Professional Documents
Culture Documents
PANANALIKSIK
PANANALIKSIK
MIYEMBRO:
MAMATON, JOMMAR
CLARO, AL-MONAIM
KIRAM, AMERKHAN
ONLINE GAMES
A. PAUNANG KAALAMAN TUNGKOL SA MOBILE GAMES
Ang larong online (Ingles: online game) ay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng computer
network.Ito ay halos palaging gumagamit ng Internet o katumbas na teknolohiya, at kung anong
teknolohiya ang mayroon: modem bago ang Internet, at hard wired terminalbago ang modem. Ang
paglawak ng online gaming ay sumasalamin din sa pangkalahatang pagbabago ng mga network na
kompyuter mula sa maliit na lokal na network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang
online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng texto na laro hangang sa mga larong may
kumplikadong grapiko at virtual na mundo na may maraming manlalaro. Maraming mga online
games ay kadalasang mayroong online na komunidad, na nagpapakita na may malawak na
pakikisalamuha sa kapwa alinsunod sa pangisahang laro.
Ang tumataas na katanyagan ng Flash at Java ay humantong sa rebolusyon sa Internet kung saan
ang mga website ay maaari ng gumamit ng mga video, audio, at iba pang bagay na nakakatulong sa
gumagamit. Ang Microsoft ay nagsimulang isama ang Flash bilang bahagi ng IE, ang Internet ay
nagsimulang magbago mula sa simpleng bahaginan ng data hangang sa pagkuhaan ng aliw. Ang
rebolusyong ito ang nagbigay ng daan para sa mga site na nag-aalok ng mga laro sa mga surfers sa
web. Ilan sa mga online multiplayer na laro tulad ng World ng Warcraft, Final Fantasy XI at Lineage
II ay naniningil ng buwanang bayad upang makatanggap ng kanilang mga serbisyo, habang ang
mga laro tulad ng Guild Wars ay nag-aalok ng alternatibong paraan kung saan hindi sila
nagpapabayad. Maraming ibang mga site ang umaasa sa kita sa paglalagay ng mga advertisement
mula sa on-site isponsor, habang ang iba, tulad ng RuneScape, at Tibia ay nagpapalaro sa mga tao
ng libre habang kung ikaw ay magbabayad ay makakatanggap ng ilang dagdag na serbisyo.
Matapos ang dot-com bubble noong 2001, maraming mga site na umaasa sa advertising ay
humarap sa matinding kahirapan. Sa kabila ng pababa nga kakayahang kumita ng mga website ng
online gaming, may mga ilang mga site ang nakapagpatuloy sa pabago-bagong merkado ng
advertisments sa pamamagitan ng paggamit ng cross-promote para sa paghimok ng mga bisita sa
web upang bisitahin pa ang ibang website ng kompanya upang mapababa ang pagkalugi ng mga
tagapamahala ng mga online games. Ang katagang online gaming para sa maraming mga grupo
ay mahigpit na tumutukoy sa mga laro na hindi kasangkot ang pustahan, bagaman maraming pa
ring gumagamit ng termino na online gaming bilang kahalintulad sa online na pagsusugal gaya
ng online casino Ang artikulong ito ay tumutuon sa mga online games na hindi kasangkot ang mga
pustahan, online na pagsusugal ay tinatalakay sa isang hiwalay na artikulo.
II
A. DEPINASYON
Malapit nanaman ang pasukan! May baon nanaman ang mga estudyante at may dahilan
nanaman para umuwi ng gabi. Napatunayan na sa pag-aaral ang epekto ng Computer games at
Internet sa grades ng mga estudyante. Gusto mo bang malaman ang mga dahilan at paano
makokontrol ang inyong anak? Basahin ang pag-aaral sa ibaba at ang rekomendasyon. Sa
patuloy na pag-unlad ng teknolohiya sa buong daigdig, kapansin-pansin rin ang paglago ng mga
taong nahuhumaling sa paggamit ng kanilang Computer at Smartphones. Hindi maipagkakaila
ang tulong na nagagawa ng mga makabagong teknolohiya sa pag-aaral, pagkuha ng mahalaga
at libreng impormasyon, komunikasyon, pakikipagkapwa, pagkukwenta at paglilibang. Ngunit ano
na nga ba ang negatibong epekto sa labis na paggamit ng Internet at Computer? Alamin muna
natin ang sinasabi ng mga numero. Ayon sa Internet World Stat, noong 2012 ay umabot na
sa 33,600,000 ang Internet users mula sa Pilipinas at 29,890,900 sa mga ito ay mayroong
Facebook account. Halos 33% ng populasyon sa Pilipinas ang nakikinabang sa mga sari-saring
impormasyon mula sa Net. Sa taong ito 2012, ang 100% ng populasyon ng Monaco ay
gumagamit ng Internet.