Professional Documents
Culture Documents
52889832 Bai hướng dẫn sử dụng vray
52889832 Bai hướng dẫn sử dụng vray
52889832 Bai hướng dẫn sử dụng vray
phần mềm này, đi tìm chúng ngay trước khi đọc tiếp) - Tác giả Nguy ễn Hoàng Vũ
Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã
đọc trong Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong
Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực
tế.
Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất
kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản
vẽ thành những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…),
Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý.
Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm
trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng
tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm vi ệc làm nặng bản vẽ.
Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là
1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene
này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này.
Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround
được chọn mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện
bảng Texture editor, chú ý các thông số có mũi tên :
Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng, con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và
render time sẽ lâu hơn, tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20.
Tips :
Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt, và load nó đ ể s ử
dụng cho 1 file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra h ướng
bóng đổ lại khác, đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light
Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera
để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng.
Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light
Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất
để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn.
Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera
Hiệu chỉnh các RecLight này như sau
Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của
RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn
toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để c ường
độ sáng mạnh hơn, chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và
tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render c ũng
giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm
ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tu ỳ vào yêu cầu sáng, tu ỳ
cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho
phù hợp.....
Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở đây, phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts.