Professional Documents
Culture Documents
Escape Rules (GR) PDF
Escape Rules (GR) PDF
25 μαγικά πετράδια
1ΕγχειρίδιοΚανόνων
1 Παράρτημα με 2 ενότητες “Κατάρες” και “Θησαυροί”
1 Παράρτημα της επέκτασης “Η Άμμος της Μοίρας”
1. Θα χρειαστείτε τα 6 κεντρικά δωμάτια και τα 13 βασικά δωμάτια (δηλαδή, όλα τα δωμάτια χωρίς μωβ μάσκα και/ή
θησαυρό). Αφήστε στην άκρη το αρχικό δωμάτιο και το δωμάτιο εξόδου. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα δωμάτια και φτιάξτε μια
κλειστή στοίβα από την οποία θα τραβάτε νέα πλακίδια. Τοποθετήστε το αρχικό δωμάτιο στο κέντρο του τραπεζιού, και έπειτα
άλλα 2 τυχαία δωμάτια στις δύο μεριές του, όπως φαίνεται στο σχήμα παρακάτω. Τέλος, πάρτε τα πάνω 4 πλακίδια της στοίβας,
ανακατέψτε τα μαζί με το δωμάτιο εξόδου και όλα μαζί τοποθετήστε τα στον πάτο της υπόλοιπης στοίβας.
Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας ή με άλλον ένα παίκτη, τοποθετήστε το πλακίδιο εξόδου στο κέντρο, περίπου, της στοίβας.
2. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα στα δεξιά για να καθορίσετε πόσα μαγικά πετράδια θα 1 & 2 παίκτες . . 7 πετράδια
3 παίκτες . . . . . . 11 πετράδια
τοποθετήσετε στην αποθήκη πετραδιών.
4 παίκτες . . . . . . 14 πετράδια
Τοποθετήστε 2 επιπλέον μαγικά πετράδια έξω από την αποθήκη.
5 παίκτες . . . . . . 16 πετράδια
ΚΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ
ΑΡΧΙΚΟ ΔΩΜΑΤΙΟ
ΑΠΟΘΗΚΗ
Η σκάλα κάθε πλακιδίου πρέπει
να εφάπτεται στο αρχικό δωμάτιο.
3. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του, και παίρνει την αντίστοιχη φιγούρα και δείκτη
εξερευνητή και 5 ζάρια. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον εξερευνητή τους στον αρχικό
δωμάτιο και κρατάνε μπροστά τους το δείκτη τους. Η χρήση του είναι να αναγνωρίζετε αμέσως
ποιό χρώμα αντιστοιχεί σε κάθε παίκτη.
Εξαίρεση: Αν παίζετε μόνος σας παίρνετε 7 ζάρια, αντί για 5.
Το CD περιέχει μια ηχητική εισαγωγή του παιχνιδιού (σε 3 γλώσσες) και 2 παραλλαγές του δεκάλεπτου soundtrack. Η ηχητική
εισαγωγή περιγράφει μια περίληψη του Escape, την οποία και προτείνουμε να ακούσετε πριν το πρώτο σας παιχνίδι. Παίζοντας,
μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυχαία ένα από τα δύο soundtrack ή να επιλέξετε όποιο επιθυμείτε. Η επιλογή σας δεν επηρρεάζει τον
χρόνο παιχνιδιού, μιας και έχουν την ίδια διάρκεια. Προτείνουμε, ωστόσο, στο πρώτο παιχνίδι να χρησιμοποιηθεί το soundtrack 1.
Μπορείτε να κατεβάσετε το sountrack από την ιστοσελίδα www.escape-queen-games.com και να το ακούσετε σε ότι συσκευή θέλετε.
Επιστρέψτε στο κουτί όσα κομμάτια δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι.
Τα δωμάτια του ναού
Κάθε δωμάτιο του ναού έχει διάφορετικά χαρακτηριστικά:
ΕΙΣΟΔΟΣ
Μαγικά πετράδια
Ένας ή περισσότεροι παίκτες πρέπει να φέρουν στα ζάρια τους
τα σχέδια που απαιτούνται για να ενεργοποιηθεί το μαγικό
πετράδι. Μερικά δωμάτια δεν έχουν μαγικά πετράδια, ενώ άλλα
μπορεί να εμφανίζουν από 1 έως 3. ΜΑΓΙΚΟ
ΠΕΤΡΑΔΙ
Είσοδος
Ένα νέο δωμάτιο βγαίνει από την κλειστή στοίβα και τοπο- ΕΙΣΟΔΟΣ
θετείται δίπλα στην είσοδο του ήδη ανοιχτού δωματίου.
Σχέδια ζαριών σε κόκκινο πλαίσιο
Ένας παίκτης πρέπει να φέρει τα σχέδια αυτά στα ζάρια του αν
θέλει να εισέλθει στο δωμάτιο αυτό.
Σκάλα
Αυτή είναι η είσοδος του δωματίου. Όταν το πλακίδιο αυτό
προστίθεται στον ναό, η σκάλα πρέπει να εφάπτεται στο σημείο ΣΧΕΔΙΑ ΖΑΡΙΟΥ ΜΕ
ΕΙΣΟΔΟΣ
ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΙΣΙΟ
όπου τοποθετήθηκε το πλακίδιο με το προηγούμενο. ΣΚΑΛΑΣ
ΚΛΕΙΣΤΗ
ΕΙΣΟΔΟΣ
ΕΙΣΟΔΟΣ
Παράδειγμα: Ο Φώτης μπορεί να εισέλεθι μόνο στο πάνω δωμάτιο, διότι η Παράδειγμα: Ο Φώτης ρίχνει τα ζάρια του και χρησιμοποιεί τους δύο εξερευ-
είσοδος στα αριστερά είναι μπλοκαρισμένη από τοίχο, και στην είσοδο στα δε- νητές για να εισέλθει στο διπλανό δωμάτιο.
ξιά δεν υπάρχει άλλο δωμάτιο (τουλάχιστον όχι ακόμη).
ΑΝΟΙΧΤΗ
ΔΙΑΒΑΣΗ
Παράδειγμα: Ο Φώτης βρίσκεται σε ένα δωμάτιο το οποίο έχει δύο ελεύθερες Παράδειγμα: Ο Φώτης χρησιμοποιεί δύο ζάρια με εξερευνητές για να πάρει το
εισόδους. Συνεπώς, μπορεί να ανακαλύψει δύο νέα γειτονικά δωμάτια. πρώτο πλακίδιο της κλειστής στοίβας και να το τοποθετήσει δίπλα στο δωμάτιο που
βρίσκεται, με την σκάλα του να εφάπτεται στην είσοδο.
3. Ενεργοποίηση μαγικών πετραδιών
Υπάρχουν δύο ειδών δωμάτια στα οποία μπορείτε να Πολλοί εξερευνητές στο ίδιο δωμάτιο, με μία ή περισ-
ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια: σότερες θέσεις πετραδιών, μπορούν να ενώσουν τις
δυνάμεις τους για να μαζέψουν τα απαιτούμενα ζάρια.
Σημείωση: Μπορείτε να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 1 πετραδιού.
Πρέπει να συνεργαστείτε για την ενεργοποίηση 2 ή 3 πετραδιών.
4. Απόδραση
Μπορείτε να αποδράσετε μόνο από το δωμάτιο εξόδου.
Για να αποδράσετε, πρέπει να ρίξετε στα ζάρια αριθμό Αφού αποδράσετε, δεν χρειάζεστε τα εργαλεία σας, οπότε
κλειδιών ίσο με τον αριθμό των πετραδιών που έχουν μπορείτε να δώσετε ένα ζάρι σας, σε κάποιον από τους
απομείνει στην αποθήκη +1. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει εξερευνητές που βρίσκεται ακόμη στο ναό. Ο παίκτης αυτός
μαζέψει τα απαιτούμενα κλειδιά μόνο με τα δικά του ζάρια! μπορεί να χρησιμοποιήσει το ζάρι αυτό αμέσως.
Δωμάτιο εξόδου
Παράδειγμα: Ο Φώτης έχει ρίξει 3 κλειδιά, όσα δηλαδή απαιτούνται, ώστε να Παράδειγμα: Ο Φώτης καταφέρνει να αποδράσει και δίνει ένα ζάρι του στην Άννα
καταφέρει να αποδράσει. (κόκκινη), η οποία το χρησιμοποιεί αμέσως.
5. Αλλάξτε την τύχη σας!
Αν υπάρχουν πάρα πολλά καταραμένα ζάρια στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα από τα δύο πετράδια, που
βρίσκονται δίπλα στην αποθήκη, μέσα σε αυτή και να ξαναρίξουν όλα τα καταραμένα ζάρια τους (μαύρες μάσκες). Πρέπει να
συμφωνήσουν όλοι ομόφωνα για να παρθεί η απόφαση αυτή! Η αλλαγή της τύχης μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο δύο φορές στη
διάρκεια μιας παρτίδας.
Σημείωση: Μη χρησιμοποιείτε την αλλαγή της τύχης, εκτός κι αν είναι μεγάλη ανάγκη, μιας και τα επιπλέον πετράδια στην αποθήκη δυσκολεύουν
την απόδραση.
Παράδειγμα: Οι υπερβολι-
κά πολλές μαύρες μάσκες
καθυστερούν τους παίκτες
και τους φέρνουν πιο κοντά
στην καταδίκη τους. Αποφα-
σίζουν να ενεργοποιήσουν
την αλλαγή της τύχης, ώστε
να αυξήσουν τις πιθανότητές
τους να βγουν ζωντανοί από
τον ναό. Ένα επιπλέον
πετράδι μπαίνει στην
αποθήκη και οι παίκτες
παίρνουν πίσω όλα τους τα
καταραμένα ζάρια.
Η περιπέτεια ξεκινάει
Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν, τοποθετήστε το CD Οδηγία: Για εύκολία στην αρχή,
στο CD player και ξεκινήστε ένα από τα 2 soundtrack (βλ. σελ. 2). προτείνουμε να παίξετε το πρώτο σας
Μετά από μια μικρή εισαγωγή, το παιχνίδι ξεκινάει με την εντολή παιχνίδι χωρίς το soundtrack για
“Escape!” (Αποδράστε). Αμέσως ξεκινήστε να ρίχνετε τα ζάρια σας, λίγα λεπτά, ώστε να συνηθίσετε τους
χωρίς να ξεχνάτε ότι έχετε μόνο 10 λεπτά για να αποδράσετε! μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Το soundtrack
Στη διάρκεια του soundtrack θα ακούσετε 3 φορές αντίστροφη
μέτρηση. Την πρώτη φορά ξεκινάει με τον ήχο ενός γκονγκ και
τελειώνει με τον ήχο μιας πόρτας να κλείνει. Τη δεύτερη φορά
ξεκινάει με δύο γκονγκ και τελειώνει μια πόρτα να κλεινει. Η
αντίστροφη μέτρηση σημαίνει ότι πρέπει να αρχίσετε να
τρέχετε προς το αρχικό δωμάτιο. Οποιοσδήποτε δεν προλάβει
να φτάσει στο αρχικό δωμάτιο, μέχρι τον ήχο της πόρτας, χάνει
ένα από τα ζάρια του για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα ζάρια αυτά
επιστρέφουν στο κουτί. Μετά και τον ήχο της πόρτας, συνεχίζε-
τε κανονικά την εξερεύνηση του ναού από τη θέση που βρίσκε-
στε. Η τρίτη αντίστροφη μέτρηση ξεκινάει με τρία γκονγκ και Παράδειγμα: Η Άννα (κόκκινη) έφτασε κοντά, αλλά δεν κατάφερε να μπει στο
αρχικό δωμάτιο πριν κλείσει η πόρτα. Συνεπώς, χάνει ένα ζάρι της και από εδώ
τελειώνει με τον ήχο του ναού που καταρρέει. Αυτό σημαίνει τη και πέρα θα παίζει με 4. (Αν η Άννα δεν τα καταφέρει να φτάσει στο αρχικό
λήξη του παιχνιδιού, στα 10 λεπτά ακριβώς. δωμάτιο και στην δεύτερη αντίστροφη μέτρηση, θα χάσει κι άλλο ζάρι.)
Ενότητα 1: Κατάρες
Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τις κάρτες κατάρας και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.
Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα- Οι κατάρες έχουν διάφορα αποτελέσματα. Αν ένας παίκτης
κάλυψη νέου δωματίου) που έχει μωβ μάσκα, πάρτε την πάνω ρίξει το συνδυασμό ζαριών που αναγράφεται στην κάρτα
κάρτα της στοίβας κατάρας και ακρατήστε την μπροστά σας. (χωρίς βοήθεια από άλλο παίκτη) σπάει την κατάρα και
πετάει την κάρτα.
Παράδειγμα: Ο Φώτης ανακαλύπτει ένα δωμάτιο με μωβ μάσκα. Παίρνει την πάνω
Παράδειγμα: Ο Φώτης έριξε τα ζάρια που χρειάζονται για να σπάσει η κατάρα,
κάρτα της στοίβας καρτών κατάρας και την κρατάει μπροστά του.
οπότε αφαιρεί την αντίστοιχη κάρτα από το παιχνίδι.
Σημείωση: Αν κάποιος παίκτης πάρει κάρτα κατάρας ίδια με μία που
Σημείωση: Αγνοήστε τις μωβ μάσκες που μπορεί να εμφανιστούν κατά το
ήδη έχει, ξεσκαρτάρει την μία, χωρίς επιπλέον ποινή.
στήσιμο των αρχικών δωματίων του παιχνιδιού.
Ενότητα 2: Θησαυροί
Κατά την προετοιμασία, ανακατέψτε τα πλακίδια θησαυρών και σχηματίστε μια κλειστή στοίβα.
Κάθε φορά που ανακαλύπτετε καινούριο δωμάτιο ( Ανα- Οποιοσδήποτε εξερευνητής βρεθεί στο δωμάτιο και ρίξει δύο
κάλυψη νέου δωματίου) που έχει εικονίδιο θησαυρού, πάρτε το κλειδιά στο ζάρι, μπορεί να πάρει τον θησαυρό. Κρατάει το
πρώτο πλακίδιο της στοίβας θησαυρών και τοποθετήστε το πλακίδιο μπροστά του μέχρι να το χρησιμοποιήσει.
κλειστό στη θέση θησαυρού του δωματίου. Μόλις χρησιμοποιηθεί, το πλακίδιο ξεσκαρτάρεται.
Διπλός πυρσός:
Σπασμένο ζάρι: Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει
δύο πυρσούς. Ο θησαυρός είναι μιας
Τοποθετήστε ένα από τα ζάρια σας πάνω
χρήσης.
σ’αυτή την κάρτα. Όταν σπάσετε την
κατάρα παίρνετε πίσω το ζάρι σας.
Διπλό κλειδί:
Ο θησαυρός λειτουργεί σαν να είχατε ρίξει
δύο κλειδιά. Ο θησαυρός είναι μιας
Μάσκα: χρήσης.
Αφού ρίξετε χρυσή μάσκα, εσείς (ή ο
παίκτης της επιλογής σας από το ίδιο
Τηλεμεταφορά:
δωμάτιο) παίρνει πίσω μόνο ένα ζάρι με
μαύρη μάσκα. Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ο-
οποιοδήποτε δωμάτιο έχει τουλάχιστον
έναν άλλο εξερευνητή. Τα δύο δωμάτια δεν
χρειάζεται να είναι γειτονικά. Ο θησαυρός
είναι μιας χρήσης.
Σιωπή:
Δεν επιτρέπεται να μιλάτε.
Επιπλέον πετράδι:
Πάρτε ένα μαγικό πετράδι από την
αποθήκη και τοποθετήστε το πάνω στο
πλακίδιο. Το πετράδι θεωρείται ενεργο-
ποιημένο. Κρατήστε το πλακίδιο μπρο-
Χαμένο ζάρι: στά σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Κάθε ζάρι σας που πέφτει από το τραπέζι
χάνεται. Επιστρέψτε το ζάρι στο κουτί Μυστικό πέρασμα:
του παιχνιδιού. Τοποθετήστε το μυστικό πέρασμα έτσι
ώστε να καλύπτει δύο γειτονικά δωμάτια
που δεν έχουν άλλη δίοδο μεταξύ τους. Το
μυστικό πέρασμα μπορεί να χρη-
σιμοποιείται απ’όλους μέχρι το τέλος.
Καταραμένο χέρι:
Πρέπει να βάλετε το ένα σας χέρι πάνω
στο κεφάλι σας και να το κρατήσετε εκεί
μέχρι να σπάσει η κατάρα.
Αν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το
soundtrack ή παίζετε σε θορυβώδη μέρη,
χρησιμοποιήστε την κλεψύδρα για να υπολο-
Οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού (με το soundtrack) ισχύουν με τις παρακάτω αλλαγές.
Επιπλέον κομμάτια
1 κλεψύδρα
Αλλαγές στην προετοιμασία
Πριν ξεκινήσετε την περιπέτειά σας,
τοποθετήστε την κλεψύδρα στο κέντρο
του αρχικού δωματίου, ώστε να μπορούν
όλοι οι παίκτες να την βλέπουν.
Συνεχίστε την προετοιμασία, όπως και
στο βασικό παιχνίδι.
Η περιπέτεια ξεκινάει
Όταν όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι να Έπειτα, γυρνάτε την κλεψύδρα για
ξεκινήσουν, αναποδογυρίστε την δεύτερη φορά, και έχετε πάλι χρόνο να
κλεψύδρα. συνεχίσετε την εξερεύνηση του ναού.
Όσο η άμμος τρέχει, έχετε χρόνο να Όπως και πριν, όποιος δεν έχει
εξερευνήσετε το ναό και να ενεργο- καταφέρει να γυρίσει στο αρχικό
ποιήσετε τα μαγικά πετράδια. δωμάτιο όταν τελειώσει η άμμος, χάνει
ένα ζάρι.
Προσοχή: Όταν η άμμος λιγοστεύει, οι
παίκτες πρέπει να τρέξουν πίσω στο Τέλος, γυρίστε την κλεψύδρα μια
αρχικό δωμάτιο όσο πιο γρήγορα τελευταία φορά. Πριν τελειώσει η άμμος
μπορούν. Μόλις πέσει και ο τελευταίος για τρίτη φορά, οι παίκτες θα πρέπει να
κόκος, όσοι εξερευνητές δεν κατάφεραν έχουν αποδράσει.
να επιστρέψουν στο αρχικό δωμάτιο Ακόμη κι αν ένας μόνο παίκτης μείνει
χάνουν ένα ζάρι για το υπόλοιπο μέσα στο ναό, χάνουν όλοι!
παιχνίδι.