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Entrega Final Do Relatório de PI III - Grupo 3N.1 - Pólo Três Lagos-1
Entrega Final Do Relatório de PI III - Grupo 3N.1 - Pólo Três Lagos-1
Entrega Final Do Relatório de PI III - Grupo 3N.1 - Pólo Três Lagos-1
<https://youtu.be/f4z03eXmXs8>
São Paulo – SP
2019
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São Paulo - SP
2019
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CUNHA, Maria Estela da; LIMA, Agnaldo Mendes de; LIMA, Lucas Oliveira; MARTINS,
Wellington Alves; SILVA, Josuel de Melo Oliveira. O Jogo para Auxílio e Dinamização ao
Ensino e Aprendizagemno 9º Ano: Volume de Prisma e Cilindro. 38f. Relatório Técnico-
Científico (Licenciatura em Matemática) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo.
Prof. Oscar Rodrigues de Oliveira.Pólo Três Lagos, 2019.
RESUMO
This work sought to meet the proposal of the Integrator III Project, from the Virtual
University of the State of São Paulo - UNIVESP. In that, from a visit to the EMEF school unit
Dr. Manoel de Abreu, we looked for, analyze and delineate problems found in the process of
learning the content of mathematics to the students of the 9th year of elementary school.
According to the difficulties of the students presented by the pedagogical coordinator and the
mathematics teacher, the objectives, the didactic considerations and the object of study were
defined, which justified the content of prisms, cylinders and volumes. A game was created
using in part souvenirs that the members of the group had of the lived personal context and
bibliographical references, thus fulfilling the purpose of preparing a means to motivate the
students. We sought theoretical basis for understanding the game as a pedagogical act to
contribute to teaching and support a dynamic lesson plan and action of students and teachers,
an alternative to the lectures. The game is to be played by those who do not have control of
the concepts of curricular content in the BNCC, but that for some reason was not presented or
is not included in the School's Action Plan. The game is to be proposed to the students and
made by them during classes in which they receive instructions and concepts from the
teachers, so the game, its degree of difficulty and its rules are democratic and everything
customized. We conclude that this work exposes the benefits of the game in the face of the
current educational scenario, in which it is up to the teacher to guarantee the quality of
teaching with scarce educational resources.
CUNHA, Maria Estela da; LIMA, Agnaldo Mendes de; LIMA, Lucas Oliveira; MARTINS,
Wellington Alves; SILVA, Josuel de Melo Oliveira. O Jogo para Auxílio e Dinamização ao
Ensino e Aprendizagemno 9º Ano: Volume de Prisma e Cilindro. 38f. Relatório Técnico-
Científico (Licenciatura em Matemática) – Universidade Virtual do Estado de São Paulo.
Prof. Oscar Rodrigues de Oliveira. PóloTrês Lagos, 2019.
ABSTRACT
This work seeks to meet the proposal of the Integrator III Project, from the Virtual
University of the State of São Paulo - UNIVESP. In which, through a visit to the EMEF
school unit, Dr. Manoel de Abreu, we sought to analyze and delineate problems encountered
in the process of learning the content of mathematics to the students of the 9th grade.
According to the difficulties of the students, presented by the pedagogical coordinator and
teacher of mathematics, the objectives, didactic considerations and object of study were
defined, which justified the content of prisms, cylinders and volumes. A game was created
using in part souvenirs that the members of the group had of the lived personal context and
bibliographical references, thus fulfilling the purpose of preparing a means to motivate the
students. We sought theoretical basis for understanding the game as a pedagogical act to
contribute to the teaching and support alternative lesson plan for the lectures, in a dynamic
way and with action of students and teachers. The game is to be played by those who do not
have control of the concepts of the curricular content constant in the BNCC, but that for some
reason was not presented or it is not included in the Plan of Action of the school. The game is
to be proposed to the students and made by them during classes in which they receive
instructions and concepts from the teachers, so the game, its degree of difficulty and its rules
are democratic and everything customized. We conclude that this work exposes the benefits
of the game in the face of the current educational scenario, in which it is up to the teacher to
guarantee the quality of teaching with scarce educational resources.
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
LISTAS DE TABELAS
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO......................................................................................................... 7
1.1 Problema e objetivos............................................................................................... 7
1.2 Justificativa.............................................................................................................. 7
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA............................................................................ 8
2.1O valor do jogo......................................................................................................... 9
2.2 Contribuição do jogo educativo para a aprendizagem..................................... 10
2.3 Objeto de Conhecimento........................................................................................ 11
2.3.1 Prismas retos.......................................................................................................... 12
2.3.2 Cilindro reto........................................................................................................... 13
2.3.3 Volume.................................................................................................................. 14
2.4 Aplicações das disciplinas estudadas no Projeto Integrador............................ 14
3 MÉTODOS E MATERIAIS EMPREGADOS....................................................... 15
3.1 Metodologia do jogo............................................................................................... 15
3.2 Materiais, seus usos e funções............................................................................... 16
4 PROTÓTIPO............................................................................................................. 16
4.1 Apresentação ....................................................................................................... 17
4.2 Descrição................................................................................................................. 17
4.3 Considerações Didáticas........................................................................................ 17
4.4 Materiais Envolvidos............................................................................................. 18
4.5 Características dos Objetos................................................................................... 18
4.6 Regras do Jogo....................................................................................................... 20
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................................... 22
REFERÊNCIAS........................................................................................................... 24
ANEXOS........................................................................................................................ 25
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1 INTRODUÇÃO
Objetivo Geral:
Criar um jogo para a assimilação do conteúdo de volumes de prismas e cilindros.
Objetivos Específicos:
Entender o jogo como recurso pedagógico;
Criar aulas práticas para elucidar o teórico/ expositivo;
Buscar uma contribuição para o aluno melhor compreender e obter autonomia do
frente à resolução de problemas matemáticos.
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1.2 Justificativa
Segundo o BNCC é necessário que uma escola compreenda em seu plano curricular
60% ou mais do da Base Nacional Currículo Comum e as Orientações Curriculares da rede
pública propõem o ensino de prismas, cilindros e volumes de maneira sucinta no Ensino
Fundamental e segundo a entrevista com a coordenação e com o professor de matemática, os
alunos precisam melhorar muito para alcançar resultados nestes conhecimentos e nas
avaliações de larga escala, pois é o conceito que eles têm maior dificuldade e que continuam
assim no Ensino Médio onde o estudo já é mais aprofundado.
Entendeu-se que para a vida profissional é necessário o uso de habilidades que são
desenvolvidas ao longo da vida e os jogos e competições podem contribuir, inclusive durante
a vida escolar, num cenário onde as crianças desenvolvam aptidões de liderança e de
comunicação. Essas atividades em grupo atenderam às competências específicas de
matemática para o ensino fundamental.
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O trabalho foi realizado para turmas de 9º Ano do Ensino Fundamental II, mediante
entrevista (Anexo 1) com Coordenador Pedagógico e Professores de Matemática. Foram
levantadas algumas questões e problemas referente aprendizagem em matemática, nesta
escola, e soluções com jogos como apoio pedagógico no ensino da matemática. Com o apoio
do coordenador e professor foi proposto que atendesse o ensino de volumes: cálculos e
representações de prismas e cilindros retos.
Foram realizadas pesquisas bibliográficas para entendimento do jogo e suas
finalidades pedagógicas, plano de aula prática e teórica e como apoiar o aluno a compreender
e obter autonomia frente às resoluções de problemas matemáticos.
Mediante considerações pelo grupo de PI, foi traçado um plano de ação (Anexo 2)
pautado em estratégias para alcançar os objetivos das ações que pudessem obter resultados
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Ainda Brolesi (2015, p.37, apud Lopes, 2000), o jogo para a criança é o exercício, é a
preparação para a vida adulta. A criança aprende brincando, é o exercício que faz desenvolver
suas potencialidades.
O jogo é uma das atividades diferenciadas propostas em conformidade com o
currículo e podem ser práticas, demonstrativas, experimental, expositiva, oficina, consulta on
line e manipulação de softwares que valorizam o processo educativo (ITINERARIUS
REFLECTIONS, 2011, p. 10).
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Para realizar estas atividades diferenciadas é preciso muito mais preparação e espírito
de liderança, pois é muito fácil perder o controle da turma, sobrecarregar alguns e outros
ficarem ociosos.
Segundo o matemático Nuno Crato, o aluno só pode saber o que gosta depois de
aprender e que memorizar ajuda a desenvolver o cérebro e preparar para atividades de ordem
superior (ANGELA PINHO, 2017).
O jogo é uma atividade que tem valor educacional intrínseco e sendo utilizado como
recurso pedagógico no processo de ensino-aprendizagem pode contribuir para o postulado por
Nuno Crato de modo que o aluno aprende com prazer.
Em relação ao ensino, Brolesi (2015, p.38) identifica três objetivos para o jogo:
contribuir para o desenvolvimento de elementos cognitivos; contribuir na aquisição de
elementos motores-psicomotricidade e padrões de movimento; e propiciar o lúdico.
Para a educação é um instrumento pedagógico utilizado em todos os níveis de
ensino, do infantil ao médio.
Para a escola é um contribuidor para criar projetos a fim de envolver os alunos, a
família e a escola.
Para o professor é uma das ferramentas mais utilizadas em sala de aula para ensinar
por meio da diversão, envolver o aluno em uma atividade lúdica e ao mesmo tempo é uma
estratégia fundamental para promover um meio ao aluno para absorver o conteúdo ou
desenvolver seu potencial. No momento de planejar a aula fazendo uso de algum jogo, o
professor precisa ter a clareza de qual a sua intencionalidade, bem como a faixa etária e
interesse do grupo. Os jogos educativos podem ser utilizados individualmente e em grupos,
bem como podem ser pensados como estratégia educativa em todos os componentes
curriculares.
Para os alunos, os jogos motivam aos estudos, pois tem uma recompensa imediata
que promove a autoestima, ensinam que perder faz parte da vida e seus desafios ajudam a
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O objeto de conhecimento para bases deste trabalho e para a ideia do jogo foi da
unidade temática de Grandezas e Medidas: volume de prisma e cilindro conforme BNCC
2018. Procurou-se bases nos livros didáticos do 9º Ano e estes apresentaram o conteúdo
dentro do contexto de resolução de situações-problema que abrangem o cálculo da área total
de faces de cubos, paralelepípedos e pirâmides e noção de volume em litros, depois, em outra
seção apresenta o conteúdo com resolução de situações-problema que abrangem o cálculo de
volumes de cubos e paralelepípedos, a partir de suas medidas. Nos livros de 9º Ano, da rede
municipal de ensino do estado de São Paulo, as atividades da Unidade 6 envolvem o cálculo
da área total de superfícies de cubos, paralelepípedos e pirâmides retomando conhecimentos
prévios que supostamente os alunos teriam sobre as características desses poliedros e suas
planificações, sobre o cálculo de área de retângulos, quadrados e triângulos e sobre o teorema
de Pitágoras. Nas atividades, os alunos são convidados a determinar a área total da superfície
de alguns sólidos geométricos. Depois, na unidade 7, espera-se também que os alunos sejam
capazes de resolver situações-problema que envolva o cálculo de volumes de cubos e
paralelepípedos com base em suas medidas.
As formas fazem parte do cotidiano. A noção de volume é fundamental em todas as
áreas. Perguntas simples como “Quem é mais pesado um quilo de algodão ou um quilo de
ferro? ou “Qual copo tem mais refrigerante?”revelam o quão é fundamental.
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Para falar de prisma foi importante investigar nos ambientes os seus usos. Tipo:
caixa de água, forma de bolo, calha, telhado, canaleta, embalagem entre outras usuais. O
prisma reto é um sólido geométrico que faz parte dos estudos de geometria espacial e é
caracterizado por ser um poliedro convexo com duas bases (polígonos iguais) congruentes e
paralelas, além das faces planas laterais verticais (paralelogramos). Todo polígono regular
pode ser inscrito em uma circunferência e possui os lados e os ângulos com medidas iguais.
Primeiro orientou-se sobre as formas regulares das bases, quantidade de lados, ou
seja, quanto a sua classificação.
a) Triangular , b) Quadrangular ,
c) Pentagonal , d) Hexagonal ,
Fonte: https://blogdoenem.com.br
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Depois foi orientado sobre as fórmulas, seu entendimento e como utilizá-las, sendo
que o objetivo foi calcular a área da base, o espaço plano que ocupa em metros quadrados,
centímetros quadrados e etc. Para calcular a base foi necessário explicar como medir os lados
ou apótemas e substituir nas fórmulas para calcular a área(A).
Fonte: https://cejarj.cecierj.edu.br/mat_mate.html
Para calcular a base é necessário medir o raio (r) e substituir na fórmula para calcular
A: área.
Círculo: A=π.r2
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2.3.3 Volume
Para falar de volume foi importante saber o significado da palavra e como ela é
usada. Tipo: “aumenta o volume da televisão”, “este creme baixa o volume do cabelo”, “os
correios cobram e entrega por peso dos volumes” entre outras.
Depois,orientou-se que estamos interessados no caso em que o volume indica a
quantidade de espaço que um corpo ou objeto ocupa. Que este conceito está ligado à ideia de
litros ou metros cúbicos.Sabendo disso passou-se a explicar como calcular os objetos em
metros cúbicos ou litros e mensurar os objetos de acordo com suas arestas.
Por fim foi apresentada as fórmulas para obter o volume de objetos retos.
V=Ab.h
Diante das consultas verificou-se que para toda atividade tem que ter preparação do
material e do público alvo, desenvolvimento da atividade e ápice que é a premiação ou
avaliação. Este projeto foi contemplado emtrês etapas:
Resolução de
OBJETIVO Confecção de sólidos Jogo
problemas.
Os jogos continuados foram propostos a fim motivar e valorizar o aluno e obter uma
avaliação continuada.
Sendo um projeto, este necessitou de ser apresentado aos professores da disciplina de
matemática e justificado a forma como o jogo pode contribuir ou ser aplicado no aprendizado.
Por fim, entende-se que todo processo pode ser melhorado e tem seu revés. Para
tanto, se convencionou que os casos de alunos que não alcançaram os objetivos deveriam ser
intermediados pelo professor para alcançar os objetivos no seu próprio tempo.
Procurou-se trabalhar e fortalecer o conhecimento de forma que os alunos tivessem
tempo para formar opinião, desenvolverem as atividades e oportunidade para melhorar ou
refazer os trabalhos após opinião e análises de trabalhos e ou projetos semelhantes.
O jogo é uma das perspectivas metodológicas que forma a base do projeto dos
materiais manipulativos para aprender matemática e que faz uso dos recursos de comunicação
e a proposição de situações-problema, ideal para o ensino da matemática.
Entre as formas mais comuns de representação de ideias e conceitos em matemática
estão os materiais conhecidos como manipulativos ou concretos e de grande importância para
o ensino hoje. (SMOLE, 2016, p.10). Atualmente, uma das justificativas comumente usadas
para o trabalho com materiais didáticos nas aulas de matemática é a de que tal recurso torna o
processo de aprendizagem significativo.
Para tanto se utilizou de papel sulfite colorido, impressão de lâminas contendo
desenhos de formas para montagem, caneta, régua, tesoura, cola, lousa e giz.
4 PROTÓTIPO
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4.1 Apresentação
4.2 Descrição
O kit que compõe o jogo foram todos confeccionados em aula pelos alunossob
orientação do professor: cartões, lâmina de sólido, ficha de desafio e ficha de resposta.
Primeiramente foram confeccionados cartões para absorção das características
básicas dos sólidos como na figura 3.
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/545920786061404328/?lp=true
Fonte: https://pt.slideshare.net/evamariachavarriareynaga/moldes-de-cuerpos-geomtricos
Desafio 1:mata-mata
Desafio 2: quebra-cabeça.
Neste desafio os grupos se enfrentaram sorteando uma ficha para o grupo oponente.
Quando todos estavam com sua ficha de desafio sobre a mesa começou a resolução do desafio
com tempo de 5 minutos. As fórmulas ficaram na lousa. Este desafio teve3 rodadas e
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concedeuum ponto para cada questão acertada na rodada 1; dois pontos para cada questão
acertada na rodada 2 e três pontos para cada questão acertada na rodada 3.
O professor dispôs de fichas (figura 3). Estas fichas foram separadas por rodadas, na
qual teve que levar em consideração o grau de dificuldade das questões em cada rodada.
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
SEE. Nova EJA: Educação para Jovens e Adultos: matemática e suas tecnologias:
professor. Rio de Janeiro: CECIERJ, 2015.
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ANEXOS
ANEXO 1- Pesquisa de Campo
PESQUISA DE CAMPO
Figura 1. Frente da Escola.
1 A escola
A EMEF Dr. Manoel de Abreu é uma escola de grande porte, possuindo 16 salas de
aulas em4 turnos, tendo 1.606 alunosmatriculados em 52 turmas,fornecendoensino para a
comunidade dos tiposEnsino Fundamental Regular de 1° a 9°Ano e Educação de Jovens e
Adultos (EJA) no período noturno. 119 alunos estão matriculados no 9° ano, distribuídos em
4 classes. Seu quadro docente é composto de 90 professores, sendo 6 de matemática.
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O prédio escolar possui três pavimentos amplos, bem conservados, com espaço
adequado para o bom funcionamento das atividades escolares. A unidade escolar dispõe dos
recursos físicos conforme tabela 1.
O Corpo discente da escola é composto por alunos do próprio bairro e bairros circunvizinhos,
brasileiros e estrangeiros, distribuídos conforme tabela 2 e 3:
Após o término da visita os dados foram avaliados, nos quais foi baseado um
protótipo de um jogo para auxiliar no aprendizado de volume, prismas e cilindros retos. A
visita foi determinante pra coleta de dados que nortearam o projeto.
O Grupo teve uma boa impressão da EMEF Doutor Manoel de Abre e observou-se
que a escola está no caminho certo, preocupada com o bem estar e com o aprendizado dos
seus alunos e tem em seu currículo ao menos 60% condizente com o BNCC. A escola tem
uma ótima estrutura e os coordenadores e professores têm muita vontade de trabalhar.
No dia 23/04/2019, o grupo de PI retornou à EMEF Doutor Manoel de Abreu,
apresentouum protótipo para a escola. O jogo foi considerado muito interessante e posto como
uma proposta e idéia a ser melhorada, pois o modelo apresentado necessita de plano de aula
de três à quatro semanas, contudodiz se que há viabilidade para manter um projeto como este.
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Prisma Triangular
Prisma Pentagonal
Prisma Hexagonal
Prisma Quadrangular
At=2.Ab+P.h
V=Ab.h
Ab=π.r² P=2.π.r
Cilindro
Fonte: produção do grupo de PI III.
34
tesoura;
cola.
Fonte:https://www.todamateria.com.br/prisma/
Fonte:SEE, 2015.
Fonte:SEE, 2015.
no qual o aluno terá contato com as fórmulas matemáticas e ao mesmo tempo utilizarão os
conceitos anteriormente explicitados.
Fonte: https://novaescola.org.br/plano-de-aula/1472/volume-de-prismas
calcular a área da soma das faces dos sólidos. Essa atividade consiste no jogo
proposto pelo grupo de PI III.
AVALIAÇÃO