Autodesk Maya - Manejo Básico: Manejo de Cámara

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Autodesk​ ​Maya​ ​-​ ​Manejo​ ​básico

Manejo​ ​de​ ​cámara


● Alt+LMB​ ​-​ ​Rotate​ ​(alrededor​ ​del​ ​centro​ ​de​ ​interés​)
● Alt+MMB​ ​-​ ​Pan
● Alt+RMB​ ​-​ ​Dolly​ ​(la​ ​rueda​ ​también​ ​lo​ ​hace,​ ​pero​ ​con​ ​menos​ ​precisión​)
● A​ ​-​ ​Frame​ ​all
● F​ ​-​ ​Frame​ ​selected

Herramientas​ ​básicas
(manipulación​ ​de​ ​elementos​ ​de​ ​la​ ​escena)

● Q​ ​-​ ​Select
● W​ ​-​ ​Translate
● E​ ​-​ ​Rotate
● R​ ​-​ ​Scale
● T​ ​-​ ​Show​ ​Manipulator​ ​Tool​ ​(dependiente​ ​del​ ​contexto)

● D​ ​-​ ​Pivot​ ​mode​ ​(Para​ ​recentrarlo:​ ​Modify​ ​>​ ​Center​ ​Pivot)

Viewports/panels
● ESPACIO​ ​-​ ​Cambio​ ​de​ ​layout​ ​/​ ​selección​ ​de​ ​panel​ ​con​ ​el​ ​foco​ ​del​ ​ratón

Modos​ ​de​ ​visualización​ ​(específicos​ ​para​ ​cada​ ​panel)


● 4​ ​-​ ​Alámbrico
● 5​ ​-​ ​Sólido
● 6​ ​-​ ​Texturizado
● 7​ ​-​ ​Iluminado

(X-Ray,​ ​Wireframe​ ​on​ ​shaded)

Magnetismos​ ​(snap​ ​target)


● X​ ​-​ ​Rejilla​ ​(grid)
● C​ ​-​ ​Curva
● V​ ​-​ ​Vértice

Objetos​ ​“vivos”​ ​(Modify​ ​>​ ​Make​ ​Live)


Ventanas​ ​de​ ​edición​ ​principales
Editor​ ​de​ ​Atributos
Channel​ ​Box/Layer​ ​Editor
Tool​ ​settings
Outliner
[Modeling​ ​Toolkit]

Contenidos​ ​de​ ​la​ ​escena


Jerarquía​ ​de​ ​transformaciones
Objetos​ ​y​ ​nodos:​ ​Transform​ ​&​ ​Shape​ ​+​ ​historial​ ​de​ ​construcción
DAG​ ​y​ ​DG
Inputs​ ​→​ ​historial​ ​de​ ​construcción

● Ctrl+D​ ​-​ ​Duplicar​ ​(recomendable​ ​NO​ ​USAR​ ​Copy/Paste​ ​Ctrl+C/Ctrl+V)


● Ctrl+H​ ​-​ ​Ocultar​ ​selección
● Shift+H​ ​-​ ​Mostrar​ ​selección​ ​(si​ ​estaba​ ​oculta)
● Ctrl+Shift+H​ ​-​ ​Mostrar​ ​último​ ​elemento​ ​ocultado
● Ctrl+G​ ​-​ ​Agrupar​ ​elementos​ ​seleccionados
● Supr/Del​ ​-​ ​Eliminar​ ​selección

Restauración​ ​de​ ​la​ ​configuración


● Dentro​ ​de​ ​Maya
○ Window​ ​>​ ​Settings/Preferences​ ​>​ ​Preferences
■ Edit​ ​>​ ​Restore​ ​Default​ ​Settings

● Fuera​ ​de​ ​Maya


○ Cerrar​ ​Maya
○ Borrar​ ​la​ ​carpeta​ ​~/Documents/maya/<version>/prefs
○ Al​ ​abrir​ ​Maya​ ​de​ ​nuevo​ ​se​ ​reconstruirá​ ​esa​ ​carpeta​ ​con​ ​la​ ​configuración​ ​por
defecto
○ Es​ ​recomendable​ ​hacer​ ​esta​ ​operación​ ​siempre​ ​antes​ ​de​ ​comenzar​ ​un​ ​examen
práctico​ ​para​ ​evitar​ ​sorpresas
Proyecto​ ​de​ ​Maya
Fichero​ ​de​ ​escenas​ ​de​ ​Maya.​ ​Formatos​ ​ASCII​ ​(.ma)​ ​y​ ​binario​ ​(.mb)
Siempre​ ​hay​ ​un​ ​proyecto​ ​activo​.​ ​Es​ ​importante​ ​tener​ ​claro​ ​cuál​ ​es​ ​antes​ ​de​ ​empezar​ ​a
trabajar
El​ ​proyecto​ ​es​ ​una​ ​carpeta​​ ​contiene​ ​las​ ​escenas​ ​y​ ​todos​ ​los​ ​ficheros​ ​que​ ​se​ ​utilizan​ ​en​ ​ellas
La​ ​estructura​ ​de​ ​carpetas​ ​dentro​ ​del​ ​proyecto​ ​debe​ ​mantenerse​ ​para​ ​evitar​ ​problemas

Operaciones​ ​básicas:
● Creación​ ​de​ ​un​ ​nuevo​ ​proyecto
● Establecer​ ​el​ ​proyecto​ ​activo​ ​(Set​ ​Project)
● Comprobar​ ​cuál​ ​es​ ​el​ ​proyecto​ ​activo

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