Peraturan Pertandingan Bola Baling MSSD Bentong 2019

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 12

MAJLIS SUKAN SEKOLAH SEKOLAH DAERAH BENTONG

2019

TARIKH : 18 HINGGA 21 FEB 2019


(ISNIN HINGGA KHAMIS)

TEMPAT : SMK SULAIMAN

MASA ; 8.00 PAGI HINGGA 6.00 PETANG

L12 – 18.02.2019 (ISNIN)


L18 – 19.02.2019 (SELASA)
P12 – 20.02.2019 (RABU)
P18 – 21.02.2019(KHAMIS)
PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA BALING
MAJLIS SUKAN SEKOLAHSEKOLAH DAERAH BENTONG 2019

1. UNDANG – UNDANG PERTANDINGAN

Pertandingan dijalankan mengikut Undang – Undang Persekutuan Bola


Baling Antarabangsa (IHF)edisi Julai 2017dan Peraturan – Peraturan Am
MSSMyang terkini sertaPeraturan Pengelola Pertandingan semasa.

2. JENIS PERTANDINGAN

2.1 Pertandingan berpasukan antara sekolah sekolah daerah Bentong


peringkat umur 12 dan 18 tahun ke bawah, kategori lelaki dan
perempuan.

2.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar maksimum 12 orang pemain


terdiri 7 orang dan 5 orang pemain ganti.

2.3 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar maksimum 4 orang pegawai


bagi setiap perlawanan dan minimum seorang pegawai mesti
berada dalam sesuatu perlawanan.

2.4 Tempoh permainan

Bawah 12 Tahun
PUSINGAN AWAL - 7 :1 : 7
PUSINGAN KEDUA / SEPARUH AKHIR – 7 :1 : 7
KE 3/KE 4 – 7 :1 : 7
AKHIR – 10 : 2 : 10
Bawah 18 Tahun
PUSINGAN AWAL /PUSINGAN KEDUA / SEPARUH AKHIR – 7 :1 : 7
KE 3/KE 4 – 7 :1 : 7
AKHIR – 10 : 2 : 10

2.5 Masa Rehat Pasukan(Team Time Out) - 1 minit

(a) Setiap pasukan dibenarkanmeminta 1 minitmasarehat (Team


Time-Out) sekali bagi setiap separuh masa kecuali dalam
masa tambahan (3 : 1 : 3)

(b) Pegawai yang berdaftar bagi setiap perlawanan sahaja


dibenarkan memohon masa rehat dengan menyerahkan
KadHijau berukuran 15 cm x 20 cm kepada Penjaga Masa
(Time Keeper).

(c) Situasi yang dibolehkan untuk memohon Masa Rehat


Pasukan ialah semasa pasukannya mengawal bola.

3. KELAYAKAN PESERTA & DOKUMEN SOKONGAN

3.1 (Rujuk :Peraturan Am MSSM & Lampiran A EdisiTerbaharu)

4. SISTEM PERTANDINGAN

Sistem pertandingan dijalankan secara liga dan cara kalah mati


seperti berikut:-

4.1. Cara LigaDua Kumpulan.

4.1.1 PusinganPertama

a) Sekiranya 6 hingga 8pasukanmengambilbahagian,


pasukanhendaklahdibahagikankepadaduakumpulaniaitu
AdanB .Pertandinganakandijalankansecaraliga.

b) Johan, Naib Johan ,


KetigadanKeempatdalampertandingantahunlaluakanditempat
kandalamkumpulansepertiberikut :

Kumpulan A - Johan / Keempat


Kumpulan B - Naib Johan / Ketiga

c) Pasukan-pasukan lain
akanditempatkandalamduakumpulantersebutmelaluiundian.

d) Sekiranyapasukandiutamakan (seeded)
tidakmengambilbahagianmakapasukanterbaikberikutnyahenda
klahdipertimbangkankedudukannya.

4.1.2 SeparuhAkhir

a) Johan A akanbertemuNaib Johan B. Johan B akanbertemuNaib


Johan A secarakalahmati.
b) Pemenang bagi setiap perlawanan Separuh Akhir di dalam
kedua-dua perlawanan akan bermain dalam peringkat Akhir.
Pasukan yang kalah akan bermain untuk tempat ketiga dan
keempat
4.2 Cara LigaTiga Kumpulan.

4.2.1 PusinganPertama

a) Sekiranya 9 hingga 11pasukanmengambilbahagian,


pasukanhendaklahdibahagikankepadatigakumpulaniaitu A, B
dan C.Pertandinganakandijalankansecaraliga.

b) Johan, Naib Johan


danTempatKetigadalampertandingantahunlaluakanditempatka
ndalamkumpulansepertiberikut :

Kumpulan A - Johan tahunlalu


Kumpulan B - Naib Johan tahunlalu
Kumpulan C - TempatKetigatahunlalu

c) Pasukan-pasukan lain
akanditempatkandalamtigakumpulantersebutmelaluiundian.

d) Sekiranyapasukandiutamakan (seeded)
tidakmengambilbahagianmakapasukanterbaikberikutnyahenda
klahdipertimbangkankedudukannya.

4.2.2 PusinganKedua

c) Johan danNaib Johan


dalamsetiapkumpulanakanditempatkankedalamkumpulan X
dan Y denganmengadakanundian.

d) Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

e) Daripada 3 Johan, 1 akan ditempatkan ke kumpulan X dan 2


ditempatkan ke kumpulan Y.

f) Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain


dari Johan kumpulannya.

4.2.3 Pusingan Separuh Akhir


a) Johan kumpulan X akan melawan Naib Johan kumpulan Y dan
Johan kumpulan Y akan melawan Naib Johan kumpulan X.

b) Pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.

4.2.4 Akhir

a) Pemenang bagi setiap perlawanan Separuh Akhir di dalam


kedua-dua perlawanan akan bermain dalam peringkat Akhir.
Pasukan yang kalah akan bermain untuk tempat ketiga dan
keempat

5. CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN KUMPULAN

5.1 Secara Liga

Cara Memberi Mata

Menang - 2 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata

a) Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama
maka pemenang akan ditentukan seperti berikut :

b) Pasukan yang memperolehi perbezaan gol yangterbanyak


akan dikira menang.

c) Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan golterbanyak dikira


menang.

d) Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkanlawannya


dikira menang.

e) Jika masih seri, lambungan syiling akan dijalankan dengan


keputusan ’best of three’.

5.2 SecaraKalahMati

a) Bagiperlawanansecarakalahmati,
jikakedudukanseriselepassepenuhmasa, langkah-
langkahberikutakandipatuhiuntukmenentukanpemenangnya.
b) Perlawananmasatambahan3minitakandiadakansetelahberehat
2minit

c) Selepas3minitperlawananseparuhmasapertama,
satuminitdiberiuntukbertukartempatdanperlawananditeruskan.
d) Jika keputusan masih seri balingan 7 meter akan dijalankan.

e) Jika balingan 7 meter tidak dapat dijalankan kerana keadaan-


keadaan lain tidak mengizinkan, maka lambungan syiling
sebanyak 3 (tiga) kali hendaklah dijalankan.

5.3) Sistem Balingan 7 meter

a) Tiap-tiap pasukan mengambil 5 balingan darigarisan balingan 7


meter dengan caramembaling berselang-seli oleh 5 pemain.

b) Jika masih seri, maka balingan 7 meterhendaklah diteruskan


oleh baki pemain dalam pasukan secara berselang-seli dengan
sistem “Sudden death” sehingga keputusan diperolehi.

c) Pengadil akan memutuskan kawasan gol mana balingan 7


meter itu dijalankan dan membuat undian untuk memulakan
balingan 7 meter.

d) Hanya pemain-pemain yang layakkecuali pemain yang


dikenakan kad merah atau kad biru dibenarkan mengambil
balingan 7 meter.

e) Pemain-pemain yang akan mengambil balingan 7 meter dan


penjaga gol pasukan mestilah berada diluar garisan balingan
percuma.

f) Semuapemainlainhendaklahberadadi garisan tengah


gelanggang

g) Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa


semasa balingan 7 meter dijalankan.

6. SISTEM MATA MENENTUKAN JUARA KESELURUHAN

6.1 Sukan Bola Baling MSSM/MSSP menggunakan Sistem Mata Set 2


(berpasukan) seperti yang telah diluluskan dalam Mesyuarat
Jawatankuasa Teknikal dan Pembangunan Sukan Bil 1/2017.
Kedudukan Mata
Johan 30
Naib Johan 23
Ketiga 18
Keempat 15
5 – 8 (Kalah Suku Akhir)/ 10
Pusingan Kedua
9 – 16 (Pusingan 5
Awal)/Pusingan Awal
Tiada Penyertaan 0

6.2 Syarat menentukan pemenang juara keseluruhan :

6.2.1 – MSS Daerah yang mendapatmarkahtertinggimenjadijohan


keseluruhan dan seterusnya.

6.2.2 – Jika markah punggutan adalah sama, maka jumlah


punggutan pingat akan diambil kira.

6.2.3 - Jika masih seri, jumlah pertemuan kedua-dua pasukan akan


diambil kira.

6.2.4 - Jika kedudukan masih terikat, maka akan diistiharkan


pemenang bersama.

7. PAKAIAN / PERALATAN PEMAIN DAN ETIKA PAKAIAN PEGAWAI

7.1 Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa (IHF) dan


perkara-perkara berikut :-

a) Semuapemaindimestikanmemakaikasutdanbersarung
kakisesuaidenganpermainan di permukaangelanggang.

b) Pemain-pemaindilarangberkukupanjang, memakai jam tangan,


cincin, rantai, subang yang bolehmendatangkankecederaan

c) Pengunaan gam/glue tidakdibenarkandalamKejohanan Bola


Baling MSSD.
d) Setiap pasukan dikehendaki membawa sekurang-kurangnya 2
set jersi yang berlainan warna bagi setiap peringkat umur.
Pemain memakai jersi yang bernombor di bahagian belakang
dan di bahagian hadapan.
Pemakaiannomborpemainhendaklahdikekalkansehinggatamat
kejohanan.

e) Pengurus-
penguruspasukandikehendakimengisytiharkanwarnajersimasing-
masingsemasamesyuaratpengurus-penguruspasukan.

f) Pegawai-pegawaipasukan yang berada di


bangkusimpanantidakdibenarkanmemakaiseluar jeans,
seluarpendekdanselipar.

g) Pertukaranwarnajersi, jikaberlaku, pemakaianjersi yang


samawarnasebelumpertandinganolehkedua-duapasukan,
pasukan yang
namanyatercatatdahuludalamjadualperlawanandikehendakim
enukarjersi.

8. GELANGGANG PERMAINAN

Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa (IHF)

8.1 Tiap-tiap gelanggang permainan hendaklah disediakan satu


kawasan keselamatan di luar gelanggang permainan
denganukuran sekurang-kurangnya 1 meter dari garisan tepi dan
sekurang-kurangnya 2 meter dari garisan gol.

9. ALATAN (BOLA)

PERINGKAT SAIZ
LILITAN BERAT
UMUR BOLA
50 – 52 cm 290 – 330 gm Saiz 1
12 TKB (L & P)

18 TKB (P) 54 – 56 cm 325 – 375 gm Saiz 2

18 TKB (L) 58 – 60 cm 425 – 475 gm Saiz 3


10. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH

10.1. Pasukan/Peserta yang telah mengesahkan persetujuan mengambil


bahagian dalam sesuatu kejohanan tidak dibenarkan menarik diri.
Surat tunjuk sebab akan dikeluarkan kepada pasukan tersebut
sekiranya melanggar peraturan ini.

10.2. Sekiranya ada pasukan/peserta menarik diri atau menyerah kalah


dengan sengaja daripada pertandingan, semua keputusan
pertandingan yang dimainkan oleh pasukan/peserta itu akan
dibatalkan.
Pasukantersebuttidakdibenarkanmenyertaiperlawananseterusnyad
antindakantatatertibakandiambilkeataspasukan yang berkenaan.

11. KELEWATAN

Hanya 10 minitakandiberikepadasesuatupasukan yang lewat. Selepasitu,


pihaklawannyaakandiberikankemenangandengan2
matadandenganjaringan 3 – 0.

12. BATAL (KAD MERAH/ KAD BIRU)

12.1 Jikaseseorangpemainataupegawaipasukanmenerimasatukad
merah (tanpalaporanbertulis),
pemainataupegawaiberkenaantidakbolehbermaindalam 1
perlawananberikutnya.

12.2 Jikaseorangpemainataupegawaipasukanmenerimasatukadbiru
(denganlaporanbertulis)
pemainberkenaanakandigantungmengikutkeputusanjawatankuas
ateknikal.

12.3 Pemainyang dikenakantindakan 2 minitselama 3 kali berturut-


turutdalamsesuatuperlawanandandiikutidengansatukadmerah,
pemaintersebutdibenarkanbermainuntukperlawananseterusnya.

13. PENANGGUHAN PERLAWANAN

13.1 Jikaberlakupenangguhanperlawananatassebab-
sebabkeselamatanataubencanaalammakaperkaraberikutdigunap
akai :
a) Perlawanandisambungsemulajikapenangguhanperlawanantida
kmelebihi 12 jam danperlawananTELAHmencapai 60%
masaperlawanan.
b) Perlawananulanganjikapenangguhanperlawananmelebihi 12
jam danperlawananBELUMmencapai 60% masaperlawanan.

c) Persetujuandaripadakedua-duaPengurusPasukan yangterlibat.

14. BANTAHAN

14.1 Segala bantahan hendaklah dibuat secara bertulis.

14.2. Segala masalah berkaitan dengan kelayakan (status) seseorang


peserta atau sesuatu perlawanan yang tidak dapat diselesaikan
dengan memuaskan sebelum pertandingan bermula, maka
peserta/pasukan tersebut boleh mengambil bahagian di bawah
bantahan (under protest) dan perkara tersebut hendaklah
diselesaikan 1 jam selepas menerima bantahan rasmi.

14.3 Bantahan berhubung dengan permainan dalamacara-acara yang


sedang dijalankan hendaklah dilakukan dengan serta merta dan
tidak lewat daripada

a) Lima belas (15) minit setelah keputusan rasmi diumumkan bagi


acara pusingan awal

b) Tiga puluh (30) minit setelah keputusan rasmi diumumkan bagi


acara peringkat akhir.

14.4. Semua bantahan hendaklah disertakan dengan wang pertaruhan


sebanyak RM 300.00 (Ringgit : Tiga Ratus sahaja). Wang pertaruhan
tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan tidak berasas.

14.5 Keputusan Jawatankuasa Bantahan akan dibuat secara bertulis


serta dimaklumkan kepada yang berkenaan dan keputusannya
adalah muktamad.

14.6 KeanggotaanJawatankuasaBantahan yang akanbersidang


terdiridaripada:
i. SetiausahaAgung MSSNegeri/wakilnya
ii. PengerusiPengelola
iii. Setiausaha J/K Pengelola Kejohanan
iv. PTPS MSSP
v. 2 orang Pengurus Pasukan MSS Daerah yang
berdaftar dan tidak terlibat dengan
bantahan/kes tersebut.

15. LEMBAGA JURI RAYUAN

15.1. JuriRayuanhendaklahterdiridaripada 5 orang (minimum) atau 7


orang (maksimum) :
i. PengerusiJ/KPengelola/wakilnya
ii. PenyelarasPermainan MSSP
iii. PTPS MSSP
iv. 2 hingga 4 orang PTPS MSS Daerahyang
berdaftar dengan tidak terlibat dalam
Jawatankuasa Bantahan
v. Setiausaha J/K Pengelola Kejohanan

15.2. Juri Rayuan bertanggungjawab untuk

a) Mengambil tindakan mengenai disiplin terhdap pelajar,


guru dan pegawai-pegawai kejohanan yang berkenaan
bagi semua perkara kejohanan/pesta dijalankan.

b) Bertanggungjawab membuat pelaporan mengenai


peristiwa yang telah berlaku kepada urus setia MSSP
secara lisan seberapa segera yang boleh dan secara
bertulis selewat-lewatnya 14 hari selepas tamat
kejohanan/pesta dengan membuat cadangan yang
sewajarnya untuk tindakan lanjut.

c) Pegawaiataupeserta yang digantungolehsekolah, MSSD,


MSSNegerikeranadikenakantindakantatatertibhendaklahd
ilaporkankepadaPersatuanPermainan yang berkenaan.

d) KeputusanJuriRayuanakandibuatsecarabertulissertadimakl
umkankepadayang
berkenaantermasukLembagaTatatertibdankeputusannya
adalahmuktamad.

16. LEMBAGA TATATERTIB


Sila rujuk Peraturan Am (14 ) MSSM.

17. PERKARA – PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN


Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan
diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan
dan keputusan adalah muktamad.SilarujukPeraturan AM (19).

You might also like