Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 96

How to use design thinking for

Social Innovation Projects

The  Human  Centered  Design  Toolkit  


Developed  by  IDEO  
Guadalupe  de  la  Mata  
www.innova@onforsocialchange.org  
Do  you  want  to?  
Bring  innova*on  to  the  base  of  the  pyramid?  

Enter  a  new  region?  

Adapt  a  technology  to  your  region?  

Understand  the  needs  of  cons*tuents  be=er?  

Find  new  methods  for  monitoring  and  evalua*on?  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


2  
www.innova@onforsocialchange.org  
Human  Centered  Design  

Human-­‐Centered   Through  3  
Solu@ons  include  
Design  (HCD)   lenses:  
•  is  a  process  and   •  Products,     •  Desirability    
a  set  of   •  Services,     •  Feasibility    
techniques   •  Environments,   •  Viability  lenses.    
used  to  create  
•   Organiza@ons,    
new  solu@ons  
for  the  world.     •   Modes  of  
interac@on.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


3  
www.innova@onforsocialchange.org  
3  lenses  
What  do  people  desire?  
The  process  begins  by  examining  
 the  needs,  dreams  &  behaviors  
 of  the  people  we  want  to  
 affect  with  our  solu@ons.  
We  seek  to  listen  to  and     Desirability  
understand  what  they  want.  
 

Feasibility   Viability  

What  is  technically    


What  can  be  financially  viable?  
and  organiza@onally  feasible?  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
4  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  process  
The  process  will  move  
The  process  
your  team  
• starts  with  a  specific   • from  concrete  
Design  Challenge  and   observa@ons  about  
• goes  through  three  main   people,    
phases:   • to  abstract  thinking  as  
• Hear,     you  uncover  insights  and  
• Create,  and   themes,  
• Deliver.     •   then  back  to  the  
concrete  with  tangible  
solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


5  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  process  

concrete  
concrete    
observa@ons  
tangible  
about  
solu@ons.  
people,    

abstract  
thinking  as  
you  uncover  
insights  and  
themes,    
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
6  
www.innova@onforsocialchange.org  
Phases  

Hear  

Deliver   Create  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


7  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  process  
•  collect  stories  and  inspira@on  from  people.    
•  prepare  for  and  conduct  field  research.  
HEAR  

•  work  together  in  a  workshop  format  to  translate  what  you  heard  from  people  
into  frameworks,  opportuni*es,  solu*ons,  and  prototypes.  
•  move  together  from  concrete  to  more  abstract  thinking  in  iden@fying  themes  and  
CREATE   opportuni@es,  and  then  back  to  the  concrete  with  solu@ons  and  prototypes.  

•  begin  to  realize  your  solu@ons  through  rapid  revenue  and  cost  modeling,  
capability  assessment,  and  implementa@on  planning.    
DELIVER   •  this  will  help  you  launch  new  solu@ons  into  the  world.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


8  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  process  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


9  
www.innova@onforsocialchange.org  
Ge]ng  ready  

Mul@disciplinary  
teams  

Finite   Dedicated  
Timeframes   Spaces  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


10  
www.innova@onforsocialchange.org  
Mul@disciplinary  teams  

You  will  have  a  higher  


likelihood  to  solve  complex  
problems  by  inten@onally   Different  disciplinary  and  
educa@onal  backgrounds,    
assembling  the  right  team  of  
people  

you  will  have  a  beaer  chance  of  


coming  up  with  unexpected  
a  core  group  of  3-­‐8  individuals,   solu@ons  when  these  people  
one  of  whom  is  the  facilitator    
approach  problems  from  
different  points  of  view.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


11  
www.innova@onforsocialchange.org  
Dedicated  Spaces  

Having  a  separate  
project  space  
allows  the  team:  

to  be  constantly  
able  to  track  the  
inspired  by   immersed  in  their  
progress  of  the  
imagery  from  the   post-­‐it  notes,  and  
project.  
field,    

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


12  
www.innova@onforsocialchange.org  
Finite  Timeframes  

Finite  Timeframes  

Likewise,  an  innova@on  


Many  people  no@ce  that   project  with  a  beginning,  
they  work  best  with   middle,  and  end  is  more  
deadlines  and  concrete   likely  to  keep  the  team  
@melines.   mo@vated  and  focused  on  
moving  forward.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


13  
www.innova@onforsocialchange.org  
4  poten@al  scenarios  

Scenario  4:  
Scenario  3:  
Scenario  1:  the   Scenario  2:  the   Complemen@ng  
Ac@va@ng  
week-­‐long  Deep   several-­‐month   exis@ng  
already-­‐exis@ng  
Dive   Deep  Dive   long-­‐term  
knowledge  
Ac@vi@es  
Scenario  1:  the  week-­‐long  Deep  Dive  
 
This  format  is  good  for  early-­‐
One  week  @meline   phase  learning  and  for  spurring  
new  thinking.  use  when  you:  
•  forces  the  design  team  to   •  »  Need  to  learn  about  a  new  
work  quickly  to  gather  and   area  or  challenge  quickly.  
analyze  data,  then  moves   •  »  Need  to  kick-­‐start  thinking  
rapidly  to  solu@ons,   about  a  long-­‐standing  
prototypes  and  plans.   intractable  problem.  
•  long  enough  to  gain  good   •  »  Want  to  refresh  the  thinking  
understanding,  yet  short   of  the  staff.  
enough  to  allow  to  put  limited  
resources  against  a  challenge.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


15  
www.innova@onforsocialchange.org  
Scenario  2:  the  several-­‐month  Deep  Dive  

A  longer  @me  frame,     Use  when  you:   Pull  out  and  use:  

•  enables  a  deeper,  more   •  »  Need  to  design  robust   •  »  All  sec@ons  of  the  
nuanced  understanding   solu@ons  because  the   Toolkit,  allowing  the  
and  theoriza@on  of  a   funds  for   nature  of  the  Challenge  
complex  challenge  or   implementa@on  are   to  dictate  the  
problem.   available.   appropriate  @meframes  
•  more  loca*ons  can  be   •  »  Have  the  resources  to   for  each  Phase.  
examined  and   allocate  on  thinking  
•  more  stakeholders  in   through  a  mul@-­‐faceted  
the  value  chain  can   challenge.  
become  par*cipants  in   •  »  Need  to  engage  many  
the  process.     actors  in  the  process,  
such  as  partners,  value  
chain  stakeholders,  
funders,  etc.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


16  
www.innova@onforsocialchange.org  
Scenario  3:  Ac@va@ng  already-­‐exis@ng  
knowledge  
Ohen  organiza@ons  have  a  great  deal  of  research  and  already-­‐exis@ng  informa@on    
but  are  unable  to  translate  all  that  informa@on  into  ac@onable  solu@ons.  
 In  this  case,  the  processes  outlined  in  Create  and  Deliver  can  help  your  team  transform    
what  you  know  into  things  you  can  start  doing.    
 
Use  when  you:   Pull  out  and  use:  

•  »  Have  a  lot  of  data  and  you  don’t   •  »  Create  


quite  know  what  to  do  with  it.   •  »  Deliver  
•  »  Have  been  hearing  interes@ng  
stories  from  the  field  staff  and  want  to  
see  if  those  stories  can  yield  new  
opportuni@es  or  solu@ons.  
•  »  Have  a  robust  research  methodology  
that  you  like  beaer  than  the  one  in  
this  toolkit.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


17  
www.innova@onforsocialchange.org  
Scenario  4:  Complemen@ng  exis@ng  
long-­‐term  Ac@vi@es  

Use  when  you:   Pull  out  and  use:  

•  »  Want  a  new  technique  to   •  »  Any  pieces  of  your  


add  to  your  work  rou@nes.   choosing.  
•  »  See  a  method  in  this  toolkit  
that  you  find  applicable  to  
the  daily  challenges  you  face.  
•  »  Can’t  set  aside  the  
resources  for  an  HCD  project,  
but  want  to  infuse  the  spirit  
of  Human-­‐Centered  Design  
in  your  everyday  work.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


18  
www.innova@onforsocialchange.org  
HEAR  Phase:  Goals  &  Outputs  &  How  

Goal     Outputs   HOW?  

•  Designing   •  »  Peoples’  stories   •  We  use  


meaningful  and   •  »  Observa@ons  of   methodologies  
innova@ve   Cons@tuents’   and  @ps  for  
solu@ons  that   reality   engaging  people  
serve  your   •  »  Deeper   in  their  own  
cons@tuents   understanding  of   contexts  in  order  
begins  with   needs,  barriers,  &   to  understand  the  
understanding   constraints   issues  at  a  deep  
their  needs,  hopes   level.  
and  aspira@ons  
for  the  future  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


19  
www.innova@onforsocialchange.org  
HEAR  PHASE:  6  steps  
1.  Iden@fy  the  
design  
challenge  

2.  Iden@fy  
6.  Develop  
exis@ng  
your  mindset  
knowledge  

5.  Design  an   3.  Iden@fy  


inteview   people  to  talk  
approach   to  

4.  Choose  
research  
method  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


20  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREATE  PHASE  

To  move  from  research  to  real-­‐world  solu@ons    

•  you  will  go  through  a  process  of  synthesis  and  interpreta@on.  


•  narrowing  and  culling  informa@on  and    
•  transla@ng  insights  about  the  reality  of  today  into  a  set  of  opportuni@es  for  
the  future.    
•  the  concrete  needs  of  individuals  are  transformed  into  high-­‐level  insights  
about  the  larger  popula@on  and  system  frameworks  that  the  team  creates.  
•  the  team  will  shih  into  a  genera@ve  mindset  to  brainstorm  hundreds  of  
solu@ons  and  rapidly  make  a  few  of  them  tangible  through  prototyping.    
•  During  this  phase,  solu@ons  are  created  with  only  the  customer  Desirability  
filter  in  mind.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


21  
www.innova@onforsocialchange.org  
Create  Phase:  Goals  
 Crea@ng  solu@ons  

Making  sense  of  data  

Iden@fying  paaerns  

Defining  opportuni@es  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


22  
www.innova@onforsocialchange.org  
Create  phase:  4  key  ac@vi@es  
 
Synthesis  

Brainstorming  

Prototyping  

 Feedback  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


23  
www.innova@onforsocialchange.org  
Create  phase:  7  STEPS  
STEP  1:  
develop  the  
approach  

STEP  7:  Gather   STEP  2:  share  


feedback   stories  

STEP  3:  
STEP  6:  Make   Iden@fy  
ideas  real  
paaerns  

STEP  5:   STEP  4:  Create  


Brainstorm   opportunity  
new  solu@ons   areas  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


24  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVER    

Hear  

Deliver   Create  
DELIVER    PHASE  

•  Once  the  design  team  has  created  many  


desirable  solu@ons,  it  is  @me  to  consider  how  to  
make  these  feasible  and  viable.    
•  The  Deliver  phase  will  move  your  top  ideas  
toward  implementa@on.  
•  The  ac@vi@es  offered  here  are  meant  to  
complement  your  organiza@on’s  exis@ng  
implementa@on  processes  and  may  prompt  
adapta@ons  to  the  way  solu@ons  are  typically  
rolled  out.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
26  
www.innova@onforsocialchange.org  
Deliver  Phase  

Your  team  will:  

 Iden@fy    Create  a  model    DEVELOP  an  


Plan  pilots  &  
required   for  financial   innova@on  
measure  Impact  
capabili@es   sustainability   pipeline  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


27  
www.innova@onforsocialchange.org  
Deliver  Phase  

OBJECTIVE:  

build  the  capabili@es  and  


financial  models  that  will  
create  a  plan  for  on-­‐going  
ensure  that  the  solu@ons  are  
learning  and  itera@on.  
implemented  well  and  can  be  
sustained  over  the  long  term.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
28  
www.innova@onforsocialchange.org  
Deliver  Phase:  6  steps  
1:  Sustainable  
revenue  model  

2:  Iden*fy  
6:  Create  a   Capabili*es  
learning  Plan  
required  

5:  Plan  mini-­‐
pilots  &   3:  Pipeline  of  
solu*ons  
itera*on  

4:  Create  an  
implementa*on  
*meline  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


29  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  3  phases  in  prac@ce  
 

Hear  

Deliver   Create  
The  HEAR  PHASE  
 
Hear  

Deliver   Create  
HEAR  
•  Designing  meaningful  and  innova@ve  solu@ons  that  
serve  your  cons@tuents  begins  with  understanding  
their  needs,  hopes  and  aspira*ons  for  the  future.  
•  Methodologies  and  @ps  for:  
–   engaging  people  in  their  own  contexts  in  order    
–  to  understand  the  issues  at  a  deep  level.  
•  Hear  GOALS  
–  »  Who  to  talk  to  
–  »  How  to  gain  empathy  
–  »  How  to  cap  ture  stories  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


32  
www.innova@onforsocialchange.org  
Output  of  the  HEAR  PHASE  

Outputs  of  the  Hear  


Phase  are  

Deeper  
Observa*ons  of   understanding  of  
Peoples’  stories  
Cons*tuents’  reality   needs,  barriers,  &  
constraints  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


33  
www.innova@onforsocialchange.org  
Qualita@ve  methods  
•  What  methods  do?  
–  Qualita@ve  methods  can  uncover  deeply  held  
needs,  desires,  and  aspira@ons.  
–   It  is  par@cularly  useful  in  early-­‐stage  research  to  
test  assump@ons  about  the  world,  and  when  we  
cannot  assume  that  the  researchers  already  know  
the  en@re  universe  of  possible  answers,  beliefs,  
and  ideas  of  the  par@cipants.  
–  Qualita@ve  methods  can  help  unveil  people’s  
social,  poli@cal,  economic,  and  cultural  
opportuni@es  and  barriers  in  their  own  words.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
34  
www.innova@onforsocialchange.org  
HEAR  PHASE  
STEP    1:  
Iden*fy  a  
Design  
Challenge  

STEP  6.   STEP  2:  


Develop   Recognise  
your   the  exis*ng  
mindset   knowledge  

STEP  5.   STEP  3.  


Develop  an   Iden*fy  
interview   people  to  
approach   speak  to  

STEP  4.  
Select  
research  
method  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


35  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  1:  Iden@fy  a  DESIGN  CHALLENGE  

• The  founda@on  of  HCD  is  a  concise  Design  


Challenge.    
• This  challenge  will  guide  the  ques@ons  you  will  
ask  in  the  field  research  and  the  opportuni@es  
and  solu@ons  you  will  develop  later  in  the  
process.    
• A  Design  Challenge  is  phrased  in  a  human-­‐
centered  way  with  a  sense  of  possibility.  For  
example:  “Create  savings  and  investment  
products  that  are  appropriate  for  people  living  in  
rural  areas.”  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


36  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  2.  Recognise  the  exis*ng  knowledge  

•  Conduc@ng  a  “What  Do  We  Know?”  session  helps  call  


forth  exis@ng  knowledge  related  to  the  Design  
Challenge.    
•  Once  documented,  you  can  freely  focus  on  
discovering  what  you  don’t  yet  know.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


37  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  3.  Iden*fy  people  to  speak  to  

• Recrui@ng  appropriate  and  inspira@onal  


par@cipants  is  cri@cal.  Aaen@on  to  gender,  
ethnicity,  and  class  balance  is  crucial  for  
research.  
• For  research  meant  to  inspire  new  
opportuni@es,  it  is  useful  to  find  people  who  
represent  “extremes.”  
• Including  this  full  range  will  be  important  in  
the  later  phases,  especially  in  construc@ng  
good  frameworks  and  providing  inspira@on  
for  brainstorming.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
38  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  4.  Select  research  method  

•  Design  research  is  useful  to  not  only  understand  individuals  


but  also  frame  individual  behaviors  in  the  context  and  
community  that  surrounds  them.  
•  Therefore,  it  will  be  important  to  employ  many  methods  of  
research.    
•  Five  methods  described  here  are:  
•  »  Individual  Interview  
•  »  Group  Interview  
•  »  In  Context  Immersion  
•  »  Self-­‐Documenta@on  
•  »  Community-­‐Driven  Discovery  
•  »  Expert  Interviews  
•  »  Seeking  Inspira@on  
•   in  New  Places  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


39  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  5:  Interviewing  is  an  art  that  balances  the  
dual  needs  of:  
•  ge]ng  relevant  informa@on  from  the  customer  and  
•  engaging  with  them  as  a  curious  and  empathe@c  
friend.  
•  Inten@onally  developing  your  strategy  for  
interviewing  is  key  to  managing  this  balance.  
•  3  interview  methods:  
Sacrificial  
Concepts  

Interview    Interview  
Guide   Techniques  

Three  
interview  
methods  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


40  
www.innova@onforsocialchange.org  
6.  Develop  your  mindset  

• It  is  ohen  difficult,  but  very  important,  for  


experts  and  professionals  to  put  aside  
what  they  know  when  they  conduct  
research.    
• Keeping  an  open  mind  takes  prac@ce.  The  
three  exercises  here  can  provide  you  with  
this  prac@ce  before  you  go  into  the  field:  
• »  Beginner’s  Mind  
• »  Observe  vs.  Interpret  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
41  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREATE  PHASE  

Hear  

Deliver   Create  
CREATE  GOALS  
•  To  move  from  research  to  real-­‐world  solu@ons,  you  will  go  through  
a  process  of  synthesis  and  interpreta@on.  
•  This  requires  a  mode  of  narrowing  and  culling  informa@on  and  
transla@ng  insights  about  the  reality  of  today  into  a  set  of  
opportuni@es  for  the  future.    
•  This  is  the  most  abstract  part  of  the  process,  when  the  concrete  
needs  of  individuals  are  transformed  into  high-­‐level  insights  about  
the  larger  popula@on  and  system  frameworks  that  the  team  
creates.  
•  With  defined  opportuni@es,  the  team  will  shih  into  a  genera@ve  
mindset  to  brainstorm  hundreds  of  solu@ons  and  rapidly  make  a  
few  of  them  tangible  through  prototyping.  During  this  phase,  
solu@ons  are  created  with  only  the  customer  Desirability  filter  in  
mind.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


43  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREAT  PHASE:  GOALS  

Goals  of  the  


Create  Phase:  

Making  sense   Iden*fying   Defining   Crea*ng  


of  data   pa=erns   opportuni*es   solu*ons  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


44  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREATE  OUTPUTS  

At  the  end  of  


the  Create   •  Opportuni*es  
phase,  the   •  Solu*ons  
team  will  have   •  Prototypes  
generated  :  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


45  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREATE  PHASE:  Ac@vi@es  

 synthesis     brainstorming   prototyping   feedback  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


46  
www.innova@onforsocialchange.org  
SYNTHESIS  

is  about  making  sense   takes  us  from   enables  us  to  establish  
of  what  we’ve  seen   inspira*on  to  ideas,   a  new  perspec@ve  and  
and  heard  during  the   from  stories  to   iden@fy  opportuni@es  
observa@ons.   strategic  direc*ons.   for  innova@on.  

(By  aggrega@ng,  
edi@ng  and  
condensing  what  
we’ve  learned)  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
47  
www.innova@onforsocialchange.org  
BRAINSTORMING  

It  may  require  genera@ng  


Generate  truly  
Makes  us  think   100  ideas  (many  of  which  
imprac@cal  solu@ons  to  
expansively  and  without   are  mediocre)  in  order  to  
spark  ideas  that  are  
constraints.   come  up  with  three  truly  
relevant  and  reasonable.  
inspira@onal  solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


48  
www.innova@onforsocialchange.org  
PROTOTYPING    

Proven  technique  for  


Methodology  for  making   quickly  learning  how  to  
solu@ons  tangible  in  a   design  an  offering  right  
rapid  and  low-­‐investment   and  for  accelera@ng  the  
way.   process  of  rolling  out  
solu@ons  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


49  
www.innova@onforsocialchange.org  
FEEDBACK  

inspires  further  
It  brings  the  
Create  different   itera*ons  to  make  
cons@tuents  directly  
prototypes  of  your   solu*ons  more  
back  into  the  design  
product:   compelling  for  
process.  
cons*tuents.  

prevents  the  team  


enables  people  to  give   from  ge]ng  aaached  
honest  feedback     to  an  idea  
prematurely.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


50  
www.innova@onforsocialchange.org  
CREATE  PHASE:  THE  STEPS  
 1.  DEVELOP  THE  
APPROACH  

 7:  SOLLICIT    2.  SHARE  


FEEDBACK   STORIES  

 6.  MAKE  IDEAS    3.IDENTIFY  


REAL   PATTERNS  

 4.  CREATE  
 5:  BRAINSTORM   OPPORTUNITY  
NEW  SOLUTIONS  
AREAS  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


51  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  1.  DEVELOP  THE  APPROACH  
•  Crea@on  is  about  developing  deeper  
understanding  and  transla@ng  that  
understanding  into  new  innova@ons.  
•   There  are  many  ways  to  do  this,  but  the  two  
most  common  are:  
–   par@cipatory  approaches  and    
–  empathic  approaches.    
 
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
52  
www.innova@onforsocialchange.org  
A.  Method:  Par@cipatory  Co-­‐Design  
 
Having  the  team  co-­‐design  solu@ons  with  people  
from  the  community  and  local  value  chain  actors  to:  
•  leverage  local  knowledge.  
•  lead  to  innova@ons  that  may  be  beaer  adapted  to  the  context  
and  be  more  likely  to  be  adopted,  since  local  people  have  
invested  resources  in  their  crea@on.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


53  
www.innova@onforsocialchange.org  
A.  Method:  Par@cipatory  Co-­‐Design  

Consider  using  par@cipatory  co-­‐design  when:  

• »  you  need  a  lot  of  local  exper@se  and  knowledge  


• »  solu@ons  from  the  “outside”  will  not  be  easily  adopted  
• »  the  poli@cs  of  a  community  require  it  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


54  
www.innova@onforsocialchange.org  
B.  Method:  Empathic  Design  
Crea@ng  solu@ons  through  empathy  is  a  way  for  the  design  team  to  blend  their  
exper@se  with  the  on-­‐the-­‐ground  needs  of  people.    
 
Consider  using  empathic  design  
Empathic  design:  
when:  
• means  deep  understanding  of  the   • »  the  design  team  has  specific  
reali@es  of  the  people  you  are   skills  required  to  develop  solu@ons  
designing  for   • »  the  solu@ons  you  are  seeking  are  
• Means  not  just  to  understand  the   “new  to  the  world”  
problem  mentally,  but  also  to  start   • »  community  poli@cs  make  it  
crea@ng  solu@ons  from  a   difficult  to  select  a  few  individuals  
connec@on  to  deep  thoughts  and   to  work  with  
feelings  
• can  lead  to  both  appropriate  and  
more  breakthrough  solu@ons.    

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


55  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  2:  SHARE  STORIES  

As  a  group  
One  team   while  the  rest   It’s  best  to   you  should  be  
member   of  the  team   share  stories   thinking:  
should  tell  the   takes  notes  on   soon  aher   “What  does  
story  of  the   post-­‐its  (no   research  so   this  new  
person(s)  they   longer  than  a   that  details   informa@on  
met,     sentence)   are  not  lost.   mean  for  the  
project?”  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


56  
www.innova@onforsocialchange.org  
Some  @ps  on  storytelling    
 
Be  specific   Be  descrip*ve   Follow  
repor*ng  rules  

• Talk  about   • Use  your   • Cover  the  


what  actually   physical   following  
happened.  It   senses  to   topics:  who,  
helps  to   give  texture   what,  when,  
begin  stories   to  your   where,  why,  
with  “One   descrip@on.   and  how.  
@me…”  or  
“Aher  such  
and  such  
happened…”  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


57  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  2:  SHARE  STORIES  (II)  
Story  sharing    

turns  the  informa@on  that  lives  


in  a  team  member’s  head  into    

shared  knowledge  that    

can  be  translated  into  


opportuni@es  and  solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


58  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  2:  SHARE  STORIES  (III)  
Some  techniques  for  effec@ve  sharing  include:  

•  »  Gather  your  notes,  photos,  and  ar@facts  prior  to  


story  sharing.  If  possible,  print  the  photos  and  
display  them  on  the  wall  to  refer  to.  
•  »  Tell  stories  person  by  person,  one  at  a  @me.  
Group  mee@ngs  can  be  told  as  the  story  of  a  
par@cular  community.  
•  »  Split  informa@on  into  small  pieces  
•  »  Use  vivid  details  and  descrip@ons.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
59  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  3:  IDENTIFY  PATTERNS  

Making  sense  of  your  research  is  accomplished  by  

larger  rela@onships  
seeing  the  paaerns,     themes,  and  
between  the  informa@on.    

Seeing  the  paaerns  and  connec@ons  between  the  data  will  lead  you  quickly  toward  real-­‐world  solu@ons.    

There  are  several  steps  listed  here  to  take  you  through  the  process  for  you  use  selec@vely  based  on  the  subject  
maaer.  

»  Extract  Key  Insights   »  Find  Themes   »  Create  Frameworks  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


60  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  4:  CREATE  OPPORTUNITY  AREAS  
What  i  s  an    opportunity   Framing    Opportunity  
When?  
Area?   Areas  
•  Once  you  have  pulled   •   a  stepping  stone  to   •  Opportuni@es  start  with  
out  the  themes  and   idea  genera@on.   the  phrase  “HOW  
paaerns  from  what  you   •   a  rear@cula@on  of   MIGHT  WE...?”  to  
heard,  you  can  start   problems  or  needs  in  a   suggest  a  mindset  of  
crea@ng  opportunity   genera@ve,  future   possibility.  
areas.     facing  way.  
•  The  process  of   •  is  not  a  solu@on.  Rather,  
transla@ng  insights  into   it  suggests  more  than  
opportuni@es  is  about   one  solu@on.  It  allows  
moving  from  the   the  team  to  create  
current  state  to   many  solu@ons.  
envisioning  future  
possibili@es.  
•  Opportuni@es  are  the  
springboard  for  ideas  
and  solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


61  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  5:  BRAINSTORM    
NEW  SOLUTIONS  

Brainstorming  

•  gives  permission  to  think  expansively  and  without  any  


organiza@onal,  opera@onal,  or  technological  constraints.  
•  conduc@ng  a  fruisul  brainstorm  involves  a  lot  of  discipline  and  
a  bit  of  prepara@on.  
•  the  prac@ce  of  genera@ng  truly  imprac@cal  solu@ons  ohen  
sparks  ideas  that  are  relevant  and  reasonable.  
•  It  may  require  genera@ng  100  ideas  (many  of  which  are  silly  or  
impossible)  in  order  to  come  up  with  those  three  truly  
inspira@onal  solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


62  
www.innova@onforsocialchange.org  
 
7    B  r  a  i  n  s  to  r  m  i  n  g    R  u  l  e  s  
 
 Defer  judgment      Encourage  wild  ideas:   Build  on  the  ideas  of  
• It’s  the  wild  ideas  that  ohen   others:  
There  are  no  bad  ideas   create  real  innova@on.  It  is   • Think  in  terms  of  ‘and’  
at  this  point.    You  can   always  easy  to  bring  ideas   instead  of  ‘but.’  
judge  ideas  later.   down  to  earth  later!  

Stay  focused  on  topic:   Be  visual:   one  conversa*on  at  a  


• You  will  get  beaer  output  if   • Try  to  engage  the  logical  and   *me:  
everyone  is  disciplined.   the  crea@ve  sides  of  the   •   Allow  ideas  to  be  heard  and  
brain.   built  upon.  

Go  for  quan*ty:  
•   Set  a  big  goal  for  a  nº  of  
ideas  &  surpass  it!  They  
should  flow  quickly.    

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


63  
www.innova@onforsocialchange.org  
Brainstorming  warm-­‐up.  Exercise  
•  Use  this  ac@vity  to  get  the  team  in  an  open-­‐minded  and  energe@c  mindset  for  
brainstorming.  
•  Pair  up  with  a  partner.  Person  A  will  come  up  with  lots  of  ideas  about  a  poten@al  
business  he  or  she  wants  to  start.  (Alterna@vely,  one  could  plan  an  event  such  as  a  
family  vaca@on  and  pose  ideas  of  places  to  go.)  
Round  1:  
•  Person  A  comes  up  with  one  idea  aher  another.  Person  B  must  say  NO  to  each  
idea  and  give  a  reason  why  it  wouldn’t  work.  Do  this  for  2-­‐3  minutes.  
 
Round  2:  
•  Now  Person  B  comes  up  with  business  or  event  ideas,  one  aher  another.  Person  A  
must  say  YES  to  each  idea  and  build  on  it  to  make  it  bigger.  Do  this  for  2-­‐3  
minutes.  
•  As  a  group,  discuss  how  these  two  different  experiences  felt.  The  Round  2  
experience  is  the  environment  the  team  will  want  to  create  for  a  successful  
brainstorm.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
64  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  6.  Make  Ideas  Real  

What  is  Prototyping?   Why  prototyping?  

• is  about  building  to   • Prototyping  allows  you  


think.     to  quickly  and  cheaply  
• This  means  crea@ng   make  ideas  tangible  so  
the  solu@on  so  that  it   they  can  be  tested  and  
can  be  communicated   evaluated  by  others  -­‐  
to  others  and  making   before  you’ve  had  @me  
the  idea  beaer.     to  fall  in  love  with  
them.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


65  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  6.  Make  Ideas  Real  (II)  

Why  prototype?  

To  develop  a  deeper  
understanding  of  what  
To  create  an  internal  
an  idea  means  and  to  
dialogue  about  how  
reveal  ques@ons  the  
team  needs  to  answer.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


66  
www.innova@onforsocialchange.org  
WHAT  ARE  PROTOTYPES?  

 BUILD  TO  THINK    ROUGH,  RAPID,  RIGHT   ANSWERING  


QUESTIONS  

•   Prototypes  are   •   Prototypes  are  not   • It  is  essen@al  to  


disposable  tools   precious.  They   know  what  
used  throughout   should  be  built  as   ques@on  a  
the  concept   quickly  and  cheaply   prototype  is  being  
development   as  possible.   used  to  answer,  for  
process,  both  to   example  about  
validate  ideas  and   desirability,  
to  help  generate   usefulness,  
more  ideas.     usability,  viability,  
• Prototypes  are  a   or  feasibility.  
powerful  form  of  
communica@on  and  
force  us  to  think  in  
realis@c  terms  
about  how  
someone  would  
interact  with  the  
concept.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


67  
www.innova@onforsocialchange.org  
TIP:  Imagine  the  Value  Proposi@on  
 
For  each  prototype,  answer  these  ques@ons  to  start  
building  the  value  of  the  idea:  
•  »  Who  will  benefit  from  this  idea?  What  is  the  value  
to  the  end  customers?  
•  »  Why  and  how  is  this  idea  beaer  than  alterna@ve  
op@ons?  
•  »  How  much  is  this  benefit  worth  to  them?  
•  »  How  much  would  they  be  willing  to  pay  for  this  
benefit”  
•  »  How  might  this  payment  be  collected?  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


68  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  7:  SOLICITE  FEEDBACK  

Aher  solu@ons  have  been  


generated…  

…it’s  @me  to  take  them  


back  out  to  par@cipants  
to  gather  feedback.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
69  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  7:  SOLICITE  FEEDBACK  

How  to  solicit  feedback?   Whose  feedback  to  solicit?  

•  A  great  way  to  get  honest  feedback   •  Speaking  to  new  par@cipants  in  a  
is  to  take  several  execu@ons  out  to   different  region  from  where  you  did  
people.     your  research  is  a  way  to  explore  the  
•  When  there  is  only  one  concept   generalizability  of  a  solu@on.    
available,  people  may  be  reluctant  to   •  You  may  choose  to  speak  to  a  mix  of  
cri@cize.  However,  when  allowed  to   both  new  people  and  to  those  you  
compare  and  contrast,  people  tend   have  spoken  with  before.  
to  speak  more  honestly.   •  Try  to  include  all  stakeholders  who  
would  touch  the  concept;  in  addi@on  
to  the  end  user,  include  
manufacturers,  installers,  service  
providers,  distributors,  retailers,  etc.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


70  
www.innova@onforsocialchange.org  
Solici@ng  Feedback  

What  ques@ons  to  pursue?  

Keep  careful  notes  of  the  


For  each  prototype,  iden@fy   feedback    
3-­‐4  ques@ons  about  
&  
desirability  
new  ques@ons  for  the  team.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
71  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  

Hear  

Deliver   Create  
DELIVERY  PHASE  
When?   Why?   How?  

•  Once  the  design   •  The  Deliver  phase   •  The  ac@vi@es  


team  has  created   will  move  your  top   offered  here  are  
many  desirable   ideas  toward   meant  to  
solu@ons,  it  is   implementa@on.   complement  your  
@me  to  consider   organiza@on’s  
how  to  make   exis@ng  
these  feasible  and   implementa@on  
viable.     processes  and  
may  prompt  
adapta@ons  to  the  
way  solu@ons  are  
typically  rolled  
out.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


73  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  

will  ensure  that  the  


solu@ons  are  
implemented  well  and    
build  the  capabili*es  
and  financial  models  
that    
Delivering  solu@ons  
can  be  sustained  over  
means  you  will  need  
the  long  term.  
to  :  
to  create  a  plan  for  
on-­‐going  learning  and  
itera*on.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


74  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  
       
     Delivering  solu@ons  that  are  new  to  the  world  
involves  crea@ng  low-­‐investment,  low-­‐cost  
ways  of  trying  out  your  ideas  in  a  real-­‐world  
context.  
 

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


75  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  
The  team  can  design  a  handful  
 of  minipilots  that  precede  and    
inform  the  full  pilot  program  
Minipilot  
Minipilot   1  
2  
Mini-­‐pilots  might  engage  
 actors  who  are  different    
Minipilot  
from  the  group  of  stakeholders  
3  
 for  the  final  implementa@on.  
 

Pilot  Programme  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
76  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  

itera@ve  process      

Implementa*on  is  an  


will  likely  require  many  
prototypes,  mini-­‐pilots  and  
pilots  to  perfect  the  solu@on  
and  support  system.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


77  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  

Pilo@ng  an  idea  before  it  


goes  to  market:  

helps  you  iden@fy  what  it  


allows  you  to  understand   will  take  for  your  
the  solu@on  beaer   organiza@on  to  deliver  that  
idea  to  the  community  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


78  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  

•  Every  organiza@on  is  op@mized  to  achieve  what  it  


currently  does.  
•   If  you  want  to  achieve  different  outcomes,  you  
ohen  need  to  do  things  differently  than  you  know  
and  do  right  now—whether  it  is  about  finding  
new  talent,  developing  new  skills,  building  new  
external  partnerships,  or  crea@ng  new  processes.  
•  The  Human-­‐Centered  Design  process  doesn’t  
limit  the  solu@on  by  the  current  constraints  of  
the  organiza@on.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
79  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE  
The  process  Integrates  
The  process  invites  you  to   design  and  measurement  
work  in  the  belief  that:   methods  in  a  con@nuous  
learning  cycle.  
•  new  things  are  possible,   •  By  encouraging  on-­‐going  
and  that   measurement,  evalua@on,  
•  you  can  evolve  both  the   and  itera@on,  the  
solu@ons  that  you  deliver   solu@ons  developed  stay  
and  the  way  your   grounded  in  real-­‐world  
organiza@on  is  designed,   impact  and  con@nue  to  
simultaneously   evolve.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


80  
www.innova@onforsocialchange.org  
DELIVERY  PHASE:  STEPS  
 1.  DEVELOP  A  
SUSTAINABLE  
REVENUE  MODEL  

2.  IDENTIFY  
CAPABILITIES  
6.  CREATE  A   REQUIRED  FOR  
LEARNING  PLAN  
DEVIVERING  
SOLUTIONS  

5.  PLAN  MINI-­‐PILOTS   3.  PLAN  A  “SOLUTION


&  ITERATIONS   ´S  PIPELINE”  

4.  CREATE  A  TIMELINE  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


81  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  1.  Develop  a  sustainable  
 revenue  model  

•  The  long-­‐term  success  of  solu@ons  depends  


upon  the  inten@onal  design  of  a  revenue  
stream  that  can  sustain  the  offering  over  @me.  
•  Let  the  value  provided  to  the  end  customer  be  
your  entry  point  as  you  design  the  support  
systems  around  the  solu@on.  
 

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


82  
www.innova@onforsocialchange.org  
For  this  Viability  Assessment,  answer  the  
following  ques@ons  for  each  solu@on  
1.  Customer  Value   3.  Stakeholder  
2.  Revenue  sources  
Proposi*on     incen*ves  
• »  What  is  the  value   • »  Is  the  solu@on  a   • »  How  does  this  
proposi@on  for  the   product,  a  service  or   solu@on  deliver  value  
end  customer?  Refer   both?   to  each  stakeholder  
back  to  prototypes   • »  How  much  do   involved?  
and  customer   customers  pay?   • »  What  are  the  
feedback,   • »  How  do  customers   stakeholders’  
highligh@ng  the   pay:  in  cash,  in  kind,   incen@ves  to  
aspects  customers   in  labor,  in  other?   par@cipate?  
found  most   • What  are  challenges  
important.   or  disincen@ves?  
• »  How  much  is  this   How  might  we  adapt  
worth  to  the  end   the  solu@on  to  avoid  
customer?   these  disincen@ves?  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
83  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  2.  Iden@fy  Capabili@es  required  for  
Delivering  solu@ons  
The  capabili@es  of  your  organiza@on  and  partners  will  help  inform  the  feasibility  of  
solu@ons.    

think     iden@fy    

• about  the  experience  of   • the  range  of  capabili@es  


the  end  customer  where   required  for  making  this  
and  how  the  community   real.  
members  or  end-­‐user   • many  possible  models  
will  purchase  or   for  delivery  that  leverage  
experience  this  solu@on.     different  partners  and  
channels.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


84  
www.innova@onforsocialchange.org  
To  iden@fy  the  capabili@es  required  to  make  each  
solu@on  feasible,  answer  the  following  ques@ons  for  
each  solu@on  
1.  Distribu*on   2.  Capabili*es  required   3.  Poten*al  Partners  

• »  Where,  when,  how,  and   • »  What  human,   • What  organiza@ons  or  
why  might  the  customer   manufacturing,  financial,   individuals  have  capabili@es  
experience  this  solu@on?   and  technological   that  we  do  not?  What  is  our  
• »  Which  actors  and   capabili@es  are  required  for   rela@onship  with  them  
channels  will  touch  the   crea@ng  and  delivering  this   currently?  
solu@on?   solu@on?   • How  might  we  reach  out  to  
• »  What  other  channels   • »  Which  of  these   them  and  show  the  value  of  
could  be  used  to  reach   capabili@es  do  we  have  in   engaging  with  our  
customers?   our  country  loca@on?  Which   organiza@on  on  this  solu@on  
• »  What  is  the  range  of   do  we  have  in  our  
possible  ways  this  solu@on   interna@onal  loca@on?  And  
could  be  delivered?   which  capabili@es  will  need  
to  be  found  in  partners?  
• »  Would  we  need  to  grow  
any  capabili@es  on  this  list?  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


85  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  3.  Plan  a  Pipeline  of  solu@ons  
To  understand  how  new  solu@ons  will  move  and  grow  your  organiza@on  map  each  
 solu@on  in  a  MATRIX.    
 

Ask   Determine   Analyze    iden@fy  

• whether  each   • whether  the   • this   • which  


solu@on  is   solu@ons   informa@on   solu@ons  fit  
targeted  at   extend  or   from  the   naturally  into  
your  current   adapt  an   context  of   programs  
customer   exis@ng  offer,   your   already  
group  or   or  create  a   investment   underway  
whether  it   new  offer.     strategy,   within  your  
expands  the   mission,   organiza@on.  
group  of   priori@es  and  
customers   appe@te  for  
you  serve.   risk.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


86  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  4.  Create  an  implementa@on  @meline  
 
Map  solu@ons  to  a  
Look  at  rela@onships  
@meline  of   Take  into  account    
of  solu@on  
implementa@on,  
•  with  those  in  the   •  to  see  whether   •  which  solu@ons  can  
Incremental   ini@a@ng  one   be  explored  within  
innova@on   solu@on  will  build   the  scope  of  
category  early  in   the  rela@onships   currently  funded  
the  @meline  and   and  partners   programs  and  
Revolu@onary   needed  for  another   which  solu@ons  
innova@ons  further   solu@on.     suggest  the  
out.   proposal  of  new  
grants.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


87  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  4.  Create  an  implementa@on  
@meline:  @ps  (II)  
Assign  an  individual   Divide  each  solu@on   Challenge  the  team  

• within  your   • into  a  series  of  steps   • to  do  something  


organiza@on  as  a   that  build  toward   toward  
champion  for  each   implemen@ng  the   implemen@ng  each  
solu@on    to  help   final  solu@on.     solu@on  in  the  next  
maintain  momentum   two  weeks.  For  some  
and  increase  the   solu@ons,  a  pilot  can  
likelihood  of   be  launched  in  two  
implementa@on.   weeks.  For  others,  
two  weeks  might  be  
the  amount  of  @me  
required  for  further  
study  or  for  the  first  
steps  to  connec@ng  
with  partners.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


88  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  5.  Plan  mini-­‐Pilots  &  itera*on  
 
•  For  each  solu@on  in  your  pipeline,  
–   it  is  important  to  iden@fy  simple,  low-­‐investment  next  
steps  to  keep  the  ideas  alive.    
–  One  way  to  keep  itera@ng  and  learning  is  to  plan  mini-­‐
pilots  before  large-­‐scale  pilots  or  full-­‐scale  
implementa@on.  
•  For  each  mini-­‐pilot,  ask  three  ques*ons:  
–  »  What  resources  will  I  need  to  test  out  this  idea?  
–  »  What  key  ques@ons  does  this  mini-­‐pilot  need  to  
answer?  
–  »  How  will  we  measure  the  success  of  this  mini-­‐pilot?  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


89  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  6.  Create  a  Learning  Plan  
•  Throughout  the  design  and  implementa@on  of  new  solu@ons,  it  is  
important  to  keep  learning.    
1.  DESIGN  PROCESS:      
–  you  collected  stories  that  helped  develop  the  understanding  to  get  you  to  
new  ideas.  
2.  FIRST  PROTOTYPES:  
–   you  gathered  feedback  to  make  those  ideas  beaer.  
3.  IMPLEMENTATION:    
–   the  team  should  con@nue  to  collect  stories  and  gather  feedback  from  users.  
–   Stories  collected  from  people  in  the  Hear  phase  will  help  the  team  create  a  
baseline  to  track  how  solu@ons  are  affec@ng  individuals’  lives.  
–   Collec@ng  on-­‐going  feedback  will  help  the  team  iterate  on  the  ideas  in  order  
to  make  them  more  effec@ve,  more  appropriate,  and  more  cost-­‐effec@ve.  
–  In  addi@on  to  stories  and  feedback,  begin  to  track  indicators  and  outcomes.  
This  is  possible  aher  the  solu@ons  are  implemented  and  are  important  to  
measuring  the  impact  as  well  as  the  return  on  investment  of  solu@ons.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


90  
www.innova@onforsocialchange.org  
The  learning  loop  
Stories,  feedback,  indicators,  and  outcomes  are  all  ways  of  gathering  empirical  data  in  
order  to  learn.  A  project  in  India  for  clean  water  storage  and  transporta@on  u@lized  all  of  
these  methods  to  measure  the  impact  poten@al  and  outcomes  of  solu@ons.  

Stories  

•   Assess  Needs  
•  Understand  Context  
•  Develop  Baseline   •  Evaluate  Ideas  
•  Assess  Impact   •  Gain  Inspira@on   •  Priori@ze  Solu@ons  
•  Evaluate  ROI  
•  Create  New  Baselines  
Outcomes   Feedback   •  Iterate  Ideas  
•  Develop  Implementa@on  
•  Iden@fy  Next  Challenges          Plan  

•  Track  Progress  
Indicators   •  Choose  Ideas  
•  Iterate  Solu@ons  
•  Iden@fy  Unintended  
Guadalupe  de  la  Mata                                        C
     onsequences  
                               
91  
www.innova@onforsocialchange.org  
STEP  6.  Method:  Track  Indicators  
 

Indicators  help  you  measure  the  effects  of  


your  solu@ons    

The  effects  can  be  


posi@ve  or  nega@ve,   intended  or  unintended.  
Guadalupe  de  la  Mata                                                                            
92  
www.innova@onforsocialchange.org  
TYPES  OF  INDICATORS  
Leading  
  Analogous   Awareness  

• The  impact  of  solu@ons  can   • Some@mes  it  is  difficult  to   • When  the  goal  involves  
ohen  take  some  @me  to   see  direct  impacts.  This  is   people  engaging  or  
become  evident,  such  as   especially  true  when  your   adop@ng  something  new,  
months  or  years.  In  these   design  challenge  is  about   the  first  step  is  to  know  
cases,  it  makes  sense  to   trust  or  preven@on.   whether  they  are  aware  of  
track  leading  indicators.     • In  these  cases,  try  to  find  an   the  solu@on  or  design.    
• For  example,  if  your  goal  is   indicator  that  would   • Measuring  awareness  is  a  
to  increase  farmer  income,   logically  lead  you  to   good  early  indicator  to  help  
a  leading  indicator  would  be   conclude  whether  your  goal   understand  how  big  the  
the  number  of  farmers   is  being  met.  For  example,   impact  of  the  solu@on  may  
growing  high-­‐value  crops   on  a  project  to  increase   be.  
this  season.   trust  of  healthcare  
providers,  the  team  tracked  
the  number  of  ques@ons  
people  asked  doctors  and  
nurses.  Since  trust  is  hard  to  
measure,  the  team  decided  
to  use  the  posing  of  
ques@ons  as  an  analogous  
indicator  of  trust.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


93  
www.innova@onforsocialchange.org  
TYPES  OF  INDICATORS  
Engagement   Dynamic  Changes  

•  Like  awareness,  measuring  the   •  When  a  new  solu@on  is  


number  of  people  who  are   introduced,  it  is  important  to  
engaged  in  a  new  program  is   track  the  changes  over  @me  that  
ohen  very  meaningful.     occur  within  the  community,  
•  For  example,  if  the  goal  is  to   within  households,  and  to  the  
increase  women’s  incomes   environment.    
through  a  program  to  export   •  These  shihs  can  be  completely  
local  art,  the  number  of  women   unexpected,  and  are  some@mes  
ac@vely  seeking  out  and   posi@ve  and  some@mes  
par@cipa@ng  in  the  program  is  a   nega@ve.  Its  crucial  to  look  out  
meaningful  indica@on  of  how   for  these  changes  and  
much  impact  the  program  may   unintended  consequences  early  
have  on  local  incomes.   on  in  implementa@on.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


94  
www.innova@onforsocialchange.org  
6.  Method:  Evaluate  Outcomes  
   
•  Measuring  outcomes  is  cri@cal  to  the  learning  cycle.    
•  Without  a  good  assessment  of  the  impact  a  solu@on  
has  made,  there  is  ohen  not  enough  informa@on  about  
the  direc@on  or  goals  for  the  next  round  of  designs.  
•  Assessing  outcomes  is  important  for  everyone  –  the  
implementer,  the  funder,  the  design  team,  and  the  
community.  
•  Outcome  measurement  helps  people  understand  
where  to  best  invest  their  resources.  It  is  an  
opportunity  to  assess  and  plan  for  the  future.  

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


95  
www.innova@onforsocialchange.org  
HOLISTIC  IMPACT  ASSESSMENT  
To  assess  the  impact  of  a  solu@on,  program,  or  interven@on,  it  is  important  to  take  
 a  systemic  and  holis@c  view.  Try  the  following  exercise.  
Track  the  effects  of  a   Iterate  on  the   Examine  the  solu*on’s  
MAP  the  stakeholders  
solu*on     solu*ons   net  value.    
• Create  a  complete   • to  find  ways  to   • Use  this  exercise  as  a  
list  with  many  actors   • write  them  on  the   increase  the  posi*ve   way  to  con@nue  
that  your  solu*on   list  or  map.     effects  and  lessen   learning  and  
might  touch  –  in   • Color  code  the  actors   nega*ve    effects.   challenge  the  team  
posi@ve,  nega@ve,  or   that  receive  benefits   to  improve  on  
neutral  ways.     from  the  solu@on   solu@ons  in  order  to  
• A  mind  map  format   and  those  that   make  the  outcomes  
• Include  stakeholders   experience  nega@ve   more  and  more  
that  your  team  may   effects.  If  possible,   posi@ve.  
not  be  focused  on,   quan@fy  the  value  of  
such  as:  funders,   the  effects  with  a  
people  in  the  same   standardized  
community  or   measurement  
adjacent   system.  
communi@es  who  are  
not  receiving  direct  
benefits,    

Guadalupe  de  la  Mata                                                                            


96  
www.innova@onforsocialchange.org  

You might also like