Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα

δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να


πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε
δευτερόλεπτο, ξεκινήστε να τρέχετε και ίσως στο τέλος καταφέρετε να
Αποδράσετε!
Ένα παιχνίδι του Kristian Amundsen Ostby για 1 έως 5 παίκτες

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι


6 πλακίδια βασικών δωματίων 25 ζάρια - 5 για κάθε εξερευνητή

Εξερευνητής Κλειδί Πυρσός Μαύρη Χρυσή


μάσκα μάσκα
Αρχικό Έξοδος Δωμάτιο Δωμάτιο 5 φιγούρες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα
δωμάτιο πετραδιών x2 πετραδιών x2

13 πλακίδια δωματίων - χωρίς μωβ μάσκα και/ή εικονίδιο


θησαυρού
Χρειάζεστε τα δωμάτια με
τις μώβ μάσκες και/ή το
σύμβολο του θησαυρού μόνο 5 δείκτες εξερευνητών - 1 σε κάθε χρώμα
για την παραλλαγή της
επέκτασης

1 αποθήκη πετραδιών (για τα μαγικά


1 CD με το soundrack και ηχητικές οδηγίες
πετράδια)

25 μαγικά πετράδια

1ΕγχειρίδιοΚανόνων
1 Παράρτημα με 2 ενότητες “Κατάρες” και “Θησαυροί”
1 Παράρτημα της επέκτασης “Η Άμμος της Μοίρας”

Περίληψη και σκοπός του παιχνιδιού


Το Escape παίζεται σε πραγματικό χρόνο. Αντί οι παίκτες να παί- μπορούν για να σπάσουν την κατάρα που εμποδίζει την έξοδο. Όσο πιο
ζουν ο ένας μετά τον άλλο, ρίχνουν ταυτόχρονα ο καθένας τα πέντε του σύντομα ανακαλύψετε το δωμάτιο της εξόδου και όσο περισσότερα
ζάρια, όσο πιο γρήγορα μπορεί χωρίς να περιμένει τους συμπαίκτες πετράδια ενεργοποιήσετε, τόσο πιο εύκολα θα αποδράσετε από τον ναό!
του! Ωστόσω, πρέπει να προσέχετε, αφού δύο φορές στη διάρκεια του
Οι παίκτες έχουν στη διάθεσή τους μόνο δέκα λεπτά για να απο- παιχνιδιού θα ακουστεί ένα γκονγκ στο ναό, ενεργοποιώντας την
δράσουν από τον ετοιμόρροπο ναό, οπότε μην χρονοτριβείτε. Κάθε αντίστροφη μέτρηση. Επιστρέψτε γρήγορα στο μόνο ασφαλές δωμάτιο,
δευτερόλεπτο που περνάει σας φέρνει πιο κοντά στο να παγιδευθείτε το αρχικό. Αν δεν τα καταφέρετε να γυρίσετε εγκαίρως στο αρχικό
μέσα στον ναό. Κατά την αναζήτηση της εξόδου, οι παίκτες θα δωμάτιο χάνετε ένα από τα πολύτιμα ζάρια σας. Φροντίστε να
ανακαλύψουν νέα δωμάτια, στα οποία όμως για να εισέλθουν οργανώσετε τις ενέργειες με τους συμπαίκτες σας και να συνδυάσετε
χρειάζονται τον κατάλληλο συνδυασμό, εικονιδίων εξερευνητών και τις δυνάμεις σας στην ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών. Ακόμη
κλειδιών στα ζάρια τους. Μερικά δωμάτια περιέχουν μαγικά πετράδια, κι αν ένας παίκτης αποτύχει να αποδράσει από τον ναό,
οπότε και οι παίκτες θα πρέπει χρησιμοποιώντας τα χάνετε όλοι μαζί το παιχνίδι!
ζάρια τους να ενεργοποιήσουν όσα περισσότερα
Προετοιμασία του βασικού παιχνιδιού

1. Θα χρειαστείτε τα 6 κεντρικά δωμάτια και τα 13 βασικά δωμάτια (δηλαδή, όλα τα δωμάτια χωρίς μωβ μάσκα και/ή
θησαυρό). Αφήστε στην άκρη το αρχικό δωμάτιο και το δωμάτιο εξόδου. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα δωμάτια και φτιάξτε μια
κλειστή στοίβα από την οποία θα τραβάτε νέα πλακίδια. Τοποθετήστε το αρχικό δωμάτιο στο κέντρο του τραπεζιού, και έπειτα
άλλα 2 τυχαία δωμάτια στις δύο μεριές του, όπως φαίνεται στο σχήμα παρακάτω. Τέλος, πάρτε τα πάνω 4 πλακίδια της στοίβας,
ανακατέψτε τα μαζί με το δωμάτιο εξόδου και όλα μαζί τοποθετήστε τα στον πάτο της υπόλοιπης στοίβας.
Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας ή με άλλον ένα παίκτη, τοποθετήστε το πλακίδιο εξόδου στο κέντρο, περίπου, της στοίβας.

2. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα στα δεξιά για να καθορίσετε πόσα μαγικά πετράδια θα 1 & 2 παίκτες . . 7 πετράδια
3 παίκτες . . . . . . 11 πετράδια
τοποθετήσετε στην αποθήκη πετραδιών.
4 παίκτες . . . . . . 14 πετράδια
Τοποθετήστε 2 επιπλέον μαγικά πετράδια έξω από την αποθήκη.
5 παίκτες . . . . . . 16 πετράδια

ΚΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ

ΑΡΧΙΚΟ ΔΩΜΑΤΙΟ

ΑΠΟΘΗΚΗ
Η σκάλα κάθε πλακιδίου πρέπει
να εφάπτεται στο αρχικό δωμάτιο.

3. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του, και παίρνει την αντίστοιχη φιγούρα και δείκτη
εξερευνητή και 5 ζάρια. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον εξερευνητή τους στον αρχικό
δωμάτιο και κρατάνε μπροστά τους το δείκτη τους. Η χρήση του είναι να αναγνωρίζετε αμέσως
ποιό χρώμα αντιστοιχεί σε κάθε παίκτη.
Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας παίρνετε 7 ζάρια, αντί για 5.

Το CD περιέχει μια ηχητική εισαγωγή του παιχνιδιού (σε 3 γλώσσες) και 2 παραλλαγές του δεκάλεπτου soundtrack. Η ηχητική
εισαγωγή περιγράφει μια περίληψη του Escape, την οποία και προτείνουμε να ακούσετε πριν το πρώτο σας παιχνίδι. Παίζοντας,
μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυχαία ένα από τα δύο soundtrack ή να επιλέξετε όποιο επιθυμείτε. Η επιλογή σας δεν επηρρεάζει τον
χρόνο παιχνιδιού, μιας και έχουν την ίδια διάρκεια. Προτείνουμε, ωστόσο, στο πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιηθεί το soundtrack 1.
Μπορείτε να κατεβάσετε το sountrack από την ιστοσελίδα www.escape-queen-games.com και να το ακούσετε σε ότι συσκευή θέλετε.
Επιστρέψτε στο κουτί όσα κομμάτια δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι.
Τα δωμάτια του ναού
Κάθε δωμάτιο του ναού έχει διάφορετικά χαρακτηριστικά:
ΕΙΣΟΔΟΣ
Μαγικά πετράδια
Ένας ή περισσότεροι παίκτες πρέπει να φέρουν στα ζάρια τους
τα σχέδια που απαιτούνται για να ενεργοποιηθεί το μαγικό
πετράδι. Μερικά δωμάτια δεν έχουν μαγικά πετράδια, ενώ άλλα
μπορεί να εμφανίζουν από 1 έως 3. ΜΑΓΙΚΟ
ΠΕΤΡΑΔΙ
Είσοδος
Ένα νέο δωμάτιο βγαίνει από την κλειστή στοίβα και τοπο- ΕΙΣΟΔΟΣ
θετείται δίπλα στην είσοδο του ήδη ανοιχτού δωματίου.
Σχέδια ζαριών σε κόκκινο πλαίσιο
Ένας παίκτης πρέπει να φέρει τα σχέδια αυτά στα ζάρια του αν
θέλει να εισέλθει στο δωμάτιο αυτό.
Σκάλα
Αυτή είναι η είσοδος του δωματίου. Όταν το πλακίδιο αυτό
προστίθεται στον ναό, η σκάλα πρέπει να εφάπτεται στο σημείο ΣΧΕΔΙΑ ΖΑΡΙΟΥ ΜΕ
ΕΙΣΟΔΟΣ
ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΙΣΙΟ
όπου τοποθετήθηκε το πλακίδιο με το προηγούμενο. ΣΚΑΛΑΣ

Τα σχεδια των ζαριών


Κάθε ζάρι έχει πέντε διαφορετικά σχέδια στις πλευρές του: Χρυσή μάσκα: Η μάσκα αυτή σπάει την κατάρα
μέχρι δύο ζαριών με μαύρη μάσκα. Μόλις
λυθεί η κατάρα, ο παίκτης παίρνει πίσω τα ζά-
ρια του, τα οποία χρησιμοποιεί ξανά κανονικά.
Εξερευνητής (x2): Χρειάζεστε το σχέδιο αυτό για
τη μετακίνησή σας από δωμάτιο σε δωμάτιο
και για την ανακάλυψη νέων δωματίων του ναού.
Παράδειγμα: Η Άννα ρίχνει μια χρυσή μάσκα και μπορεί τώρα να πάρει πί-
σω τα δύο ζάρια με μαύρες μάσκες που είχε ρίξει προηγουμένως.

Οι εξερευνητές που βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο μπορούν να


βοηθούν ο ένας τον άλλο. Για παράδειγμα, αν κάποιος ρίξει
Κλειδί και πυρσός: Μπορείτε να εισέλθετε
μια χρυσή μάσκα και δεν έχει νόημα να την χρησιμο- ποιήσει
σε κάποια δωμάτια, μόνο αν έχετε
στα ζάρια του, μπορεί να σπάσει την κατάρα των ζαριών ενός
κλειδιά ή πυρσούς. Τα σχέδια αυτά,
άλλου παίκτη.
σας χρειάζονται επίσης για την
ενεργοποίηση των μαγικών πετραδιών.

Μαύρη μάσκα: Αν στο ζάρι σας εμφανιστεί η


μαύρη μάσκα, το ζάρι είναι πιά καταραμένο.
Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ξανά, μέχρι
Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινος) ρίχνει μία χρυσή και μια μαύρη μάσκα. Επειδή ο
να σπάσει η κατάρα. Φώτης (μπλε) είναι στο ίδιο δωμάτιο και έχει ήδη δύο καταραμένα μαύρα ζάρια,
του δίνει την χρυσή της μάσκα για να σπάσει η κατάρα των ζαριών του. Ο Φώτης
ρίχνει 5 ζάρια πια, ενώ η Άννα ρίχνει 4.

Σημείωση: Κάθε χρυσή μάσκα, μπορεί να βοηθήσει μόνο έναν συμπαί-


Παράδειγμα: Η Άννα έριξε δύο μαύρες μάσκες και, συνεπώς, πρέπει να αφή- κτη κάθε φορά. Η βοήθεια με τον τρόπο αυτό δεν αλλάζει την ιδιοκτη-
σει και τα δύο ζάρια της στην άκρη. Συνεχίζει ρίχνοντας 3 μόνο ζάρια. σία του ζαριού!
Οι ενέργειες
Χρησιμοποιώντας τους διάφορους συνδυασμούς των ζαριών, Αφού κάποιος πραγματοποιήσετε μια ενέργεια, πρέπει να
οι παίκτες εκτελούν τις παρακάτω ενέργειες: ξαναρίξετε όσα ζάρια χρησιμοποιήσατε γι’αυτή.
1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο Μπορείτε τα ζάρια που δεν χρησιμοποιήσατε να τα αφήσετε
2. Ανακάλυψη νέου δωματίου στην άκρη για επόμενη ενέργειά σας.
3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών Σε οποιαδήποτε στιγμή, μπορείτε να ξαναρίξετε όσα ζάρια
4. Απόδραση θέλετε από αυτά που αφήσατε προηγουμένως στην άκρη
(εκτός από τις μαύρες μάσκες).
5. Αλλαγή της τύχης

Επεξήγηση των ενεργειών:


1. Είσοδος σε ένα δωμάτιο
Μπορείτε να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο μόνο αν η είσοδός του Για να εισέλθετε σε ένα δωμάτιο, πρέπει να έχετε στα ζάρια τα
δεν είναι μπλοκαρισμένη. σχέδια που υπάρχουν σε κόκκινο πλαίσιο μέσα
στο δωμάτιο.
ΑΝΟΙΧΤΗ
ΔΙΑΒΑΣΗ

ΚΛΕΙΣΤΗ
ΕΙΣΟΔΟΣ
ΕΙΣΟΔΟΣ

Παράδειγμα: Ο Φώτης μπορεί να εισέλεθι μόνο στο πάνω δωμάτιο, διότι η Παράδειγμα: Ο Φώτης ρίχνει τα ζάρια του και χρησιμοποιεί τους δύο εξερευ-
είσοδος στα αριστερά είναι μπλοκαρισμένη από τοίχο, και στην είσοδο στα δε- νητές για να εισέλθει στο διπλανό δωμάτιο.
ξιά δεν υπάρχει άλλο δωμάτιο (τουλάχιστον όχι ακόμη).

2. Ανακάλυψη νέου δωματίου


Όταν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο με μια ή περισσότερες Πρέπει να ρίξετε δύο εξερευνητές, ώστε να τραβήξετε ένα
ελεύθερες εισόδους, που δεν οδηγούν σε άλλα δωμάτια, καινούριο πλακίδιο δωματίου και να το τοποθετήσετε δί-
μπορείτε να ανακαλύψετε ένα νέο δωμά τιο. πλα στο δωμάτιο που βρίσκεστε. Η σκάλα του νέου πλακι-
δίου πρέπει να συνδέεται με μία από τις εισόδους του
ΕΙΣΟΔΟΣ
δωματίου στο όπου βρίσκεστε.
ΑΝΟΙΧΤΗ
ΔΙΑΒΑΣΗ ΕΙΣΟΔΟΣ

ΑΝΟΙΧΤΗ
ΔΙΑΒΑΣΗ
Παράδειγμα: Ο Φώτης βρίσκεται σε ένα δωμάτιο το οποίο έχει δύο ελεύθερες Παράδειγμα: Ο Φώτης χρησιμοποιεί δύο ζάρια με εξερευνητές για να πάρει το
εισόδους. Συνεπώς, μπορεί να ανακαλύψει δύο νέα γειτονικά δωμάτια. πρώτο πλακίδιο της κλειστής στοίβας και να το τοποθετήσει δίπλα στο δωμάτιο που
βρίσκεται, με την σκάλα του να εφάπτεται στην είσοδο.
3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών
Υπάρχουν δύο ειδών δωμάτια στα οποία μπορείτε να Πολλοί εξερευνητές στο ίδιο δωμάτιο, με μία ή περισ-
ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια: σότερες θέσεις πετραδιών, μπορούν να ενώσουν τις
δυνάμεις τους για να μαζέψουν τα απαιτούμενα ζάρια.
Σημείωση: Μπορείτε να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 1 πετραδιού.
Πρέπει να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 2 ή 3 πετραδιών.

Δωμάτιο με 1 θέση πετραδιών Δωμάτιο με 3 θέσεις πετραδιών

Αν βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο όπου εμφανίζονται ένα ή


περισσότερα σχέδια μαγικών πετραδιών, και ρίξετε τον
καττάλληλο αριθμό πυρσών ή ζαριών, μπορείτε να ενερ-
γοποιήσετε τον αριθμό των πετραδιών που αναγράφεται. Αν
το πετύχετε, πάρτε τα αντίστοιχα πετράδια από την αποθήκη Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) και ο Φώτης (μπλε) έχουν ρίξει μαζί 7 κλειδιά και
και τοποθετήστε τα στη θέση του δωματίου. αποφασίζουν να ενεργοποιήσουν 2 μαγικά πετράδια. Παίρνουν 2 πετράδια από την
αποθήκη και τα τοποθετούν στην αντίστοιχη θέση του δωματίου.

Αν τουλάχιστον μια από τις


θέσεις πετραδιών σε ένα δωμάτιο
έχει ενεργοποιηθεί, δεν μπορεί,
κανένας εξερευνητής να
ενεργοποιήσει άλλη θέση στο ίδιο
δωμάτιο.

Παράδειγμα: Δύο πετράδια έχουν ενεργο-


ποιηθεί στο δωμάτιο αυτό, καταλαμβά-
Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε 4 πυρσούς και ενεργοποιεί το μαγικό πετράδι στο νοντας μια θέση, οπότε οι παίκτες δεν
δωμάτιο που βρίσκεται. Αφαιρεί ένα πετράδι από την αποθήκη και το τοποθετεί μπορούν να ενεργοποιήσουν άλλα πετράδια
στην αντίστοιχη θέση του δωματίου. εδώ.

4. Απόδραση
Μπορείτε να αποδράσετε μόνο από το δωμάτιο εξόδου.
Για να αποδράσετε, πρέπει να ρίξετε στα ζάρια αριθμό Αφού αποδράσετε, δεν χρειάζεστε τα εργαλεία σας, οπότε
κλειδιών ίσο με τον αριθμό των πετραδιών που έχουν μπορείτε να δώσετε ένα ζάρι σας, σε κάποιον από τους
απομείνει στην αποθήκη +1. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει εξερευνητές που βρίσκεται ακόμη στο ναό. Ο παίκτης αυτός
μαζέψει τα απαιτούμενα κλειδιά μόνο με τα δικά του ζάρια! μπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι αυτό αμέσως.

Δωμάτιο εξόδου

Παράδειγμα: Ο Φώτης έχει ρίξει 3 κλειδιά, όσα δηλαδή απαιτούνται, ώστε να Παράδειγμα: Ο Φώτης καταφέρνει να αποδράσει και δίνει ένα ζάρι του στην Άννα
καταφέρει να αποδράσει. (κόκκινη), η οποία το χρησιμοποιεί αμέσως.
5. Αλλάξτε την τύχη σας!
Αν υπάρχουν πάρα πολλά καταραμένα ζάρια στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα από τα δύο πετράδια, που
βρίσκονται δίπλα στην αποθήκη, μέσα σε αυτή και να ξαναρίξουν όλα τα καταραμένα ζάρια τους (μαύρες μάσκες). Πρέπει να
συμφωνήσουν όλοι ομόφωνα για να παρθεί η απόφαση αυτή! Η αλλαγή της τύχης μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο δύο φορές στη
διάρκεια μιας παρτίδας.
Σημείωση: Μη χρησιμοποιείτε την αλλαγή της τύχης, εκτός κι αν είναι μεγάλη ανάγκη, μιας και τα επιπλέον πετράδια στην αποθήκη δυσκολεύουν
την απόδραση.

Παράδειγμα: Οι υπερβολι-
κά πολλές μαύρες μάσκες
καθυστερούν τους παίκτες
και τους φέρνουν πιο κοντά
στην καταδίκη τους. Αποφα-
σίζουν να ενεργοποιήσουν
την αλλαγή της τύχης, ώστε
να αυξήσουν τις πιθανότητές
τους να βγουν ζωντανοί από
τον ναό. Ένα επιπλέον
πετράδι μπαίνει στην
αποθήκη και οι παίκτες
παίρνουν πίσω όλα τους τα
καταραμένα ζάρια.

Η περιπέτεια ξεκινάει
Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, τοποθετήστε το CD Οδηγία: Για εύκολία στην αρχή,
στο CD player και ξεκινήστε ένα από τα 2 soundtrack (βλ. σελ. 2). προτείνουμε να παίξετε το πρώτο σας
Μετά από μια μικρή εισαγωγή, το παιχνίδι ξεκινάει με την εντολή παιχνίδι χωρίς το soundtrack για
“Escape!” (Αποδράστε). Αμέσως ξεκινήστε να ρίχνετε τα ζάρια σας, λίγα λεπτά, ώστε να συνηθίσετε τους
χωρίς να ξεχνάτε ότι έχετε μόνο 10 λεπτά για να αποδράσετε! μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Το soundtrack
Στη διάρκεια του soundtrack θα ακούσετε 3 φορές αντίστροφη
μέτρηση. Την πρώτη φορά ξεκινάει με τον ήχο ενός γκονγκ και
τελειώνει με τον ήχο μιας πόρτας να κλείνει. Τη δεύτερη φορά
ξεκινάει με δύο γκονγκ και τελειώνει μια πόρτα να κλεινει. Η
αντίστροφη μέτρηση σημαίνει ότι πρέπει να αρχίσετε να
τρέχετε προς το αρχικό δωμάτιο. Οποιοσδήποτε δεν προλάβει
να φτάσει στο αρχικό δωμάτιο, μέχρι τον ήχο της πόρτας, χάνει
ένα από τα ζάρια του για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα ζάρια αυτά
επιστρέφουν στο κουτί. Μετά και τον ήχο της πόρτας, συνεχίζε-
τε κανονικά την εξερεύνηση του ναού από τη θέση που βρίσκε-
στε. Η τρίτη αντίστροφη μέτρηση ξεκινάει με τρία γκονγκ και Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) έφτασε κοντά, αλλά δεν κατάφερε να μπει στο
αρχικό δωμάτιο πριν κλείσει η πόρτα. Συνεπώς, χάνει ένα ζάρι της και από εδώ
τελειώνει με τον ήχο του ναού που καταρρέει. Αυτό σημαίνει τη και πέρα θα παίζει με 4. (Αν η Άννα δεν τα καταφέρει να φτάσει στο αρχικό
λήξη του παιχνιδιού, στα 10 λεπτά ακριβώς. δωμάτιο και στην δεύτερη αντίστροφη μέτρηση, θα χάσει κι άλλο ζάρι.)

Το τέλος του παιχνιδιού


Το παιχνίδι τελειώνει μετά από 10 λεπτά, δηλαδή με το τέλος Αν όλοι οι παίκτες καταφέρουν να αποδράσουν από τον ναό,
της τρίτης αντίστροφης μέτρησης. Αν έχουν μείνει εξερευνη- πριν καταρρεύσει, κερδίζουν όλοι σαν ομάδα!
τές στο ναό αφού καταρρεύσει, χάνουν όλοι!

Για μεγαλύτερη πρόκληση


Οι παίκτες αποφασίζουν πριν ξεκινήσει το παιχνίδι αν θέ- Ειδικοί: 3 επιπλέον πετράδια. Επαγγελματίες: 6
λουν να αυξήσουν τον αριθμό των πετραδιών στην αποθήκη. επιπλέον πετράδια. Η ενεργοποίηση της “αλλαγής
Υπάρχουν δύο παραλλαγές: της τύχης” δεν είναι πλέον διαθέσιμη.
Μετάφραση / Ενσωμάτωση:
�.7 Νίκος Χριστάκης
για την Re� M�����
Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο διασκε-
δαστικό και μεταβλητό, όταν συμπερι-
λάβετε μία από τις παρακάτω ενότητες.
Ενότητα 1: Κατάρες
Ενότητα 2: Θησαυροί

Επιπλέον κομμάτια για τις ενότητες “Κατάρες” και “Θησαυροί”


Για τις Ενότητες 1: Κατάρες & 2: Θησαυροί Για την Ενότητα 1: Κατάρες - 14 κάρτες κατάρας
13 δωμάτια κατάρας και θησαυρών
Όλα τα δωμάτια έχουν μια
μωβ μάσκα ή ένα εικονίδιο
θησαυρού, ή και τα δύο.

Για την Ενότητα 2: Θησαυροί - 13 πλακίδια θησαυρών

Για να χρησιμοποιήσετε τις “Κατάρες” ή τους “Θησαυρούς” ή και τα δύο,


επιστρέψτε τα 13 κανονικά πλακίδια στο κουτί και χρησιμοποιήστε τα νέα
ειδικά πλακίδια στη θέση τους.

Ενότητα 1: Κατάρες
Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τις κάρτες κατάρας και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.
Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα- Οι κατάρες έχουν διάφορα αποτελέσματα. Αν ένας παίκτης
κάλυψη νέου δωματίου) που έχει μωβ μάσκα, πάρτε την πάνω ρίξει το συνδυασμό ζαριών που αναγράφεται στην κάρτα
κάρτα της στοίβας κατάρας και ακρατήστε την μπροστά σας. (χωρίς βοήθεια από άλλο παίκτη) σπάει την κατάρα και
πετάει την κάρτα.

Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με μωβ μάσκα. Παίρνει την πάνω
Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε τα ζάρια που χρειάζονται για να σπάσει η κατάρα,
κάρτα της στοίβας καρτών κατάρας και την κρατάει μπροστά του.
οπότε αφαιρεί την αντίστοιχη κάρτα από το παιχνίδι.
Σημείωση: Αν κάποιος παίκτης πάρει κάρτα κατάρας ίδια με μία που
Σημείωση: Αγνοήστε τις μωβ μάσκες που μπορεί να εμφανιστούν κατά το
ήδη έχει, ξεσκαρτάρει την μία, χωρίς επιπλέον ποινή.
στήσιμο των αρχικών δωματίων του παιχνιδιού.

Ενότητα 2: Θησαυροί
Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τα πλακίδια θησαυρών και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.
Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα- Οποιοσδήποτε εξερευνητής βρεθεί στο δωμάτιο και ρίξει δύο
κάλυψη νέου δωματίου) που έχει εικονίδιο θησαυρού, πάρτε το κλειδιά στο ζάρι, μπορεί να πάρει τον θησαυρό. Κρατάει το
πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών και τοποθετήστε το πλακίδιο μπροστά του μέχρι να το χρησιμοποιήσει.
κλειστό στη θέση θησαυρού του δωματίου. Μόλις χρησιμοποιηθεί, το πλακίδιο ξεσκαρτάρεται.

Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με θησαυρό,


οπότε και τοποθετεί το πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών
κλειστό στην αντίστοιχη θέση του δωματίου.
Οι κάρτες κατάρας Τα πλακίδια θησαυρών
Όλες οι κάρτες κατάρας εμποδίζουν τους παίκτες. Όλα τα πλακίδια θησαυρών δίνουν πλεονεκτήματα στους παίκτες.

Παγίδα: Θεραπευτική μάσκα:


Δεν μπορείτε ούτε να εξερευνή- Όλοι οι παίκτες παίρνουν αμέσως πίσω τις
σετε, ούτε να εισέλθετε σε δωμά- μαύρες μάσκες που έχουν ρίξει. Ο
θησαυρός είναι μιας χρήσης.
τιο.

Διπλός πυρσός:
Σπασμένο ζάρι: Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει
δύο πυρσούς. Ο θησαυρός είναι μιας
Τοποθετήστε ένα από τα ζάρια σας πάνω
χρήσης.
σ’αυτή την κάρτα. Όταν σπάσετε την
κατάρα παίρνετε πίσω το ζάρι σας.

Διπλό κλειδί:
Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει
δύο κλειδιά. Ο θησαυρός είναι μιας
Μάσκα: χρήσης.
Αφού ρίξετε χρυσή μάσκα, εσείς (ή ο
παίκτης της επιλογής σας από το ίδιο
Τηλεμεταφορά:
δωμάτιο) παίρνει πίσω μόνο ένα ζάρι με
μαύρη μάσκα. Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ο-
οποιοδήποτε δωμάτιο έχει τουλάχιστον
έναν άλλο εξερευνητή. Τα δύο δωμάτια δεν
χρειάζεται να είναι γειτονικά. Ο θησαυρός
είναι μιας χρήσης.
Σιωπή:
Δεν επιτρέπεται να μιλάτε.
Επιπλέον πετράδι:
Πάρτε ένα μαγικό πετράδι από την
αποθήκη και τοποθετήστε το πάνω στο
πλακίδιο. Το πετράδι θεωρείται ενεργο-
ποιημένο. Κρατήστε το πλακίδιο μπρο-
Χαμένο ζάρι: στά σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Κάθε ζάρι σας που πέφτει από το τραπέζι
χάνεται. Επιστρέψτε το ζάρι στο κουτί Μυστικό πέρασμα:
του παιχνιδιού. Τοποθετήστε το μυστικό πέρασμα έτσι
ώστε να καλύπτει δύο γειτονικά δωμάτια
που δεν έχουν άλλη δίοδο μεταξύ τους. Το
μυστικό πέρασμα μπορεί να χρη-
σιμοποιείται απ’όλους μέχρι το τέλος.
Καταραμένο χέρι:
Πρέπει να βάλετε το ένα σας χέρι πάνω
στο κεφάλι σας και να το κρατήσετε εκεί
μέχρι να σπάσει η κατάρα.
Αν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το
soundtrack ή παίζετε σε θορυβώδη μέρη,
χρησιμοποιήστε την κλεψύδρα για να υπολο-

Η ΑΜΜΟΣ ΤΗΣ ΜΟΙΡΑΣ γίζετε τον χρόνο που σας απομένει.

Οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού (με το soundtrack) ισχύουν με τις παρακάτω αλλαγές.

Επιπλέον κομμάτια
1 κλεψύδρα
Αλλαγές στην προετοιμασία
Πριν ξεκινήσετε την περιπέτειά σας,
τοποθετήστε την κλεψύδρα στο κέντρο
του αρχικού δωματίου, ώστε να μπορούν
όλοι οι παίκτες να την βλέπουν.
Συνεχίστε την προετοιμασία, όπως και
στο βασικό παιχνίδι.

Η περιπέτεια ξεκινάει
Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να Έπειτα, γυρνάτε την κλεψύδρα για
ξεκινήσουν, αναποδογυρίστε την δεύτερη φορά, και έχετε πάλι χρόνο να
κλεψύδρα. συνεχίσετε την εξερεύνηση του ναού.
Όσο η άμμος τρέχει, έχετε χρόνο να Όπως και πριν, όποιος δεν έχει
εξερευνήσετε το ναό και να ενεργο- καταφέρει να γυρίσει στο αρχικό
ποιήσετε τα μαγικά πετράδια. δωμάτιο όταν τελειώσει η άμμος, χάνει
ένα ζάρι.
Προσοχή: Όταν η άμμος λιγοστεύει, οι
παίκτες πρέπει να τρέξουν πίσω στο Τέλος, γυρίστε την κλεψύδρα μια
αρχικό δωμάτιο όσο πιο γρήγορα τελευταία φορά. Πριν τελειώσει η άμμος
μπορούν. Μόλις πέσει και ο τελευταίος για τρίτη φορά, οι παίκτες θα πρέπει να
κόκος, όσοι εξερευνητές δεν κατάφεραν έχουν αποδράσει.
να επιστρέψουν στο αρχικό δωμάτιο Ακόμη κι αν ένας μόνο παίκτης μείνει
χάνουν ένα ζάρι για το υπόλοιπο μέσα στο ναό, χάνουν όλοι!
παιχνίδι.

You might also like