kada konačna verzija stigne
projekt. Tada su nastali prezentiran prvi demo, što za igru planira mali avanturi pridružuje još nekoliko likova, a
krajem ove godine. ■ Mateja Šop
i prvi likovi, kao i održana je uspješna nezavisni tim BURA, a zajedno će pokušati dokučiti zašto se The
glavna premisa priče, Indiegogo kampanja, reakcije koje su ljudi Core miješa u vanjsku politiku i zapravo radi
ali kako je smatrala da a Long Gone Days je imali na igru bile su terorističke napade kako bi pokrenuo rat
nema dovoljno iskustva igrače zainteresirao isključivo pozitivne. ■
OČEKUJEMO
između Rusije i Poljske.
Kao što iz ovog možete zaključiti, > Kako su i demo, a sada i early access
verzija veoma obećavajući, pretpostavljamo
razvojnom je timu bitno da prenese priču
da će razvojni tim lijepo zaokružiti priču.
koja će vas natjerati na razmišljanje, pa je
zbog toga sam gameplay u drugom planu.
Long Gone Days je u srži RPG, no sami su
sustavi dosta jednostavni. Postoji borba,
kao i izbornici koji podsjećaju na igre iz
ovog žanra koje potječu iz Japana, ali ako
očekujete neku nabrijanu akciju, ovdje ju
nećete pronaći. U odnosu na prvu verziju
igre, ova u early accessu izgleda mnogo
bolje, tim je dodao sporedne misije, no
i dalje je glavni naglasak na interakciji s
likovima i polaganom otkrivanju svijeta
oko sebe.

25
hype BIORAZNOLIKOST
U igri postoje razni
klimatski uvjeti, ciklus
dana i noći te pet
zasebnih ekosustava,
svaki sa svojim
posebnostima, od
omjera resursa do
lakoće uzgoja nekih
kultura

Život nije fer, život je feudalan

Life is
Feudal:
MMO
>> Srednjovjekovne muke na svakom koraku
EARLY
ACCESS
GLAD NE PITA Uz zdravlje i
staminu, morat ćete stalno paziti
i na glad. Budete li izgladnjeli,
prvo će nastradati vaša
izdržljivost, a zatim i zdravlje, te
naposljetku možete i umrijeti
od gladi.

IZLAZI 2018. žanr MMO RPG PROIZVOĐAČ Bitbox Ltd. IZDAVAČ Xsolla Inc. httP://lifeisfeudal.com/ PC

O
va je igra svoj put službeno zadržati koliko god želite, ili barem dok
započela još prije dvije i pol ne ovladate glavnim mehanikama igre,
godine, kada je objavljen ali vas taj otočić neće nipošto pripremiti
Life is Feudal: Your Own, na iskušenja golemog neprijateljskog
pojednostavnjena verzija onoga što se svijeta kada se jednom otisnete u pravu
tek ovih dana sprema zaživjeti kao MMO. pustolovinu.
Dakle, Life is Feudal: YO podržavao je samo NEMA MILOSTI vrijeme bude i neizbježna opcija, igru
64 igrača u jednom “shardu” ili svijetu E sad. O toj pravoj pustolovini bi se je vjerojatno bolje usporediti s drugim > više od 10.000 igrača u jednom
igre, nudio relativno skromnih 3 x 3 km shardu igre

FACT TABLICA
štošta dalo pričati, i nije baš sve toliko aktualnim surovim survival naslovom, a
istraživog prostora, imao vrlo ograničene > 21 x 21 km istražive površine, s
obećavajuće. Recimo samo da je ovo to je Conan Exiles. A ta je usporedba još mogućnošću širenja i povećavanja
fičere i zapravo je bio samo zagrijavanje i još jedna u nizu igara koja od vas, želite kudikamo znakovitija jer zapravo ističe > svijet koji može trajati unedogled i koji
testiranje za pravu stvar. Ona je napokon li uspjeti i profitirati u njoj, traži jako glavne probleme koji trenutačno muče igrači transformiraju svojom aktivnošću
stigla u early access, ali kako u njoj više veliki angažman. Naravno, ne možemo LiF: MMO. > Guild vs Guild sustav borbe te
nema wipeova, ovo bi sad trebalo biti to zamjeriti developerima, ovakve igre opsadne mehanike
opasno blizu krajnjoj inkarnaciji okrutnog SIROTINJO, I BOGU SI TEŠKA > mini igre, trajno zaposjedanje
nitko i ne radi s namjerom da ih igrate Ova igra ima više sustava i detaljnije teritorija, globalna politika i trgovina
srednjovjekovnog RPG survivala znanog dva tjedna pa prijeđete na nešto drugo.
kao Life is Feudal: MMO. mehanike od konkurencije i to je čini još
U idealnom slučaju, ovo je čak zamišljeno brutalnijom i još težom nego što su Exiles.
TAMNICE BEZ ZMAJEVA kao medieval Eve Online, ili bi se bar
Nedavno izašli Kingdom Come: Deliverance jednog dana moglo izroditi u takvo što, a
kao svoj slogan je jedno vrijeme imao to uključuje barem desetke ili čak stotine
“dungeons and no dragons”, i Life is Feudal: tisuća igrača koji provode stotine i tisuće SVJETLOST U TMINI Baklja bi
MMO bi se također mogao opisati ovom sati unutar igre kako bi preko prvih vam mogla biti najbolji prijatelj
krilaticom. Igra jest smještena u imaginarno jer će jedan udarac njome
grančica i kamenčića stvorili svoje moćno otjerati životinju koja će vam
područje, ali inzistira na brutalnom kraljevstvo. I jednog dana tjerali igru inače zasigurno presuditi. Samo
realizmu u svakom pogledu. Zapravo je naprijed svojim sukobima, spletkama, je bitno uspjeti se u panici uopće
dokopati baklje.
zamišljena kao bespoštedni simulator podvalama, zasjedama i općenito
srednjovjekovnog života i vrlo vam brzo player-generated sadržajima. Znači, sami
daje do znanja kako vam sve u okolišu nećete daleko dogurati. Želite se odmah
radi o glavi i kako vas neće odveć voditi priključiti nekom moćnom guildu i baciti
za ruku. Početna zona nedvosmisleno je se na ulogu koju vam guild dodijeli.
nazvana Newbie Island i tamo se možete Krenete li sami, što vam možda neko

Igra inzistira na brutalnom


realizmu u svakom pogledu
26 reboot.hr
KRALJEVSTVO ZA
KONJA U igri ima
i jahanja, ali dugo
vremena će vam konj
biti samo daleki san. MONUMENTALAN POTHVAT Kako
No zato ćete umirati od biste zaštitili svoju imovinu, moći ćete
straha kad čujete topot graditi monumente. No isto tako će
kopita jer nećete znati vam monumenti drugih igrača mrsiti
donosi li to prijatelja ili račune jer će vam onemogućavati
dušmanina. pristup inače dostupnim resursima.

REGIONALNE
RAZLIKE Izvor VJEŠTINA JE Oni koji jedva čekaju opak izazov i
nalaze ispunjenje u ovladavanju igrom koja
rasa diktira i izgled
lika pa tako svaka VRLINA na svakom koraku radi na tome da vam
nacija recimo zagorča život, svakako će iz ovoga izvući
nema pristup U igri nema levela,
nagrade i trenutke pobjede i uživanja.
istom izboru napredujete tako što jačate i
brada, brkova ili unapređujete svoje vještine,
tetovaža a to pak činite njihovom tjedna igranja uz svesrdnu pomoć YouTube
neprestanom upotrebom. I to tutoriala još uvijek ćete biti poprilično
je jedan od najbolje riješenih
sustava unutar Life is Feudal:
izgubljeni. Ako je devovima namjera bila
MMO svijeta. Neke ćete da vam baš svaki korak unutar igre bude
vještine, poput izrade alata muka, onda su to svakako i postigli. Ali
ili lova, jednostavno morati dosta te muke proizlazi iz loše optimiziranih
bar malo poboljšati želite li izbornika, a ne iz realne simulacije srednjeg
uopće preživjeti i sagraditi si
krov nad glavom, recimo, a
vijeka. Da smo u stvarnom svijetu, barem
kad nadiđete golu borbu za bismo uvijek znali koji alat u nekom
opstanak, moći ćete razmisliti trenutku držimo u ruci, a sjekirom bismo
o tome tko i što uopće želite se mogli obraniti od vuka. Ako bi nas vuk
biti u ovom hrabrom novom uopće i napao. A ako bi i napao mrcinu
svijetu. Naravno, budete li
član jakog guilda, možda
od dva metra iz koje strše sjekire, pijuci,
Ovo je bespoštedni simulator to bude odlučeno za vas, lopate i srpovi, sigurno nas ne bi svladao
jednim ugrizom. Do dva. Što je ovdje slučaj.
srednjovjekovnog života ovisno o prioritetima. Možda
ćete htjeti biti vrhunski ribič
ili kompetentni kuhar, ali
Dobar dio igre je nepotrebno kompliciran
i morat ćete biti jako strpljivi i doista željeti
Nekim igračima će upravo to i imponirati. Najveća prednost igre ujedno je cehu će hitno trebati kovač
ili stolar, i morat ćete se
postati dobri u LiF-u da biste se probili
Ali problematično je to što je igračko njezina najveća mana. Teška je, složena je,
i zabavu vam daje na kapaljku, umotanu žrtvovati za opće dobro, kroz desetke sati tih početnih porođajnih
sučelje jako ograničavajuće, igra vam zatomiti svoje snove ili muka. Ima to svojih draži, dakako, ali da je
u debeli kožuh frustracije. A igrača koji to
nikad ne daje dovoljno informacija o tome toleriraju je nažalost sve manje. potražiti drugi ceh. Što je u samo malo intuitivnijih izbornika, lepršavije
što se oko vas događa i čak i nakon dva principu također realno samo grafike, smislenijih mehanika i dosljednijih
po sebi. ■
fičera, imali bismo puno više razloga
mučiti se u igri kao da je stvarno riječ o
SVAKA KILA JE pravom srednjovjekovnom životu. ■ Davor
VAŽNA Kao što se
i očekuje, morat Krznarić
ćete paziti da
vam inventar ne OČEKUJEMO
postane pretežak,
a to će se jako
brzo dogoditi > MMO žanru bi odlično došao još jedan
superpopularni hardcore sandbox naslov,
ali bojimo se da je LiF: MMO previše poradio
STRPLJEN SPAŠEN Neće na hardcore aspektu a premalo na fluidnosti
sve vještine odmah jednako gameplaya i vizualima koji igrače moraju
dolaziti do izražaja, ali motivirati za njihov put “preko trnja do
postupno ćete se imati prilike zvijezda”.
oprobati u svemu što igra nudi

POGIBELJ KOŠTA MARŠ IZ MOJE KURUZE Čak i u early accessu igrači


Kad poginete, a svakako okolišem, a gubite i promile danom kvadratnom metru su zaposjeli mnogo teritorija pa će vam to ograničavati
neometano prometovanje okolišem, a kako neki
ćete poginuti, gubite sve, skillova kad poginete. krajolika može napraviti. ■ veleposjednici ne vole uljeze, zadržavanje bi moglo
i odjeću i alate, ostajete Ovdje će jako veliki dio rezultirati i vašim brzim pogubljenjem
doslovno samo u krpi oko igrača nakon treće pogibije
struka. Opet, ista stvar jednostavno rage quitati i
kao u Exilesima. I opet, nikad više ne upaliti igru.
i tamo je to napravljeno Što je šteta i jednostavno
okrutno, ali ne ovako loše za samu igru, za
okrutno. I grozno je uvijek zajednicu koja mora
iznova kretati gotovo pa biti što veća i za uspjeh
iz početka, ali ne ovako proizvoda. Naravno da će
grozno. Lakše je ponovno biti i onih koji će stisnuti
konstruirati alate i sagraditi zube i progurati se kroz
rudimentarnu kolibicu u sve to, ali bilo bi sjajno Moglo bi vam se
kojoj ćete moći sačuvati kada bi im igra onda barem dogoditi da prvo nekoliko
sati samo lutate i tražite
neke stvari. Ovdje? Ovdje pomogla transparentnijim podobno mjesto da započnete
ste ograničeni svime, izbornicima i lakšim svoj feudalni život - i pritom
inventarom, sirovinama, pregledom svega što se na nekoliko puta poginete

27
hype PREDIVNI
PROTAGONISTI
Troje zasad poznatih
mutantskih
protagonista - žena,
patak i vepar.
Očekujemo iznimno
šaljive dijaloge i
dinamiku!

Dama, patak i vepar


S obzirom na trenutačno

Mutant Year Zero:


stanje trendova u industriji i
među igračima, bit će zanimljivo
vidjeti kako će se igra bazirana
na klasičnijim žanrovima snaći
na tržištu u odnosu na hitove današnjice,
poput PUBG-a i Fortnitea

Road to Eden
IZLAZI 2018. žanr taktička avantura PROIZVOĐAČ The Bearded Ladies
IZDAVAČ Funcom httP://www.mutantyearzero.com PC PS4 Xone
>> Nova igra bivših tvoraca Hitmana i Paydaya
bit će melem na ranu svima kojima fale klasici
poput originalnog Fallouta i XCOM-a jer vješto
kombinira taktičku borbu na poteze s istraživanjem
postapokaliptične okoline u realnom vremenu

F
uncom, renomirani razvojni i spaja dva različita žanra u jednu i resursima. Očekuje nas istraživanje
izdavački studio, poznat je po MMO kohezivnu cjelinu. Naime, developeri napuštenih gradova, autocesta u raspadu, > kombinacija strateške borbe na
poteze u stilu XCOM-a s istraživanjem i

FACT TABLICA
RPG-ovima poput Age of Conana su ponosno skovali novi žanr - taktička šuma i obraslih sela, te nezgodni susreti s
stealthom u stvarnom vremenu
i The Secret Worlda, a mnogima avantura - koji ponajbolje objašnjava banditima i robotima. Igra će imati jedan > duboko razrađena priča smještena na
i po avanturama The Longest Journey što nas očekuje - avantura koja spaja središnji hub u kojem ćemo pokretati postapokaliptičnoj Zemlji
i Dreamfall, te open-world survival igri borbu na poteze kakvu imamo prilike questove i napredovati s likovima. To je > kontroliranje tima od troje likova s
Conan Exiles, koja 5. svibnja izlazi iz early vidjeti u XCOM-u, s RPG-ovskim svojevrsna “oaza” zvana Arka, posljednje različitim mutantskim sposobnostima
accessa. Pretprošloga mjeseca najavili slobodnim istraživanjem svijeta sigurno mjesto za preživjele, gdje se > bazirano na švedskom pen and paper
u realnom vremenu. Radnja igre RPG-u Mutant iz 90-ih
su potpuno novi projekt u suradnji sa uzdiže nova civilizacija odvojena od
studiom The Bearded Ladies koji pak čine smještena je na postapokaliptičnoj pustoši opasnog svijeta zvanog Zona.
prokušani dizajneri iznimno popularnih Zemlji u ruševinama. Uzrok propasti
igara kao što su Hitman i Payday. svijeta podsjeća na situaciju u kakvoj
Zajedničkim snagama donijet će nam bismo se lako mogli naći u stvarnome
postapokaliptičnu igru koja spaja naizgled svijetu. Ekstremne klimatske promjene,
nespojivo i pokušati nas uvjeriti da još globalna ekonomska kriza, smrtonosna
postoji mjesta za inovaciju. pandemija i rastuće tenzije između
svjetskih velesila dovode do nuklearnog
DOŠLO (POSTLJUDSKO) DOBA… rata i uništenja planeta. Ljudska rasa
Mutant Year Zero: Road to Eden prije izbrisana je s lica Zemlje, kojom sada
svega će biti specifičan po tome što lutaju mutanti - deformirani ljudi i
govoreće životinje - u potrazi za hranom

Cilj nam je spojiti duboku taktičku


borbu XCOM-a s razgranatom pričom
koja se odvija dok istražujete ŠULJANJE U SJENI Prije ulaska u
borbu, procijenite situaciju i odlučite
obrasle šume i napuštene gradove želite li produžiti dalje, izvesti iznenadni
stealth napad s potezom prednosti
s vašim timom mutanata Ulf Andersson, ili pak izravno krenuti u borbu gdje
neprijatelj ima prvi potez

izvršni producent
28 reboot.hr
LEVELI I CRITOVI U
nasumičnim susretima
s neprijateljima,
ključno će biti
prosuditi možemo li
se sukobiti s njima na
trenutačnom levelu i
s dosad otključanim
sposobnostima ili
je najbolje pobjeći i
pričekati bolje dane

TAKTIKA I POTEZI Kad krenete


u borbu, free-roaming prestaje
i pokreće se ‘mreža’ mogućih
poteza, kao u XCOM-u ili bilo
kojoj turn-based strategiji

Pozamašno iskustvo developera i


jasno postavljena vizija jedinstvene kombinacije
MUTACIJE I borbe iz XCOM-a s real-time istraživanjem
LOOTANJE ulijevaju nadu u uspješnost projekta

Naših troje igrivih je čuvanje Arke od bandita i istraživanje


likova u borbi i izvan nje na opasne Zone u potrazi za dragocjenim
raspolaganju ima specijalne
mutantske sposobnosti, koje resursima. U promo materijalima zasad
ćemo koristiti u svoju prednost je pokazan ubojiti trojac - Dux, Bormin
kako bismo složili idealnu i Selma - svaki sa svojim zasebnim
taktiku. To su, primjerice, mutantskim moćima i sposobnostima
Selmina sposobnost Stoneskin, u borbi. Dux je patak koji ima problem
Borminova sposobnost
Charge ili Duxova sposobnost sa stavom, Bormin je vepar koji teško
neopaženog šuljanja u kontrolira gnjev, a Selma je mutantica koja
neprijateljski kamp. U prvom je, čini se, nekad bila čovjek. Mehanike s
tridesetominutnom gameplay kojima ćemo se susretati su, prije svega,
BOGATA PRIČA Očekuje nas videu s Funcomova službenog istraživanje priče i svijeta u realnom
detaljno istraživanje, otkrivanje YouTube kanala mogli smo
povijesti i pronalazak hintova vidjeti i njegovu mutaciju vremenu, skupljanje resursa i šuljanje u
o nekadašnjoj civilizaciji koja je Mothwings, pomoću koje neprijateljske kampove. Druga ključna
uništena nuklearnim ratom se može vinuti u zrak i koja mehanika je taktička borba na poteze.
mu omogućava stopostotni Naime, pri susretu s neprijateljima različitih
critical napad samostrijelom iz levela i težina, još dok smo u istraživačkom
zraka. Uspješne bitke donosit
će napredovanje u levelima, modu, imamo mogućnost iskoristiti mrak
i sjenke kako bismo izbjegli konflikte ili
Miješanje taktičke borbe na poteze a time i bodove za kupovanje
novih mutacija. Mutacije su zaskočili nesvjesne neprijatelje tako da se
sa stealthom u realnom vremenu podijeljene u tri skupine: major,
minor i passive, od sposobnosti
postavimo na nama odgovarajuće pozicije
i onda krenemo u borbu. Igra nas potom
omogućuje vam jedinstven način koje donose ogromnu prednost
u borbi do onih koje donose postavlja u taktički mod, gdje svaki lik ima
pristupa ili izbjegavanja borbe manji određeni bonus,
primjerice, u pronalasku
po jedan potez za kretanje i napad. Tada će
biti potrebno vješto kombinirati specijalne
prilikom istraživanja loota. Također, ključan će biti
i pronalazak loot chestova koji
sposobnosti naših likova i različita oružja
koja imamo na raspolaganju. Okorjelim
će pak donositi različita nova
A za one hrabre, legende govore oružja, oklope i slično. ■ fanovima taktičkih turn-based strategija
REAL-TIME AVANTURIZAM I BORBA NA
o stanovitom mjestu Eden, utočištu poput XCOM-a ovo će biti kao da im je
POTEZE sjekira pala u med i prilika da svoj omiljeni
gdje nas čekaju istina i spas od pakla
U Mutant Year Zero: Road to Edenu žanr iskuse u nešto drukčijem ruhu i užive
postapokalipse. Tamo ćemo se, naravno,
upravljat ćemo istovremeno s troje igrivih se u svježu i bogatu postapokaliptičnu
uputiti sa svojim mutantskim likovima.
likova - žilavih mutanata čiji zadatak priču. ■ Matko Pavlić

THE ARK - HUB I UTOČIŠTE KOMBINIRAM Bit će zanimljivo


vidjeti kakve sve kombinacije OČEKUJEMO
mutacija nas čekaju
Jedino sigurno mjesto donositi artefakte skupljene posljedično, glavni “dućan”
> Povratak starim danima taktiziranja po
u igri, koje služi kao po svijetu igre i mijenjati u kojem ćemo kupovati
uzoru na klasike turn-based strategija i
utočište preživjelima, nosi ih za “grupne bonuse” - prijeko potrebnu opremu -
zanimljivu postapokaliptičnu priču u svježem
simbolično ime - Arka. To je dodatke koji poboljšavaju od oklopa, oružja, bombi do
RPG okruženju
utvrda kojoj ćemo se vraćati napade i opremu naše grupe ostalih predmeta potrebnih
često i dom svih mutanata, likova. Iridia’s Market je, za preživljavanje i borbu. ■
a Arkom upravlja The
Elder - jedina osoba koja
nije mutant nego čovjek.
Iznimno je star i zna puno
o Zoni i od njega ćemo,
čini se, otkrivati činjenice
o svijetu. U središnjem
hubu naći ćemo i tipične
objekte kao što je Delta’s
Workshop - radionicu za
nadogradnju i modificiranje
ŽENA, PATAK I VEPAR UĐU U
oružja, zatim Pripp’s Bar - KOLIJEVKA NOVE CIVILIZACIJE Središnji hub u BIRC… U središnjem hubu naći će
birtiju u kojoj ćemo skupljati ovakvoj igri sigurno je zanimljivo mjesto za istraživanje se i birtija u kojoj ćemo upoznavati
i razmjenjivati informacije druge likove i dobivati questove
i dobivati questove, te

29
y FEATURE NINTENDO LABO

Isprobali smo
Nintendo Labo

Kutija puna
iznenađenja
PIŠE Berislav Jozić Nintendo želi ponoviti povijest i
još jednom redefinirati funkciju
kartona te ga učiniti zabavnom
igračkom, mozgalicom i
edukativnim proizvodom.
Testirali smo Variety Kit,
dojmovi u nastavku teksta...

30 reboot.hr
Nintendo Labo dolazi u velikoj
kutiji. Obje trenutačno dostupne
verzije: Variety Kit i Robo Kit, dolaze
u kartonskim pakiranjima većim od
onih u kojima dolazi sama konzola.
Već to stvara određena očekivanja
- jer osobito u očima djece, veća
kutija znači: više zabave. Za one koji
tvrde da veličina nije bitna (znamo što vas muči), u ovom
slučaju zaista jest - naime, Nintendo Labo setovi su relativno
skupi i kad pomislite da zapravo plaćate paket kartona,
onda je bolje da tog kartona ima puno i da dolazi atraktivno
zapakiran.

Iznenađenje na svakom koraku


No, sad ozbiljno, Nintendo Labo čine kutija prepuna
kartonskih komada i jedna memorijska kartica sa softverom
koji će vas uputiti kako od tog kartona stvoriti igračke. I sam
softver je prilično nakrcan iznenađenjima, što je još jedna
karakteristika Laboa - istražujući ga, vrlo često ćete otkriti
nešto pozitivno što niste očekivali. Za početak to je veličina,
a sljedeće iznenađenje je izuzetno dobro osmišljen vodič
kroz slaganje koji omogućuje da igračke slažu čak i djeca od
5 godina.

Istražujući Nintendo Labo, vrlo


često ćete otkriti nešto pozitivno
što niste očekivali

31
y FEATURE NINTENDO LABO

y DOBRO
PERFORIRANO
Komadi kartona su
precizno rezani i ako ne
primijenite pretjeranu
silu, sve se lijepo slaže
kako je i zamišljeno

I ne, ovo nije slaganje


poput onih igračaka
iz Kinder jaja za
koje zapravo ne
trebaju upute. Ovo je
razina kompleksnog
Ikea namještaja,
gdje je svaki
objekt sastavljen iz više dijelova, a svaki
dio kreirate kroz nekoliko koraka. Stvar
počinje jednostavno, “bubom-automobilom”
koji slažete svega nekoliko minuta, da bi
progresijom kompleksnosti i zahtjevnosti došli
do klavira u koji ćete utrošiti nekoliko sati.
Ako stvari slažete s djecom, osobito mlađom
djecom, vrijeme slaganja se produžuje, ali je
iskustvo još bolje.
I to je sljedeće iznenađenje: užitak s Nintendo
Labom velikim dijelom se odnosi na slaganje.
Ako ste ikada slagali plastične makete aviona
ili brodova, znate da gušt nije u tome da s
njih na polici brišete prašinu, nego u tome da
y DETALJNE UPUTE
gledate kako, vašom vještinom i preciznošću, za slaganje zaista su
iz komadića plastike nastaje lijepi objekt. E, precizne i vrlo pametno
upravo taj osjećaj izaziva slaganje Nintendo napravljene.

[1] y PECANJE NA SUHOM Smirujuće je dok udica


tone u dubine ali pretvara se u intenzivnu vježbu
za reflekse čim riba zagrize

FISHING ROD
Štap za pecanje služi
za - pecanje. Kad Switch
spojite u bazu i uzmete
štap u ruku, linija udice
na ekranu vjerno prati
vaše pokrete štapom pa
je osjećaj uživljenosti
vrlo dobar. U virtualnom
moru čekaju vas brojne
ribe, od kojih svaka
traži malo drugačiju
taktiku da bi ju ulovili i
smjestili u svoj akvarij.
I nije sve u tome da ju
zakačite - prava akcija
počinje kad je riba na
udici, jer njeno otimanje
može vam prekinuti
najlon, pa su potrebni
vrlo dobri refleksi kako
bi ju izvukli van prije
nego se to dogodi. Brza i
zabavna igra, pecanje će
razveseliti i djecu i tate,
a možda ih i potaknuti
na zajednički izlet do
obližnje rijeke ili mora
da isprobaju pravu
stvar. n

32 reboot.hr
[2]
House
Neobična kućica
u koju s različitih
strana možete utaknuti
dodatne alate skriva
velik broj mini igara koje
kao prvo morate sami
otkriti (kombinacijom
različitih alata s
različitih strana), a zatim
shvatiti koja su pravila
i što se od vas očekuje.
Nagrada su slastice
kojima možete hraniti
simpatično čudovište
koje u kući živi te i samo y SIMPATIČNI
sudjeluje u zabavi. A DLAKAVAC, koji živi u
ako imate prijatelja kući, ima bezbroj reakcija
s jednakom kućom, na vaše akcije, a zabava s
njim posebno će se svidjeti
možete nastambe spojiti manjoj djeci.
pa se malena kreatura
može prošetati i posjetiti
susjeda. n

[r]
U garažu!
Skrivena u obliku
ikone malog okruglog
poklopca koji se
pojavljuje tek nakon
što uz igru provedete
neko vrijeme, Toy-Con
Garage je jednostavni
programerski jezik y HRPA KARTONA
koji koristite dodirima Variety Kit kutija sadrži
na ekranu. Tu možete zaista veliku količinu
odabrati aktivnost (na materijala
primjer, pomicanje
Joy-Cona) i povezati
s akcijom (na primjer,
zvuk klavirske tipke) - i
tako napraviti, recimo,
svoj klavir koji svira
kad protresete Joy- Nintendo Labo će se svidjeti svim roditeljima i djeci
Con. Tu su i naredbe za
stvaranje petlji (AND, koji vole zajedno proučavati, stvarati i otkrivati
NOT, Counter), pa uz
nešto mašte možete
čak stvarati igre koje Labo igračaka, s tom razlikom da na kraju (pogledajte okvir), a iako se može činiti da se
koriste postojeće Toy- možete gledati kako igračka funkcionira. radi o jednostavnim polu-demoima, svaka od
Cone ili udahnuti život njih zapravo skriva priličnu količinu sadržaja i
sasvim novoj, vlastitoj iznenađenja.
kreaciji od kartona. Izgradi pa igraj Što se tiče slaganja, ono je vrlo ugodno jer
O.K., ne radi se o super- No stvar prvo treba složiti. Variety Kit u sebi
moćnom alatu, ali za su dijelovi izrađeni od kvalitetnog kartona i
sadržava pet igračaka (Nintendo ih zove
djecu školske dobi ovo izuzetno precizno perforirani pa, ako slijedite
Toy-Con), čije slaganje traje od nekoliko
je izvanredan uvod u upute, sve lijepo “sjedne” na svoje mjesto
programiranje putem minuta do nekoliko sati. Ako pratite upute,
poput kvalitetne slagalice. Samo nemojte
konzole - uređaja one će vas voditi od najjednostavnijeg do
očekivati da ćete sve složiti u jedno popodne.
koji roditelji obično najtežeg objekta, s tim da ćete najvjerojatnije,
odbacuju kao igračku na Ukratko, igre jesu zabavne i mogućnosti
y TOY-CON GARAGE je programersko nakon što složite svaki Toy-Con, provesti
kojoj se ništa ne može istraživanja i otkrivanja su zanimljive, no kao
sučelje kojim sami možete eksperimentirati neko vrijeme isprobavajući što sve može.
naučiti. n modificirajući postojeće i stvarajući nove roditelju i gameru, meni je najzabavnije bilo
Svaki od Toy-Cona vezan je uz drugačiju igru
koncepte slagati Toy-Cone s djecom.

33
[3]
y FEATURE NInTENDO LABO

y UTRKA U MALOM Jurnjava


protiv suparnika, sakupljanje
balona ili istraživanje kreiranih
Bike staza - uz kartonske ručke u
rukama, neće vam biti dosadno
(proklizavanje), kako je, primjerice, voziti
Kao što možete i draftanje (ubrzavanjem
očekivati, ručke motocikla se po obrisima vlastite
u zavjetrini protivnika), ruke ili smisliti izazove
skrivaju simulaciju vožnje, pa čak i skakati na
u kojoj okretanjem za prijatelje. Možda nije
uzbrdicama. Super Mario Kart, no
desne ručice dajete gas,
naginjanjem upravljate, kreatori ove igre dosta
Kad odigrate staze koje su posudili od lude trke
a možete se čak i vam se nude, postoje
dignuti na stražnji kotač brkatog vodoinstalatera
i različite opcije za i začudit ćete se koliko
povlačenjem Toy-Cona kreiranje vlastitih
prema sebi. I ne, ovo nije su dobar osjećaj brzine
(skeniranjem objekta uspjeli proizvesti. n
jednostavna simulacija: ili “crtanjem”) pa
možete koristiti driftanje možete isprobavati

[r]
Otkrivanje i popravak
Osim što možete slagati i igrati se, Nintendo Otkrivanje i
Labo sadrži i poseban mod u kojem možete
otkrivati kako cijela stvar funkcionira. Uz popravljanje
Variety Kit u sebi humoristične likove i konverzacije, kratke Iza opcije Discover skriva
sadržava pet igračaka informativne animacije i primjere koji su vrlo se popriličan set simpatičnih
tekstova i animacija kroz
(Toy-Conova), čije vjerno povezani sa situacijama koje će biti
poznate svakom Switch igraču, saznat ćete na koje možete otkrivati
slaganje traje od koji način funkcioniraju vaše nove igračke, pa i
kako Toy-Coni zapravo
funkcioniraju kao i kako
nekoliko minuta do naučiti kako ih popraviti. ih popraviti ako se oštete.
nekoliko sati Jer, da, radi se o kartonu. A karton se savija,
može se poderati ili namočiti (ako, na primjer,
Ako vam klinci ne znaju
engleski, morat ćete im
malo prevoditi ali isplati se -
zabavno je. n

[4] y KAKO TO RADI? Uz “pogled iznutra” bit će


jasnije kako kartonski klavir zapravo svira

Car
Buba-vozilo koje
se kreće vibracijama
Joy-Con kontrolera,
najjednostavnije je za
izgraditi i razumjeti.
Funkcionira kao autić
na daljinsko upravljanje
kojim upravljate tipkama
na ekranu Switcha. U
Variety Kitu dolaze dva
ovakva autića, pa ako
imate četiri Joy-Cona,
možete voziti i udvoje.
Iako izgleda bazično,
autić koristi IR kameru
u desnom Joy-Conu i
može vam na ekranu
konzole pokazivati što
vidi, pa čak i samostalno y UPS, POTRGALO SE Ovdje se skriva i puno
voziti koristeći savjeta o tome kako popraviti manje (i veće)
reflektirajuće markere probleme
koje mu postavite. n

34 reboot.hr
[5]
Nakon deset dana
intenzivnog igranja Toy- Piano
Coni od kartona pokazali Najkompleksnija
su tek minimalne igračka je - naravno
- klavir koji možete
znakove korištenja svirati. Iako ima samo
jednu oktavu (točnije,
13 tipki), nudi dosta
pijete sok dok igrate kao neki…). Zato je čvrstoća mogućnosti jer zvuk
i trajnost Toy-Con igračaka bila jedna od naših možete modificirati
polugama i tipkama na y GLAZBENI STUDIO
prvih briga kad smo čuli za Nintendo Labo. Nakon uređaju i tako dobiti vrlo skriven u klaviru nudi
desetak dana igranja, koliko smo Labo imali na širok raspon tonova. korištenje različitih
efekata i slaganje
raspolaganju prije pisanja ovog teksta, možemo Osim “običnog” sviranja skladbe koju zatim
vas ohrabriti vrlo pozitivnim iskustvima. Igračke - u kojem su vam na možete prebaciti na
pokazuju tek minimalne znakove korištenja, raspolaganju zvukovi računalo.
mačaka, ljudskih glasova
usprkos tome što je jedno od djece koje se ili zijevanja, te broje
njima igralo živahna petogodišnjakinja kojoj je modifikacije - klavir
“pažljivo” tek jedna od nepoznatih riječi. A u kutiji nudi i dodatni, “studio”
dolazi sasvim dovoljno dodatnog kartona da u način u kojem možete
slučaju potrebe možete zalijepiti, podebljati ili snimati kratke glazbene
sekvence, popratiti ih
čak zamijeniti dio koji se snažnije ošteti. Ukratko, određenim ritmom, pa
vjerojatnije je da ćete imati probleme s pohranom čak i koristiti Joy-Con
Toy-Cona nakon što vam igranje pomalo dosadi, kao dirigentsku palicu
nego da će se igračke uništiti dok su vam još da ubrzate ili usporite
zabavne. snimljenu glazbu pri
preslušavanju. Za
klince s glazbenim
Za mlađe kreativce obrazovanjem ovo je
ogroman izvor opcija za
Jer da, igračke koje složite od kartona prilično su istraživanje, iako treba
velike, a njihovo rastavljanje niti je zabavno niti priznati da je pristup
preporučljivo (oštećuje karton, a ako želite igrati nekim funkcijama
morat ćete ih ponovno slagati). Tako za spremanje pomalo kompliciran. n
Variety Kita rezervirajte poveliku policu.
Ali, zapravo najvažnije pitanje je, isplati li se

kupiti Nintendo Labo s obzirom na količinu


zabave koju donosi? A na to je vrlo teško
odgovoriti. Kao prvo, definitivno se radi o
proizvodu namijenjenom mlađim igračima
- po mogućnosti uz sudjelovanje roditelja. S
druge strane, mnogo je klinaca koje ovakav
pristup zabavi neće posebno oduševiti jer
nema jurnjave, nema napucavanja, nema
akcije - nego polagano slaganje, istraživanje
simpatičnih ali ipak jednostavnih igara i
y PLAY Koliko god uživali u slaganju Toy-Cona, njihova svrha su igre - a mogućnosti konzole. Dakle, za roditelje i
Variety Kit sadrži lepezu načina za zabavu u kojoj će svatko naći nešto za djecu koji zajedno vole proučavati, stvarati i
sebe
otkrivati - dok onima koji vole zajedno trčati,
skakati i divljati možda baš i nije.
Za igrače spremne istraživanja, Variety Kit
y MALE RUČICE nemaju dugo će vremena polako otkrivati svoje
problema sa slaganjem -
naprotiv, neke precizne tajne, jer gotovog sadržaja je jako puno,
operacije djeca će lakše a tu je i Toy-Con Garage - sučelje putem
izvesti kojeg point-and-click načinom možete
programirati izvođenje različitih efekata
na Switchu (više u obližnjem okviru). No,
za takvo istraživanje potrebno je vrijeme,
energija i strpljenje, a kad druge igre nude
mnogo manje zahtjevnu zabavu,
relativno su rijetki oni koji će biti
spremni toliko uložiti da vide
što sve od Nintendo Labo mogu
izvući.

35
y FEATURE PSVR Spring Showcase

Impresivna paleta
nadolazećih PSVR
naslova

PSVR Spring
Showcase
Autor Luka Žućko

38 reboot.hr
primjeraka, Sony je nedavno s Polyarcovim Mossom
Već je odavno stiglo proljeće - ptičice pokazao kako VR može ponuditi više od “iskustava” o
kojima smo navikli slušati te zanimljivim i inovativnim
su počele cvrkutati, djeca se igrati na dizajnerskim rješenjima ispuniti potencijal koji VR igre
livadama, krošnje više ne izgledaju nude. Posljednji od pokazatelja da Sony misli ozbiljno te
da ima raznoliku i impresivnu paletu nadolazećih igara
depresivno, a Sony je na svom PlayStation za PSVR došao je s PlayStation VR Spring Showcasea u
VR Spring Showcaseu pokazao svim Londonu na kojem smo imali priliku zaigrati igre koje će
uskoro postati dostupne na PlayStation VR-u.
nevjernim Tomama da PSVR nudi više
od “iskustava” te da ćemo na njemu ‘Mali’ razvojni studiji kao
uskoro zaigrati neke zaista obećavajuće i, baza PSVR-a

P
Kada biste malo pročešljali imena razvojnih studija koji
najvažnije od svega, raznovrsne igre. stoje iza igara koje smo isprobali, vrlo vjerojatno biste
zaključili kako bi casual publici bili većinom nepoznati.
Izuzev nekoliko iznimki nije riječ o velikim timovima koji
iza sebe imaju impresivan broj zaposlenika, a za jednu
od igara o kojoj ćete čitati u jednom od naših okvira
(Smash Hit Plunder) zaslužan je simpatični britanski
bračni par čiji tim uz njih uključuje još samo dvoje
zaposlenika. Manji razvojni studiji oduvijek su bili prvi
kada treba pogurati neke drukčije ideje i razmišljati
izvan okvira, a sama raznolikost igara koje smo vidjeli
na Spring Showcaseu pokazuje kako je Sony i prije
uspjeha Mossa znao da treba njegovati odmak od
onoga što se dosad moglo zaigrati na VR-u. Žanrovski
će u nadolazećim mjesecima svi naći nešto za sebe:
igra u kojoj stvarate glazbu na vrlo inovativan ali i
intuitivan način, SF rougelike horor čija se radnja odvija
na (nenapuštenom svemirskom brodu), multiplayer
Proljetni PSVR pucačina koja je taktična, metodična i apsolutno
zarazna, 2D platformer koji će nas odvesti na nepoznate
Showcase layStation VR već je više od godinu i pol dana na i prekrasne planete, akcijska pucačina koja će ispuniti
ponudio je tržištu i sa svakim danom sve je očitije kako nije riječ naše maštarije u kojima smo John McClane ili John Wick.
nekoliko o nekom prolaznom trendu u koji se Sony ubacio Pa čak i žanr koji nikada ne biste očekivali vidjeti u VR-u:
jedna apsolutno inovativna MOBA s velikim ambicijama.
iznenađujućih zbog prestiža ili reda radi. Itekako je očito da japanski
div ima velike planove za svoju VR platformu. Više je
premijera pokazatelja koji na to upućuju: osim odlične prodaje Velika podrška za vjernu
igara za PSVR koja je u prosincu prošle godine premašila 2 milijuna publiku
Vlasnici PlayStationova VR uređaja su, u odnosu na
broj vlasnika same konzole, relativno mali uzorak, no
to ne znači da Sony ima ikakve tendencije usporiti
snažan uspon platforme koji se može zahvaliti njihovoj
Dojam nakon
podršci i vjeri u vlastiti proizvod. Iako igre koje smo hands-ona s
vidjeli možda neće bitno utjecati na prodaju, sigurno nadolazećim
su dobar prozor u uspješnu budućnost te su pokazatelj
raznolikosti koju možemo očekivati na PSVR-u. Ako
PSVR
ništa drugo, pravi su način na koji se korisnicima može naslovima
još snažnije ojačati povjerenje i opravdati investicija. još jednom
Jer iako je PlayStation VR definitivno najpristupačniji
kvalitetan VR uređaj, svejedno zahtijeva neke logističke potvrđuje kako
temelje (poput dobrog rasporeda životnog prostora Sony ima velike
ako ćemo biti sasvim iskreni) kako biste u njemu uživali planove za
kako treba, a i usprkos svojoj cijeni donedavno se za
mnoge zainteresirane mogao činiti kao dobar party trik platformu
na kojem se neće konstantno igrati. Činjenica da ćemo
uskoro zaigrati već spomenute naslove također nam
ulijeva povjerenje i za buduću generaciju konzola, kada
će tehnologija virtualne stvarnosti biti još naprednija i
sofisticiranija. Želite li PlayStation VR kakvim ga poznamo
danas nazvati “eksperimentom”, što bi bilo malo cinično s
obzirom na broj prodanih primjeraka, onda je zasigurno
uspješan. Sve u svemu, veselimo se zaigrati konačne
verzije igara koje smo isprobali i posebno nam je drago
da nas Sony uspješno nastavlja impresionirati listom
nadolazećih igara. Iskreno, neki od nas se već dugo
koprcaju s konceptom igranja u VR-u iz više razloga, a
jedan od njih je previše “gimmick” igara i “iskustava” zbog
kojih kupnja uređaja nije izgledala isplativom. Rekavši
to, ako Sony u budućnosti nastavi najavljivati i izbacivati
ovako zanimljive naslove, sigurno će i od skeptika učiniti
vjernike. Svi vlasnici PlayStation VR-a će u tom trenutku
komotno zaključiti: “Rekli smo vam.” ■

39
y LOKACIJA Ako
y FEATURE PSVR Spring Showcase

želite saznati gdje vam


se nalaze suigrači, na
ruci imate prigodnu
mapu koja će vam reći
sve što trebate znati

y NIŠANJENJE
Iako je igru moguće
igrati i s DualShockom
4, devovi su odradili
odličan posao s
implementacijom Aim
kontrolera te i sami
preporučuju to kao
idealan način za igranje

Firewall
Zero Hour
MP pucačina u VR-u
koja funkcionira!
Firewall Zero HOUR jedna je od tima bit će važna ovisno o načinu na koji igrate ali i o za oružja. Praksu možete odrađivati protiv AI botova
najimpresivnijih igara koje smo zaigrali na ulozi koju preuzimate određenu rundu. Cilj je hakirati lokalno ili online, a ako ne želite koristiti PlayStationov Aim
PSVR Spring Showcaseu. Kako bismo vam što bolje računalo koje jedan tim brani, a drugi napada. Na početku kontroler s kojim je akcija iznimno zabavna jer možete
opisali premisu igre, zamislite dijete Counter-Strike: svake runde morat ćete dobro osigurati ulazne i izlazne viriti iza zidova, skrivati se iza zaklona i pucati, uvijek se
GO-a i Rainbow Six Siegea čija je igrivost sporija, točke u prostoriji u kojoj se nalazi laptop, a koordinacija možete vratiti svom vjernom DualShocku 4. Zbog pucačke
taktičnija i metodičnija, što se savršeno dobro uklapa i komunikacija su ključni faktor uspješnosti. Firewall naravi igre razvojni studio First Contact Entertainment
u VR okruženje tako da nikome ne bude mučno. velik naglasak stavlja na timsku igru, što će vam postati pobrinuo se da brzinom kretanja, kratkim rundama i
Riječ je o primarno 4 vs 4 PvP multiplayer pucačini u jasno čim prvi put odlučite biti vuk samotnjak, neslavno dobrim animacijama likova anulira mučninu kod igrača
kojoj ćete preuzeti ulogu nad jednim od 12 različitih umrete i dodatno otežate situaciju svom timu. Akcija se koji od toga pate u VR-u.  ■
operativaca koji ima svoj zadani set sposobnosti te odvija na devet mapa preko različitih regija, a igra će imati
ulogu koju zauzimaju u timu. Dobra kompozicija dosta stvari za otključavanje: od kozmetike do dodataka

The Persistence
y HULK? Ovaj
manijak može primiti
dva metka iz jakog
revolvera za koji
je municija skupa
kao suho zlato. Mi
smo naletjeli na dva
odjedanput.
Horor akcija The
Persistence odvest će vas u
pravu SF avanturu u kojoj ćete pokušati
preživjeti na svemirskom brodu koji je, nakon
male nezgode koja uključuje klonove, ljude
i printanje njihovih svijesti u te iste klonove,
krcat poludjelim mutantima. Riječ je o
roguelikeu s naglaskom na stealth, pogotovo
kad naiđete na nekog velikog mutanta,
no uvijek je tu korisna oprema i pokoja
velika puška da vam pomogne kad igra
postane zahtjevna (a postat će). Zanimljiv je
i kooperativni aspekt u kojem vam prijatelj
može pomagati (ili odmagati ako vas ne
voli) putem mobilne aplikacije i davati vam
y NOPE! Nope, nope, nope, nope, nope. logističku potporu. The Persistence je zasad
najavljen za kraj srpnja. ■

40 reboot.hr
Blood & y EKSPLOZIJE
Svaki dobar akcić ih
je prepun. Blood and
Truth je dobar akcić.

Truth
Jedna od najboljih
vizualnih
prezentacija u VR-u
SIE London se nakon PSVR launch
naslova The London Heist vraća s još
jednom britanskom avanturom zvanom Blood &
Truth. Za razliku od taktičnog Firewalla, “Krv &
Istina”, kako je igra poznata u ovim krajevima,
apsolutno je suludi homage našim omiljenim
akcijskim filmovima. Doživljaj pucanja je
fantastičan, pa usprkos tome što ne morate
paziti na metke (jer ih svaki akcijski junak ima
neograničeno), morate kao i u (ne)stvarnom
životu ručno ubaciti šaržer u svoju pljucu, što je s
PlayStation Move kontrolerima apsolutno

ludnica. Ne šalimo se, doslovce biste to mogli


y MILE VOLI DISKO
raditi dva sata bez prestanka koliko je
Tko bi rekao da ćemo zadovoljavajuće. Kako bi frenetična akcija bila što
toliko uživati u reloadanju, ugodnija, krećete se “on-rails”, odnosno u
aktivnosti koju većinu
vremena uzimamo zdravo prostoru imate zadane punktove između kojih se
za gotovo možete kretati. Vizualna prezentacije je zaista
jedna od najboljih koje smo ikada vidjeli u VR-u,
a posebno su impresivne animacije lica i
fantastična glasovna gluma. U demou koji smo
isprobali bilo je i nekih sitnih izbora i način na
koji se situacija može odigrati, no većinom nas
očekuje čistokrvna adrenalinska akcija koja se
samo pojačava kako igre odmiče. Također, ako
vas sve dosad nije uvjerilo da obratite pozornost
na Blood & Truth, znajte da s PlayStation Move
y ZUBIĆ VILA Animacije lica i glasovna gluma su na kontrolerima možete zavrtjeti svoj pištolj kao da
razini AAA igre ste čistokrvni britanski kauboj. ■

Salary
Man
Escape Cilj Salary Man Escapea je našeg
plaćoprimajućeg protagonista izvesti iz
pakla uredskog posla u velikoj korporaciji u
puzzleru koji je baziran na fizici i inspiriran
Jengom. U demou koji smo igrali imali smo priliku
upoznati se s raznim mehanikama koje su,
očekivano, posao izvlačenja Salary Mana učinile
zahtjevnijim. Kako bi nam olakšali posao,
developeri su nam omogućili da zagonetke
promotrimo iz svih mogućih kutova (360
y BJEŽISve je
stupnjeva), a u šest poglavlja morat ćemo pobjeći dobro i zabavno dok
iz 78 nivoa. Također, ako uz puzzlere bazirane na netko ne stavi traku
fizici volite zaista dobru satiru i glazbu inspiriranu za trčanje u igru koja
je bazirana na fizici.
80-ima, onda je Salary Man Escape baš za vas, a Sretno ti, Salary
moći ćete ga zaigrati krajem svibnja. ■ Man.

41
y ZMAJO Na
svakom od 16 nivoa
y FEATURE PSVR Spring Showcase

očekuje nas neka nova


gargantuanska beštija

y AMNEZIJA Kako to
obično biva s tipovima
koji se nasuču na
nepoznati planet, nitko
se ničega ne sjeća i
nema pojma kako je
ondje završio. Pamćenje
je otišlo, ali motoričke
funkcije su tu.

Eden
Tomorrow
Eden Tomorrow je kao stvoren za sve
fanove klasičnijih VR igara koje će vas odvesti na
impresivnu SF avanturu. Nasukani na stranom planetu
s pomoću svog humorističnog drona morat ćete
izbjeći sigurnu pogibelj koju predstavlja jedinstveno
čudovište na svakom od 16 nivoa. Bilo je poprilično
zabavno mijenjati perspektivu i iz čovjeka u dron i
obrnuto kako bismo uspješno riješili zagonetke, a
posebno su impresivna već spomenuta čudovišta koja
su odlično animirana. Eden Tomorrow je ekskluzivan
za PSVR i stiže prije kraja 2018. godine. ■

y SURADNJA Nekad
ćete surađivati, a nekad
ćete samo učiniti sve
da prvi nađete škrinju s
blagom

y BAKO! Nedavno preminula baka vas treba da Smash Hit Plunder jedna je
potpišete papire, prihvatite vlasništvo nad kućom i od najsimpatičnijih igara koje smo
počnete razbijati po tamnicama.
isprobali, pikselizirana grafika se jako
lijepo uklapa u istraživanje bakinih tamnica

Smash Hit
u jednom od pet modova. Igru možete
zaigrati i kooperativno te i tako tražiti loot i
zlato. Svijet u kojem se nalazite poprilično
je interaktivan, a poseban je čar razbijati
predmete i premetati po tamnicama dok se

Plunder
natječete sa svojim prijateljem tko će prije
naći škrinju s blagom i vratiti je baki. Smash
Hit Plunder stiže tijekom 2018.  ■

42 reboot.hr
Track y GRID Na svom
platnu imate praktički
neograničenu
mogućnost stvaranja
i eksperimentiranja

Lab
Glazbena
kreativnost
Ako ste osoba koja osjeća muziku
duboko u dubini duše i također ste
vlasnik/vlasnica PlayStation VR-a, Track Lab je
obavezna lektira. Riječ je o igri u kojoj doslovce
stvarate glazbu. Na raspolaganju vam je
ogroman grid na kojem stvarate glazbu tako da
postavljate kugle zvukova na njega: doslovce vas
očekuje hrpetina raznolikih zvukova, od klasičnih
akorda do raznih elektroničkih efekata i sve što
trebate učiniti jest igrati se njima. Putem zrcala
možete vraćati beatove, vrtjeti ih ili ih pak
amplificirati. Mi smo u kratkom vremenu s
hands-onom pohvatali osnove i uspjeli smo
napraviti najjednostavnije kreacije, no pri

otvaranju eventa jedan od developera je


y NOVA KOMPOZICIJA
Kada želite novu liniju, doslovce svirao putem Track Laba, što je
samo ubacite kocku na poprilično impresivno. Budući da zvukovi i
postolje i krenite note dolaze u kuglama, ako želite čuti kako
zvuče, morat ćete ih pomoću Move
kontrolera uzeti i primaknuti uhu. U igri se
nude dva moda: Creation mod koji je većina
igre i Evolver mod koji će vas poučiti
osnovama. Također, budući da je riječ o
poprilično opuštajućoj igri, možemo zamisliti
kako provodimo sate ne izlazeći iz VR-a.
Ukratko, Track Lab je jedna od najkreativnijih
PlayStationovih ekskluziva generalno.  ■

y DERI! U ključnom trenutku, prije nego što


beat padne, pojačajte do kraja i dignite ruke u
zrak. To je u opisu posla.

Dark
Eclipse
Iznenađujući spoj
MOBA-e i VR-a
Nikada ne bismo rekli da će
MOBA-e i VR funkcionirati, no život je očito
pun neočekivanih iznenađenja. Ipak, Dark Eclipse
radi proslavljeni japanski razvojni studio Sunsoft
koji igre proizvodi od 1978. godine tako da
definitivno imaju iskustva. Samo zato što je VR
nemojte ni pomisliti kako je riječ o nekoj
ogoljenoj verziji klasične MOBA-e jer je posrijedi
sasvim suprotna stvar. Ekipa iz Sunsofta želi uvesti
od onoga na što smo dosad navikli od drugih po ekranu funkcioniralo je iznimno intuitivno i
inovaciju u žanr. Posebno je zanimljivo to što ste y HEROINA Kao
i u svakoj MOBA-i, igara, uz razigrani osmijeh jednog od ugodno u VR-u. Dark Eclipse ima i mod u kojem
kao igrač prisutni u 3D prostoru te putem Move
očekuje nas mali developera dobili smo jednostavni odgovor da se možete ispraksirati protiv umjetne
kontrolera možete vrlo brzo i jednostavno milijun likova. to nipošto nije slučaj. Iako je autor ovog teksta inteligencije tako da budete spremni kada
mijenjati perspektivu i skakutati po mapi. Na Gospodična izgleda
opasno i sposobno. čisti n00b kad je riječ o vještini u MOBA igrama, krenete u online pohode. Sunsoft, zaista ste nas
pitanje hoće li zbog VR okruženja igra biti sporija
kontroliranje likova, gradnja tornjeva i kretanje jako ugodno iznenadili. ■

43
y UJEDINJENJE Svaka od
životinjica ima svoje napade,
odnosno specifičnu obranu.
Nemojmo miješati kruške i y 180 Morat
jabuke, pande i nosoroge. ćete pokriti jako
puno terena u jako
malo vremena.
Izvanzemaljci su
jako brza mala bića.
Tower Defence igre zabavne su
same po sebi, a još su zabavnije kada
uključuju hrpu slatkih životinjica koje štite svijet od

Animal
izvanzemaljaca. Animal Force posebno je zabavan
zato što svoje likove razmještate pomoću Move
kontrolera u 3D prostoru, a morate paziti na
konstantan priljev izvanzemljaca koji će vam

Force
pokušati zagorčati život jer akcija postane brza u
tren oka. Tu je također kooperativni mod i hrpa mini
igara koje su idealne kad se želite zabavljati s
nekoliko prijatelja. ■

Starchild
Starchild je
znanstvenofantastični
2D platformer koji će nas odvesti na egzotične
planete. Demo koji smo igrali bio je iznimno
kratak i osim upoznavanja s osnovnim
mehanikama i prisutnosti jednog zaista velikog
čudovišta nismo vidjeli puno. Ipak, volimo 2D
platformere, a Starchild izgleda apsolutno
fantastično u VR-u. Glavni adut je zasad
opipljiva atmosfera, a i poprilično smo sigurni
kako će se kroz šestosatno trajanje igre i
jednostavne zagonetke pretvoriti u nešto više.
Starchild izlazi 2018., no točan datum nije
poznat. ■

y DIJETE IZVAN VREMENA


Starchild je možda jedna od
najljepših igara u PSVR-u. I vrlo
atmosferična.

y EGZOTIKA Tko ne voli


pješčano-brdovite planete u
svemiru?

45
y FEATURE

IZLAZI 25. svibnja

U
ŽANR interaktivna drama /
akcijska avantura
PROIZVOĐAČ Quantic Dream
IZDAVAČ Sony Interactive vrijeme izlaska ovog
Entertainment broja Reboota demo
za Detroit: Become
Human već je dostupan
u PlayStationovoj
digitalnoj trgovini te ste
Autor Luka Žučko mogli iskusiti prvu misiju
u kojoj ćete kao Connor,
jedan od tri protagonista
igre, pokušati difuzirati
zapaljivu situaciju koja
uključuje devijantnog
androida, vatreno oružje,
djevojčicu i stajanje na
U nastavku pročitajte naše dojmove s rubu zgrade. Pa iako iz
te misije možete izvući
ekskluzivnog Detroit: Become Human određene zaključke o igri, nakon što smo Detroit: Become
eventa u Pragu na kojem smo zaigrali Human igrali nešto više od dva sata prenijet ćemo vam kako
nam se sviđa nova interaktivna drama Davida Cagea i njegova
više od dva sata konačne verzije igre i studija Quantic Dream. Također, u svrhu transparentnosti, istine i
pravde, imajte na umu da nisu svi u našoj redakciji fanovi Davida
upoznali se sa zapaljivom budućnosti Cagea i njegovih igara. Pa sad kad smo to maknuli s dnevnog
reda, mislimo da bi upravo sad bilo dobro vrijeme da vidimo što
2038. godine. nas je sve zateklo kad smo pokrenuli Detroit: Become Human.

46 reboot.hr
Duh u stroju

Detroit:
Become
Human
S različitim vizualnim identitetima likova
htjeli smo postići da svaki od njih ima svoj
poseban pogled na svijet i da igrači to osjete
Gregorie Diaconu,
zamjenik kreativnog direktora igre

47
y FEATURE

ISPITIVANJE y POČECI Kao što vrlo


vjerojatno znate, Kara je
y Connor će sudjelovati u napetom nastala prije šest godina,
ispitivanju jednog devijantnog androida. kad je Quantic htio pokazati
Stvari mogu poći opako krivo. koliko je napredovala
tehnologija animacije lica

Prva stvar koja je možda najdojmljivija nakon što


ste proveli određeno vrijeme sa svakim od naših
protagonista, Karom (koja će saznati da ljubav ima
cijenu), Markusom (koji će saznati da otpor ima
cijenu) i Connorom (koji će saznati da odanost ima
cijenu), jest koliko se Quantic Dream potrudio da
dobijete osjećaj individualnosti i osobnosti svakog Naše grane i putovi kamo vas priča može
odvesti su poput mape. Kao što recimo u igrama
od protagonista. Osim što je riječ o različitim
karakterima, vizualna prezentacija kod Kare,
Markusa i Connora je jedinstvena. Kada igrate
kao Kara, dobivate dojam kao da je njezina priča
snimana “handheldom”, ima tu neku posebnu crtu
otvorenog svijeta imate razne aktivnosti na
- od načina na koji se kamera suptilno njiše kad je
statična do palete boja koje izgledaju malo isprano.
mapi, tako i u Detroitu možete skočiti do sekcije
Kada se prebacite u Connorovu perspektivu, dobit
će onaj plavkasti znanstvenofantastični neo-noir
ili izbora čija vas alternativa zanima
detektivski štih koji većina ljudi i očekuje kad im
kažete o čemu je u igri riječ. Markusova perspektiva
je opet nešto sasvim treće te je, bar u dijelu koji
Gregorie Diaconu,
smo igrali, bila prožeta toplim bojama i nijansama zamjenik kreativnog direktora igre

koje su se slagale s njegovom situacijom u kojoj

- 2038. -
se skrbi o nepokretnom slikaru kojeg je utjelovio
legendarni Lance Henriksen.

'1. Robot ne smije


naškoditi čovjeku ili
svojom pasivnošću
dopustiti da se čovjeku
naškodi.'
Svaki od naših protagonista na svojoj će koži
osjetiti ili jednostavno svjedočiti ljudskoj
nepravdi i nesnošljivosti prema androidima, što,
naravno, dovodi do onih teških egzistencijalnih
pitanja poput: “Što nas čini ljudima!?”, “Možemo
li nešto smatrati živim bićem ako nije rođeno
nego proizvedeno?”, “Jesu li ljudi inherentno
autodestruktivna bića iz čije komocije i sebičnosti
proizlazi tehnološki napredak koji uzrokuje
više problema nego što ih rješava?”, “Čini li nas
prethodno pitanje tehnofobima?”, “Je li Detroit:
y U razgovoru s Gregoriem Diaconuom, koji je zamjenik kreativnog direk- Become Human samo jedna velika marksistička
tora igre, saznali smo zašto su se u Quantic Dreamu odlučili baš za 2038. zavjera putem koje se mlade umove pomoću
godinu. Misao vodilja za razvojni studio bila je anticipacija, odnosno koncen- metafore s androidima pokušava navesti na
trirali su se na ono što je moguće u bliskoj budućnosti. Zato u Detroit: Become promišljanje o klasnoj borbi i eksproprijaciji
Humanu nećete vidjeti neku uznapredovalu znanstvenu fantastiku poput y BUDUĆNOST
Detroit sada i ova eksproprijatora?” Zapitajte se oko zadnjeg pitanja
letećih automobila i plazma pušaka koje mogu sravniti cijeli stambeni kompleks
verzija iz budućnosti jer David Cage je Francuz, a svi znamo da su
sa zemljom. Kad je riječ o modnom dizajnu, nemojte očekivati modne kreacije su kao kruške i Francuzi, osim smrdljivim sirevima, iznimno
iz Petog elementa nego nešto što nam je mnogo bliskije. U igri će također borbeni zrakoplov
postojati biografije likova koje će nam omogućiti dublji uvid u društvo i navike skloni centralnom planiranju. Uglavnom, Kara
F-16
ljudi koje su dovele do osjetnih tenzija i mržnje koju neki ljudi gaje spram svoje će svjedočiti kontroverznom prikazu obiteljskog
robotske braće koji su integrirani u sve pore društva: od fizičkih radnika preko nasilja zbog kojeg je Quantic Dream već imao
skrbnika i dadilja do detektiva. problema jer su neki krugovi ljudi smatrali

48 reboot.hr
Duh u stroju

KARA
y Naša protagonistica brine se
o kućanstvu samohranog oca i
nasilnika Todda i njegove kćeri
Alice

y LANCE
Legendarni
glumac posudio
je svoj lik i glas
nepokretnom
slikaru o kojem
se skrbi Markus

y UVIJEK JE
SUNČANO
Sunce možda
sja, ali ne mari
za potlačene
androide

SEGREGACIJA
y Androidi imaju poseban,
stajaći odjeljak u sredstvima
javnog prijevoza. Ne smiju
ulaziti u dio namijenjen ljudima.

49
y FEATURE

y CONNOR
Android.
Detektiv. Heroj.

da je iskorištavanje tako osjetljive teme u


svrhu promocije “ozbiljnosti” igre apsolutno
degutantno. Što god mislili o načinu na koji je
taj dio Karine priče iskorišten, kada ga jednom
zaigrate, osjetit ćete apsolutno sve emocije
koje je razvojni tim zamislio. Maestralno je
režiran. Detroit: Become Human je igra u
- Više prelazaka!? -
kojoj ćete se jako puno ježiti i koja će vam
konstantno ubrzavati rad srca. Ustvari, jasno y Kada developeri naglašavaju izbor kao pitanje života i smrti te odluke koje nas y GRANANJE
je kako je Detroit igra koja će više “igrati” vas mogu odvesti u različitim smjerovima, možete se zapitati: “Hej, je li ovo igra koju bi I ovako za svaku
nego što ćete vi igrati nju. Markusova priča trebalo prijeći više puta!?” Zamjenik kreativnog direktora Gregorie Diaconu kaže da im scenu u igri.
također je tragična i tužna te će probuditi je plan da svaki igrač igru prođe jedanput te da to smatraju svojim prohodom, u kojem Nekad više,
snažne emocije u vama, no možda nam je god ga je smjeru odveo. No, s druge strane, za sve one koji žele otkriti sve što igra nekad manje.
najdraži suptilni način na koji se odigrava nudi i koji žele otključati putove i scene koje možda ne bi izabrali, Quantic Dream se
situacija s Connorom. Jer nikada ne znate pobrinuo za motivaciju bonus sadržajima poput concept arta i sličnih stvari. Zanimalo
što da mislite o Connoru jer je on praktički nas je i razmatraju li iz Quantic Dreama i neki postlaunch sadržaj u obliku DLC-a epi-
Blade Runner - posebna vrsta androida koja zoda koje bi ispričale i neke druge priče iz 2038. godine, no dobili smo poprilično dip-
je dizajnirana sa svrhom da pomaže policiji u lomatski odgovor kako su trenutačno usredotočeni na skori izlazak igre te će o DLC-u,
pronalasku “devijantnih” androida, odnosno ako će ga biti, zajednicu obavijestiti na vrijeme.

y ZAGRLJAJ onih koji su probili svoju zaštitu i postali


Kao što smo i svjesni svog bića i osjećaja, oni koji neće slušati
rekli. Doduše, naredbu koju im je dao čovjek ako im se ne
možete biti sviđa i oni koji će reagirati iz ljubomore, zavisti,
grozni prema tuge, sreće itd. Connor je sigurno najzanimljiviji
djevojčici i tako od troje protagonista baš zato što na njemu
je odbiti od vidite suptilne pomake i neku unutarnju borbu
sebe. koja se kuha a s Karom i Markusom stvar je
mnogo izravnija - što ne znači uopće da je loše
izvedena. Kažemo, osjećat ćete stvari. Bit će
suza, budite spremni za to. Quantic Dream je
zaista na najbolji mogući način iskoristio više
od 200 sati “motion capturea”, osjeti se svaka
sekunda od te dvije godine snimanja i više od
300 angažiranih glumaca. Zbog čak 37.000
animacija svakog mogućeg pokreta igra djeluje
nevjerojatno životno. Ipak, postoji nešto što nas
muči što više razmišljamo o tome, a ne tiče se
same prezentacije jer je Detroit audiovizualno
spektakularan s odličnom glasovnom glumom
i predivnom glazbom. Ne, nije riječ ni o
kontrolama koje nude Experienced i Casual
mod i koje su dovoljno razvijene da vas drže
angažiranima, no neće testirati vaše sposobnosti
kao neki drugi žanrovi (ipak je ovo, kako kažu iz
y BRIGA Markus na Quantica, interaktivna drama).
Carla gleda kao na
više od osobe o kojoj
se brine '2. Robot mora slušati
ljudske naredbe,
osim kad su one u
suprotnosti s prvim
zakonom.'
Muči nas koliko je, od samog početka, teško
gledati na androide kao na robote. Znamo da je
poanta igre da oni razvijaju svijest sami o sebi
i jedni o drugima, no teško se oteti dojmu kao
da je tu otpočetka riječ o ljudima od krvi i mesa,
a ne o sklopu nula i jedinica koje otkrivaju da
su više od svog programa. Koliko god su nam

50 reboot.hr
Duh u stroju

CLANCY BROWN
y Još jedan poznati
Predlažemo da odigrate igru jedanput sa glumac kojeg ćemo
uživati gledati kao
svojim izborima, no učinili smo da vrlo lako detektiva s mračnom
stranom i dobrim srcem

možete istražiti kamo vas sve igra može odvesti.


Ako je to nešto što vas zanima, naravno
NA KIŠI
y Androidi mirno čekaju Gregorie Diaconu,
busove koji će ih odvesti zamjenik kreativnog direktora igre
do njihova idućeg zadatka
i odredišta. Društveni
konsenzus je takav da ne
zaslužuju kišobrane.

51
y FEATURE

moćne sekvence probijanja koda, odnosno


vlastitog softvera, dobili smo dojam kao da
smo do stadija ljudskosti došli prebrzo, kao da
je ona za Karu i Markusa nekako nezaslužena,
koliko god to zvučalo okrutno. Odmah nam
je na pamet pala NieR: Automata i kako je
tu taj obrat s robotima bio zasluženiji, jači,
šokantniji. U jednom trenutku se na Markusa
obruše fizički radnici koji su postali radni višak
otkako su androidi došli na scenu. Jadnog
androida koji nije ni kriv ni dužan što postoji
y DVOJE
premlaćuje hrpa nabrijanih prosvjednika
VELIKANA I
David Cage kojima je život otišao kvragu otkako je
napredna tehnologija stupila na scenu.

- Malo za zagrijavanje - Prikazani su kao hrpa pravih gadova, no jesu


li zaista gadovi? Naravno da jesu, igra vam to
jasno daje do znanja. Markus se momentalno
nakon tog incidenta brine o starom i
nepokretnom čovjeku i poslije čita Platonovu
y Ako ne možete čekati 25. svibnja i izlazak Detroit: ocjenu od 72, što je onako baš okej. Iako autora teksta
Državu ili neko od Shakespeareovih djela
Become Humana, na PlayStation Plusu u svibanjskoj Beyond: Two Souls nikada nije privlačio (kao ni upotre-
ba sintagme autor teksta), za fanove interaktivnih (ovisno o tome što izaberete). Kriste, može
ponudi je prethodna igra koju je izdao Quantic Dream -
drama ovo je dušo dalo. I besplatno je uz PS Plus tako zasvirati i klavir ili pak naslikati umjetničko
Beyond: Two Souls. Bonus bodovi ako ste veliki fanovi
Ellen Page i Willema Dafoea. Na metacriticu igra ima da nemate što izgubiti. djelo. Ne znam, možda bismo samo voljeli da
je malo manje očito. Detroit: Become Human
je Hollywood: odličan Hollywood, ali još
y POSAO uvijek Hollywood. Zato nas toliko interesira
Connorov je cijela situacija s Connorom, on je hladan,
poseban model robotski, prati svoj program, ali možete,
androida koji ima ovisno o opcijama koje izabirete, vidjeti kako
sposobnosti koje
Kara i Markus
nemaju

y UVIJEK JE OBLAČNO Znate

Markusova priča puna je epskih vizuala borbe jer


da oluje u igrama i filmovima
nikada nisu glasnik dobrih vijesti

pokreće revoluciju a Karina je priča mnogo intimnija


Gregorie Diaconu,
zamjenik kreativnog direktora igre

y DETECTIVE
VISION
Istražujući mjesto
zločina moći ćete
premotati film
kako biste saznali
što se dogodilo

y LJEPOTA Nije ni čudo što


Markus čita Platonovu Državu.
Carl ima opaku biblioteku.

52 reboot.hr
Duh u stroju

SWAT
y Možemo zamisliti da ovako
izgledaju posebne policijske
snage 2038. godine

se ispod nešto kuha. Jako nas zanima u što će se


Connorova priča pretvoriti do završetka igre jer bi,
barem u našim očima, to moglo odličnu igru učiniti
nezaobilaznom. Morate paziti, doduše, jer kao što je
naš Matko napisao prije nekoliko brojeva u velikoj
temi broja, priča će se nastaviti ako vam netko od
likova umre. Connor vam može umrijeti odmah na
Tijekom snimanja scena
početku, što slobodno možete isprobati u demou, a
lagali bismo kad bismo vam rekli da nas ne zanima za igru koristili smo se
virtualnom kamerom.
u kakvom bi stanju grad Detroit završio kad bi nam
svi likovi pomrli prije nego što su uopće počeli
živjeti.
Sličnu tehniku je
'3. Robot treba štititi svoj upotrebljavao i James
integritet, osim kad je to
u suprotnosti s prvim ili Cameron za snimanje
drugim zakonom.' Avatara
I tu su svi naši dojmovi nakon dva i pol sata igranja
Detroit: Become Humana. Želite li saznati više o
općenitijim detaljima igre i klasičnom pregledu,
svakako vam preporučujemo da otvorite Reboot
Gregorie Diaconu,
#48 i pročitate Matkov odlični feature. Ovo su zamjenik kreativnog direktora
samo naše misli i osjećaji koji nam se motaju po
glavi nakon igranja u podužoj seansi. Naravno, da igre
završite cjelokupnu igru trebat će otprilike 10-12
sati, a za sto posto, ako želite vidjeti apsolutno
znati kamo vas put može odvesti. Najbolji dokaz
sve što igra nudi, trebat će vam između 30 i 40
da očekujemo neočekivano bio je kada smo nakon
sati. Tako da u velikoj shemi stvari, još nas očekuje
hands-ona u razgovoru s jednim kolegom shvatili
puno Detroita. No, ajmo ipak prije kraja malo o
kako nas je naoko obična i standardna situacija
generalnim podacima. S gameplay strane ovo je
odvela na dijametralno različite putanje s jednim
klasična interaktivna drama s malo kompliciranijim
od likova. Zasad nam se Detroit: Become Human
QTE-ovima u stresnim situacijama ako igrate na
čini kao savršena kombinacija snažnih produkcijskih
“Experienced” kontrolama, samo što se ističe
vrijednosti, minimalnog ali angažiranoga gameplaya
zaista fantastičnom prezentacijom i produkcijskim
i jake priče koja nas je, usprkos nekim osobnim
vrijednostima. Zaista je linearna i usmjerena, čak
preferencijama, zakucala za ekran i čvrsto nas držala
i kada vam se otvori neko malo veće područje
cijelim trajanjem demoa. Izlazak nije daleko, već 25.
(recimo na trgu s Markusom bilo bi predivno da
svibnja, tako da ćemo vrlo brzo znati što se dogodilo
može malo potrčati). S Connorom ćete obavljati
s revolucijom androida krajem 30-ih godina ovog
detektivski posao koji je svojim mehanikama
stoljeća i jesu li zaista postali ljudima. Nama je jedino
vrlo sličan Batmanovu Detective Modu iz igara
bitno da je ovo prva igra Davida Cagea i Quantic
Arkham. I naravno, kao i u svakoj Quanticovoj igri
Dreama zbog koje su neki članovi redakcije istinski
dosad, očekuje vas jako puno izbora. Neki su očito
uzbuđeni i to je već uspjeh sam po sebi.
ispravni, neki i ne baš toliko, no većinom nećete

53
y Nove igre - recenzirane, procijenjene i rebootane

Kao stari ljubitelji serijala 58


naviknuti smo na WOW efekt
igara iz serije i vrlo nam je drago
što taj efekt nije izostao

God of War
God of War dosad je
y Tonska (ne)ujednačenost obilježio industriju igara,
a ovaj je najbolji od svih
Kao što je to bio i slučaj u jednom vidjeli kako je nekada teško postići u većini slučajeva, kompletno promašio
od prethodnih brojeva, i ovo izdanje ravnotežu između ta dva stila, no kada svoju metu. Sve u svemu, na stranicama
Reboota naprosto je krcato recenzijama igrate Yakuzu 6 imate dojam kao da je koje slijede pronaći ćete recenzije igara
igara koje su mahom dobile visoke scenaristima to u krvi. U Far Cryju 5, koje su nas, u proteklih mjesec i nešto
ocjene. O majstorski odrađenom God najnovijem poglavlju u popularnom sitno dana, dirnule, nasmijale, zaprepa-
of Waru hvalospjevi se pjevaju i prije Ubisoftovom serijalu, postizanje te stile, natjerale nas da skačemo po sobi
nego je igra ugledala svjetlo dana, ravnoteže nije toliko besprijekorno od sreće i kulnosti događaja na ekranu
a činjenica da je embargo na recen- kao u SEGA-inom hitu, no američkoj (da, kulnost je prava riječ, došli smo i y SADRŽAJ
zije bio dignut čak osam dana prije redneck kulturi posvećeno je puno do tog civilizacijskog iskoraka). Odličan
58 _ God of War
samog izlaska itekako je dao do znanja ljubavi i detalja. Bilo bi vrlo lako da se period je iza nas, a jedan kratki pogled
koliko je ekipa iz Santa Monice i Sonyja ekipa iz Ubisofta odlučila za jednostav- u blisku budućnost nagoviješta da ćemo 64 _ Far Cry 5
vjerovala u neupitnu kvalitetu novog ne fore i zezove kojima će na prizeman nastaviti u ovom revijalnom tonu. 70 _ Ni no Kuni II: Revenant
nastavka PlayStationovog dugogodiš- način ismijavati marginalce američkog _ L. Žučko
Kingdom
njeg flagship serijala. Nadajmo se kako društva, no što više vremena provodite
novi nastavak još jednog dugogodišnjeg uz igru vidjet ćete da su, suprotno svim 74 _ MLB The Show 18
i uspješnog PlayStationovog serijala, očekivanjima, uspjeli postići ravnotežu 75 _ Donkey Kong Country: Tropical
Yakuza 6: The Song of Life, vlasnicima između ismijavanja i humaniziranja.
Freeze
Sonyjeve konzole neće proći ispod ra- Upravo taj pristup razlog je zašto nas
dara zbog novog God of Wara jer se radi tonska neujednačenost nije toliko sme- 76 _ The Council - Ep1
o jednoj od rijetkih igara koja izuzetno tala kao u prošlogodišnjem Ubisofto- 77 _ The Swords of Ditto
dobro spaja ozbiljnost i emocionalnost vom hitu Ghost Recon: Wildlands, koji
78 _ Yakuza 6: The Song of Life
glavne priče s luckastih i humorističnih je neuspješno pokušavao teške teme
sporednim aktivnostima. I prije smo razbiti pokušajima lošeg humora koji je, 82 _ A Way Out

56 reboot.hr
y OCJENE I KAKO IH ČITATI y Smartphone & tablet PLAY
Kad biste nas pitali što se najviše a što Nove igre za pametne telefone i tablete koje
najmanje promijenilo u pisanju recenzija najviše igramo
u proteklih petnaest godina, koliko većina
tima Reboota ima radnog iskustva u ovom
poslu – odgovor bi u oba slučaja bio ocjene.
Ocjene su najpamtljiviji faktor svake re-
1-4 5/ 6 7/ 8 9/10 Marvel Strike Force
IOS ANDROID
cenzije i prvo što će svaki čitatelj pročitati.
No ocjene mogu i zbuniti čitatelja ako se u > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO U biti jednostavan RPG sastavljen od borbi
kontekst ne uključi i tekstualni opis. Svaki Poklopilo se previše loših Za ljubitelje žanra Igra koju bismo preporučili Zbog iznimne ideje i timova, MSF ima iznimno kvalitetne vizuale
autor kroz tekstualni opis detaljnije će elemenata koji igru u i sve one koji žele svim čitateljima. Iako ima inovacije, dizajna i glazbe, te zanimljivo slaganje timova od superheroja,
objasniti svoje dojmove o igri i konačnu konačnici čine neigrivom. detaljnije pratiti nedostataka, svatko će u priče i igrivosti, takve igre kombinirajući njihove specijalne vještine.
ocjenu a naš cilj je da kroz taj opis pre- Pitanje je samo u kojoj gamersku scenu. njoj naći nešto za sebe. obilježavaju platforme. I Upotrijebiti Spider-Mana, Hulka, Wolveri-
poznate je li vam igra i koliko zanimljiva. mjeri. pamte se generacijama. nea i složiti nepobjedivi tim dobra (postoji
i posebna kampanja za superzločince) te
gledati njihove napade uz specijalne efekte
i vrhunske animacije diže ovu nekomplici-
ranu igru na razinu naslova koji ne smijete
y pc KONFIGURACIJE propustiti.

Totalni overkill za one vrlo rijetke


Najslabija moguća varijanta Dovoljno za normalno igranje Bez problema će vrtjeti na 1440p, Pristojna 4K i VR konfiguracija. igre koje su grafički kompleksne i
“gaming” konfiguracije: na “high” u 1080p: neke stvari i na 4K s 30 FPS-a: Ovo je neki realni maksimum za loše optimizirane ili jednostavno
suvremene igre: nevjerojatno zahtjevne:
Intel Core i3 8100 AMD Ryzen 5 1500X
Intel Core i5 8600K Intel Core i7 8700K AMD Ryzen 5 Threadripper
1 4 GB RAM
AMD Radeon 560 2 8 GB RAM
Nvidia GTX 1050 Ti 3 8 GB RAM
AMD Radeon 580
4 16 GB RAM
Nvidia GTX 1080
5 1950X
16 GB RAM
Nvidia GTX 1080 Ti

Candleman
IOS ANDROID
Lijep i zanimljiv platformer koji je već izašao
na drugim platformama sada nas je razvese-

64 74 lio na mobilnim uređajima. Uz standardni


platformerski koncept (skači preko prepreka,
guraj predmete da riješiš zagonetke), Candle-
man se odvija gotovo u potpunom mraku,
koji naš heroj (svijeća) može kratkotrajno
osvijetliti. Igra se tako sastoji od potrage
za drugim svijećama koje možete upaliti i
kratkotrajnog osvjetljavanja puta koji zatim
prelazite po sjećanju. Zanimljivo, a bilo bi i
genijalno da su kontrole malo preciznije.

Far Cry 5 MLB The Show 18


Hope County je odlično realiziran i iznimno lijep otvoreni svijet, Ako je bejzbol samo igra, onda je Grand Canyon samo neka rupa u Nano Golf: Puzzle Putting
koji vuče na istraživanje svakog kutka Arizoni IOS ANDROID
Kad ne znate što biste radili, nekoliko rundi
mini golfa je opuštajuće, zar ne? Doduše, u
88 _ Frostpunk 98 _ Assassin’s Creed Rogue 103 _ Octahedron ovom mini golfu povremeno ćete se i živcirati
zbog prepreka, zamki, lukavo postavljenih
90 _ BattleTech Remastered 103 _ Frantics staza, pa čak i golf-automobila koji će vas
juriti po stazi. No sve je to dio igre, koja od
92 _ Sea of Thieves 100 _ Devil May Cry HD Collection vas traži razmišljanje i preciznost, a uzvraća
dobro odvaganim izazovom koji traje taman
95 _ Assetto Corsa Ultimate Edition 100 _ Detective Pikachu dok čekate da se skuha kava ili dođe tramvaj.
Da je dulje, ne bi valjalo.
95 _ Vandals 101 _ Assassin’s Creed Origins - The

96 _ Orwell: Ignorance is Strength Curse of the Pharaohs

97 _ The Witch and the Hundred Knight 2 102 _ Bravo Team

77 78 Shadowgun Legends
IOS ANDROID
Derivativan i linearan, ovaj FPS je usprkos
tome jedan od najboljih za mobilne platforme
jer ima sve ključne sastojke: kvalitetnu grafi-
ku, precizne kontrole i stalnu progresiju koja
vas nagrađuje bonusima i napredovanjem već
za nekoliko minuta igre i stalno zove da se
vraćate. Futuristički stil sličan Halou i Desti-
nyju, brza i jednostavna akcija s protivnicima
koji zadovoljavajuće brutalno padaju pod
vašim mecima ili udarcima, bossovi, koopera-
tivni i kompetitivni multiplayer – Shadowgun
Legends ima sve.

The Swords of Ditto Yakuza 6: The Song of Life


Kompaktan RPG koji će dobro zabaviti novu generaciju i izmamiti Posljednje poglavlje u serijalu jednako će obuzeti fanove serijala kao i
nostalgičnu suzu iz prethodne one kojima je ovo prvi doticaj s Yakuzom

57
review

PUTOVANJE POČINJE Njihov je


cilj vrh najviše planine u Devet
Kraljevina

INFO [

pegi 18+
IZLAZI u prodaji
]
žANR akcijska avantura
IGRAČI 1

PROIZVOđAč Santa Monica


God of War
y Spektakularan reboot
svega, pozornost privlači novi kut kamere, se obavljaju povremeno ili između akcijskih
Studio ovaj put postavljene iznad Kratosova desnog sekvenci. Iako su novosti logične, bilo je
IZDAVAč SIE
http://godofwar.playstation. jednog od najvećih gaming ramena, a onda je tu i novo kontrolno
sučelje koje je akcijske tipke prebacilo na
potrebno dosta vremena da se priviknemo na
njihovu uporabu; moć navike jednostavno je
com/
TESTIRANA VERZIJA PS4
serijala ramene tipke kontrolera. Obje su promjene bila presnažna. Srećom, igra ima podugačku
prilično razumljive jer prate suvremene sekciju između uvoda i pravog početka,
PS4
trendove. Približavanje kamere liku u skladu koja je svojom duljinom upravo prikladna

P
[ POGLED UNATRAG ] ovratak Kratosa nestrpljivo smo je s trendom povećanja igrivih likova kako za privikavanje. E sad, jesu li autori bili toliko
očekivali od prvog trenutka kad je bi se omogućili filmski pogledi na akciju, dalekovidni da naprave poduži intermezzo
Što reći o igri koja je prvi Cory Barlog, direktor Santa Monica upotreba ramenih tipki također je u skladu upravo za privikavanje prekaljenih fanova, ne
put izdana u trenutku
kad neki od naših Studija, još krajem 2014. godine s trendom fokusiranja akcijskih aktivnosti na znamo, ali uzimajući u obzir koliko je igra u
mlađih čitatelja još nisu potvrdio da je novi GOW ušao u ranu razvojnu taj dio kontrolera a klasične digitalne tipke svim segmentima iznimno dorađena, to nas
bili rođeni? Bilo je to fazu. Možda se današnjoj generaciji gamera dobivaju zadaće sekundarnih aktivnosti koje ne bi začudilo.
2005. godine, i nakon takav hype čini pretjeranim, no starija
briljantnog Kamiyina generacija, koja je od 2005. na PlayStationu
Dantea iz 2001. (Devil
May Cry), u Sonyjevu 2 do danas proživjela sve Kratosove uspone PUT DO JEZERA NINE
in-house studiju Santa i padove (prvi su u sedam izdanja u serijalu
>Iz perspektive cijele igre, Kratosovo nevoljku konverzaciju sa sinom koji žudi za
Monica objavljen je nedvojbeno u većini), može razumjeti slatko putovanje od kuće do jezera Nine izgleda kao
brutalni Kratos, etabliravši
produbljivanjem njihova odnosa, pogotovo
iščekivanje nove igre čije su prethodnice svojevrsna katarza, ne toliko za Kratosa koliko za nakon smrti majke. I dok su Kratosove rečenice
se kao game-changer i mijenjale standarde u industriji. Ne može se nas igrače. Taj put pročišćenja trebao je poslužiti uglavnom u početku ograničene na kritiziranje
zauzevši 11. mjesto na listi
najprodavanijih PS2 igara reći da u tom iščekivanju nije bilo zebnje jer da raskinemo veze sa starom igrom, njezinom dječakove borbene spremnosti gdje ga uglavnom
svih vremena. je već postalo očito da je grčka mitologija kamerom i kontrolama i uplovimo slobodnog naziva “boy”, njihov odnos usprkos Kratosovoj
iscrpljena kao tematsko okruženje i bilo je uma u novi svijet, prigrlivši napokon novu suzdržanosti prouzročenoj burnom prošlošću
kameru, kontrole i koncept. Na putu pročišćenja, ipak nezaustavljivo raste, što je proces koji je iz
pitanje što će nam autori u konačnici ponuditi,
navikavali smo se na novoga Kratosa, prisiljenog perspektive igrača bilo zanimljivo promatrati.
a ono što se moglo vidjeti u promidžbenim da prestane urlati o osveti, prisiljenog na
materijalima samo je dodavalo još upitnika. I
konačno, u travnju 2018., igra je pred nama,
a Kratos ponovno krči svoj put europskom ČOVJEK, A NE BOG
Ne, Kratos je i dalje
mitologijom, ovaj put nordijskom. Već od bog, a ako trenutak to
samoga početka vidljivo je nekoliko velikih zahtijeva, čak i bog
promjena koje obilježavaju novu igru. Prije rata, ali razvoj
njegove ljudske strane
u igri je dojmljiv i
Pogled s ramena osvježavajuć

stavlja nas bliže u akciju


i približava nevjerojatne
detalje izrade koji bi
izdaleka možda ostali
neprimijećeni
58 reboot.hr
LEVIATHAN Kad je sjekirom moguće ostvariti interakciju And, he’s back! God of War
s okolišem, pojavljuje se indikator. Nakon što sjekira odleti,
mora je se pozvati natrag. Taj nevjerojatno cool detalj
ostaje svjež tijekom cijele igre.

MOZGALICE Ima ih nekoliko


vrsta, a uglavnom služe da bi se
otvorio neki prolaz ili osvojio neki
komad opreme zaključan u
škrinji. Ne traže previše spretnosti
i koordinacije.

KOMPAS će dobro pomoći u


prostornom snalaženju jer ima
implementiran sustav interesnih točaka
koje je moguće označiti na mapi

[ RJEČNIK ] popuniti priču nego, bez obzira na to što


NOVI KRATOS
Nova Kratosova priča započinje negdje u [Devet Kraljevina] Autori su solidno nad njim nemamo izravnu kontrolu, aktivno
sudjeluje u akciji. Isprva možda ne izgleda
Skandinaviji, u vrijeme kad nordijski bogovi
hodaju zemljom, gdje ga zatječemo na
Legendarno okruženje
koje predstavlja devet razvili priču o rastućem tako, jer se Kratosova aktivnost svodi na
to da maloga vodi preko opasnih prijelaza
pogrebu svoje druge supruge Faye nakon
svjetova cijelog nordijskog
mitološkog sustava. odnosu oca i sina i štiti ga od različitih putnih opasnosti, no
kojega preuzima zadaću da se sa svojim Zanimljivo je da je prilično pod očevom paskom dječak brzo sazrijeva i
sinom Atreusom uspne na najviši vrh u slično Sunčevu sustavu
pod pritiskom novog scenarija izmijenjen uči, a mi dobivamo priliku razvijati njegove
Devet Kraljevina i ondje prospe suprugin i da se u ilustracijama
uglavnom tako prikazuje. pa je osveta, kao Kratosov nekadašnji streljačke i borbene vještine koje kasnije jako
pepeo. Kako je Kratos došao do supruge glavni motiv akcije, prepustila mjesto brizi pomažu u borbi sa zahtjevnijim protivnicima.
Ipak razlika je znatna jer je
i začeo sina nije predmet priče, poanta je Midgard ili dio u kojem su za živog bližnjega. Ta promjena koncepta Kad spominjemo borbu, dolazimo i do
da prekaljeni grubijan, poznat pod raznim ljudi sličan Zemlji, a ostala znači da se i sam GOW igra drugačije i više treće velike promjene, a to je Kratosovo
ne osobito suptilnim nadimcima, mora su kraljevstva napučena
po metodi razvoja nalikuje na The Last oružje. Veliki Spartanac poznat je po svojem
započeti zbližavanje sa svojim živahnim i mitskim bićima, divovima,
bogovima i sl. te kao takva of Us ili Uncharted, druge dvije Sonyjeve rukovanju mačevima povezanima lancima
radoznalim sinom, naviknutim na majčinu ekskluzivne megauspješnice. Ne može se sa štitnicima na njegovim podlakticama,
nemaju previše uporišta u
blizinu. Prije svega, valja reći da novo astronomiji. baš reći da je Kratos idealan father figure, ali ali ovaj put u akciju kreće oboružan
okruženje funkcionira sasvim prihvatljivo ipak je vidljivo da je smireniji i mudriji, ali i nordijskom sjekirom, kao još jednim znakom
i nimalo nam nije zasmetao prijelaz na dalje vrlo zatvoren i odmjeren u iskazivanju da je raskinuo veze sa svojom prošlošću.
jednako dobro razgranatu skandinavsku osjećaja, na granici introvertiranosti. Atreus u Međutim, ne brinite se zbog toga jer, koliko
mitologiju. Osim toga, i sam koncept igre je igri nije samo zanimljivi NPC koji ima zadaću god spektakularni bili Blades of Chaos,

59
review

QTE Ima ih vrlo malo u


odnosu na prethodne igre iz
serijala, a uglavnom se
pojavljuju u filmskim
sekvencama. Ova scena
dobro je poznata iz
Uncharteda.

MAPE S BLAGOM Svako


okruženje ima svoja skrivena
blaga. Kad pronađemo mapu,
vidljivo je koja su blaga u
blizini te dolaskom u blizinu
postaju vidljiva.

AVANTURISTIČKI DUH
Atreus poznaje značenje runa
koje govore posebnosti o
okolini kojom prolaze

PRAVI POČETAK obiteljske


avanture je u trenutku kad se
dokopamo čamca. Sve dotad
može se smatrati
uhodavanjem u kontrole i
način izvođenja igre.

gorostasna sjekira nazvana Leviathan pristaje


mu jednako dobro. I dok su mačevi sjajno
Kao stari ljubitelji serijala naviknuti smo na odavali nekadašnji Kratosov karakter - zbog
WOW efekt igara iz serije i vrlo nam je drago što taj osvete je bio divlji, tako i Leviathan nekako
dobro odaje karakter iskusnog ratnika
efekt nije izostao koji oružjem ne vitla bez potrebe, nego
ga upotrebljava samo kad je to apsolutno
nužno i tad su stvari prilično brzo gotove.
Osim toga, novi Kratos vrlo se uspješno bori
golim rukama, koristeći se pritom i štitom
DEVET KRALJEVINA koji se poput lepeze otvara iz spremnika na
Sva okruženja izgledaju
jednostavno briljantno. njegovoj lijevoj podlaktici.
Vjerujemo da se može
reći kako je ovo grafički
najnaprednija igra na
AKCIJA S GLAVOM I REPOM
PS4 do danas. Inače, na Kratos dakle u borbi upotrebljava sjekiru,
slici je Kraljevstvo štit i ruke, a kad je Atreus uz njega, može
vilenjaka ili Alfheim. mu pomoći lukom i različitim tipovima
strijela. Promjena kuta gledanja na akciju
pridonijela je da većina aktivnosti može
biti izvedena bez button mashinga koji je
bio zaštitni znak starijih igara u serijalu, sad
je fokus na ciljanom uzrokovanju štete pri
čemu dobivamo bolji dojam izvršenja željene
akcije, odnosno korespondencije kontrolera
i akcije na ekranu. Već smo rekli da to može
zahtijevati malo privikavanja, posebno zbog
kamere koja u skučenijem okruženju katkad
onemogućava dobar pregled akcije, osobito
kad je protivnika više i kad se aktivno kreću
oko Kratosa. Za pomoć u takvim situacijama
postoji indikator kretanja najbližih protivnika
koji k tome mijenja boju, a tu je i tipka za

60 reboot.hr
And, he’s back! God of War

RPG ELEMENTI PUTOVANJE Prvi dolazak


na pojedinu lokaciju
zahtijeva hodanje ili
>Znatan dio novoga GOW-a predstavlja plovidbu, no u kasnijoj fazi
igre na raspolaganju će biti i
element razvoja dvaju glavnih likova. I druge mogućnosti
prijašnje igre iz serijala imale su mogućnost
razvoja Kratosovih sposobnosti i oružja,
ali u znatno manjoj mjeri i jednostavnije
nego što je to ovdje slučaj. Kratos ima šest
temeljnih statističkih pokazatelja koje je
moguće poboljšavati, a to su strength,
runes, defence, vitality, luck i cooldown.
Svaki od ovih elemenata u igri ima vlastiti
opis učinaka, a važno je znati da sve imaju
višestruki učinak. To napominjemo zato
što je spoznaja o učincima važna za smjer
Kratosova i Atreusova razvoja, a koji pak
ovisi o preferencijama svakog pojedinog
igrača. Svaka sposobnost poboljšava se
pribavljanjem nove opreme, koja dolazi
u štitnicima za ramena i prsa i pojasu ili
u resursima iz kojih je opremu potrebno
sastaviti. Osim resursa u obliku metala, za
razvoj oružja, oklopa i prethodno navedenih
sposobnosti potreban je i Hacksilver, odnosno
novac. Izbor opreme i oružja nevjerojatno
je širok i u jednom je trenutku vrlo mudro
SNIJEG Imamo pomalo
razmisliti u kojem smjeru namjeravate dojam ponavljanja, no vizuale
krenuti jer će vas igra otprilike oko sredine ove igre jednostavno nije
početi zasipati nevjerojatnim količinama moguće previše hvaliti. Snijeg
opreme koja sva ima svoju (različitu) je prekrasan i interaktivan.
namjenu. Kad jednom odaberete fokus na Inače, na Kratosovoj ruci
možete vidjeti štit koji se
snagu, obranu i cooldown, nema se smisla otvara iz spremnika na
više vraćati na luck i vitality, ali i tu nije kraj štitniku lijeve podlaktice.
priče jer dostupna oružja i oklopi naprednijih
razina imaju umetke za artefakte kojima
je moguće pojačati one atribute na koje se
niste dotad fokusirali. I dok oprema i oružje,
odnosno njihov razvoj, funkcioniraju savršeno
razumljivo, borbene sposobnosti Kratosa i
Atreusa su pomalo zbunjujuće i katkad nije
jasno koji resurs treba prikupiti za daljnji
razvoj i zašto jer igra označava manjak
pojedinog resursa, a svejedno dopušta kupnju
odnosno upgrade. I u tom dijelu, savjet je
prilično jednostavan: budući da sigurno
nećete moći zapamtiti desetine različitih
napadačkih i obrambenih kombinacija po liku,
usredotočite se na njih tri-četiri i stvar će
funkcionirati besprijekorno.

LOOT Pobijeđeni
protivnici nižeg ranga
za sobom ostavljaju
zdravlje ili novac.
Bossovi i veći fajteri
ostavit će i lijepe
komade oklopa ili
artefakte.

IZBORNIK Središnje mjesto razvoja oružja i


sposobnosti Kratosa i Atreusa

a u smislu kombiniranja, malo se toga može Igra je izgledala sjajno i okruženja su


napraviti, što je zapravo i jedini lagano oduzimala dah, ali sa zadanog puta moglo se
dosadnjikavi dio igre. Atreus se još zna zateći malo ili nikako skrenuti. Novi GOW iz temelja
u nezgodnoj situaciji kad mu je potrebno je promijenio takav koncept. Istražujući obale
spašavanje od pojedinog protivnika, ali kako jezera, malo-pomalo otvarali smo mapu
njegova borbena vještina i vještina baratanja legendarnih nordijskih Devet Kraljevina
lukom i strijelom rastu, njegova je pomoć u uvidjevši ubrzo da nije nužno slijediti markere
borbi sve važnija i svakako nije zanemariva. story moda, nego je moguće slobodno
Dolazak na jezero Nine (Devet) kao središnje istraživati pojedino okruženje u potrazi za
PATULJCI POJMA IMAJU Sve te sitnice koje
[ BONUS FACT ] mjesto igre i svojevrstan hub s kojeg se korisnim predmetima ili sretati NPC-ove i
pronađemo usput treba odnijeti nekome tko Od Kratosa smo dosad kreće u pojedinu fazu avanture u neku je od njih preuzimati zadatke čije je uspješno
će znati što s njima napraviti u igrama čuli vrlo
malo konverzacije
ruku trenutak uravnotežene bazične zrelosti rješavanje značilo nove resurse za rad na
i vrlo mnogo rike vještine obojice, i shvaćamo da God of War oružju i oklopu, novu opremu, novac i slično.
i urlanja o osveti i zapravo počinje tek tada. Nakon izlaska iz monotonog putovanja
proklinjanju Olimpa i prema jezeru, ovo neočekivano bogatstvo
okret od 180 stupnjeva, kako leđa ne bi bila
previše izložena. Na kraju, i Atreus aktivno
njegovih stanovnika.
Sa starošću uglavnom
DEVET KRALJEVINA toliko nas je zateklo da smo vrlo lako i
Na obalama jezera prvi put uskočili smo u brzo zastranili lutajući po obalama jezera,
upozorava Kratosa na kretanje neprijatelja, dolazi odmjerenost,
i moramo priznati da čamac i vidjeli što znači novi koncept igre i tražeći nova mjesta za iskrcavanje, potpuno
a i sam preuzima ulogu u borbi. U početnim
nam se ovaj novi Kratos otvorenog svijeta. Igre iz serijala dosad su bile zaboravivši razvoj glavne priče. I kao da sve to
fazama igre, obilježenima putovanjem prema
sviđa. Možda i zato što linearne, scenarij je bio napisan, u skladu s nije bilo dovoljno, autori su se i u okvir glavne
jezeru Nine, Kratos je ograničen uglavnom se po godinama lakše njim bila je pripremljena i scenografija iz koje priče i usputne aktivnosti potrudili osim
na light i heavy napade sjekirom ili rukama, identificirati i saživjeti
nije bilo odstupanja, barem ne značajnijih. akcije ubaciti i lagane mozgalice. Pod lagano
s likom

61
review

NPC-ovi U igri
ima nekoliko vrlo
zanimljivih NPC-
ova koji bitno
utječu na
odvijanje priče

PREPREKE U
jednom dijelu igre
do izražaja će doći
i spretnost
prilikom kontrole
kretanja

Igra u grubome preuzima poznati koncept LEGO


igara koji omogućava kasniji povratak na prethodno
nedostupna mjesta, što joj daje visoki replay value
kako dalje i gdje se nalazi put prema zadovoljilo jest činjenica da igra zbog toga
željenom cilju. Lokacije na kojima se radnja ima vrlo visoki replay value. Naime, tijekom
odvija su raznolike i vrlo primamljive, s očitim igranja, na lokacijama su vidljive brojne
ponuđenim smjerovima istraživanja, čak i točke na kojima s trenutačnom razinom
unutar zadane priče. Ono što nas je dodatno opreme i sposobnosti nije moguće ništa
poduzeti, ali naknadno se i na tim mjestima
otvaraju dodatni sadržaji. Nadalje, važno je
PERFORMANCE istaknuti da je GOW izbjegao prilično čestu
zamku sličnih igara, a to je backtracking po
MOD već prijeđenim lokacijama u okviru glavne
>Za one koji imaju PS4 Pro i/ili 4K priče, koji je ovdje sveden na minimum,
televizore, Santa Monica omogućila je da tako da smo se gotovo tijekom svih 30-ak
[ YIN&YANG ] ovdje ne mislimo da su rješenja nezanimljivo odu korak dalje i dodatno poboljšaju vizualni sati, koliko je bilo potrebno za završetak
očita, nego da je njihov koncept logičan i doživljaj igre. Nativni fps na običnom PS4
4 Reboot je oko 30, a vlasnici PS4 Pro konzola bez story moda, kretali po svježim lokacijama,
zabavan, a ne naporan i frustrirajući. Autori su
proslavljenog serijala 4K televizora uživat će u bržem i mekšem što je u svakome trenutku bila vizualna
imali namjeru stvoriti dodanu vrijednost, a ne
s obnovljenim izvođenju jer konzola upotrebljava resurse za poslastica, baš do samoga kraja. Kad smo već
usko grlo u kojem će igrači zapinjati i odlaziti
konceptom, u renderiranje u 4K za poboljšanje frame ratea. kod završetka, story mod završava pomalo
frustrirani, u čemu su potpuno uspjeli. Oni koji imaju i PS4 Pro i 4K televizor moći će
novom okruženju, antiklimaktično, no to ni na koji način ne
spektakularnog izgleda
Dakle, dolaskom na jezero Nine, svi strahovi dobiti 4K CB grafiku u prosječnih 56 fps, što umanjuje vrijednost cijele igre, nego je
i s kapacitetom za i sve sumnje u razvoj priče i uspješnost igre je postignuto patchem jer igra po izlasku nije
“vrtjela” stabilnih 30 odnosno 60 fps.
donekle razumljivo jer ostavlja otvorena
daljnji razvoj priče. izgubili su se i igra nas je u tom trenutku
vrata nastavcima. Budući da je Sony ovim
jednostavno progutala, dobivši onu finu notu
rebootom neočekivano podigao letvicu
6 Promjena koja nas je tjerala da odigramo “samo još do
toliko visoko u svakome pogledu, možda bi
cjelokupnog sljedećeg checkpointa”, da vidimo što će se
bilo bolje da sljedeća igra, ako je zaista bude,
kontrolnog sučelja za dalje dogoditi.
ljubitelje originalnih
bude objavljena na PlayStationu 5.
igara znači ne osobito SPEKTAKL SVUDA OKO NAS ■ Tomislav Tomašić
sretnu prilagodbu sa A sve što se dalje događalo bilo je vrhunski
sretnim završetkom. odrađeno kako u pogledu priče, tako i u
Portali za teleportaciju tehničkom aspektu, o kojem dosad nismo PS4
prilično dugo su govorili, ali vjerujemo da screenshotovi
neupotrebljivi. God of War
govore za sebe (s napomenom da su
Zapravo,
nema nedostataka
koje vrijedi isticati kao
ključne.
snimani na PlayStationu 4 a ne Prou). Igra
grafički izgleda toliko dobro i dorađeno
da je u pojedinim trenucima bogatstvo God of War dosad je obilježio
industriju igara, a ovaj je najbolji
10
detalja na ekranu gotovo zbunjujuće i nakon PODRŠKA za napredne grafičke postavke
pomalo postaje standard i u PS4 igrama od svih
raščišćavanja neposrednog okruženja od
protivnika morali smo zastati da proučimo /10

62 reboot.hr
PRATITE NAS I
oNlINE

www.twitter.com/rebootmag www.facebook.com/rebootmag

107 reboot.hr
review

MEL GIBSON Svaki put


kad oslobodite neki
outpost, dobit ćete
jedinstvenu animaciju
građana kako oslobađaju
svoje domove od tih zlih
komunista, erm... kultista.
Kvragu, uz ovakav prizor
tko može ne voljeti
Ameriku!?

Far Cry 5
INFO [ ]

žANR open-world pucačina


IGRAČI 1-2, do 12 u PvP-u
pegi 18+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOđAč Ubisoft Mon-
treal, Ubisoft Toronto
IZDAVAč Ubisoft y ‘Murica, fuck yeah!
http://far-cry.ubisoft.com/
game/en-us/home/ PC PS4 Xone
PC KONFIGURACIJA 3

U
TESTIRANA VERZIJA PS4 Pro povodu najave Far Crya 5 mnogi su
u njemu vidjeli priliku da postane
[ POGLED UNATRAG ] igra koja će biti zrcalo za društveno- tog željenog narativa, Ubisoft je imao svoju
politička zbivanja u Sjedinjenim američkih lijevih gaming publikacija, bila
ideju za Far Cry 5 - onu koja je nastala puno
Far Cry je jedan od Američkim Državama. Donald Trump je tad toliko velika, odgovor leži u jednoj riječi:
najprepoznatljivijih prije 2017. Što bi se dogodilo kad bi jednu
još bio friški predsjednik, a neke društvene Montana. Prvi put je Ubisoft napustio svoje
Ubisoftovih serijala koji američku saveznu državu preuzeo kult koji
skupine radikalno desničarske orijentacije egzotične lokacije i igru smjestio u sasvim
nas je u dosadašnjim se sprema za neizbježni smak svijeta i koji
igrama odveo na razne (na koje su potom reagirali radikalni ljevičari) stvarnu američku saveznu državu Montanu,
svoje sugrađane želi spasiti milom ili silom?
egzotične lokacije, što shvatile su njegov nedostatak dlake na jeziku ali u izmišljeni Hope County. Montana
To je priča koju je Ubisoft htio ispričati i
je na neki način bio i kao poticaj da krenu propagirati neke ideje se idealno uklapala u narativ koji su neki
zaštitni znak serijala. Dva tu priču smo i dobili. Far Cry 5 je kritika
i vrstu govora koji je primjereniji fašističkim mediji htjeli vidjeti prije izlaska igre: riječ
puta smo izazivali kaos američkog društva, ali ne onog segmenta
režimima 20. stoljeća nego državi koja se je o državi koja je površinski 4. najveća u
u tropskom okruženju, koji su mnogi očekivali i ne na način na koji
borili smo se s malarijom smatra svjetskim liderom i predstavnikom SAD-u, s vrlo malo stanovnika (8. najmanje
su to mnogi očekivali. Ljudi koji se spremaju
u Africi, oslobađali demokracije. I u toj društvenoj krizi koja je naseljena), koji su poprilično raštrkani (3.
za smak svijeta, takozvani prepperi, sastavni
fiktivnu državu Kyrat zadesila SAD razni gaming mediji gledali po redu odozdo po gustoći naseljenosti).
podno Himalaje, a nikako su dio priče Far Crya 5, a uzimanje njihovih
su u smjeru Far Crya 5 te se nadali da će To je država koja nije prva stvar na pameti
ne smijemo zaboraviti zaliha u odlično smišljenim zagonetkama
upravo Ubisoftova igra lupiti šakom o stol kad netko spomene SAD-a, štoviše, vrlo
izlet u retro futurizam u (ukleta kuća moj je favorit) ključni je
fantastičnoj ekspanziji i obznaniti svijetu američke bojazni oko vjerojatno je niže na ljestvici od Nebraske,
element napretka u igri jer ćete u njima
zvanoj Far Cry 3: Blood smjera u kojem je njihovo društvo krenulo. a o Nebraski se ne govori previše osim u
pronaći novac, municiju i “perk” bodove
Dragon. Osim istraživanja Ako se pitate zašto su očekivanja, ponajviše kontekstu da ondje nema ničega. No osim
i napucavanja po kojima otključavate nove sposobnosti.
egzotičnim lokacijama, Far Cry 5 ideološki ne zauzima nijednu
svoj neizbrisiv trag
na fanove ostavili su Hope County je odlično realiziran i iznimno lijep stranu, pun je zanimljivih likova i pojava te
vam dopušta da sami razvijete mišljenje
i pamtljivi negativci
koji su oduvijek bili u otvoreni svijet, koji vuče na istraživanje svakog o tome sviđa li vam se to ili ne. Zaključno
oko priče, ona jest poprilično jednostavna
većem fokusu od samih
protagonista. kutka i nije najdublja na svijetu, no obitelj Seed

64 reboot.hr
“Psihopat u raju, anđeo u paklu” Far Cry 5

MATTHEW
McCONAUGHEY Tko god
je mislio da je baš super
ideja doći u središte kulta
Eden’s Gate i uhititi im vođu
misleći da neće biti opakih
posljedica, očito nikada nije
gledao nijedan film koji se
bavio upravo tematikom SYLVESTER STALLONE Specijalisti imaju poseban set
uhićenja bolesnih kultista sposobnosti i ovisno o vašem stilu igre doslovce su
koji su usto i naoružani nezamjenjivi. Bez njih je jako, jako teško.

WOODY HARRELSON
Ova okrutna scena ilustrira
koliko je Eden’s Gate zaista
poremećen. Također
podsjeća na prvu sezonu
True Detectivea, a sve što
podsjeća na prvu sezonu
MATE BULIĆ Kada True Detectivea je okej u
gori u Far Cryu 5, onda našoj knjizi.
ćete vidjeti kako vatra
ždere sve pred sobom i
nezaustavljivo se širi.
Dosta lijep prizor, ustvari.

MEL GIBSON 2.0


Izvanzemaljci, purani, M. Night
FRIENDS PASS
Shyamalan ili sve navedeno?
>Uz Guns for Hire i Fangs for Hire, Far za kooperativnu akciju, imate i više mogućnosti
Cry 5 najbolje je iskusiti s Friends for Hire. Za eksperimentirati s loadoutovima i oružjem kako
razliku od prethodnog nastavka gdje cijelu biste bili spremni za svaku situaciju, što nije
igru nije bilo moguće završiti kooperativno, baš slučaj kada igrate solo. Zbog svoje otvorene
peticu možete od početka do kraja odigrati naravi sate života nam je oduzelo jednostavno
s prijateljem. Većinu vremena proveo sam opuštanje i istraživanje svijeta u kojem je
upravo tako i definitivna je preporuka da dotični kolega pokazao nezavidne vozačke
ako možete igru igrati u paru, da to i učinite. sposobnosti i tendenciju da gazi sve pred
Ne morate se brinuti zbog gubitka svojih AI sobom. Bilo je tu i pecanja koje bi se pretvorilo
suboraca jer ćete uz prijatelja moći povesti u slučajni masakr, igranja skrivača s palicama
i jednog od specijalista sa sobom. Čišćenje za bejzbol i još mnogo toga. Mini kontroverza
outposta i dalje je neizmjerno zabavno kada to prije izlaska igre oko naravi kooperativnog
radite kooperativno jer imate na raspolaganju načina igranja također je bila nepotrebna. Da,
još više taktičkih mogućnosti kada ste u igraču koji je gost u partiji neće se spremati
paru, a osim izazivanja kaosa i eksplozija, napredak priče, no to nam nije smetalo jer
Sporedne misije zaista igri daju stealth pristup nekako je najviše sjajio upravo se sav napredak lika, zarađeni novac i perk
u tom segmentu. Kolega Fratrić i ja uvijek bodovi prebacuju nazad. S druge strane, priči
neodoljiv šarm i hrpu pamtljivih bismo se nekako dogovorili da se on šulja s možete pristupiti na nekoliko načina i raditi
likova koji svijet čine stvarnim lukom i strijelom po bazi dok ja sa susjednog
brdašca snajperom čistim kultiste koji bi ga
druge aktivnosti tako da ne morate nužno
odmah ponavljati iste aktivnosti ako se vratite
mjestom. Specijalisti, odnosno vaši AI eventualno vidjeli, a kad bi prevrnuo neku
kantu ili jednostavno stajao kao balvan nasred
igrati solo. Na kraju krajeva, Far Cry 5 je toliko
zabavna igra da je Fratrić i solo svejedno riješio
suborci su posebno šarolika paleta baze, prebacivanje iz stealtha u čistu akciju
dok oko vas frcaju meci i stižu pojačanja
aktivnosti koje smo radili skupa. Jednostavno
je toliko zabavno, a i u co-opu je akcija ipak na
likova s kojima vam nikada neće biti apsolutni je nalet adrenalina. Kada se odlučite većoj razini.

dosadno
na čelu s Josephom Seedom čini odlične [ RJEČNIK ]
negativce. Neke od njih bismo možda čak i [Bliss]
žalili da ih životne traume nisu pretvorile u Kultisti Eden’s Gatea skloni
oličenje zla. U svakom slučaju, uživao sam u su eksperimentiranju
priči, posebice u svim sporednim likovima i s drogama kako bi
misijama koji su Far Cryu 5 dali onu poznatu kontrolirali populaciju,
a u halucinacijama
dozu ludosti i humora koju od njega i prouzročenim drogom
očekujemo. Bliss doživjet ćete neke ZUCCO Uvijek igra kao lijepa i sposobna žena FRATMAN Uvijek igra kao prase s party kapicom
jako čudne trenutke. na glavi
Clutch Nixon Osim tripanja jaja
Jedna od zamjerki koja se može uputiti tijekom igre borit ćete se
s neprijateljima zvanim me podsjeća na još jednu Ubisoftovu igru,
igri jest taj nesklad između glavne priče “muscle caru” obojenom u američku zastavu
Angels - ljudima koji su
koja igra na kartu ozbiljnosti i doslovce koji se zove Uncle Sam i gazite divljač dok Ghost Recon Wildlands, no ovdje je taj stav
toliko nadrogirani da su
svega ostaloga što se događa. Kad u sličniji zombijima nego vaš AI suigrač Nick Rye baca doskočice i “America, fuck yeah” prenaglašen s toliko
jednom trenutku slušate zaista tragičnu ljudskim bićima. Samo bombe iz svog aviona, onda biste možda ljubavi i pažnje te je mnogo smješniji i
priču o “postanku” Josepha Seeda i kulta što ovi ipak mogu vitlati
mogli pomisliti: “Hej, ovo su kruške i jabuke, shodno tome lakše probavljiv. Jedna od
lopatama i palicama. omiljenih takvih aktivnosti u igri bila mi je
Eden’s Gate, a u drugom jurite naokolo u druškane ubisoftovski.” Cijeli taj nerazmjer

65
review

STEVEN SPIELBERG
Cheeseburgera u kutu ekrana
apsolutno boli briga dok ovog
ljubitelja izvanzemaljaca i
teorija zavjere obavija
prekrasna zelena svjetlost. Vrlo
vjerojatno je mrtav, no tko zna.
Možda ga sretnu u Mars DLC-u.
WAYLON JENNINGS
Jedan tren je na ekranu
kaos i smrt, u drugom
šećete šumom i naiđete
na tipove na pikniku uz
gitaru. Bilo je jako lijepo.

ANTOLOGIJSKA #1: ŠORA


NA OTVORENOJ PLATFORMI
AVIONA nije dovoljna

MATTHEW
McCONAUGHEY 2.0
Za kultističkog pastora koji
propovijeda skori smak svijeta,
otac Joseph Seed izrazito je
pomodna individua

ROY SCHEIDER
Pecanje je zaista
DARIO ZRNO serija sporednih misija zvanih Clutch Nixon. opuštajuća aktivnost i
Posebni pozdrav iznimno zarazna i
Na različitim punktovima u svijetu naići zabavna mini igra.
našem glavnom
uredniku, i svima u ćete na spomen-ploču najvećem kaskaderu Doduše, ovdje ne
redakciji, uz ovu i najmuževnijem čovjeku svih vremena možete lagati o kilaži
predivnu vizuru Hope ribe jer je uredno
Countyja zvanom Clutch Nixon. U očitom homageu ispisana na ekranu.
legendarnom kaskaderu Evelu Knievelu
naš zamjenik/zamjenica oblasnog šerifa
upustit će se u razne kaskaderske pothvate
poput vožnje u zapaljenom autu, vožnje u dok je u pozadini svirao “Sexual Healing” izbacivanje Eden’s Gatea iz Hope Countyja,
zapaljenom ATV-u, avionskih ekshibicija, legendarnog Marvina Gayea. Ah, Far Cry 5. glavni resurs su ljudi. Ako oslobodite osobu
skakanja s vrha planine itd. Prekrasan svijet Jednostavno je pun takvih situacija i moram koju su kultisti upravo izvukli iz automobila
Montane i Hope Countyja pun je takvih priznati kako bih bio poprilično razočaran i svezali je dok čeka prijevoz na preodgoj,
aktivnosti koje će vam odvući pozornost od da je bilo ikako drugačije. ona će vam, odlučite li razgovarati s njom,
onih tradicionalnijih za serijal - proveo sam možda dati informaciju da se u blizini nalazi
sate pecajući na pitoresknim lokacijama Suptilne, no korjenite “prepper stash”, kultistička ispostava ili
kako bih oborio sve državne rekorde i
osvojio najbolji ribički štap u igri. Izlovio
promjene osoba koja možda treba vaše usluge. Riječ
Kad bi vam netko usporedno pokazao je o sustavu koji je konstantno dinamičan
sam gotovo sve vrste životinja, uključujući i koji mnogo više vuče na istraživanje od
prethodne igre u serijalu i Far Cry 5,
purane koji su jedni od “najzeznutijih” svojih prethodnika. A vjerujte mi da je
možda bi vam se na prvu činilo kako nema
neprijatelja u igri - ne znate za strah dok Hope County idealno mjesto za istraživanje.
bitnih promjena, no čim prođete tutorial
vam zapaljeni puran ne pokuša iskopati oči. Montana možda nije toliko raznolika ili
područje, shvatit ćete da se Far Cry 5 ipak
Jedini možda strašniji od juriša zapaljenog egzotična kao prethodne lokacije u serijalu,
igra drukčije od svojih prethodnika. Prva i
purana jest juriš zapaljenog medvjeda. U ali je toliko dobro izgrađena da mi je sigurno
očita, i kod dosta igrača željena promjena je
Far Cryu 5 sudjelovao sam u organizaciji najdraže mjesto u serijalu. Prvi dojam
izbacivanje tornjeva iz igre koje je zamijenio
Testy Festyja, godišnjeg festivala u kojem koji možete dobiti je da ljudi zaista žive u
sustav informacija. Umjesto da se penjete
stanovnici Hope Countyja u masovnim Hope Countyju, iako je kult praktički uveo
po tornjevima koji će vam otkriti sve što
količinama konzumiraju bikova jaja. Kad svoju strahovladu pa su sad svi prezauzeti
se krije u regijama i napuniti vam mapu
kažem sudjelovao u organizaciji, aludiram oslobađanjem svojih domova. Outpostovi,
quest markerima, situacija u Far Cryu 5 ima
na činjenicu da sam napravio pokolj bikova odnosno kultističke ispostave najdraže su
mnogo bolje rješenje. Budući da vam je
i onda ih lootao da im uzmem testise
glavni cilj igre stvaranje pokreta otpora i

66 reboot.hr
“Psihopat u raju, anđeo u paklu” Far Cry 5

LEGENDA Čovjek koji je oličenje


80-ih, gospodin Michael Biehn,
utjelovio je Rexa Colta,
protagonista igre Far Cry 3:
Blood Dragon

AKCIJA je
konstanta
koja će vas
držati uz igru
dok je ne
privedete
kraju

SLIKA
OFRR-mini okvir.jpg
(uvećana slika detalja je
za pokaz OFRR-mini okvir-
detalj.jpg)

Blood
Dragon
Far Cry 5 pun je
pop-kulturnih
referencija, no
nama je najdraži
razgovor s
redateljem filma
Blood Dragon. Kako
kaže Guy Marvel,
fiktivni redatelj
Arcade mod filma, ako mu ne
pomognemo da STEPHEN KING Zalihe ‘preppera’
>Za sve kreativce među svojom snimi svoj film, pune su bogatih nagrada i kao
morat će se vratiti zagonetke su kreativan predah od
publikom, Ubisoft je u Far Cry 5 ubacio silne akcije. Ovaj ‘stash’ nalazio se u
Arcade mod. Riječ je o zaista odličnom režirati sranja ukletoj kući i skriva odličnu
alatu koji uključuje razne PvP i PvE mape poput igara Far referenciju na ONO Stephena Kinga.
u kojima se možete nastaviti zabavljati Crya u kojima
kada jednom učinite sve što možete u igrači zahtijevaju
Hope Countyju. Tijekom same igre možete “world building” i
motivaciju igrača.
naići na arkade u kojima možete zaigrati
neki od scenarija koje su napravili umovi Ubisoft je opet pogodio s negativcima jer je
iz Ubisofta, no pravi potencijal leži u
zajednici koja je već pokazala kako možemo obitelj Seed zastrašujuća i traumatizirana skupina
očekivati maestralne kreacije u Arcade
modu. Igračima željnim građevine Ubisoft
ljudi. Baš ono što smo i očekivali
je dao pristup assetima iz Far Crya ali i
Watch_Dogsa i Assassin’s Creeda kako bi mi u cijelom serijalu dosad baš zato što su
mogli napraviti što kreativnije mape i hire” i tri “fangs for hire”. Životinje koje
toliko dobro implementirane u svijetu. Ono
modove u kojima će se onda drugi igrači možete vrbovati, odnosno “fangs for hire”,
što je nekoć bila farma jabuka sad je krcato
boriti u klasičnim modovima poput Team definitivno su mi bile najdraže. Pas Boomer
kultistima naoružanim do zuba, a oko nekoć
Deathmatcha. Ako vam je ipak više stalo do za kojeg zasigurno znate iz najava služi kao
čišćenja outposta kooperativno, Arcade mod mirne luke na rijeci sada patroliraju brodovi
najslađi mali izviđač na svijetu, no medvjed
će vam ponuditi praktički neograničenu Eden’s Gate koji će strojnicama napraviti
Cheeseburger je apsolutna zvijezda. Može
količinu takvog sadržaja. Naravno, kada kašu od svakoga tko je dovoljno nesretan da
gradite, uvijek možete odlučiti staviti i razbucati horde kultista prije nego što
ga otkriju. Zaista svakim korakom dobivate
različite modifikatore kako biste stvorili [ BONUS FACT ] padne, no malo je osjetljiv (kao i svaka
dojam da je riječ o stvarnom mjestu.
jedinstveno iskustvo. Na sam dan izlaska normalna osoba) na pucnjavu iz helikoptera
Prvi put u serijalu Činjenica da je igra apsolutno prekrasna i da
neki revni članovi zajednice već su napravili moguće je upravljati i aviona. Cheeseburger je idealan ako
mapu de_dust2 iz Counter Strikea ili radi stabilno samo još više podebljava dobar
i avionom. Kao i u želite upotrijebiti direktan pristup, a kad
Nuketown iz Call of Dutyja. Poprilično dojam.
prethodnim nastavcima ga sparite s Nickom koji iz aviona baca
impresivno, zar ne? helikopteri su još tu, bombe, nudi vam se savršena kombinacija
no Far Cry 5 uveo je BOOM BOOM (BOOMER) za brzo i efikasno čišćenje pomahnitalih
borbe jedan na jedan s Usprkos izostanku mape krcate quest
protivničkim avionima kultista. Rekavši sve to, postoji jedan aspekt
markerima (iako Far Cry 5 ima apsolutno
koje su zaista uzbudljive. Far Crya 5 koji me malo naživcirao, a tiče
prekrasnu mapu na kojoj možete naći
Pogotovo zato što ćete se balansa oružja. Naime, kad otključate
vrlo lako poginuti ako svaki brežuljak i udolinu), Ubisoftov izlet
tešku strojnicu koju možete opremiti
se nađete na putanji u Montanu zaista je krcat sadržajem i
prigušivačem, sve druge automatske
kultističkog “The akcijom, a sama akcija još je raznovrsnija
Chosena”. Neprijateljski puške padaju u drugi plan. Volio bih da su
zbog specijalista, odnosno AI suputnika
avioni zadavat će vam oružja ipak malo jedinstvenija za pristup
koji će vam pomagati u borbi protiv
probleme ako vas uoče koji želite upotrijebiti - ima smisla da SMG
kulta. Naravno, uvijek možete vrbovati i
UWE BOLL Sigurni smo da ćemo u Arcade na zemlji, stoga je uvijek ima prigušivač, no da na teški mitraljez
modu naći suvislije kreacije od bilo kojeg filma korisno imati RPG ili “obične” ljude, no oni nemaju specifičan set
kultnog redatelja. Mora bar biti bolje od stavite prigušivač bez ikakvih penala, to je
visokokalibarsku pušku sposobnosti kao što ga imaju specijalisti.
njegova Alone in the Darka. kojom ćete skinuti avion jednostavno bedasto jer onda neka druga
Na raspolaganju vam je ukupno devet
s neba. oružja poput SMG-a nemaju svrhu. To je
specijalista, uključujući šest “guns for

67
review

HARRISON FORD Kada


uskočite u kokpit aviona, možda
se odlučite samo vozikati
uokolo i upijati prekrasne
vizure. U pauzama od upijanja
možete baciti i pokoju bombu
na konvoj ili outpost.

JEREMY CLARKSON
Misije Clutch Nixon testirat
će vaše vozačke sposobnosti
i uputiti vas u povijesne
pothvate ‘najvećeg kujina
sina koji je ikad živio’

JAMES MAY Mala spomen-


ploča na povijesni pothvat
Clutcha Nixona. Počivaj u miru, ti
veličanstveni gade, koji si
jednom napravio letačko odijelo
od vlastitih dlaka na prsima.

julia roberts
Od svoje zamjenice/
zamjenika oblasnog šerifa
možete napraviti modnu
ikonu trošeći teško
zarađeni novac. Koštalo je,
ali je bilo vrijedno toga.

jedina baš velika zamjerka igri koju imam


Ponosni orao pripadnicima društva u koju je uložena
- neke će možda živcirati agresivni AI, no osjetna količina ljubavi. Također, glazba u
[ YIN&YANG ] daleko od toga da sam gubio san zbog njih.
Je li Far Cry 5 najbolja igra u serijalu dosad?
Pa sa sigurnošću bih rekao da jest, ponudila igri je apsolutno savršena, a ako zagrebete
4 Otvoreni svijet Far Cryu 4 svakako je falila malo agresivnija ispod površine, vidjet ćete da vam
neprijateljska umjetna inteligencija, tako nam je odmak od egzotičnih lokacija
Hope Countyja, kao
svojih prethodnika (tko bi rekao da će kultistička radiopostaja može ponuditi još
da su “peggies” (kako u igri zovu kultiste)
stvoren za istraživanje,
bili pravo osvježenje. Možda će vam nam Montana samim time biti egzotična) veći kontekst mentalnog stanja ljudi i zašto
zadovoljavajuće bi se približili kultu. Ako pak samo želite
pucanje, različiti
zasmetati malo čudnjikav sustav spawnanja i zanimljivu obitelj negativaca. Priča je
neprijatelja jer će vam se često stvoriti poprilično jednostavna no efektna, a pravi fantastičnu licenciranu glazbu za ubijanje
pristupi akciji, VATRA!!!, i eksplozije, pobunjenički radio je baš za
iza leđa, no ako ne stojite nasred polja čar Far Cry 5 dobiva kada se upustite
specijalisti, arcade vas. I nemojte zaboraviti pronaći obilat broj
kao balvan, ne biste trebali imati previše u istraživanje predivnog i sadržajnog
mod, kooperativni problema s kultom, pogotovo ako dobro
svijeta te upoznavanje šarolikih i luckastih pop-kulturnih referencija koje igra skriva.
način igranja, obitelj posložite svoju posadu. Far Cry 5 najbolji je
sporednih likova koji će vas iskreno ■ Luka Žučko
Seed i priča, CLUTCH kooperativno (dojmovi o co-opu u jednom
NIXON!!!, glazba od okvira), a kampanju možete potpuno nasmijati i uljepšati vam dan. Umjesto neke
odigrati s prijateljem, što je bio upravo značajne kritike američkog društva koju
6 Ne bi škodilo malo način na koji smo mi prelazili igru. su mnogi gaming mediji očekivali, dobili PC/PS4/XOne
bolje balansiranje smo odu “redneck” kulturi i marginalnim
oružja u idućim igrama Far Cry 5

9
tako da većina njih u
jednom trenutku ne
postane nepotrebnima,
Jedna od većih mana igre tiče se balansa oružja,
kraj će mnogima odnosno njihove nadogradnje. Kada tešku strojnicu Jesmo li zaista ikada živjeli ako
nikad nismo uletjeli s medvjedom
ostaviti gorak okus u
ustima (iako kod nas to opremite prigušivačem, SMG-ovi i većina jurišnih zvanim Cheeseburger u gorući
outpost pun kultista?
nije slučaj)
puški jednostavno postanu beskorisni /10

68 reboot.hr
Pretplati se na 12
brojeva časopisa po
najpovoljnijoj cijeni od
270 kn te na dar dobij i
KAKO SE PRETPLATITI?
majicu Reboot Za sve informacije i načine
otisnutu u ograničenim plaćanja obratite nam se na:
količinama (broja S više pretplata@reboot.hr
ili nazovite na broj telefona:
nema). 01/ 779 3332.
69
review
I TAKO SMO začeli
novo kraljevstvo. Ovoga
puta bez savjetnika.

Ni no Kuni II: Revenant


INFO [ ]
žANR RPG
IGRAČI 1
pegi 12+
IZLAZI u prodaji

Kingdom
PROIZVOđAč Level-5
IZDAVAč Bandai Namco Ent.
http://www.bandainamcoent.
com/games/ni-no-kuni-ii
PC KONFIGURACIJA 2
TESTIRANA VERZIJA PS4

[ POGLED UNATRAG ] y Teško je napraviti nastavak Ni no Kunija. Je li velika Obožavateljski


Prije pet godina odlično igra ogromnih ambicija dovoljna? U svakom slučaju, Collector i Premium
smo se zabavljali s Ni
no Kunijem, igrom koju izazov je zanimljiv PC PS4 >Naravno da ovakav blockbuster, a i
lijepa igra, ne može proći i bez ekskluzivnih

O
je napravio Level-5 u potpisao Joe Hisashi, dvojac koji je radio i na
suradnji s čuvenim Studio dmah na početku recimo onima paprenoskupih izdanja. Premium Edition
prvom Ni no Kuniju. je za skromnije obožavatelje, te za 80$
Ghiblijem. Studio Ghibli koji su odigrali prvi Ni no Kuni i koji
1985.g. utemeljio je Ipak se primjećuju neke tipično Level-5 uključuje posebne „day one“ DLC Special i
zajedno s nama nisu mogli dočekati
Hayao Miyazaki, jedan stilske preinake, pogotovo hodajući po Dragon Tooth mačeve, s 3D slikovnicom i
novi nastavak: novi Ni no Kuni II: soundtrackom, spakirano u metalnu kutiju.
od najvećih japanskih velikim mapama. Level-5 nije odustao ni od
Revenant Kingdom nije nastao u suradnji Collector’s Edition će najvjernije štovatelje
animatora, a tijekom svoje ideje izgradnje sela i gradova koju smo
godina isporučio je sa Studiom Ghibli. Ghiblijevci su još 2014. osiromašiti za 200$, a uz opremu iz Premium
već vidjeli u serijalu Dark Cloud, ali ovoga
bezbroj anime serija i najavili „privremeni“ prestanak proizvodnje paketa dolazi i s knjižicom artova, chibi
prekrasnih filmova. I Ni puta sve je puno ambicioznije - valja nam mehaničkom dioramom, figurama likova,
animiranih filmova i serija odlaskom majstora
no Kuni: Wrath of the izgraditi kraljevstvo s glavnim gradom koji će „making of“ dokumentarcem na Blu-ray
Miyazakija u zasluženu mirovinu. Naravno da
White Witch napravljen funkcionirati kao baza istraživanja i razvoja, disku te season pass licencom. Navalite...
je Miyazakiju postalo dosadno, pa je prošle
je u istom vizualnom te pomiriti i ujediniti sve države na planeti.
stilu, a mi smo uživali godine najavljen njegov povratak i rad na
Zgodno. Način potrage za važnim ljudima
kao da igramo neki od novom filmu How Do You Live koji bi trebao
Miyazakijevih filmova. koji će to omogućiti (njih stotinjak) podsjetio
izaći do 2020. i Olimpijskih igara u Tokiju.
Ni no Kuni je jedan od nas je na omiljeni Suikoden i skupljanje
Znamo da je digresija, ali dozvolit ćete, jer svi
najljepših RPG-ova, pa njegovih zvijezda. No ne trčimo pred rudo,
volimo Miyazakijeve filmove.
i igara uopće, te bi bio upoznajmo glavne likove.
grijeh propustiti ga, No nije Level-5 nekakav petparački
pogotovo ako imate PS3 programerski studio, pa da ostane bez Svrgnuti princ od tri pedlja
koji još radi. inspiracije. Iza njih je bogata povijest izrade Tko je zapravo ovdje glavni lik? Roland,
odličnih RPG-ova, pogotovo serijala Dark predsjednik već neke države čiji su automobil
Cloud, a kada je Sonyju pritrebalo, uskakali su raketirali pa je pomlađen preskočio u
radeći nastavke već poznatih serijala Dragon paralelni svijet nesretnog kraljevstva Ding
Quest (osmi), ili Rogue Galaxy. Don Dell, ili mladi kraljević Evan čiji je otac
upravo umro u sumnjivim okolnostima? SVE ŠTO TREBA pravom obožavatelju. Zašto
Ambiciozni nastavak Nećemo se imati vremena ni upitati jer
bi lova bila u pitanju kad je tako slatko?
Ni no Kuni II je tako radnjom potpuno nevezan
pokvareni kraljev savjetnik Mausinger (više
uz prvi dio (neki kažu da se odigrava stotinu
liči na štakora) već pokreće prevrat i lov na
godina nakon, što je potpuno nevažno), ali se
od vizualnog stila nije značajnije odstupalo. princa Evana Pettiwhiskera Tildruma. I eto
Čemu mijenjati nešto što je već tako dobro nama uvijek smiješne situacije u kojoj miševi
prihvaćeno? Zato su za dizajn likova uposlili Šteta što glavni likovi love mačke, a koju će igra ubrzo prekinuti
popularnom diznijevskom scenarističkom
Ghiblijevca Yoshiyukija Momosea, a glazbu je
nemaju više karaktera metodom - smrću Evanove dadilje Aranelle.

70 reboot.hr
Gradimo kraljevstvo Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

WAHOOOOO! Sve je SVAKI KRALJ


puno prekrasno IMA ZVIJER Od
nacrtanih i zanimljivih Kingmakera. Evan
lokacija. ima Loftyja.

HIGGLEDIES
Ekipa elementala
uvijek spremna
za borbu. I
zezanciju.

DRUŠTVENA
MREŽA A kako
drugačije pratiti
novosti u svijetu?

KAKO BI TO BILO bez raznih


mozgalica na kraju dungeona? Joe Mamoru
>Nismo puno pisali o mjuzi koju je radio Joe
Hisaishi, provjereni majstor i veteran koji se već 50
godina bavi glazbom, a od početka osamdesetih
piše glazbu za filmove i serije, te je postao zaštitni
znak glazbe za anime i Studija Ghibli. Hisaishi
je napisao glazbu za sve Miyazakijeve filmove,
ali široj publici na zapadu ostat će u pamćenju
po filmu Kikujiro (1999.), pogotovo naslovnoj
numeri Summer koju ste sigurno čuli. Ovjenčan
mnogobrojnim nagradama za razne radove,
gospodin Hisaishi je često na turnejama po Europi,
pa se nadamo da ćemo ga jednom vidjeti i u našim
krajevima. Pravo ime mu je Mamoru Fujisawa. MAJSTOR NA DJELU Uvijek nasmijani Joe
Hisaishi

nije dosadna. Nema više poteza i čekanja,


Ipak, sva naša propitivanja i gnušanje nad Ni no Kuni II je radnjom nevezan za lupa se na sve strane, a za razliku od
jeftinim emo-scenarističkim rješenjima pak će
se objasniti pri kraju igre. Naposljetku, svaka prvi dio, ali ne odustaje od vizualnog mnogih akcijskih RPG borbi, izgleda prilično
spektakularno. Level-5 se očito potrudio oko
revolucija treba žrtve.
Da bi Evan postao kralj, po svim običajima
stila fajterskih sekvenci i finesa akcijske borbe,
pa je osim različitih sposobnosti likova
Ni no Kuni svijeta, treba mu priznanje animirane sekvence prije pet godina. U ubacio i male pomagače Higgledies, samo
Kingmakera, jednog od moćnih mitskih bića [ RJEČNIK ] nastavku je malo drugačije i (opet), nažalost, zato što se nikako nisu mogli odreći uloge
(ooogromnih zuba) te tako počinje velika [Higgledies] dosadnije. Duge tirade statične govorancije, simpatičnih i slatkih Familiarsa iz prošlog
avantura. U njoj će Evan i Roland upoznati Neobična mala bića
koja usput dobijamo ili pa gomila teksta za čitanje gdje se preopširno nastavka. Higgledies mogu napadati, liječiti i
mnoge potencijalno zanimljive likove, ali regrutiramo, a iskaču iz opisuje ono što se može shvatiti i iz jedne još svakojako pridonositi borbi, no problem
budući da je naglasak bio na „mnoge“, svi su posebne vrste kamena. rečenice... dođe vam da se zapitate rade li je što ih malo kada možemo iskoristiti, budući
nažalost ostali na plitkom nivou upoznavanja Higgledies pomažu se igre za publiku debila ili za brzomisleću da je fajt, koliko god bio efektan, prelagan.
i prepoznavanja što je velika šteta te jedan od u borbi, samostalno generaciju gamera okrenutih budućnosti. Još Čak i opasne borbe s raznim bossovima u
većih nedostataka igre. Više puta zanimljiviji liječe likove, navijaju, a
moguće ih je zamoliti i nam samo treba da nas počnu tretirati kao kojima treba malo i razmišljati prolaze se
su likovi iz side-questova koje susrećemo da napadnu protivnika filmsku ili TV publiku! manje-više otprve. No samom izvođenju
samo jednom nego bilo koji od glavnih (pa iz džepova izvade ne može se zamjeriti. Svakim udarcem
likova. Kvragu, koliko je samo potencijala u ogromni top). Osim iz raznolikih protivnika pršte i ispadaju
likovima družine nebeskih pirata! što se svaka vrsta Dobra akcija gomile novčića i stvarčica koje će nam kad-
Samu prezentaciju priče ne želimo ni ponaša kao pojedini Od samog početka igra nas baca u vrelo
elemental, može ih se i tad zatrebati (prokletstvo RPG-a je što ih
uspoređivati s prvim dijelom, jer se još uvijek akcije i fajta, što nam uopće nije bilo teško
unaprjeđivati za moćnije nikada neće biti dovoljno), ali zgodno je
sjećamo kako smo otvorenih usta pratili prihvatiti, jer borba u Ni no Kuniju II nikada
magije kojima svaki put što ipak neće trebati previše grindanja (po
iznenađuju.
71
review

GLAVNI
NEGATIVAC I
borac za prava
miševa,
Mausinger

ANTOLOGIJSKA #1: ŠORA


NA OTVORENOJ PLATFORMI
AVIONA nije dovoljna

OTVORENI SVIJET
Malo je čudan, za ZATO JE SVAKI
razliku od nacrtanog i „DUNGEON“ pa i
kao da ima malo otvorenog tipa,
problema s trzanjem odlično nacrtan.

Lupa se na sve strane,


a borba je najjefektniji
[ YIN&YANG ] dio igre
4 Borba, velika
avantura, pravi JRPG
blockbuster. uobičajenim, staromodnim erpegeaškim
običajima) da bi se sakupile ili napredovalo
6 Plošni karakteri po levelima.
(zato što su nacrtani?), Druga vrsta borbe, što nas je opet podsjetilo
plošni side-questovi. na Suikoden, je pravi mali real time strategy
Ne traje dugo. sukob vojski. Svaka u sebi ima jedinice
batinaša, strijelaca ili čarobnjaka, a shvatljivo
NE ZNA SE ŠTO JE
je tko će kome učiniti najveću štetu. LJEPŠE Letjeti u
Velike bitke ovako se vode, te opet nisu piratskim
preteške niti prezamorne. Šteta je što nisu letjelicama...

ŽELITE LI RPG tuning


GLEDATI najljepše
borbe, naći ćete ih u >Ako je netko unatoč svemu pomislio
ovoj igri. da je Ni no Kuni II lijepa i šarena slikovnica,
razuvjerit će ga brojna, naizgled skrivena,
prava RPG namještanja i štimanja. Jedna
od opcija je i Tactic Tweaker gdje će se
bodovi zarađeni u borbama raspoređivati
po željama i preferencijama igrača. Želite
li bolju učinkovitost protiv zračnih ili
zemljanih neprijatelja, odlučite o područjima
u kojima se nalazite, isto kao i otpornost na
elementalne opasnosti. Više love, XP-a, ili
rijetkih predmeta na kraju borbe? Jeste li
skloniji udaračima, magičarima, defenzivnoj
borbi ili brzini? Sve se može naštimati, po
ukusima i okolnostima.

ZA SVE PRILIKE I UKUSE Prilagođavanje


borbenih parametara

72 reboot.hr
...ILI U MAŠTOVITIM
Gradimo kraljevstvo Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Zeppelinima, u pravom
anime stilu.

UZ MALO TAKTIKE
ni bossovi ne zadaju KRKLJANAC Nema veze što je neprijatelj
prevelike muke. moćniji. Izmislit ćemo bolju taktiku!

MAPA SVIJETA
Puno je lokacija, a
svaku treba otkriti da
bi se pojavila na karti

GRAD I DVORAC
Sve treba izgraditi i
unaprjeđivati, inače
ništa od love

[ BONUS FACT ]
Ugodan
malo zahtjevnije i kompliciranije, ali su zato
simpatične.
Malo je nepravedno JRPG od 40 sati? Hm, Da, ugodan, to bi bila najprihvatljivija riječ
kojom bismo opisali Ni no Kuni II: Revenant
Razmaženi prvim nastavkom i neizbježnim
nazivati ovaj Ni no Kuni
drugim nastavkom, a otkada se svijet tako Kingdom. Igra koja se još uvijek igra sa
smiješkom i koju bi trebao odigrati svaki
uspoređivanjem, izgleda da je borba najjača
strana Ni no Kunija II, te dio igre na kojem se
prošli, na PS3, prvim, jer
prvi Ni no Kuni kojeg je stisnuo? poklonik JRPG-a te ljubitelji anime stila, ali
najviše radilo. Level-5 također radio u ne i igra poput prvog nastavka kojeg smo
suradnji s Ghiblijevim trajati stotinama sati, a igrat će se s koljena na igrali s prepoznatljivim osjećajem dragosti u
studijem pojavio se koljeno, te će je dovršiti naši unuci?
Taktika i strategija na DS-u 2010. U Ni no
grudima. Ovdje nema ghiblijevskog krhkog
Jednom kada se Evan i Ronald izbore za Kuni: Dominion of the
Hm, ne baš, što je i nas začudilo. Svaka čast stila i miyazakijevskih poetskih dodira.
komadić zemlje te proglase kraljevstvo, igra Dark Djinn prvi put na broju side-questova, ali svi su prilično Ni no Kuni II je pravi blockbuster kojeg
kreće malo drugačijim tijekom. Sada od se pojavio lik dječaka siromašni i većina se svodi na „idi i donesi“ ćemo pamtiti po velikom svijetu, zgodnim
Olivera, a izašla je filozofiju. Dobra strana Ni no Kunija II je što lokacijama, ali ne i po likovima te događajima
najobičnijeg logora s nekoliko šatora treba samo u Japanu. Tek je
napraviti grad koji će biti ne samo trgovačko se niti jedan side-quest ne može propustiti koji bi nam se urezali u pamćenje. Ipak je ovo
inačica za PS3 drugog
središte, već i centar razvoja te izmišljanja svih imena (Wrath of the
ili preskočiti glavnom radnjom, za razliku od velika igra koju će više voljeti oni koji nisu
onih stvarčica, oružja ili čarolija koje će nam White Witch) i različite ogromnijih starih RPG-ova koje smo po drugi odigrali prvi nastavak. ■ Danijel Reškovac
trebati kasnije u igri. Ovdje sada na scenu radnje izašla na zapadu i treći put odigravali s prohodima potrebnim
pa se, po dobrom za sve tajne koje smo propustili u prethodnim
stupaju mnogobrojni side-questovi u kojima starom ignorantskom
PC/PS4
će naši junaci vrbovati te okupljati različite igranjima. I samo se jedan odigrava nakon
običaju, naziva prvim
stručnjake i zanatlije. Oni će od kampa stvoriti nastavkom.
kraja igre. A ako ste očekivali da ćete isti Ni no Kuni II: Revenant
Kingdom
8
moćni grad, pa pokrenuti još koji đir side- dočekati s dugom sijedom bradom, razočarat
questova (ima ih 175!). Grad će biti kompletan ćete se, jer igru je moguće razvlačiti na (za
tek kada skupimo sva 103 lika potrebnih svijet RPG-a „samo“) 40-50 sati. Pa dobro, ako Ugodna zabava light okusa
za zadnju nadogradnju dvorca. Kolosalno? nema tajni i ne trebaju nam prohodi, ako ne
Grandiozno? Već razmišljate o igri koja će traje barem 150 sati, kakav je to onda japanski
RPG?!
/10

73
review
Djelić povijesti

MOĆ PREZENTACIJE Mala grafička


INFO [ ] unapređenja u osvjetljenju, promijenjenom

MLB The
sučelju i komentatorima poprilično su
ŽANR sportska simu- osvježila serijal, ali bez velikih promjena
lacija
IGRAČI 1-2

Show 18
GODINE 3+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOdAČ SIE San
Diego
IZDAVAČ Sony
Interactive
Entertainment y Ako je bejzbol samo
http://www.playstation.
com/en-us/games/mlb- igra, onda je Grand
the-show-17-ps4/
Canyon samo neka
rupa u Arizoni PS4

K’O VELIKI Svaka karijera počinje


izborom arhetipa koji će odrediti puni
potencijal vašeg igrača

N
ema sporta koji je toliko opsjednut dodjeljivanja bodova u atribute igrači moraju je da ograniče razvoj nekih atributa i
IZBOR
KONTROLE U igri vlastitom poviješću kao omiljeni opredijeliti za arhetip koji će im odrediti povećaju potencijal drugih. Tako nikada
je moguće odabrati američki sport. Dok se u nogometu budući razvoj igrača. neće biti moguće imati maksimalni
među nekoliko i košarci pamte samo najveći, čak i Svaka pozicija ima po tri arhetipa inspirirana rejting u svakoj sposobnosti, nego samo
shema udaranja i
bacanja, od osrednji ljubitelji MLB-a znat će imenovati najvećim velikanima sporta, a njihov smisao u onima koje su karakteristične za taj
jednostavnih prvu postavu Cincinatti Redsa iz 1972. arhetip. To će ograničenje nekim igračima
pritisaka tipki do
preciznog Sonyjev studio u San Diegu već godinama možda zasmetati, ali općenito je riječ o
dokazuje da poznaje taj sport, a ove godine balansiranijem i vjerodostojnijem iskustvu.
manipuliranja
kontrolerom su se stvarno potrudili pokazati da razumiju
The Bambino
važnost koju u tom sportu ima povijesni >Već godinama u The Showu među Ispad igre
kontinuitet. Osim već predvidljivo solidnih igračima iz povijesti bejzbola nedostaje Jedina zamjerka koju imamo ove godine
mehanika igre, sitnih grafičkih poboljšanja jedno veliko ime, George Herman “Babe”
nažalost je nešto što se već neko vrijeme
Ruth. Zbog velike vrijednosti lika Babea
te pozitivnih promjena u sučelju i općenitom ponavlja u igri, a tiče se povremene
i nesuglasica oko prava na njegovo
korisničkom iskustvu, ove godine je Diamond nasljedstvo, uvijek je bilo teško ubaciti ga u nestabilnosti multiplayer servera koji znaju
Dynasty zablistao s hordama igrača iz digitalni svijet. To se napokon promijenilo izbaciti igrače ne samo iz dvoboja nego i iz
povijesti sporta. Omiljeni multiplayer ove godine, kada se sam Babe pojavio u The igre s kompjuterskim protivnicima. Takvo
način igre u kojemu igrači stvaraju vlastite Showu kao jedan od legendarnih igrača koje ispadanje dovodi do poništavanja utakmice
ekipe od povijesnih i sadašnjih zvijezda je moguće otključati kroz način igre Diamond pa ako imate nesreću da se dogodi pri kraju
sada je krcat sadržajem koji omogućava Dynasty i ubaciti u vlastitu ekipu. Ruth se u duge i naporne utakmice, bit ćete razumljivo
otključavanje igrača, stadiona i opreme za igri pojavljuje u čak četiri različita izdanja,
frustrirani.
od svoje prve do zadnje sezone te u skladu
upotrebu u singleplayer načinima igre. Ove Ako se ograničite na Franchise i Road to
s time igra različite pozicije s različitim
godine doista nije moguće kupiti najbolju sposobnostima. the Show ili lokalni multiplayer, taj problem
ekipu novcem i moramo pohvaliti Sony što nikada nećete primijetiti, ali šteta je da
The Show ponovno daje realnu alternativu najpopularniji način igre i dalje pati od starih
mikrotransakcijama. boljki.
Sljedeće godine će se možda ispraviti taj
Ja, zvijezda bug pa da napokon nemamo baš ništa
Kao i u gotovo svakoj drugoj sportskoj prigovoriti serijalu koji iz godine u godinu
simulaciju, The Show već godinama nudi stabilno gradi jednu od najboljih sportskih
način igre Road to the Show u kojemu igrači franšiza u digitalnom obliku. ■ Borna Pleše
mogu stvoriti vlastitog avatara te ga voditi
[ YIN&YANG ] kroz uspone i padove profesionalne karijere.
4 Mnogo više sadržaja BABE RUTH Najveća legenda sporta prvi se put
Ove godine napravljena je ozbiljna preinaka službeno pojavila u digitalnom izdanju
PS4
u Diamond Dynastyju, u načinu progresije igrača, pa se umjesto
preuređen Road to the MLB The Show18

9
Show, bolje i brže sučelje

6 Dugostojeći bugovi Hrabra promjena u načinu igre Road to the Show Svake godine The Show napreduje u
s ispadanjem mrežne
igre pojavljuju se i ove smanjuje slobodu igrača, ali daje vjerodostojnije (gotovo) svakom pogledu
godine
iskustvo /10

74 reboot.hr
review
Tko kaže da majmuni nisu cool?

INFO [
ŽANR platformska
igra
]
Donkey Kong
Country:
IGRAČI 1-2
GODINE 3+
IZLAZI u prodaJI
PROIZVOdAČ Retro
Studios
IZDAVAČ Nintendo
http://nintendo.com/
games/detail/donkey-
kong-country-tropical-
freeze-switch/
Tropical Freeze
TESTIRANA VERZIJA NS y Nova šansa da zaigrate jedan od skrivenih UDVOJE JE ZABAVNIJE Iako
je pomalo kaotično i igrači su
ograničeni zajedničkom
dragulja brzo zaboravljene platforme kamerom

Wii U NS

ZAR MAJMUNI PLIVAJU?


Zapravo, većina to ne voli, ali koga briga!

iOS ANDROID
VESELI OTOK Krvoločni pelikani,
opake biljke, nedostižno visoke
platforme - ali sve u simpatičnom
šarenilu

Lijepo, ali teško

D
a je Wii U bio popularnija konzola, i alternativni završetak. Sve navedeno izgleda poput prekrasno šarene
ove recenzije vjerojatno ne bi bilo. Jedino čime nas je Kelvin and the Infamous dječje slikovnice, čak su i protivnici simpatično
Riječ je o naslovu koji je prije četiri Machine razočarao jest duljina. Igru je nacrtani, pozadine šarene i pune detalja a
godine izašao na slabo popularnoj moguće dovršiti u samo tri do četiri sata i zamke i prepreke jasno prepoznatljive - i
Nintendovoj konzoli pa su ga, usprkos voljeli bismo da je dulja poglavlje ili dva. prije nego što stanete na njih znat ćete da
kvaliteti, igrali tek rijetki. Igra je sada ponovno Ipak, riječ je o odličnoj prinovi point and click će napukle platforme pod vama popucati,
izdana, uz tek minimalne dorade, kako bi u žanru koju ne biste trebali već izdaleka ćete vidjeti da su trošni zidovi
njoj uživala brojnija publika na Switchu. propustiti. osjetljivi na udarce, a šiljci, naravno, bodu. Uz
to, igra glatko klizi sa 60 sličica u sekundi, no
Klasika, čista klasika to nije samo lijepo - nego i nužno. Naime, već
U osnovi, DKC serijal je zbirka klasičnih Funky Mode od prvog levela DKCTF traži vrhunski precizno
2D platformera, i Freeze od te formule ne >S obzirom na to da je DKCTF prilično skakanje i iznimne reflekse da preživite. Kong
odstupa. Vaš lik - Donkey Kong - trči, skače teška igra, Switch verzija dobila je dodatnog zaista skače kao teški majmun - što znači dosta
i vješa se po šarenim levelima prepunim lika dostupnog već od samog početka koji sporo i tromo - pa treba dobro poznavati svaki
protivnika, zamki, rupa i, naravno, platformi. donosi bitno olakšanje. Ne samo da Funky level i unaprijed se pripremiti za teže skokove i
Cilj je doći do kraja levela, pa onda do Kong u startu ima pet srca (a Donkey Kong manevre. Ovo je posebno izraženo kod levela
ima samo dva) nego može doskočiti na neke u kojima jašete na nekoj od životinja ili jurite
sljedećeg i sljedećeg, pa srediti bossa i tako vrste šiljaka a da ne pogine, beskonačno
[ YIN&YANG ] do cilja - u ovom slučaju spašavanja Donkey na nekom od improviziranih vozila - tu sve ide
roniti, lebdjeti u zraku... Ukratko, za
4 Šareno i veselo, Kong Islanda kojeg je ledom okovala grupa početnike - pa čak i veterane, ako nisu
tako brzo da doslovce morate stisnuti tipku
zanimljive borbe s ratobornih ledoljubnih stvorenja pod imenom spremni za zaista visok izazov, Funky je za skok prije nego što ugledate prepreku. S
bossovima Snowmads. preporučljiv odabir za prvi prijelaz igre. druge strane, leveli koji se odvijaju pod vodom
Iako izgleda ratoborno, Donkey Kong ne Ako se pak odlučite za “pravi” način igre, u ograničavaju vam vrijeme (jer dah ne možete
6 Visoka razina težine, može direktno udarati protivnike nego im ulozi Donkey Konga bit će vam mnogo teže držati beskonačno) pa ste opet prisiljeni biti
klasični platformer bez - no zato je tu trgovina u kojoj možete kupiti brzi, za što je preduvjet da dobro poznajete
mora skočiti na glavu, pogoditi ih nečime
inovacija dodatne živote i različite zaštitne predmete, raspored prostora i prepreka.
ili iskoristiti specijalan udarac da bi ih pa ako negdje naletite na problem, možete se
neutralizirao, što dodatno komplicira stvari. Ukratko, Tropical Freeze ima šaljivu uvodnu
vratiti na prethodne levele, skupiti novčiće i
Tu su i drugi članovi Kong obitelji (Diddy u trgovini se opremiti dodacima koji će vam animaciju i izgled kao da je prilagođen
Kong, Dixie Kong, Cranky Kong) koji vam olakšati ponovni pokušaj. djeci, ali zapravo je namijenjen ljubiteljima
mogu dati specijalne sposobnosti, a osim zahtjevnih igara, spremnim za vrlo klasičan
jednostavnog prijelaza, leveli - naravno - platformerski izazov. ■ Berislav Jozić
skrivaju hrpu stvari za skupljanje: od balona
koji život znače, preko banana, novčića, do NS/Wii U
skrivenih komada slagalice i slova “K-O-N-G” FUNKY KONG Ima više energije i posebne
koja definitivno želite skupiti jer otključavaju vještine, ali ni igranje s njim nije mačji kašalj
Donkey Kong Country:
bitnu količinu dodatnog sadržaja, uključujući Tropical Freeze
Šaren, težak i zabavan platformer 7
Simpatični dlakavi majmuni i njihovi šareni otoci klasičnog stila

zbog težine izazova ipak su za starije igrače /10

75
review
Politika i okultizam

ŠKAKLJIV
INFO [ ] POČETAK Kada priča

The Council - Ep1


počne tako da su dva
ŽANR avantura glavna lika vezana za
IGRAČI 1 stolce, znate da će
GODINE 16+ stvari brzo eskalirati
IZLAZI u prodaji
PROIZVOdAČ Big Bad
Wolf y Kada govorimo o avanturama koje vam
IZDAVAČ Focus Home
Interactive
omogućuju da birate u kojem će se smjeru
http://www.thecouncil-
game.com/
priča razvijati, moramo spomenuti Telltale,
PC KONFIGURACIJA 2
TESTIRANA VERZIJA PC
a u ovom slučaju moramo priznati da je
tim Big Bad Wolf uspio napraviti nešto
malo drugačije PC PS4 Xone

VERBALNE BORBE Umjesto


oružja u borbi ćete se koristiti
riječima. Ako sve uspješno
odradite, bit ćete nagrađeni.

IMA SE, MOŽE SE Kada


posjedujete otok, sigurno imate i
veoma raskošno uređenu kuću,
odnosno u ovom slučaju ogromnu vilu

S
ADUTI NA jedili George Washington i Napoleon za bira jednu od tri klase koje mu otključavaju, svaki kutak, paziti na ono što vam likovi
MJESTU Jedna stolom nije početak nekog vica, nego odnosno zaključavaju putove kojima će teći govore i biti spremni za što bolje rješavanje
dama zna dobro
upotrijebiti svoje jedna od scena kojoj ćete prisustvovati interakcije s likovima koje zatim nadograđuje situacije.
adute. Time, u avanturi zvanoj The Council. Razvojni i svaki važniji razgovor koji vodite svojevrsna Ono gdje je razvojni tim malčice podbacio je
naravno, mislimo na
inteligenciju, ovo tim Big Bad Wolf odlučio je u tu epizodičnu je bitka riječima. Ako je uspješno odradite, tehnički dio igre. Iz nekog su razloga odlučili
drugo je samo plus. igru ubaciti neke stvarne povijesne ličnosti, dobivate više informacija koje su vam sve međuscene zaključati na 30 sličica u
uz neke izmišljene, i ukomponirati ih u priču potrebne za otkrivanje spletki i motivacija sekundi, a upravljanje likom i istraživanje na
prepunu intrige, zavjera, pa čak i nadnaravnih likova, a promašaji vam dodatno ograničavaju 60 sličica u sekundi, zbog čega su tranzicije
elemenata. Da će stvari biti veoma zanimljive mogućnosti. Zbog toga imate potrebu istražiti neobične i iskustvo djeluje neujednačeno.
jasno je već po prvoj sceni u kojoj upoznajemo Druga zamjerka ide na račun povremeno
glavnog lika i njegovu majku. Vi se nalazite u drvene glume i neobičnih odabira naglasaka
ulozi jednog od članova tajnog društva koji RPG elementi za likove. Glavni je lik Francuz, ali ima
se zove Louis de Richet. U otvaranju igre se američki naglasak. Majka mu je Francuskinja,
>Velika posebnost koju The Council
on i majka nalaze u škakljivoj situaciji iz koje ima je ta što je tim odlučio svoju avanturu ali ima čudan spoj američkog i britanskog
se uspiju izvući, a radnja u koju vi uskačete dodatno produbiti RPG elementima, uz naglaska. Ne možemo reći da te stvari
započinje mjesec dana nakon tog događaja na veliku količinu smjerova u kojima možete drastično utječu na cjelokupno iskustvo, no
privatnom otoku čiji vlasnik organizira zabave odvesti priču. Na početku igre birate glavno istovremeno nisu ni neprimjetne. Kako je
i druženja za bitne članove društva. Vaša je područje kojim se Louis bavi – psihologija, riječ o epizodičnoj avanturi, prva kao i inače
majka nestala, a na vama je da saznate što je politika ili okultizam – i ovisno o tome za služi za postavljanje temelja i upoznavanje s
pošlo po zlu. što se odlučite za vrijeme igranja vam to likovima koji će vas pratiti u ostatku sezone,
otvara drugačije interakcije s likovima,
pa je unatoč nekim tehničkim teškoćama
kao i mogućnosti otkrivanja nekih stvari u
Dorađena Telltaleova formula vili. Ako vas zanimaju sve varijacije, svaki koje bodu u oko i uho razvojni tim napravio
Kad god neki tim izda avanturu u kojoj imate će vam novi prelazak to omogućiti, a kako dovoljno dobar posao da vas uvuče u svijet i
više izbora, neizbježna je usporedba s igrama priča napreduje, glavni junak može nastaviti da vas zanima što će se dalje dogoditi. Zbog
[ YIN&YANG ] za koje je zaslužan Telltale Games. The Council s fokusom na jedno područje ili postati toga ćemo s nestrpljenjem čekati drugu
4 U prvoj je epizodi ima neke od elemenata koji su prisutni u svestran. epizodu i uz to se nadati da će tehnički
Big Bad Wolf postavio tim naslovima, ali je Big Bad Wolf njihovu aspekt biti bolji. ■ Mateja Šop
veoma dobre temelje s formulu odlučio malo začiniti. Dvije su stvari
interesantnim likovima koje možemo izdvojiti – glavni lik na početku
i implementacijom RPG PC/PS4/XOne
sustava
Razvojni tim posebno The Council - Ep1
naglašava kako će
7
6 Neki tehnički
problemi, kao i glasovi
koje su nekim likovima
posudili glumci
apsolutno svaka vaša TRI GRANE U početku birate glavni smjer koji
Veoma dobar početak nove avanture
povremeno kvare
iskustvo
odluka utjecati na razvoj će vam otvoriti različite opcije u interakciji s
likovima, a poslije možete postati erudit
u Telltaleovu stilu koja ima zanimljive
nove sustave
priče /10

76 reboot.hr
review
Klinci na igralištu

TORANJ ZLA Negativci


uvijek imaju ovako
nakaradne dvorce, nikada
im nije palo na pamet
potražiti trosoban stan u
centru BESKRAJNA PROCESIJA
JUNAKA zapravo je
dobronamjerna satira
serijala Legend of Zelda.

OPREMANJE LIKA
je minimalno i izvodi
se kroz biranje
naljepnica koje mu
daju male bonuse u
borbi.

INFO [
ŽANR RPG
IGRAČI 1-2
]
The Swords of Ditto PUKU je
dobar duh
kukca
balegara

y Malena igra inspirirana


PEGI 7+ koji će vam
služiti kao
IZLAZI u prodaji duhovni
PROIZVOdAČ
onebitbeyond
klasičnim RPG-ovima iz NES savjetnik.
Ne
IZDAVAČ Devolver
Digital
ere varljivo je jednostavna i Osim resetiranja progresa, svaki novi lik dobit pitajte…
će i novu nasumično generiranu mapu u kojoj
http://theswordsofditto. predvidljiva PC PS4 će glavni grad i neke ključne lokacije ostati

K
com
PC KONFIGURACIJA 1 nepromijenjene, što će olakšati orijentaciju
TESTIRANA VERZIJA PS4 ažu da u današnjem svijetu nije dobro te istovremeno malo smanjiti repetitivnost. S
biti pretjerano specijaliziran te da ne obzirom na to da su sve tamnice zapravo samo
treba previše gledati u prošlost. Devolver serija prostornih zagonetki, igra nakon nekog
Digital već neko vrijeme pokazuje da bi vremena ipak upada u rutinu, ali ne toliko da
upravo to, uz malo inovativnosti, mogao biti recept bi igrače natjerala da izgube interes jer svoje
za uspjeh. The Swords of Ditto je posljednji naslov osnovne elemente kombinira na zapanjujuće
koji nam dolazi uz njihovo posredništvo i nastavlja velik broj načina.
odličan niz igara koje su iznimno svježe unatoč Borba je relativno jednostavna rutina napada i PROSTORNE ZAGONETKE su izvedene
prilično dobro, ali nakon nekog vremena će vam
retro vizualnom stilu i varljivo jednostavnom izmicanja, ali postaje prilično izazovna u kasnijim biti jasna formula svake tamnice.
konceptu. Radi se o simpatičnom roguelike RPG-u stadijima igre kada se kombiniraju različite vrste
koji vrlo očito vuče inspiraciju iz serijala Legend of
Zelda i Chrono Trigger. Bez obzira na te klasične neprijatelja, svaki s posebnim osobinama i stilom
utjecaje, igra je u gotovo svakom pogledu vrlo borbe.
moderna jer imitacije starijih igara svodi na
Kriva adresa
kopiranje njihovih najuspješnijih elemenata, uz >Najveća zamjerka koju imamo u vezi
Šarenilo
pokoji dodatak. igre zapravo nema veze s kvalitetom igre Vizualni dizajn igre je prilično otkačen, ali na
već s odabirom platforme. Prava je šteta simpatičan i bezazlen način zbog čega bi igra
Crna kraljica da (još) nema verzije na Nintendo Switchu. mogla biti prikladna za svaki uzrast. Njena
Izgovor za avanturizam i ovaj puta dolazi u Osim što zbog vizualnog stila izgleda kao da jednostavnost skriva ogromnu dubinu koja
pripada na Nintendovu platformu, igranje je doista izazovna u solo igri, a igranje udvoje
obliku poznate priče o stoljetnom zlu: Kraljica
na dva Joy-Cona se čini kao idealan način doslovno prepolovljuje njezinu težinu. S jedne
Mormo davno obavila svijet u tamu, a igrači ju za njen co-op način igre. Minimalističke
moraju zaustaviti unutar sedam dana. Tijekom strane, to govori da igra nije nužno balansirana
kontrole funkcionirale bi jednako dobro
tog vremena je potrebno povećati level svog lika, i na kontroleru s manjim brojem tipki, za co-op, ali nekima će to sasvim odgovarati
nadograditi svoju opremu te savladati nekoliko a nezasićeni ekrani bi omogućili dobar ako se jednostavno žele opustiti u društvu. Rekli
tamnica prije konačnog obračuna s glavnom pregled akcije čak i na manjem ekranu bismo da je ovo savršen naslov koji bi mlađim
negativkom. Kada junak neminovno padne Switcha. uzrastima približio sve čari starih RPG-a iz NES
u svom pohodu, njegovu misiju će nastaviti ere bez potrebe da se muče s njihovom težinom
drugi nasumično generiran lik koji će naslijediti te zastarjelim mehanikama i kvalitetom grafike.
[ YIN&YANG ] ■ Borna Pleše
njegov level, ali ništa drugo. Tako se osigurava
4 Odlična
konstantnost progresa u igri, ali bez pretjeranog
kombinacija starog i
novog, maksimalna
pomaganja igraču.
PC/PS4
iskorištenost svih
elemenata igre, The Swords of Ditto
maštovit vizualni dizajn Neopterećena prezentacija
6 Velika razlika u
težini između solo i
kooperativne igre, manji
i kontrole savršene su za
početnike, ali i za dulje i BOLJE UDVOJE igra s dva kontrolera je u
redu, ali voljeli bismo zaigrati igru i u
prijenosnom izdanju
Kompaktan RPG koji će dobro
zabaviti novu generaciju i izmamiti
9
nostalgičnu suzu iz prethodne
tehnički bugovi ozbiljnije igranje
/10

77
review

KLOTARI Prepoznat
ćete ih jer imaju crvene
točkice iznad glave

JA Kazuma Kiryu, glavom


i bradom. I s pokojom
borom na licu.

Yakuza 6:
INFO [ ]

žANR akcijska avantura


IGRAČI 1
pegi 18+
IZLAZI u prodaji

The Song of Life


PROIZVOđAč SEGA
IZDAVAč SEGA
http://yakuza.sega.com/
yakuza6/
TESTIRANA VERZIJA PS4 Pro

[ POGLED UNATRAG ] y Posljednje poglavlje u serijalu jednako će obuzeti


Kako je moguće da jedan
fanove serijala kao i one kojima je ovo prvi doticaj s
serijal istodobno bude i Yakuzom PS4

Z
kultan i prepoznatljiv?
namo da je pomalo uvrjedljivo sladunjava, urnebesno smiješna, perverzna nastavaka (izuzev Yakuze 0) kako biste se
Kakav mu god epitet
poželjeli pripisati, Yakuza uopće insinuirati ono što ćete upravo i generalno sjajna. Nećemo previše ulaziti upoznali sa svijetom Yakuze ako nekim
je definitivno jedan pročitati, no Yakuza 6 nas svojim u spoilere, no priča prati Kazumu Kiryua čudom niste nikada čuli ništa o Zmaju
od najdugovječnijih temama podsjeća na posljednjih kako nakon tri godine izlazi iz zatvora i Dojime.
PlayStationovih serijala nekoliko filmova iz franšize “Brzi i Žestoki”. baca se u potragu za svojom nestalom
koji svojom kombinacijom
fantastične krimi priče Vrlo vjerojatno znate točno na što mislimo i posvojenom kćerkom. Njegova potraga
Ulične borbe
već vidite sliku Vina Diesela kako u kameru Kada nećete gledati odlično režirane i
i luckastih sporednih isprepletena je turbulentnom situacijom u
aktivnosti privlači stare i svojim grubim glasom govori kako je fantastično odglumljene međuscene, radit
kriminalnom podzemlju, zakulisnim igrama
nove fanove još od 2005. njegova ekipa obitelj i kako se sve vrti oko ćete stvari koje će fanovima serijala biti
zbog koje nikada nećete znati što točno
godine i PlayStationa obitelji. Sad nakratko zanemarite ćelavog itekako poznate: učestvovati u uličnim
2. Yakuza 6 posljednje da mislite, jednom neizmjerno slatkom
akcijskog junaka i zamislite da ste u ulozi tučnjavama protiv desetine neprijatelja
je poglavlje u priči bebom i novim likovima koji će vam ispuniti
ostarjelog yakuze u formi, i da umjesto odjednom, odigravati hrpu mini-igara i
legendarnog yakuze rupu u srcu zbog izostanka onih starih. S
Kazume Kiryua, a dolazi konstantnog naglašavanja obitelji i “jedne popratnog sadržaja od kojeg boli glava,
te strane fanovi koji su se htjeli družiti sa
nakon odličnog prequela posljednje vožnje”, pred sobom imate razgovarati s šarolikom paletom zanimljivih
starim znancima možda će na trenutak biti
Yakuze 0 i Yakuze Kiwami, prekrasno rekreirane dvije lokacije u Japanu: likova i otkrivati njihove priče te istraživati
remakea prve igre u malo razočarani, no sigurni smo kako se taj
fanovima serijala već poznati (i izmišljeni) svaki kutak dvije predivne lokacije. Za
serijalu. osjećaj neće dugo zadržati. Činjenica da se
kvart Kamurocho i novu lokaciju Onomichi razliku od Yakuze 0 u kojoj je Kazuma Kiryju
Yakuza 6 snažno orijentira na Kazumu čini
u prefekturi Hiroshima, te priču koja će vas mogao birati između tri stila borbe, u The
The Song of Life idealnom igrom za one
naprosto osupnuti svojom fantastičnom Song of Life imati dostupan samo jedan,
koji se prvi put susreću sa serijalom, a SEGA
izvedbom, režijom i, ustvari, svim ostalim. no to ne znači da će vam biti dosadno
je ubacila i sažetke svih pet prethodnih
Yakuza 6 je napeta, suptilna, na trenutke kada igrate budući da imate ogroman
prostor za nadogradnju našeg omiljenog
Yakuze. Iskustvo kojim pojačavate svoje
Yakuza 6 zbog novog enginea izgleda odlično, a statistike, kupujete nove poteze i pasivne
efekte, zarađujete borbom - rješavanjem
posebno se ističu izuzetne međuscene čija je režija i sporednih aktivnosti i konzumacijom fine
glasovna gluma besprijekorna papice. Na početku je objedovanje u nekom
od mnogobrojnih restorana idealan način

78 reboot.hr
Odlazak legende Yakuza 6: The Song of Life

MAHJONG Kad
Kazuma izvede neki
dobar potez u
mahjongu dobit ćete
kul animaciju. Iskreno
EFEKTNA ZAVRŠNICA da vam kažemo, ne
Iskoristite svoj heat rage i znamo kako smo ovo
nekog dokrajčite sa stilom postigli ali ćemo se
praviti da znamo.

BICIKLIĆ Nije
ga leteći udarac
ozlijedio, ne. Bicikl
je pravi neprijatelj.

da brzo nabildate svoje sposobnosti, a i


kasnije u igri je ključno kombinirati borbe
i dobar način prehrane kako bi mogli
kupiti neke skuplje sposobnosti. Kad se
nađete u škripcu u borbi možete iskoristiti
Heat Rage kako bi ušli u stanje toplotnog
bijesa te zadavali više štete i izvodili
neke poprilično kul i jedinstvene poteze.
Šaketanje je generalno odlično izvedeno i
na trenutke urnebesno luckasto, jer koliko
igara vam daje mogućnost da štapićima za
jelo razoružate neku hulju i prebijete ga ‘ko
beba zvečku. Odmak od prethodnih igara
u serijalu leži i u činjenici da više nećete
ERM... Ovo izgleda malo
trebati pričekati nekoliko sekundi da uđete krivo ali poanta je da smo
u borbu - u nju ulazite bez bespotrebnog tipa bacili na bicikle i 18+
otezanja što vam omogućava i da klošare ozlijedili ga. Da, to je to.
koje tučete odvučete na mjesto na kojem >Iako je Kazuma Kiryju prikazan kao čovjek. Kako bi vam odmah razbili svaku nadu,
časna, brižna i stoička figura, developeri su ne očekujte ništa više od donjeg rublja. Doduše,
ih možete pretući s raznim predmetima
se pobrinuli da, u klasično japanskom stilu, kako bi vam nakon ovog šoka pružili maslinovu
koji se nalaze na ulici. Borbe jedan na možete biti kompletni pervertit. Nigdje grančicu, stvarne djevojke/modeli/”glumice”
jedan protiv jačih neprijatelja također to nije bolje vidljive nego u mini-igri Live zovu se Anri Okita i Yua Mikami. P.S. Uključite
mogu biti izazovne i morate dobro koristiti Chat. Kao što sam naziv govori, tijekom ove incognito mode. Perverznjaci jedni.
obranu i izbjegavanje, no ništa nije toliko mini-igre morat ćete u kratkom vremenskom
zadovoljavajuće poput prizora Kazume kako roku pritisnuti određenu kombinaciju tipki
razbacuje horde jadnika po ulici i nemilice kako bi “zaveli” stvarnu djevojku koja će
potom malo pomalo skidati odjeću sa sebe
ih šuta. Zaslužili su to, on je samo mario svoj i ispuštati sugestivne zvukove i uzdisaje,
posao, a oni su bili bahati i izazvali tuču. dok će naš protagonist pisati stvari poput
“BOOOOOBS” ili “IT’S GROWING”. Budući
Dodatni sadržaj da se nalazite u Live Chatu, sa strane ćete
Jedna od odrednica serijala, uz priču i vidjeti i komentare drugih perverznjaka koji
odličnu borbu, jest činjenica da ste u Yakuzi [ YIN&YANG ] su apsolutno urnebesni. Znamo da je 2018.
oduvijek na raspolaganju imali hrpetinu i da je seksizam vruća tema, no ova mini-
4 Priča, režija, borba, igra je toliko urnebesna i redikulozna da joj
sporednih aktivnosti i mini-igara koje će količina sadržaja, svijet, ne možete zamjeriti ništa. S druge strane, DIVORCED7TIMES Neke od najsmješnijih fora
vam, kada to želite, dati željeni predah glasovna gluma, novi Kazuma je tri godine proveo u zatvoru, tako kriju se u imenima i porukama ostalih pervertita koji
od ozbiljnosti glavne priče. Još uvijek engine da mu treba malo ljubavi i pažnje. I on je samo sudjeluju u Live Chatu
možete zaigrati SEGA-ine arkadne klasike,
tu je i komplicirana igra mahjong, čija 6 Neke sporedne
nam pravila ni dan danas nisu kompletno aktivnosti ne sporednih aktivnosti uključuju baseball ligu u na svijetu, Kazuchika Okada iz NJPW-a,
jasna, a ako ste takav tip čovjeka, Kazumu ispunjavaju svoj puni Onomichiju u kojoj ćete voditi tim luzera do pojavljuje u Yakuzi 6 kao vođa jedne od
možete odvesti u teretanu i tjerati ga potencijal, misije pobjede što je tip sportske priče za koju smo bandi mladih koja pokušava Kamurocho
da vježba i bude u formi. Nije da mu je koje se ne tiču glavne uvijek zainteresirani. Ako volite profesionalno učiniti boljim mjestom. Kako to obično biva,
potrebno budući da je dovoljno vremena priče nisu na visokoj
hrvanje onda će vas razveseliti činjenica Kazuma će se uključiti u nadmetanje u Clan
za to imao u zatvoru, ali uvijek imate tu prezentacijskoj razini
da se trenutno jedan od najboljih kečera Creatoru koji ima i online komponentu u
kao glavna priča
opciju. Neke od zahtjevnijih mini-igara, tj.
79
review

BEBAČ Najslađa
SPOREDNO mini-igra na svijetu je
Premise i priče ona u kojoj trebate
sporednih misija su smiriti bebu tako da
odlične napisane i ga pomazite po glavi
odglumljene ali ili ga ljuljuškate
većinom se sastoji od
stajanja. Pokoja
promjena kadra ne bi
škodila.

TRENING Red
premlaćivanja
bahatih klošara, red
fine papice i odmah
ste jači

LEGENDA Beat
Takeshi. Legenda.
Legendarna.

RAINMAKER
Kazuchika Okada,
zlatni dečko/
muškarac NJPW-a.
Onaj koji čini novac
da pada s neba.

DIRLJIVO Kazuma
i beba koja se kojoj se natječete s drugim igračima tko će glasovnom glumom koja dodatno dobiva
odjednom našla u se više plasirati na ranked ljestvici. Kiryu Još Kiwamija na pedigreu jer je jednog od novih likova
njegovoj skrbi su
prekrasan prizor. će morati uspostaviti red u svojoj bandi, utjelovio legendarni japanski glumac i
Posebno je smiješno privući nove pripadnike i u poprilično >Nakon uspjeha koji su postigli s redatelj Beat Takeshi, a zbog odlične i sočne
Kazumino rješenje dobrom gameplayu twistu u stvarnom Yakuzom Kiwami i nadolazećeg remakea borbe te sustava napredovanja, igra će
kad dođe do borbe, Yakuze Kiwami 2 (koja će koristiti engine
a on ima bebu u vremenu strateški odlučivati o svojim iz The Song of Life), SEGA je nedavno biti svježa i nakon više desetaka sati igre.
naručju. jedinicama koje uključuju i vođe koji imaju sugerirala da bi mogla izdati remakeove Naravno, tu je i hrpetina sporednih misija i
neke posebne sposobnosti. Clan Creator je Yakuze 3,4 i 5. Naravno, kako bi cijeli serijal mini-igara u koje možete zariti svoje zube -
simpatična razbibriga, no nije nas privukla zaživio na PlayStationu 4, SEGA bi trebala neke su bolje od ostalih no tu je ponešto za
da mu se više posvetimo. Ipak, kao fanu dobiti nekakvu potvrdu da postoji dovoljno svakoga. Ako ćemo istaknuti i poneku manu
kečera bilo mi je jako drago vidjeti ekipu iz velika potražnja za dodatnim Kiwamijima. igre, što bi ipak bilo korektno, treba naglasiti
Ukratko, ako ste fan i želite vidjeti još
New Japan Pro Wrestlinga, no onima koji to da iako igra zbog novog enginea izgleda
Yakuza na Sonyjevoj konzoli, glasajte
nisu, bazična priča koja stoji iza moda vrlo svojim novčanicima budući da su Yakuza odlično, detalji na sporednim likovima
vjerojatno neće pomoći da se navuku više 0, Yakuza Kiwami i Yakuza 6 već dostupni su slabiji nego kod onih bitnijih. Također,
na ovaj mod. na PlayStationu 4 dok će Yakuza Kiwami 2 Yakuza 6 ima manje aktivnosti od nekih
na Zapad stići 28. kolovoza ove godine. Ili prethodnih igara poput prequela Yakuze 0.
Legenda s legendom pokrenite online peticiju. Vidjeli smo da to Nekima će možda to čak i odgovarati jer iako
Ukratko, posljednji “oooraah” s Kazumom uvijek pali. na prvu to možda ne bi pomislili, Yakuza 6 je
zaista je posebna igra: glavna priča je ipak ogromna igra. ■ Luka Žučko
odlično režirana (međuscene imaju jednu
od najboljih režija u igrama generalno)
emocionalna drama s fantastičnom PS4

Yakuza 6: The Song of


Tučnjava s hordom Life
uličnih klošara jednako Ne dozvolite da vam zbog
9
je zabavna prvi put i KAKO JE TO IZGLEDALO NEKAD Mali
“blast from the past”
maestralnog God of Wara, Yakuza 6
prođe ispod radara
12359568 put /10

80 reboot.hr
review
IMPRESIVNA
QTE SCENA Jedna
od onih quick-time
scena koja će vam
totalno prodati igru i
zabaviti vas i vašeg
prijatelja

UPOZNAJMO SE Naravno, nakon što su zajedno sudjelovali u


zatvorskoj tučnjavi, tek tada slijedi upoznavanje u ambulanti

A Way Out
INFO [ ]
žANR akcijska avantura
IGRAČI 2 racionalan, promišljen, discipliniran i
pegi 18+ suzdržan. Spletom okolnosti umiješao se u
IZLAZI u prodaji
poslove mafije i “zaradio” 14 godina u ćuzi,
PROIZVOđAč Hazelight
Studios a mi u startu pratimo njegov dolazak u taj
IZDAVAč Electronic Arts
http://www.ea.com/games/a- y Kooperativni bijeg iz zatvora pun klišeja u maniri strogo čuvani zatvor. Uz nas, njegov dolazak
iz dvorišta zatvora prati i Leo - pljačkaš
way-out
PC KONFIGURACIJA 2
akcijskih filmova devedesetih koji je već šest mjeseci u zatvoru, a ima
odslužiti osam godina. Mlađi od Vincenta
TESTIRANA VERZIJA PS4
PC PS4 Xone samo nekoliko godina, Leo je bitanga

A
odrasla u sirotištu, kojoj je kriminal od malih
Way Out je jedna od onih igara akcijski film koji na IMDb-u ne bi imao nogu normalna stvar; on je šaljivac pun
[ POGLED UNATRAG ] o kojima se brujalo sve od ocjenu veću od, recimo, 4,1. Znate, onaj samopouzdanja koje je stekao na ulici, a
prošlogodišnjeg E3-ja do danas koji je prepun svakojakih klišeja, izlizanih svaki problem rješava silom jer ima kratak
Ako još niste čuli za
Josefa Faresa, sada je i koja se mnogima uz velike AAA dijaloga, trećerazrednih akcijskih scena i fitilj. Već nakon nekoliko uvodnih scena
pravo vrijeme da saznate. naslove našla na listi najočekivanijih igara sulude pucnjave na kraju. Srećom, A Way i razgovora s nekoliko NPC zatvorenika,
Pomalo ekscentrični 2018. godine. Autor igre Josef Fares, s Out nije film, nego isključivo kooperativna njihove osobnosti i karakterne razlike
filmski redatelj švedsko- pedigreom u filmskoj industriji, dao je igra koja upravo zbog te kooperativnosti,
libanonskoga podrijetla vješto su ocrtane, a katalizator njihova
naslutiti kako je riječ o potpuno drugačijem uz sve navedene elemente koje posuđuje upoznavanja bit će zatvorska tučnjava
2013. godine donio nam
je emotivnu avanturu iskustvu kooperativne igre kakvu dosad iz hrpe filmova (pa i nekih drugih akcijskih protiv nekolicine zatvorenika koje je izvana
Brothers: A Tale of Two nismo imali prilike isprobati, koristeći se igara), ipak sa sobom donosi znatnu potplatio tajnoviti Harvey - čovjek zbog
Sons - svoj prvi izlet u filmskim kadriranjem scena i splitscreenom količinu zabave, inovativnosti i svježine. No kojeg su igrom slučaja obojica završili u
videoigre. Brothers se s naglaskom na blisku suradnju dvojice krenimo redom.
mogao igrati samostalno, zatvoru. Naravno, iako se u početku ne
igrača koji će se moći duboko uživjeti podnose, Vincent i Leo vrlo brzo će shvatiti
ali je najbolje iz vas
izvlačio ako ste ga igrali u emocionalni put i potpuno različite BIJEG IZ ZATVORA da nemaju drugog izbora nego surađivati,
kooperativno s nekim osobnosti dvojice protagonista u bijegu iz Vincent i Leo dva su potpuna stranca, čije
kako bi zajedno pobjegli iz zatvora i krenuli
od svojih bližnjih. Fares zatvora. Ono što moramo izbaciti iz svog sudbine su isprepletene i prije nego što
potom osniva studio u osvetu.
sustava je sljedeće: kad bi A Way Out bio se prvi put susretnu i upoznaju u zatvoru.
Hazelight i kreće raditi
film, a ne igra, bio bi to ispodprosječan Vincent je bankar s 43 godine i diplomom, KAD SE MALE RUKE SLOŽE
na A Way Outu, s kojim
“kauč” kooperaciju želi S obzirom na to da je A Way Out isključivo
dovesti na potpuno kooperativna igra i ne može je igrati samo
novu razinu, vješto
kombinirajući filmsku Vincent je promišljen i hladne glave, a Leo reagira jedan igrač, developeri su se vješto poigrali
mehanikama i vizualnim elementima igre,
režiju i kadriranje s
mehanikama igre na nagonski, pa ćete uvijek imati dvije različite opcije kako bi to dodatno dočarali i naglasili. Igra
jedinstven način.
pristupa misijama je podijeljena splitscreenom, odnosno na
dva ekrana, a svaki igrač na svom dijelu

82 reboot.hr
Testirajte svoje prijateljstvo A Way Out

MINI IGRE NA
SVAKOM KORAKU VINCENT I LEO Dva nesuđena zatvorska
kompanjona uskoro će otkriti čari suradnje
>A Way Out nije pretežito duga igra.
Prosječno će vam trebati 5-6 sati da
prođete čitavu priču, što se može odraditi
gotovo u jednom sjedenju. Dio toga može
se pripisati njezinoj izrazitoj linearnosti
unatoč mogućnosti odabira jednog od dvaju
načina rješavanja svake misije. No ono što
nas je izrazito pozitivno iznenadilo je svijet
igre, određeni detalji i količina usputnog
sadržaja koji zapravo nema nikakav utjecaj
na samu priču, ali na zanimljiv način
dodatno dočarava svaki level i različitu
lokaciju na kojoj se nađete. Naime, A Way
Out izrazito je bogat popratnim detaljima,
interaktivnim predmetima u okolini i, ono
najvažnije, minigame sekcijama razasutima
po čitavoj igri, gotovo od početne scene
pa sve do ulaska u posljednju misiju.
Moramo priznati da se dugo nismo ovako
zabavili isprobavajući razne minigameove,
pogotovo kada se uzme u obzir da je ovo
kooperativna igra, namijenjena za igranje
udvoje s prijateljem na kauču. Dakako, s
obzirom na to, svaka mini igra koncipirana
je kao svojevrstan kompetitivni okršaj
između dvojice protagonista - Vincenta
i Lea, ali ujedno vaš okršaj s vašim
suigračem. Minigameovi variraju od izrazito
jednostavnih do onih koji će pošteno
testirati vaše gamerske reflekse, a neki će
vas i nasmijati do suza ili potaknuti svađu
između vas i vašeg prijatelja. Primjerice,
na samom početku, u dvorištu zatvora naći
ćete sprave za vježbanje koje će zahtijevati
brzinsko pritiskanje tipke, no što više
vježbate, postaje sve teže, a brojač mjeri
koliko ste dobri. Poslije ćete imati priliku s
prijateljem zaigrati pikado i pokazati tko je
bolji majstor ili se pak u bolnici natjecati tko
može dulje balansirati na kotaču invalidskih
kolica. Za one najjače, u jednoj sceni na
gradilištu imat ćete priliku obarati ruke.
Samo pripazite na kontroler, nije nimalo
lako. :)

DOBRODOŠLICA Leo je već


šest mjeseci u zatvoru, a Vincent
tek stiže odslužiti svoju kaznu

BANJO HERO? Nakon što provalite u


nečiju kuću, možete za razbibrigu uhvatiti kamionet, dok će drugi iz prikolice pucati
instrumente u ruke i natjecati se kao u Guitar
Herou - jedan na bendžu, drugi na klaviru. Donošenje odluka između dvaju po policijskim autima koji jure za njima.
Ovakvih scena i nevjerojatno zabavnih
igrača, uživljavanje u ulogu svoga lika situacija ima napretek i nikad neće dosaditi,
i komentiranje situacija postaju još što treba posebno naglasiti, s obzirom
na to da se većinom svode na quick-time
jedna dimenzija evente i pravovremeno pritiskanje gumba
naznačenih na ekranu. Fascinantno je
ekrana prati svoga lika, odrađujući jedan dio kako najobičniji quick-time eventi mogu
zagonetki, razgovarajući s drugim likovima i ponovno biti uzbuđujući, podizati adrenalin
pronalazeći dio rješenja u svakom poglavlju i neizvjesnost, baš zato što potiču jednu
igre. Čitav koncept stoga se i orijentira specifičnu dinamiku između vas i drugog
CONNECT FOUR U čekaonici u bolnici oko suradnje i zajedničkog rješavanja igrača.
nema bolje razbibrige od društvenih igara
[ RJEČNIK ] zadataka koje se nikako ne bi moglo riješiti
[QTE]
samostalno. Primjerice, dok usred noći ODLUKE, ODLUKE
Quick-time eventi ili jedan igrač s ukradenim dlijetom probija Takvi trenuci čine A Way Out jednim doista
sekvence s vremenom rupu za bijeg iza WC školjke u svojoj ćeliji, posebnim kooperativnim iskustvom. Još
su postali jedna od drugi igrač iz svoje ćelije mora usmjeriti prilikom najave igre na E3-ju prošle godine,
omraženijih mehanika i pogled na hodnik, paziti na stražare koji pisac i redatelj Josef Fares spomenuo je
simbol lijenosti u game patroliraju i pravovremeno upozoriti prvog
dizajnu jer ograničavaju
anegdotu koja ga je navela na stvaranje
interaktivnost. A Way igrača kad se stražari previše približe. U ovakve igre. Tražio je neku kooperativnu
Out obiluje quick-time drugoj impresivnoj i zabavnoj situaciji oba igru u kojoj bi se mogao zabaviti sa svojim
sekvencama, no zbog igrača moraju istovremeno pritiskati gumbe prijateljem. Tako je odlučio napraviti igru
njegova inovativnog kako bi se Vincent i Leo, naslonjeni jedan koja neće biti samo jednokratno drop
BILDANJE U ZATVORU Nakon prvih 10 kooperativnog dizajna,
komada, ovo postaje bildanje prstiju na drugom o leđa, nogama uspinjali kroz okno in - drop out iskustvo nego ona u kojoj će
kontroleru i znojenje iz svake pore nijedna quick-time
sekvenca nije dosadna dizala. Nešto kasnije, nakon što pobjegnu iz likovi imati jedinstvene osobnosti i ciljeve i
nego doista zabavna zatvora, jedan igrač morat će voziti ukradeni u kojoj on i njegov prijatelj mogu zajedno

83
review

SLOŽNA BRAĆA
Oba igrača moraju
istovremeno pritiskati
tipku i razvaliti vrata,
ali pritiske treba
sinkronizirati sa
zvukovima grmljavine,
kako vas stražari ne bi
čuli

NAPETO! Dok jedan


čuva stražu, drugi dotad
ANTOLOGIJSKA
probija rupu u ćeliji.#1: ŠORA
NA OTVORENOJ
Pazite na stražarePLATFORMI
jer u
AVIONA
protivnomnije dovoljnaod
ponavljate
‘checkpointa’.

PRUŽI MI RUKU! Još jedan


primjer filmske quick-time
sekvence u slow motionu -
izazovan bijeg od policije po
kamenitim brežuljcima.

DJEČJA ZABAVA
Nakon bijega iz zatvora,
malo opuštanja u
potoku ne škodi.
Možete se prskati s
frendom do mile volje.
:)

FRIENDS PASS
>Iako toplo savjetujemo A Way Out
VESLAJ, BRATE krenuti na emocionalno putovanje. Mora odigrati s prijateljem u couch co-opu na jednoj
Pomalo nezgrapna se priznati, jednim velikim dijelom u tom konzoli kako biste doživjeli pravi čar igre, za
sekvenca veslanja u one koji nisu u mogućnosti naći se s prijateljem
krhkom čamcu testirat naumu je i uspio. Iako se igra može igrati
- postoji i opcija online co-opa. Josefu Faresu i
će vaše živce. ‘Lijevo, online, te podržava i dodatni online co-op ekipi iz Hazelight Studiosa doista treba skinuti
brzo lijevo!’ - ‘Ma, daj
dođi ti desno!’ s prijateljem putem doista darežljivog kapu jer su za ovakve situacije omogućili
sustava Friends Pass, A Way Out je ipak takozvani Friends Pass sustav online igranja -
najbolje doživjeti “na kauču”, odnosno ne morate kupovati više primjeraka igre, nego
putem lokalnog multiplayera, igrajući s samo jedan i potom možete prijateljima poslati
prijateljem u istoj sobi, na istom TV-u. ekskluzivnu pozivnicu da potpuno besplatno
skinu free trial na svojoj konzoli ili računalu.
Tako se sve odluke, nedoumice i razmirice
To će im omogućiti da s vama online odigraju
između likova u igri doslovce prenose u čitavu igru a da je nikad ne kupuju. No valja
stvarnost, a zajedničko donošenje odluka naglasiti kako je napredak u igri isključivo
dvoje igrača, uživljavanje u ulogu svoga vezan uz vaš primjerak igre, a ako vaši prijatelji
lika i zajedničko komentiranje situacija ipak žele imati svoje saveove i odigrati s LAKO I BRZO Samo u glavnom meniju odaberete
postaje još jedna dimenzija igre. U nekim nekim trećim, za to će ipak morati kupiti svoj ‘Play Online’ i potom ‘Invite’, te s popisa svojih
primjerak igre. prijatelja odaberete kome želite poslati pozivnicu
situacijama osjećat ćete se kao ona dvojica
iz animirane serije “Pat i Mat” (lokalno
poznatije kao “A je to!”), a u drugima kao
Tango i Cash (ili koji god dvojac iz akcijskih
ponovno, kako biste u drugom prelasku izaziva mu znatne probleme (što je izvrsno
filmova devedesetih vam bolje odgovara).
isprobali svaku opciju koju niste odabrali popraćeno vizualnim efektima distorzirane
Kojega god lika u igri odabrali, svako
u prvom prelasku. Hoćete li most do slike na njegovu dijelu ekrana!). Hoćete
malo bit ćete suočeni s odlukom kako
slobode prijeći tako da se direktno suočite li opljačkati benzinsku postaju na Leov
želite pristupiti određenom problemu. S
s čitavom patrolom policajaca koja ga je način - stvarajući scenu, ili na Vincentov
obzirom na to da je Vincent promišljen i
opkolila ili ćete se potiho odšuljati ispod način - miroljubivim putem? Odluka je na
hladne glave, a Leo reagira nagonski, uvijek
mosta i prehodati ga kroz konstrukciju po igračima, a likovi u igri pridonose svojim
ćete imati dvije različite opcije pristupa u
skrivećki? Vincent je za stealth pristup i komentarima situaciji. Nažalost, treba
rješavanju misija, ali ne možete ništa riješiti
skrivanje od policajaca, ali Leo bi se radije spomenuti činjenicu da je igra, bez obzira
na oba načina, nego se morate kao igrači
suočio s policijom “prsa o prsa” jer se boji na spomenute izbore, izrazito linearna i,
dogovoriti za jedan. To igri ide u prilog
visina i prelazak mosta s donje strane osim samog pristupa određenoj situaciji,
i zbog činjenice da se isplati odigrati je

84 reboot.hr
Testirajte svoje prijateljstvo A Way Out

OPUŠTANJE U TUĐOJ KUĆI


Nakon bijega iz zatvora valja
kradomice ući u nečiju kuću i uz sve
četiri u zraku malo blejati u TV.
Jednostavni užici vanjskog života.

EMOTIVAN TRENUTAK
Vincent potajno dolazi u bolnicu
vidjeti svoje novorođenče, stoga
njegov kadar prevladava, a Leov
KAKO ĆEMO? U svakoj misiji naći ćete ekran pada u drugi plan
se u situaciji gdje oba igrača moraju pristati
na jedan način rješavanja situacije - bilo
Vincentov ili Leov.

AKCIJA je
konstanta
koja će vas
držati uz igru
dok je ne
privedete
kraju

SLIKA
OFRR-mini okvir.jpg
(uvećana slika detalja je
za pokaz OFRR-mini okvir-
detalj.jpg)

DINAMIČNI
SPLITSCREEN
A Way Out koristi
splitscreen kao
dodatnu mehaniku
koja naglašava
filmsko iskustvo
BIJEG IZ BOLNICE Izvrsna scena i jedina iz igre. Najčešće je
„sidescrolling“ perspektive, gdje Leo bježi iz bolnice ekran podijeljen
i napadaju ga čuvari vertikalno točno
na pola, no
prilikom posebnih
interakcija,
nikakav drugi dublji odabir nije prepušten momenata i RAZLIČITI KARAKTERI U razgovoru s nasumičnim
igračima, nego će radnja svakako završiti na NPC likovima također su prisutni blagi hintovi o
međuscena, slika različitim osobnostima dvojice protagonista
istome mjestu, bilo da do cilja odaberete put se razdjeljuje
A ili put B. horizontalno ili se
pak sve stapa u
jedan kadar.
QUICK-TIME SPLITSCREEN Čitav dizajn igre, interaktivnost i priča podređeni
PUSTOLOVINE
Quick-time sekvence, iako su najčešća
mehanika interakcije, nisu jedini oblik
su kooperaciji kao ključnoj mehanici
rješavanja zadataka u igri, a što dalje [ BONUS FACT ]
napredujete u priči, pojavit će se neke nove scena bijega od policije, donosi zanimljivu Također, jedan od zabavnijih elemenata
A Way Out je druga promjenu dinamike u igri. S vremenom ćete
mogućnosti. Kao što smo spomenuli, po igra izdana u sklopu
čitave igre su i velike količine minigameova
izlasku iz zatvora, naši protagonisti pronaći programa EA Originals, shvatiti kako vam igra, uz svoju linearnu koje ćete naći u svakom poglavlju i koji će
će kamionet koji će im poslužiti za daljnji nakon Fea izdanog u priču i uzak izbor mogućnosti, putem vas svaki put na neko vrijeme natjerati da
bijeg, pri čemu jedan igrač mora voziti, veljači, no sveukupno zapravo nudi razne stvari s kojima možete zastanete s pričom i bacite se u natjecanje
treća s obzirom na biti u interakciji, opipati ih, isprobati i s prijateljem, što dodatno naglašava i
a drugi pucati na nadolazeće policijske Unravel koji je izašao
automobile. Mehanike vožnje nisu ništa poigrati se, ali od kojih ništa nije nužno za svojevrsno rivalstvo između Vincenta i
prije dvije godine i
spektakularno ni inovativno, ali su sasvim retrogradno je dodan u napredak u igri, nego je tu kao dio svijeta, Lea. Svi ti predmeti, okolina, mini igre i
solidno izvedene i kad se prvi put pojavi taj program. stvarnosti i okoline u kojoj se likovi nalaze. priroda oko vas zajedno pomažu ustanoviti

85
review

DRUGORAZREDNI
AKCIĆ Vrhunac igre
iznenada se pretvara u
akcijski krkljanac - od
slijetanja padobranom,
pucnjave po hrpi
plaćenika do bježanja
na motorima
ISPOVIJESTI Kad se konačno dotaknu
slobode, u divljini uz vatricu je pravo
vrijeme za ispričati tko je zašto u zatvoru

POLICIJSKA POTJERA
Naravno da će se u
ovakvoj igri naći i prava
policijska potjera i
sumanuta jurnjava u
kamionetu! Jedan vozi,
drugi puca. NA GURANAC
Pronađeni auto valja
prvo popraviti i
zamijeniti gumu, pa
onda možemo dalje

FAMILIJA Naravno, u
jednom od poglavlja
posjetit ćemo Leovu
obitelj, a u drugom
Vincentovu, unatoč
problematičnoj situaciji
bijega iz zatvora

DAJ RUKU, likovima, dijalozi se zvučno preklapaju, što plaćenika u stilu Uncharteda, koje je
„Lopovski“ je čest
način penjanja preko
Kad bi A Way Out bio zna stvoriti svojevrsnu buku te je potrebno izvedeno izrazito nezgrapno, veliki obračun
određenih prepreka,
kao i povlačenje onog film, a ne igra, bio bi to dodatno se fokusirati na titlove na svom
dijelu ekrana, kako biste do kraja popratili
s mafijaškim vođom u stilu Scarfacea i
bijeg na motorima, a sve to, premda će se
koji je ostao dolje
ispodprosječan akcijski razgovor. Zvuk i glazba u igri generalno su
odrađeni više nego solidno, no situacije kao
nekima zasigurno svidjeti, zajedno djeluje
pomalo sumanuto. No unatoč svemu, igri
film ova znaju povremeno narušiti uživljenost u se na kraju može pogledati kroz prste jer
igru. ono što je iz scene u scenu konstantno
specifičan setting igre - ozračje Amerike u Jedna od ključnih stvari na koju su vješto izvlači su kooperativne mehanike i
sedamdesetima, kakvu često imamo prilike developeri stavili naglasak u marketinškoj izraziti fokus na suradnji, kako između likova,
vidjeti u filmovima, a to razdoblje je Faresu, kampanji u zadnjih godinu dana bilo je tako i između igrača. Kad A Way Out ne bi
čini se, izrazito drago, kao i američki akcijski to da će nam A Way Out donijeti duboku bio osnovan na kooperaciji kao ključnoj
filmovi devedesetih, kojima je ova igra emocionalnu i inovativnu priču koja će nas mehanici i pokretaču igrivosti, srušio bi se
naizgled savršeni homage. Vizualno, sve je držati na rubu, no mora se priznati da je kao kula od karata. Srećom, čitav dizajn igre,
izvedeno fluidno i daje igri onaj određeni priča sama po sebi zapravo ispodprosječna i interaktivnost, pa i sama priča (premda puna
filmski akcijski štih, pogotovo s obzirom na u maniri osrednjih akcijskih filmova. Dijalozi klišeja) podređeni su kooperaciji kao ključnoj
splitscreen ekrane koji će ovisno o situaciji i su često puni klišeja, povremeno izgovoreni mehanici te iskustvo A Way Outa uspijeva
[ YIN&YANG ]
dinamici mijenjati položaje. No budući da se u stilu “Krv nije voda” (ili, opet, bilo kojeg biti nešto doista inovativno, svježe i zabavno
4 Kooperacija, odnos treš akcijskog filma), a nešto što je trebalo do samoga kraja. ■ Matko Pavlić
čitava igra istovremeno odvija na oba ekrana,
između likova, zabavne ispasti kul i opako zna zvučati smiješno i
a oba lika često rade nešto što drugi igrač ne
quick-time sekvence, usiljeno. Govoreći ranije o raznovrsnosti
setting, minigameovi, stigne ili ne može doživjeti dok prati radnju
na svom ekranu, splitscreen povremeno mehanika u igri kako priča napreduje, PC/PS4/XOne
vizualno izvedeno
zna biti zapreka. Primjerice, Leov razgovor s ta raznovrsnost doći će do izražaja na
solidno
vrhuncu igre. No umjesto zanimljive
A Way Out
jednim NPC-om na njegovu ekranu ključan
6 Linearna priča,
previše filmskih klišeja,
kraj odskače od čitave
je u misiji za daljnje pokretanje radnje, a ako
je drugi igrač kao Vincent na svome ekranu
usred razgovora s drugim NPC-om ili pak
promjene u dinamici koja je u početku bila
dobrodošla, igra će gotovo na kraju naglo
poprimiti razmjere akcijskog apsurda. Tako Treš akcijski zatvorski film pretočen
u gotovo savršeno kooperativno
8
igre istražuje nešto drugo, taj razgovor će se vas u nekoliko zadnjih poglavlja očekuje
iskustvo, kakvo dugo nismo imali
prekinuti i scena će se naglo završiti. Također, skakanje iz aviona padobranom u stilu Just prilike zaigrati
prilikom istovremenog razgovora s različitim Causea, iznenadno napucavanje s gomilom /10

86 reboot.hr
21. - 26. 11. 2018.

Još veći i nikad atraktivniji


gaming spektakl u PRIPREMI!

VIP ulaznice u prodajI!


review
SKROMNO, ALI
RADI Nekoliko
šatora, ambulanta i
menza, ali barem
smo živi i generator
nas grije

POPIS STANOVNIŠTVA
U bilo kojem trenutku možete
vidjeti čime se žitelji bave, ali
osim toga nećete imati veće

Frostpunk
interakcije s njima
INFO [ ]
ŽANR strategija
IGRAČI 1
PEGI 16+
IZLAZI u prodaji Moralne dileme
y Nakon što im je prijašnja igra imala veoma tešku
PROIZVOđAČ 11 bit
studios >U jednom trenutku doći ćete do velike
IZDAVAČ 11 bit studios prekretnice u igri. Možete birati hoćete li
http://www. tematiku razvojni tim 11 bit studios odlučio je nastaviti u vladati čvrstom rukom ili ćete stanovnicima
frostpunkgame.com/
PC KONFIGURACIJA 2 sličnom stilu i pred igrače staviti još malo teških odluka toga hladnoga grada dopustiti da spas pronađu
u vjeri, umjesto u radu. Obje strane, naravno,
PC imaju svoje prednosti i nedostatke, no nećete
točno znati kako one izgledaju dok dani ne
[ POGLED UNATRAG ] počnu sve više odmicati. Vrlo je vjerojatno

Z
ima je došla, ali nije prošla u krenu skromno i polako, no uskoro je očito da
da ćete u nekom trenutku požaliti svoju
Razvojni tim 11 bit studios alternativnoj povijesti svijeta će situacija postajati sve gora i da ćete morati odluku, ali kako nema povratka i kako je jedina
najprije je krenuo s dvije Frostpunka. Početkom 19. stoljeća dobro promisliti o svojim prioritetima. važna stvar opstanak ove posljednje utvrde
tower defense igre koje su čovječanstva, donosit ćete odluke zbog kojih
došlo je do kataklizme, sve se smrznulo
bile drugačije od ostatka
igara u tom žanru jer ste - zgrade, biljke, životinje, ljudi, tehnologija - a Ledeno doba se neće osjećati baš najbolje. Vjerujemo da je
one šačice preživjelih sve svoje nade polažu Frostpunk je igra koja spaja tri stvari - tim to namjerno tako dizajnirao, pa je taj dio
umjesto obrane bili na
izgradnju grada, strategiju i survival. Za veoma dobro izveden.
strani koja napada. Ipak, u New London, krater u kojem se, prema
većem su broju igrača njihovim informacijama, nalazi funkcionalni razliku od prijašnje igre 11 bit studiosa,
postali poznati tek sa This War of Mine, u kojoj ste također morali
generator. Teslini izumi nisu zaživjeli, od struje
survival igrom This War
of Mine koja se također nema ničega, nego je jedina tehnologija napraviti sve što je u vašoj moći da ljudi
razlikovala od drugih koju ljudi mogu upotrebljavati u ovakvim prežive, u ovoj je sve to svedeno na razinu
naslova u žanru. Umjesto uvjetima ona na paru. Igra vas ni na samom koja je mnogo manje osobna. I dalje vam je
svemoćnog vojnika, igrači početku ne štedi. Daje vam na raspolaganje teško što su vam stanovnici bolesni, što je
su se nalazili u ulozi civila netko imao nezgodu na poslu i ostao bez
tu grupicu jadnih, promrzlih ljudi koji su
koji samo žele preživjeti u
opsadi grada za vrijeme izgubili gotovo svaku nadu te vam kaže da ih ruke, što im je hladno, ali znate da je sve to
rata, pa je atmosfera bila vodite i usmjeravate kako bi napravili mjesto nužno za dobrobit ostatka grada. U početku
veoma teška i odluke koje u kojem će imati šansu za opstanak. Stvari se bavite malom grupom koja mora prikupiti TEŠKA PITANJA Budući da je glavni cilj
treba donijeti, a nužne osnovne resurse za preživljavanje, a to su u preživljavanje ljudske civilizacije, morate biti
su za opstanak, bile su ovoj igri ugljen, drvo, željezo i hrana. Nakon spremni za žrtve
još teže. S novom igrom
imena Frostpunk razvojni
Grad mora opstati što to odradite, počinjete s izgradnjom.
je tim nastavio u tom
tonu, samo na većoj razini
i u žanru strategija. Ljudima treba napraviti skloništa, menze
da mogu jesti kuhane obroke, ambulante
da se pobrinete za bolesnike, a sve to
zahtijeva pomno planiranje. Kao i bilo koji
novi vođa, u početku se vjerojatno nećete
snaći i stanovnici će početi sumnjati u vaše
sposobnosti. Zbog toga imate mogućnost
donošenja izvanrednih zakona koji će umiriti
i njih i vas, te pomoći daljnjem razvoju. Cijelo
vrijeme dok igrate pazite na nekoliko stvari o
kojima ovisi hoćete li morati kretati ispočetka
ili ne. Na dnu ekrana na sredini nalaze se dvije
JAVNE jako važne stvari - trake zvane Discontent i
EGZEKUCIJE
Ovisno o tome za Hope. Ako se nezadovoljstvo popne do kraja
koji put se odlučite, ili nada nestane, piši propalo. Isto vrijedi ako
imat ćete različite
opcije. Jedan od ostanete bez ugljena za pogon generatora
načina za ili ako ostanete bez radnika. Tijekom cijelog
smanjenje scenarija, koji traje približno 45 dana, stalno
nezadovoljstva je
utjerivanje straha u ćete biti napeti i pažljivo promatrati svaki
kosti. aspekt. Svaka odluka može imati ozbiljne

88 reboot.hr
Snježna apokalipsa FROSTPUNK

NEMA MILOSTI Diktature i tiranije


ne mogu se opisati kao pozitivni
koncepti, ali ako želite preživjeti, to je
jedan od načina da to osigurate

TOPLINSKA
KARTA U bilo
kojem trenutku
možete provjeriti
toplinu svih zdanja
koja ste izgradili i
može li se u njima
normalno živjeti i
raditi

posljedice i to je glavni razlog zbog kojeg


ćete, iako možda želite odmoriti mozak,
nastaviti. Jednostavno morate znati što će se
ZAMRZNUTI SVIJET Iako ćete većinu
dalje događati. vremena provoditi gledajući svoj grad kako raste,
na mapi ćete slati izviđače na strateške lokacije
koje donose razne bonuse
Tehnološki napredak
Do sada vam je jasno da je hladno i da je
situacija iznimno depresivna i naizgled
bezizlazna, no dok god postoji nada, postoji i
šansa da sve bude u redu (barem koliko može
biti kada temperature variraju između -20 i Ljudi imaju povjerenje u vas, no ono
nije neograničeno. Vodstvo je breme
Dodatni izazovi
-80 stupnjeva). Tu na snagu stupa tehnološko
>Nakon što uspješno završite glavnu
kampanju, Frostpunk vam otvara dvije stablo koje će pomoći vašoj maloj civilizaciji PAŽLJIV ODABIR Kao i
dodatne mogućnosti. Osim što možete krenuti da napreduje. Kada nakon prvih pet dana u sve ostalo u igri, kada ćete
nadograditi koju
ispočetka s pričom, možete i pogledati što igri pohvatate ono što se traži od vas, strateški tehnologiju veoma je važno,
od vas traže scenariji zvani The Arks i The dio se drastično otvara. Dobivate mogućnost a izbora ima puno
Refugees. U prvome krećete s veoma malom slanja grupe izviđača koji će vam otkrivati što
populacijom i usmjereni ste na tehnološki se događa u ostatku smrznutog svijeta i nositi
napredak i upotrebu automatiziranih robota, vam vrijedne resurse. Moći ćete poboljšati
a u drugom su stanovnici nižih klasa ukrali napraviti” i malo će vam se želudac stisnuti.
brodove koji su bili namijenjeni bogatima, što
efikasnost svojih zdanja i istraživati, pa graditi Budući da znate da je sve to što radite nužno
znači da uz sve ostale probleme još morate njihove naprednije verzije. Naravno, redoslijed za opstanak, unatoč nelagodnim osjećajima,
paziti i na društvene nemire i stratifikaciju. kojim to radite je bitan jer je balans svega napravit ćete sve što morate da se to i
Nakon što to sve završite, moguće je da će najvažniji element gameplaya. Na svu sreću, dogodi. Je li teško biti vođa? Očito jest, pa
vam trebati i malo odmora, ali tim obećava vremena za razmišljanje imate koliko god bismo iz tog razloga preporučili ljubiteljima
kako će besplatnim nadogradnjama dodavati želite zato što u bilo kojem trenutku možete strategija i izgradnje, i onima koji će tek to
nove scenarije, što znači da se i nakon svega pauzirati igru i vidjeti koji vam je sljedeći
imate čemu veseliti. postati, da vide koliko to postaje teže kad
potez najbolji. Što se samih stanovnika tiče, ubacite socijalne elemente i stanovništvo
[ YIN&YANG ] njihov će se broj povećavati spašavanjem koje je na rubu. ■ Mateja Šop
4 Prezentacija, izbjeglica koje će na mapi pronaći izviđači ili
količina opcija i će povremeno sami pronaći put do vašega
slobode koju imate grada. Nekad će doći netaknuti, nekad će
PC
za spas civilizacije biti bolesni i nikakvi, a vi možete odlučiti
ili njezino vođenje u hoćete li ih primiti ili osuditi na smrt tako Frostpunk
propast što im nećete dopustiti da uđu. Svaku vašu

AKO VAM glavni scenarij nije pružio dovoljno


velik izazov, možete isprobati i one koji
6 Iako je to možda
bio cilj, ne osjećate
povezanost s ljudima
odluku stanovnici će prokomentirati, pa
ćete se katkad osjećati dobro jer ste nekome
pomogli ili donijeli zakon koji će više pomoći
Odličan spoj nekoliko žanrova koji
od vas traži taktiziranje, planiranje i
8
zahtijevaju dodatno taktiziranje nego odmoći, no isto tako ćete često čuti povremeno razmišljanje o moralnim i
prema kojima se često komentar poput “kako smo mogli tako nešto etičkim problemima
ne odnosite najbolje

89
review

INFO [ ]
BattleTech
ŽANR taktička igra y Tisuću godina u budućnosti jedino je sigurno da će
IGRAČI 1-2
PEGI 12+
biti rata i velikih mechova. Što će onda čovjek drugo
IZLAZI u prodaji (Linux
kasnije)
nego u plaćenike?! PC MAC linux
PROIZVOđAČ
Harebrained Schemes OTPAD Jednome otpad,
drugome sredstvo za
IZDAVAČ Paradox preživljavanje i stvaranje
Interactive ALPHA STRIKE novih mechova
http://battletechgame. Kad znate da je vrag
com odnio šalu, pucate iz
PC KONFIGURACIJA 3 svih oružja
TESTIRANA VERZIJA PC

[ POGLED UNATRAG ]
Jordan Weisman i L.
Ross Babcock III. prije
34 godine osnovali
su FASA Corporation
koji je iznjedrio cijeli ZAJEDNIČKA Prije
svijet BattleTecha, od otkrivanja neprijatelja
igre na ploči preko mechove mičete bez zastoja
tone romana pa do
(odličnih) igara koje
su nam 90-ih dale više
verzija MechWarriora.
Sada je taj isti

Z
Jordan Weisman s a manje od 90 godina, barem i radi čega, a između glavnih misija zgodno
Harebrained Schemes,
prema kalendaru BattleTecha, 2107. je što na pojedine stvari utječe vaša prošlost
koji su se pokazali kao
odlični “prevoditelji” godine počinje ljudsko širenje (jer možete birati određene odgovore), dobri
Shadowruna u digitalni galaksijom. Četiri i sitno stoljeća odnosi s pojedinim frakcijama te nadogradnje
oblik, napravio poslije zasjeda prvi, nazovimo ga, kralj, tj. vašeg matičnog broda.
prvu igru BattleTech prvi među jednakim Zvjezdane Lige, a kad Dok ne radite glavnu misiju obavljat ćete
tematike nakon dugo,
se kvazikraljevi upletu, znate da stvari neće cijeli niz manjih ugovora - dobit ćete priliku
dugo vremena. Dobar OPREMA Opremanje mechova je svijet za sebe te ćete
dio obožavatelja velikih završiti dobro. Već 2765. kreće opći kaos i rat, vidjeti maksimalnu zaradu, broj prikupljenog na ovom ekranu provesti mnogo vremena u promišljanju
robota bi rekao, nakon a 3025. godine, kada mi počinjemo s igrom, materijala, a onda slijedi pregovaranje.
predugo vremena. ne da vas svi mrze, nego mrze i vašu mačku! Pregovaranje malo zvuči preozbiljno; povlačit
Tako na početku ove taktičke strategije ćete klizeći izbornik koji će regulirati koliko
na poteze, s određenom dozom RPG-a, novca možete zaraditi te koliko otpada izvući, nekako izvući, ali bankrot, to je najgore što
stvaramo svojeg lika čija će povijest utjecati a ako sve smanjite, možete dobiti više bolje vam se može dogoditi. Jer vi s vaša četiri
na neke mogućnosti razgovora i krećemo u reputacije. mecha na površini planeta ste plaćenici - sve
rat. Intrige, izdaje, osveta, to je valjda samo što na vama unište, vi plaćate! A mechovi
prvih pola sata igre - priča, iako se oslanja su nevjerojatno skupi. Veći mechovi imaju
na stare motive (grabež oko vlasti), dobro je
Samo lova više prostora za naoružanje, a ovisno o
U svijetu BattleTecha sve košta. I ako
odrađena, daje jasno do znanja tko radi što
bankrotirate, gotovi ste. Čak ćete i poraz
Rashlađivanje
Uključivanje i isključivanje oružja ovisno o >Sustav zagrijavanja odlična je
taktička stvar - energetska oružja iznimno
zagrijavanju odličan je potez će zagrijavati vašeg mecha, a ako želite
skakati, onda računajte na živu vatru. Što
je još O. K. ako ste recimo na ledenom
planetu, ili je pokraj vas jezero u kojem se
IZA BRDA Mechove možete rashladiti, ili ste pak pilotu nabili
možete opremiti visoki “Guts” s kojim se povećava i razina
dalekometnim podnošljivog zagrijavanja, no stvari mogu
raketama koje možete brzo izmaći kontroli. Kao kad protivnik ima
upotrebljavati bez
vidljive linije prema bacače plamena koji će, osim štete, iznimno
neprijatelju povisiti temperaturu vašeg mecha, a onda
ste u nevjerojatnim problemima. Roštiljanje
srušenog mecha, kad mu stabilizacija ode
kvragu, teško je gledati tako da stalno
provjeravajte protivničko naoružanje jer vas
oni sigurno neće štedjeti.

ROŠTILJ Iako bacači plamena ne rade


preveliku štetu, užasno zagrijavaju protivnike

90 reboot.hr
Mechova nikad dosta BattleTech

TEŠKA KATEGORIJA
Mechovi se kreću od laganih
20-tonaša pa sve do ovakvih
100-tonskih monstruma

Kako početi
>Ono što bi mnogi mogli zamjeriti
BattleTechu jest manjak nekog većeg
tutoriala - imat ćete priliku proći stvarno
najosnovnije stvari, ali kako opremati
mechove, upravljati brodom i ostale stvari,
to ćete morati čitati. Što nije neki problem,
čitate upravo sada, ali klikati u igri gomilu
teksta nekako je neprivlačno. Zato imate
gomilu teksta na internetu! Zaletite se tako
na Steam pa nađite BattleTech te na njegovu
GameHubu imate dio Guides. Tamo obavezno
pročitajte Eck’s BattleTech Tactical Combat
Guide i BattleTech Tips and Often Overlooked
Information. Pod Discussion nađite post koji
nosi naslov “Strats”, gdje zajednica raspravlja
o strategijama i dijeli savjete koji su često
izašli iz godina igranja na ploči.

MORAL
Upotrebom morala
(ili u skirmishu Tona stvari utječe na ishod bitke, što znači da će
SUSTAV NADOGRADNJE Dok je sustav
nadogradnji broda nekako zdravorazumski,
Furyja) možete
aktivirati nekoliko
posebnih poteza koji
rijetko kada biti dosadno
neki dijelovi igre nisu tako pristupačni
život znače
sreće jer svako oružje ima određeni postotak zakrpama i koje će se sigurno popraviti jer
uspješnosti... Harebrained podržava svoje igre. Pogotovo
Budući da je BattleTech stigao s igre na ploči, jer će se BattleTech širiti dodatnim DLC-ovima
tipu oružja koje upotrebljavate, streljivo budite svjesni da je puno toga podređeno - svijet je iznimno bogat, a izdavač je Paradox
koje troše isto košta. Mjesečne plaće vaših nevidljivim kockicama, što je, barem nama, koji obožava DLC-ove!
pilota, tj. MechWarriora, koštaju. Smještanje neki put izluđujuće! Današnje stanje igre je daleko od savršenog,
BattleMechova na vašem brodu košta. barem što se tehničke strane tiče, no igra
Nadogradnja broda košta. Sve košta! I kad kao igra funkcionira odlično - možete igrati
vidite kako vašem mechu otpada ruka na kojoj
Tehničke smetnje kampanju koja je velika i sadržajna, postoji
BattleTech je uspješna Kickstarter priča i skirmish gdje možete vježbati protiv računala
je skupo oružje jer se protivniku posrećilo,
igra koja se jedno vrijeme nalazila u early i raditi svoje mechove, a tu je i PvP 1 na 1 u
dođe vam muka. Jer znate da je popravak
accessu - iskreno, čini se da bi bilo dobro da je kojem mogu sudjelovati svi bez obzira na
skup, a i pilot će vjerojatno završiti u bolnici
ostala još malo. Dok je sama igrivost stvarno platformu na kojoj igrate (morate otvoriti
ako mu niste nabili dosta iskustva u “Gutsu” o
odlična, pod uvjetom da volite ovakve igre, besplatni Paradoxov račun).
kojem ovisi koliko štete može podnijeti.
izvedba je trenutačno manjkava. Puno toga Već sad je tako BattleTech vrlo dobra igra,
Puno toga možete riješiti ručnim opremanjem
čini se presporo (preporučujemo micanje pomalo starog kova s dosta čitanja i priprema,
mechova; malo se poigrate debljinom štitova
“filmske” kamere u opcijama jer često radi a s vremenom će samo postajati bolja.
na pojedinim dijelovima, stavite nešto
loše), mape kao da su lišene života (s druge
hlađenja, pazite da ne nakrcate oružja koja će ■ Goran Račić
strane, jesu to ratne zone), dijelovi glavnog
ga pretjerano zagrijati jer ako se pregrije, može
menija znaju se ispremiješati s vremena na
se zaustaviti ili pregrijati, pa onda probate [ YIN&YANG ] vrijeme, igra je neoptimizirana, događaju se PC/Mac/Linux
tako. I onda vas, dakako, zezne planet na koji
čudne mikrostanke između akcija mechova
doletite jer shvatite da se borite u pustinjskom 4 Kampanja, mrežna
BattleTech
igra, konfiguracija na terenu... Uglavnom, daleko od toga da bi
području gdje vaše hlađenje baš i ne radi.
se igra mogla nazvati poliranom. Ili da bi se
To je zapravo sve prava ljepota BattleTecha
jer ima tona tih malih stvari o kojima ovisi
vaša uspješnost u borbi! Kakav je teren, koja
mechova, utjecaj okoliša
na zagrijavanje

6 Tehnička strana štuca,


moglo reći da izgleda lijepo, tj. da ima neku
svoju estetiku kao npr. Warhammer 40K koji
ima sličnu ratničku tematiku.
Odličan predstavnik BattleTech
svijeta koji će s vremenom
8
je konfiguracija vašeg mecha, kakav je pilot, postajati sve bolji
određeni utjecaj sreće na Ali velik dio toga su stvari koje se mogu srediti
kakva je klima, a onda je tu i dobar element borbe, pomalo ružnjikavo

91
review

PRVI DOJAM je
prilično fantastičan, PRAZNA
barem na ŠKRINJA na
audiovizualnoj pustom tropskom
razini otoku dobra je
metaforu za ovu
igru

INFO [

IGRAČI 1-4
pegi 12+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOđAč Rare
]
žANR gusarska avantura
Sea of Thieves Xbox
PLAY
ANYWHERE

IZDAVAč Microsoft
http://www.seaofthieves.com/
y Jesu li predivna morska prostranstva i arhipelazi zajedno. Nažalost, to otkrivanje novih vidika
neće dugo trajati, čak i ako imate pouzdanu
PC KONFIGURACIJA 3
TESTIRANA VERZIJA PC
dovoljni da se svi kolektivno odamo gusarskom životu? ekipu s kojom uvijek možete napuniti
PC Xone četveročlanu posadu i ne morate se oslanjati
na nasumični matchmaking. Rijetko vidimo
[ POGLED UNATRAG ] igru velikog studija i izdavača koja izgleda

P
ravi život gusara nije nimalo sličan Crkla papiga ovoliko nedovršeno. Nije riječ o manjkavosti
Rare je jedan od onih onome kakvim ga ljudi zamišljaju.
kultnih studija i rijetkih U izolaciji, svaka komponenta igre funkcionira u tehničkom smislu jer igra doista nema neke
Umjesto zabavnog Jacka Sparrowa sasvim dobro. U početku je prilično ozbiljne bugove nego o potpunom nedostatku
slučajeva u kojima je
vrlo teško naći nekoga koji pije rum i skakuće od avanture nepristupačna s obzirom na to da nema stvari koje bi igrači mogli raditi.
tko izričito ne voli do avanture, pravi gusari su dane provodili pretjerano jasnog tutoriala, osim onoga Osnovni problem za argument tvoraca kako
njihove proizvode. Iako u dosadi na otvorenom moru, a svako malo koji će uputiti igrače u shemu kontrola, ali je igra isključivo namijenjena igri s prijateljima
postoje već više od tri prijetila je oluja, neprijateljski brodovi ili
desetljeća, svjetsku su mehanike igre su dovoljno jednostavne da leži u činjenici da će većina zabave koju
skorbut. Upravo zato bismo pohvalili Sea vrlo brzo možete sami pohvatati osnove. doživite u igri doći od igrača, umjesto od same
slavu zacementirali na
Nintendu 64 komercijalno of Thieves kao dobru metaforu za tu krivu Igra s prijateljima doista pomaže u tim prvim igre. Osnovni okvir u kojem igrači operiraju
uspješnim i žanrovskim predodžbu. Igra koju smo godinama očekivali trenucima jer ćete imati nekoga s kime ćete nudi relativno malo raznolikosti u vidu sadržaja
igrama kao što su kao priliku da se osjećamo kao pravi gusarski otkrivati kako doći do svog broda i kako njime koji se može otkriti.
Banjo-Kazooie, Killer simulator, ispala je plitka kao pješčanik na
Instinct i GoldenEye 007. upravljati, a potom se zaputiti na prve misije Osim osnovnih funkcionalnosti plovidbe
dječjem igralištu s otprilike jednakom količinom
Nakon dugogodišnjeg
boravljenja u drugom inovativnog sadržaja.
planu, 2015. su se vratili Ako ništa drugo, Sea of Thieves bi u budućnosti
na velika vrata kada su mogao poslužiti kao lekcija o problemima Lijepa voda
na E3-ju otkrili kako će velikih produkcija i tome kako nejasan >Bez obzira na sve ostalo, nema sumnje da
njihov sljedeći projekt biti marketing često može skrivati manjak sadržaja
Sea of Thieves. Ta se igra
Sea of Thieves ima najljepše animirano more
u iduće dvije i pol godine i jasne vizije o konačnom izgledu proizvoda. koje smo ikada vidjeli. Svaki val je savršen, svaka
najavljivala kao jedna od Od 2015. godine slušali smo o igri isključivo kapljica koja prsne preko palube je predivna.
najvećih Xbox/Windows kroz vješto stvorene promotivne materijale i Kada je bonaca, površina vode se presijava
ekskluziva. Nakon gotovo kao zeleno ulje, a kada je oluja, nemirni valovi
prezentacije koje su igračima stvarale očekivanja
četiri godine razvoja, igra se dižu, lome preko krme i bacaju brodove
o “gusarskom životu” i “potpunoj slobodi na kao krpene lutke. O ovakvom moru bi Oliver
je napokon stigla.
otvorenom moru”. Stvarno treba skinuti kapu Dragojević napisao pjesmu. Ovakvog se mora
marketinškim stručnjacima koji su i nakon što su ne bi posramila Hrvatska turistička zajednica.
igrači u ruke dobili beta verziju uspjeli popuniti Prilično smo sigurni da bi dulje izlaganje
očite praznine i stvoriti percepciju da će finalna ovakvom predivnom moru moglo igrače
verzije igre smisleno povezati solidne, ali vrlo pretvoriti u klapske pjevače, zato preporučujemo
da ga tretirate kao pomrčinu sunca i ne buljite JESMO LI VEĆ SPOMENULI kako je more
ograničene elemente igre. Na kraju, sve je ispalo predugo u njega bez odgovarajućih zaštitnih
prazna priča, a jedina zabava koju igra doista doista lijepo?
naočala.
nudi je ona koju u nju donesete sami.

92 reboot.hr
No Man’s Sea Sea of Thieves

SHARK FIN ISLE


jedno je od rijetkih
područja koja su
zanimljiv izazov za
koji treba surađivati
s drugim igračima

MORALNA PODRŠKA Kada spustite i namjestite jarbol, uvijek


možete biti korisni pa kapetanu zasvirati neku ‘domaću’

NJUŠKA S
NASLOVNICE
Order of Souls SUSTAV BORBE nije pretjerano
uvijek dijeli neke kompliciran, blokiranje i napad su
tjeralice s kosturima jedine dvije opcije za borbu prsa o prsa

i istraživanja relativno pustih otoka s tek


ponekom opasnom zmijom i kosturom, igrači KRČMA je dobro
mjesto da s
doista nemaju posla osim smišljati načine da prijateljima
unesu malo života u beskrajnu rutinu plovidbe, popijete grog i
malo se družite, ali
iskrcavanja s broda na otoke i povremene nismo sigurni kako
borbe protiv drugih brodova i njihovih posada. je ovo bolje od
Sve misije u igri mogu se kategorizirati u tri stvarnog odlaska u
birtiju
osnovna tipa: ubij kostura, nađi blago i pokupi
životinje, a osim toga ostaje besmislen lov
na druge igrače koji su vjerojatno jednako
besposleni. Kao što vjerojatno pretpostavljate,
to znači da dugoročna zabava u igri ovisi
isključivo o tome koliko ste otporni na zamor
jednoličnog sadržaja, koliko vas motivira
“farmanje” isključivo kozmetičkog sadržaja
poput odjeće i skinova za oružje. Sreća da igra
barem izgleda lijepo jer biste se u suprotnome
namučili iskreno reći nešto pozitivno.

banalno jednostavna i svodi se na blokiranje


Morski vidici i mahanje, a sva oružja su identična tako da
Kvaliteta audiovizualne produkcije rijetka je Sea of Thieves je prva igra koja je nema potrebe za nabavljanjem novih, skupljih
iznimka igre na koju doista ne možemo previše
prigovoriti. Što god drugo mislili o Sea of od samog početka dostupna putem varijanti ako vam izgled ništa ne znači. PvE
sadržaji su iznimno slabi jer osim napada na
Thievesu, pamtit ćemo i to da je riječ o jednoj
od najljepših igara ove generacije. Vizualna
Game Passa kostursku utvrdu i borbu protiv Krakena ostaje
samo povremeni kostur koji će vas napasti dok
estetika i svjetlosni efekti su fantastični. Jasno odražava u činjenici da postoje samo dva tipa lutate otocima.
je da je grafički i animacijski odjel Rarea doista broda: veliki Galleon za četvero igrača te mali PvP igra od koje smo najviše očekivali pati
znao što želi stvoriti i u tome su potpuno Sloop kojim se može samostalno upravljati. od iste anemije kao i ostatak igre. Pomorske
uspjeli. Igra izgleda unikatno, od vrha jarbola Ne znamo za vas, ali nama se izbor od samo borbe gusara trebale bi biti epske, kaotični
do podmorja. dva broda u igri o gusarskoj plovidbi čini malo dvoboji između velikih posada i brodova,
Produkcija zvuka na jednako je visokoj razini; uvredljiv, pogotovo kad znamo da na njemu a ovdje izgledaju kao borba na igralištu.
kada plovite morem po danu, imat ćete osjećaj ne možemo ništa funkcionalno mijenjati. Sav Budući da nema nikakve progresije ili sustava
da vam je morski vihor u ušima, a po noći kozmetički sadržaj koji igrači mogu otključati reputacije, potapanje tuđih brodova nema
ćete slušati lagano škripanje brodskih daski i
[ YIN&YANG ] samo je promjena boje ili dodatak ukrasa na nekog mehaničkog smisla u kontekstu igre,
zatezanje konopa koji drže jarbole. 4Audiovizualni dizajn, dva osnovna modela. a s obzirom na to da su smrt i gubitak broda
Taj prezentacijski sloj ponudit će dobar prvi s pravom ekipom može
samo privremena neugodnost, ni ulozi nisu
dojam, ali s vremenom će i on početi patiti od biti zabavno
To je sve? pretjerano visoki.
manjka sadržaja. Kada ubijete svog tisućitog Problem manjka dubine i raznolikosti ipak Jedini učinak napadanja drugih igrača je
6 Kroničan manjak
kostura, više vas neće impresionirati tisuću se najgore odražava na sustav borbe s mogućnost sprečavanja njihova napretka u
sadržaja i progresije,
i prvi. Činjenica da su 3D modeli zanimljivi obzirom na to da su igrači ograničeni na misiji koju trenutačno izvršavaju, što znači da
siromašna ponuda
ne znači puno kada među njima ima tako samo četiri različita tipa oružja: mač, kuburu, je jedina motivacija za PvP ona koja će privući
opreme za uređivanje
malo raznolikosti. Taj se nedostatak najbolje likova i brodova sačmaricu i snajper. Borba mačevima je “griefere”, što nikako nije dobra stvar ako Rare

93
review
FERRY OF THE
DAMNED Nakon smrti,
morate provesti nekoliko
trenutaka na ovom
jezivom brodu prije
vraćanja na mjesto gdje
ste nastradali

LIJEPI OTOCI popularna


su destinacija lovaca na
blago. Kartu u ruke i u
potragu za ‘X-om’.

GUBITAK
BRODA samo je
Količina sadržaja
privremena
neugodnost pa otprilike je usporediva s
PvP igra baš i
nema neki smisao early access naslovom u
vrlo ranoj beta fazi
razvoja
pokušava stvoriti pozitivnu zajednicu igrača u
ovom mikro MMO-u.
društvom (osim sprečavanja puke dosade).
Sami na pučini Gusarska legenda Nekoliko dana zaredom uspjeli smo ploviti i
Solo igru su sami developeri proglasili “bonus po nekoliko sati a da nismo naletjeli na drugi
>Jedina prava progresija koju brod, a susreti su nerijetko bili sa samostalnim
sadržajem”. Točnije, već se u ranijim najavama
igra nudi nalazi se u reputacijama koje igračima.
igre spominjalo kako će je biti moguće igrati igrači mogu stjecati od triju kompanija.
samostalno, ali da to nije preporučljivo. Reputacija se njima gradi kroz misije koje Za kraj ćemo se malo upustiti u teorije zavjere
S druge strane, igra nema neke ozbiljnije se mogu preuzeti ili kupiti od njihovih i pretpostaviti da nije slučajno kako je igra
raidove ili misije koje eksplicitno zahtijevaju predstavnika, a misije će u pravilu od prvoga dana bila dostupna na Xbox
grupni rad, ako izuzmemo nekoliko biti u skladu s njihovim stilom: Gold Game Passu. Dug razvoj na kraju kojega je
ambijentalnih izazova poput napada na Hoarderi će tražiti izgubljeno blago, proizvedeno vrlo malo stvarnog sadržaja
Order of Souls će igrače slati u borbu morao je primijetiti Microsoft. Izdavači su
otočnu utvrdu punu kostura ili svladavanje protiv ukletih kostura mrtvih kapetana,
Krakena. vjerojatno procijenili kako je Rare imao previše
a Merchant Alliance će tražiti egzotičnu
Nakon prvih nekoliko tjedana, serveri se robu i životinje (ako su svinje i kokoši vremena da isporuči smislen proizvod i da
počinju doimati prilično pusto, pogotovo egzotične). Igrači koji budu dovoljno financiranje daljnjeg razvoja neće biti dobra
NISMO
STRUČNJACI ali tijekom radnih dana, zbog čega nesmetana veliki mazohisti da kroz ispunjavanje investicija.
prilično smo sigurni solo igra zapravo postaje sasvim ugodno i misija dođu do maksimalne reputacije sa Na prve kritike nakon izlaska igre Rare je
da je ovaj brod svima dobit će titulu Pirate Legend i za odgovorio ambicioznim planovima o daljnjoj
okrenut naopako opušteno iskustvo bez prijeke potrebe za
nagradu još jednu organizaciju s kojom proizvodnji sadržaja. To u biti znači da svi koji
mogu graditi reputaciju u zamjenu za još
kozmetičkog sadržaja. igru i dalje kupuju po punoj cijeni zapravo se
klade da će ovo lijepo ali siromašno nautičko
iskustvo s vremenom prerasti u nešto veliko.
Ako se nas pita, to je vrlo vjerojatno loša
oklada. ■ Borna Pleše

PC/XOne

Sea of Thieves

OSIM ODJEĆE I ORUŽJA reputacijom i


zlatom koje se zarađuje u misijama može se
Dobra prezentacija ne može
skriti manjak sadržaja u igri koju
6
kupiti i kozmetičke ukrase za vaš brod mnogi već napuštaju kao brod koji
tone
/10

94 reboot.hr
GUMA DO GUME Vrhunska fizika je uvijek MOBILNO Mali i kratki nivoi
bila najjača strana Assetto Corse, a poseban je savršeni su za mobilne
gušt voziti u grupi vozača koji znaju kako se platforme
pošteno vozi
DETALJNO I ŠTREBERSKI Pokretač
ACUE je star gotovo 7 godina, što je vidljivo,
no sve zamjerke grafici nestaju kada se igra
pokrene i započne s ozbiljnom vožnjom

SVE ZA NAMJESTITI
Assetto omogućava detaljno
podešavanje pogleda uz
kabine, uz vjerojatno najbolji
zvuk koji je žanr ikada
doživio na konzolama

GRAFIT Možete raditi i crtati svoje,


ali sve je dosta osnovno

FERRARI DO FERRARIJA U
jednom od posljednjih DLC izdanja,
posvećenog Ferrariju, dobili smo alo Skretanje pozornosti taktički je
izbor od 7 kultnih trkaćih modela, važna djelatnost
koji uz F2004 bolid uključuju i 250
GTO, 330 P4, 312/67, 288 GTO, 812 PC MAC iOS ANDROID
Superfast i SF70H
Vandals
ŽANR taktička igra IGRAČI 1 PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Cosmografik IZDAVAČ ARTE
France http://vandals.arte.tv/en/ PC 1 TEST PC

edukativno
Junaci ulične umjetnosti
PC PS4 Xone

Assetto Corsa Ultimate Edition


ŽANR simulacija vožnje IGRAČI 1-16 (online) PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Kunos
Siumlazioni IZDAVAČ 505 GAMES S.R.L. http://assettocorsa.net/ PC 2 Test PS4

Z
a dolično zatvaranje poglavlja verziju Laguna Sece. Assetto Corsa
zvanog “Assetto Corsa na općenito ima jednu od najboljih
konzolama”, Kunos je ovih kolekcija Ferrarija, Porschea i Lotusa
dana objavio tzv. GOTY izdanje na jednom mjestu, uz besprijekornu
svoje, slobodno možemo reći, kultne podršku za sve volane i doista
simulacije vožnje. Uz podnaslov jedinstvenu razinu same simulacije
“Ultimate Edition”, ono je vožnje i fizike guma. Naravno,
namijenjeno svima onima tu je i online podrška,

P
koji tijekom prošlih 20 napravljena da funkcionira o uzoru na Square Enixove igre novih mehanika koje vidite kako nivoi
mjeseci nisu kupili sve upotrebljivo i logično, “Go” (Lara Croft, Hitman, Deus prolaze, a tome i ne pomaže relativno
DLC pakete ili nisu uopće sve dok imate dovoljno Ex), mali francuski razvojni mali broj polja po kojima se možete
zaigrali Assetto Corsu. U prijatelja za privatne utrke, tim napravio je taktičku igru micati jer u skladu s time postoji i manji
jednom paketu, i uz dosta jer je čekanje za punjenje o grafitiranju za računala i mobilne broj mogućih poteza pa se osjećate
razumnu cijenu, novi će javnih lobbyja nekad platforme. Kroz 60 nivoa šuljat ćete se ograničeno ako tražite pravu taktiku.
vlasnici dobiti punu igru, pomalo dugotrajno. oko policije, pasa, nadzornih kamera i Ono što nam se jako sviđa jest edukativni
kao i sve DLC sadržaje i Assetto Corsa je svakako inih uređaja kako biste na kraju grafitirali dio - na gotovo svakom nivou imate mali
unaprjeđenja ikad izdana jedna od najboljih zid te nestali u noći. Ovisno o tome plakat koji morate zamijetiti i kliknuti
za verziju za konzole. simulacija vožnje koliko napravite poteza, zamijete li vas, te i koji će onda ispričati priču o nekom
Ultimate Edition tako svih vremena i svakako pokupite li bonus, dobivat ćete određeni grafitu koji vidite. Tako možete upoznati
donosi sadržaje iz proširenja jedna od najboljih (nekima, broj zvjezdica - ovisno o njihovu broju, kulturu grafita koja ima svoje junake i
Prestige Pack, Porsche Pack 1-2-3, opravdano, i najbolja) simulacija na moći ćete otvoriti još nekoliko dodatnih običaje koje mi obični ljudi rijetko kad
Red Pack, Ready To Race, Japanese konzolama, pa ovaj Ultimate Edition nivoa koji su smješteni u pet gradova u vidimo.
Pack i Ferrari 70th Anniversary DLC svakako preporučujemo svima koji su različitim povijesnim razdobljima. Za četiri i pol eura tako ćete dobiti
sadržaje, a to u prijevodu znači 178 iz nekog, samo njima znanog razloga, Kao i prije spomenuti naslovi “Go”, poprilično dobru mobilnu igru i relativno
iznimno detaljno rekreiranih vozila odgađali kupnju i užitak u remek-djelu Vandals je zapravo najbolje igrati na O. K. računalnu, pa vi vidite... w■ Goran
iz gotovo 60 godina automobilizma, Kunosa. ■ AR mobitelu/tabletu - nivoi su kratki, dobro Račić
uz 16 kultnih staza, koje uključuju su odrađeni, ali kad sjednete za računalo
i Spa Francorchamps, Nürburgring i zaigrate, vidite da je sve to malo
praznjikavo. Prije svega zbog malog broja PC/Mac/iOS/Android
Nordschleife, kao i laserski skeniranu PC/PS4/XOne

Assetto Corsa Vandals


[ YIN&YANG ] [ YIN&YANG ]
4 Vrhunska simulacija vožnje sa svime što treba za
potpuni vozački užitak
Ultimate Edition
Vrhunska simulacija vožnje
sada je dostupna sa svim DLC
9 4 Edukativni dio, dužina i broj nivoa savršen je za
mobilne uređaje, cijena Zgodna taktička igra za
mobilne platforme koja je samo
6
6 Teksture okoliša stare nekoliko godina se danas sadržajima i tu nema puno O. K. na računalima
6 Na računalima ništa posebno, premalo novih
teško nose s AAA konkurencijom u vidu GTS ili FM7 pameti
elemenata po nivoima
/10
/10
95
review
Tko to mene gleda?

DRUŠTVENE
MREŽE
Najvažnija stvar
je otkriti tko je
povezan s kime i
na koji način

TKO JE RABAN VHART


prva je zagonetka koju
morate otkriti

KOPANJE PO
MAILOVIMA nekada odaje
onaj voajerski osjećaj
nelagode

INFO [
ŽANR SOA simulator
]
Orwell: Ignorance is MEDIJSKI NAPISI

Strength
IGRAČI 1
koji su sasvim nevezani
PEGI 16+ za glavnu priču
IZLAZI u prodaji omogućavaju igračima
PROIZVOdAČ Osmotic da otkriju nešto više o
Studios svijetu u kojemu rade
IZDAVAČ Surprise žanr vizualnih romana, a njezin marketing koji kao agent Nacije
Attack
http://www.
y Druga sezona simulatora se oslanja na paranoju o masovnom nadzoru
surpriseattackgames. o masovnom nadzoru pomalo je netočan. Ovo je u biti detektivska
igra, sličnija hidden object igrama inspiriranim
com/portfolio-items/
orwell-ignorance-is- zakopava se još pliće u Sherlockom Holmesom negoli distopijska kritika
strength/ suvremenog društva. Ovo nije digitalni Papers,
PC KONFIGURACIJA 1 priče o (manjku) privatnosti i Please, igra koja je doista imala subverzivnu MEDICINSKA
TESTIRANA VERZIJA PC
osobne slobode poruku o socijalnoj kontroli. DOKUMENTACIJA
Ništa nije skriveno od
Orwella, ali da biste došli

D
PC MAC linux
Banalnost zla do nekog dokumenta,
ržavni birokrati u pričama se obično Ako Orwell ima dobru poantu, do nje dolazi prvo putem istrage
morate otkriti da postoji
prikazuju na dva načina: ili su sasvim slučajno. Svaka od triju epizoda, kao i u
nesposobne budale ili su kukavički prethodnoj sezoni, svodi se na istragu stvarnih
suradnici nehumanog režima. Orwell agenata koji rade za i protiv Nacije pa je igrač
je narativna igra o drugoj vrsti birokrata, u kojoj na neki način legitimiran u upotrebi alata
njihovu ulogu preuzimaju igrači i uz pomoć masovnog nadzora, bez obzira na to što se igra
trudi prikazati takav alat kao nemoralnim.
impresivnog sustava za nadzor rade kao agent Muke po Zuckerbergu Nazvat ćemo to “paradoksom Jacka Bauera”.
Nacije u lovu na “subverzivne radikale”, “protivnike
slobode” i slične protivnike sustava. >Sustav nadzora koji je prikazan Protuteroristički agent Jack Bauer u nekoliko je
u igri zapravo je vrlo sličan jednom navrata fizički mučio zarobljenike, ali je to uvijek
stvarnom alatu koji je razvila Agencija za bilo opravdano jer je kroz to kršenje ljudskih
Kopanje po dokumentima nacionalnu sigurnost SAD-a (NSA). Sustav prava spasio tisuće života. Upravo to je osnovna
Početak priče je sljedeći: nestao je tajni agent koji X-KEYSCORE za koji je svjetska javnost fikcija koju državni aparati koriste kada nadziru,
se infiltrirao na visoki položaj u drugoj državi i saznala iz dokumenata koje je otuđio maltretiraju, muče i ubijaju nevine građane. U
sada ga treba pronaći. Interaktivnost je svedena na Edward Snowden zapravo je jedna velika
Orwellu, kao i u seriji 24 u kojoj je agent Bauer
minimum: igrači pregledavaju dokumente (web- tražilica putem koje se relativno lako može
doći do svih online tragova koje je ostavio lomio svoje i tuđe kosti, istražuju se ljudi koji
stranice, osobne mailove ili telefonske pozive)
pojedinac ili grupa te svi njihovi kontakti doista jesu spletkarili protiv države. Je li njihovo
iz kojih polako sastavljaju priču o zavjeri u koju
koji su zabilježeni putem internetskog spletkarenje bilo moralno ili u službi višeg cilja,
je agent bio upleten te razne detalje osobnih
protokola, što u današnje vrijeme uključuje to je već sasvim drugo pitanje.Sustavi masovne
života aktera koji su s njime bili u kontaktu. gotovo svaki oblik komunikacije i kretanja. kontrole su problematičniji zbog masovnosti, a
Osim motivacije da mu uđu u trag, igrači se
ne zbog kontrole, a upravo to je poanta koju ova
moraju utrkivati s vremenom jer provjeravanje
[ YIN&YANG ] igra nakon dvije sezone uspješno promašuje. ■
ključnih tragova zahtijeva vremena pa je ključna
Borna Pleše
4 Misterij koji je sposobnost deduktivno razmišljanje i odlučivanje
dovoljno intrigantan koji tragovi su doista bitni za rasplet misterija, a koji
da vas drži uz igru od će oduzeti dragocjene minute bez dovođenja do
PC/Mac/Linux
početka do kraja sljedećeg traga. Igru bi se točnije moglo svrstati u
Orwell: Ignorance Is
6 Statično sučelje,
Strength
Socijalne mreže su kao
priča zapravo potkopava
vlastitu poantu
državna agencija za nadzor GOOGLE ZA ŠPIJUNE Za razliku od Jamesa
Bonda koji je morao zavoditi ruske špijunke
Ako preživite manjak
interaktivnosti, u Orwellu ćete
7
koju održavaju naivni po kasinima, danas špijuni ne moraju ni
ustati od računala
pronaći zanimljivu detektivsku priču

volonteri Stewart Lee /10

96 reboot.hr
review
Za inkvizitoricu Željkicu
BORBA JE I DALJE
malo konfuzna.

OPERACIJA
NIJE USPJELA
Ali pacijent je živ,
prava mala
vještica!

NEMA NIŠTA
ZLOKOBNIJE
SMIJEŠNOG od
male vještice
koja s rukama na
struku planira
frku.

INFO [
ŽANR Akcijski RPG
IGRAČI 1
]
The Witch and the Hundred Knight 2
y Mala vještica ponovo
PEGI 12+
IZLAZI u prodaji
POTROŠI LI MALI VITEZ SVU
PROIZVOdAČ Nippon
Ichi Software jaše, no ovoga puta mogla ENERGIJU, morat će se vratiti u
bazu, što zna biti dosadno.
IZDAVAČ NIS America,
Inc bi otplesati s krive strane
http://nisamerica.com/
oštrice PS4

U
games/the-witch-and-
the-hundred-knight-2/
ogromnom i toliko voljenom
SLAGANJE ORUŽJA,
katalogu Nippon Ichijevih igara nema SKILOVA I COMBOA
kontroverznije i ozloglašenije igre od The I dalje je samo za hardkoraše
Witch and The Hundred Knight. Prije pet
godina drznuli su se izdati prvu igru u 3D engineu
s akcijskim fajtom, na što su se obožavatelji navikli
[ YIN&YANG ] na izometrijski pogled i borbu na poteze značajnije
moglo biti premalo. Žao nam je, mala vještice,
4Nippon Ichijevska
pomaknuta prezentacija
namrštili. A onda se u igri otkrila takva bugčina
koja je igrače usred igre izbacivala na naslovni
Nova vještica ne donosi i dalje ćeš nam biti jedan od omiljenijih
i humor ekran. Rezultati prodaje - najkatastrofalniji u dovoljno humora na koji buntovnika. ■ Danijel Reškovac
povijesti. Umjesto nekakvog patcha i spašavanja
6 Prekomplicirani, tih nekoliko tisuća prodanih primjeraka, Nippon su nas navikli
nepregledni i repetitivni Ichijevci izdaju novu igru, sada i za PS4, te u naslov
fajt, nema dovoljno samo dodaju Revival. Igrali smo je prije dvije
humora na koji su nas godine i još se ne možemo odlučiti je li ovo najluđa
navikli ili najnastranija igra koja je pobjegla cenzorima te
Ah, nastavci...
Nastavak donosi drugačiju priču o mlađoj sestri
izašla na službenim konzolama. Ako ništa drugo,
koja je zaražena vještičjim virusom i starijoj koja
bila je smiješna, a u nekim trenucima i urnebesna.
je pokušava spasiti. Izgnane su iz sela u kojem
su živjele jer im je zadnja zaražena vještica ubila
roditelje, a pomoć nalaze u tajanstvenom redu
kirurga, svojevrsnoj inkviziciji koji će pokušati iz
Crni newsflash Milm izvući zarazu. Naravno da ne uspijevaju, te
>U međuvremenu, još poražavajućih se mala vještica budi i nastaje kaos.
vijesti. U prvom vikendu u Japanu novi se Mi ćemo i dalje upravljati vještičjom desnom
nastavak prodao u samo 13,421 kopija, rukom, Hundred Knightom koji ispušta
naspram 49,209 primjeraka prodanih za smiješne dječje zvukove, ali ne mora baš uvijek
PS3 prve male vještice. Huh, to je i u Japanu ispunjavati svaku želju male vještice. Od ovih
jako malo. Nažalost, ovo bi mogao biti će odluka ovisiti i kraj priče. Fajt je još uvijek isti,
kraj za serijal The Witch and the Hundred
izometrijski, s istim problemima nepreglednosti
Knights. Da ne bude sve tako crno, radije
potražite prvi nastavak na sniženju, ako vas i pogađanja protivnika do kojih želimo doći.
baš zanima o čemu se tu radi. Mehanika borbe zaokupit će samo hardkoraše
kojima bi se mogla i svidjeti, dok će ostali navikli
na manje kompliciranije borbe i više objašnjenja
poludjeti. A što tek reći o statičnim beskrajnim
dijalozima koji su tek ponekad duhoviti, ali
nikada na nivou prvog nastavka?
Za ovaj nastavak zaista moraš biti okorjeli PS4
ljubitelj male vještice i viteza Stotinjaka jer, i uz
najbolju volju, često zna biti prerepetativan. Onaj The Witch and the Hundred
Knight 2
5
humor koji smo voljeli, u inače crnoj atmosferi,
podosta je oslabio, pa ostaje pitanje za koga je
ova igra napravljena. Sigurno ne za širu publiku Samo za najokorjelije ljubitelje
JE LI OVO KRAJ druženja s malom i nove ljubitelje. Čak i najstrastvenijima koji su
vješticom? bili spremni dati priliku prvom nastavku ovo bi
/10

97
review

INFO [ ]
Assassin’s Creed
Rogue Remastered
ŽANR akcijska
avantura
IGRAČI 1
PEGI 18+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOđAČ Ubisoft
Sofia
IZDAVAČ Ubisoft
http://www.ubisoft.com/
y Čak i kad je prvi put izašao, ovaj je nastavak u
en-us/game/assassins-
creed-rogue-remastered/
dugovječnom akcijskom serijalu djelovao malo ustaljeno
TESTIRANA VERZIJA PS4 i kao da je više namijenjen onima koji ne žele ništa
[ POGLED UNATRAG ] propustiti. Četiri godine poslije, sve to još stoji. PS4 Xone
Serijal Assassin’s
Creed zaživio je 2007.
godine s istoimenim
prvim nastavkom.
Ubisoft je, uvidjevši
da i ova premisa ima
potencijala, nakon
toga odlučio od 2009.
svake iduće godine NEKAD I SAD
izdavati jedan direktni Nova frizura, par
nastavak, a povremeno ožiljaka i izdaja
i koji spin-off. Kako god koju su počinili
okrenete, to je velik bivši saveznici čine
broj igara koje unatoč čuda za promjenu
izgleda
novim protagonistima,
lokacijama i
povijesnom razdoblju
u kojem su se radnje
odvijale, iz godine u
godinu nisu donosile
drastične promjene.
Jedna od dražih novosti
koja se igračima
svidjela bio je dodatak
pomorskih bitaka u

K
Assassin’s Creedu IV: rajem listopada prošle godine Ubisoft je ujedno bila i posljednja igra, osim onih u Drugačija perspektiva
Black Flag, pa je zbog je izdao novu igru Assassin’s Creed serijalu Just Dance, koju je Ubisoft izdao za Kao što vjerojatno već znate, Assassin’s Creed
toga izdavač odlučio PlayStation 3 i Xbox 360.
za koju su, nakon dugo godina, uzeli prati red asasina koji su u vječitom sukobu s
posvetiti još jednu igru Ono što još izaziva čuđenje je odluka
tim mehanikama i dodatno vrijeme za razvoj kako bi templarima. Obje strane imaju istu želju - mir
usput sagledati priču iz vratili serijal na pravi put. Assassin’s Creed izdavača da izda baš Assassin’s Creed Rogue u svijetu - no kako im se pristupi drastično
drugačije perspektive. Origins je to upravo i postigao te su igrači, Remastered, i to samo za PlayStation 4 i Xbox razlikuju, ne mogu naći zajednički jezik. Za
Ime te igre je Assassin’s konačno, nakon nekoliko problematičnih One. Ima i starijih igara u serijalu od ove, asasine je jedini način da se to postigne
Creed Rogue, a četiri kojima bi vjerojatno puno bolje došao facelift,
nastavaka dobili igru u ovom serijalu u kojoj
godine nakon izlaska ali o njima još nema govora. No nismo tu da
dobila je tretman mogu uživati. Zbog toga je neobično da su
remastera. se odlučili na izradu remastera za Assassin’s se igramo gatara i vidovitih Milana kako bismo Dodatne obaveze
Creed Rogue - igre koja je izašla krajem pokušali shvatiti zašto se Ubisoft odlučio za
>Tko god je zaigrao neku od igara u
2014. godine i služila kao nastavak koji je ovaj potez, nego da procijenimo koliko im
serijalu Assassin’s Creed ili bilo kojem drugom
trebao pojasniti i povezati priče između tri se isplatilo pokušati oživiti stariju igru uz Ubisoftovu serijalu koji ima otvoren svijet zna
druge: Black Flag, Assassin’s Creed III i uvesti minimalne promjene, nakon što su igrače kako njihove mape izgledaju. Ako ste imalo
u tada nadolazeći Assassin’s Creed Unity. To ugodno iznenadili najnovijim nastavkom u opsesivno kompulzivni ili jednostavno tip igrača
serijalu. koji mora skupiti sve što se na mapi nalazi, u
tim igrama imate brdo posla. Svaki dio svijeta
koji posjetite ima nekakve škrinje, fragmente,
Prvi put u dugovječnom serijalu glavni junak, Shay manje sporedne misije, a kad tome još dodate
crafting sustav, zadaće nikad ne prestaju.
Patrick Cormac, nije na strani asasina Ubisoft je u posljednjih nekoliko naslova te
aspekte svojih igara doveo u red, no u Rogueu
su oni podsjetnik kako je to izgledalo kad je sve
načrčkano sadržajem koji je ustvari isprazan
i koji nužno ne pruža zadovoljstvo, nego
olakšanje kad ga se riješite.
NADOGRADI ME
Osim što možete
poboljšavati lika, s
obzirom na to da
posjedujete brod
zvan Morrigan, i on
zaslužuje vašu
pozornost

IKONE SVUDA Ako mislite da je ovo puno


stvari kojima se možete baviti, imaju još cijele
dvije pomorske mape s jednakom količinom
ikona

98 reboot.hr
Druga strana medalje Assassin’s Creed Rogue Remastered

FAMOZNA SINKRONIZACIJA Glavni način


otkrivanja mapa je i dalje penjanje na najviše
zgrade i sinkroniziranje s okolinom

KAOTIČNA BORBA
Melee suočavanja i na
kopnu i na moru prilično su
kaotična, no sve se lako
riješi frenetičnim stiskanjem
po kontroleru

BANDE NEW YORKA


Uz sve aktivnosti kojima se
možete baviti, jedna od njih
je istrebljivanje bandi po
Plovidba, pjesma gradu
i bitke
>Glavna promjena u gameplayu koju je
Ubisoft ubacio u serijal Assassin’s Creed stigla je
uz Black Flag. Igrači su dobili priliku upravljati
svojim brodom i sudjelovati u pomorskim
bitkama koristeći topove, a ovisno o tome
koliko oštete protivnički brod mogu se privezati
za njega i dobiti veće nagrade. U Rogueu je to
ostala glavna mehanika s manjim preradama,
no kako nije riječ o prvi put viđenom ili
drastično promijenjenom dodatku, uzbuđenje
nije na istoj razini. Svejedno, to je i dalje
najzabavniji dio igre i slušanje vaše posade kako
pjeva dok jedrite mami osmijeh na lice.

[ YIN&YANG ]
4 Ljubitelji serijala Unatoč svim drugim aktivnostima kojima ćete se
imaju priliku zaigrati
ljepšu verziju igre koja
baviti, plovidbe morima i oceanima još su najveća
A GDJE JE RUM Jedina stvar koja nedostaje
upotpunjava priču iz tri
različita nastavka
posebnost
na brodu jesu veće količine alkohola, no već
je i ovako atmosfera živahna
6 Iako je Ubisoft uljepšao je i original bio, više namijenjeno onima koje posljednja sjećanja tog čovjeka koji je živio
grafiku, vidi se i osjeća zanima priča i motivacija likova s kojima su se sredinom i krajem 18. stoljeća.
da je riječ o igri iz prošle tada družili sedam godina. Što se samog Remastered dijela tiče, nemojte
izražavanjem slobodne volje, a templari generacije
očekivati čuda. Ubisoft je uljepšao grafiku i
žele kontrolirati ljude. Prateći red asasina Rogue izgleda bolje nego prije četiri godine,
i njihove članove od prve igre, pomagali Ista gameplay petlja ali je očito da je riječ o igri koja, osim vizualnog
smo im da taj cilj pokušaju ostvariti, no kroz Da je Ubisoft htio, mogao je komotno izdati
dijela, kaska i u gameplay pogledu. Kao i
Rogue je Ubisoft htio da pogledamo i stranu Rogue kao ekspanziju za Black Flag koji je
kada je izašao, Assassin’s Creed Rogue bio
templara. Glavni junak ove priče je mlađahni izašao prije njega. Velikih promjena gameplaya
je namijenjen ljubiteljima serijala, a isto to
Shay Patrick Cormac koji se ne slaže sa svim nema - malo su produbili sustav pomorskih
vrijedi za Remastered verziju. Ako ste je tada
načelima koja imaju asasini. Iako je njihov bitki koje su oduševile igrače prije toga, no sve
propustili i važne su vam poveznice u priči, taj
naučnik, nakon što jedna stvar pođe jako po je drugo ostalo isto. Krećete kao novak, učite
će dio ova igra pospajati, no budite spremni
zlu, drugovi mu postaju neprijatelji, prelazi u od svojih mentora, otključavate dijelove mape
za gameplay i mehanike koje su solidne, ali
drugi tabor i kreće na svoj osvetnički pohod. sinkronizacijom na tornjevima, pratite glavnu
zastarjele jer ih je Ubisoft u novijim nastavcima
Ovo je za ljubitelje serijala zanimljiv novi priču, sudjelujete u šlampavim borbama
ispolirao, doradio i poboljšao. ■ Mateja Šop
pogled na priču, no oni koji nisu odigrali sve prsa o prsa u kojima je zapravo dovoljno
nastavke vjerojatno će morati posjetiti neku mlatiti po kontroleru bez pretjerane upotrebe
Wiki stranicu kako bi pohvatali sve konce. moždanih vijuga, a ako baš želite, možete se PS4/XOne
Sama priča nije toliko loša, koliko je glavni baviti sporednim aktivnostima poput lova i
lik, najblaže rečeno, nesimpatičan. S jedne je prikupljanja “collectible” stvarčica koje djeluju Assassin’s Creed Rogue
kao da su ubačene reda radi, da bi bilo više Remastered
6
strane razumljivo zašto želi osvetu, no dok još i
nije imao te nagone nije bio netko s kim biste sadržaja. Kako je Shay zbog svoje preobrazbe
važan templarima, dio gameplaya odvija se i Solidna Assassin’s Creed igra
se u slobodno vrijeme rado družili. Vjerojatnost koji pokazuje drugu stranu priče,
da neki igrač odabere baš Rogue Remastered u uredima Absterga - kompanije koja služi kao
no koja se zbog vidnog kaskanja za
kao svoje prvo Assassin’s Creed iskustvo fronta za njihove operacije u našim vremenima modernim naslovima može preporučiti
veoma je mala, pa je ovo reizdanje, kao što - i zbog njihovih naredbi proživljavate samo ljubiteljima serijala

99
NE BRINITE SE
Ovo nije LA: Noire u
svijetu Pokémona.
Aipom se samo
odmara, a crvena boja
nije krv nego kečap.

NEPRAVEDNO
Možda je ovo
danas komično, no
2001. izgledalo je
upravo
nevjerojatno

ZAGONETKE nisu nimalo zahtjevne, ali SVOJEDOBNO


su barem tematski prikladne je pokrenuta
peticija da glas
Pikachua bude
Danny De Vito.
Srećom, ta peticija
STYLE AND je propala.
SUBSTANCE Igra
mjeri kvalitetu
izvedbe ili, ako želite,
umjetnički dojam.
Jednolično rješavanje
protivnika ne donosi 3DS
bodove. Da, ova igra
predstavila je prvi put
i taj sustav.
Detective Pikachu
ŽANR avantura sa zagonetkama IGRAČI 1 PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Creatures
IZDAVAČ Nintendo, The Pokémon Company http://detectivepikachu.pokemon.com/

IDENTITET Treći
dio tražio je već i DAJ POMOZI Igra nudi i ‘easy
ozbiljnije promjene. mode’ za najmlađe igrače ili one
Vizualni identitet koji žele potpuno izbjeći
glavnog lika se LUCY Drugi dio igre nije detektivske izazove
mijenja, a pojavljuje bio toliko dojmljiv kao
se i brat Virgil kao original, ali svejedno jako
izravni konkurent u dobra igra koja je uvela i
napetom narativu. drugi igrivi lik
PC PS4 PS3 Xone X360

Devil May Cry HD Collection


ŽANR akcijska avantura IGRAČI 1 PEGI 16+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Capcom IZDAVAČ Capcom
http://capcom.co.jp/devilhd/agegate.html PC KONFIGURACIJA 1 testIRANA VERZIJA PS4

A
h, kakav dojmljiv povratak u unapređivanje i prije, ali koncept
davnu prošlost... Čak i ozbiljniji povezivanja određenih raznobojnih
17-godišnji gameri koji nas itema s određenim sposobnostima i
prate nisu još bili rođeni kad oružjima pojavio se upravo u Devil May
je objavljena tada revolucionarna Cryu. Što reći o priči? Vrlo, vrlo blago

S
akcijska avantura koja je otvorila povezana s Danteovom Božanstvenom pin-off igre serijala Pokémon na lutanje po ograničenim prostorima
nišu hack & slash avantura. Dotad komedijom, što vjerojatno većini neće prilično su redovita pojava u u kojima treba razgovarati sa svim
neviđena koreografija borbe iz biti važno, ali eto, da se i to spomene. Japanu, ali rijetko dožive prijevod svjedocima i pregledati sve tragove. Na
trećeg lica s fiksiranom kamerom, E sad konačno, što se tiče tehnikalija, i izlazak na zapadnom tržištu. kraju se kroz sučelje rekonstruira prilično
popraćena ultra-cool glavnim ne očekujte nikakve ispeglane teksture, Detective Pikachu jedan je od tih rijetkih jednostavno rješenje slučaja i prelazi
likom te živopisnim protivnicima u nove objekte natrpane poligonima. naslova koji će ljubitelji džepnih čudovišta se na sljedeći zadatak. Te zagonetke su
gotičkom okruženju s dojmljivom Nažalost, od toga ništa. Dobili smo 4:3 zapamtiti po neobičnoj odluci da razbijene povremenim akcijskim scenama
glazbenom pratnjom. Bilo je to aspect ratio originalnih igara, a novi njezin glavni protagonist, maleni strujni gdje je potrebno tempirati pritiskanje
vrijeme uživanja, doista. Simpatični hardver iskorišten je za prikaz akcije u Pokémon, prvi put progovori ljudskim tipki, ali zapravo se kroz čitav tijek igre
antiheroj Dante, sin odbjelog 60 fps-a. Dakle, što se tiče nostalgičara, jezikom. Kada se oporavite od šoka ponavlja ta jednostavna
demona Sparde, postao je sinonim oni ionako imaju sve tri igre u da Pikachu govori dubljim baritonom, petlja. Ovo je naslov
za nenadmašivog akcijskog heroja kolekcijama, ali ovo je dobra prilika da moći ćete mu pomoći u detektivskim za velike ljubitelje
kojem se po cool efektu približila ih ponovno odigraju na novoj konzoli, zadacima. Kvaliteta animacija u igri je Pokémona i prilika
samo Bayonetta istoga genijalnog a za ljubitelje akcijskih avantura ovo doista dobra s obzirom na starost 3DS da dožive taj svijet na
autora Hidekija Kamiye. Hideki nije je jednostavno obvezno gradivo koje konzole, kao i glasovna izvedba glavnih malo drugačiji način od
samo izmislio hack & slash avanture se ne propušta, čak ni zbog totalno likova, a većina je zagonetki direktno uobičajenog. ■ Borna
nego i modalitet napredovanja kroz outdated grafike. ■ Tomislav Tomašić vezana za posebnosti svijeta Pokémona i Pleše
razine skupljanjem različitih itema zanimljiv je eksperiment s ovakvim tipom
koji unapređuju oružja i Danteove igre. Nažalost, vaši detektivski instinkti 3DS
sposobnosti. Naravno, postojalo je PC/PS4/XOne/PS3/X360
neće biti pretjerano iskušani s obzirom
Devil May Cry HD na to da se rješavanje “misterija” svodi Detective Pikachu
[ YIN&YANG ]
4 Serijal koji je začeo posebnu nišu akcijskih
avantura na 60 fps-a
Collection
Vrhunska igra u 60 fps-a,
ali spremite se za komičnu
8 [ YIN&YANG ]
4 Dobra kvaliteta grafike i zvuka, zanimljiv žanrovski
eksperiment
Umjereno zabavna zagonetaljka
za velike fanove Pokémona koja
7
6 Sve tri igre su cool, ali ipak je to debelo zastarjela grafiku 6 Zagonetke su redovito prejednostavne i s neće previše napregnuti sive stanice
grafika i u igrama nema ničeg novog vremenom postaju repetitivne
/10
/10

100 reboot.hr
review
Mumijska posla

SPOKOJ Originsovu
odličnom photo modu
možete zahvaliti na NEFERTITI
svim prekrasnim Jezivo se kreće i
screenshotovima koje brza je k’o sam
vidite vrag, ali na kraju
je njezin duh
našao svoj
zasluženi mir

SREĆA Toplo mi je oko srca kad vidim


Bayeka s osmijehom na licu nakon svega što
je proživio. Još i ovi faraoni na kraju, zaslužio
je opaki godišnji.

INFO [
ŽANR akcijski open-
]
Assassin’s Creed DLC
TEBA Nova lokacija je prekrasna, ali u
slučaju ove ekspanzije ipak preferiram smrt

Origins - The Curse


world RPG
IGRAČI 1
PEGI 18+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOdAČ Ubisoft
Montreal
IZDAVAČ Ubisoft
http://assassinscreed.
ubisoft.com/game/en-
of the Pharaohs
y Odličan epilog za jednu
gb/home/
SPORTSKI ŽIVOT LETEĆEG ANUBISA Ovaj
PC KONFIGURACIJA 3 tip sa štapom pokraj Bayeka treba prvi umrijeti
TESTIRANA VERZIJA
od najboljih igara prošle OPAKE MUMIJE tako da ne oživi svoje druškane
PS4 Pro Kad sam već spomenuo domaćine, sjenke
godine PC PS4 Xone faraona su jedni od najizazovnijih i najboljih

T
neprijatelja s kojima ćete se sukobiti u Originsu
generalno. Sjenke će se materijalizirati u
he Curse of the Pharaohs je fantastično
svijetu nasumično i krenuti u pokolj lokalnog
posljednje poglavlje za Assassin’s
stanovništva, a na vama je da ih zaustavite, što će
Creed Origins i odličan pokazatelj kako
nekad biti mnogo teže nego što mislite. No čak i
može izgledati neka buduća AC igra
kada napusti svoj povijesni okvir i objeručke
prigrli mističnost i fantastiku. Doduše, radnja
serijala oduvijek je bila, najblaže rečeno, jako Mediteranska
interpretativna oko povijesnih događaja, ali dosad avantura
ako vas ubiju više puta nego što ste to spremni
nismo bili u situaciji u kojoj se naš heroj bori protiv >Već sad znamo da novi Assassin’s priznati, svaka smrt i pogreška dobra je priprema
uskrsnulih duhova preminulih faraona koji su zbog Creed najvjerojatnije nećemo ugledati ove za finalnu boss borbu u njihovu zagrobnom
prokletstva počeli terorizirati lokalno stanovništvo. godine, a glasine su već krenule kako ćemo životu nakon koje ćete im vratiti mir i osloboditi
Sve to zbiva se u novom području, Tebi, no iako u 2019. godini zaploviti iz drevnog Egipta u
ih prokletstva koje ih je vratilo. Naravno, nakon
je nova lokacija lijepa i nudi puno sadržaja i antičku Grčku. Nova lokacija ima smisla jer
se u najavama za Origins spominjalo kako što ih pobijedite očekuje vas slatki loot po kojem
sporednih misija za rješavanje, glavna zvijezda
ćemo u jednom trenutku u igri otići skroz je Origins poznat i koji će vam olakšati dvoboje
ekspanzije su neke sasvim nove lokacije - zagrobni
do Grčke, no to se na kraju nije dogodilo. s drugim faraonima. Assassin’s Creed Origins me
životi faraona. Toliko su prekrasni i dobro realizirani Navodni razlog je taj da je rad na novoj igri kontinuirao oduševljavao što sam više vremena
bili oni bajkoviti poput Nefertitina, veličanstveni počeo prošle godine te da se taj grčki aspekt provodio s njim i The Curse of the Pharaohs je
poput Eknatonova ili surovi poput Ramzesova. proširio na cijelu novu igru. Bilo kako bilo, najbolji moguć način da se zaključi igru koja je
Raznoliki su i dobro predstavljaju bit svojih sve ćemo saznati iduće godine. Sva sreća mnogima vratila povjerenje u serijal i nahypeala
“domaćina” te imaju najrazrađenije i najdojmljivije da je Assassin’s Creed Origins velika igra,
a kad se DLC-ovi uzmu u obzir, ima jako ih na neminovni nastavak. Iskreno se nadam
sporedne misije. S novim lokacijama promijenit
puno sadržaja koji će nam bar malo skratiti da će Ubisoft i u idućoj igri inkorporirati ove
će se i dizajn neprijatelja te ćete sada mlatiti po
čekanje. mistične elemente jer baš prokleto (kužite foru,
[ YIN&YANG ] pripadnicima Anubisove vojske s prepoznatljivim
he-he) dobro pašu. ■ Luka Žučko
4 Sadržajno, zagrobni psećim glavama. I dalje se većinom ponašaju kao
životi faraona su neprijatelji na koje ste navikli, no ima i tu pokoji
fantastični, boss borbe, dobar zaplet (poput neprijatelja koji će oživljavati
PC/PS4/XOne
priča, igrivost je još svoje pale borce dok ga ne lišite života).
zarazna i nikako nije Assassin’s Creed Origins -
dosadila
The Curse of the Pharaohs
Baš kao i Origins, The
6 Jednom kad okusite
zagrobni život teško Curse of the Pharaos je SOKRATOVA SMRT Poznavajući Assassin’s
Zbogom, Bayek, bilo je stvarno 9
se vratiti u drevnu
egipatsku svakodnevicu odličan i dugujete si da ga Creed, vrlo vjerojatno su za sve krivi templari.
Ili masoni i sotonisti.
odigrate /10

101
review VR
Bravo se kaže na kraju, a ne na početku

Bravo Team
y Ako ste igrali Until Dawn:
PSVR
oprezno Ako je pokraj
zaklona protivnik koji vas nije
opazio, to je prilika za stealth kill
Rush Of Blood - očekujte manje
IDI S BOKA! Bez mikrofona,
online koordinacija je čista frustracija.

DETALJI poput broja metaka na


pušci i vizualno atraktivnoga gađanja
kroz snajper rijetki su pozitivni
elementi igre

LOKACIJE nisu loše dizajnirane, ali su


dosta puste i generalno sivo-smeđe

INFO [ ] Uspjeh ovakvih igara ovisi o preciznosti, zanimljivosti i razini težine.


ŽANR FPS
Bravo Team pada na sva tri elementa

N
IGRAČI 1-2
PEGI 16+ apucavanje ekrana svjetlosnim zanimljivost ciljeva i razina težine. Nažalost,
IZLAZI u POnudi pištoljem žanr je u kojem uživamo Bravo Team pada na svima od njih.
Taktika bez motivacije
PROIZVOdAČ Broj protivnika je neograničen i napredak
još od kultnog Duck Hunta s kraja
Supermassive games ostvarujete tako da se u pauzi, kad počistite
IZDAVAČ SIE 1980-ih. Tehnologija je napredovala, Nas dva protiv pobunjeničke jedan val, prebacite iza sljedećeg zaklona. To
http:// pa smo dobili vjernije pljuce, ljepšu grafiku, armije prebacivanje ide automatski kad odaberete
supermassivegames.com/ a sada se cijelo iskustvo odvija u virtualnoj Što se tiče koncepta, njega je lako oprostiti. smjer, no izvedeno je tako da se pogled
games/bravo-team/ stvarnosti - no uspjeh ovakvih igara uvijek Priča o dva vojnika koji se moraju probiti
TESTIRANA VERZIJA PS4 Pro prebaci iz prvog u treće lice, što dezorijentira i
ovisi o istim elementima: preciznost sustava, kroz grad pod opsadom pobunjeničkih uništava osjećaj uživljenosti u akciju.
snaga jest kliše, ali nije problem. Lokacije čak Igra sadrži i nešto taktike, kroz koordinaciju
i ne izgledaju loše, ako prijeđete preko toga sa suborcem kojim upravlja AI ili drugi igrač
da su sumorno sivkasto-smeđe. Ali hajde. preko neta. Na višim razinama težine neke
Pljucu u ruke! Veći problem je što protivnici dolaze u samo dijelove možete prijeći samo tako da jedan
nekoliko varijacija: neprijatelj ima ili nema igrač vatrom pokriva drugog dok se prebacuje
[ YIN&YANG ] > Bravo Team namijenjen je isključivo oklop (ovaj s oklopom traži više metaka) te između zaklona. Nažalost, trenuci u kojima
vlasnicima PlayStation VR opreme, no što se može nositi običnu pušku, snajper ili mini
4 Izvirivanje iznad tiče kontrolera, prihvaća sve opcije. Najbolji je to nužno i dobro funkcionira su iznimno
zaklona i pucanje preko je svakako PlayStation aim kontroler, koji gun. I najgore: kad ih pogodite, protivnici rijetki. Većinu vremena bitno je samo gurati
glave dobro simulira osjećaj pljuce u rukama i reagiraju mlako, te polako padaju nakon što prema naprijed da spriječite beskonačno
funkcionira u svim situacijama: standardno popiju nekoliko metaka. Umjesto kao opaki spawnanje protivnika - uz jednoličnost
6 Promjena pogleda pucanje, pucanje kroz nišan snajpera specijalac, osjećate se kao klinac s puhaljkom neprijatelja, nisku preciznost oružja i
pri kretanju, jednolični (jednostavno približite oružje licu) i pucanje napunjenom papirnatim kuglicama.
naslijepo (pružite oružje u zrak ili sa strane nedovoljno snažno dočaran osjećaj pucanja,
protivnici i paleta boja, Borba se odvija kroz osvajanje terena: iz sve skupa postane zamorno već nakon 30-ak
zaklona).
malo oružja, neprecizno zaklona napucavate protivnike koje vidite,
S kontrolerom DualShock 4 stvar funkcionira, minuta. Bravo Team traje samo oko četiri sata,
gađanje iako je manje prirodna i pucanje snajperom pri čemu je VR dobro rješenje za izvirivanje no ako nemate prijatelja online koji vas potiče,
katkad je problematično, a dva Move iznad i sa strane objekta iza kojeg stojite. sami ćete vjerojatno odustati znatno prije. Ili
kontrolera najlošija su opcija jer igra očekuje Kad morate ustajati i naginjati se dok
da ih držite vrlo precizno - smjer gađanja možda odmah sad… jer mi ga ne možemo
određuje se trianguliranjem vrhova obaju igrate, kretnje tijelom dodatno potiču preporučiti. ■ Berislav Jozić
kontrolera i kamere. Ukratko: s DualShockom uživljavanje. Moguće je i pucanje “naslijepo”
4 Bravo Team je igriv, ali ne i preporučljiv, tako da dignete ruke iznad glave - na ovaj
a ako već imate aim kontroler, zabilježite PSVR
način rijetko ćete što pogoditi, ali je fora.
ovu igru pa je isprobajte kad joj cijena bude Nažalost, preciznost gađanja je i kad nišanite
snižena. Bravo Team
frustrirajuće loša. To možda vjerno oslikava

AIM CONTROLLER je povelik komad plastike


koji rijetko dobije priliku za akciju - ali s njim u
ruci ova igra od loše postaje osrednja
uzavrelu situaciju na bojištu i pucanje
automatskim oružjem, no ne pridonosi
uživanju u igri.
Dosadnjikava i zaboravljiva VR akcija
igriva tek uz online partnera i Aim
4
kontroler

/10

102 reboot.hr
KLIK, SKOK, PROMJENA, KLIK! NOGOMET UČETVERO Traži suradnju -
U kasnijim levelima treba vješto uz stalni oprez da vam suigrač ne spiči
kombinirati različite platforme. loptu u vaš gol

POČECI Prvi level


u kojem naučite
upotrebljavati
mehaniku stvaranja
platforme pod
nogama

MANJE IGRAČA = MANJE ZABAVE


Jer nije toliko fora podvaliti umjetnoj
inteligenciji

LOV NA
KRAFNE
Bakteriofag Bakterijski virusi koje prvo izbjegavate, a kasnije postanu mačji kašalj. A i pokojeg
prijatelja
možete opaliti
ŠTO JE OVO, MAJKE TI? Kaotično sučelje kopljem
skupljenih bodova i itema na kraju svakog levela.

PS4

Frantics PS
playlink
ŽANR arkadna igra IGRAČI 1-4 PEGI 3+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ NapNok Games
IZDAVAČ SIE http://playstation.com/en-us/games/frantics-ps4/ test PS4 Pro

PC PS4 Xone

Octahedron
ŽANR platformer IGRAČI 1 PEGI 7+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ Demimonde Games IZDAVAČ
Square Enix http://octahedrongame.com/ pc 1 test XOne IZBJEGNI BOMBU I po
mogućnosti gurni prijatelja
direktno na nju

N
a prvu Octahedron izgleda iz novije povijesti indie platformera s

F
bizarno, čak i neprivlačno ako kojom je Octahedron najjednostavnije rantics je još jedna igra koja svaku disciplinu nudi kratku “probu” prije
ste vidjeli samo screenshotove usporediti je Super Meat Boy, koji je upotrebljava koncept PlayLink - nego što počne “za pravo”, što je vrlo
ovog čudnog platformera. izazivao jednake emocije i baziran igranje na PS4 uz pomoć aplikacije korisno, a ukupan brzi tempo s kratkim i
Igrate kao čovječuljak s kristalnom je na sličnim mehanikama. Kažemo koju besplatno skinete na svoj adrenalinom napumpanim disciplinama
glavom u psihodeličnom pikselastom sličnima jer Octahedron, osim što mobilni telefon. Namijenjena prije svega čini ga prikladnim za tulume i prijateljska
šarenom svijetu podijeljenom na je vizualno jedinstven, u žanr 2D multiplayeru, to je kolekcija mini igara u okupljanja. Jedini pravi prigovor imamo
više razina. Zadatak je popeti se na platformera donosi drukčije izrazito kojima je cilj biti bolji od svojih suigrača, na vizualni stil, koji pokušava imitirati
vrh svake razine pomoću mehanike zabavne mehanike kao okosnicu kako refleksima i spretnošću, tako i efekt animiranih glinenih objekata (tzv.
stvaranja platformi pod nogama. igre. Neće odmah djelovati kao lukavstvom i prijevarom. claymation), jer neugodno deformirane
Napredovanjem otključavate nove nešto što biste zaigrali jer nije AAA Naime, mnoge mini igre za pobjedu traže životinje jednostavno nam nisu slatke.
vrste platformi - neke uništavaju čudne igra s hiperrealističnom grafikom, a da protivnike nadmudrite ili im podvalite No o ukusima se ne raspravlja
neprijatelje ispod vas, druge napajaju sučelje sustava bodova i collectible - bilo to postavljanjem zamki u varijanti na tulumu… ili kako već ide ta
staze i predmete razasute po levelima itemi unose dodatni kaos u igru. No curlinga, izguravanjem s ceste u trčanju, poslovica.
itd. Nabrijana elektronička glazba vas ako joj date priliku, otkrit ćete vrlo gađanjem bombama ili na razne druge ■ Berislav Jozić
prati u stopu, udara ritam igri i vašem zabavan i zarazan platformer, koji načine. Uz to, igrači putem telefona
skakanju i pentranju, a svakim levelom zahtijeva dosta vještine i živaca u onom mogu dobiti i tajni zadatak (na primjer,
igra postaje sve teža, zahtijevajući apsolutno pozitivnom smislu jer osjećaj pustiti suigrača da pobijedi) koji im
učenje levela, vještinu, strpljenje i svladavanja svakog novog levela je donosi bonuse, što je dodatni element
kombiniranje različitih platformi. Igra nenadmašan. ■ Matko Pavlić u kompleksnom sustavu “on je meni
pomogao, ali prije toga mi je podvalio
pa ću sad ja njemu” na koji se Frantics na
kraju svede. PS4
PC/PS4/XOne
[ YIN&YANG ] U pokušaju da smanji nejednakost
4 Jednostavne zabavne mehanike, postupno Octahedron između novih i starih igrača, Frantics za Frantics

7
povećavanje težine, osjećaj svladavanja levela,
glazba

6 Sučelje zbroja bodova između levela nečitljivo i


nejasno, neke će odbiti prvih nekoliko levela, druge
Iznimno zabavan i zarazan
platformer; za ljubitelje skill-
based platformera obavezno
8 [ YIN&YANG ]
4 Puno igara, jednostavne kontrole, dodatni element
nadmudrivanja stvara napetost
Jednostavna i zabavna
kolekcija mini igara
6 Najavljivač je pomalo iritantan a vizualni stil neće
kasnija težina štivo. Ostali - dajte igri šansu! se svidjeti svakome
/10
/10
103
106 108

y Logitech Craft i MX y Alienware Elite


Ergo AW768 i AW958
Potpuno nepotreban pokus Dr. Jekyll i Mr. Hyde
upotrebe poslovnog hardvera u
gaming svrhe

svibanj // 2018. Tehnologija, gadgeti, hardware

Logitech
G513 Carbon
> LINEARNI ROMER-G S obzirom na
to da se ne osjeti točka aktivacije, ovaj tip
prekidača zahtijeva vrijeme navikavanja
Dvije varijante švicarskih kako biste ga koristili na optimalan način
prekidača, s pomalo zastarjelim
dodatkom
prethodnim smo se recenzijama ovom modelu može se proglasiti uspješnom, koji, bit ćemo iskreni, izgleda kao nešto što
U Logitechovih tipkovnica mogli
dobro upoznati s njihovim bran-
utoliko što su definitivno dovoljno različiti
po osjećaju upotrebe od Cherry-MX Red pre-
> INFO
- Romer-G mehanički
bi šalterski službenik Jugobanke montirao
na svoju radnu konzolu u kasnim 80-ima.
prekidači
dom mehaničkih prekidača koji su dobra kidača, a pritom funkcioniraju na manje-više - Taktilna i linearna Nekima će odgovarati i biti ugodan za zglo-
alternativa taktilnim mehaničkim prekidači- identičan način. Možda neće svakome odgo- varijanta prekidača bove, ali s obzirom na to da se naslon ne
- Passthrough USB 2.0
ma poput smeđih Cherryja i raznih kineskih varati, ali vjerujemo da će postojati dobar dio ulaz i ulaz za slušalice montira direktno na tipkovnicu, nego samo
kopija. igrača koji bi mogao preferirati ovaj specifič- - RGB osvjetljenje naslanja na nju, cijela stvar izgleda kao da
Ono što je nedostajalo u njihovoj ponudi ni tip prekidača koji nudi primjetno drugačiji Cijena: 1000 kn je u zadnji čas ubačena u paket kako bi se
gaming tipkovnica bio je linearni prekidač osjećaj upotrebe zbog više točke aktivacije i amortizirala visoka cijena tipkovnice.
> DOBRO:
koji bi služio kao alternativa Cherry Red drugačije progresije pritiska. Svakako je riječ Linearna varijanta pre-
Vjerojatno je netko u Logitechu pomislio
varijanti, koji su još uvijek prvi izbor mnogih o najboljoj alternativi na tržištu koja nema kidača je vrlo kvalitetna, da ne mogu prodavati uređaj koji je prak-
gamera zbog njihove brzine. Gdje postoji dovoljno kvalitetne konkurencije i nadamo aluminijska prednja ploča tički identičan kao jeftinija alternativa pa su
daje dojam izdržljivosti i
potražnja, doći će i ponuda pa je tako i se da ćemo u budućnosti vidjeti još varijanti lako se održava
dodali naslon kako to ne bi bilo preočito.
Logitech u svojem katalogu pronašao mjesto mehaničkih prekidača, kako od Logitecha, Ako vam RGB osvjetljenje nije najvažnija
za linearnu varijantu svojih Romer-G preki- tako i od ostalih velikih proizvođača. > LOŠE: stvar na svijetu, a odgovaraju vam taktil-
dača. Uređaj se zove G513 Carbon i na prvi Naslon za ruke ne može ni prekidači, slobodno nabavite jeftiniju
se montirati na tipkovni-
pogled je identičan modelu G413 s nekoliko Nedostatak i nepotreban cu, manje-više isti uređaj varijantu G413 ili neku Cherry alternativu.
bitni izmjena. Ovaj model također dolazi dodatak kao i jeftiniji G413 model Ako pak tražite linearan prekidač i alterna-
u crnoj i srebrnoj varijanti, ali s punim RGB Jedina objektivna zamjerka koju bi većina tivu crvenim Cherryjima, ovo je dobra, ali
> UKRATKO:
osvjetljenjem, USB 2.0 ulazom te izlazom za gamera mogla imati je nedostatak dodatnih Preferirate li linearne
pomalo skupa alternativa.
slušalice. Osim toga, ova tipkovnica ima sve makrotipki koje su već dugo standard za mehaničke prekidače,
što očekujete od “gaming” uređaja, uključu- bolje gaming tipkovnice u istom cjenovnom ovo nije loš izbor, ali za
ljubitelja taktilnih preki-
jući i posebne ergonomične kapice za glavne rangu. Pomoću posebnog softvera može dača ipak preporučujemo
tipke u mnogih igrama (1-5, WASD i QER jeftiniju alternativu. > LIGHT SHOW raznobojno osvjetljenje može
se programirati na razne načine, od izbora boja do
tipke) te anti-ghosting zahvaljujući kojemu Naš prvi susret s linearnom frekvencije i načina paljenja
će računalo zabilježiti do 26 različitih tipki varijantom Romer-G
odjedanput (makar ne možemo zamisliti
kada i kako biste to napravili a da pritom ne
prekidača uvjerio nas je
sjednete na tipkovnicu). da Švicarci imaju konja za
utrku s crvenim Cherryjem
Osjetim, ne osjetim KONKURENTAN
Već smo prošle godine pohvalili sve zna-
čajke dizajna G413 modela, što znači da su
sve pohvale primjenjive i za ovu varijantu. se programirati F1-F12 tipke za posebne
Lako se održava zahvaljujući aluminijskoj makrofunkcije, ali njihova pozicija nije baš
prednjoj ploči i odignutim prekidačima koji najpraktičnija kada u žaru kompetitivne igre
su prekriveni kvalitetnim plastičnim tipka- morate posezati preko čitave tipkovnice. U
ma, a Romer-G prekidači su izdržljivi i nude paketu s tipkovnicom dolazi i naslon za ruke
dobro iskustvo u igri i relativno su dobri za
svakodnevno tipkanje. Linearna varijanta
tih prekidača koja se prvi put pojavljuje u 1 https://www.logitechg.com/

104 reboot.hr
+ HTC Vive Pro
konfiguracije mjeseca
Naši prijedlozi mjeseca
Virtualna stvarnost 2.0 za optimalnu i top
konfiguraciju PC računala

> Na početku godine dobili smo defini-


će rezoluciju dići u odnosu na je velika cijena jer je Vive Pro tre-
tivnu potvrdu da će se ove godine pojaviti
prethodno izdanje uređaja s 2160 nutačno u pretprodaji dostupan
druga generacija VR uređaja koji su prije
x 1200 na 2880 x 1600p, i to na za oko 900 eura, i to bez dodatne
dvije godine započeli eru (relativno) šire top
dva AMOLED zaslona. Vive Pro opreme. Dobra vijest za one koji
dostupnosti vrlo zanimljive tehnologije.
podržavat će i nekoliko zanimlji- već imaju osnovnu varijantu
Veća zamjerka na Rift i Vive odnosila se na
vih dodataka poput bežičnog pri- uređaja i samo žele bolju kacigu,
rezoluciju prikaza te na udobnost nošenja
jemnika kako igrači ne bi morali ali popriličan trošak za one koji
kacige na glavi. Odgovor na te primjedbe
paziti na kabel. Jedini problem namjeravaju kupiti komplet.
u idućim tjednima dolazi u obliku malo
ergonomičnijeg HTC Vive Pro uređaja koji
1 https://www.vive.com/eu/product/vive-pro/

+ OnePlus 6 rezoluciju, a unutar kućišta


će se naći Snapdragon 845
Jedan plus šest jednako SoC procesor, 6 GB RAM-a i
> INFO

od 64 do 256 GB ugrađenog
Android 8.1 prostora za pohranu poda- Matična ploča MSI Z370 1151, DDR4 | 1500 kn
taka. Kratka odgoda izlaska CPU Intel Core i7 7700K 1151 | 2800 kn
> Kineski proizvođači nemaju
GPU Gigabyte Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
uređaja koji se očekivao već DDR5/352bit | 7000 kn
reputaciju velike kvalitete, ali početkom godine znači da Memorija Kingston HyperX Predator RAM 16 GB (2 x
OnePlus se već godinama odu- će se pojaviti s operativnim 8 GB), DDR4 3000 MHz | 1700 kn
pire negativnim stereotipima i sustavom Android 8.1, ali u SSD Samsung 840 EVO M.2 500 GB | 1300 kn
pokušava, manje ili više uspješno, modificiranom izdanju kakvo Tvrdi disk WD Black 2TB 3.5“ | 1100 kn
pružiti jeftiniju alternativu flagship Napajanje Corsair HX850 PSU, 850 W 80+ Platinum
je upotrijebljeno od prve
| 1300 kn
mobitelima najpopularnijih generacije OnePlus pametnih Kućište Fractal Define R6 White | 1200 kn
svjetskih tvrtki. Njihovi uređaji telefona. Ovisno o varijanti,
uvijek su se isticali po impresiv- cijena uređaja trebala bi biti
nim tehničkim specifikacijama, a između 400 i 600 eura, ovisno = 17.900 kn
šesta generacija OnePlusa neće o količini interne memorije i
biti iznimka kada se pojavi na dodatne opreme.
svjetskom tržištu ovoga ljeta (na
slici OnePlus 5). Ekran od 6 inča 1 https://oneplus.net/
prvi put će imati 2880 x 1440 QHD

+ Neobični
partneri optimal

AMD+Intel
> Mačke i psi se vole, crno je bijelo, a
Intel i AMD će zajedno stvoriti komad
hardvera. Ta neočekivana suradnja
stvorit će minijaturni procesor s integri-
ranom grafikom, namijenjen prije svega > INFO
za laptope, mini PC i mobilne uređaje.
Riječ je o modificiranom Core-H pro- Matična ploča Asus Prime B350, 1151, DDR4
od bilo kojega trenutačno u ponudi cesore s integriranom grafikom učini | 600 kn
cesoru za koji će AMD-ovi stručnjaci za bilo kojeg proizvođači. Zvuči odlično, konkurentnim s Nvidijinim GPU-ovima CPU AMD Ryzen 5 1500X | 1400 kn
minijaturne grafičke procesore surađiva- ali kako je uopće došlo do neobične i za laptope, a AMD-u vrlo koristan GPU Asus Radeon RX580 OC 4 GB GDDR5, | 2900
ti s genijalcima za centralne procesore ambiciozne suradnje? način da indirektno napadne svojeg kn
iz Intela. Rezultat bi trebao biti upola Naravno, riječ je o taktičkom koraku najvećeg konkurenta na tržištu grafič- Memorija DDR4 8 GB 2666 MHz Crucial Ballistix
manji te mnogo jači i efikasniji procesor | 750 kn
koji će omogućiti Intelu da svoje pro- kih kartica.
SSD Patriot Spark 256 GB | 750 kn
Napajanje 600 W Fortron Hyper M | 550 kn
Kućište Corsair Carbide Series 200R | 450 kn
1 https://newsroom.intel.com/editorials/new-intel-core-processor-combine-high-performance-cpu-discrete-graphics-sleek-thin-devices/
= 7400 kn

105
REBOOT TECH | 51 TEST

* Logitech
Napravili smo potpuno
(ne)potreban eksperiment
korištenja poslovnog

Craft i MX
hardvera u gaming svrhe

https://www.logitech.com/

Ergo
ivimo u vrlo sretnom
Ž dobu u kojemu se
može naći specijalizira-
na oprema za svaku potrebu, a do
toga smo došli kroz neprestano eksperimentira-
nje. U duhu tog istraživačkog nagona, uzeli smo STABILAN
dva uređaja namijenjena za vrlo specifične I TANAK
dizajn Craft
poslovne potrebe i pokušali ih iskoristiti u tipkovnice nudi
gaming svrhe.
Pri ruci smo imali dva Logitechova uređaja, MX
Niski profil relativno laku
prenosivost,
Ergo miš i Craft tipkovnicu, pa smo ih nekoliko omogućava brze ali uređaj
je dovoljno
dana pokušali upotrijebiti umjesto naše speci- pritiske i jamči da težak da
bude stabilan
jalizirane gaming periferije kako bismo vidjeli
jesmo li čitavo ovo vrijeme samo nasjedali na vam prsti nikada neće i relativno

zapeti između dvije


otporan na
marketing ili su “gaming” uređaji doista toliko padove
superiorni u odnosu na one koji se svakodnevno
koriste u uredima.
tipke
Neki čitatelji će sada možda pomisliti da je ovo CRAFT TIPKOVNICA
glup i nepotreban pokus, ali podsjetit ćemo vas
koliko je raketa NASA demolirala prije nego što
je jednu uspješno poslala na Mjesec. Tko zna,
POLAKO Ako samo igrate TBS-ove i slične igre
možda ćemo otkriti da direktori multinacio-
lagodnog ritma, onda vam je ergonomija mnogo INFO MX-ERGO Dominacija (drugih) u FPS-ovima
nalnih tvrtki imaju bolji K/D od profesionalnih važnija od preciznosti i brzine U tu svrhu, odlučili smo pretjerati i odmah
Counterstrike igrača. > INFO uskočiti u najzahtjevniji žanr: kompetitivne mul-
- Prilagodljiv nagib tiplayer FPS-ove poput Unreal Tournamenta i
- Mogućnost istovre-
menog spajanja na dva Overwatcha. Vrlo brzo je postalo vrlo očito da će
uređaja odjedanput ovo biti jedan dug i ponižavajući pokus. Trackball
OKRETNOST - Trackball s optičkim
senzorom
stil miša kojim se upravlja palcem već dugo nije
Rotirajuća tipka
osjetljiva je na dodir Cijena: 800 kn u modi osim među vrlo specifičnom, mahom
i dolazi s internom starijom, grupom entuzijasta. Ljudi koji koriste
memorijom za 3 DOBRO
razne aplikacije od Ugodan i prilagodljiv
Photoshopa do Worda miš zahvaljujući OVERWATCH je bio
prilagodljivom nagibu i prilično traumatično
ergonomskom obliku iskustvo, kako za nas,
8 LOŠE tako i za naše suigrače
Vjerojatno vam neće
pomoći unaprijediti
K/D rating u Counter-
strikeu

> UKRATKO
Dobar izbor u
praktički nepostojećoj
konkurenciji trackball
miševa, ali s paprenom
cijenom

106 reboot.hr
nalne membranske tipkovnice imaju određenu
INFO CRAFT prednost. Niski profil omogućava brze pritiske
i jamči da vam prsti nikada neće zapeti između
> INFO
- Slim profil tipki
dvije tipke, tako da je jedini praktični nedosta-
- Bežično spajanje tak Crafta taj što nisu mogući brzi višestruki
preko Bluetootha ili pritisci. Tipkanje u Wordu je vrlo ugodno, pogo-
USB prijemnika
- Okretni gumb sa tovo ako volite slim tipkovnice.
specifičnim profilima
za razne aplikacije
Cijena: 1500 kn
Relaksacija u vladanju svijetom
Nakon fijaska… khm, korisnih informacija,
3 DOBRO koje smo prikupili u FPS igrama, odlučili smo
Kvalitetna izrada, promijeniti pristup i okrenuti se strategijama.
rotirajuća tipka je
vrlo precizna i krcata
Trackball miš je bio čak iznenađujuće prihvatljiv
korisnim profilima u StarCraftu II i nudio je relativno dobru pre-
8 LOŠE ciznost u makroigri i pristojnu mikrokontrolu.
Tipke katkad zapinju Čini se da ljudi koji dobar dio dana provode
zbog niskog profila i
gumenih membrana
u Excelu imaju slične zahtjeve kao i Korejski
e-sports profići. Nažalost, Craft nije imao nika-
> UKRATKO
Preporučili bismo ovu
kve specifične profile za StarCraft II tako da
tipkovnicu samo ko- su nas čak i botovi redovito svladavali pa smo
risnicima kojima treba priznali poraz i okrenuli se Civilizationu IV. E, tu
precizna rotirajuća
tipka, ostali mogu smo napokon našli idealnu igru za ovu kom-
nabaviti jednako dobre binaciju periferije. Bez kompetitivnih pritisaka
slim tipkovnice za
mnogo manju cijenu
napokon smo mogli u miru uživati u ergonomi-
MX ERGO ji uređaja bez potrebe za reflekse i preciznost.
je prikladno
nazvan, njegov Montezuma je u 1684. godini nove ere zavla-
dizajn je dao svijetom i pritom se osjećao kao pravi teh-
ergonomičan nološki hipster. Štoviše, u suvremenom dobu bi
iako je trackball
nešto što s Craftom i Ergom izgledao sasvim normalno za
zahtijeva radnim stolom, sve dok bi perjanicu zamijenio
navikavanje dobro skrojenim odijelom.

Dizajn za dizajnere
Za kraj ćemo se malo uozbiljiti i reći kako MX
Ergo i Craft definitivno nisu beskorisni uređaji.
Craft će biti uređaj za grafičke dizajnere i one
koji rade audio/video montažu. Rotirajuća
tipka je vrlo kvalitetna i precizna tako da je
progresivna kontrola bez obzira na to radite li s
videom, a osim toga nudi i velik broj profila za
operaciju raznih Office aplikacija, Photoshopa,
Illustratora i ostale poslovne potrebe. Rotacija
je vrlo glatka, a profili su pametno skrojeni da
olakšaju korištenje najčešćih funkcija pojedinih
programa.

Trackball miš je bio čak


iznenađujuće prihvatljiv u
StarCraftu II i nudio je relativno
dobru preciznost u makroigri i
ergonomsku periferiju su neobična niša čak i u pristojnu mikrokontrolu
20 STUPNJEVA
uredskom prostoru. MX ergo je vrlo dobra izved- Nagib miša može MX ERGO MIŠ
ba takvog miša s ergonomičnim dizajnom i prila- se mijenjati za one
kojima ne odgovara
godljivim nagibom, ali upotreba takvog stila ure- potpuno horizontalan
đaja za precizno i brzo nišanjenje zahtijevala je položaj miša Međutim, sama kvaliteta tipki nije baš najveća
dosta privikavanja i vježbe. Nakon nekoliko sati s obzirom na to da smo primijetili da pojedine
konstantnog umiranja u Overwatchu i nekoliko tipke povremeno malo zapinju, pogotovo pri
prijetnji smrću od suigrača (koji nisu imali sluha uzastopnim pritiscima. Nije riječ o velikom pro-
za ovaj naš pokus za boljitak čovječanstva) čak pustu, ali pri ovako visokoj cijeni čak će i male
smo počeli i povremeno biti korisni u multiplayer neugodnosti mnogima izgledati kao nedopu-
igri. Neki trackball fanatici na internetu reći će stivi nedostaci. Na kraju smo odlučili odbaciti
da su stručnjaci s takvim miševima precizniji i hipotezu s kojom smo počeli: MX Ergo i Craft
brži od onih s običnim miševima, ali to je kao da su uređaji koji dobro funkcioniraju u onome za
tvrde da su vozači svemirskih brodova bolji od što su namijenjeni: poslovne aplikacije, grafički
vozača formula - čak i da to možete nekako pro- dizajn i video montaža. Sasvim je jasno da ovo
vjeriti, vjerojatno osobno ne biste imali previše nisu gaming uređaji i doista ih ne bismo mogli
koristi od rezultata. preporučiti za te potrebe. Čak i za redovitu
Što se tipkovnice tiče, ovdje nismo imali poslovnu upotrebu možemo navesti nekoliko
velike probleme. Slim tipkovnice poput dobrih i jeftinijih alternativa, što znači da su
Crafta i njihova iskoristivost u igrama ovo vrlo jasno uređaji namijenjeni za vrlo uzak
možda nije usporediva s mehaničkim i specifičan broj ljudi kojima je potreban baš
tipkovnicama, ali u odnosu na konvencio- takav uređaj. ■

107
REBOOT TECH | 51 TEST DOBAR PRVI
DOJAM osnovni dizajn
i kvaliteta skrivaju
neugodno iskustvo

* Alienware
upotrebe koje postaje
očito nakon duljeg
korištenje

Elite AW768
Dr. Jekyll

* Alienware
A
lienware već je
godinama veliko
Elite AW958
ime u svijetu
vrhunskih gaming PC-ja, ali do
Mr. Hyde
sada se nikada nisu okušali u
vodama gaming periferije. Njihov debi
na tržištu gaming dodataka došao je u
UFO SLIJEĆE
ograničenom obliku: s dva miša i dvije tip- pozadinsko osvjetljenje lienwareov prvi gaming miš nas
A
PUNO DODATAKA, ali ni
kovnice. Skuplja i bogatija varijanta tip- nije samo ograničeno je uvjerio da je moguće stvoriti jedan ne mijenja činjenicu
kovnice nazvana Elite AW767 na prvi je na tipke nego je da osnovni oblik miša nije
ugrađeno u okvir čitave komercijalni proizvod koji nitko prilagođen za ljudsku ruku
pogled prilično slična Razerovoj Blackwidow tipkovnice nije primio u ruke prije nego što ga je počeo
tipkovnici, što može biti samo kompliment. slati u trgovine. S obzirom na ime tvrtke,
Naravno, osim sličnosti u osnovnom dizajnu možda je ovaj uređaj stvoren za neke izvan-
i funkcionalnostima, postoji nekoliko zemaljce s rukama od želea, ali za nas s eks-
specifičnih razlika. Osvjetljenje tipki u RGB tremitetima od mesa i kosti, AW958 je jedan
stilu može se programirati kroz poseban od najneugodnijih uređaja koje smo probali,
softver, što je već standardna značajka sku- bez obzira na cijenu. Osnovna kvaliteta
pljih gaming tipkovnica, ali dobrodošao izrade je odlična i sve tipke su vrlo stabilne, a
dodatak je činjenica da su i rubovi tip- preciznost senzora je iznimna. Nažalost, sve
kovnice osvijetljeni. Osim estetske vrijednos- to pada u vodu jer nije vjerojatno da ćete
ti, taj je dodatak praktičan u zamračenom upotrebljavati miš dulje vrijeme bez grčenja
prostoru kako nikada ne biste zabunom u dlanu ili zglobu.
udarili u rub prilično masivnog uređaja. Problem je primarno u neobično niskom
Makrotipke su korisne i također se mogu OCJENA težištu i dizajnu koji ga čini nezgrapnim i ne
programirati, a dodatak potenciometra za nudi najbolju kontrolu. Čudno oblikovanje
> INFO
zvuk i slične progresivne kontrole je - Kailh Brown prekidači miša znači da ga je teško čvrsto primiti bez
koristan, iako kvaliteta tog dijela i pojedinih - 5 dodatnih makro grčenja zgloba i gotovo nemoguće dizati s
komada tipkovnice ne odaje dojam da je tipki

riječ o “premium” proizvodu.


- RGB osvjetljenje na podloge bez promjene položaja ruke. OCJENA
tipkama i rubovima Najvažnija značajka miša je mogućnost izm-
Alienware koristi Kailh prekidače, iste koji su tipkovnice jene bočnih stranica po vlastitoj želji, ali to > INFO
Cijena: 1250 kn - 12.000 dpi optički
se mogli naći na Razerovim uređajima dok nažalost ne pomaže s osnovnom ergonomi- senzor
nisu patentirali vlastitu varijantu. Načelno, jom jer mijenja samo broj dodatnih tipki, ali - Izmjenjive stranice s
3 DOBRO
Kailh prekidači možda nemaju najbolju rep- Dodatno osvjetljenje ne i osnovni oblik uređaja. Ironično je da je dodatnim tipkama
- Prilagodljiva težina
utaciju, ali vjerujemo da bi iznimno malen dobro izgleda,
miš zapravo najprecizniji kada se potpuno Cijena: 950 kn
prekidači su vrlo funk-
broj korisnika mogao doista prepoznati cionalni za mnoge igre maknu bočne stranice, a prilično je očito da
razliku između njih i ekvivalentnih Cherry miš nije namijenjen za takvu upotrebu. 3 DOBRO
8 LOŠE
varijanti. Upravo zato nismo imali nikakve Pojedini elementi Oni koji miš drže čitavim dlanom možda će Kvaliteta izrade je
zadovoljavajuća
primjedbe na same performanse tipkovnice dizajna i kontrola ga smatrati podnošljivim, ali čak ni njima
u igri. Smeđi prekidači su doista idealni zvuka daju pomalo 8 LOŠE
jeftin dojam neće odgovarati relativno visok profil. Miševi Iznimno
za one koji žele mehaničku tipkovnicu na s niskim težištem, poput Steelseriesovog neergonomičan dizajn,
> UKRATKO
kojoj svaki pritisak mogu osjetiti i čuti, a ne Smeđi prekidači dobro Senseia pokazuju kako treba izraditi takav izmjenjive stranice ne
nude previše izbora
vole prilično tvrde plave varijante koje su su uklopljeni u dizajn tip miša, a Razer Naga primjer je debelog
malo pretvrde za igre u kojima su bitni brzi ove tipkovnice koja će
uređaja s prilagodljivim bočnim konzolama. > UKRATKO
briljirati u onome za Uređaj koji pokazuje
refleksi. ■ što je namijenjena i Ovaj hibrid je najgora moguća kombinacija što se događa kada
biti zadovoljavajuća za tih dvaju uređaja zbog koje se nadamo da dizajn postane važniji
sve ostalo od ergonomije. Miš
će sljedeća serija Alienwareovih miševa doći
1 http://www.dell.com/en-us/shop brzo i biti nimalo nalik ovome. ■
koji će biti podnošljiv
manjini korisnika.

108 reboot.hr
ZAGREB: Utrine - Avenija Dubrovnik 46, 01 66 11 500, utrine@hgshop.hr • Špansko - Josipa Strganca 12, 01 66 11 502, spansko@hgshop.hr • SPLIT: Terzićeva 5,
021 332 885, split@hgshop.hr • Poljička 26, 021 571 412, split.poljicka@hgshop.hr • RIJEKA: Užarska 18a, 051 317 475, rijeka@hghop.hr • PULA: Voltićeva ulica
19, 052 634 934, pula@hgshop.hr • OSIJEK: Ivana Gundulića 36b, 031 628 555, osijek@hgshop.hr • VARAŽDIN: Trg bana Josipa Jelačića 10, 042 629 444,
varazdin@hgshop.hr • VINKOVCI: Kralja Zvonimira 46, 032 336 062, vinkovci@hgshop.hr
INFO [ ]
Prvi put izdano: 23. ožujka 2004.
Platforme: PC, PS3, PS4, Wii, Xbox, Xbox
360, Xbox One
Izdavač: Ubisoft
Razvojni studiji: Crytek, Ubisoft Montreal
Preporučeni link: https://www.ubisoft.
com/en-gb/franchise/far-cry

B
raća Cevat, Avni i Faruk Yerli,
krajem prošlog stoljeća imali
su viziju o informatičkoj tvrt-
ki koja će zarađivati masni
novac te su lagano krenuli
s nekoliko projekata među kojima je bio i
X-Isle: Dinosaur Island. Kad je spomenuti bio
praktički dovršen 1999. godine, na brzinu
su osnovali tvrtku Crytek te se zaputili na
sajam E3 kako bi ga prikazali. Budući da je
njihov engine idealno radio na grafičkim
karticama tvrtke Nvidia i u to je doba mogao
prikazivati veće udaljenosti o kojima su ostali
Far Cry grafički sustavi mogli samo sanjati, privukao
je pozornost upravo Nvidije koja je predstav-
ljala treću generaciju svojih GeForce kartica.

Od tehnološkog demoa
Tumaranje virtualnim tropskim otokom uz
dinosaure, logično, prikazivalo je svu snagu
tadašnjih Nvidijinih uzdanica, ali i samog
CryEnginea koji se po brzinski sklopljenom
dogovoru počeo isporučivati kao benchmark

do prekrasne Montane
alat uz njih i postao jedan od najtraženijih
enginea tog doba.
Nije prošlo dugo i Cryteku je pristupio
Ubisoft s ponudom da X-Isle pretvore u
punokrvni AAA naslov, što će bogato finan-
cirati, a kako je Crytek bio poznat samo po
Popularni pucački serijal nedavno je dobio svoj peti punokrvni nastavak CryEngineu koji je imao potencijala, ali ga
nitko nije vidio u funkcionalnom obliku,
pa je red da se osvrnemo na prošlost ove bogate franšize odlučili su iskoristiti priliku i napraviti igru
koja bi ga dodatno promovirala. Jesu li
namjerno ili slučajno ignorirali stavku ugovo-
ra prema kojoj je Ubisoft postao vlasnik IP-a
Far Cry, nije poznato, no činjenica jest da su
već nekoliko mjeseci nakon izlaska igre zapo-
čeli pregovore s Electronic Artsom iz čega je
nastala franšiza Crysis koja nije tema ovog
teksta jer za nju ni uz najbolju volju ne bismo
imali dovoljno mjesta s obzirom na to da tu
priča o Far Cryu ne staje. U zasebnim okviri-
ma pozabavit ćemo se četirima punokrvnim
dosadašnjim izdanjima jer smo posljednje
detaljno obradili u recenziji, a u nastavku
slijedimo povijesni pregled koji uključuje
spin-offove.

110 reboot.hr
Imamo mnogo situacija u kojima likovi
rade pogreške. Umjetna inteligencija koja
radi ljudske pogreške mnogo je zanimljiviji
protivnik. Opsežno smo se bavili takvim
razmišljanjem i uložili vrijeme u njega.
Jason VandenBerghe, kreativni direktor Ubisofta
Montreal o Far Cryu 3 y OMILJENI HARDVER Bacač
plamena obožavamo u svakoj
igri u kojoj se pojavi, a u ovoj
je posebno efikasan
y VRHUNAC
TEHNOLOGIJE
Ovakvim prikazom
se 2004. godine nije
mogla pohvaliti ni
y Far Cry 2 (2008.)
jedna tadašnja igra

y VELIKI KALIBAR Neka


vozila imaju montirane teške
strojnice koje u nekoliko
sekundi rješavaju problem
prenapučenosti zaslona
nepoželjnim likovima

> Dok je ljubav između Cryteka i Electronic Artsa cvjetala i


naširoko se razglabalo o Crysisu koji je u konačnici ugledao police
dućana 2007. godine, Ubisoft je razmišljao što napraviti s Far Cryom

y Far Cry (2004.) kao franšizom koja je ostala u njihovu vlasništvu. Nešto je trebalo
poduzeti te su posao dodijelili ekipi Ubisoft Montreala koja nas je
odlučila odvesti u izmišljenu državu središnje Afrike s novim glavnim
likom koji će kao i sve junačine uzeti pravdu u vlastite ruke. Far Cry 2
> Naslovnica prvog izdanja Far Crya s koje izmakle kontroli, no kako se priča razvija, otkrivamo
je prvi put prikazan na sajmu Ubidays u Parizu u srpnju 2007. godine,
nas je gledao glavni junak Jack Carver označila da životinje nisu bile jedini pokusni kunići.
a u isto vrijeme je Ubisoft poslao dizajnere i programere tima koji je na
je početak jednog velikog serijala, što u to doba Grafički engine CryEngine uspješno je odradio
igri radio u Keniju na dvotjedno putovanje tijekom kojeg su zaključili
nismo znali, no ostala nam je u sjećanju upravo zadani posao i priuštio nam užitak u grafici kakav
da su neke stvari potpuno pogrešno postavili, pa su po povratku
po glavnom liku koji iz vode izranja u košulji do tada nismo imali priliku iskusiti, no to nije
prionuli ispravcima kako bi igrači “imali osjećaj kao da se uistinu
“kamuflažnog” žarko crvenog maskirnog uzorka u bila jedina stvar koja nam se urezala u sjećanje.
nalaze u Africi”. Kao podloga je iskorišten novi engine zvan Dunia,
narodu poznatog kao “havajka”, koja je u to vrijeme Prvi susret s usamljenim vojnikom, njegov bijeg i
specijalno dizajniran upravo za Far Cry 2, za što su iskoristili samo
bila iznimno popularna na plažama i nosila se, pozivanje pomoći, manevri okruživanja i traženja
nekoliko postotaka bivšeg CryEnginea, a uz dodatne optimizacije, bio
dakako, raskopčana. Naravno da je upravo ta slika ilegalnog tuđinca prema posljednjem mjestu
je manje zahtjevan od CryEnginea 2 koji je Crytek koristio u Crysisu, no
postala predmet sprdnje, ali to nikako ne bismo viđenja i još mnoge druge stvari vezane uz umjetnu
ništa manje moćan.
mogli reći za samu igru koja je netom po izlasku inteligenciju bile su toliko prirodne da nam nakon
Primjetno je da su developeri uložili dodatni trud kako bi Far Cry 2
izazvala oduševljenje. Među prvim stvarima kojima igranja nije bilo jasno kako ih do onda još nitko
odmaknuli od prijašnjeg poglavlja, pri čemu veliku ulogu igra zrela i
smo se divili je svakako okruženje s obzirom na to nije implementirao na taj način. Uz sve navedeno,
prilično realna priča koja govori o lovu na zloglasnog trgovca oružjem
da nas igra vodi na izmišljeni arhipelag u južnom pamtimo trenutak kada smo se popeli na vrh neke
u zemlji razorenoj građanskim ratom. Uz to, svidio nam se dinamički
dijelu Pacifika sastavljen od pješčanih plaža, kišnih ogromne planine s plaćenicima za petama i na
sustav vremena i izmjene dana i noći koji utječu na ponašanje
prašuma, močvara, rudnika, napuštenih bunkera njemu zatekli zmaja, te čisto iz puke radoznalosti
protivnika, pa tako tijekom noći možemo očekivati pojačani oprez
iz Drugog svjetskog rata i mase ostalih elemenata odlučili ga pokušati iskoristiti za bijeg. Ne moramo
stražara ali i njihov manji vidokrug, a najveća žega povlači ih u debele
koji su u cjelini nudili igračima ogromno igralište na posebno napominjati kako nam je to potpuno
hladovine čime nam se otvaraju drugačije opcije napretka. Otvorna
kojem su istraživali nestanak novinarke koju je naš uspjelo i svrstalo Far Cry na listu igara kojih se
scena je, kao i u svim nastavcima, spektakularna, a koliko je igra
bivši plaćenik trebao osiguravati. Valerie, kako joj je i dan-danas rado prisjećamo. U svakom slučaju,
uistinu ogromna saznajemo tek nakon prvih nekoliko sati provedenih
ime, istraživala je navodne genetske pokuse tvrtke Crytek je odradio dobar posao i na temeljima svog
u njoj. Uz masivno područje od otprilike 50 kvadratnih kilometara
Krieger Corp. i Trigense, unaprijeđene zvijeri nastale prvijenca nastavio rad na Crysisu za Electronic Arts,
koje se pred nama pruža, vozila su imperativ, no moramo priznati
iz njihovih petljanja po genima koje su, dakako, a Far Cry je ostao u rukama Ubisofta. ■
kako koncept napada na ispostave suparnika, njihovo oslobađanje,
ponovno vožnja afričkom pustopoljinom i tako u krug, s vremenom
postaje repetitivno iskustvo, tim više što se protivnici s vremenom
nanovo stvaraju, kao da su autori željeli na silu produljiti igrivost.
y JACK CARVER
To je taj momak koji Unatoč svemu, Far Cry 2 je postigao veliki uspjeh i u samo dva mjeseca
zastrašuje protivnike ostvario prodaju od gotovo tri milijuna primjeraka, što je Ubisoftu bio
vojnim sposobnostima znak da su na pravom putu. ■
i ‘zanimljivim’ outfitom,
nazovimo ga tako
y STARA BOLEST, NOVA
ŽRTVA Bez tableta koje
umanjuju efekte malarije ne
bismo dugo poživjeli

111
y VAAS Znate li za
onakve situacije za
koje se kaže da ‘pogled
govori više od riječi’

y Far Cry 3 (2012.)


> Na novi nastavak smo ponovno čekali četiri godine,
što nije nimalo loše jer smo se zaželjeli novih negativaca
i avantura po otvorenom svijetu, ovaj put po otočju Rook
na kojem se u inkarnaciji Jasona Brodyja zatječemo sasvim y MALO IH JE PREVIŠE
slučajno. Naime, Jason je zajedno s prijateljima odlučio Snajper baš i nije naš izbor
proslaviti dobivanje pilotske dozvole mlađeg brata, no oružja ako se pred nama
slijeću u zonu koju kontroliraju pirati pod vodstvom luđaka nalazi toliko neprijatelja
Vaasa koji ih namjerava prodati u roblje. Autori nas ovaj put
nisu stavili u ulogu iskusne vojničine, nego običnog čovjeka
koji je morao postati ubojica kako bi se spasio, uz mnogo
emocionalnih trenutaka koje, ruku na srce, tijekom igranja
nismo pretjerano doživljavali jer ipak je riječ o pucačini
uz dodatak elemenata RPG-a. Naime, obavljanjem misija
stječemo iskustvo koje je moguće uložiti u tri razvojne
grane ovisno o tome na koji način želimo igrati i koji dio
igrivosti nam je primaran. Primjerice, Shark je namijenjen
ljubiteljima napadačkih akcija i otvorenih sukoba te donosi
više hitpointsa, a Heron je idealan za igrače koji uživaju
u eliminacijama protivnika s velikih udaljenosti i brzom
premještanju između lokacija. Dakako, bez obzira na izbor,
dinamika napretka dovest će nas u različite situacije u kojima
naši afiniteti neće imati nikakvu ulogu, no kako bismo se što
bolje pripremili, protivnike je moguće označavati iz daljine i
planirati prikradanja i napade iz zasjede.
Napadi na protivničke kampove čine veći dio igrivosti, a svaki
takav pothvat otvara nove sporedne zadatke i otključava
nove predmete koje je moguće kupiti ili samostalno napraviti y PRST NA OBARAČU
Čišćenje piratskih utvrda
pri čemu veliku ulogu igra lov. Gotovo svako oružje moguće nije lak posao, ali je vraški
je nadograditi poboljšanim dijelovima poput optike ili zabavan uz adekvatno
većih spremnika, osim unikatnih primjeraka “s potpisom” oruđe
koji po defaultu dolaze s maksimalnim atributima, pa čak i
ponekom specijalnošću. Iako je igrivost bila solidna, Far Cry
3 je u konačnici pokupio brojne hvale i nagrade i potpuno
je opravdao ulaganja sa šest milijuna prodanih primjeraka
u pola godine, a Ubisoft je brže bolje dok su mase bile
zagrijane najavio novo poglavlje koje će nas s tropskog otoka
odvesti u potpuno novo područje i predstaviti nove elemente
igrivosti. ■

Far Cry je igra koja


je praktički formirala
Crytek. Više od 70 posto
našeg tima nije imalo
nikakvog profesionalnog
iskustva, što znači da
nisu radili na AAA
naslovima do tada. Iz
ove perspektive, bilo je
to veliko dostignuće za
Crytek… A tada smo
nakon izlaska Far Crya
dali prava Ubisoftu i
fokusirali se na Crysis.
Anvi Yerli, suosnivač Cryteka

112 reboot.hr
y ODUZIMA DAH
Iako samo dvije
godine mlađi, Far
Cry 4 je grafički
mnogo napredniji od
prethodnika

y Far Cry 4 (2014.)


y PLANINARENJE
Uže s kukom je zgodan
dodatak koji obogaćuje
uobičajeno horizontalno
kretanje

::Nemilosrdna konkurencija filmovima i parodije na videoigre. Iako vidno


Što je točno i koliko ponudio Electronic sadržajno inferiorniji od punokrvnog Far Crya
Arts nije poznato, no nisu pucali u prazno i 3, Blood Dragoon je u samo nekoliko mjeseci
> Prije nego što se pozabavimo četvrtim nastavkom ovog
pouzdali se u pretpostavke, nego su iskoristili dosegao prodaju od milijun primjeraka i tako serijala, jedna zanimljivost. Far Cry 4 nije uopće trebao nalikovati na
podatak o više od 600.000 prodanih primje- postao najbrže prodavani Ubisoftov naslov u ono što smo u konačnici dobili, nego su se developeri izvorno bavili
raka u prva tri mjeseca “života” Far Crya, što je digitalnom obliku tijekom njihove dotadašnje idejom o direktnom nastavku trećeg izdanja koji bi bio smješten na
za ono vrijeme bio izniman uspjeh. Na sceni povijesti. isto područje uz povratak nekih likova poput karizmatičnog Vaasa
je, naime, bila sva sila izvrsnih naslova, poput koji se igračima očito svidio. Ipak, na kraju je zaključeno kako je
Call of Dutyja koji je ekipa masovno ganjala bolja solucija napraviti nešto novo i isprobati neke druge koncepte
nekoliko mjeseci, no upravo je ta grafička
::Planinsko-pećinske poput vertikalne igrivosti, pa su malo-pomalo došli do Himalaje kao
naprednost naspram ostalih privukla igrače, avanture mjesta radnje, što im je omogućilo kreiranje izmišljene države Kyrat
u kojoj ćemo se sukobiti s tiranskim samoprozvanim kraljem Pagan
baš kao i sloboda kretanja, a njegovu je slavu Kao da se Ubisoft povampirio uspjehom Minom koji za razliku od Vaasa nije lud, ali je željan autokratske
Ubisoft brzinski pokušao primijeniti na Far trećeg dijela i već 2014. dobivamo novo puno- moći i neće prezati ni od čega da bi ostvario vlastite ambicije
Cry Instincts i Far Cry Vengeance, verziji za krvno izdanje koje nas je odvelo u Kyrat, izmi- bez obzira na žrtve. Kao i svaki nastavak do sada, i Far Cry 4 je
Xbox iduće godine, odnosno onoj za Wii šljenu državu u planinskom lancu Himalaje. preuzeo mnogo toga iz prethodnog poglavlja, poput mogućnosti
2006. godine. Obje verzije nisu toliko prostra- Far Cry 4 je bio bez ikakve sumnje uspješan, obilježavanja protivnika kamerom, lova na životinje, ali i uveo
ne kao original iako je riječ o portovima, no premda ne bez mana, no za ovaj dio teksta je nove elemente poput automatiziranog prijevoza koji je igračima
hardverska ograničenja samih konzola deve- važnije da je doveo do Far Cry Primala koji su omogućio predavanje kontrole nad vozilom umjetnoj inteligenciji,
loperima iz Ubisoft Montreala nisu dopuštala mnogi neopravdano nazivali petim dijelom, što je bio zgodan feature.
toliko slobode. Ipak, verzija za Xbox je bitna iako je bila riječ o klasičnom zasebnom izda- Uz dijelove igre u kojima smo teleportirani u Shangri-La i borimo
jer je donijela neke nove multiplayer modo- se protiv demona uz ranjenog tigra kao pratitelja, većinom ćemo
nju koje je pokupilo samo elemente igrivosti
se baviti oslobađanjem protivničkih baza koje nakon toga postaju
ve, no povrh svega, “životinjske instinkte” i prilagodilo ih novom okruženju koje nas je dostupne za brza putovanja, te se na mapi pojavljuju nove točke
poput veće brzine, poboljšanog vida noću i odvelo u kameno doba. Tradicionalno puška- interesa i sporedni zadaci. Iz prethodnika je preuzet i RPG sustav,
brutalnih napada u bliskoj borbi. ranje i vožnju motornim vozilima zamijenili su doduše nešto okljaštren te su nam na izbor dane defenzivne i
Iste godine stiže i nastavak Instinctsa kojem luk i strijela, te jahanje većih životinja, a manje ofenzivne sposobnosti, tigar i slon, a kad ih već spominjemo,
je u ime dodan Evolution, a on je igrače su nakon pripitomljavanja služile kao vjerni recimo da je slonove moguće zajahati i koristiti praktički kao
odveo u potpuno novu kampanju i pod- pratitelji našeg junaka. Cilj je bio zavladati tenkove koji razaraju sve na putu. Općenito, sloboda izbora kada
ručje koji su bitno kraći i oskudniji od onih udolinom i očuvati vlastito pleme, no kritika je riječ o planiranju i izvođenju akcija je definitivno unikatna u
iz originala, no ipak to nije bilo to. Čekao je zamjerala repetitivnost u smislu nepresta- svijetu igara i kao takva zaslužuje sve pohvale, pa nije ni čudo
se punokrvni nastavak koji je napokon nog napada na kampove protivnika, njihova što ova franšiza postoji još i danas. Jasno, prodajne brojke od
najavljen 2007. godine u Parizu, a pojavio se osvajanja i ponavljanja takvih radnji praktički sedam milijuna primjeraka u samo mjesec i pol su ipak najvažniji
pokazatelj Ubisoftu da nastavi istim ritmom, tim više što su njihove
sljedeće godine i nastavio tradiciju pucačina unedogled. Bez obzira na zamjerke, Far Cry
najoptimističnije prognoze govorile o milijun manje. ■
otvorenog svijeta s polovičnim rezultatom, Primal je za Ubisoft bio uspješan i ostvario
no ostavit ćemo nešto i za okvir posvećen prodaju čak i veću od očekivanja, no ono što
upravo njemu. je važnije, ponovno je natjerao developere da
Jesu li upravo Far Cry 2 i pogreške koje su produže razvojni ciklus novog nastavka kako
developeri previdjeli krivi za višegodišnji bi implementirali neke nove elemente jer stari
odmor od ovog serijala nećemo nikad sazna- očito više nisu imali prolaz kod igrača, barem
ti, no na najavu novog izdanja čekali smo y ZOV DIVLJINE
ne onakav kao nekoliko godina prije. Lov lukom i strijelom
dvije godine i još dodatne dvije na njegovu Kakva je budućnost ove franšize trenutačno ima svoje prednosti,
objavu. Je li se isplatilo? Prema ocjenama i je teško predvidjeti, no s obzirom na to da nas poglavito ako
općem dojmu itekako, a polučilo je i samo- ne želite da vas
je Far Cry 5 očarao i dojmove o tome može- neprijatelji čuju
stalnu ekspanziju Far Cry 3: Blood Dragon te pročitati iz pera kolege novinara Žučka,
iz 2013. za koju nije trebalo posjedovati sumnjamo da će je Ubisoft ovim poglavljem
originalni Far Cry 3. Ona nas je odvela u zaključiti i radujemo se novim druženjima s
potpuno novo okruženje, retro futuristički junacima koji uzimaju pravdu u svoje ruke, pa
otvoreni svijet u kojem smo pronašli brojne makar i bez crvene havajske košulje zbog koje
poveznice s akcijskim filmovima iz osamde- je ime Jacka Carvera duboko urezano u našoj
setih godina prošlog stoljeća i animiranim podsvijesti. ■

113

You might also like