aerografia
sonalizar una autocaravana, por pasos
DANDO CAZA AL
CORRECAMINOS (I)
Cuando un cliente nuevo nos llega, generalmente nos expone la idea que quiere llevar
plasmada en su vehiculo; nuestra labor, a partir de ese instante, es desarrollarla y darlc varias
opciones para que pueda decidir cudl le gusta més, materializéndola con acierto.
Jose Caos Velasco
fel trabajo que vamos a ver ly que
iremos desgranando por pasos en
os capitulos), nuestro cliente venia
‘con una idea definida
conocido: Ia idea era el Correcaminos a
perseguido por el Coyote une ver cen
Wada la idea mo plasmar ais
Cidn en su vehiculo, en este caso una auto: -
caravana, dependerd de nuestra capacidad
de creacién.
Fl primer paso fue erear la imagen final en
tun boceto para que nuestro cliente pudie
1a dar €l visto bueno, para ello nos apo-
vamos en la tecnologia digital presente
hoy en dia en el diseno y preparacién de
todos nuestros trabajos, Para ello, el clien
te nos proporcioné las ilustraciones sug
iéndonos algunos cambios muy pequeAos
Tras escanear la imagen de! comic para
llevarla a nuestro programa de dibujo, Ia
primera idea que me vino a la cabeza y, a
la poste, la que se plasme fue que Ia ima:
{gen del Correcaminos apareciese como sila
superficie del vehiculo, en este caso la
parte trasera se rompiera y farmara un
agujero, permitiéndonos ver la ilustracion
¥ dandonos la sensacién éptica de un
fondo lejano,
Una vez creado y dibujado e! supuesto agu-
jero (Fig Ne), e! siguiente paso fue intro-
ducie la in
igen dentro del agujero y
sentalaen el boceto que también reaizamos
dela trasera del vehicuo (Fig N-2).
Para poder trasiadaro al vehiculo, nos ayu-
ddaremos de un plotter de corte, por lo que
iailustracén presentada a nuestro cliente la
{ebemos convertir solo a lineas (Fig N'3)Hecho ésto, ya podlemas cortar la imagen con el plotter; como
demos ver en la Fig N°8, tenemos cortado la mitad del agujero:
lo hacemos asi porque el pot
que utilizamos es de un maximo de
corte de 600 mm y el agujero que necesitamos es mas grande.
También podemos ver que retiramos y guardamos los trozos de
mascara correspondientes a las vueltas que simularan el pliego
oblndose: é
15 guardamos sobre un soporte de pape [porque
‘se adheren lo justo no estiraran al retirarias) para poder trasladar:
aerografia
las con facilidad a la superficie donde vamos a trabajar. Puesta la
mascara de transportar, trasladamas la primera de las mitades para,
una ve2 colocada, poner Ia segunda (Fig N'S). El paso siguiente
{tapar) todas la
aplicar una imprimacion adherente (Fig N'6). Aplicada ésta y trans-
es que no queremos pintar y
Currido el tiempo necesario de secado, trasladamos al lugar donde.
{estamos trabajando las mascaras que teniamos quardadas (vistas en
la Fig N'4) y las colocamos en el lugar que le corresponden(Fig N°7), Nucs
1 del dibujo, la que
Val Coyote colocdndola en su
primera parte deseut
pico, tapamos éte con su co
cara (que nos habiamos gus Fig N-10,