Professional Documents
Culture Documents
Eagle - Upute
Eagle - Upute
Verzija 6.5.0
Zoran Mutak
svibanj 2014.
Sadržaj
1. Uvod …………………………………………………………………………….. 2
2. EAGLE Light Edition …………………………………………………………… 2
3. Individualne EAGLE postavke ………………………………………………….. 3
4. Opis prozora za crtanje i projektiranje …………………………………………... 4
5. Pokretanje akcija ………………………………………………………………… 7
6. Control Panel (upravljačka ploča) ………………………………………………. 8
7. Tipovi EAGLE dokumenata …………………………………………………….. 9
8. Kreiranje EAGLE projekata …………………………………………………….. 10
9. Učitavanje dokumenata i promjena veličine prikaza crteža na ekranu (zumiranje) 10
10. Izbor aktivnih slojeva …………………………………………………………… 12
11. Postavljanje koordinatne rešetke (Grid) i mjerne jedinice ……………………… 13
12. Crtanje linija, kružnica, lukova i pravokutnika …………………………………. 14
13. Postavljanje teksta ………………………………………………………………. 16
14. Korištenje knjižnica ……………………………………………………………... 17
15. Crtanje električne sheme ………………………………………………………… 20
16. Automatsko naprijed/natrag bilježenje ………………………………………….. 26
17. Projektiranje tiskane pločice …………………………………………………….. 28
17.1. Kreiranje tiskane pločice i postavljanje kućišta komponenata bez električne
sheme ……………………………………………………………………………. 28
17.2. Kreiranje tiskane pločice i postavljanje kućišta komponenata iz električne sheme 30
17.3. Usmjeravanje linija tiskanih vodova (rutanje) …………………………………... 31
17.4. Uređivanje tiskane pločice nakon rutanja ……………………………………….. 34
18. Provjera prema pravilima dizajna (Design Rule Check – DRC) ………………... 37
19. Ispis dokumenata i generiranje izlaznih datoteka 37
20. Literatura ………………………………………………………………………… 44
Korisničko sučelje
Korisničko sučelje može biti individualno podešeno tj. mogu se uključiti/isključiti padajući
izbornik, alatne trake, boja pozadine, veličina kursora itd. Prozor za podešavanje postavki
korisničkog sučelja se otvara klikom lijeve tipke miša na Options/User interface u glavnom
padajućem izborniku EAGLE Control Panela ili bilo kojeg editora (Schematic, Board,
Library).
Funkcijske tipke
Postoje definirane funkcijske tipke ili ključevi za pojedine naredbe s time da im korisnik
po želji može mijenjati namjenu. Specifični ključevi operacijskog sustava (kao npr. F1 za
pomoć u Windows-ima) ne smiju se predefinirati. Aktualni funkcijski ključevi mogu se
pronaći u izborniku Options/Assign gdje se mogu kreirati i novi ključevi ili promijeniti
postojeći. Ključevi dodijeljeni po default-u su:
Boje slojeva
Boje pozadine i pripadajuće rešetke mogu se slobodno definirati kroz izbornik Options/Set,
kartica Colors, a određivanje boja pojedinog sloja izvodi se u izborniku DISPLAY, tipka
Change za označeni sloj, tipka sa obojenim kvadratićem za odabrani sloj. Uvijek se definira
par boja: normal boja za sloj i pripadajuća highlight (osvijetljena) boja za isticanje objekata
prilikom korištenja naredbi SHOW i MOVE.
EAGLE kronološki kreira rezervne podatke schematic, board i library dokumenata. Oni se
snimaju sa promijenjenim ekstenzijama:
brd postaje b#1
sch postaje s#1
lbr postaje l#1
Moguće je kreirati maksimalno 9 rezervnih dokumenata.
Također je moguće snimati rezervne dokumente u točnim vremenskim intervalima. U tom
slučaju dokumenti dobivaju ekstenzije b##, s## ili l##. Ti dokumenti mogu biti ponovo
korišteni nakon što ih preimenujemo sa originalnom ekstenzijom dokumenta. Podešavanja
vezana uz snimanje rezervnih dokumenata i automatskog snimanja dokumenata prilikom
zatvaranja programa mogu se izvršiti u Control Panelu u izborniku Options/Backup.
inch mil mm
0.008 8 0.2032
0.010 10 0.2540
0.012 12 0.3048
0.016 16 0.4064
0.024 24 0.6096
0.032 32 0.8128
0.040 40 1.0160
0.050 50 1.2700
0.100 100 2.5400
0.200 200 5.0800
0.400 400 10.1600
Naredba WIRE
Crtanje linije započinjemo klikom lijeve tipke miša na željenom mjestu površine za crtanje
i nastavljamo pomicanjem miša u željenom smjeru. Odgovarajući oblik i kut loma linije
možemo postići izborom ortogonalnog moda u alatnoj traci sa parametrima ili upotrebom
desne tipke miša za vrijeme crtanja linije. Ako prilikom izbora oblika i kuta loma linije
upotrebom desne tipke miša držimo pritisnutu tipku Shift, redoslijed prolaska kroz
ortogonalne modove ići će u suprotnom smjeru, a ako držimo pritisnutu tipku Ctrl, izbor je
moguć jedino između dva odgovarajuća suprotna oblika. U Schematic Editoru izbor tri oblika
luka linije moguć je jedino u alatnoj traci sa parametrima, dok je u Layout editoru moguće
oblike lukova izabrati i pomoću desne tipke miša za vrijeme crtanja linije. Kraj postavljanja
linije izvodimo dvostrukim klikom lijeve tipke miša na željenom mjestu površine za crtanje.
Prekid crtanja započete linije izvodimo pritiskom na tipku Esc ili klikom lijeve tipke miša na
ikonu čime ujedno i deaktiviramo naredbu WIRE.
Za vrijeme dok je naredba WIRE aktivna, u polju Width alatne trake sa parametrima
možemo mijenjati širinu linije izborom iz ponuđenih vrijednosti ili upisom željene vrijednosti
za pojedini dio linije. Promjenu širine već postavljene linije mijenjamo klikom lijeve tipke
miša na naredbu CHANGE , pozicioniranjem pokazivača miša na stavku Width i izborom
odgovarajuće širine linije ili upisom neke druge vrijednosti u prozoru New Width koji se
otvara izborom stavke … . Drugi način je upisati naredbu sa vrijednošću u naredbeni redak
npr. CHANGE WIDTH 0.017 ←. Nakon promjene širine linije kliknemo lijevom tipkom
miša na segment linije kojem smo htjeli promijeniti širinu, a ujedno je i postavljena širina
linije aktualna za crtanje novih linija.
Na opisani način promjene širine linije moguće je mijenjati i vrstu linije (Style) i sloj
(Layer). Svojstva linije kao što su Width, Style ili Layer mogu se mijenjati i izborom stavke
Properties iz kontekst izbornika koji se otvara klikom desne tipke miša na postavljenu liniju
ili klikom lijeve tipke miša na naredbu INFO , a zatim na postavljenu liniju čime se
također otvara prozor Properties u kojem je moguće izvršiti željene promjene.
Naredba CIRCLE
Za crtanje kružnice aktiviramo naredbu CIRCLE klikom lijeve tipke miša na ikonu .
Kružnicu definiramo sa dva klika lijeve tipke miša. Prvim klikom na površinu za crtanje
definiramo centar, a drugim klikom polumjer kružnice. Širina linije kružnice može se
mijenjati na način kao što je objašnjeno za liniju. Kružnica sa širinom linije 0 biti će
ispunjena.
Crtanje kružnice sa centrom u određenim koordinatama i polumjerom možemo zadati u
naredbenom retku. Za kružnicu sa pozicijom centra u koordinatama x=10, y=25 i polumjerom
15 mm, slijed naredbi bi bio:
GRID mm ← (postavljanje mjerne jedinice u mm)
CIRCLE (10 25) (10 40) ←
ili
CIRCLE (10 25) (10 10) ←
Prvi par koordinata nakon naredbe CIRCLE označava centar kružnice , a drugi par koordinata
(za koji postoje i druge mogućnosti osim navedena dva primjera) određuje udaljenost linije
crtanja kružnice od centra, odnosno definira polumjer kružnice.
Naredba ARC
Za crtanje luka aktiviramo naredbu ARC klikom lijeve tipke miša na ikonu . Luk
definiramo sa tri klika lijeve tipke miša. Prvim klikom na površinu za crtanje definiramo
početnu točku, drugim klikom promjer luka, a trećim klikom kraj luka. Prije definiranja
završne točke luka, pomicanjem miša možemo mijenjati dužinu luka, a klikom desne tipke
miša prebacujemo smjer crtanja luka.
Naredba RECT
Za crtanje ispunjenog pravokutnika aktiviramo naredbu RECT klikom lijeve tipke miša na
ikonu . Pravokutnik definiramo sa dva klika lijeve tipke miša na način da prvim klikom na
površinu za crtanje odredimo jedan kut pravokutnika, a drugim klikom određujemo njegov
suprotni kut. Pravokutnik će biti ispunjen bojom sloja koji se trenutno koristi.
Aktiviranjem naredbe TEXT otvara se prozor sa poljem za upis teksta. Nakon upisa
teksta, lijevom tipkom miša kliknemo na tipku OK. Upisani tekst zalijepljen je za pokazivač
miša, a za to vrijeme sadržaj teksta možemo promijeniti upisom nekog drugog teksta koji
možemo pratiti u naredbenom retku i pritiskom na tipku Enter. Ako u naredbeni redak
upisujemo tekst od više riječi (postoje razmaci), tekst je potrebno započeti i završiti
jednostrukim navodnicima (npr. 'Ovo je tekst'). Pomicanjem miša određujemo poziciju za
postavljanje teksta na površini za crtanje, a svakim klikom desne tipke miša mijenjamo
orijentaciju teksta za kut od 90°. Ako držimo pritisnutu tipku Shift za vrijeme dok pritišćemo
desnu tipku miša, promjena orijentacije smjera teksta za kut od 90° kreće se u suprotnom
smjeru. Određivanje orijentacije teksta i drugih parametara moguće je u alatnoj traci sa
parametrima.
Klikom lijeve tipke miša na površinu za crtanje tekst će biti postavljen. Kopija
postavljenog teksta i dalje je zalijepljena za pokazivač miša. Ako želimo promijeniti sadržaj
teksta uz pokazivač učiniti ćemo to u naredbenom retku na opisani način.
Promjenu sadržaja već postavljenog teksta i njegovih svojstava kao što su pozicija,
orijentacija i veličina teksta, širina linije teksta u odnosu na visinu (Ratio), vrsta teksta (Font),
položaj teksta u odnosu na točku pripadanja (Align) i sloj na koji je tekst postavljen (Layer),
moguće je izvršiti u prozoru Properties koji se otvara klikom desne tipke miša na točku
pripadanja teksta i izborom stavke Properties u kontekst izborniku ili pojedinačno
pokretanjem naredbe CHANGE i izborom svojstva teksta kojeg želimo mijenjati.
Naredba USE
Naredba ADD
Listu dostupnih knjižnica otvaramo klikom lijeve tipke miša na naredbu ADD u alatnoj
traci. Kretanje po stablu sa knjižnicama moguće je pomoću miša na način da klik lijeve tipke
miša na znak + uz ime knjižnice otvara sadržaj grane, a klik na znak – uz ime knjižnice
zatvara sadržaj grane. Drugi način je kretanje sa tipkama za navigaciju na tipkovnici tako da
se tipkama gore/dolje krećemo po stablu sa knjižnicama, tipka desno otvara, a tipka lijevo
zatvara sadržaj grane. Brz način pristupanja pojedinoj knjižnici je pomoću tipaka na
tipkovnici. Pritiskom tipke sa određenim brojem ili slovom označava se prva knjižnica kojoj
ime započinje sa odabranim brojem ili slovom. Npr. ako utipkamo slovo c, prva knjižnica
kojoj počinje ime sa slovom c biti će označena. Ako utipkamo slovo o, prva knjižnica kojoj
počinje ime sa slovom o biti će označena i ako utipkamo slovo n, prva knjižnica kojoj počinje
ime sa slovom n biti će označena. Ako isti niz slova c o n utipkamo brzo, označena će biti
prva knjižnica kojoj ime počinje sa slovima con.
Brzo pronalaženje pojedine komponente moguće je upisom imena ili bilo koje riječi iz
opisa komponente u polje Search i pritiskom na tipku Enter. Uključivanjem i isključivanjem
opcija Pads, Smds i Description filtriramo pretraživanje prema tome da li kao rezultat
pretraživanja želimo komponente sa pad-ovima, smd komponente i komponente s opisom.
Moguće je i pretraživanje prema imenu ili vrijednosti atributa. Dozvoljeno je i korištenje wild
card znakova u slučajevima kada ne znamo potpuno točan naziv komponente. Tako znak ?
može zamijeniti jedan nepoznati znak iz imena komponente, a znak * jedan ili više znakova.
Npr. ako želimo pronaći komponentu 74LS00N, neki od mogućih upisa u polje Search su:
74*00*, 74LS00*. Sve varijante komponenata koje zadovoljavaju zatraženi upit biti će
prikazane. Označavanjem željene komponente biti će prikazani njeni detalji (simbol, kućište,
opis) sa desne strane.
Pritiskom na tipku Esc prekida se postavljanje slijedećeg simbola i otvara se prozor ADD
za traženje slijedeće komponente. U polje za traženje upišimo *555*, izaberimo i postavimo
simbol komponente LM555N. Pritisnimo tipku Esc. Još jednim pritiskom na tipku Esc
isključujemo naredbu ADD.
Naredba INVOKE
Naredba INVOKE omogućava prikaz pinova za napajanje aktivnih komponenata koji nisu
vidljivi i spajanje na drugi izvor, a ne na VCC i GND. Za demonstraciju pokrenimo naredbu
INVOKE klikom lijeve tipke miša na ikonu , a zatim na simbol komponente IC2A. Otvara
se prozor Invoke: IC2 (74LS00N) u kojem možemo odabrati segment P sa pinovima za
napajanje, ali i druge segmente simbola komponente koji još nisu postavljeni na crtež (vrata
B, C i D). Segmenti koji su već u upotrebi ispisani su sivim, a segmenti koji se još mogu
koristiti crnim tekstom.
Grid
Prvo je potrebno postaviti koordinatnu rešetku (grid). Standardna rešetka za Schematic je
100 mil ili 0.1 inch jer se tada vodiči lako mogu spojiti sa pinovima simbola komponenata.
Alternativna rešetka se postavlja na 25 mil ili 0.025 inch za mogućnost finijeg namještanja
(npr. imena), a aktivira se pritiskom na tipku Alt. Vidljivost rešetke na ekranu lako se
uključuje i isključuje pritiskom na funkcijsku tipku F6.
Postavljanje simbola komponenata pokrenite pomoću naredbe ADD na već opisan način u
poglavlju 13.
Naredba NET
Spajanje simbola u električnu mrežu izvodimo pomoću naredbe NET. Pojedina električna
veza će biti spojena sa pinom simbola ako je njezin početak ili završetak postavljen u spojnu
točku pina. Ako je linija mreže spojena točno u spojnu točku pina ona će tu biti i završena, a
ako nije i dalje će pratiti kretanje pokazivača miša. Spojne točke na pinovima možemo
istaknuti zelenim kružnicama uključivanjem sloja 93 (Pins). Električne veze automatski
dobivaju ime.
Naredba JUNCTION
Spuštanjem vrha linije električne veze na drugu mrežnu liniju one se automatski spajaju i
na mjestu spoja se generira spojna točka ili čvor (Junction). Opcija automatskog postavljanja
čvorova može se isključiti u kartici → Options/Set/Misc, uklanjanjem kvačice za opciju Auto
set junction. U tom slučaju koristimo naredbu JUNCTION i postavljamo čvorove na mjestu
spajanja električnih veza ručno na način da lijevom tipkom miša kliknemo na ikonu ,a
zatim na mjesto spoja. Na mjestima gdje linija električne veze prelazi preko druge (ne spaja se
vrhom), također koristimo naredbu JUNCTION jer čvor neće biti automatski generiran i u
slučaju ako je opcija automatskog postavljanja čvorova uključena.
Naredba DELETE
Objekte na crtežu (okvir, simbole komponenta, čvorove, segmente linija wire, net ili bus)
brišemo aktiviranjem naredbe DELETE klikom lijeve tipke miša na ikonu , a zatim
kliknemo lijevom tipkom miša na objekt koji želimo obrisati. Ako odjednom želimo obrisati
cijelu liniju, prilikom označavanja linije koju brišemo potrebno je pritisnuti tipku Shift.
Za brisanje grupe potrebno je kliknuti lijevom tipkom miša na ikonu , pa na ikonu i
označiti grupu, pritisnuti tipku Ctrl i desnom tipkom miša kliknuti na grupu.
Naredba NAME
EAGLE automatski dodjeljuje imena B$.. za sabirnice, P$.. za pinove i N$.. za linije
električne mreže. Ako npr. želimo promijeniti ime električnoj vezi sa pina 16 simbola IC1,
kliknemo lijevom tipkom miša na ikonu i nakon toga na spomenutu liniju električne
mreže. U otvorenom prozoru Name, polju New name vidimo trenutno ime, a mijenjamo ga
upisom novog imena npr. OSC1 i lijevom tipkom miša kliknemo na tipku OK. Na isti način
mijenjamo imena simbolima komponenata i sabirnicama
Naredba LABEL nam omogućava da ime sabirnice ili električne veze učinimo vidljivim i
da ga postavimo na željeno mjesto. Za vježbu kliknite lijevom tipkom miša na ikonu naredbe
LABEL , a zatim na mrežnu liniju OSC1 (iz prethodnog odlomka). Primijetimo tekst
OSC1 koji se pomiče sa pokazivačem miša i to da je linijom vezan za mrežnu liniju na koju se
odnosi. Pritiskom desne tipke miša tekst možemo rotirati prije njegovog pozicioniranja
pritiskom na lijevu tipku miša. Tekst imena mrežnih linija i sabirnica ne može se promijeniti
naredbom CHANGE TEXT nego se mijenja naredbom CHANGE NAME, a veličina i font se
mijenjaju naredbama CHANGE SIZE i CHAGE FONT.
Naredba VALUE
Aktiviranjem naredbe VALUE klikom lijeve tipke miša na ikonu , možemo definirati ili
promijeniti vrijednost komponente tako da lijevom tipkom miša kliknemo na simbol
komponente, u prozoru Value, polju New value upišemo vrijednost komponente i lijevom
tipkom miša kliknemo na tipku OK.
Naredba SHOW
Naredba BUS
EN IC7 Pin 14 EN
VALVE0 IC7 Pin 16 INA
VALVE1 IC7 Pin 15 INB
VALVE2 IC7 Pin 10 INC
VALVE3 IC7 Pin 9 IND
Prva dva upozorenja nas informiraju da su pinovi VDD i VSS spojeni na signale koje
EAGLE nije očekivao, premda je to u ovom primjeru napravljeno sa razlogom. Treće
upozorenje nas informira da za komponentu Q1 nije definirana vrijednost. Ako kliknemo
lijevom tipkom miša na pojedino upozorenje EAGLE pokazuje poziciju problema na
električnoj shemi. Ako nije potrebno izvršiti nikakvu korekciju prema upozorenju jer je razlog
problema opravdan, poruku označimo i lijevom tipkom miša kliknemo na tipku Approve
nakon čega se poruka više ne nalazi u listi Warnings nego Approved.
Napomena: ERC može istražiti moguće izvore grešaka, ali na nama je odgovornost da
poruku pravilno interpretiramo i poduzmemo eventualno potrebne radnje.
Naprijed/natrag bilježenje se ne provodi ako je otvoren samo Schematic prozor ili samo
Board prozor. Svaka promjena u tim trenucima dovodi do razilaženja između električne
sheme i tiskane pločice. Zbog toga kada radite na tiskanoj pločici nikada ne gasite električnu
shemu.
Za praćenje naprijed/natrag bilježenja učitajte dokument demo2.sch, a dokument
demo2.brd će biti automatski učitan u Layout editoru. Sada prilagodite veličinu prozora
dokumenata tako da svaki zauzima pola ekrana. Promijenite neka imena ili vrijednosti i uočite
da se promjene dešavaju na oba prozora. Isto isprobajte i sa naredbama DELETE, UNDO i
REDO.
Također u statusnoj liniji dolje-desno možemo primijetiti promjenu boje oznake statusa
automatskog naprijed/natrag bilježenja iz zelene u rozo-ljubičastu boju.
Prije crtanja okvira tiskane pločice prvo moramo postaviti koordinatnu rešetku i mjernu
jedinicu za duljinu. Lijevom tipkom miša kliknite na ikonu GRID i podesite slijedeće
postavke:
Okvir tiskane pločice crta se pomoću naredbe WIRE na sloju 20 Dimension. Zbog toga
kliknite lijevom tipkom miša na ikonu , a u traci sa parametrima postavite sloj 20
Dimension i širinu linije Width: 0.254 mm. Za početak crtanja okvira kliknite lijevom tipkom
miša u koordinatu X=0, Y=0 (označena znakom +) i pomaknite pokazivač miša po dijagonali
gore, desno u koordinatu npr. X=50, Y=40. Desnom tipkom miša ili pomoću alata u traci sa
parametrima podesite kut između linija 90° i klikom lijeve tipke miša fiksirajte dvije
povučene linije. Vratite pokazivač miša u početnu točku X=0, Y=0 i dvostrukim klikom lijeve
tipke miša završite okvir. Prilagodite veličinu prikaza pritiskom na tipke Alt+F2.
Pokrenite naredbu ADD klikom lijeve tipke miša na ikonu i postavite dva kućišta
DIL14 rotirana desnom tipkom miša po želji. Pomoću naredbe REPLACE kućište DIL 14
možete zamijeniti SMD kućištem SO14.
Postavite sada dva SMD kućišta otpornika 1206. Ako znamo točno ime kućišta,
postavljanje otpornika možemo pokrenuti upisom slijedeće naredbe u naredbeni redak
ADD R1206 ← i iz ponuđenih knjižnica izaberemo kućište ili ako znamo i ime knjižnice
upišemo naredbu ADD R1206@smd-ipc ←.
SMD kućišta zajedno sa lemnim mjestima postavljena su sa gornje strane pločice. Ako ih
želimo prebaciti na donju stranu pločice pokrenemo naredbu MIRROR i kliknemo
lijevom tipkom miša na kućište ili klikom desne tipke miša otvorimo kontekst izbornik za
određeno kućište i kliknemo lijevom tipkom miša na stavku Mirror. Za naš primjer neka
kućišta budu postavljena na gornjoj (top) strani. Kućišta kojima ne želimo mijenjati poziciju
možemo zaključati naredbom LOCK , a naredbu LOCK možemo deaktivirati pomoću
kombinacije Shift+LOCK. Zaključavanje/otključavanje moguće je izvršiti i u kontekst
izborniku za pojedino kućište odabirom naredbi Lock/Unlock. Na zaključanom kućištu točka
kojoj pripada kućište mijenja znak + u x.
Pokrenite naredbu NAME pomoću alata i kliknite lijevom tipkom miša blizu točke
pripadanja (označena sa + ili x) prve komponente DIL14. U otvorenom prozoru Name, polju
New name upišite IC1 i kliknite lijevom tipkom miša na tipku OK ili pritisnite tipku Enter. Na
isti način dodijelite preostalim kućištima imena IC2, R1 i R2.
Promjenu imena moguće je izvršiti i u naredbenom retku. Za primjer promjene imena
komponente R2 u R22 potrebno je upisati NAME R2 R22 ←.
Pokrenite naredbu VALUE pomoću alata i kliknite lijevom tipkom miša blizu točke
pripadanja kućišta komponente IC1. U otvorenom prozoru Value, polju New value for IC1
upišite CD4001 i kliknite lijevom tipkom miša na tipku OK ili pritisnite tipku Enter. Na isti
način komponenti IC2 dodijelite vrijednost CD4002, otporniku R1 vrijednost 100 k i
otporniku R2 vrijednost 22 k.
Slijedeći korak je definiranje signala i njihovo spajanje zračnim linijama. Prvo definirajte
GND signal klikom lijeve tipke miša na ikonu SIGNAL i upišite GND ← u naredbeni
redak. Kliknite lijevom tipkom miša na lemno mjesto pina (pad) 7 komponente IC1 i zračnom
linijom signala GND povežite sa lemnim mjestom pina 7 komponente IC2 na kojem
dvostrukim klikom lijeve tipke miša završite GND signal.
Definirajte signal VCC upisom VCC ← u naredbeni redak. Kliknite lijevom tipkom miša
na lemno mjesto pina 14 komponente IC1 i zračnom linijom signala VCC povežite sa lemnim
mjestom pina 14 komponente IC2 na kojem dvostrukim klikom lijeve tipke miša završite
VCC signal.
Na isti način možete definirati i druge signalne linije, a ako im ne dodijelite imena EAGLE
će imena signala generirati automatski. Kasnije je imena zračnih linija signala moguće
promijeniti pomoću naredbe NAME.
Učitajte dokument demo1.sch i pokrenite naredbu BOARD klikom lijeve tipke miša na
ikonu . U otvorenom prozoru potvrdite kreiranje demo1.brd dokumenta klikom lijeve tipke
miša na tipku Yes. U generiranom dokumentu Layout editora pojavio se okvir tiskane pločice
i kućišta komponenata lijevo od okvira tiskane pločice. Povećajte maksimalno prozor Layout
editora.
Prvo postavite koordinatnu rešetku na isti način kao i u prethodnom poglavlju kod
postavljanja komponenata. Pritiskom na tipke Alt+F2 prikažite sve objekte na ekranu u
maksimalno veličini. Aktivirajte naredbu MOVE i razmjestite kućišta komponenata po
tiskanoj pločici. Kod razmještaja komponenata koristite desnu tipku miša za rotaciju
komponenata i probajte ih razmjestiti tako da ima što manje međusobnog presijecanja zračnih
linija. Nakon pomicanja komponenata pokrenite naredbu RATSNEST klikom lijeve tipke
miša na ikonu koja će prekalkulirati zračne linije i povezati ih tako da budu što kraće, sa
što manje međusobnog presijecanja. Postupak promjene položaja komponenata i upotrebu
naredbe RATSNEST ponovite više puta dok ne postignete najbolji raspored. Komponente
koje moraju zauzimati određeno mjesto na tiskanoj pločici i ne smiju se pomicati, zaključajte
naredbom LOCK.
Ručno rutanje
Zračne linije pretvaramo u tiskane vodove pomoću naredbe ROUTE. Kliknite lijevom
tipkom miša na ikonu , a zatim na početak neke od zračnih linija. U traci sa parametrima
možete mijenjati sloj na kojem će biti postavljani tiskani vodovi (16 Bottom ili 1 Top), širinu
tiskanog voda i druge parametre. Pomaknite pokazivač miša u smjeru željene putanje tiskanog
voda. Primijetite da je od početne točke zračna linija transformirana u liniju tiskanog voda na
sloju 16, a preostali dio zračne linije se pomiče sa kretanjem pokazivača miša. Desnom
tipkom miša možete mijenjati kut skretanja linije tiskanog voda. Trenutna širina tiskanog
voda može se promijeniti u određenom trenutku rutanja tako da pojedini segmenti istog
Automatskim rutanjem možda nećemo dobiti raspored i izgled tiskanih vodova kakav
bismo baš željeli, ali nam može uštedjeti dosta vremena i dosadnog posla. Automatsko rutanje
pokrenite klikom lijeve tipke miša na ikonu AUTO . U otvorenom prozoru definirajte
aktivne slojeve za rutanje tiskanih vodova, preferirani smjer linija tiskanih vodova za pojedini
sloj i za početak rutanja kliknite lijevom tipkom miša na tipku OK. Autorouter se može
pokrenuti u bilo kojem trenutku, bez obzira da li su već neki tiskani vodovi od prije
postavljeni. Oni neće biti mijenjani prilikom automatskog rutanja. Obično se linije tiskanih
vodova za napajanje rutaju ručno prije pokretanja autoroutera. Automatsko rutanje se može
prekinuti naredbom STOP i na pitanje o prekidu kliknite lijevom tipkom miša na tipku
OK.
Za demonstraciju kako kombinirati ručno i automatsko rutanje učitajte dokument
hexapodu.brd. Isključite slojeve 21 tPlace, 23 tOrigins, 25 tNames, 27 tValues i 51 tDocu
koristeći naredbu DISPLAY, tako da komponente više nisu vidljive. Ova pločica sadrži ručno
rutane signale AC1 i AC2. Pravokutnici na slojevima 41 tRestrict i 42 bRestrict koriste se za
kreiranje zabranjenih područja unutar kojih autorouter ne smije rutati tiskane vodove na Top i
Bottom sloju. Komponenta B1 je pokrivena zabranjenim područjem nacrtanom na sloju 43
vRestrict unutar kojeg je autorouteru zabranjeno postavljanje metaliziranih rupa (via).
Pokrenite autorouter klikom lijeve tipke miša na ikonu . U otvorenom prozoru možete
odabrati rešetku za rutanje 10 mil ili nakon klika lijeve tipke miša na tipku Load… otvorite
parametre autoroutera iz dokumenta hexapodu.ctl. Pokrenite rutanje klikom lijeve tipke miša
na tipku OK.
U slučaju da ne želite mijenjati postavke autoroutera možete ga pokrenuti upisom naredbe
AUTO; ← u naredbeni redak, a prozor za podešavanje će biti preskočen.
Za vrijeme rutanja pratite informacije u statusnoj liniji o postotku izvršenog posla, broju
via u određenom trenutku i broju rutanih signala. Promatrajte i opadanje broja via tokom faze
optimizacije.
Ako bi rezultat rutanja bio manji od 100 % možete sami vratiti pojedine kritične signale u
zračne linije i ostatak zračnih linija rutati ručno. Ako želite vratiti status pločice u početno
stanje upišite naredbu RIPUP ! AC1 AC2 ← u naredbeni redak.
Autorouter za širinu linija koristi vrijednost postavljenu u → Edit/Design Rules, kartica
Sizes, polje Minimum width. Autorouter pazi i na zadane vrijednosti za različite net klase, a
uzima veću vrijednost.
Autorouter ne može rutati tiskane vodove u obliku luka.
Naredba DISPLAY
Pomoću naredbe DISPLAY možemo odabrati koji će slojevi biti vidljivi i na taj način
sakriti neke slojeve zbog boljeg pregleda ili prikazati slojeve čije informacije nisu bile
vidljive. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu i probajte uočiti razliku prilikom
uključivanja/isključivanja slojeva gornje strane tiskane pločice 21 tPlace, 23 tOrigins, 25
tNames, 27 tValues, i 51 tDocu.
Naredba MOVE
Pomoću naredbe MOVE možemo pomicati objekte na tiskanoj pločici. Naredbu MOVE
aktiviramo klikom lijeve tipke miša na ikonu , a od tada su nam dostupni i razni alati u
traci sa parametrima. Kada pomičemo liniju, ako kliknemo lijevom tipkom miša blizu kraja
linije pomičemo njezin kraj, a ako kliknemo negdje oko sredine linije, pomičemo ju paralelno.
Ako držimo pritisnutu tipku Ctrl pravocrtna linija se pretvara u luk. Ako želimo pomaknuti
kraće segmente linija prethodno ih je potrebno podijeliti pomoću naredbe SPLIT .
Ako želimo pomaknuti tekst imena ili vrijednosti komponente najprije moramo razdvojiti
sadržaj komponente na dijelove pomoću naredbe SMASH .
Prilikom pomicanja metaliziranih rupa pomiču se i spojeni tiskani vodovi.
Naredba SPLIT
Pomoću naredbe SPLIT možemo liniji dodati kut ili luk. Pokrenite naredbu SPLIT klikom
lijeve tipke miša na ikonu . Lijevom tipkom miša kliknite na segment linije tiskanog voda.
Primijetite da je duži dio ostao ravna linija, a kraći dio je podijeljen u dva dijela. Pomicanjem
miša možete mijenjati položaj, a desnom tipkom miša možete mijenjati oblik kuta ili luka
između dva segmenta kraćeg dijela. Klikom lijeve tipke miša učvršćujete položaj ta dva
segmenta, a preostali duži dio segmenta je i dalje vezan na pokazivač miša. Dovršite
postavljanje dužeg segmenta tiskanog voda do njegovog kraja sa putanjom i oblikom kutova
po želji. Na ovaj način vrlo lagano možete preusmjeriti tiskani vod nakon rutanja.
Naredba MITER
Pomoću naredbe MITER možemo ukositi ili zaobliti mjesta loma linije tiskanog voda.
Aktivira se klikom lijeve tipke miša na ikonu , u polju Radius trake sa parametrima upišite
ili izaberite polumjer luka i kliknite lijevom tipkom miša na mjesto loma linije. Linija se u
kutu skratila (ukosila) i dobila dvije točke loma. Daljnjim klikom lijeve tipke miša na svaku
novu točku loma skraćujemo kut i zaobljavamo kut linije.
Naredbu CHANGE koristimo za promjenu širine i sloja linije tiskanog voda. Promjenu
širine tiskanog voda izvodimo pokretanjem naredbe CHANGE, izborom stavke Width i neke
druge širine linije (ili sami upišemo širinu linije nakon izbora stavke …). Klikom lijeve tipke
miša na pojedini segment linije mijenjamo njezinu širinu na postavljenu vrijednost.
Širinu linije možemo promijeniti i upisom naredbe u naredbeni redak npr. CHANGE
WIDTH 0.023 ←, i klikom lijeve tipke miša na željeni segment linije tiskanog voda.
Pomicanje segmenta linije tiskanog voda na suprotni sloj izvodimo pokretanjem naredbe
CHANGE, izborom stavke Layer i sloja na koji postavljamo segment tiskanog voda. Ako je u
tom slučaju potrebna metalizirana rupa (via) za prijelaz na suprotni sloj ona će biti automatski
postavljena, a ako via postaje redundantna (dupla) biti će automatski obje uklonjene.
Naredba GROUP
Označite grupu i pokrenite naredbu MOVE. Pritisnite tipku Ctrl, kliknite desnom tipkom
miša kako bi se grupa uhvatila za pokazivač miša i otpustite tipku Ctrl. Sada možete
istovremeno pomicati sve objekte grupe, a pritiskom na desnu tipku miša možete rotirati
grupu. Pritiskom lijeve tipke miša ponovo fiksirajte položaj grupe.
Objektima sadržanim unutar definirane grupe možemo mijenjati zajednička svojstva
pomoću naredbe CHANGE. Npr. grupi možemo odjednom promijeniti širinu linija tiskanih
vodova. Označite grupu i pokrenite naredbu CHANGE, izaberite stavku Width i neku drugu
širinu linije. Pritisnite tipku Ctrl i kliknite desnom tipkom miša unutar prozora editora.
O naredbi RIPUP je već bilo riječi u poglavlju 16.3., a ovdje će biti navedena dva primjera
korištenja.
Ako želite vratiti tiskane vodove GND i VCC u zračne linije, kliknite lijevom tipkom miša
na ikonu i u naredbeni redak upišite GND VCC ←.
Ako želite vratiti sve tiskane vodove u zračne linije osim tiskanih vodova GND i VCC.
kliknite lijevom tipkom miša na ikonu i u naredbeni redak upišite ! GND VCC ←. Linije
navedenih tiskanih vodova su posvijetlile i za izvršavanje naredbe kliknite lijevom tipkom
miša na naredbu GO . Ako želite trenutno izvršavanje naredbe nakon pritiska na tipku
Enter, naredbu treba završiti sa znakom točka-zarez odnosno
! GND VCC ; ←.
Naredba SHOW
Naredbu SHOW koristimo za isticanje (posvjetljavanje) zračnih linija, tiskanih vodova ili
komponenata. Kliknite lijevom tipkom miša na ikonu i u naredbeni redak upišite npr. IC1
←. Kućište komponenta IC1 je posvijetlilo, a u statusnoj traci možete vidjeti informacije o
komponenti.
Ako želite istaknuti komponentu malih dimenzija može se dogoditi da je ne primjećujete
iako je posvijetljena. U tom slučaju koristite naredbu sa opcijom @ odnosno npr.
SHOW @ C2 ←. Komponenta će biti uokvirena i linijom povezana sa lijevim gornjim uglom
površine za crtanje uz ikonu SHOW. Ako je otvoren i dokument sa dosljednom električnom
shemom ista naredba će biti izvršena i na odgovarajućem simbolu komponente.
Naredba POLYGON
Napomena: Postavke ispisa za Layout editor koje će biti ponuđene odnose se na jednostranu
tiskanu pločicu sa klasičnim (through hole) komponentama i kratkospojnicima
(premosnicima, jumpers) na gornjoj strani pločice, a tiskanim vodovima i SMD
komponentama na donjoj strani pločice.
Za ispis električne sheme, prvo pomoću naredbe DISPLAY definirajte vidljive slojeve.
Preporuka je označiti sve slojeve osim sloja 93 (Pins)i eventualno sloja 96 (Values). Nakon
pokretanja naredbe PRINT, u prozoru Print možete koristiti postavke kao na slici (izbor
pisača ovisi o dostupnom, priključenom pisaču).
Za ispis sheme montaže komponenata na gornjoj strani tiskane pločice definirajte pomoću
naredbe DISPLAY slijedeće vidljive slojeve:
1 (Top), samo ako su kratkospojnici sa gornje strane pločice, a ne tiskani vodovi,
18 (Vias),
20 (Dimension),
21 (tPlace),
25 (tNames),
48 (Document) ako dokument sadrži okvir crteža,
51 (tDocu), a ostale slojeve prema potrebi. Nakon pokretanja naredbe PRINT, u prozoru Print
možete koristiti postavke kao na slici.
Za ispis sheme montaže SMD komponenata na donjoj strani tiskane pločice definirajte
pomoću naredbe DISPLAY slijedeće vidljive slojeve:
20 (Dimension),
22 (bPlace),
26 (bNames),
48 (Document) ako dokument sadrži okvir crteža,
52 (bDocu), a ostale slojeve prema potrebi. Nakon pokretanja naredbe PRINT, u prozoru Print
možete koristiti postavke kao na slici.
Napomena: Prije ispisa sadržaja donje strane tiskane pločice potrebno je zrcaliti okvir crteža
sa sastavnicom pomoću naredbe MIRROR kako tekst nakon ispisa ne bi bio
zrcaljen (s obzirom da se prilikom ispisa sadržaja donje strane pločice uključuje
opcija Mirror).
Za ispis sheme tiskanih vodova definirajte pomoću naredbe DISPLAY vidljive slojeve
16 (Bottom),
17 (Pads),
18 (Vias),
20 (Dimension),
45 (Holes),
48 (Document) ako dokument sadrži okvir crteža, a ostale slojeve prema potrebi. Nakon
pokretanja naredbe PRINT, u prozoru Print možete koristiti postavke kao na slici.
Napomena: Prije ispisa sadržaja donje strane tiskane pločice potrebno je zrcaliti okvir crteža
sa sastavnicom pomoću naredbe MIRROR kako tekst nakon ispisa ne bi bio
zrcaljen (s obzirom da se prilikom ispisa sadržaja donje strane pločice uključuje
opcija Mirror).
Za ispis sheme tiskanih vodova definirajte pomoću naredbe DISPLAY vidljive slojeve
16 (Bottom),
17 (Pads),
18 (Vias),
45 (Holes). Nakon pokretanja naredbe PRINT, u prozoru Print možete koristiti postavke kao
na slici.
EAGLE može generirati i druge podatke za proizvodnju kao što su podaci za strojeve za
montažu, testnu opremu, glodalice za prototip pločice, statističke podatke za proizvođače.