Sa loob ng MNHS ay nagsagawa kami ng pananaliksik ukol sa epekto ng online games sa
mga mag-aaral. Limang respondent ang among kinapanayam at ang ilan dito ay naglalaro na ng "online games" sa murang edad pa lamang. Amin ding nalaman na ang pinaka-paboritong laruin ng mga kabataan ngayon ay ang "ML" (Mobile Legends) sapagkat isa sa aming katanungan ay kung anong online games ang kanilang madalas laruin. Ang aming pananaliksik ay tumuon din sa kung anong epekto ng paglalaro nito sa kanilang academic performances. Bagamat may ilang nagsabing ito ay may magandang epekto din, marami namang nagsabi na bagamat ito ay nagsisilbing libangan sapagkat ito ay nakakalibang, nakakaengganyo ngunit aminado naman silang ito ay hindi nakakatulong sa kanilang pag-aaral, sapagkat ayon din sa karamihang aming nakapanayam, ang paglalaro nito ay umuubos ng napakaraming oras at ito ay may malaking epekto din sa behavior o pag-uugali. Kadalasan ding hindi na nila nagagawa pa ang kanilang mga gawain sa eskwelahan man o sa bahay.
REKOMENDASYON
Totoong lumaganap na sa ating lipunan ang makabagong tekolohiya at ito ay mabilis
nating na adopt lalo na sa makabagong henerasyon, kung kaya't tayo ay tinawag ding "Digital Natives". Bagamat maraming nalululong sa paggamit nito pangunahin na nga sa paglalaro ng online games. Aming iminumungkahi na hindi naman masama ang paggamit ng mga ito, siguro'y maglaan lamang ng sapat na oras at panahon sa paglalaro at sapat ding oras ukol naman sa pag- aaral. Sa ganitong paraan maiiwasan ang masamang epekto nito sa academic performances ng mga mag-aaral.