Professional Documents
Culture Documents
Model Polya
Model Polya
Pada tahun 1945, George Polya telah menerbitkan buku How To Solve It yang telah
menjadi sebuah penerbitan tersohor pada ketika itu. Bukunya telah terjual lebih satu juta
naskah dan diterjemahkan dalam 17 bahasa. Dalam buku ini beliau telah
memperkenalkan 4 prinsip dalam penyelesaian masalah matematik.
Menurut polya (1957), penyelesaian masalah yang baik mengandungi empat fasa. Beliau
mendefinisikan sebagai fasa pertama sebagai memahami masalah. Tanpa memahami
maksud masalah tersebut, mereka seterusnya dapat merancang langkah seterusnya.
Contoh bagi masalah rutin seperti berikut: polya mencadangkan pada fasa ketiga dengan
melaksanakan rancangan tersebut. Penyelesaian yang diambil bagi mengesahkan
ketepatan penyelesaian.
Prinsip empat langkah adalah proses yang George Polya telah mencadangkan dalam
bukunya. Tiada jalan cepat dalam menyelesaikan bukan rutin atau aplikasi masalah tetapi
empat langkah ini berguna sebagai panduan mencari penyelesaian.
Masalah bukan rutin tidaklah mudah sebagaimana ia perlukan kemahiran, strategi dan
pengalaman bersama penganalisaan masalah sebahagian sebelum mencapai matlamat
atau jawapan bagi masalah.
Model polya
Memahami masalah
Merancang tindakan
Semak semula
Melaksanakan tindakan
Model Polya menunjukkan penyelesaian masalah sebagai proses langkah demi langkah.
Ia kelihatan mencadangkan bahawa penyelesaian masalah matematik boleh dilaksanakan
secara terpisah-pisah pada suatu hirarki. Gambaran ini telah mempengaruhi amalan p&p
dalam bilik darjah. Analisis Newmann (1996) tentang jenis kesilapan bagi masalah
bercerita menunjukkan pandangan yang sedemikian. Rumusan ini diperkukuhkan lagi
dengan terdapatnya modelmodel yang berbeza daripada Model Polya hanya pada
bilangan langkah pada proses penyelesaian masalah. Antara model tersebut ialah Model
Lester (1989) dan Model Mayer (1992).
Selain itu, penggunaan Model Polya secara meluas bagi tempoh setengah abad bagi
masalah bercerita juga menggambarkan penyelesaian masalah sebagai suatu pendekatan
penyelesaian sesuatu masalah semata-mata. Amalan ini menyebabkan penggunaan
penyelesaian masalah sebagai suatu kaedah p&p semakin diabaikan. Oleh itu,
penyelesaian masalah sebagai tonggak pertama p&p matematik perlu menggalakkan
penyelesaian masalah sebagai suatu kaedah p&p matematik. Contoh tugasan matematik
berikut memperjelaskan peranan ini.
1)Memahami Masalah
2)Merancang Penyelesaian
3)Pelaksanaan Perancangan
4)Menyemak jawapan
Letakkan nombor-nombor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 pada grid berikut supaya jumlah
setiap pasangan tiga nombor sentiasa sama. Setiap nombor hanya boleh digunakan sekali
sahaja.MTTE3102 Kurikulum Pendidikan Matematik. Tugasan berkenaan menunjukkan
konteks soalan selain daripada soalan bercerita. Konteks sebegini lebih berkaitan dengan
konteks matematik. Hirarki langkah pada Model Polya juga tidak kelihatan secara ketara
pada soalan ini. Tiada algoritma piawai pada kurikulum Matematik KBSR yang boleh
diguna pakai bagi mendapatkan jawapan soalan ini. Setiap murid memikirkan suatu
algoritma baru yang boleh digunakan bagi mencari jawapan soalan ini. Halangan sebegini
menggalakkan murid berfikir secara kritis. Oleh itu, soalan ini menggalakkan inovasi dan
kreativiti di kalangan murid.
Penyelesaian masalah sebegini dikenali sebagai penyelesaian masalah kreatif. Proses
pemikiran yang berlaku padanya bertujuan menghasilkan algoritma heuristik bagi
membezakannya daripada penggunaan algoritma-algoritma piawai pada Model Polya dan
lain lain model yang setara dengannya.