Professional Documents
Culture Documents
Individu 2
Individu 2
0 PENGENALAN
Pada masa ini, terdapat banyak pembolehubah rawak di mana kita mungkin
tidak dapat menyenaraikan semua nilainya khususnya dalam pengukuran-pengukuran
fizikal. Namun, menurut Abdul Hadi Yaakub (1993) menyatakan bahawa
kebarangkalian yang paling penting dan berguna ialah taburan normal. Setiap taburan
normal ditentukan oleh min, 𝜇 dan sisihan piawai, 𝜎 .Terdapat banyak sehingga tak
terhingga bilangan taburan normal. Terdapat dua jenis taburan normal iaitu taburan
normal 𝑥 dan taburan normal 𝑧. Taburan normal 𝑥 juga dikenali dengan taburan
binomial dan taburan normal 𝑧 pula dikenali sebagai taburan normal piawai. Oleh itu
kebarangkalian normal 𝑧 juga boleh diselesaikan berdasarkan taburan binomial.
Untuk taburan normal bagi 𝑋 , terdapat beberapa ciri yang perlu dikenalpasti.
Antaranya termasuklah
Rajah 1: Kebarangkalian
0 Normal Bagi Z
2.0 KEBARANGKALIAN TABURAN NORMAL DALAM MASALAH HARIAN
Jadual 1 menunjukkan bilangan pokok jati yang ditanam dengan ketinggian
pokok-pokok tersebut.
KETINGGIAN,m KEKERAPAN,(f)
11-15 5
16-20 12
21-25 8
26-30 9
31-35 6
2.1 ̅
MIN, 𝒙
Min ialah hasil tambah semua nombor ataupun kekerapan didarabkan dengan
kekerapan dan dibahagikan dengan jumlah. Perkara ini juga dipanggil sebagai
mencari purata. Berdasarkan jadual 1, min merujuk kepada ketinggian purata bagi
pokok jati yang ditanam.
Min mempunyai kegunaan untuk mencari perkara lain. Antaranya ialah untuk
mengira skor sisihan piawai ataupun lebih dikenali sebagai varians, 𝜎 2 dan juga
digunakan untuk mencari sisihan piawai,𝜎.
2.1.1 ̅
CARA MENCARI MIN, 𝒙
Formula yang sering digunakan untuk mencari min, 𝑥̅ dalam taburan normal
ialah jumlah kebarangkalian dibahagikan dengan jumlah kekerapan seperti rumus
∑𝑓𝑥
berikut 𝑁
.
Maka,
∑𝑓𝑥
𝑥̅ =
𝑁
𝑓 merupakan kekerapan pokok jati, 𝑥 ialah titik tengah bagi kelas ketinggian
pokok jati dan 𝑁 ialah jumlah kekerapan bagi pokok jati yang ditanam. Maka, kita perlu
mencari nilai 𝑥, 𝑓𝑥 dan juga 𝑁.
(ii) Mencari , 𝒇𝒙
cara untuk mencari nilai 𝑓𝑥 ialah dengan 𝑓 × 𝑥 .
11-15 13 5 65
16-20 18 12 216
21-25 23 8 184
26-30 28 9 252
31-35 33 6 198
JUMLAH
40 915
Jadual 3: Mencari 𝒇𝒙
(iii) Selesaikan
Maka, nilai min, 𝑥̅ dapat dicari dengan menggunakan rumus
∑𝑓𝑥
𝑁
915
𝑥̅ =
40
𝑥̅ = 22.875
Berdasarkan pengiraan yang dilakukan untuk mencari nilai min, penulis dapat
menyimpulkan bahawa min perlu dikira dengan menggunakan nilai 𝑥 iaitu titik tengah.
Hal ini dikatakan demikian kerana agak sukar untuk kita menggunakan kelas bagi
ketinggian pokok sebagai 𝑥 kerana ia berada dalam keadaan julat. Jadi, kita
menggunakan titik tengah sebagai panduan untuk mencari min. Rumus yang penulis
∑𝑓𝑥
gunakan untu mencari min ialah . Rumus ini menyatakan bahawa hasil kekerapan
𝑁
𝑓𝑥 2
Rumus yang digunakan untuk mencari varians ialah ∑ 𝑁
− 𝑥̅ 2 . Maka, kita
𝑓𝑥 2
𝜎2 = ∑ − 𝑥̅ 2
𝑁
JUMLAH
22 555
(ii) ̅𝟐
Mencari min kuasa dua, 𝒙
Nilai min yang telah dikira ialah 22.875
𝑥̅ = 22.875
Maka, min kuasa dua ialah
𝑥̅ 2 = 22.8752
𝑥̅ 2 = 523.265
(iii) Selesaikan
Maka, kita masukkan kembali data-data yang telah kita dapat dalam
rumus bagi mendapatkan varians iaitu
𝑓𝑥 2
𝜎2 = ∑ − 𝑥̅ 2
𝑁
22 555
𝜎2 = − 523.265
40
𝜎 2 = 40.61
2.2.2 INTERPRETASI VARIANS
Pada dasarnya, tedapat rumus yang tersendiri bagi mencari sisihan piwai iaitu
𝑓𝑥 2
𝜎 = √∑ − 𝑥̅ 2
𝑁
Namun, untuk memudahkan kerja, kita boleh punca kuasakan nilai varians.
Oleh itu,
𝜎 = √40.61
𝜎 = 6.373
2.3.2 INTERPRETASI SISIHAN PIAWAI, 𝝈
𝑓𝑥 2
Bagi mencari nilai sisihan piawai, kita boleh menggunakan rumus √∑ 𝑁
− 𝑥̅ 2 . rumus
yang digunakan ini Namun, jalan pengiraan yang menggunakan rumus tersebut
memerlukan langkah yang panjang. Terdapat jalan yang lebih ringkas untuk mencari
nilai sisihan piawai iaitu dengan punca kuasakan nilai varians.
𝑥 − 𝑥̅
𝑧=
𝜎
13 13 − 22.875
= −1.550
6.373
18 18 − 22.875
= −0.765
6.373
23 23 − 22.875
= 0.020
6.373
28 28 − 22.875
= 0.804
40
33 33 − 22.875
= 1.589
6.373
Jadual 5: Mencari Z score
Apabila nilai 𝑧 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒 telah dicari, maka, kita boleh membina graf bell shaped
bagi taburan normal piawai.
𝑍
Berdasarkan jadual 5, kita perlu menukarkan nilai 𝑥 kepada nilai 𝑧 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒 bagi
menukarkannya kepada graf sisihan normal piawai. Untuk menukarkan nilai 𝑥 kepada
𝑥−𝑥̅
nilai 𝑧 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒 , kita akan menggunakan rumus . Apabila kita telah mendapat nilai
𝜎
𝑧 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒, maka kita boleh membina graf bell curve seperti graf 1. Daripada graf
tersebut, penulis mendapati min,𝑥̅ bagi sisihan normal piawai ialah 0 dan sisihan
piawai ialah 1. Maka, jalan penyelesaian yang digunakan ialah mengikut kaedah
taburan normal.
3.0 RUMUSAN
Oleh itu, penulis berharap kerja kursus ini dapat membantu para pembaca
dapat mengetahui dan memahami dengan lebih mendalam berkaitan dengan jalan-
jalan pengiraan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah bagi taburan normal.
RUJUKAN