Professional Documents
Culture Documents
RPH PJ t3 Catur 19 Jun
RPH PJ t3 Catur 19 Jun
RPH PJ t3 Catur 19 Jun
Kelas : 3 Bestari
Tarikh : 19.06.2019
Standard Pembelajaran : 1.14.1 Bermain permainan strategi yamg melibatkan kemahiran motor halus seperti karom, dam, congkak dan catur.
2.14.1 Mengenal pasti strategi dalam permainan seperti karom, dam, congkak dan catur
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
Psikomotor : melakukan kemahiran menggerakkan buat catur dengan betul
Kognitif : menerangkan cara menggerakkan buah catur dengan betul dan jelas
Afektif : memupuk sifat rasional dan tanggungjawab dalam diri.
Pengetahuan Sedia Ada : Murid pernah melihat rakan atau keluarga bermain catur.
Nilai : Rasional, bertanggungjawab
Bahan Bantu Mengajar : Catur, papan catur, powerpoint, komputer riba, projektor
Langkah / Masa Isi Pelajaran Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Catatan
Soalan:
Mengapa kepingan-kepingan catur kemudiannya disusun
dengan cara yang sama pada setiap kali?
Buah Catur Raja: 1. Guru memaparkan cara menggerakkan BBM: Komputer
Raja merupakan kepingan yang terpenting, tetapi di buah catur yang beranimasi dengan riba, projektor.
antara yang paling lemah. menggunakan slaid persembahan Catur, papan
Raja hanya boleh bergerak satu petak dalam apa jua Powerpoint. catur
arah - ke atas, ke bawah, ke tepi, dan secara 2. Guru menunjukkan cara menggerakkan
pepenjuru. buah catur satu persatu di hadapan. EMK: bahasa,
Raja tidak boleh bergerak dirinya ke dalam check (di 3. Selepas itu, murid-murid mencuba teknologi
Perkembangan: mana dia boleh ditangkap). Apabila raja diserang oleh mengerakkan buah catur. maklumat dan
Sesi pengajaran kepingan yang lain, ini dipanggil "check". 4. Guru meminta murid-murid bahawa setiap komunikasi
dan orang murid harus memerhati rakan
pembelajaran Buah Catur Ratu: sebelahnya dan membetulkan kesalahan Kemahiran
tentang Ratu ialah kepingan yang paling kuat. rakan-rakannya jika salah menggerakkan Berfikir:
pergerakan catur Dia dapat bergerak dalam setiap arah lurus - ke catur. Menghubung
(10 minit) depan, ke belakang, ke tepi, atau secara pepenjuru - 5. Guru juga mengingati murid-murid kait
sejauh mana yang boleh selagi dia tidak bergerak bahawa kesilapan yang biasa selalu
menerusi mana-mana kepingannya. dibuat oleh murid-murid.
Sekiranya ratu menangkap suatu kepingan lawannya
maka pergerakannya berakhir.
Guru: Kita harus berusaha untuk belajar dan 1. Murid diminta menyatakan pergerakan BBM: Slaid
melengkapkan diri dengan ilmu pengetahuan cara buah catur dengan betul. persembahan
menggerakkan catur. Kita juga harus rasional semasa 2. Murid dapat mengerakkan buah catur Powerpoint,
menggerakkan catur supaya Raja tidak diserang oleh dengan tepat dan betul catur, papan
kepingan yang lain dan dapat menyerang Raja pihak 3. Guru menyerapkan nilai rasional dalam catur
lawan. kalangan murid.
Penutup: 4. Guru meminta murid menyimpan alatan Nilai: Kerajinan
Menyimpan ke tempat asal.
alatan EMK: bahasa,
(5 minit) nilai murni
Kemahiran
Berfikir:
membuat
kesimpulan