Microbiti Mängu Taba Täppi Juhend

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 3

BBC micro:bit Koostanud: Kristi Jaason (2019),

kristiproge.blogspot.com

Mäng: Taba täppi (Snap the Dot)

Taba täppi mängus peab mängija vajutama nuppu A täpselt sel hetkel kui täpp on mängivälja keskel.

Mängu programmeerimisel õpid kasutama Advanced bloki Game klotse.

Sprait sprite

Alusta sellest, et tekita mänguväljale sprait nimega sprite:

Spraidi liikumine

Pane nüüd sprite lõputult liikuma:

Pane tähele seda, kuidas sprite liigub edasi, kuid seinalt tagasi ei põrka.

Lisa põrkamise (bounce) klots ja paus:

Mõtle! Kuidas teha nii, et täpp liiguks aeglasemalt?

1
BBC micro:bit Koostanud: Kristi Jaason (2019),
kristiproge.blogspot.com
Nupu A programmeerimine

Lisame koodi, kus nupule A vajutades kontrollitakse, kas täpp asub mänguvälja keskel:

Punktisumma ja Game over


Nüüd lisa klots, mis loeb punkte ning klots, mis lõpetab mängu kui mängija vajutab nuppu A valel
hetkel:

Testi oma koodi väljundiaknas.


Lae mäng oma micro:biti.
Vahvat mängimist!
2
BBC micro:bit Koostanud: Kristi Jaason (2019),
kristiproge.blogspot.com

Arenda mängu edasi

Kui oled seda mängu juba natuke aega mänginud, siis mõtle, kuidas seda saab edasi arendada. Siin on
mõned ideed:

 Nuppu B vajutades puhastatakse mänguväli spraitidest.


 Täpp liigub mängu alguses aeglaselt, kuid mängu edenedes järjest kiiremini.
 Õigel hetkel nuppu A vajutades saab punkti juurde ja valel hetkel vajutades kaotab punkti.
Oluline on teada, et miinuspunkte micro:bit ei näita, vaid näitab skooriks 0.
 Mäng kestab teatud aja.

You might also like