Professional Documents
Culture Documents
Group 2, Pananaliksik, Kabanata I II III
Group 2, Pananaliksik, Kabanata I II III
Group 2, Pananaliksik, Kabanata I II III
REPUBLIC OF THE
PHILIPPINES
Department of Education
Region III
Division of City of San Fernando
OUR LADY OF FATIMA
UNIVERSITY
Mc Arthur Highway, San Fernando, 2000 Pampanga
Ipinasa nina:
Lozano, Jomar
Beltran, Argie
Flores, Arjel
Basa, Adrian
Climaco, Darwin
Sabado, Ivan B.
Sarmiento, john
Songco, Jobern
Tolentino, Amverlanze
Group 2(STEM 11-7R)
Ipinasa kay:
Rejoice Pring
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
Kabanata 1
Panimula
isang tao. Ginagamit natin ang teknolohiyasa halos lahat ng dako kagaya ng cellphone,
computer, laptop, smart boards, mga sistema ng GPS, at iba pa. Lahat ng iyan ay
naging mas madali ang pagtuklas sa mga kaugnay na impormasyon sa anumang oras at
kahit saan. Ito ay naging posible dahil sa mga makabagong teknolohiya tulad ng
rin mahulaan kung ano nanamang klaseng teknolohiya ang nag-aabang dahil sa walang
makabagong ideya at ang pagiging malikhain. Ito ang nagsisilbing ilaw ng isipan upang
gumana sa buong potensyal nito. Kaya napunta ang ating mga magagaling na mga
Ang onlinegamesay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng computer network. Ang
internet mismo. Ang online games ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng teksto na
laro hangang sa mga larong may kumplikadong grapiko at virtual na mundo na may
maraming manlalaro. Maraming mga online games ang kadalasang mayroong onlinena
ibang tao kilala mo man o hindi,madalas mangyari ang mga ganyang pangyayari sa
larong online gamesdahil ito ay may online na komunidad para sa mga naglalaro nito.
Matagal ng usapin ang online games dito sa San Fernando, Pampanga dahil sa
pagliban sa kanilang mga klase para lamang makapaglaro ng online games. Ang
pagpapapasok sa mga estudyante sa mga computer shop mula umaga hanggang alas-4 ng
ang mga tanong na isinisigaw din ng mamamayan. Sapat ba ang ibinibigay na mga
para dito. Ito ang naging pangunahing mitsa ng grupo napagdesisyonan na gawing paksa
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
ng pag-aaral ng mga epekto ng online games sa mga kabataan edad 13 hanggang 18.Ang
kabataang nagiging biktima ng online games. lto ay paglilinaw lamang sa naisip ng mga
mananaliksik na hindi lamang mga magulang at guro ang apektado nito bagkus lalong
apektado nito ang mga mag-aaral na haharap sa sinasabing problema kung kaya’t
nararapat lamang mabigyan sila ng pantay na pansin. Malaki ang maitutulong ng pag-
alam sakung papaano ito tinanggap ng mga mag-aaral sa pagpapatibay ng mga hakbangin
ng programa. Importante ding alamin ang positibo at negatibong dala nito sa pag-aaral ng
Paglalahad ng Suliranin
online games?
1.1 Edad
1.2 Kasarian
Online Games?
saOnline Games?
Layuninsa Pagaaral
kinakaharap sa kasalukuyan.
Kahalagahan ng Pananaliksik
games na may malaking epekto sa mga kabataan edad 13 hanggang 18 taon gulang sa
bayan ng San Fernando, Pampanga. Gayun pa man, maaari itong maging saligan ng mga
Online Games?
Paradigma
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
Figura 1
Saklaw at Delimitasyon
Pinili ang mga kalahok dahil sila ang mga kabataang maaaring malulong o mga
isagagawang pananaliksik.
Programmer- mga taong gumagawa ng mga systema at laro kagaya ng online games
Online Games-sumaklaw mula sa simpleng texto na laro hangang sa mga larong may
yumayabong na nasa bahagi ng selpon, kalkulator, laptop, ATM at iba pang kagamitan
isang bansa.
pananaliksik.
Kabanata II
Dayuhang Literatura
Isang pag-aaral mula sa mga sarbey at interview ang isinagawa ni Jane M. Healy,
konsiderasyon sa uri ng laro, kung saang klasipikasyon ito nahahanay at kung anong
School of Ohio State University ang mga katangian ng isang educational computer game
Computer Game ay ang libangin ang mga manlalaro nito at maibsan ang pagkabagot at
pagkainip. Masasabing may mga aspeto pa rin namang nalilinang sa paglalaro ng mga
computer games, subalit, ito ay sa aspetong hindi gaanong kapansin pansin, ang
akademikong aspeto.
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
umano nakakatanggap rin ng 150 na parehong inahing sa nagdaang tatlong taon. Ang
Program, dahil dito sila ay nagtayo ng outpatient program para sa pagkalulong ng mga
pasyente, kabuuang 70% Junior High School at Senior High School student,karamihan sa
kanila ay kalalakihan.
pangangalap ng impormasyon noong taong 1999 at inilabas ang kanyang mga findingssa
isang website na tinawag niyang “The Daedalus Project". Ayon kay Yee may iba’t ibang
dahilan ang mga naglalaro ng computer games. Nagawa niyang i-grupo ang mga dahilang
ito saapat at ito ay mga sumusunod: achievement, socialization. immersion, vent escape
of competition. Lumabas din sa kanyang, pag-aaral na ang online games ay ang mag aaral
mula labintatlo hanggang labimpitong (13-17) taong gulang. lpinakita sa kanyang pag-
aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampu hanggang dalawampung (1O-
gamitin ang onlinecomputer games upang masukat ang kakayahan ng isang taong nag-
Lokal na Literatura
maglaro ang isang bata sa America na 6 at ang average na edad ng mga naglalaro ay
dalawampu‘t siyam (29). Hindi pa tiyak ang istatistikang ganito sa Pilipinas. Subalit
maaring pareho ang mga pigura o kung hindi man ay hindi rin nalalayo.
Sa aklat ni Rafael Cabredo, sinabi niya na mula pa noong dekada ‘90. Marami
nang pag aaral tungkol sa epekto ng computer gaming ang isinagawa ng ilang grupo,
Patok na patok sa mga kabataan ang ngayon ang paglalaro ng online games na
News). Isa ang Pilipinas sa mga bansa kung saan patok na patok ang online games lalo na
sa mga kabataan.
Ang DOTA ay isang uri ng warcraft gamekung saan mayroong isang karakter na
nasa isang mundo at didipensahan mo ang isang lokasyon kasama ng iba pang mga
manlalaro.
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
Ngunit kung minsan, ang DOTA ay hindi na isang simpleng online game, dahil
Ayon kay Dr. Jose George Los Baños, isang psychiatrist, isa itong maituturing na
“Online game siya and it really hits you to be part of something lalo na yung basic
kasi yun for any person so sa part ng mga bata ay yung pagiging involve dun sa game
Dagdag pa ni Dr. Los Baños, malaki rin ang epekto ng online games sa paguugali ng
isang tao.
Aniya, “nagiging violent talaga sila, violent kahit sa mga magulang.”Kamakailan lamang
ay napaulat na isang 18-anyos na lalaki ang natagpuang patay sa loob ng bahay nito sa
matinding gutom.
Ayon sa mga otoridad, nakabukas pa ang DOTA sa computer nang matagpuan ang
biktima. Isang bote din ng energy drink ang nakita sa tabi ng biktima.
sapat na atensyon upang maiiwas ang mga bata sa ganitong uri ng adiksyon.
Isinadula sa “wish ko lang”, kumplikasyon sa gamot noon ang naging sanhi nang
pagkapipi ni Karl. Bahagya siyang nakaririnig ngunit hindi siya nakakasalita. Marahil ito
rin naging dahilan kaya mailap siyang makipag kaibigan. Hanggang sa nakahanap siya
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
Masaya siya sa tuwing naglalaro at payag siyang isakripisyo ang gutom o ang hindi
mamasahe, basta malaro lang ang paborito niyang RPG o role playing game.
saan ang mga mag-aaral na gagawa ng research at school work lamang ang papayagang
pumasok mula alas-4 ng hapon at alas-11 ng gabi sa alinmang computer rental shops o
na ang may-ari ng Internet cafés o computer rental shops ay dapat na tingnan ang IDs at
class schedule ng mga mag-aaral upang matiyak na naipatutupad ang batas na ito.Kasama
cafés o computer rental shops kung saan dapat na lagyan nang maayos na ilaw ang loob
ng establisimiento para mamonitor ang mga tao sa loob nito. Ang mga lalabag sa
Kabanata III
lto ay naglululan ng disenyo ng pag-aaral, lugar kung saan isinagawa ang pag-aaral, mga
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
Disenyo ng Pananaliksik
paglalaro ng online games na edad 13 hanggang 18 na taon gulang at ang ipekto nito sa
Lokal na Pananaliksik
online games na nasa edad 13 hanggang 18 taon gulang sa lungsod San Fernando,
pangangalap ng mga respondente na kung saan ang mga kalahok ay pinipili base sa
isang grap kung saan pagsasamasamahin ang mga magkakatulad na sagot. Kukuhanin ng
sa paaralan.
Instrumento ng pananaliksik
Kwestyuner:
online games na nasa edad 13 hanggang 18 taon gulang sa San Fernando, Pampanga.
ang pagkuha ng bahagdan sa bawat sagot ng mga katanungan. At susunod dito ang
Istatistikong Pamamaraan
pagsusuri batay sa mga sagot ng mga respondente. Ginagamit din ito upang makuha ang
Kung saan:
F = bilang ng sagot
% = bahagdan
N = bilang ng respondente
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA
OUR LADY OF FATIMA UNIVERSITY-PAMPANGA