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数码创新产品计划书
a)主题
语文基础知识
b) 教学中所面临的问题
- 传统的教学方法过于沉闷,学生无法专注于教学内容。
- 学生缺乏学习兴趣与动机。
-学生无法在短时间内记忆所学的语文基础知识。
- 考查方式局限:缺乏新意。
- 教学并无应用二十一纪教学。
c) 简介
1. 语文基础知识
2. 参考三年级 DSKP Semakan 2017
3. “一”的变调、“不”的变调、多音多义字、关联词语
4. 使用“Scratch”制作小游戏(游戏名称:迷宫走一走)
d) 宗旨
结合二十一世纪教学方式(使用科技),帮助学生提高学习效益(巩固和考查)。
e) 目的
- 打破传统的教学方式,以更有趣的方式教学。
- 引起学生的学习动机。
- 新鲜的考查方式,让学生对“测验”不再感到恐惧。
f) 对象
三年级学生
g) 价值
- 帮助在籍教师减少准备教具的时间。
- 教师可以参考“小游戏”的题库。
-家长可以透过此产品,帮助孩子课后复习。
-随时随地能够应用产品,不受时间、地点限制。
h) 开发产品时可能面临的问题
- 从未有过开发游戏产品的经验。
- 学生可以在短时间内更好地记忆教学内容。
- 符合二十一世纪的教学法。
- 促进学生多元智能的发展。
- 巩固所学的知识。