52889832 Bai hướng dẫn sử dụng vray

You might also like

Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Bài hướng dẫn sử dụng Google SketchUp 6 Pro và Vray for SketchUp (nếu bạn chưa có 2

phần mềm này, đi tìm chúng ngay trước khi đọc tiếp) - Tác giả Nguy ễn Hoàng Vũ

Bài Tuts này bao gồm các nội dung sau :

1. Ánh sáng cho nội thất


a. Sử dụng VraySun và Sky (ánh sáng ban ngày)
b. Không sử dụng VraySun (ánh sáng ban đêm)
c. Các loại đèn đặc biệt sử dụng cho Nội thất
2. Đặt và hiệu chỉnh Camera
3. Tạo và hiệu chỉnh Vật liệu
a. Vật liệu ko có Texture
b. Vật liệu có Texture
4. 1 số hiệu chỉnh trong Vray Options
5. Rendering và Post rendering

Những điều cần lưu ý :

Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã
đọc trong Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong
Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực
tế.

Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất
kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản
vẽ thành những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…),
Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý.
Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm
trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng
tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm vi ệc làm nặng bản vẽ.

Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là
1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene
này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này.

1.Ánh sáng cho nội thất

a.Sử dụng Vray Sun và Sky


Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn
có ánh nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render
cảnh đêm, xin mời coi các phần b,c .
Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong

bảng Shadow của SU ) sao cho


ánh sáng chiếu vào phòng là đẹp nhất (dĩ nhiên là theo cảm nhận của bạn), ở đây tôi chọn
hướng ánh sáng như hình bên dưới

Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround
được chọn mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện
bảng Texture editor, chú ý các thông số có mũi tên :

Bắt đầu từ trái sang :


Type : loại texture sẽ chọn làm ánh sáng, ở đây đã được chọn sẵn là Sky, chúng ta có thể
để Multiplier ở dưới là 1 theo mặc định của GI (Skylight) và tăng Multiplier trong
Background lên 2-2,5 để bầu trời nhìn trong xanh hơn.
Intensity multiplier(IM) : cường độ sáng của mặt trời, mặc định là 1, chúng ta có thể tăng
lên nếu thấy ánh sáng mặt trời quá dịu, ko đúng màu sắc ánh sáng thực tế, chuy ện tăng
hay giảm cường độ sáng này còn tuỳ thuộc vào hiệu chỉnh Physical Cam đc nói ở phần
sau, nên ko có 1 con số nào cụ thể cả, tuỳ thuộc vào cảm nhận của bạn, tôi thường chỉ sử
dụng trong khoảng 1-1,5.
Size multiplier(SM) : kích thước mặt trời, dễ nhận thấy nhất khi chúng ta thể hiện 1 cảnh
bầu trời, mặt biển có mặt trời xuất hiện (tương đối ít gặp và làm = Photoshop có lẽ hiệu quả
hơn ), nên trong trường hợp rendering nội thất, nó có ý nghĩa hiệu chỉnh độ nét của bóng
đổ xuống các mặt sàn, tường. Để SM = 1, bóng đổ sắc nét, lớn hơn 1, bóng đổ nhoè dần ra.
Tôi thường dùng các số trong khoảng 1-1,3

Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng, con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và
render time sẽ lâu hơn, tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20.

Tips :

Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt, và load nó đ ể s ử
dụng cho 1 file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra h ướng
bóng đổ lại khác, đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light

source, hãy click bỏ chọn dấu tick


Override Sun’s Parameters, sau đó lại click chọn lại và nhấn Apply, hướng bóng sẽ theo
đúng ý bạn.)

Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera
để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng. 
 Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light

ở những vị trí sau :


Vị trí nào mà camera ko ghi lại đc để cung cấp đủ sáng cho khung cảnh của bạn, hãy
tham khảo hình minh hoạ ở dưới, RecLight của bạn nên có size lớn và Multiplier nh ỏ v ừa
đủ để ánh sáng đều và đẹp hơn, nên dùng ánh sáng màu hơi vàng cho ban ngày và hơi
xanh ban đêm.

Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất
để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn.

Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera
Hiệu chỉnh các RecLight này như sau

Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của
RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn
toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để c ường
độ sáng mạnh hơn, chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và
tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render c ũng
giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm
ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tu ỳ vào yêu cầu sáng, tu ỳ
cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho
phù hợp.....
Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở đây, phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts.

Đây là finished Project sau quá trình làm Tuts

You might also like