Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Perdorimi i burimeve te drites dhe materialeve te kategorise Vray

 Skene e thjeshte e perftimit te perspektivave ne interier duke perdorur dritat fotometrike


(photometric light) dhe Vray light.

Pas MentalRay perfshirja e Vray Plugin ne procesin e renderizimit dhe vizualizimit, ka sjelle nje
inovacion te jashtezakonshem ne perftimin e imazheve dy-dimensionale dhe sekuencave te animimit
me nje stimulim te efekteve te realizmit te nje shkalle te larte. Diferencat e medha qendrojne ne disa
elemente ku nder me te tjere permenden avancimi e efekteve fizike te materialeve ( VrayMtls),
avancimi i efekteve te burimeve te drites ( Vray Lights) , efektet dhe ndricimi i ardhur nga ambienti,
kalimi nga drita ne hije e trupave( Vray Shadows) etj. Vetekuptohet qe rritja ne numer e
parametrave qe kontrollojne procesin e renderizimit prodhon rezultate shume me te avancuara ne
efektet e stimulimit realistik te imazheve.

Shohim nje rast te thjeshte te trajtimit te materialeve dhe dritave te nje grupi objektesh brenda nje
skene interieri.

Komponentja e drites se diellit nuk merret ne konsiderate, pra burimi i drites do te emetoje ate sasi
ndricimi difuz qe i shkakton trupave hijen e vete dhe per hijet e hedhura do ti referohemi nje burimi
fotometrik i tipit halogjen, qe i emeton rrezet ne trajten e nje siperfaqeje konike( spot light).

Se pari

 Aktivizojme Vray plugin tek menuja Render -> Assign Renderer -> Choose Renderer -> Vray
 Modelojme skenen, ku si bazament perdorim Vray Plane Create -> Vray-> Vray plane

Vendosja e planit behet ne top view

 Vendosni ne skene disa objekte gjeometrike Create -> Standart Geometry-> Box, or Teapot
Etc

Denada VEIZAJ 1
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Pasi kemi krijuar trupat gjeometrike ne top view, kalojme ne fazen e vendosjes se burimit te dritave

 Vendos burimin Vray light Create -> Lights -> Vray ->VrayLight

Vendosja e kesaj drite behet ne top view, ne trajten plane vrayplane 01

Pasi i jepet nje lartesi nepermjet move tool editohen parametrat e drites tek menyja Modify

Select vraylight-> Modify -> VrayLight01

Vereni parametrat qe lidhen me intensitetin e drites, ngjyren e burimit te drites, hijet

Denada VEIZAJ 2
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Gjendja e selektuar

Madhesia e planit ndricues apo edhe vlera e parametrit multiplier ( qe kontrollon intensitetin e
drites) jane funksion i madhesise se skenes, rekomandohet renderizimi i vazhdueshem i kombinuar
me levizjen e vlerave te parametrave per te arritur ne efektin apo sasine e deshiruar te ndricimit.

Burimi i krijuar ka trajten e nje siperfaqeje uniforme plane, per kete arsye prodhohen tufa rrezesh
paralele mbi skenen e krijuar. Per te krijuar imazhin e nje skene te renderizuar ne interier perdorim
edhe nje burim tjeter drite, i cili nuk shperndan ndricim uniform, por emeton rreze ne trajten e nje
siperfaqje konike. Ne te tilla rethana mund ti referoheni perdorimit te burimeve te dritave
fotometrike, te cilat trajtohen ne trajten e template-ve te ndricimit ne interiere si llampa halogjene,
neone etj. Ne keto raste njesite e ndricimit etj jane te dhena default.

Denada VEIZAJ 3
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

 Vendos burimin e drites ne trajte spoti Create -> Lights -> Photometric ->Target Light

Edhe ne kete rast vendosja e burimit behet ne top view, ndryshimi ne plan dhe lartesi i pozicionit te
drites realizohet me operatorin “move” dhe ndryshon sigurisht konfigurimin e hijeve te hedhura.Pasi
vendoset burimi i drites editohet nepermjet Modify per te manipuluar parametrat e ndryshem qe
lidhen me sjelljen e burimit te drites Select spotlight-> Modify -> PhotometricLight01

Gjendja e selektuar

Denada VEIZAJ 4
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Kini kujdes ne parametrat e shenuar me siper, sidomos aktivizimin e hijeve dhe perzgjedhjes se tipit
VrayShadow.

Shohim krijimin e disa materialeve bazike Vray, te cilat kane nje perdorim te gjere ne aplikimet
arkitektonike dhe te dizajnit, duke filluar qe nga materialet opake dhe me nje modenature te caktuar
e deri ne realizimin e materialeve te metalit apo ato transparente.

Se pari aktivizohen apo thirren ne Material Editor kategoria Vray Materials.Aktivizohet paleta e
editimit te materialeve, klikohet mbi kutonin standart per tu linkuar me Map Browser dhe me pas
selektohet me double click kategoria VRayMtl

Le te shohim me konkretisht se si krijohen materialet duke kontrolluar parametrat e lidhur me


gjendjen fizike te siperfaqes se tyre

 Material i thjeshte opak, rekomandohet te perdoret per siperfaqet e thjeshta te suvatuara


pas modenature, thjeshte ngjyre.

Ky eshte nje nga materialet me te thjeshta si ne procesin e krijimit te tij ashtu edhe ne efektet qe jep
gjate renderizimit.

Denada VEIZAJ 5
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Riemertimi i materialit behet tek shenimi 01- Default

Ngjyra e materialit kontrollohet tek parametri Diffuse, klikimi i te cilit na lidh me paleten e ngjyrave
ne te cilen mund te perzgjedhim ngjyren dhe tonalitetin e materialit.

 Material porcelan, siperfaqe e lemuar, reflektuese me ngjyre te caktuar

Vereni parametrat e evidentuar ku nder te tjere vecohet “fresnel reflection”

Ne leksionin e dyte te fokusuar me gjate tek materialet do te flitet per rolin e tipit te reflektimit
“fresnel” me efektin “fallof” per nje menyre tjeter te krijimit te xhamit.

Denada VEIZAJ 6
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

 Material druri, siperfaqe e jo e lemuar, jo reflektuese

Vereni parametrat e evidentuar, ku nder te tjera vecohet insertimi brenda file-it te nje teksture te
jashteme per te krijuar materialin e drurit. Perdoret parametri Bump per ti dhene thellesi tekstures

Denada VEIZAJ 7
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

 Material xhami, siperfaqe e lemuar, reflektuese me ngjyre te caktuar

Vereni parametrat e evidentuar ku nder te tjere vecohet “fresnel reflection”

Ne leksionin e dyte te fokusuar me gjate tek materialet do te flitet per rolin e tipit te reflektimit
“fresnel” me efektin “fallof” per nje menyre tjeter te krijimit te xhamit.

Denada VEIZAJ 8
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Kini kujdes ne editimin e parametrave “reflect” dhe “refract” Ngjyra e bardhe e parametrit reflect
nenkupton nje siperfaqe totalisht reflektuese( efekti pasqyre), ndersa ngjyra e bardhe ne parametrin
“refract” nenkupton nje trup absolutisht transparent.

Kini kujdes ne vlerat IQR qe lidhen me aftesine e trupit per te reflektuar per nje kend konstant te
renies se drites, sa me i larte ky parameter aq me reflektues behet trupi.

Denada VEIZAJ 9
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

 Siperfaqe metalike, siperfaqe e lemuar, reflektuese me ngjyre te caktuar

Vereni parametrat e evidentuar ku nder te tjere vecohet “fresnel reflection”

Ne leksionin e dyte te fokusuar me gjate tek materialet do te flitet per rolin e tipit te reflektimit
“fresnel” me efektin “fallof” per nje menyre tjeter te krijimit te metaleve.

Kini kujdes ne vlerat e parametrave Hilight Glossiness dhe Reflect Glossiness

Denada VEIZAJ 10
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

 Render Setup Vray per kete skene do te ishte


1.

Denada VEIZAJ 11
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

2.

Denada VEIZAJ 12
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

3.

Denada VEIZAJ 13
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

4. 1

Denada VEIZAJ 14
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

5. 1

Denada VEIZAJ 15
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

6.

Denada VEIZAJ 16
April 25, 2011 VRAY RENDERING-3DSTUDIOMAX-KOMUNIKIM GRAFIK 2

Rezultati ne rendering:

Denada VEIZAJ 17

You might also like