Professional Documents
Culture Documents
Buku Teks RBT Tingkatan 2
Buku Teks RBT Tingkatan 2
DAN. T,1:!KNC/L!
D&/
TING KATAN
•
+.
RUKUN NEGARA
Bahawasanya Negara Kita
Malaysia mendukung cita-cita
hendak:
Editor
Jasni bin Wan Din
Rahmad Amin bin Abdul Hamid
Ruhil Shazwani binti Zainudin
•
Pereka Bentuk
•
Ahmad Hafiz bin Brahim
llustrator
Muhammad Jafni bin Jamel
Rosmi bin Abd Rahman
Kl
SASBADI SDN. BHD. c13s288-Xl
(Anak syarikat milik penuh Sasbadi Holdings Berhad
110m,0-T))
2017
KEMENTERIAN
't"'l9\T/,.--,,,,,;,,,a
PENDIDIKAN
MALAYSIA
KPM2017 ISBN 978-983-59-9528-6 Lot 25, Rawang Integrated Industrial Park, Mukim
Cetakan Pertama 2017 Rawang, Jalan Batu Arang,
© Kementerian Pendidikan Malaysia 48000 Rawang,
Selangor Darul Ehsan.
Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana
bahan dalam buku ini, tidak
dibenarkan diterbitkan semula,
disimpan dalam cara yang boleh
dipergunakan lagi, ataupun
dipindahkan dalam sebarang bentuk
atau cara, baik dengan elektronik,
mekanik, penggambaran semula
mahupun dengan cara perakaman
tanpa kebenaran terlebih dahulu
daripada Ketua Pengarah Pelajaran
Malaysia, Kementerian Pendidikan
Malaysia. Perundingan tertakluk pada
perkiraan royalti atau honorarium.
Dicetak oleh:
Vivar Printing Sdn. Bhd. (125107-D)
Kami ingin merakamkan gian Buku
penghargaan dan ucapan Teks,
terima kasih kepada pihak- Kementerian Pendidikan Malaysia
pihak yang berikut: • Jawatankuasa
• Jawatankuasa Penyemakan
Penambahbaikan Pruf Naskhah Sedia
Muka Surat, Sahagian Kamera, Sahagian
Buku Teks, Buku Teks,
Kementerian Pendidikan Malaysia Kementerian Pendidikan Malaysia
• Jawatankuasa Penyemakan • Pegawai-pegawai Sahagian Buku
Pembetulan Teks dan Sahagian Pembangunan
P Kurikulum Kementerian Pendidikan
r Malaysia
u • Sidang Editorial Penyemakan Pruf
f Sasbadi Sdn. Bhd.
• Panel Pembaca Luar
M • Kolej Komuniti Selayang
u • Bizchip Technology Centre
k • Lobster Farmstay
a • Semua pihak yang terlibat secara
langsung dalam usaha menjayakan
S penerbitan buku ini
u
r Pihak penerbit dan pengarang telah
a berusaha untuk mengesan pemilik hak
t cipta bagi bahan
, grafik yang digunakan dalam buku ini. Bagi
pemilik hak cipta lain yang tidak dapat
S dikesan atau dihubungi, kami mengambil
a kesempatan ini untuk merakamkan setinggi-
h tinggi penghargaan
a kepada mereka.
v 2.1.3 Membanding beza teknologi
Pendahulua pembuatan konvensional dengan
n �
iv
Buku Teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 2 ini ditulis dengan
berpandukan objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan
Pentaksiran (DSKP)
yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia. Buku ini diolah dengan teliti
dengan menekankan kemahiran berfikir, kemahiran teknologi maklumat dan komunikasi,
serta kemahiran membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian
agar murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan pada abad ke-21.
Untuk mencapai objektif tersebut, pelbagai bahan tambahan serta ciri-ciri istimewa
dimasukkan ke dalam buku ini bagi merangsang minat murid terhadap Reka Bentuk
dan Teknologi di samping meningkatkan kreativiti guru dalam pengajaran dan
pembelajaran. Kepelbagaian bahan ini ditonjolkan melalui penggunaan ikon-ikon seperti
yang berikut:
HALAMAN RANGSANGAN
Halaman permulaan untuk setiap bab
yang menggambarkan isu atau perkara
penting dalam bab yang berkenaan.
Memperincikan kemahiran-kemahiran
yang perlu dipelajari daripada bab
yang berkenaan.
KATAKUNCI
Memuatkan kata-kata yang
perlu diberi perhatian dalam
bab yang berkenaan.
MERENTAS KURIKULUM
Mengandungi unsur nilai tambah
yang diterapkan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran selain
yang ditetapkan dalam DSKP.
CABARMINDA Menguji
dan merangsang pengetahuan
murid mengenai
subtopik yang dipelajari.
""-�NILAI MURNI
Menerangkan nilai-nilai murni yang dapat
membentuk jati diri murid, berakhlak
mulia, berintegrasi, dan akauntabiliti.
INFO KESELAMATAN
Menerangkan langkah-langkah keselamatan
yang harus diberi perhatian oleh murid
supaya dapat melakukan kerja dengan
selamat, kemas, dan sempurna.
MARI LAKUKAN
Memuatkan aktiviti ekstensif untuk
menghasilkan produk yang berkaitan
hasil pembelajaran.
PENGUKUHAN MINDA
Mengandungi ujian objektif
bukan Soalan Aneka Pilihan (non-
MCQ) dan ujian subjektif untuk
menguji
pemahaman murid.
RUMUSAN
Rumusan bab dalam bentuk peta
minda atau peta konsep untuk
membantu murid mengimbas
kembali topik-topik yang telah
dipelajari.
-
Pengenalpastian Masalah
APA YANG AKAN DIPELAJARI?
• Mengenal pasti masalah: bukan inventif dan inventif
• Menerangkan proses penyelesaian masalah bukan inventif dan inventif
Penutup balang kuih yang tidak ketat menyebabkan biskut lemau. Penutup balang kuih ditambah
baik, namun timbul masalah baharu, iaitu penutup terlalu ketat. Hal ini ialah contoh masalah
inventif.
Masalah bukan inventif ialah masalah yang dapat diselesaikan tanpa mempunyai kesan
sampingan. Masalah seperti ini sering kita hadapi dalam kehidupan seharian. Masalah
inventif pula ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan
berlaku. Kesan sampingan ini diselesaikan dengan pilihan yang ada seperti yang disarankan
dalam prinsip inventif.
2
Mengenal Pasti Masa_!3 �ul<an BAB 1
,../
lnventi
A Masalah Bukan lnventif
Dalam kehidupan seharian, kita sering berhadapan dengan pelbagai situasi
yang memerlukan kita membuat pilihan. Hasil daripada keputusan pemilihan
memberikan satu pengalaman
· baharu dalam membina pemikiran yang matang. Kadang-kadang situasi seperti
itu memaksa kita menyelesaikan masalah tersebut dengan pantas.
Contohnya, sebelum memasak kita perlu menyediakan bahan
mentah. Bahan mentah tersebut perlu dipotong.
Jika pisau yang digunakan tumpul, maka sudah
tentulah kerja-kerja memotong akan mengambil
masa yang lebih lama. Maka, penyelesaiannya ialah
pisau itu perlu diasah.
Dalam hal ini, masalah yang dikenal pasti ialah pisau tumpul.
Penyelesaiannya adalah dengan mengasah pisau tersebut sehingga tajam.
Kemudian, barulah kerja-kerja memotong dan menghiris dapat dilakukan
dengan mudah dan cepat.
Kaedah penyelesaian masalah bagi kes ini langsung tidak mewujudkan kesan
sampingan.
Proses mengasah pisau yang dilakukan itu tidak menjejaskan bahagian pisau
atau merosakkan hulu pisau. Kita mungkin boleh mengandaikan bahawa mata
pisau tersebut sumbing sedikit atau bengkok atau mungkin juga ketajamannya
dapat mendatangkan bahaya terhadap
tangan pengguna. Namun, andaian kesemua kesan sampingan ini tidak berlaku.
Alatan tidak Masalah Proses
berfungsi dikenal pasti penambahbai
dengan baik kan a Iatan
Tiada
Alatan
kesan
dapat
samping
digunakan
an
semula
Dengan kata yang lebih mudah, masalah yang dikenal pasti ialah mata
pisau tumpul dan cara penyelesaiannya ialah pisau itu diasah. Setelah
penyelesaian dibuat, tidak timbul masalah kesan sampingan atau apa-apa
masalah baharu yang wujud akibat daripada kerja-kerja penambahbaikan itu
tadi.
Contoh masalah di atas dikenal sebagai masalah bukan inventif. Masalah jenis ini
merupakan
masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan
dilakukan.
3
BAB 1
B Masalah lnventif
Masalah inventif ialah masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha
penambahbaikan berlaku. Contohnya adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.1.1,
Rajah 1.1.2, Rajah 1.1.3, dan Rajah 1.1.4. Dalam contoh ini, masalah meja tidak dapat
menampung berat beban dapat diselesaikan, namun kesan sampingan wujud, iaitu
meja menjadi lebih berat dan memerlukan lebih ramai tenaga pekerja untuk
mengalihkannya.
MERENTAS
KURIKULUM
Proses penyelesaian masalah
inventif ini diadaptasi daripada
TRIZ. TRIZ merupakan
akronim dalam bahasa Rusia,
iaitu Teoriya Resheniya
lzobreatatelskikh Zadatch yang
bermaksud Teori Penyelesaian
Masalah lnventif (Theory of
Rajah 1.1.3 Tenaga dua lelaki Rajah 1.1.4 Tenaga empat lelaki Inventive Problem Solving).
diperlukan untuk mengalihkan diperlukan untuk mengalihkan
meja yang berkaki kayu meja yang berkaki besi
sebelum penambahbaikan selepas penambahbaikan
Proses penyelesaian masalah secara inventif banyak digunakan dalam industri. Masalah
lain yang timbul dalam industri akan diubah suai mengikut cadangan penyelesaian masalah
secara inventif.
CABAR MINDA
1. Berikan satu contoh masalah bukan inventif.
2. Apakah sektor yang banyak melaksanakan proses penyelesaian masalah secara inventif?
BAB 1
Menerangkan Proses Penyelesaian
Masalah Bukan lnventif dan lnventif
lmbas QR code di bawah ini
A Masalah Bukan lnventif untuk melayari laman sesawang
Proses penyelesaian masalah bukan inventif ialah suatu tentang beberapa aspek TRIZ.
proses penyelesaian masalah biasa yang dialami dalam
kehidupan seharian. Biasanya. individu yang menghadapi
masalah akan mencari jalan keluar untuk mengatasi
masalah tersebut. Jika sesuatu masalah dapat diatasi,
ini dianggap sebagai suatu kejayaan bagi individu
http:/!links. sasbadi. com/rbt/
terbabit. Proses penyelesaian masalah bukan inventif dapat tg2/02
diterangkan melalui carta alir seperti Rajah 1.1.5.
Tidak
Selesai
B Masalah lnventif
Strategi penyelesaian masalah inventif pula berbeza daripada penyelesaian masalah biasa.
Melalui kaedah penyelesaian masalah secara inventif, proses kerja dapat dilakukan seperti
Rajah 1.1.6.
I
Masalah
Umum
Model
Model Penyelesaian
Masalah
Halangan
Penyelesaian
.. '
Soalan
Adakah percanggahan berlaku pada masa yang sama?
Setelah percanggahan fizikal dikenal pasti, iaitu meja perlu berat dan ringan, maka
soalan yang perlu ditanyakan ialah "Adakah meja perlu berat untuk menampung beban
tinggi dan ringan (untuk mudah dialihkan) pada masa yang sama?"
Jawapannya adalah tidak, kerana meja digunakan untuk menampung beban dan dialihkan
pada masa yang berlainan, maka kaedah pemisahan masa dipilih.
Fasa keempat memilih model penyelesaian spesifik (prinsip inventif). Setiap kaedah
pemisahan dibekalkan dengan pilihan-pilihan prinsip inventif. Sebagai contoh, kaedah
pemisahan ruang dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif dan kaedah pemisahan masa juga
dibekalkan dengan tujuh prinsip inventif. Setelah mengenal pasti jenis kaedah pemisahan,
murid boleh memilih satu atau menggabungkan beberapa prinsip inventif yang dibekalkan
untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi .
..
Rajah 1.1.8 Cawan kopi sukar Rajah 1.1.9 Cawan kopi yang panas
dipegang kerana cawan panas mudah dipegang kerana pemegang cawan
sejuk
Berpandukan Rajah 1.1.8 dan Rajah 1.1.9, adakah percanggahan panas dan sejuk
berlaku pada masa yang sama? Rujuk Jadual 1.1.2 untuk mendapatkan jawapan.
� CABARMINDA
•,.,•I,
1. Apakah perbezaan antara proses penyelesaian masalah bukan inventif dengan inventif?
APA YANG AKAN DIPELAJARJ?
• Membuat hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya
• Melukis sistem fungsi
• Membina model fungsi dengan menggunakan garisan interaksi
Fungsi komponen
8
IEIJiMembuat Hubung Kait antara Prociuk dengan Obiek \ BAB 1
; Produk
.
Fungsi - (Sistem)
•
Rajah 1.2.1 Hubung kait antara produk dengan objek dari segi fungsinya
CABAAMINDA
1 . Berikan maksud fungsi dan objek.
2. Nyatakan tiga komponen yang terdapat pada sebuah rak kasut.
9
BAB1) ·
CABAR MII\IDfl
1. Nyatakan fungsi komponen.
2. Apakah maksud memegang sesebuah buku?
10
. . . _ " . ': . \. BAB 1
dan membuat kerja sekolah bergoyang dan tidak stabil. Buku yang diletakkan di atas meja
hampir terjatuh. Ahmad ternampak skru yang mengikat muka meja dengan kaki
meja banyak yang berkarat
Situasi bagi masalah meja di atas dapat digambarkan rnelalui qarisan interaksi seperti yang
ditunjukkan dalam Jadual 1.2.3. Garisan interaksi digunakan untuk mengenal pasti punca
masalah. Simbol yang bernombor 2, 3, dan 4 merupakan masalah fungsi bagi sesuatu komponen.
�ud
2 -- - -- - -- - -- .....
Kelemb Skru
- - . . -.
" - - -
Berdasarkan Rajah 1.2.3, garisan interaksi kelembapan, skru, kaki meja, dan-muka meja
adalah yang bermasalah. Keadaan ini berlaku kerana skru yang mengikat muka meja denga_�
kaki meja telah berkarat
A Masalah Fungsi dan Punca Masalah
Dalam penyelesaian masalah secara inventif, masalah dapat dikenal pasti melalui analisis
fungsi komponen produk. Melalui kaedah ini, masalah dapat dikesan dan mudah mencari
alternatif penyelesaian. Ada dua langkah yang perlu dilakukan untuk mencari punca
masalah, iaitu mengenal pasti masalah pada model fungsi dan pada komponen yang
terlibat. Masalah dan komponen meja yang terlibat dapat dibuat kesimpulan seperti yang
berikut:
Dalam Rajah 1.2.4, dapat dikenal pasti bahawa skru yang memegang muka meja dan
kaki meja mengalami masalah seperti yang ditunjukkan dalam bulatan.
''
'.
3 �·,
·'
't1 ,
f,'
!;Ji,
' (I)
'',°,,---- ... e, ,
<l ,
'::)
�.
/1•,.. : _.,\,
I I I
\
I !
I
\
\
' ' ......
, I
,,
,
Meja pada Rajah 1.2.5 menjadi tidak stabil kerana skru tidak dapat mengikat muka
meja dan kaki meja dengan ketat. Apakah yang menyebabkan keadaan ini berlaku? ·
Punca dan kesan yang dicari mestilah melibatkan objek dan parameter. Contohnya
dapat dilihat dalam carta alir pada Rajah 1.2.6.
Rajah 1.2.5
Meja tidak stabil
Mengapa?
Skru berkarat
Mengapa?
Kelembapan
Kesimpulannya, meja tidak stabil kerana skru yang memegang antara kaki meja dan
muka meja telah berkarat dan patah kerana kelembapan cuaca semula jadi (supersistem).
CABARMINDA
1. Nyatakan kegunaan garisan interaksi dan model fungsi.
2. Berikan tiga maksud berdasarkan mana-mana tiga simbol garisan interaksi.
\.. BAB 11 , .
, I
••••••••••••••••••••••••••••••••
Kemahiran berfikir secara inventif adalah antara komponen penting yang diterapkan dalam
pembelajaran kemahiran pada abad ke-21. Murid pada abad ke-21 seharusnya mampu
berfikir secara kritis, mengenal pasti dan menganalisis masalah, mencadangkan penyelesaian
yang inventif, mencadangkan perubahan reka bentuk, dan menghasilkan lakaran produk
yang berkaitan.
Murid harus dapat mengaplikasikan teknologi dalam menyelesaikan masalah reka bentuk
secara sistematik serta dapat menghasilkan produk yang mempunyai ciri estetik, kreativiti,
ergonomik, dan bernilai komersial.
14
I BAB 1 ../
Mengenal pasti percanggahan fizikal ialah keadaan yang berlawanan antara satu dengan
yang lain yang diperlukan dalam suatu objek. Contohnya, fizikal yang besar berlawanan
dengan fizikal yang kecil. Percanggahan fizikal pula dianalisis untuk memilih kaedah
penyelesaian masalah inventif secara pemisahan yang sesuai.
Terdapat empat kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan. Namun, murid
hanya
menggunakan dua kaedah sahaja, iaitu kaedah pemisahan ruang dan kaedah pemisahan masa.
Conteh: Percanggahan fizikal meja
II ... �I .I
� h er n �ah ., • °!
.. �
Jenis Kaedah
� .
, � ·. J ,, �. " �
.
t•1. �· �
n � •: : ·,., .., , � ,. .: \. �• ; • 'j I.��•.,: .,
• ,,...
i
(a) Membahagikan objek kepada Perabot yang dijual
Pembahagian
beberapa bahagian kecil menggunakan konsep Do It
(Segmentation)
(b) Menjadikan objek mudah dileraikan Yourself (DIY)
(c) Meningkatkan darjah kebolehbahagian
(d) Perubahan ke peringkat lebih kecil
4 Penyarangan Meletakkan atau memasukkan satu objek ke dalam satu objek yang sama te
(Nested doll)
5 Filem nipis dan Membalut, melapik, atau membungkus objek menggunakan lapisan filem n
cangkerang
boleh lentur dan cangkerang boleh lentur
(Flexible shells
and thin films)
7 Tidak simetri Mengubah bentuk satu objek daripada simetri menjadi tidak simetri
(Asymmetry)
Sekiranya kaedah pemisahan masa dipilih, cadangan prinsip inventif adalah seperti dalam
Jadual 1.3.3.
Jadual 1.3.3 Prinsip inventif bagi kaedah pemisahan masa
Penerangan Contoh
Konsep
1 Kedinamikan (a) Memecahkan satu objek kepada (a) Meja makan berempat
(Dynamization) bahagian kecil yang boleh boleh dibesarkan
bergerak menjadi meja makan
(b) Mengubah sesuatu bahagian berlapan
objek daripada tidak bergerak (b) Stereng kereta yang
kepada bahagian yang boleh diubah
2 Tindakan awal bergerak, dan sebaliknya ketinggiannya
(Prelimenary action)
Melakukan tindakan awal
untuk mengawal risiko Beg udara di dalam kereta
untuk mengurangkan risiko
kecederaan ketika
kemalangan
MEREIITAS KURIKULUM
Matrik percanggahan mempunyai 39 parameter sistem dan 40 Prinsip lnventif. Penggunaan 40
Prinsip lnventif dapat meningkatkan keupayaan individu atau organisasi dalam menyelesaikan
masalah.
1. Berikan cadangan prinsip inventif yang digunakan bagi contoh bekas makanan murid
yang mempunyai beberapa bahagian.
17
Pada peringkat ini, murid telah memilih prinsip inventif yang sesuai untuk perubahan
reka bentuk yang dipilih. Jadual 1.3.4 ialah cadangan perubahan reka bentuk
berdasarkan kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan.
Jadual 1.3.4 Cadangan perubahan reka bentuk berdasarkan kaedah penyelesaian masalah
inventif secara pemisahan
Situasi
Meja Berat Meja perlu berat Adakah meja perlu berat dan Masa
lawan untuk menampung ringan pada masa yang
ringan beban yang sama?
banyak Jawapan: Tidak kerana meja
dan perlu ringan digunakan untuk
untuk mudah menampung beban dan
dialihkan. dialihkan pada masa yang
berlainan.
Merujuk Jadual 1.3.4 sebuah meja perlu berat untuk menampung beban yang banyak
di atasnya. Meja yang berat biasanya kukuh untuk diletakkan buku-buku, sebuah
komputer, sebuah pencetak, dan sebagainya. Meja menjadi kukuh kerana kaki meja
dibuat daripada besi. Keadaan ini dapat menyelesaikan masalah meja yang tidak stabil
akibat menampung beban yang banyak.
Penyelesaian masalah di atas telah menimbulkan masalah yang lain pula. Masalah
berlaku
apabila meja hendak dialihkan ke sudut lain. Meja ini menjadi lebih berat seperti yang
berlaku dalam contoh prinsip inventif pada halaman 4. Lebih ramai tenaga pekerja
diperlukan untuk mengalihkan meja ini.
Kaedah pemisahan yang dipilih ialah kaedah pemisahan masa. Prinsip inventif yang
dipilih sebagai penyelesaian masalah di atas adalah dengan menggunakan kedinamikan.
Terdapat dua cadangan perubahan reka bentuk seperti yang ditunjukkan pada Jadual
1.3.5. Perubahan tersebut akan diterangkan dalam unit pelajaran yang seterusnya.
CA•As:t MINDA
1. Terangkan faktor pilihan reka bentuk pada kaki meja yang boleh dipanjangkan dan dipendekkan.
· BAB 1
agian yang
Perubahan pertama reka bentuk meja yang dicadangkan adalah dengan memasang kaki
meja yang boleh ditanggalkan daripada muka meja. Meja ini menggunakan konsep skru
yang boleh pasang buka apabila hendak dialihkan. Lakaran produk pada bahagian yang
mempunyai masalah inventif adalah seperti yang ditunjukkan pada Rajah 1.3.1.
o o o n o n n n o n n o n o n
�::;-:::;-:::::::.�--'...M.ia rneja
Rajah 1.3.1 Lakaran produk yang memfokuskan bahagian yang mempunyai masalah inventif
MERENTAS KURIKULUM
TRIZ boleh menjadi parameter untuk
menggerakkan Malaysia ke arah
I
mencapai dan mengubah Malaysia
menjadi sebuah negara maju. TRIZ
ialah instrumen terbaik bagi Rajah 1.3.2 Lakaran produk yang
menyelesaikan masalah dengan cara memfokuskan bahagian yang mempunyai
berstruktur. masalah inventif
c•aARIUINDA
1. Nyatakan pandangan tentang perubahan pada meja berdasarkan Rajah 1.3.1.
BAB 1 /
Masalah Bukan lnventif
Masalah yang tidak mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku
Masalah lnventif
Masalah yang mempunyai kesan sampingan apabila usaha penambahbaikan berlaku
Analisis Fungsi
Produk - Sebuah sistem yang mempunyai satu atau lebih komponen
Objek - Pengguna produk
Fungsi - Tindakan sesebuah produk untuk merubah objek sasaran
Komponen - Bahagian-bahagian kecil yang berfungsi menyokong sistem
Model fungsi - Menggambarkan keseluruhan hubung kait antara komponen dan kesannya dalam satu
sistem
Percanggahan Fizikal
Percanggahan fizikal - Fizikal salah satu parameter komponen yang bertentangan Contoh
percanggahan fizikal - Kaki meja: panjang lawan pendek, berat lawan ringan, tinggi lawan
rendah
Prinsip lnventlf
Pemlsahan ruang - pembahagian, pengekstrakan, kualiti setempat, penyarangan, filem niP!S clan
cangkerang boleh lentur, pengantara, tidak simetri
Pemlsahan masa - kedinamikan, tindakan awal, tindakan berkala, ti'ndakaA keterlaluan. �ogan
terma, pembuangan dan pemulihan, tindakan berterusan yang berfaedah
20
http://links.sasbadi.com/rbt/tg2/03 Ii]
Sahagian A
Jawab semua soalan.
2. Nyatakan bahagian yang berlabel A, S, dan C dalam model fungsi di bawah ini
dengan jawapan yang betul.
memegang ki . memegang memegang Suku
Lantai Ka I rneja ----� c
�� �<:-°;,
',�A �e.,�,'
'\ <S'��'
B ,
A: _ B: _ (: _
3. Padankan maklumat di Sahagian A dengan maksudnya yang betul di Sahagian S.
Sahagian A Sahagian S
Sahagian S
Jawab semua soalan.
1. Sebuah bangku berkeadaan tidak stabil kerana saiz kakinya terlalu tinggi.
Lakukan pengubahsuaian pada bangku tersebut agar dapat digunakan semula.
(a) Kenai pastikan masalah utama.
(b) Klasifikasikan jenis masalah tersebut.
(c) Bina satu gambar rajah model fungsi bagi bangku tersebut.
21
Teknologi membantu manusia dalam segala aspek
kehidupan. Aplikasi teknologi telah jelas terbukti
Dengan pengaplikasian teknologi,
membantu manusia dalam menyelesaikan alatan kegunaan harian seperti ini
pelbagai masalah yang dihadapi. Semakin telah diperbaharu reka bentuknya.
maju sesebuah masyarakat, semakin Alatan ini lebih mudah digunakan dan
banyak teknologi yang digunakan. fungsinya dipelbagaikan. Dengan kata
Teknologi memberikan kesan terhadap lain, pengaplikasian teknologi dalam
rutin kehidupan. Teknologi mempengaruhi pelbagai bidang telah memudahkan
cara manusia bekerja, belajar, berehat, kehidupan kita.
berhibur, dan sebagainya. Banyak manfaat
diperoleh daripada aplikasi teknologi,
antaranya termasuklah memudahkan sesuatu
proses kerja, menjadikan sesuatu proses
kerja
itu lebih konsisten, meningkatkan produktiviti,
dan menghasilkan kerja yang lebih kreatif.
Pengaplikasian
Teknologi
dalam Pelbagai
Bidang
23
- Teknologi Pembuatan
Teknologi pembuatan berkait rapat dengan amalan pembuatan yang pelbagai selain
penyelidikan dan pembangunan sistem, proses, mesin, alat, dan perlengkapannya.
Kini, teknologi pembuatan melalui fasa
perkembangan yang drastik dengan penghasilan mesin
berteknologi tinggi
yang menggunakan komputer dan sistem automasi serta
mikrokawalan dan mikropemproses. Beri perhatian pada kata kunci
yang berikut:
Dengan mesin berteknologi tinggi, bahan
• estetik • epoxy
tuangan dimasukkan ke dalam mesin dan ke dalam • elektrostatik • kaedah
acuan untuk menghasilkan bentuk yang diingini. • electroplating • konvensional
', BAB2
Prociuk
Teknologi pembuatan produk ialah
satu kaedah menghasilkan produk •i INFO EHSTRA Prociuk
sama ada menggunakan alatan kegunaan peribadi seperti
..c berus gigi, kasut, baju,
tangan atau mesin. Pelbagai produk:A���
dan cawan hinggalah kepada
yang digunakan oleh manusia produk keluaran industri seperti
dihasilkan menggunakan jentera berat dan mesin-mesin
teknologi pembuatan. berteknologi tinggi terhasil
Gambar Foto 2.1.1 daripada teknologi pembuatan.
menunjukkan sebuah periuk
nasi yang terhasil daripada
penggunaan teknologi MERENTAS
pembuatan. Periuk nasi KURIKULUM
· elektrik tersebut mempunyai Menurut The Association Of
Manufacturing Technology,
kawalan mikrokomputer "Manufacturing technology provides
yang mampu memasak the tools that enable production of
pelbagai jenis makanan all manufactured goods". Dengan
---
dan biasanya kaedah moden
Rajah 2.1.1 Teknologi pembuatan produk menggunakan kaedah konvensional dan kaedah moden
Kumpulkan gambar-gambar
yang berkaitan dengan proses
Perancangan pembuatan yang menggunakan
kaedah konvensional dan
kaedah moden. Bandingkan
gambar-gambar tersebut
{ f
Kaji Selidik menggunakan peta pokok
Lakaran/Lukisan untuk melihat perbezaan
kedua-dua kaedah itu.
Mock- Model
up
Penilaian/Pengujian
Pembinaan Produk
26
A Proses Pembuatan Menggunakan Kaedah Konvensional
Proses pembuatan yang menggunakan kaedah konvensional biasanya dilakukan dengan
tangan sebagai sumber tenaga untuk menggerakkan peralatan. Contoh kaedah pembuatan
secara konvensional adalah seperti yang berikut:
• memutar skru menggunakan pemutar skru;
• meratakan permukaan kayu menggunakan ketam kayu;
• memotong kayu menggunakan gergaji tangan atau gergaji puting;
• mengecat menggunakan berus cat.
CABARMINDA
1. Nyatakan aliran asas proses pembuatan.
2. Senaraikan tiga peralatan konvensional dan peralatan moden yang mempunyai fungsi yang
sama.
27
BAB2)
Membanding Beza Teknologi Pembuatan Konvensional dengan
Pembuatan Maden dalam Proses Penghasilan Produk
Perbezaan antara penggunaan kaedah konvensional dengan kaedah moden dapat dilihat dari
pelbagai aspek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 2.1.3.
(
Masa
Hasil
Kos
Tenaga kerja
Kuantiti
Kualiti
Estetika
1. Pilih satu produk. Buat banding beza proses pembuatan produk tersebut menggunakan
kaedah konvensional dan kaedah moden.
' -�-- \ BAB2
Membuat Lakaran Model 30
Bermaklumat
Lakaran model tiga dimensi (30) dibuat untuk
menvisualkan idea daripada pereka bentuk. Konsep
lakaran idea yang
digunakan telah dipelajari daripada bab lakaran di Kelab Reka Bentuk dan
Tingkatan Satu. Reka bentuk gasing akan dijadikan Teknologi sekolah kamu akan
sebagai produk contoh penghasilan lakaran 30. mengadakan jualan Hari
Kantin. Kelab bersetuju untuk
menjual rantai kunci. Kamu
Lakaran Idea ditugaskan menghasilkan
rantai kunci berbentuk gasing
Murid perlu melakarkan beberapa jenis bentuk gasing. dengan menggunakan konsep
Reka bentuk .boleh dimanipulasi daripada keadaan rupa bentuk kerang sebagai
sekeliling seperti bentuk alam semula jadi atau bentuk rujukan. Hasilkan lakaran idea
geometri. Lakaran yang dihasilkan mesti mengandungi awal sehingga menjadi lakaran
maklumat penting seperti akhir produk rantai kunci
tersebut.
bahan, saiz, warna, dan lain-lain. Murid boleh merujuk
elemen dan prinsip reka bentuk untuk diimplementasikan
dalam
lakaran masing-masing.
Lakaran 1 Lakaran 3
MARI LAHUHAN j
Rajah yang berikut menunjukkan suatu lakaran model 30 bagi sebuah produk. Lakukan analisis
pada produk tersebut berpandukan contoh jadual yang telah dipelajari. Buat pembentangan
untuk mempersembahkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas.
1000 rm,
4l50 rrm
CAIIAA MINDA
1. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian semasa menganalisis lakaran model 3D.
2. Terangkan kepentingan analisis dilakukan ke atas lakaran model 3D sesuatu produk.
30
· \ BAB 2
Tuangan (Casting)
Acuan (Moulding)
Pembentukan
(Forming) Pemesinan
(Machining)
Sambungan (Joining)
Proses membentuk sesuatu produk atau sebahagian melalui proses
peleburan dan menuangnya di dalam acuan yang telah disediakan. Proses membuang sesuatu
bahagian daripada bahan
supaya menjadi bentuk
yang dikehendaki.
Rongga yang terdapat pada acuan menyerupai bentuk produk
sebenar. Bahan dimasukkan ke dalam acuan sama ada melalui
tuangan atau injection moulding dan dibiarkan mengeras.
Proses mengubah bentuk sesuatu bahan menjadi bentuk lain yang Sahagian atau komponen
boleh digunakan untuk membina satu produk. yang dihasilkan melalui proses
sebelumnya disambungkan
supaya menjadi satu produk
baharu yang boleh berfungsi.
\.,
BAB 2 ! - � . �'·
A Model
Asas kepada pembinaan sesuatu produk ialah satu objek
seakan-akan menyerupai reka bentuk produk yang dinamakan model.
Model Statik
Model ini dihasilkan untuk melihat rupa bentuk
sebenar sesuatu produk. Tiada bahagian yang
boleh digerakkan. �
Penilaian dilakukan dari segi rupa bentuk,
warna, saiz, dan pembuatan proses.
Model Berfungsi
Model ini dihasilkan untuk menilai kefungsian beberapa
bahagian pada produk. Pereka bentuk juga dapat menilai
kefungsian dari segi pergerakan, kesesuaian cantuman,
dan jenis bahan yang digunakan.
B Proses Menghasilkan Acuan Model 30 Gambar Foto 2.1.7
Model berfungsi
Proses menghasilkan komponen menggunakan kaedah
tuangan
dapat dilihat melalui carta proses yang ditunjukkan pada
Rajah 2.1.7.
Tuangan
Gambar Foto 2.1.8 Model awal Gambar Foto 2.1.9 Model awal 30
30 yang dihasilkan menggunakan yang dihasilkan menggunakan mesin
Ii/in pencetak 30
32
- - \ BAB 2
Membuat Acuan
Acuan merupakan bekas
tuangan sesuatu bahan yang
hendak
dibentuk. Bekas ini dibentuk dengan lmbas OR code di bawah
ini
menggunakan bahan seperti pasir, untuk menonton video
penghasilan suatu
komponen menggunakan
tanah liat, dan plaster of paris. teknik tuangan
Sela in itu, bahan seperti botol, kulit Garn bar Foto 2.1.1 o
��===�---
ke dalam acuan.
kerang, tanah liat, kayu, zink, dan Plaster of paris
simen boleh digunakan
juga untuk menghasilkan
acuan.
Tuangan Panas
Tuangan panas ialah satu teknik http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/04
tuangan yang menggunakan haba untuk Gambar
Foto mencairkan bahan tuangan. Contoh
2.1.11 Pasir bahan tuangan adalah seperti
plastik, timah, tembaga, dan
besi keluli.
Tuangan Sejuk
Tuangan sejuk dilakukan
dengan menggunakan bahan-
bahan
seperti plaster of paris dan untuk mencairkan bahan Gambar Foto 2.1.12
resin epoxy. Kaedah ini tuangan. Contoh tuangan
tidak menggunakan haba panas bahan keluli
Gambar Foto 2.1.13
Contoh tuangan sejuk
menggunakan plaster of paris
Celupkan separuh
bahagian
....,.., model awal 3D ke bahagian
...._, dalam pes plaster of
paris
-
-
Rajah 2.1.8 Peta alir menunjukkan penghasilan acuan dengan menggunakan plaster of paris
1. Namakan bidang atau industri yang menggunakan pencetak 3D dalam proses reka bentuk.
2. Namakan dua teknik tuangan dalam menghasilkan model 3D.
\.., BAB2
/
Membuat Model 30 Berdasarkan Proses Ker·a
Model 30 dapat dihasilkan dengan menggunakan
kaedah konvensional, iaitu acuan dan tuangan dan
kaedah lmbas QR code di bawah
moden, iaitu menggunakan pen 30 atau pencetak 30. ini untuk menonton video
penghasilan reka bentuk 30
A Penggunaan Acuan dan Tuangan dengan menggunakan pen
30.
Pelbagai bahan boleh digunakan untuk membuat
•
model 30 dengan kaedah acuan dan tuangan.
Contohnya plaster of paris, campuran epoxy
resin dan epoxy hardener, getah, dan plastik. .
Rajah 2.1.9
menunjukkan langkah-langkah tuangan menggunakan http ://links. sasbadi. com/rbt/
epoxy resin dan epoxy hardener. tg2/05
Tuangkan campuran
bahan itu ke dalam
acuan
•--1
Rajah 2.1.9 Proses tuangan menggunakan epoxy resin dan epoxy hardener
. . . \ BAB2
8 Penggunaan Pen
30
Pen 30 dapat menghasilkan model 30 sama seperti pencetak 30. Pen ini
menggunakan haba untuk mencairkan bahan mencetak seperti acrylonitrile
butadiene styrene (ABS), polylactic acid (PLA) dan thermal polyurethane (TPU).
Bahan mencetak ini menjadi cair apabila dipanaskan dan keluar
melalui hujung pen 30. Objek yang terhasil daripada pen 30
adalah dalam bentuk wireframe.
Pemasangan Pen 30
Sebelum menggunakan pen 30, pasangkan pen tersebut
mengikut langkah-langkah pemasangan yang betul
seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.1.10.
s :
Melukis Model
dengan
Menggunakan Pen 30
Untuk menghasilkan model menggunakan
.... . . CABAR
pen 30, lakaran produk mesti dihasilkan
sebagai panduan pembinaan model 30.
Lakarkan model 30 dengan
berpandukan lakaran yang telah dihasilkan. MINDA
Mulakan lakaran bahagian dasar
atau tapak hingga menjadi sebuah model
siap. Biarkan seketika sehingga model
30 itu menyejuk.
Rajah 2.1.11 Contoh lakaran asas
model menggunakan pen 30
1. Nyatakan produk-produk yang dihasilkan menggunakan acuan.
2. Apakah fungsi bahan komposit dalam menghasilkan model 3D?
\., BAB 2 i
A Konsep Electrostatic
Electrostatic ialah suatu kajian sains yang
digunakan untuk menjelaskan cas-cas elektrik
yang
statik. Statik bermaksud tidak bergerak, iaitu cas
elektrik berada pada permukaan atau di tempat
cas itu terhasil. Cas-cas yang terhasil terdiri
Rajah 2.1.13 Helaian rambut bercas
daripada cas positif dan cas negatif. positif dan lapisan plastik bercas
negatif. Cas-cas yang berlainan saling
menarik antara satu dengan yang lain.
Kepingan bar
tembaga - bahan
yang menyaluti objek
yang akan disadur
Sel 9 Voltan -
punca kuasa elektrik
Rupa
oval
Bentuk
Licin dan berkilat
Tekstur
Saiz Ketebalan, kedalaman, dan ketinggian
Saduran tembaga
Warn a
Ruang Stabil dan simetri
CABARMINDA
1. Mengapakah model 3D yang sudah siap perlu dilakukan penilaian terlebih dahulu?
\ BAB2 ,./
MARI LAKUKAN j
Rajah yang berikut menunjukkan antara produk yang digunakan secara konvensional.
Jana idea yang lebih kreatif dan buat lakaran reka bentuk yang lebih efisien.
CftBI\RMINDA
1. Terangkan kepentingan melakukan penambahbaikan.
2. Senaraikan aspek yang perlu diberi perhatian sewaktu membuat penambahbaikan produk.
BAB2 /
Menganalisis lakaran
model 3D
Menghuraikan proses
pembuatan produk berdasarkan Membuat model 3D
teknologi pembuatan berdasarkan proses kerja:
konvensional dan pembuatan 1. secara acuan
moden 2. menggunakan pen 3D
Membanding beza teknologi
pembuatan konvensional
dengan pembuatan moden Membuat kemasan
model 3D
dalam proses penghasilan
menggunakan
produk
electrostatic dan
electroplating
Menilai model 3D
yang telah dihasilkan
2. Berikan tiga proses yang terdapat dalam pembinaan sesuatu produk tempatan.
Bahan
Tuangan
Sahagian S
Jawab semua soalan.
1. Rajah 2 menunjukkan kaedah-kaedah dalam teknologi pembuatan.
Rajah 2.2.1 Pelbagai jenis komponen mekanikal yang digunakan dalam reka
bentuk sesuatu gajet mekanikal
43
BAB2 / Gear
Gear ialah komponen yang digunakan
untuk memindahkan kuasa. Gigi yang
terdapat pada badan gear berfungsi
untuk menyalurkan kuasa daripada
sumber kepada penerima. Terdapat
pelbagai jenis gear, iaitu gear serong,
gear taji, gear heliks, gear tulang
hering, gear rak dan pinan, gear miter,
gear skru, gear dalam, gear serong
pilin, dan gear belitan. Setiap gear ini
mempunyai fungsi yang berbeza antara
satu dengan yang lain.
Komponen mekanikal yang digunakan akan menjadi haus http:!/links. sasbadi. com/rbt/
dengan cepat sekiranya tidak diselenggara. Lakukan tg2/07
penyelenggaraan secara berkala untuk memastikan
komponen berada dalam keadaan optimum apabila
digunakan semula.
-
Kelas
1
Daya
Beban
Sangga
(Fulkrum)
Kelas Beban
-
2
Sangga (Fulkrum)
Daya
-
Beb Fulkru
an
f:
m
:.:. ...,_-�J
)
Sangga
(Fulkrum
D * aya
Rajah 2.2.2 Teori yang berkaitan dengan tuas dan antara alatan yang menggunakan tuil dan tuas
45
\., :•: �
Takal (Pully)-------.
Takai ialah mesin ringkas yang terdiri
daripada satu roda berputar pada
gandar. Dengan menggunakan
takal, beban menjadi ringan dan
mudah untuk diangkat.
46
=1 ·
Gambar Foto 2.2.5 Tali sawat pada motosika/
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/08
Bindu (Chuck)
Bindu digunakan bersama dengan mesin
gerudi. Fungsinya adalah untuk memegang dan
mencengkam mata gerudi. Untuk mengetatkan
cengkaman mata gerudi, pengunci khas digunakan.
� CABARMINDA
1. Apakah komponen mekanikal yang sesuai digunakan untuk memindahkan produk yang besar dan
berat seperti kontena dari kapal?
2. Nyatakan fungsi galas bebola yang ditempatkan pada garidar roda basikal.
47
. ,.
BAB2 ,
Roda - roda
Pedal - pedal akan membolehkan
berpusing apabila basikal bergerak
dikayuh dan menghasilkan dengan lancar.
tenaga penghantar Galas bebola yang
kuasa untuk basikal terletak pada roda
bergerak. Rantai dan membenarkan
gear memainkan peranan roda berputar
sebagai komponen dengan mudah.
penghantaran kuasa.
48
. • f. �.
' BAB2
. ..
..
, .............. ..-.
1novasi
daripada Idea 2
\ ��
\ <!>30 mm
....
lnovasi
\
GebngsOf
daripada Idea
1
1. Apakah aspek yang perlu diambil kira semasa menghasilkan lakaran perkembangan idea?
2. Nyatakan langkah yang perlu diambil oleh pereka bentuk setelah mengenal pasti inovasi
yang hendak dilakukan pada gajet.
3. Sistem tuas kelas berapakah sesuai digunakan pada gajet yang dihasilkan?
Menganalisis Kesesuaian Komponen yang Digunakan
untuk Membina Gaiet
Setelah lakaran idea akhir dihasilkan, analisis perlu dilakukan untuk mengenal pasti
kesesuaian komponen yang digunakan. Pelbagai aspek perlu dinilai untuk menghasilkan
produk yang berkualiti dan dapat menarik perhatian pembeli.
Menganalisis Kesesuaian Komponen yang
Digunakan untuk Membina Gajet
I
r I I 1
Jenis Bahan Kedudukan
Reka Bentuk Binaan yang Pemasangan Kemasan
Komponen
• • •
Digunakan Komponen
+
Reka bentuk Bahan yang Kedudukan Kemasan yang digunakan
menepati cita rasa pelanggan dan
mempunyai nilai
kebolehpasaran
yang tinggi.
Kedudukan pemasangan Ya
Kemasan Ya
CAEIAl=I MINDA
1. Apakah proses yang perlu dilakukan selepas lakaran akhir gajet dihasilkan?
2. Nyatakan kemasan yang sesuai untuk gajet itu.
fll:lNMembuat Rumusan Kekuatan dan Kelemahan Komponen Sistem
Mekanikal yang Dipilih untuk Membina Gai et
·- --
Setelah analisis dilakukan, pereka bentuk membuat rumusan dengan mengambil kira kekuatan
dan kelemahan sistem mekanikal yang dipilih untuk membina gajet. Perbandingan tersebut
dapat dilihat pada Jadual 2.2.2.
,..,..,..�,..,..,..f", " fl', f",
Baoon �mpu
(Batet1 teroopat
dioo�oo�m) Perne.gcAng
�mpu
Komp<>nen
Pemegang lampu
Badan lampu
MARI LAHUHAN j
Gambar foto menunjukkan satu gajet mekanikal. Bahagikan murid secara
berkumpulan. Setiap kumpulan dikehendaki menyiapkan slaid persembahan
yang menyenaraikan sistem mekanikal dan mencadangkan satu
penambahbaikan pada gajet tersebut.
' CABARNINDA
1. Nyatakan satu gajet mekanikal. Senaraikan komponen-komponen yang terdapat pada
gajet tersebut dan buat perbandingan kekuatan dan kelemahan komponen-komponen itu.
BAB2
•
Proses Penghasilan Komponen
didapati adalah seperti
(pemesinan, tuangan, pembentukan, dan
yang berikut:
lain-lain lagi)
Pemasangan
Q Komponen Tidak
01
81
01 Kemasan Akhir
Rajah 2.2.6 Carta alir proses pembinaan
gajet lampu basikal
52
. ·, BAB2
----
Setiap penggunaan
komponen
.-cc-----.
perlulah
�--_, dinyatakan dengan
tepat
dan jelas bagi mengelakkan
---- , pembaziran sewaktu
------_, pengeluaran berskala besar.
Menyediakan
Komponen-Komponen
Pembinaan
Komponen-komponen binaan
yang berkaitan disediakan
dengan mengambil kira
kesesuaian pada fungsi serta
proses pembinaan yang.
akan dilakukan.
Gambar Foto 2.2.6 Contoh komponen-komponen
pembinaan dalam industri
Penghasilan Komponen
Komponen dapat dihasilkan
menerusi proses daripada
pemesinan, pembentukan,
tuangan, atau kaedah-kaedah
lain yang sesuai. Proses
penghasilan
komponen merupakan satu
Gambar Foto 2.2.7 Contoh
peringkat
komponen yang diperbuat daripada
yang penting. Pada peringkat ini,
p/astik yang dihasilkan daripada
bahan-bahan mentah binaan yang
kaedah tuangan/ suntikan (injection)
pelbagai saiz atau rupa akan
diubah, dibentuk, dan diacuankan
kepada bentuk yang bersesuaian
dan mempunyai fungsi yang
tersendiri.
Pemasangan Komponen
Setelah melalui proses
penghasilan, komponen dipasang
sehingga menjadi suatu model
.lenqkap Gambar Foto 2.2.8 Contoh komponen
atau produk. Setiap - --mekanifa/, -iaitu galas bebola
komponen mempunyai dipasang pada suatu rekaan produk
fungsinya yang tersendiri dan
saling berpaut antara satu
dengan yang lain bagi
membentuk suatu sistem
yang dapat rnenyelesaikan
sesuatu tuqas.:
•
� .
http:/!links. sasbadi.
com/rbt/
tg2/09
Pengujian
Peringkat seterusnya, dalam pembinaan sesuatu
produk ialah melakukan pengujian terhadap produk Electrostatic paint atau cat elektrostatik
yang dihasilkan itu. Sekiranya produk akhir tersebut diperkenalkan bagi menangani
tersedia dalam bentuk prototaip maka pengujian kelemahan cat secara konvensional
yang mudah tertanggal.
boleh dilakukan untuk menguji aspek kefungsian
dan ketahanan.
Ada dua ujian yang biasa dilakukan, iaitu
ujian makmal dan ujian parameter. Semasa proses
pengujian, prototaip akan diuji sehingga mencapai
tahap keupayaan maksimum, iaitu sehingga produk
memenuhi spesifikasi. Terdapat juga ujian simulasi Kaedah konvensional Cat elektrostatik
dengan menggunakan teknologi terkini. Jika
prototaip berjaya melepasi tahap kelulusan ujian yang
ditetapkan, produk tersebut akan dikeluarkan secara
besar-besaran dan sedia untuk dipasarkan kepada
pengguna atau pembeli.
Kemasan
Kemasan dilakukan pada model atau produk
bagi menutup kelemahan rupa permukaan produk
seperti berkarat, permukaan yang tidak rata,
bahagian-bahagian yang tajam, dan berbahaya.
Di samping itu, kemasan juga dapat menambah nilai
estetika produk agar kelihatan lebih cantik
sekali gus dapat menarik perhatian pembeli.
Pengujian
musnah prototaip dilakukan
dengan menggunakan mesin
pengujian hentaman
CABARMNDA
1. Nyatakan enam peringkat proses pembinaan sesuatu gajet.
2. Berikan dua jenis ujian yang boleh dilakukan ke atas prototaip yang dihasilkan.
55
BAB 2 . _ '..-'
A Rupa Bentuk
Rupa bentuk memainkan peranan
yang penting bagi sesuatu gajet atau
produk. Rupa bentuk yang menarik dapat
menawan hati pembeli atau pengguna.
Faktor ini mestilah diberi keutamaan pada
mana-mana produk agar produk yang
hendak dibina itu lebih istimewa
berbanding dengan gajet atau produk sedia Gambar Foto 2.2.12 Perubahan
ada yang lain. .Corrtohnya, rupa bentuk rupa bentuk konvensional kepada rupa
bentuk yang futuristik
yang -futuristik dan mengikut
trend terkini.
--- - -
- ' ' • ·: , -:»:»: - •• \ BAB 2
B Bahan
Faktor bahan memainkan peranan yang penting dalam pembinaan gajet atau produk.
Bahan yang digunakan mesti bersesuaian dengan tugas atau fungsi komponen
mekanikal. Penggunaan bahan sintetik mempunyai banyak kelebihan bagi
menggantikan bahan tradisional. Contohnya, penggunaan bahan plastik berbanding
dengan bahan logam.
Yang terkini ialah penemuan bahan yang lebih maju, iaitu gentian karbon. Bahan ini lebih
tahan daripada logam dan sangat ringan.
Keluli
,.
Plastik Gambar Foto 2.2.14
Gentian karbon yang kuat dan
Gambar Foto 2.2.13 Penghasilan gear darip ada plastik ringan
C Fungsi
Fungsi bermaksud tugas. Prociuk
yang berfungsi ialah produk yang
dapat melaksanakan tugas
I
bertepatan dengan tujuan produk itu
dicipta. Contohnya, fungsi pen ialah
dapat menulis dan menggaris
dengan lancar.
D Kemasan Gambar Foto 2.2.15 Penciptaan pisau yang pelbagai fungsi
, I "'I
Mengenal Pasti "' Menjelaskan Menghasilkan "
Komponen
Mekanikal
• Gear
• Pautan
• TuiVfuas
• Tali sawat
• Sesondol
• Engkol
• Gelongsor
• Galas
• Bindu
• Rantai \.. ,j
'- \. \. ,j
"
r r r
Membuat Rumusan ' '
Kekuatan dan
Kelemahan
Komponen Sistem
Mekanikal yang
Dipilih untuk
Membina Gajet
• Membandingkan
kekuatan dan
kelemahan sistem """
mekanikal yang
dipilih
\.
BAB2
Rajah 1
(a) Apakah nama alat tersebut? Nyatakan komponen mekanikal yang digunakan.
(b) Nyatakan tiga kriteria penilaian yang boleh dianalisis untuk melihat
kesesuaian pemilihan komponen dalam menghasilkan sesuatu produk.
i.
ii.
iii. ----------------------------
Sahagian S
Jawab semua soalan.
Rajah 2
Berdasarkan rajah:
(a) Lakarkan satu gajet yang sesuai untuk membuka tin.
(b) Apakah sistem yang sesuai digunakan pada gajet tersebut?
(c) Nyatakan satu penambahbaikan yang boleh dicadangkan pada lakaran produk di (a).
Reka Bentuk Elektrik
Sumber
Tenaga
Elektrik
60
ikasiT�
Dunia kini dipenuhi dengan pelbagai gajet elektrik untuk memudahkan aktiviti kehidupan
manusia. Pelbagai reka bentuk gajet elektrik terdapat dalam pasaran untuk memenuhi
keperluan dan kehendak manusia seiring perkembangan globalisasi. Reka bentuknya
pula menarik dan mempunyai fungsi yang berteknologi tinggi.
\., BAB 2;
fflERENTAS KURIKULUffl
Penggunaan lampu pendarfluor dan LED dapat
mengurangkan peningkatan suhu dunia akibat
daripada pemanasan global dan
kesan rumah hijau.
62
D -Kawalan
Kawalan bermaksud
penqawalan arus elektrik ·secara selamat,
iaitu dengan cara memutus dan
menyambungkan litar. Kawalan elektrik
\-
dapat dilakukan secara manual Gambar Foto 2.3.6
atau automatik. Gambar Foto 2.3.5 Kawa/an suhu Kawa/an suis secara
secara manual pada seterika
automatik pada pemutus
litar
63
E Jenls-jenis Arus
Arus Ulang-alik (AU)
Sistem penjanaan dan pengagihan elektrik dari stesen jana kuasa hingga ke rumah adalah
menggunakan arus ulang-alik. Voltan bagi arus jenis ini boleh dinaikkan dan diturunkan
menggunakan transformer. Penghantaran elektrik dilakukan dalam keadaan voltan yang tinggi
supaya dapat merendahkan nilai arus. Tujuannya adalah untuk mengurangkan kehilangan
kuasa semasa proses penghantaran.
/
Wayar
Ammeter
CABARMINDA
1 . Berikan tiga contoh elemen sistem elektrik.
2. Nyatakan perbezaan antara arus ulang-alik dengan arus terus.
4
\ BAB2
Litar Pintas
Litar pintas
berlaku
apabila
wayar positif -J Litar bypass terjadi kerana penyambungan wayar
dibuat pada fius yang sama untuk soket
(+) yang
perkakasan elektrik yang berlainan. Contohnya,
bocor Rajah 2.3. 7 Litar pintas satu fius di papan agihan elektrik digunakan untuk
bersentuhan
dengan wayar
negatif (-) yang bocor tanpa melalui perkakasan peti sejuk dan pendingin hawa. lni
mental (beban). Wayar positif (+) dan akan mengakibatkan berlakunya lebihan bebanan
wayar negatif (-) yang bersentuhan itu pada wayar tersebut, menghasilkan haba
berlebihan
akan menghasilkan percikan bunga api pada penebat wayar, dan berlakunya litar pintas
yang dapat menyebabkan kebakaran. yang akan merbahayakan keselamatan pengguna.
CAaAR MINDA
1. Mengapakah kedudukan peranti elektrik biasanya diletakkan dalam satu ruang khas?
2. Berikan dua contoh jenis litar elektrik.
BAB2
f
dalam litar elektrik ketika
menggunakan wayar yang
mempunyai saiz dan panjang
yang berbeza.
• ( Untuk rum-�s b-agi kuasa (Watt): P = V x I
)
• Berdasarkan formula di atas, huruf V mewakili voltan, I mewakili arus, R mewakili
rintangan,
• manakala P mewakili kuasa elektrik .
•
• Murid dibekalkan satu litar lengkap seperti di bawah ini. Diberi nilai arus 0.5 A dan
• nilai rintangan 3 Q. Kira nilai voltan dan kuasa pada litar.
• Rajah
berintangan 3 Q
•
•• V=?
2.3.8 Litar
•
• 3Q
lengkap
dengan ••
• •
Formula
mencari nilai
voltan Formula
mencari
nilai kuasa
V =Ix R
I j
V = 0.5 Ax 3 I p= vxI
Q
V = 1.5 V
;j P = 1.5 V x 0.5 A I
l P=0.75W
�J
\., BAB2
oma.-
Diberi nilai voltan 3 V dan nilai rintangan 5 Q. Cari nilai arus bagi litar tersebut.
s n I= 0.6 A
......
dan nilai rintangan 5 Q
Ciri litar siri:
Jumlah Rintangan
RJ = R1 + R2 + R3 + +Rn
Jumlah Arus
IJ = 11 = 12 = 13 = = In
Diberi nilai voltan 3 V dan nilai arus 0.5 A. Cari
nilai rintangan bagi litar tersebut. Jumlah Voltan
VJ = V1 + V2 + V3 + +Vn
f111 �fl'"' 1111 A A A
�,..Al'IA��A�����AA� ..
�---+--,, 1,----
� R = _:{_
I
3V
••
3V
R = 0.5 A
•
•• CA BAA NINCIA
•
• Rajah di sebelah menunjukkan satu litar lengkap. V=?
• Berdasarkan rajah litar elektrik tersebut, cari nilai
4Q
• parameter voltan dan kuasa.
•
:���, : .::::;:;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;.-----------
Menghasilkan Lakaran Reka Bentuk Litar Elektrik yang BAB2
akan Dibuat
Apabila membuka pintu almari pakaian, kita akan menghadapi masalah untuk mencari pakaian dan
barang yang disimpan di dalamnya kerana keadaan yang gelap. Bagi mengatasi masalah ini, kita akan
membina suatu gajet elektrik. Dengan gajet ini, keseluruhan ruang di dalam almari menjadi terang dan
dapat dilihat dengan jelas apabila pintu almari dibuka. Sebelum memulakan projek ini, kenal pasti
bahagian yang sesuai di dalam almari untuk menempatkan gajet tersebut agar kedudukan gajet itu
dapat menerangi keseluruhan ruang almari.
Sebelum membina gajet, lakaran perlu dibuat sebagai gambaran awal projek tersebut.
Tujuannya adalah untuk memastikan kuantiti dan kedudukan yang betul bagi komponen-
komponen seperti mental atau LED, suis, bateri, dan kepanjangan wayar. Pemilihan wayar
mestilah sesuai agar mudah ditempatkan di bahagian yang tidak dapat dilihat di tepi papan
almari. Contoh lakaran bagi projek litar elektrik lampu almari ini ditunjukkan pada Rajah
2.3.11.
Mental J. Mentol 3
Bateri
Rajah 2.3.11 Contoh lakaran litar
e/ektrik lampu almari Ml
I -0.0�33 A
M:;.
.=..3V
Selepas lakaran litar dibina, langkah
M3
seterusnya ialah melakar reka bentuk •
litar skematik. Jenis suis yang digunakan
ialah suis mikro. M4
69
-----,. BAB2, _ ' ·
Pengiraan Parameter
Bagi mental, pengiraan pada parameter perlulah dilakukan. Tujuannya adalah untuk melihat
melihat kecerahan mental tersebut bersesuaian dengan keluasan almari itu. Pengiraan dalam Rajah
kecerah 2.3.13 menunjukkan litar elektrik yang lengkap yang telah diberi nilai parameter valtan dan
an arus. Nilai rintangannya dapat dihitung seperti yang berikut.
J I, � I� I, l , l, f, I , 11 I
Jumlah rintangan Berpandukan projek gajet litar elektrik
R = _:{_ pada almari pakaian, apakah punca yang
I mungkin menyebabkan mental tidak
3 menyala semasa pintu almari dibuka
R = 0.08333 A walaupun penyambungan litar telah
R = 36 Q dilakukan dengan betul?
'Rajah 2.3.13 Mengira nilai rintangan
Nilai rintangan bagi litar ialah 36 Q. Pemilihan mental perlulah sesuai dengan valtan yang
dihasilkan dalam litar untuk mendapatkan kecerahan mental yang maksimum. Nilai 83.33
miliAmpere (mA) apabila ditukarkan kepada ampere (A) adalah bersamaan dengan 0.08333 A.
lni kerana 1000 mA adalah bersamaan dengan 1 A.
Bekalan
• litar elektrik arus elektrik
terbuka �
'
Apabila pintu almari dibuka, tekanan pada suis mikro dilepaskan. Suis tersebut menjadi tertutup
atau bersambung lalu arus mengalir dan membentuk litar elektrik yang lengkap. Lampu akan menyala
dan menerangi keseluruhan ruang di dalam almari pakaian.
CABA.A MINCIA
1. Mengapakah lakaran reka bentuk litar elektrik perlu dibina terlebih dahulu sebelum membuat litar
skematik?
2. Tukarkan unit 0.65 mA kepada A.
70
. \ BAB 2
-'
bersiri dan voltannya bertambah. Jika satu
komponen elektrik yang disambungkan dalam litar
itu mengalami kerosakan maka seluruh litar tidak
dapat berfungsi.
Suis
Mento I Bateri
BAB2
t t
Mentol 2
Mentol 1
•'
2 Positif bekalan ke
mentol l
2 Beban - mentol
3V
Mentol 1 ke mentol
4 36 Q 2 ke mentol 3
dan ke mentol 4
3 Medium -
wayar lembar
tunggal
Sambungan daripada
Mengikut saiz bateri ke mentol
ketinggian 1, 2, 3, dan 4 ke
dan kelebaran terminal suis mikro
�
4 Kawalan - suis
I
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/11
Berdasarkan litar bergambar di atas, gajet tersebut akan dipasang di dalam almari
pakaian. Contoh kedudukan gajet itu adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah
2.3.17.
langkah-Langkah Pembinaan
litar Gajet Eletrik
1. Sediakan bahan-bahan yang diperlukan
dengan merujuk lakaran atau litar bergambar.
2. Sediakan empat mental berkuasa 3 V, dua
bateri bersaiz AA bersama dengan pemegang
bateri, suis mikro, dan wayar lembar tunggal
mengikut saiz.
3. Kemudian, tentukan susunan dan kedudukan
gajet
pada almari pakaian.
· Rajah 2.3. 17 Kedudukan gajet
4. Lakukan penyambungan litar gajet. elektrik di dalam almari
5. Selepas penyambungan lengkap, pasang
, penyambungan litar gajet itu di
dalam almari pakaian.
1. Mengapakah sambungan pada litar gajet elektrik ini dibuat secara siri?
2-. Mengapakah lakaran reka bentuk litar perlu diterjemahkan kepada litar bergambar apabila
i membina gajet elektrik berfungsi?
74
' BAB 2
A Pengujian
Tujuan pengujian dilakukan pada gajet adalah untuk memastikan gajet pada litar dapat
berfungsi seperti yang dikehendaki. Sambungan mentol dan suis dipasang mengikut
litar skematik dan litar bergambar. Litar ini disambung dengan sumber elektrik, iaitu
bateri. Ujian dibuat apabila suis mikro dilepaskan dan semua mentol menyala.
B Penilaian
Penilaian dilakukan selepas pengujian. Penilaian dilakukan ke atas semua komponen pada
gajet litar elektrik. Jadual 2.3.3 menunjukkan contoh penilaian yang dibuat terhadap
gajet.
Jadual 2.3.3 Contoh jadua/ penilaian reka bentuk gajet litar elektrik lampu almari pakaian
Mentol
2 Pendawaian
wayar
3 Litar
4 Bateri
5 Suis mikro
C Hasil Penilaian
Hasil daripada penilaian didapati bahawa kecerahan lampu pada gajet itu tidak dapat
menerangi keseluruhan ruang di dalam almari. Lebih-lebih lagi, pada waktu siang.
Kedudukan susunan pemasangan gajet pada bahagian almari perlu ditambah baik dan
diperkemas. Kedudukan wayar perlu ditempatkan di bahagian yang tidak dapat dilihat seperti
di belakang almari pakaian. Manakala bahagian yang menempatkan mentol perlu dibuat
lubang agar bahagian mentol sahaja kelihatan di permukaan.
Pemegang bateri pula perlu diletakkan di belakang bateri untuk tujuan kekemasan tetapi
ini mungkin akan menimbulkan masalah semasa hendak menggantikan bateri yang
lemah. Kedudukan suis mikro adalah tepat kerana tuil penolak suis mikro akan tertekan
apabila pintu almari ditutup. Oleh itu, gajet elektrik ini perlu dilakukan penambahbaikan
fungsi agar menjadi lebih cekap dan kemas. ·
3V
Jumlah rintangan
R = ..::'.._ Suis mikro Bateri
I
3
R =o: s Rajah 2.3.19 Lukisan bergambar
litar selari semasa suis mikra tidak
R=6Q ditekan dan mental menyala
Untuk membandingkan jumlah nilai rintangan pada kedua-dua jenis litar, iaitu litar siri
dan litar selari, maka pengiraan akan dilakukan antara kedua-dua litar tersebut. Hasil uj kaji
ini menjelaskan bahawa nilai rintangan yang kecil akan memberikan kecerahan yang lebih
tinggi berbanding dengan nilai rintangan yang besar.
76
Litar Siri
Ammeter Jumlah
I= 83.33' Ciri litar selari:
rintangan
mA M1 Jumlah
Rintangan
R = ..:{_
I _1_ = _1_ + _1_ + _1_ + +
M2 3 _1_
R = 0.0833 RJ R1 R2 R3 Rn
M3 R = 36 Q Jumlah Arus
•NO IJ = 11 + 12 + 13 + + In
COM Keputusan uji
Jumlah Voltan
M4 kaji: Mentel
VJ = V1 = V2 = V3= = Vn
malap kerana
jumlah rintangan
sangat
Rajah 2.3.20 Litar siri suis tinggi. Bagi litar yang mengandungi
mikro lebih perintang yang disambung
tidak ditekan secara gabungan antara siri
dengan selari, cara pengiraan
Litar Selari Jumlah
adalah seperti
yang
rintangan berikut:
Conteh:
R = ..:{_
I
3
R
=
O
.S
R=6Q
NC I= Selesaikan dahulu R1 dan R2
Keputusan uji kaji: menggunakan formula siri.
O.SA
Mentel lebih RJ1 = R1 + R2
terang kerana = 10 0 + 15 0
jumlah
rintangan rendah.
Rajah 2.3.21 Litar selari suis = 25 0
mikro
I ..�.,,,,,,.�1:da:k�1:te:k:n:_.,,,_,,....,..�-,,.,.�....,.....,_.....,,, ......,...,,,,.,,,,.,..... """-'.,....l Kemudian, selesaikan
RJ1 dan R3
'- menggunakan formula selari.
Oleh itu, cadangan penambahbaikan ialah litar
siri pada gajet itu ditukarkan kepada litar selari.
Penambahbaikan
ini diperlukan kerana uji kaji menunjukkan bahawa
cahaya mentol-mentol yang diatur dalam secara selari
adalah lebih terang berbanding dengan litar siri.
Selain itu, jika satu
mental terbakar tidak akan menjejaskan fungsi mental dimasukkan ke dalam
lain. sebuah kotak khas dan
Begitu juga dengan kedudukan pemegang bateri ditempatkan di
dan wayar lembar tunggal. Kedudukan pemegang bahagian bawah almari
bateri perlu diperkemas supaya tidak kelihatan, iaitu pakaian. Manakala
pendawaian pula dibuat di sebelah luar almari _1_ = _1_ +
_1_
tersebut.
RJ RJ1
R3
CAaARMNDA = _1_ +
_1_
25 10
=_J_=0.140
5
0
RJ = -- = 7.14 0
0.
1
4
,_- - Elektrik
' Reka Bentuk
,
�
• Behan �
• l<awalan Menunjukkan cara Reka Bentuk Litar
Jtnfsienls arus Peralatan Elektrik
• Arus ulang-alik • Keselamatan
• Arus terus • Kedudukan peranti dalam litar
� � • Sambungan litar
- Litar tertutup
- Litar buka
- Litar pintas
- Litar bypass
� �
� ,
llembuat Pengiraan Parameter
� Elektrik dalam Reka Bentuk Utar
Sahagian A
Jawab semua soalan.
2.
V=?
0.9 A .
M4!l
Rajah 1
(a) Berdasarkan Rajah 1, kirakan parameter voltan dan kuasa dalam litar.
Voltan
Kuasa
(b) Apakah nama litar sambungan elemen elektrik dalam litar di Rajah 1?
3. Nyatakan aspek yang dinilai dalam sesuatu penilaian reka bentuk sistem elektrik.
\., BAB2 ,
Bahagian A Bahagian B
Litar yang mempunyai satu kitaran lengkap pergerakan ar
Litar buka
Litar tertutup Litar yang tidak mempunyai satu kitaran lengkap arus, tanpa
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Bina satu litar elektrik yang terdiri daripada mentol, wayar, suis, dan bekalan elektrik.
Litar elektrik ini akan menerangi bilik apabila pintu bilik dibuka.
(a) Klasifikasikan komponen litar elektrik itu mengikut sumber, medium, beban, dan kawalan.
(b) Lakarkan litar elektrik tersebut.
(c) Nyatakan sebab litar elektrik itu dipilih dari segi faktor reka
bentuk dan keselamatan.
- ' BAB2
82
BAB 2
8 Mikropemproses (Microprocessor}
Mikropemproses ialah peranti pemprosesan mikro dalam satu cip. Peranti ini digunakan
bersama dengan cip-cip sokongan yang lain seperti Input, Output, RAM, dan ROM.
Semua cip sokongan ini berada di luar mikropemproses dan dihubunqkan melalui System
Bus.
Mikropemproses kebiasaannya digunakan untuk melakukan kawalan yang besar
seperti komputer.
Input Output
M'ikropemprose
s
�A�I l�O�
Rajah 2.4.2 Gambar rajah blok mikropemproses
IIIMINDA
1. Nyatakan maksud mikropengawal dan mikropemproses.
2. Apakah fungsi mikropengawal?
BAB2
Unit Pe,mprosesan
Pusat (CPU)
Bahagian Proses
A Sahagian Input
Sahagian input ialah salah satu bahagian yang terdapat dalam mikropengawal. Input dalam
mikropengawal menerima isyarat dan menghantarkannya kepada Unit Pemprosesan Pusat (CPU).
lsyarat diperoleh daripada peranti input yang digunakan. Peranti input terbahagi kepada dua,
iaitu peranti input digital dan peranti input analog.
Menghasilkan
bentuk isyarat
Gambar Foto 2.4.3 Peranti input digital(penderia pergerakan) dan peranti input analog (penderia cahaya)
84
I
Peranti Input Digital
Peranti jenis ini termasuklah suis
tekan tutup, suis tekan buka, suis
mikro, penderia pergerakan (motion
sensor), dan penderia air.
�
� NC Peranti input menghasilkan
COM� isyarat digital atau analog
°"No'· berdasarkan jenis peranti
yang digunakan. Peranti
input digital akan memberikan
isyarat dalam bentuk digital,
iaitu O atau 1. lsyarat O
Rajah 2.4.6 Kedudukan dan memberikan nilai O V
dan isyarat 1 memberikan
Suis mikro simbol suis mikro
nilai 5 V untuk dihantar
kepada mikropengawal.
• Penderia
Pergerakan
•• (Motion Sensor)
Penderia pergerakan
Antara jenis penderia yang
berfungsi untuk mengesan
pergerakan
• haba yang dihasilkan oleh
• manusia atau haiwan.
• dihantar kepada
mikropengawal
•
Apabila • dalam bentuk digital.
• berlaku pergerakan, isyarat
akan
•
" biasa digunakan terdiri
daripada jenis cahaya, suhu,
tekanan, dan bunyi. Cuba 85
fikirkan satu fungsi
penggunaan penderia
Gambar Foto 2.4.7 dalam sektor industri.
Penderia pergerakan
BAB 2 /
Penderia Air
Penderia air berfungsi untuk
mengesan kehadiran air
pada sesuatu tempat.
Penderia
ini akan memberikan isyarat
1 (5 V) jika tiada kehadiran
air dan O (O V) jika ada
kehadiran air. Contohnya,
penderia ini digunakan pada
pengelap cermin kereta
Gambar Foto 2.4.8 Penderia air
(wiper) secara automatik.
berdasarkan
perubahan ·
kecerahan cahaya
yang diterima.
Semakin cerah
cahaya semakin
rendah rintangan
pada penderia
cahaya.
•• ••
••
objek
Rajah 2.4.7 Simbol
perintang peka cahaya
••'
•• ••
'. BAB 2
Penderia Suhu
Penderia suhu berfungsi
untuk
mengesan suhu dalam julat
tertentu. Suhu yang dikesan
akan diubah ke dalam bentuk
isyarat analog. lsyarat analog
akan terhasil berdasarkan
perubahan suhu yang diterima.
Contohnya, penderia suhu
(LM35D) akan memberikan
isyarat berdasarkan suhu yang
dikesan, iaitu antara 0°C
hingga
100°C. Peranti input analog ini
akan menukarkan suhu Gambar Foto 2.4.11 Penderia suhu dan
contoh a/atan yang menggunakan peranti ini
dalam bentuk voltan.
S Sahagian Proses
Proses akan dilakukan oleh Unit Pemprosesan Pusat (CPU). CPU akan melaksanakan atur
cara yang disimpan dalam ROM (Read Only Memory). ROM digunakan untuk menyimpan
atur
cara dan data secara kekal dalam mikropengawal. RAM (Random Access Memory)
digunakan untuk menyimpan data secara sementara. Data ini akan terpadam apabila
bekalan kuasa dimatikan. lsyarat yang diterima daripada input akan diproses oleh CPU,
kemudian CPU akan menghasilkan isyarat kepada output. Proses yang dilakukan ini adalah
berdasarkan atur cara yang ditetapkan dalam mikropengawal.
C Sahagian Output
Peranti Output
Output juga ialah bahagian yang terdapat dalam mikropengawal. Peranti output akan
Tugas bahagian output ialah menerima isyarat daripada Unit melaksanakan isyarat yang diberi
Pemprosesan Pusat (CPU) dan menghantarnya kepada peranti oleh
output. lsyarat output yang terhasil adalah dalam bentuk digital
atau analog.
output. Peranti output yang menggunakan bekalan
kuasa melebihi 5 V perlu menggunakan bekalan kuasa
tambahan bersama peranti sokongan lain untuk
beroperasi. Contoh peranti output termasuklah diod
pemancar cahaya (Light Emitting Diode - LED), pembaz
(buzzer piezo), geganti, motor arus terus, dan lampu LED
12 V.
Diod Pemancar Cahaya (Light Emitting Diode - LED)
Fungsi diod pemancar cahaya adalah untuk
mengeluarkan cahaya dan sebagai lampu perhiasan.
Diod pemancar cahaya perlu digunakan bersama
Gambar Foto 2.4.12
dengan perintang untuk mengelakkannya daripada
Diod pemancar cahaya
rosak atau mengawal kecerahan.
_ e-
Rajah 2.4.8 Simbol diod
K
pemancar cahaya
8
7
BAB2
t--r,'"
(05 Geganti (Relay)
Geganti digunakan sebagai suis
kawalan litar berarus tinggi. Geganti
I akan dihidupkan apabila arus elektrik
melaluinya dan sebaliknya.
Rajah 2.4.10
Simbol
Gambar Foto 2.4.14
Geganti geganti
Lampu LED 12 V
Lampu LED 12 V berfungsi untuk mengeluarkan
cahaya apabila arus elektrik mengalir melaluinya.
CABARMINDA
1. Apakah bahagian-bahagian yang terdapat pada mikropengawal?
2. Nyatakan tiga fungsi diod pemancar cahaya.
3. Berikan tiga peranti input analog.
88
Menghasilkan Lakaran Reka Bentuk Litar Elektronik
Lakaran reka bentuk litar elektronik merupakan terjemahan daripada idea awal pereka.
Tujuan lakaran dilakukan adalah untuk memudahkan idea tersebut difahami. Dalam unit ini,
ada dua jenis lakaran yang digunakan, iaitu:
• lakaran gambar rajah blok;
• lakaran reka bentuk litar skematik.
L--ln-�-��---I�_c_��J� .�
t Maklumat dalam lakaran
litar skematik
memudahkan pengguna
untuk memilih komponen
elektronik yang akan
Rajah 2.4.12 Contoh lakaran gambar rajah digunakan semasa kerja
blok pemasangan
litar sebenar.
Lakaran reka bentuk litar skematik menggunakan simbol komponen yang telah ditetapkan.
Lakaran ini menunjukkan alirah kendalian suatu litar elektronik. Simbol komponen
disambungkan menggunakan garisan lurus bagi membentuk satu litar lengkap.
�,sr
� 1
-uv oc
tl1'felll.lLA Obit
i\Wl OWl
ll'W2 DIJIJ
�UIJ OIN4
Al"'� 00111'1
NC 00111'1
"™ '
V I:$
OOUTJ
00111''1
·CJ;.OCKI Vl>D
t CLOCIC'I. vrs
�7 DOUTS l,'l(
PuLSEt Tl<
P U I J' U Sfl.VOI
SEtVOZ o ou r ,
89
Binaan Papan Litar Elektronik Mikropengawal
Binaan sesebuah reka bentuk litar elektronik menggabungkan beberapa komponen
elektronik dengan mikropengawal dalam satu papan litar elektronik. Pengguna hanya
perlu membina litar input dan litar output dengan menyambungkannya pada papan litar
elektronik mikropengawal untuk membina sebuah rangkaian litar elektronik. Jadual 2.4.1
menunjukkan komponen peranti dan bahan yang digunakan untuk membina papan litar
elektronik mikropengawal.
Jadual 2.4.1 Komponen, peranti, dan bahan yang digunakan dalam papan
litar elektronik mikropengawal
Kapasitor
3 Menyimpan dan membuang cas elektrik
berkutub
330µF
VDD
VSS
bluetooh
Sebuah alat komunikasi tanpa wayar
TX
10 Modul BX untuk menerima dan menghantar
Bluetooth isyarat antara dua peralatan
90
, BAB2
Rajah 2.4.14
Mikropengawal
Jadual 2.4.2 Jenis-jenis pin pada papan litar elektronik mikropengawal yang mempunyai fungsi
tersendiri
Reset DIN3
DIN4
VDD
vss
AIN1
AIN2
AIN3
AIN4
AIN5
DOU
T1
DOUT
2
DOUT
3
DOUT
4
DOUT
S
DOUT
6
DIN1
DIN2
Pin ini awal. Sambungkan pin ini dengan sumber kuasa arus terus 5 V (5
disambungkan VDC).
pada 5 VDC
apabila VSS ialah pin sambungan bumi mikropengawal. Sambungkan pin ini
mikropengawal dengan terminal negatif (-) ke bekalan kuasa.
beroperasi. AIN 1, AIN2, AIN3, AIN4, dan AIN5 ialah input jenis analog yang terdapat
Apabila pin
pada papan litar elektronik mikropengawal. Sambungkannya dengan mana-
ini
disambungkan mana penderia analog dengan voltan output daripada O VDC hingga 5
ke bumi (0 VDC. Nilai voltan analog akan ditukar kepada nilai digital menerusi penukar
VDC), analog digital (Analog
mikropengawal to Digital Converter - ADC) 8 bit (O - 255) dalam mikropengawal.
akan diset DOUT1, 2, 3, 4, 5 dan 6 ialah output digital pada papan litar. Apabila
semula. DOUT1, 2,
VDD ialah 3, 4, 5 atau 6 dihidupkan (ON) akan menghasilkan output 5 voe dengan
pin kuasa
bekalan maksimum 20 mA pada peranti yang bersambung. Apabila DOUT1, 2, 3, 4,
kuasa 5
pada atau 6 dimatikan (OFF) akan menghasilkan output bernilai O VDC dengan
mikropeng kuasa
O mA pada peranti yang bersambung.
DIN1, DIN2, DIN3, dan DIN4 ialah input digital yang terdapat pada papan litar
elektronik mikropengawal. Pin ini telah disambungkan dengan perintang tetap
10 kO.
BAB 2 • . !
C Lakaran Litar Elektronik
Diod Pemancar Cahaya Lakaran litar elektronik dilakukan bagi
Berkelip Mengikut menterjemahkan idea awal. Lakaran gambar rajah
Selang Masa yang blok dihasilkan untuk menerangkan secara ringkas
tentang cara-cara litar yang hendak dihasilkan itu
Ditetapkan beroperasi dan berfungsi. Lakaran reka bentuk
litar skematik pula dihasilkan untuk memudahkan
Lakaran ini dibina dalam dua bentuk, pengguna memilih dan menggunakan komponen
iaitu lakaran gambar rajah blok dan lakaran elektronik, peranti input. dan peranti output yang
reka bentuk litar skematik. diperlukan untuk membina sesuatu litar.
- -
I
S"VOC.
Mikropengawa
l
'fir"feMI.ILA
owt
,+.1tJl
!<1ijl OW2
0['43
-=- GND
1tlU3 OIN4...._.....,......,.
AlN'I
NC OOuTl
AlNt DO\JH
OOIJT3
VGS OOOT'I Litar output
(LOCICl
CLOCIO. VOD
OOUTS
PIJLSE 1
VS'S
11.)( \ kn.
TX
1'ULfE2 SER.VOl
oour6 SEi.VOl.
Rajah 2.4.16 Lakaran reka bentuk litar skematik bagi diod pemancar cahaya berkelip
WI.
Suis tekan tutup Dalam papan litar
elektronik mikropengawal
yang digunakan, perintang
tetap
2 Perintang tetap 10 kO . 1 O kO tel ah dipasang pada
--'VVv- pin input digital.
Bil. Kompor;1en/Peranti
Jadual 2.4.5 Jadual senarai keper/uan komponen, peranti, dan bahan untuk
penyambungan litar elektronik diod pemancar cahaya berkelip
8 Perintang tetap 10 kO
Lakaran dilakukan dalam dua bentuk, iaitu gambar rajah blok dan litar skematik.
Lorv-.f'-1
1fit LED \2V
(Out; t)
10 k.lL
oi,,t
tllJQ Litar
Litar I
I
0116 Output
Input
I
II 00� 1--�JVV\r--t IT
l>fhJf:i.
n voe
II
I
I oou
n DOIIT'I
I
LDR: I
VllD
VSf
I It.¥
I
-==-c:,110 !
I
'Tlt
SU.VOi
SU.�
•------M-i-ro--p-e-n-g-a-w--a-l------
Rajah 2.4.18 Lakaran reka bentuk litar skematik lampu kawalan penderia cahaya
Jadual 2.4.6 Komponen/peranti litar input yang digunakan
95
\.., BAB2
2 Perintang tetap
10 Geganti
11 Diod
1. Apakah kelebihan menggunakan lakaran litar skematik berbanding lakaran gambar rajah blok?
2. Mengapakah simbol digunakan pada setiap komponen dalam lakaran litar skematik?
BAB2 ../
Variable
Controller 1/0
Decision ..__,
Graphic Design
PhoneVO
Fungsi
Untuk menulis catatan pengaturcaraan yang dibina (contoh:
..Note memaparkan blok .simulasi)
2. ButtonA1_Show = On
. ButtonA 1 _Show_Text = Text Untuk memaparkan blok dan perkataan pada simulasi yang
3
=::::::::===========:• digunakan
4. ButtonA 1_Update
5. -Note Untuk menulis catatan pengaturcaraan yang dibina (contoh:
pengaturcaraan blok berkelip)
6. If ButtonA 1 = Pressed Untuk mengesan sama ada butang tertentu ditekan pada antara
muka (contoh: ButtonA1)
7
::==:: :::::====·='===·====·=====:I Arahan untuk mengawal blok simulasi output berdasarkan
tujuan
8. . .. . . . . .. . . .. . .. . . .. .. .. .. . yang hendak dilakukan (contoh: Arahan ButtonA 1 _Show = On,
=:-::..::=-:=====�===�I
9.
Goto = 1 dan Timer = 1 sec)
Pengakhiran arahan yang wajib digunakan untuk menamatkan
10. End If
sebarang arahan menggunakan 'If'
Untuk melengkapkan sebuah pengaturcaraan dan
11. Goto= 1
menghantar arahan ke baris 1
+""" •
-
Diod Pemancar Cahaya Berkelip ll'
""" ..
Conln>llor VO
Langkah
Pada halaman Home, tekan simbol � untuk membuka halaman
....
If &monAl • Pressed lft..N'll .. a lfc...Din
kumpulan arahan
·••
1.-Notememai: Slop
simulasi
•f• aJtl:MAM
-�
Simbol: Kembali ke halaman Home
� .5 h
2. BunooAl..Sho "'- Al
6. BunonCl...5hO """"""
pemancar cahay
7. ButtooCl_Upd CodinoGukle
8. -Note pengaturcaraan biol<
ber1<elip
9. If ButtooAl = Pressed 0
.u
10. BunonCl..5how = On 0
Berpandukan pengaturcaraan yang telah dirancang, masukkan arahan 11. Timer:s. 1 sec 0
atur cara tersebut ke dalam perisian pemprosesan pengaturcaraan secara
teks. Pilih arahan atur cara yang hendak digunakan. � c.atfpfMR'III
untuk memasukkan arahan pada
halaman Home dan menyusun arahan
·- ,,.
1. -Note memaparkan blok
simulasl
2. ButtooAl_Show = On
., + I
Tontoni video tentang litar
prototaip berfungsi untuk projek
diod pemancar cahaya berkelip.
atur cara menjadi pengaturcaraan 3. ButtonCl..Show • On
4. BunooAUlhow_Text • Suis
yang berfungsi. tekan tutup
l"!l;J;. 5. sunooAl_Update
fl ;:i_
11. Timer= 1 sec
CABARNINDA
prototaip berfungsi untuk projek lampu kawalan penderia cahaya. http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/14
99
Membuat Penyambungan Litar Input dan Litar Output kepada
_Mikropengawal (Microcontroller)
Setelah litar simulasi dapat berfungsi, litar input dan litar output dibina dan disambungkan
pada papari litar elektronik mikropengawal.
Gambar Foto 2A.18 Pin penyambung plag (male) dan soket (female)
Peranti Input
Contohnya, penderia cahaya, penderia jarak,
Input analog dan penderia suhu
Contohnya, suis tekan tutup, suis tekan buka, suis
2 Input digital e mikro, penderia pergerakan, dan penderia air
Jadual 2.4.10 Jadual penetapan plag (male) output pada papan litar elektronik mikropengawal
.,iij'.i·· , .
1
• .,. .. P!W: (Jpa/;S) Output
1 Output Digital
101
BAB2 /
Jadual 2.4.11 Penyambungan soket (female) dengan wayar pelompat dari peranti ke papan
litar elektronik mikropengawal untuk litar diod pemancar cahaya berkelip
Papan litar
3 Perintang tetap
1 kO
4 Diod pemancar
cahaya
pemancar
cahaya
102
Sebuah jadual penyambungan litar dibina berpandukan lakaran litar skematik lampu
kawalan penderia cahaya yang telah dihasilkan. Pembinaan jadual penyambungan
tersebut dapat dilihat pada Jadual 2.4.12.
Jadual 2.4.12 Penyambungan soket (female) dengan wayar pelompat dari peranti ke papan litar
elektronik mikropengawal untuk litar lampu kawalan penderia cahaya
2 Ba Soket power 2
Modul geganti
3 Pen sv
GND
AIN1
4 Modul
GND
DOUT1
5 La (+) Modul Geganti Output 1
(-) Modul Geganti Out.put 1
Perintang ���;::,:�����z=:::�S:�-
tetap 10 Modul
kn geganti
Penderia
cahaya
Soket power 2
CAEIAA MINl:JA
1. Apakah komponen yang digunakan untuk menyambungkan peranti input dan peranti
output pada mikropengawal?
2. Mengapakah peranti input analog perlu disambungkan kepada analog mikropengawal?
103
BAB2
Untuk memulakan penggunaan perisian ini, buka perisian yang telah dimuat turun itu.
terpapar
GJ.
Perhatikan simbol asas dalam perisian, iaitu 0
Apabila simbol ditekan, akan
menu arahan Variable, Controller 110, Decision, Graphic Design, Phone 1/0, dan Other. Sebagai
asas pembelajaran, hanya arahan Decision, Controller 110, dan Other digunakan.
Vmiable Controller
VO Decision
to---
Timer= 1 sec
Men C_Ainl = 0. Jika isyarat sepadan, isyarat
arah akan diproses).
Jika Jika nilai peranti input digital yang digunakan
penderia pada papan litar sepadan dengan syarat
pera digital, iaitu O (OFF) atau 1 (ON), isyarat akan
anal diproses.
diguna
pada
litar
den
Pergi ke barisan arahan atur cara yang hendak ditentukan untuk
syar mengulangi arahan.
telah 2. Diletakkan pada akhir pengaturcaraan untuk melengkapkan pengaturcaraan.
dite
(con Menunggu seketika berdasarkan tempoh masa yang ditetapkan (contoh masa,
1 sec, 200 msec).
Fungsi Simbol ::..U
Jika simbol dipilih, akan terpapar beberapa arahan. Arahan itu rnernpunyai
beberapa fungsi yang tersendiri seperti yang ditunjukkan pada Rajah 2.4.19.
-�-7:11AM· I Berfungsi memindahkan pengaturcaraan kepada papan litar
•
Run
5!! Home
II .
Stop
elektronik mikropengawal
Clear All
Berfungsi untuk memadamkan semua pengaturcaraan yang
Open Project
telah dibina pada ruangan halaman Home
Save
Project
. 1
.
Tekan E- 1
(LangkahO
I Q. ...,,W.1:1CIIIII li .
LangkahfJ
. ,i;...1:1DP11
4- Add
... akan kemba
LangkahlJ
I .. Add :: � ke halaman
1. Doutl =On
Home.
I
Doutl
•
=On
1
Variable 2. Doutl =On
l Variable
Controller 1/0 Controller 1/0 Arahan atur cara telah
l dimasukkan pada
Decision Doutt • On
Pulse1 = O
Graphic Design
I halaman Home.
Cara memasukkan arahan Tekan selama 2 saat dan arahan
atur cara yang dipilih akan dimasukkan pada halaman Untuk pindahkan
Tekan Controller 1/0 akan Home. Command Added dipaparkan arahan atur cara
memaparkan arahan atur apabila arahan telah dimasukkan. sama ada ke atas
cara di sebelah. Ulang langkah ini sebanyak 3 kali. atau ke bawah.
i----..,.. Langkah'=J
· LangkahS
Q. :l:tc1�<191:12PM
Q. •..:..,,1111 I ! Langkah(I
Memadam arahan
Langkah 1: Klik pada Mengubah suai arahan
kotak sebelah arahan. Tekan selama 2 saat dan
paparan ubah suai akan
Langkah 2: Tekan ikon Pilih pengubahsuaian
dipaparkan.
tong sampah. yang ingin dilakukan.
Rajah 2.4.20 Langkah-langkah memasukkan, memadam, dan mengubah suai arahan atur
cara 105
B Cara-cara Menulis Pengaturcaraan Mudah
Asas pengaturcaraan boleh dipelajari dengan menggunakan satu diod pemancar cahaya
yang disambungkan pada bahagian output DOUT1 papan litar elektronik mikropengawal.
Di bawah ini ialah tiga contoh asas pengaturcaraan sebagai permulaan pembelajaran.
2. Dout1 = On
3. Timer= 1 sec
4. Dout1 = Off
5. Timer = 1 sec
6. Goto = 1
/ . . , \ BAB 2 .,J
Jadual 2.4.13 Contoh kerangka pembinaan pengaturcaraan mudah yang mesti dipatuhi
Decision
Other
Controller 1/0
Decision
Other
••
Petunjuk arahan
Tiada sebarang arahan. Digunakan sebagai panduan
catatan pada pengaturcaraan yang dibina. Jika suis tidak ditekan
(OFF) isyarat =0. Jika
Kerangka asas yang perlu digunakan untuk suis ditekan (ON) isyarat
membina sesebuah pengaturcaraan. =1.
Arahan tidak tetap. Pengguna boleh menggunakan arahan dalam kumpulan Other
dan Controller 1/0 yang ada mengikut tujuan yang hendak dilaksanakan.
D Projek Diod Pemancar Cahaya Berkelip
Menulis Pengaturcaraan Berdasarkan Ada pelbagai bahasa untuk
Penyambungan Litar Input Digital dan membina pengaturcaraan
Litar Output pada Papan Litar seperti Basic, C, dan
Elektronik Mikropengawal perisian pemprosesan
pengaturcaraan secara teks.
Di bawah ini ialah contoh pengaturcaraan berdasarkan
Perisian pemprosesan
penyambungan litar input digital dan litar output dengan pengaturcaraan secara teks
menggunakan satu suis tekan tutup dan satu diod amat mudah digunakan.
pemancar cahaya pada papan litar elektronik Hanya dengan memilih
mikropengawal. arahan atur cara
dan menyusunnya, sebuah
pengaturcaraan mudah
Pengaturcaraan
dapat
dibina dengan menggunakan
1. - Note LED Berkelip �
Pengoperasian telefon pintar atau tablet.
\ �
2. Read Controller pengaturcaraan
::>
\..-,/ selepas
suis ditekan
3. If C Din 1 =
1..-,/\ Dout1 =
On
lmbas QR code di bawah ini
untuk menonton video
tentang pengaturcaraan
suatu projek yang
menggunakan perisian
pemprosesan
pengaturcaraan secara teks .
. ,�a P.engaturc.ara� �emproses
•
J�a,r�\,�,M•PlbMat,Ar'hil\
(1) Tiada sebarang arahan pengaturcaraan pada -Note,
-Note hanya digunakan untuk menulis catatan 1!1r, .
pengaturcaraan. Contoh catatan di atas ialah LED
http:/!links. sasbadi. com/rbt/
Berkelip. tg2/16
(2) Arahan Read_Controller digunakan untuk membaca semua
nilai peranti input pada papan litar elektronik
mikropengawal. Arahan dipindahkan ke baris 3.
(3) Apabila suis ditekan (ON), syarat If C_Din1 = 1 memenuhi
syarat arahan. Arahan dipindahkan ke baris 4.
(4) Arahan Doutl = On akan memberikan isyarat dalam bentuk
voltan kepada DOUT1 di papan litar elektronik Arahan pengoperasian
mikropengawal. Arahan dipindahkan ke baris 5. pengaturcaraan akan
(5) Voltan akan diberikan pada DOUT1 pada papan litar bermula mengikut turutan
elektronik mikropengawal selama 1 saat. Arahan dari baris pertama hinggalah
dipindahkan ke baris 6. ke baris akhir. Kawalan atur
(6) Voltan akan diputuskan pada DOUT1. Arahan cara akan berulang
dipindahkan ke baris 7. berdasarkan arahan
'Goto' yang digunakan.
(7) Voltan akan diputuskan selama 1 saat pada DOUT1 .
Arahan dipindahkan ke baris 8.
(8) Arahan Goto = 4 mengarahkan arahan pergi ke baris 4.
Pengaturcaraan akan diulang semula dari baris 4
hingga baris 8 sehinggalah suis bekalan kuasa
diputuskan.
108
E Projek Lampu Kawalan Penderia Cahaya
Menulis Pengaturcaraan Berdasarkan Penyambungan Litar Input
Analog dan Litar Output pada Papan Litar Elektronik Mikropengawal
Di bawah ini ialah contoh pengaturcaraan berdasarkan penyambungan litar input analog dan
litar output pada papan litar elektronik mikropengawal menggunakan penderia cahaya, modul
geganti, bekalan kuasa 12 V, dan Lampu LED 12 V.
(1) Tiada sebarang arahan pengaturcaraan pada -Note. -Note hanya digunakan untuk
menulis catatan pengaturcaraan. Contoh catatan di sebelah ialah Lampu Kawalan Penderia
Cahaya.
(2) Arahan Read_Controller digunakan untuk membaca semua nilai peranti input pada papan litar
elektronik. Seterusnya, arahan dipindahkan ke baris 3.
(3) Jika kecerahan dikesan oleh penderia cahaya dengan
parameternya lebih daripada 150, arahan dipindahkan
ke baris 4. Jika sebaliknya, isyarat akan dihantar ke baris 6. Pengaturcaraan
(4) Arahan Dout1 = On akan memberikan isyarat dalam
1 . - Note Lampu Kawalan
bentuk voltan (5 V) kepada DOUT1 pada papan
litar elektronik. Penderia Caha a. _\
(5) Arahan If C_Ain1 > 150 akan ditamatkan oleh arahan End If. 2. Read Controller ......-'\
(6) Jika kecerahan dikesan oleh penderia cahaya dengan 3. If C_Ain1 > 150 �
parameternya kurang atau sama 150, arahan dipindahkan 4. Dout1 = On �
ke baris 7.
(7) Arahan Dout1 = Off voltan akan diputuskan pada DOUT1
pada papan litar elektronik.
(8) Arahan If C_Ain 1 <= 150 akan ditamatkan 7. Dout1 = Off
oleh arahan End If. 8. End If
(9) Arahan Goto = 1 akan melengkapkan syarat sebuah
pengaturcaraan dan mengembalikan arahan semula 9. Goto= 1
ke baris 1.
Controller 1/0
Pada halaman Home, tekan + untuk membuka Doutl = On
halaman Add. Tekan mana-mana nama kumpulan arahan Pulsel =O
untuk menunjukkan semua arahan di bawahnya. Reacl_Controller
11.,. Simbol: Tunjukkan semua arahan di bawah Servol = o
"� setiap kumpulan arahan Decision
Other 1.
Mengikut pengaturcaraan yang telah Controller VO 2.
dirancang, masukkan arahan atur cara ke Decision 3.
dalam perisian pemprosesan pengaturcaraan Controller VO, 4.
secara teks. Pilih Other 5.
arahan atur cara yang hendak digunakan. 6.
Kemudian, tekan simbol � untuk memasukkan
7.
arahan pada
Other 8.
halaman Home dan menyusun arahan atur cara
Decision 9.
menjadi pengaturcaraan yang berfungsi. Lihat
Other 10. Goto= 1
contoh pengaturcaraan di sebelah.
Langkah fJ
Suis papan litar elektronik dihidupkan (ON). Penunjuk isyarat kuasa diod pemancar
cahaya mengeluarkan cahaya merah dan diod pemancar cahaya modul 8/uetooth akan
berkelip menunjukkan papan litar telah dihidupkan (ON).
Langkah �-----------------------,
Lihat ID modul Bluetooth pada papan litar.
Pastikan Bluetooth ON. ID modul 8/uetooth ini
digunakan semasa proses penetapan dilakukan dengan
8/uetooth.
Reminder
OK
a
masukkan nombor PIN: 1234 untuk penetapan.
Langkah
Tekan suis dan diod pemancar cahaya akan berkelip. Diod pemancar cahaya terus
berkelip dan akan terpadam apabila suis bekalan kuasa ataupun pengaturcaraan pada
telefon pintar/tab/et dimatikan.
CAIIAR MINDA
1. Bina sebuah pengaturcaraan menggunakan penderia suhu, pembaz, dan satu diod pemancar
cahaya. Litar elektronik akan beroperasi apabila berlaku pengesanan suhu melebihi 30°C, diod
pemancar cahaya akan berkelip, dan pembaz akan mengeluarkan bunyi secara berselang-seli.
fJfl Membuat Penguiian dan Penilaian Kefungsian Litar Elektronik
A Pengujian
Pengujian dilakukan selepas semua penyambungan
litar input dan output dengan papan litar elektronik
mikropengawal dibuat. Tujuannya adalah untuk
memastikan penyambungan litar adalah betul dari Pastikan penyambungan litar
I
, peranti input dan peranti output
segi kekutuban dan keadaan komponen serta peranti
yang digunakan berfungsi dengan baik. Pengujian
dilakukan dengan menekan suis tekan tutup dan diod
diuji terlebih dahulu sebelum
pengoperasian litar dilakukan. J
pemancar cahaya berkelip.
Jadual 2.4.14 Contoh jadual pengujian litar input dan /itar output diod pemancar cahaya berkelip
Kekutuban Ujian Meter Pelbagai
Bil. Penyambungan
Suis tekan tutup
1
Perintang tetap
2
Diod
pemancar
cahaya
8 Penilaian
Penilaian dilakukan selepas pengujian dibuat. Penilaian
dilakukan berdasarkan kefungsian litar elektronik
Jika projek tidak berfungsi, uji
beroperasi menqikut tujuan yang hendak dilakukan. Jadual penyambungan litar
digunakan semasa penilaian untuk mengisi dapatan aspek menggunakan meter pelbagai.
yang dinilai. Ruangan catatan digunakan untuk menulis
bagaimana aspek yang dinilai berfungsi.
Jadual 2.4.15 Contoh jadual penilaian reka bentuk litar elektronik diod pemancar cahaya berkelip
1 Litar input
- Suis tekan tutup
2
-
Litar ouput
I - Diod pemancar cahaya
Sekiranya projek tidak berfungsi, litar input, litar output, dan pengaturcaraan perlu
disemak dan diperbaiki. Seterusnya, projek perlu diuji dan dinilai semula.
CAIIAPI MINCIA
1. Bina jadual pengujian dan penilaian berdasarkan reka bentuk elektronik lampu kawalan
penderia cahaya.
: Mencadangkan Penambahbaikan ke Atas Reka Bentuk
Litar Elektronik
Penambahbaikan dilakukan supaya reka bentuk litar elektronik dapat berfungsi dengan lebih
baik sekali gus dapat memenuhi kehendak pelanggan. Penambahbaikan ini dilakukan dari segi
penambahan peranti input dan peranti output. Jadual 2.4.16 menunjukkan contoh cadangan
penambahbaikan yang boleh digunakan.
Jadual 2.4.16 Contoh jadual cadangan penambahbaikan reka
bentuk elektronik diod pemancar cahaya berkelip
Sahagian ini
Kelemahan Catata membincangkan
Tambahkan diod pemancar cahaya (LED) cadangan-cadangan
Output penambahbaikan
yang berlainan warna.
kerja-kerja lanjutan
2 Input Gantikan dengan penderia yang lain. atau perubahan yang
perlu dilakukan pada
masa hadapan. Sebaik•
baiknya, cadangan
dinyatakan dalam bentuk
butiran atau senarai.
";,,,' Bandingkan reka bentuk Aspek yang penting dalam penyediaan sesuatu laporan projek
litar elektronik yang telah elektronik ialah struktur laporan. Sesuatu laporan projek yang
dibuat penambahbaikan lengkap mestilah memuatkan beberapa bahagian tajuk yang penting,
pada mesin basuh iaitu:
kawalan manual dan 1. Muka hadapan/tajuk 7. Pengaturcaraan
mesin basuh kawalan 2. Abstrak atau ringkasan 8. Jadual pengujian
automatik. Bincangkan 3. Jadual kandungan dan penilaian
penambahbaikan reka 4. Pengenalan 9. Cadangan
bentuk litar elektronik 5. Lakaran gambar rajah blok penambahbaikan
bagi kedua-dua 6. Lakaran reka bentuk 1 O. Penutup
peralatan tersebut. litar skematik
1. Cadangkan penambahbaikan lain yang boleh dilakukan pada reka bentuk litar elektronik
diod pemancar cahaya berkelip.
BAB2
RUMUSAN
r-{111:� e=
,·
/ �
Menyatakan Maksud Mikropengawal • Mikropengawal (microcontroller)
(Microcontroller) dan
• Mikropemproses (microprocessor)
"- Mikropemproses (Microprocessor) )
\.. ,.
, ' ,
Menjelaskan Bahagian-
• Input '
bahagian yang Terdapat dalam • Proses
Mikropengawal • Output
\.
- ..
�
,
ii'
, .....
,
• Menggunakan soket (female) """'
Membuat Penyambungan Litar
Input dan Litar Output pada dan wayar pelompat untuk
menyambungkan litar input dan litar
'-- _ Mikropengawal (Microcontro//er) � output dengan mikropengawal
..
·-- ·-
'- .. �
, Menulis Pengaturcaraan Mudah
......
r
"'
• Perisian Pemprosesan Pengaturcaraan
Berdasarkan Penyambungan Litar
Secara Teks
Input dan Litar Output
\. - -- ·--·
). '-
.�
r
.... , • Pengujian dan penyambungan '
litar
\. Membuat Pengujian dan Penilaian input dan litar output
Kefungsian Litar Elektronik • Penilaian fungsi litar dan peranti
� j
--· -
'- "'
, ,
-- Mencadangkan Penambahbaikan
"" • Reka bentuk litar elektronik
• Pengaturcaraan
'
ke atas Reka Bentuk Litar Elektroni k ,• Menghasilkan laporan ,.,!
\.. �
\., BAB 2 • , ",
Sahagian A
Jawab semua soalan.
Padankan fungsi yang diberi dalam jadual di bawah dengan bahagian mikropengawal
yang betul dengan menulis A, B, dan C.
Fungsi
3. Terdapat dua peranti yang dihubungkan kepada input dan output, iaitu peranti input
dan peranti output.
(a) Huraikan fungsi bagi setiap peranti tersebut.
Peranti Fungsi
Input
Output
(b) Nyatakan satu peranti elektronik yang tergolong dalam peranti output.
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Penggera keselamatan merupakan satu alat pencegah kecurian. Alat ini
digunakan di bank, rumah, dan sekolah.
(a) Berdasarkan situasi di atas, bina sebuah lakaran gambar rajah blok
sistem penggera keselamatan mini.
Read_Controller
LED1 = On
Dout1 = On
115
Reka Bentuk Akuaponik
Akuaponik berasal daripada Peradaban Aztez yang merupakan suku kaum di Mexico
yang mengamalkan sistem pertanian Chinampa. Sistem pertanian Chinampa merupakan
satu kaedah pertanian yang menggunakan perairan cetek atau tidak dalam. Sistem
akuaponik ini merupakan kombinasi akuakultur dan tanaman.
Pertanian secara akuaponik bukan sahaja sesuai
dijadikan sebagai hobi, malah boleh dijadikan sebagai
perniagaan.
Reka bentuk sistem akuaponik jika dihasilkan dengan kreatif
dapat dijadikan landskap yang indah untuk kawasan Beri perhatian pada kata
kunci yang berikut:
rumah, sekolah, taman, atau dalam bangunan besar • kombinasi • biofilter
seperti pusat beli-belah atau bangunan pejabat. • akuakultur • ammonia
• simbiosis • organisma
mutualisme • busuk
akar
• pupuk • produktiviti
• loceng sifon • biologi
• gully
\., BAB2
• ikan mengeluarkan sisa makanan yang mengandungi ammonia dan kotoran bagi tanaman;
• bakteria yang ada akan menapis dan mengubah ammonia menjadi nitrat dan zat yang berfungsi
sebagai baja kepada tanaman. Tanaman pula akan menyalurkan oksigen dan
1
air yang bebas ammonia yang diperlukan oleh ikan.
Bekas tanaman menggunakan pas:
Petunjuk: kecil yang dimasukkan ke dalam paip
+- aliran air PVC saiz besar yang dilubangkan
..fjP
'i..-- Sistem.
penqarran �
A."'\
U
C..p,t/Ptt(IRVA
Rak tetingkat yang
lmbas halaman ini untuk penerangan
dibuat daripada
lebih lanjut berkenaan sistem
paip PVC untuk
akuaponik.
menyangga bekas
tanaman
118
itu, akuaponik juga dapat
menjimatkan ruang dan dapat
Tujuan Akuaponik menghasilkan dua jenis makanan
Tujuan utama sistem akuaponik adalah untuk mengekalkan kualiti air manusia secara serentak iaitu
dan mengurangkan kadar ammonia di dalam tanaman dan ternakan.
air supaya dapat dimanfaatkan oleh organisma lain. Selain
. BAB2
Apakah yang akan berlaku terhadap tanaman sekiranya ammonia
tidak dapat diserap oleh tumbuhan? Adakah tumbuhan itu boleh
hidup dan membesar dengan baik?
[I !Ju: I . .
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/19
Sistem kitaran akuaponik ialah sistem pengaliran air dari kolam ikan ke media penanaman dan air akan
dikitar semula ke dalam kolam. Air dari kolam ikan yang kaya dengan bahan organik itu akan diserap oleh
tanaman dan air yang mengalami proses kitaran akuaponik yang lengkap itu akan menjadi jernih.
·l-=-
.•>
IHFO EHSTRA
Proses Kitaran Akuaponik
lkan menghasilkan ammonia dan urea yang kaya dengan Bakteria berfungsi untuk
menguraikan ammonia menjadikan bentuk
nutrien. Kedua-dua bahan ini sesuai untuk tanaman dan diserap
yang boleh diserap iaitu
oleh akar untuk tumbuh. Bahan tanah atau lumpur yang nitrat. Jenis bakteria ialah Nitrosmonas
terkumpul pada dasar kolam juga boleh digunakan untuk dan Nitrobaeter. Nitrosmonas mengubah
pembajaan tanaman. ammonia menjadi nitrit dan Nitrobaeter
menjadi nitrat.
•
Tanaman menggunakan nitrat sebagai nutrien . Air yang
mengalir disaring oleh media tumbuhan dan akar tanaman
• i
•
•
Air yang disaring akan
menjadi bersih
• Bakteria
kegunaan ikan .
.._ ...,. ..., -U��
i
• memecahkan
untuk menjadi semula untuk
•
nitrit dan nitrat Dalam proses in
119
\., BAB2 /
C Akuaponik Secara Takungan dan
Kitaran Akuaponik terdiri daripada
Akuaponik boleh dilaksanakan dalam dua cara, iaitu dua bahagian utama, iaitu:
• bahagian hidroponik:
secara takungan dan kitaran.
digunakan untuk menyuburkan
tanaman
Akuaponik Secara Takungan • bahagian akuakultur:
Akuaponik secara takungan hanya menggunakan digunakan untuk menternak
kolam, tangki, atau bekas yang sama untuk ikan hidupan akuatik
dan tanaman. lkan dipelihara di dalam bekas dan
tanaman berada di atas permukaan air dengan
akar yang terendam.
Akuariu
m ikan
Pam Pun ca
Batu udara Tiub udara elektrik
--- Sistem
pengairan
Tangki -----1!..•
ikan 11
. ,.1--1�-- Air masuk ke dalam
bekas
Batu udara
Pam air Pam air menarik air dari
tangki ikan ke bekas
tanaman
�
Media tanaman hidroton
Pam udara
121
BAB2
,---
�
Sistem olah seperti sistem Raft. Sistem ini tidak
NFT menggunakan media penanaman dan akarnya
(Near menyentuh lapisan air yang mengalir. Air yang
Film mengalir tidak boleh bertakung dan sentiasa
Techni mengalir dengan cepat. Kelebihan sistem ini adalah
lmbas QR code di
que) air yang digunakan untuk mengairi
bawah ini untuk
Sistem ini tumbuhan adalah sedikit. menonton video tentang
seolah- Near Film Technique
(NFT).
.. .
•
[!] .
Bekas tanaman
Pam air
tanaman ke menarik air ke
tangki ikan bekas Teknologi sistem
tanaman akuaponik memberikan
Q Punca kesedaran kepada
manusia tentang
elektrik perlunya
Penambahan jisim
tumbuhan
Pertumbuhan bebas
tumbuhan Keselamatan
komponen dan
Oksigen terlarut/ penyenggaraan
Penggantian air/ peralatan sistem perlu
Kekonduksian diberi perhatian
supaya komponen dan
lkan (nisbah penukaran makanan, kadar pertumbuhan terten
peralatan tidak cepat
rosak. Penjagaan
tanaman perlu
dilakukan supaya tidak
Penelitian Wilson A. Lennard dan Brian V. Leonard (3 = Terbaik,
2 = Baik, 1 = Sederhana) rosak atau mati serta
dijangkiti penyakit atau
perosak tanaman.
1. Namakan tiga reka bentuk sistem akuaponik.
2. Senaraikan tiga unsur utama proses kitaran akuaponik.
1 2
· '.'.' ' - ' . . -• \ BAB 2
Sistem 7!i..
Perbandingan antara reka bentuk sistem akuaponik yang sesuai digunakan adalah
seperti yang berikut.
Jadual 2.5.2 Kelebihan dan kelemahan reka bentuk sistem akuaponik
Kelebiha
n
Raft (Rakit) • Akar tanaman boleh • Terdedah oleh serangan
menyerap nutrien organik bakteria pada akar
di dalam air secara terus. tanaman kerana akar yang
• Tanaman tumbuh lebih cepat terendam di dalam air
berbanding sistem lain. adalah sesuai
• Produktiviti sistem lebih untuk perkembangan bakteria
tinggi dan digunakan patogenik yang menyebabkan
secara meluas dalam projek reput akar (akar mudah
akuaponik komersial. reput).
Ebb s Flow • Biofilter (bio-penapis) berlaku
dalam media penanaman
dan ini dapat • Menggunakan elektrik 24 jam
mengurangkan untuk mengairi media
kesukaran dalam mereka tanaman.
bentuk sistem • Perlu memberikan penekanan
akuaponik. dalam penyelenggaraan loceng
• Biji benih nurseri sifon kerana kegagalan pada
boleh ditanam terus loceng sifon akan
pada media menyebabkan air melimpah, air
penanaman. di dalam
• Menggunakan media kolam berkurangan, dan
penanaman seperti batu ikan akan mati.
NFT kerikil, hidroton, atau
(Near Film Technique) media penanaman yang
sesuai.
123
BAB 2 .J _
flll.�Men enal Pasti Kom onen Akuaponik
Dalam sebuah sistem akuaponik, terdapat beberapa komponen penting yang perlu
diketahui sebelum membina sistem akuaponik. Komponen utama yang diperlukan ialah tangki
ikan,
bekas tanaman, media tanaman, sistem perpaipan, pam air, dan penapis.
A Tangki lkan
Tangki ikan ialah tempat untuk memelihara ikan
sebagai sumber nutrisi bagi tanaman dan tempat .
pembiakan ikan. Jenis tangki terdiri daripada kolam
simen, akuarium, kolam fibreglass, drum plastik,
dan lain-lain mengikut kesesuaian projek. Kolam
ikan haruslah mempunyai kuantiti air yang lebih
besar bersesuaian dengan saiz bekas atau jumlah
tanaman yang akan digunakan dalam sebuah Gambar Foto 2.5.5 Tangki ikan
sistem akuaponik. Penggunaan kolam berwarna atau akuarium
gelap akan menghalang pertumbuhan lumut.
C Media Tanaman
Media tanaman berguna sebagai pemegang
tanaman agar dapat tumbuh. Media tanaman
yang baik haruslah mempunyai ruang udara
dan daya tahan supaya tanaman lebih subur.
Sebagai contoh, Ebb & Flow (sistem pasang
surut) boleh menggunakan pecahan genting,
batu kerikil, arang, dan lain-lain. Untuk
sistem NFT, media penanaman rock wool atau
kain flanel boleh digunakan.
Gambar Foto 2.5.7 Jenis-jenis media penanaman
D Sistem Perpaipan
Sistem perpaipan dalam akuaponik boleh
menggunakan paip PVC dan paip poli.
Sekiranya sistem akuaponik memerlukan
penyambungan paip, maka beberapa
bahan penyambungan paip boleh Paip PVC
digunakan mengikut keperluan.
-
Siku 90° pengecil Palam (Poly end cap) Gromet (Grommet)
(Poly male treaded elbow)
j
Palam (End cap) Tee sama (Equal tee) Tee pengecil (Tee reducer)
F Penapis
Penapis dapat menyingkirkan pepejal
(penapisan mekanikal) dan penukaran arah air
(penapisan biologi). Penapis diperlukan agar
kualiti air menjadi bersih dan jernih. Selain
itu, penapis boleh mengelakkan pam daripada
tersumbat. Dalam sistem akuaponik Ebb &
Flow (pasang surut), media tanaman dalam
grow beds bertindak sebagai penapis biologi
dan mekanikal serta sebagai tempat untuk
menyokong tanaman agar dapat tumbuh. Gambar Foto 2.5.11 Penapis
Sistem NFT perlu menggunakan penapis yang
berasingan dari kolam ikan.
125
Melakar Reka Bentuk Sistem Akuaponik Bermaklumat
---
A Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Ada beberapa reka bentuk sistem kitaran air bagi teknologi akuaponik. Lihat contoh-contoh
dalam Rajah 2.5.7.
Reka
Bentuk
Sistem
Akuaponik
126
\_ BAB 2
Akoorium
ikM
Sistern
peng(Ai(M
Media to.namM
(Hidroton) Sistern
ikM
/'
PCim Ciir Beitu udCirei
Peim eiir
4·1NFO �!Sj���fA�)
Pastikan penyambungan paip Dari segi penggunaan tenaga kerja, sistem akuaponik
dibuat dengan betul dan dapat menjimatkan kos tenaga kerja sehingga 70% lebih
kemas bagi mengelakkan rendah daripada pertanian konvensional.
berlakunya kebocoran air.
127
\., BAB2 J
CABARMINDA
1. Nyatakan fungsi media akuaponik.
2. Apakah peranan bahan buangan daripada ikan?
\ BAB2
Garisan Cantuman atau sambungan siri titik yang mempunyai ukuran panjang dan jarak.
Bentuk Objek yang mempunyai ruang, isi padu, dan mempunyai lebih daripada satu permukaan.
Tekstur Rupa, bentuk, jalinan pada permukaan objek, lukisan, dan gambar.
Ruang Kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen garisan bagi menampakkan objek dengan
lebih jelas.
Nilai Merujuk kepada impak terang atau gelap sesuatu tona atau warna.
Seimbang dari sudut berat, tarikan, tumpuan perhatian, atau berbentuk simetri.
Pengulangan Penyusunan semula objek secara berulang-ulang dari segi saiz dan bentuk. P<!
Kepelbagaian Aplikasi penggunaan pelbagai gaya, nilai, dan idea yang berbeza.
Kesatuan Semua bahagian elemen bergabung untuk rnembentuk irnej, tema atau idea YA(ll
sempurna.
Keringkasan Idea kompleks yang diolah semula dalam bentuk visual yang lebih ringkas.
Pergerakan Cadangan tindakan atau arah berdasarkan sudut pandangan mata pada hasil reka
bentuk.
Penekanan Tekanan yang diletakkan di kawasan tunggal sesuatu kerja atau rnenyatukan tema
visual.
Pembahagian Hubung kait antara dua elemen berdasarkan kadar banding yang betul dalam
ukuran seperti saiz, nombor, jumlah, atau tahap.
-�-�•Jf!:1t.--.1111111111,
1. Nyatakan bahan-bahan yang sesuai untuk membina model berdasarkan komponen sedia ada
yang telah dipelajari.
2. Apakah yang akan terjadi sekiranya pam air tidak diqunakan dalam salah satu sistem akuaponik?
130
'k_" _ , . ., . _ BAB 2
Langkah 0------------...
Sediakan alatan seperti
pemotong paip
beroda, mesin gerudi
tangan, dan set hole
saw.
.Langkah EJ.--------..
Buat lubang dengan
menggunakan mesin gerudi dan
hole saw untuk meletakkan pasu
kecil.
Gully ialah sejenis paip PVC berbentuk empat segi.
131
BAB2 J
Buat pemasangan sistem perpaipan air.
Langkah 0-------•
Pasangkan sambungan paip untuk
saluran air masuk dan air keluar
yang menghubungkan bekas
tanaman dengan tangki .
A)NFO �!Sj���!
A�]
Gunakan peralatan yang sesuai
dan berhati-hati semasa
menggunakan alatan untuk
mengelakkan bertaku
kemalangan atau kecuaian yang
tidak dijangka.
I
BAB2
�Kecenderungan Fungsi
dan Praktikal
-���"""" ��A..-��-A.,..,_,�
Kekuatan Kualiti dan
Kebolehpasaran Mengimbangi interaksi
penggunaan antara pengguna dan
Idea reka bentuk dapat persekitaran dengan produk secara
menerangkan kebolehan fizikal atau psikologi (contohnya
pembuatan, rupa bentuk, keselesaan, memudahkan
penggunaan bahan, teknologi, penggunaan, atau
ciri-ciri keselamatan).
dan kebolehpasaran.
BAB2
r .,
Selepas pelanggan bersetuju dengan arah tuju reka bentuk, pereka
akan menambah baik reka bentuk yang dicadangkan. Lazimnya, (
perubahan atau penambahbaikan adalah berdasarkan permintaan '
. '
,
tr
....
Ujian reka bentuk mungkin berlaku dan
Pereka mempersembahkan
menyebabkan perlunya pembaikan yang
- perubahan atau seterusnya. Ujian meliputi pengesahan
- •
.....
� penambahbaikan untuk
standard dan ujian penggunaan. Pereka
perbincangan, input, dan
membentangkan pembaikan tambahan
Ii...
kelulusan pelanggan.
·- ..
kepada pelanqqan untuk persetujuan.
-r,
" ""''*'";:// J
... '
"'I ' �·=·······-··- ...... ·· .. -.- " ····� -·- . ..... --- .. ..
Pereka mengadakan perbincangan
- -
prapengeluaran dengan pakar [;
..... .......
daripada profesion lain seperti Reka bentuk akhir dipersetujui.
pembuat model, pengeluar, jurutera,
pengatur cara, dan lain-lai n. ,,;:. .,
e MARI LAHUHAN j
1. Bentukkan kumpulan yang terdiri daripada empat orang murid.
2. Bina satu projek reka bentuk sistem akuaponik yang menarik dan berfungsi.
3. Kemudian, sediakan satu laporan lengkap dalam bentuk folio dengan merujuk kepada contoh
laporan yang telah diberi.
4. Persembahkan kepada guru untuk dinilai.
CAIIAR MINDA
1. Mengapakah perubahan atau penambahbaikan perlu dipersernbahkan kepada pelanggan?
2. Senaraikan golongan pakar yang perlu terlibat dalam perbincanqan prapenqeluaran.
· \ BAB 2
Mengandungi maklumat yang terperinci, bersifat subjektif bergantung pada jenis dan
latar belakang projek, mudah difahami, dan jelas. Mengandungi isi utama seperti
Laporan jadual kerja, lakaran reka bentuk, borang analisis elemen reka bentuk, borang
analisis prinsip reka bentuk, model reka bentuk, senarai semak penilaian, serta
kekuatan dan kelemahan model reka bentuk.
Penghargaan
Ribuan terima kasih diucapkan kepada guru saya, Encik/Puan _
atas segala tunjuk ajar dan bantuan dalam melaksanakan projek Reka Bentuk
Akuaponik ini. Tidak lupa kepada kedua-dua ibu bapa, rakan-rakan, serta
semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung mahupun tidak langsung
atas kerjasama dan sokongan sepanjang menjalankan projek ini.
Abstrak
Model Sistem Akuaponik Bertingkat ini direka untuk membantu pengguna
yang ingin menanam tanaman dan menternak ikan di ruang yang terhad.
4.4
4.5
4.6
4.7
5.0 PENUTUP 8
5.1 CADANGAN
6.0 BIBLIOGRAFI
7.0 LAMPI RAN
136
'-._ BAB2
Mendapatkan maklumat
Melakar reka bentuk
Menganalisis lakaran
Menghasilkan model
Menilai model
Membuat cadangan penambahbaikan reka bentuk
Mendokumentasi semua bahan dan
melengkapkan laporan
4.3 Borang Analisis Elemen dan Prinsip Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Borang Analisis Elemen Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Arahan: Tandakan (,/) dan buat analisis pada elemen reka bentuk yang digunakan
dalam lakaran yang dihasilkan.
1 Garisan
2 Rupa
3 Bentuk
4 Tekstur
5 Saiz
6 Warn a
7 Ruang
8 Nilai
1 Keseimbangan
2 Pengulangan
3 Kontras
4 Kepelbagaian
5 Kesatuan
6 Keringkasan
7 Harmoni
8 Pergerakan
9 Penekanan
10 Pembahagian
4.4 Model Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Jumlah (RM)
139
\.., BAB2 J
Senarai Semak
Penilaian Model Reka Bentuk Sistem Akuaponik
Arahan: Tandakan (.t) pada kriteria-kriteria yang memenuhi spesifikasi
penilaian yang dibuat.
5 Ergonomik
140
\ BAB2
Bab 7.0
Lampiran Senarai Bahan
CABAJ:I MINDA
1. Senaraikan kos yang terlibat dalam pengeluaran projek.
2. Senaraikan maklumat utama yang perlu diterangkan dalam laporan projek reka bentuk sistem akuaponik.
3. Terangkan kriteria yang perlu diberi perhatian semasa membuat penilaian ke atas reka
bentuk sistem akuaponik.
- 'Maksud:
Teknologi pertanian yang menggabungkan aktiviti ternakan ikan
(akuakultur) dan aktiviti menanam tanaman tanpa media tanah
"(hidroponik) dalam satu pusingan air
.. - - . -·
'
ell
""'9
rTujuan:
• Usaha meningkatkan produktiviti manusia dan
mutu organisma akuatik
• Mengekalkan kualiti air
'
• Mengurangi kadar ammonia di dalam air
\.
"
r
Maksud '• �rusan Sistem Pengairan
)
K:
ses kitaran yang berlaku dalam sistem tersebut
Akuaponik dan
• Reka Bentuk
Akuaponik
Cara Pelaksanaan Akuaponik
• Secara Takungan • Secara Kitaran )
-
\.
..
\. Ali
rModel Akuaponik
• Sistem Raft • Sistem NFT (Near Film
'
Technique)
,• Sistem Ebb & Flow ,,,
' Reka
� Perbandingan Sistem Mengikut Model Akuaponik
Bentuk
Akuaponik
-{ Kelebihan Reka Bentuk Akuaponik)
r Komponen ....,,
- r Komponen Utama
• Tangki lkan
\. • Sistem Perpaipan
• Bekas Tanaman
• Pam Air
• Media Tanaman
• Penapis
'
,j
Utama Slstem
Akuaponik
... r Melakar Reka Bentuk Sistem Akuaponik Bermaklumat
• Reka bentuk sistem akuaponik '
• dalam • \. • Lakaran reka bentuk sistem akuaponik
Penyediaan
Reka Bentuk K Menganalisis Lakaran Reka Bentuk Si_stem Akuaponik
'""
'
....
Menilai Model " Penambahbaikan Reka
Bentuk Sistem Akuaponlk Laporan Projek
Reka Bentuk I
"'Sistem Akuaponik yang Lebih Efisien
\.
"
,. _ - - - BAB2
Bahagian A
Jawab semua soalan.
2. Nyatakan ciri-ciri model berfungsi penuh dalam model reka bentuk sistem akuaponik.
Rajah 1
Sistem akuaponik merupakan satu sistem kitaran semula jadi yang berterusan tanpa
henti. Berdasarkan rajah ini,
(a) Namakan dua cara sistem akuaponik boleh dilakukan.
i.
ii .
(b) Nyatakan satu tujuan sistem akuaponik.
\. BAB 2 _1 . .
Bahagian B
Jawab semua soalan.
1. Rajah 2 menunjukkan dua model reka bentuk sistem akuaponik yang dilabel
dengan Adan B.
Q�
Q.· ·.
Rajah 2
(a) Buat perbandingan kedua-dua model reka bentuk sistem tersebut dan
tentukan model reka bentuk yang lebih sesuai digunakan.
(b) Nyatakan model reka bentuk sistem akuaponik yang paling sesuai
digunakan.
(c) Namakan model reka bentuk sistem akuaponik berdasarkan pilihan jawapan di
(b).
(d) Nyatakan dua langkah keselamatan yang boleh diambil semasa melakukan kerja-
kerja penyambungan dan pemasangan sistem di atas.
2. Rajah 3 menunjukan satu contoh lakaran model reka bentuk sistem akuaponik.
Rajah 3
: .: .J
Reka bentuk makanan sangat berkait rapat dengan kehidupan seharian manusia
kerana makanan merupakan keperluan primer manusia. Kini wujud pelbagai produk
makanan dengan gaya reka bentuk yang menarik bersesuaian dengan gaya hidup
manusia masa kini. Aliran gaya hidup moden pengguna telah memacu
perubahan industri reka bentuk makanan dan
seterusnya reka bentuk pembungkusannya.
Keperluan setiap individu adalah berbeza kerana Beri perhatian pada
kata kunci yang berikut:
dipengaruhi oleh beberapa faktor, iaitu fisiologi,
• potensi • psikologi
agama, budaya, dan geografi. Untuk memenuhi • trend • evolusi
keperluan setiap
individu, reka bentuk makanan yang dihasilkan
perlulah
mampu menarik perhatian mata yang • primer • tekstur
• sensitiviti • realistik
memandang.
-, -----------------, • simetri • geografi
• fisiologi
Mentakrifkan Reka Bentuk
Makanan
A Takrif Reka Bentuk
Reka bentuk bermaksud pengetahuan tentang
penghasilan idea secara terancang untuk ·
menghasilkan sesuatu produk. Prociuk yang
dihasilkan mempunyai ni ai estetika, fungsr.-------i
keupayaan, pernbuatan. dan kebolehpasaran.
B Takrif Makanan
Makanan ialah sesuatu bahan yang boleh
dimakan dalam bentuk pepejal atau cecair dan dihasilkan
daripada haiwan atau tumbuhan. Ciri-ciri makanan
terdiri
daripada p�lbagai _ tekstur, rupa, rasa, bau, dan warna.
C Takrif Reka Bentuk Makanan
Reka bentuk makanan adalah aktiviti merealisasikan lmbas QR code di bawah
ini untuk mempelajari
idea kepada bentuk makanan yang melibatkan inovasi
tentang pengertian makanan
dan kreativiti. dan fungsinya.
Reka bentuk makanan dipengaruhi oleh permintaan,
budaya, sosial, tempat, dan cara hidup sesebuah
masyarakat yang berubah mengikut trend. Reka bentuk
makanan boleh memberikan nafas baharu dalam
membangunkan sektor makanan di negara ini. Reka
bentuk makanan menawarkan sumbangan inovatif dalam http://links.sasbadi.com/rbt/
industri makanan yang berkembang secara berterusan. tg2/22
Karbohidrat
Perkaitan antara makanan dengan reka bentuk akan melahirkan seorang profesional
baharu, iaitu pereka bentuk makanan yang mampu mengurus reka bentuk dalam aspek yang
dinyatakan seperti dalam Rajah 2.6.1.
Makanan dari
segi estetika,
ruang tempat
komunikasi,
produk lmbas QR code di bawah ini
dan perwakilan
diproses, untuk melihat senarai
diedarkan, dan makanan terbaik di Malaysia.
digunakan
--�·"':·
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/23
MARI LAKUKAN j
Bentuk beberapa kumpulan di dalam kelas. Bincangkan sama ada perubahan gaya hidup sesebuah
masyarakat pada masa kini memberikan kesan kepada reka bentuk makanan. Ahli kumpulan boleh
membentangkan hasil dapatan kepada keseluruhan kelas dan dilakukan dengan pelbagai cara dan
bahan.
147
BAB 2 / '
MARI LAKUKAH j
Cari contoh-contoh reka
bentuk makanan dan
bincangkan bagaimana reka
bentuk makanan tersebut
dapat membina identiti
produk. Gunakan peta
pemikiran sebagai alat untuk
menjana minda.
CARARMNDA
1. Namakan beberapa produk makanan yang melalui proses inovasi dalam reka bentuknya.
2. Bagaimanakah perkembangan reka bentuk makanan menyumbang kepada pembangunan sains
dan teknologi? Terangkan.
""4:fl=t# � .. 7._. •� � .r,. ...
.,._ '"' '.
• �...,, Mengaplikasikan
�:! Penggunaan Alatan dan Perkakasan dalam
Proses Penyediaan Reka Bentuk Makanan
�-----
Proses penyediaan reka bentuk makanan
melibatkan penggunaan alatan dan
perkakasan dalam setiap langkah Alatan ialah perkakasan
dan kaedah pembuatannya. Pelbagai yang digunakan untuk
alatan dan perkakasan dicipta untuk membuat dan menghasilkan
memudahkan dan menyelesaikan masalah sesuatu makanan.
dalam kehidupan manusia. Alatan dan
perkakasan perlu digunakan bersesuaian
dengan fungsinya.
A Alatan Memotong
Jadual 2.6.1 Alatan memotong dan fungsinya
Alatan Keteran an d�n Fun si
Pisau tukang masak • Pisau yang paling banyak digunakan kerana mempunyai fungsi
(Chef's Knife) yang pelbagai
• Semua jenis bahan masakan atau makanan dapat dipotong
menggunakan pisau ini
• Mata pisau diperbuat daripada keluli tahan karat
• Bentuk pisau ini rata dan melengkung di bahagian hujung matanya
Pisau bergerigi • Digunakan untuk memudahkan memotong bahan makanan
(Serrated Knife) _.. . . .-1d!lfl!l!!"'II' yang lembut namun mempunyai permukaan kulit yang keras
• Bentuk pisau ini panjang, mendatar, dan mempunyai
mata yang bergerigi
Alatan
Pisau ukir • Digunakan untuk mengukir buah-buahan dan sayur-sayuran
(Fruit Carving Knife) • Pisau ini ringan dan bersaiz kecil
• Bentuknya kecil, pendek, dan melengkung serta
mempunyai bentuk yang pelbagai
•
dan saiz
l!li! .
Berhati-hati semasa menggunakan peralatan tajam dan http://links.sasbadi.com/rbt/
pastikan tg2/25
peralatan tersebut disimpan di tempat yang selamat.
1 1
: ' :
C Alatan Menghias
Kebanyakan alatan menghias merupakan
Alatan menghias juga merupakan alatan yang digunakan untuk kerja-kerja
komponen penting untuk memberikan rupa menghias makanan jenis pastri dan kek.
bentuk yang menarik pada setiap reka
bentuk makanan.
Pisau pelepa
Tiub aising
D Alatan Menghidang
Bekas menghidang bagi reka bentuk susunan makanan di dalam pinggan
memerlukan peralatan menghidang yang bersesuaian dengan jenis reka bentuk
makanan yang direka.
152 /
I
I \
E Perkakasan
Perkakasan ialah peralatan yang digunakan untuk memudahkan sesuatu kerja yang
dilakukan. Penggunaan teknologi dalam industri reka bentuk makanan membantu
meringankan
kerja-kerja mereka bentuk, selain dapat menjimatkan masa dan tenaga.
Jadual 2.6.3 Jenis perkakasan dan fungisnya
Perk ka n Perkakasa
• Digunakan untuk Periuk nasi • Digunakan untuk
Pengisar
mengisar pelbagai jenis elektrik memasak nasi
pelbagai guna
makanan • Dapat menjimatkan masa
• Lebih menjimatkan dan tenaga
masa dan tenaga untuk
melakukan pengisaran
�,_....., .,_ -
.-
• Digunakan untuk
Mesin
• Digunakan untuk Ketuhar elektrik membakar makanan
pengisar jus
membuat jus buah-buahan • Lebih menjimatkan masa
buah-buahan dan tenaga
dan sayuran
• Menjimatkan masa
dan tenaga untuk
menghasilkan jus
.
-� 'i'
• Digunakan untuk
Pengadun roti mengukus makanan
• Digunakan untuk Pengukus elektrik
mengadun adunan roti dan • Kebersihan makanan
boleh terus dibakar menggunakan pengukus
• Dapat menjimatkan elektrik lebih terjamin
masa dan tenaga • Jangka masa memasak
lebih pendek
• Digunakan untuk
Mesin memasak makanan
• Digunakan untuk mengadun Ketuhar gelombang
mengadun yang pelbagai dengan
semua jenis adunan untuk mikro
membuat kek, biskut, roti, menggunakan ketuhar
Ct!Ir
mi, dan pasta gelombang mikro
• Membantu mempercepat • Masa memasak menjadi
proses mengadun bahan lebih singkat
• Tekstur adunan lebih
cantik dan lembut
CAEIAR MINDA
1. Bagaimanakah perkakasan membantu memudahkan kerja mereka bentuk makanan? Terangkan.
2. Terangkan perbezaan antara alatan memotong dengan alatan membentuk.
3. Namakan bekas-bekas yang boleh digunakan untuk menghidang makanan.
153
BAB 2 • . '. • ,. '
J = • !,'
Garisan
Merujuk kepada elemen yang
dinyatakan melalui pergerakan titik
dalam sesuatu ruang. Garisan
berkemungkinan dalam bentuk dua
dimensi atau tiga dimensi, sama ada
jelas atau abstrak.
Contohnya, elemen garisan yang Rajah 2.6.2 Maklumat yang perlu ada pada lakaran
digunakan dalam reka bentuk makanan
dan pembungkusan akan memberikan impak yang lebih
menarik kepada makanan dan pembungkusan tersebut.
Rupa
Merujuk kepada elemen yang berbentuk
dua dimensi dan rata. Elemen ini juga
merujuk kepada apa-apa ruang yang
dikelilingi oleh garisan, nilai, dan warna.
Rupa dalam reka
bentuk makanan dan pembungkusan merupakan
elemen pertama pandangan mata manusia.
'
r-- ".t .
1
a ......... . . �
kedalaman. Dalam reka bentuk makanan dan pembungkusan, bentuk
biasanya ditetapkan mengikut konsep yang dikehendaki.
Warna \'-----
Merujuk kepada elemen yang terdiri daripada dua sifaVciri:
• Hue: merujuk kepada jenis warna.
• Emosi:
(a) merujuk kepada warna yang terang atau gelap atau boleh
berubah. (b) merujuk kepada kualiti kecerahan dan ketulenan yang
boleh
mempengaruhi
emosi.
Contohnya, reka bentuk makanan dan pembungkusan untuk
kanak-kanak perlu dipelbagaikan warna untuk menarik
perhatian.
Nllai Tekstur
Merujuk kepada impak terang atau Merujuk kepada struktur dan keadaan
gelap sesuatu tona atau warna. Contohnya, permukaan yang boleh 'dirasai' melalui
dalam reka bentuk makanan dan perasaan atau sentuhan seperti licin,
pembungkusan, tona warna akan kasar, dan sebagainya. Setiap tekstur
memberikan nilai yang • f � dalam reka bentuk makanan dan
lebih menonjol. pembungkusan memberikan persepsi
pandangan yang berbeza.
Keseimbangan
Keseimbangan ialah suatu konsep fizik yang
menekankan kesamaan berat, tarikan, dan tumpuan pada
satu objek berbentuk simetri. Contohnya, susunan hiasan
perlu seimbang sewaktu membuat reka bentuk makanan
dan pembungkusannya.
\,._
Kontras
Kontras merujuk. kepada pelbagai elemen yang berlawanan
bagi memberikan impak yang lebih jelas kepada objek. Kontras
berfungsi untuk menarik perhatian, memberi fokus, dan
mengelakkan kebosanan. Kontras boleh dicapai melalui penggunaan
teks, warna, dan kedudukan elemen.
Pengulangan
Pengulangan merujuk kepada tumpuan pergerakan
yang dihasilkan melalui perletakkan sesuatu elemen yang berulang-
ulang. Pengulangan bermaksud menggunakan elemen yang sama dan
serupa secara berulang-ulang dalam reka bentuk makanan sama ada
dalam saiz yang serupa atau berbeza.
155
Keringkasan
Keringkasan adalah menapis
mana-mana elemen yang tidak
diperlukan dan hanya
mengekalkan elemen yang penting
sahaja.
Prinsip keringkasan akan
menonjolkan lagi reka bentuk
makanan dan
pembungkusannya.
Pergerakan
Pergerakan merujuk kepada tindakan aliran
yang akan memimpin pandangan mata dan
perasaan terhadap sesuatu. Tindakan atau arah
adalah berdasarkan sudut pandangan mata
pada hasil
reka bentuk. Mengaplikasikan prinsip
_, pergerakan dapat mewujudkan
suasana tertentu
selain menimbulkan
daya
tarikan dan kesan Prinsip pergerakan
menimbulkan daya
visual yang lebih
tarikan dan kesan
realistik. visual yang lebih hidup,
realistik, dan berkesan.
Penekanan
Penekanan merujuk kepada
penumpuan kepada sesuatu melalui
gabungan elemen-elemen yang
dicadangkan.
Penekanan menonjolkan sesuatu unsur
dalam karya grafik yang boleh menarik
perhatian. Contohnya, dalam reka bentuk
makanan penekanan wujud apabila
makanan tersebut dihasilkan untuk sesuatu
majlis tertentu atau atas sebab-sebab
tertentu.
Pembahagian
Pembahagian merujuk kepada hubung
kait antara dua elemen berdasarkan
kadar banding yang betul dalam ukuran
seperti saiz, nombor, jumlah, dan tahap.
Prinsip pembahagian adalah penting
terutamanya dalam menentukan saiz
reka bentuk makanan dan
pembungkusan itu sendiri.
156
\ BAB 2
Kepelbagaian
Menunjukkan aplikasi penggunaan
pelbagai elemen, gaya, kualiti, dan idea
yang berbeza dalam sesuatu reka
bentuk.
Kesa tu an
Penggabungan elemen dapat membentuk imej, konsep,
atau idea yang sempurna. Prinsip kesatuan yang diterapkan
menjadikan sesuatu reka bentuk makanan dan
pembungkusan itu lebih menarik.
D Pembungkusan Makanan
Pembungkusan makanan ialah suatu mekanisme yang menggunakan kaedah sains dan
teknologi dalam memelihara produk bagi tujuan pengedaran, penstoran, jualan, dan
penggunaan. Pembungkusan melibatkan proses reka bentuk, penilaian, dan pemasaran.
Tanda Jenama
Tanda jenama merupakan salah satu
elemen grafik yang penting dalam
sesuatu pembungkusan. Tanda jenama
merupakan nama yang diberikan kepada
sesuatu produk atau perkhidmatan.
Tanda jenama berfungsi untuk
memperkenalkan produk atau
perkhidmatan kepada pengguna.
Tipografi
Penggunaan tipografi adalah untuk
mencipta satu jenama kepada sesuatu produk.
Sesetengah pengguna lebih suka mengingati
simbol daripada nama sesuatu produk
tersebut. Penggunaan pelbagai bahasa juga
amat digalakkan bagi menarik perhatian
pengguna. Penggunaan tipografi yang unik Gambar Foto 2.6.10 Tipografi
dan kreatif dapat menarik perhatian pengguna. pada produk keluaran Felda
Contohnya, Felda menggunakan 't' bagi
memudahkan pengguna mengingati jenama
dan produk keluarannya.
Warna
Penggunaan warna memainkan peranan
penting dalam reka bentuk pembungkusan
sesuatu produk. Warna mewujudkan identiti
sesuatu produk serta menyatakan sesuatu
maksud. Warna juga memberikan kesan secara
langsung kepada reka bentuk pembungkusan
makanan. Gambar Foto 2.6.11 menunjukkan
produk yang menggunakan warna yang berlainan
pada pembungkusannya bagi menunjukkan Gambar Foto 2.6.11 Penggunaan
produk yang pelbagai jenis. warna pada pembungkusan produk
158
. BAB2 .J
llustrasi
Penggunaan ilustrasi berperanan untuk menggambarkan
produk yang dibungkus. llustrasi atau gambar yang
digunakan perlu menarik, unik, dan sesuai dengan reka
bentuk makanan yang dibungkus. Penggunaan ilustrasi
perlulah kreatif, menarik, dan tidak terlalu padat supaya Gambar Foto 2.6.12
dapat memberikan keharmonian kepada reka bentuk llustrasi pada produk
pembungkusan makanan. Contohnya, produk mentega sapuan mentega
sapuan yang menggunakan ikon beruang bagi menarik
minat kanak-kanak.
Reka Bentuk Maklumat
Reka bentuk pembungkusan perlu menepati Maklumat merupakan elemen yang
beberapa sifat, iaitu ergonomik, mudah penting dalam mereka bentuk sesuatu
dibawa, selamat digunakan, dan mesra alam. pembungkusan. Setiap bungkusan
Reka bentuk pembungkusan perlu mestilah mempunyai maklumat yang perlu
bersesuaian dengan produk yang hendak disampaikan kepada pengguna.
dibungkus.
CONTOH LABEL
MAKANAN
-= --�_;__;_--· . . . . ���
=r-=J
I
Reka bentuk
peml:u'1*usM
-------J Elemen wama paoo reka bentuk
pem�usM pert., menarik
rnenggclM OOr.M rntuk memberikM kesM tankM
Y(AYlg keoop l.J<l'A(a
kepaoo pelC1nwn
�
Elemen bentuk Y(AYlg 3 Elemen garisM Y(AYlg beru!C1ng
memput'9'.Ai ketinggiM,
keleOO(M, Mn keooll1mM oopat mewu)JdkM pmsip
pergerakM Y(AYlg menimbJlkM
Y(AYlg sesooi rntuk reka --:r
daj(A tarikM dan kesM visual
bentuk peni:u'1*USM
Y(AYlg lebih reaistik
Pmsip kesattm
dig.mk.M ooll1m
pem�usM prod.Jk 145mm
-
Rajah 2.6.S�t.Q{J lakaran pembungkusan makanan
CABAAMINDA
1. Justifikasikan lakaran reka bentuk makanan dalam bekas
bento dalam Rajah 1 berdasarkan elemen dan prinsip reka
bentuk. Makanan dalam bekas
bento biasanya
dibekalkan kepada anak-
anak untuk menarik minat
mereka membawa bekal
dan juga untuk
merangsang selera
makan mereka.
Telur rebJs
---��k.ejJ
Rajah 1
Senaraikan elemen reka bentuk makanan dalam bekas bento. Tandakan ( ./ ) dan ( 1 ) di
ruang yang disediakan.
Elemen
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
Senaraikan prinsip reka bentuk makanan dalam bekas bento. Tandakan ( ./ ) dan ( 1 ) di
ruang yang disediakan.
Prinsip
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
BAB 2 / .: _ ·:·;,
MERENTAS
KURIKULUM BENTUK
Untuk mengelakkan sayuran Merancang pelbagai bentuk
seperti lobak merah dan jagung dan susunan ketinggian
bertukar warna, tambahkan
juga adalah sebagai satu
sedikit cuka atau jus lemon.
Elakkan daripada menggunakan variasi dalam mereka
soda bikarbonat kerana bahan ini bentuk makanan.
boleh memusnahkan kandungan
vitamin dalam sayuran.
http://links.sasbadi.com/rbt/
tg2/26
Sebelum reka bentuk makanan dihasilkan, beberapa faktor perlu dipertimbangkan, iaitu:
• membentuk imej atau personaliti reka bentuk makanan berdasarkan cita rasa
seperti budaya, nilai, elegan, dan sofistikated;
• memilih bahan yang sesuai untuk mereka bentuk makanan;
• memilih warna makanan yang sesuai;
• memilih reka bentuk yang tidak melanggar tatasusila agama dan kaum;
• memilih saiz yang sesuai untuk memberi pilihan kepada pengguna;
• menggunakan peralatan yang sesuai dengan bentuk makanan yang akan dihasilkan;
• memilih bekas menghidang yang sesuai dengan reka bentuk makanan yang dihasilkan.
RASA
Rasa tidak dapat dilihat
tetapi gabungan bahan•
bahan akan menghasilkan
rasa yang unik dalam mereka
bentuk makanan.
SAIZ
Saiz hidangan perlulah
seimbang dengan saiz
pinggan atau bekas.
163
B Reka Bentuk Pembungkusan Makanan 164
• Menentukan ciri-ciri
penting produk
kepada konsumer
seperti mengelak
memasukkan terlalu
banyak informasi
dan membuatkan
reka bentuk menjadi
tidak tersusun.
�; - -- � ' - \ BAB 2
l
• Penggunaan imej dapat
membawa maksud
yang lebih tepat
berbanding teks yang
panjang lebar.
CABA.A MINDA
1. Bagaimanakah penggunaan imej pada pembungkusan membantu menarik
minat pembeli? Terangkan.
2. Nyatakan lima perkara penting yang perlu diberi perhatian semasa membuat reka bentuk
makanan.
165
Gambar Foto 2.6.15 Contoh reka bentuk makanan yang siap untuk dihidangkan
Beberapa kriteria perlu difahami dan diteliti sebelum penilaian reka bentuk makanan
dibuat.
Kecenderungan
• Kreativiti - Idea imaginasi yang dijana bagi menghasilkan sesuatu seperti reka
bentuk,
- kaedah serta fungsi yang
menarik dan unik.
• lnovasi - Idea yang dipelbagaikan, perubahan, penambahbaikan
yang lebih baik dan efektif daripada yang sedia ada.
• Keaslian reka bentuk - Idea yang original, tulen, dan tidak
diciplak daripada yang sedia ada.
-
�-
--�,---
�---
Kandungan unsur
,.
l
l 1 t
·- ,
Tahap perkembangan
idea yang meliputi
kecenderungan inova�,
,..,,...- kreativiti, dan keaslian
.,.,.. reka bentuk untuk
menghasilkan reka aspek, iaitu fungsi,
.�
. ·- estetika, ergonomik,
bentuk makanan
dan keselamatan serta
nilai komersial
167
B Contoh Penilaian Reka Bentuk Makanan
Jumlah
\ BAB2
2. Tulis alatan di bawah ini sama ada alatan memotong, alatan membentuk,
alatan menghidang, atau alatan menghias.
3. Tandakan ( ./ ) bagi jenis alatan dan penggunaannya yang betul dalam proses
penyediaan reka bentuk makanan.
170
Bahagian B BAB2
1. Liyana guru di sebuah tadika. Dia ingin mengadakan majlis sambutan hari
jadi untuk kanak-kanak di tadikanya.
Rajah 1 menunjukkan satu produk reka bentuk makanan untuk majlis
tersebut.
Rajah 1
Berdasarkan rajah itu:
(a) Berikan empat prinsip reka bentuk yang digunakan dalam penghasilan
reka bentuk makanan.
(b) Justifikasikan dua elemen dan dua prinsip reka bentuk makanan yang digunakan
dalam reka bentuk makanan.
Rajah 2
Berdasarkan rajah itu:
(a) Nyatakan tiga faktor yang perlu dipertimbangkan sebelum proses mereka
bentuk pembungkusan dibuat.
(b) Huraikan dua kriteria yang digunakan dalam reka bentuk pembungkusan.
A D
Akuakultur - penternakan atau pemeliharaan Digital - berhubungan dengan angka untuk sistem
hidupan laut (haiwan atau tumbuhan) tertentu; beroperasi dengan menggunakan angka
untuk menjadi makanan manusia dan sebagainya untuk mewakili data
Alternatif - pilihan yang merupakan kemestian; Dinamo - alat yang dapat mengeluarkan tenaga
satu pilihan antara dua kemungkinan elektrik
Ammonia - bahan kimia dengan formula kimia NH3 Diod - alat elektronik yang mengehadkan
dan ammonia mempunyai bentuk segi tiga aliran elektrik ke satu arah
Analog - sesuatu yang merupai sesuatu yang
lain; bukan sifat alat yang pengendaliannya
menggunakan kuantiti fizik yang berubah-ubah
(seperti voltan, arus, dan lain-lain) untuk
mewakili nombor E
Aplikasi - atur cara atau program komputer Electroplating - sadur elektrik, elektropenyaduran
yang direka khusus untuk kegunaan tertentu Elektrostatik - cas elektrik yang berada
Automasi - sistem pelaksanaan tugas yang dalam keadaan statik
menggunakan mesin secara automatik yang Epoxy - pelekat, plastik, cat, atau bahan lain yang
pada keseluruhannya membolehkan pelbagai dibuat dari kelas polimer termoser sintetik
tugas dan proses kerja dilakukan dengan sedikit yang mengandungi kumpulan epoksida
sahaja atau tidak sama sekali memerlukan Ergonomik - kajian tentang hubungan antara
tenaga manusia pekerja dengan persekitaran tempat kerja,
seperti aspek-aspek kejenteraan, peralatan,
dan keadaan kerja
Estetik - bukan keindahan atau penghargaan
terhadap keindahan (terutamanya dalam
B bidang seni)
Evolusi - perkembangan atau pertumbuhan
Biofilter - sistem pengolahan limbah secara beransur-ansur dan perlahan-lahan
domestik secara anaerob yang diutamakan
dari proses
Biologi - kajian tentang kehidupan dan
organisma hidup, termasuk struktur, fungsi,
pertumbuhan, evolusi, persebaran, dan F
taksonominya Fisiologi - istilah kajian tentang fungsi
Bluetooth - piawai tanpa wayar dan lebih baik organisma dan bahagian-bahagiannya
daripada teknologi inframerah yang Futuristik - idea yang mengarah (menuju)
membolehkan komputer bergerak dan alatan ke masa depan
pintar (telefon mudah alih, PDA) bertukar-tukar
data dengan mudah
Busuk akar - penyakit tumbuhan yang
disebabkan oleh patogen yang menyerang
G
bahagian akar sehingga akar-akar tanaman
membusuk Gajet - peralatan yang dibina daripada
beberapa komponen dan berfungsi
Gentian karbon - gentian yang lebih
tahan daripada keluli dan ringan
Geografi - sains tentang permukaan
c bumi, keadaan fizikalnya,
kependudukan, keluaran dan lain-lain
iklim,
172
Mekanikal - berhubung dengan jentera (mesin
dan lain-lain); secara atau seperti gerakan
Hidroelektrik - elektrik yang dijana
mesin atau jentera (tidak menggunakan fikiran)
oleh kuasa air
Mikrokomputer - komputer yang menggunakan
mikropemproses sebagai unit pemprosesan
pusat
Mikropemproses - litar bersepadu yang
I berfungsi sebagai unit pemprosesan
Input - sumber yang diperlukan untuk pusat dalam mikrokomputer
pengeluaran; Mikropengawal - peranti kawalan yang
sesuatu seperti data yang dimasukkan ke menggunakan mikropemproses sebagai CPU-nya
dalam mesin atau sistem; sumber yang
berupa maklumat, pengetahuan dan
sebagainya
yang berguna N
lnventif - berupaya mencipta Nurseri - tempat anak-anak pokok disemai
sesuatu yang baru atau ditanam untuk dijual
Inverter - alat yang
menyongsangkan isyarat masukan
a
Organisma - sistem hidupan yang
K memerlukan antara satu dengan yang lain
Kombinasi - gabungan, cantuman, satuan atau berkait
Kompetitif - bersifat persaingan; cenderung rapat (seperti binatang, kulat,
atau suka bersaing mikroorganisma, atau tumbuhan)
Komponen - bahagian yang melengkapi atau Output - hasil pengeluaran, keluaran; hasil
mencukupkan sesuatu pemprosesan data oleh komputer; isyarat
Komutator - alat untuk mengubah atau yang diperoleh daripada litar elektronik
menukar arah aliran arus elektrik
Konvensional - yang biasa dilakukan atau
diamalkan; mengikut atau sebagaimana
yang ditentukan oleh konvensi
p
Kreatif - mempunyai daya atau kemampuan
untuk mencipta Parameter - garis-garis yang menentukan
atau menandakan keluasan atau batasan
sesuatu
Pautan - sambungan dalam sistem komunikasi;
alat
L yang menyambungkan atau merangkaikan
Litar skematik - gambar rajah susunan dua unsur; saluran data komunikasi dalam
dan penyambungan komponen bagi rangkaian komputer; sambungan antara dua
litar fail dalam rangkaian komputer
Loceng sifon - alat yang digunakan untuk Pembaikan - perbuatan membaikan atau membaiki
menyekat atau mengurangi pengaliran air Penderia - alat yang dapat mengesan
dalam sistem pengairan perubahan sinar cahaya, haba, tekanan, dan
Logik - ilmu dan pengetahuan tentang cara sebagainya; sensor
berfikir Pengaturcaraan - proses membuat
(berhujah, membuktikan sesuatu) dengan sihat atur cara komputer
Pengekstrakan - proses (perbuatan atau
tindakan) mengekstrak
Pengembangan terrrra - pertambahan isi
M padu disebabkan oleh pertambahan suhu
Pengujian - perihal menguji, pemeriksaan
Manual - dilakukan atau dikendalikan
Penyarangan - konsep meletakkan
dengan tangan
objek ke dalam objek yang sama
Medium - bahan atau sesuatu yang menjadi
tetapi berlainan saiz
perantara bagi menghasilkan sesuatu kesan
Peranti - alat, perkakas, pesawat
173
Percanggahan fizikal - perubahan yang berlaku .
dalam satu parameter
Perisian - proram atau atur cara komputer yang Sensitiviti - keadaan sensitif, kepekaan
dapat digunakan dengan sistem komputer Simbiosis - hubungan antara semua spesies dalam
tertentu jangka masa panjang; semua
Potensi - kemampuan untuk mencapai, interaksi spesies
menghasilkan, atau melakukan Simetri - sama bentuk dan sama ukurannya
sesuatu; keupayaan (bukan sesuatu yang dibahagi dua); kedua-dua
Praktikal - melibatkan atau berkaitan dengan bahagiannya sama; setangkup
pengalaman atau penggunaan sebenar, bukan Simulasi - perbuatan (latihan dan lain-lain) yang
teoretikal; sesuai untuk digunakan berasaskan atau menggunakan sesuatu yang
Primer - perkara pertama yang menjadi keutamaan direka atau dibuat-buat tetapi yang mirip
dan terpenting kepada atau hampir dengan yang sebenarnya;
Prinsip - sesuatu yang menjadi dasar menghasilkan semula keadaan sesuatu untuk
atau pegangan tujuan kajian atau latihan
Produktiviti - keupayaan untuk menghasilkan Sintetik - (bukan sesuatu bahan) disediakan
output daripada satu set input yang diberikan; daripada bahan kimia atau bahan tiruan, iaitu
mengukur kecekapan dan keberkesanan dalam bukan daripada sumber semulajadi
penggunaan sumber secara optimum dan Sistem - cara atau kaedah untuk melakukan
menukar input kepada output berguna. sesuatu, aturan
Psikologi - pola pemikiran dan perlakuan sesorang Supersistem - sistem yang lebih baik, lebih
atau berkaitan dengan fikiran manusia bermutu, dan lebih berkuasa
Pupuk - bahan yang ditambahkan pada media tanam
atau tanaman untuk mencukupi fungsi yang
diperlukan tanaman sehingga mampu berfungsi
dengan baik. Bahan pupuk dapat berupa bahan
organik ataupun non-organik (mineral)
Tekstur - jalinan atau susunan bahagian-bahagian
yang halus yang membentuk sesuatu benda
(seperti jalinan serat pada kain, susunan
butir-butir halus tanah)
Transformer - alat untuk mengubah kekuatan
Random-Acess Memory (RAM) - ingatan capaian tenaga elektrik
rawak; ingatan utama di dalam sesebuah · Trend - arah aliran (gerakan dan sebagainya),
komputer yang datanya boleh dicapai terus dan perkembangan rentetan kejadian (amalan dan
boleh diubah lain-lain) yang seolah-olah menuju ke suatu arah
Read-Only Memory (ROM) - ingatan baca sahaja;
ingatan yang datanya tidak boleh diubah
atau dihapuskan
Realistik - berhubung dengan kenyataan atau
menunjukkan keadaan yang sebenarnya
Relatif - kekerapan sesuatu berbanding dengan Universal Serial Bus (USB) - piawaian bas luaran
jumlah keseluruhannya yang menyokong pemindahan antara komputer
Revolusi - perubahan (terutamanya dalam sistem dengan peralatan digital lain
pemerintahan atau dalam sistem sosial) yang Urea - sebatian berhablur yang mengandungi
dilakukan dengan kekerasan ammonia dan karbon dioksida
Apriyanti, R. N., Rahimah, D. S. (2016). Akuaponik Praktis, My Trubus Potential Business.
Jakarta: Trubus Swadaya
Barrett, S. F. & Pack, D. J. (2006). Microcontrollers Fundamentals for Engineers and Scientists. United States
of America: Morgan & Calypool
Colt, J. (1991). Aquacultural Production Systems. Journal of Animal Science, 69 (10): 4183 - 4192.
Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/21376627 _Aquacultural_production_systems
Design Media. (2015). Food Retailer Brand Image Design. Hong Kong: Design Media Publishing Limited
Graham, I. (2011). Teknologi Makanan. Kuala Lumpur: lnstitut Terjemahan Negara Malaysia Berhad
Hj. Mokhtar, N. H. (2014). lnovasi Pembungkusan Makanan Efektif. Petaling Jaya: MPH Group Publishing
Sdn. Bhd.
Hobday, C. & Denbury, J. (2010). Food Presentation Secrets Styling Techniques of Professionals.
Singapore: One Publishing Pte. Ltd
Ibrahim, D. (2012). Using LEDs, LCDs and GLCDs in Microcontroller Projects. United Kingdom: Willey
MacMillan, N. (2000). The Encyclopedia of Cooking Skills & Techniques. London: Anness Publishing Limited
Predko, M. (2008). Programming and Customizing The PIC Microcontroller. United States: McGraw
Hill Education
Riawan, N. (2016). Step by Step Komp/et Membuat lnsta/asi Akuaponik Portabel 7 m2 Hingga Memanen.
Jakarta: AgroMedia Pustaka
Sani, B. (2016). Asyiknya Akuaponik Untuk Hobi dan Bisnis. Jakarta: Kata Pena
Saprinto, C. & Susiana, R. (2004). Panduan Lengkap Budi Daya lkan dan Sayuran dengan Sistem Akuaponik.
Yogyakarta: Andi Offset
Scherz, P. & Monk, S. (2016). Practical Electronics for Inventors 4th Edition. United States: McGraw
Hill Education
Smith, L. (2014). Creative Colour for Cake Decorating. United Kingdom: Lindy's Cake Ltd
Somerville, C., Cohen, M., Pantanella, E., Stankus, A. & Lovatelli, A. (2014). Small-scale Aquaponic Food
Production. Integrated Fish and Plant Farming. FAO Fisheries and Aquaculture Technical Paper No. 589.
Rome, FAO. 262 pp.
Stakuon, J. G. (2008). The Elements of Mechanical Design. New York: Asme Press
Viladomat, L. & Jones, P. (2011 ). Aquaponics Training Manual. United States: Creative Commons
Yeoh T. S., Yeoh T. J., Song C. L. (2009). TRIZ - Systematic Innovation in Manufacturing.
Malaysia: Firstfruits Sdn. Bhd.
175
A H Output - 82, 84, 87, 90, 93,
100, 101, 104, 106, 107,
Hidroelektrik - 62
Akuakultur - 116, 118, 121 108, 109, 111, 112
Alternatif - 12
Ammonia - 118, 119
Analog - 84, 86, 87, 109
I p
Aplikasi - 80 Input - 80, 81, 82, 86, 90, 92, Parameter - 13, 18, 109
93, 94 Pembaikan - 3
lnventif - 2, 3, 4, 5, 6, 9, 12, Pemisahan ruang - 7, 15, 16
14, 15, 16, 17, 18, 19 Penderia - 85, 86, 87, 103, 109
B Inverter - 61 Pengaturcaraan - 82 87 97
Biofilter - 1 23 104, 106, 107, 108, 109.'
Biologi - 125 110, 111, 112
Bluetooth - 11 O K Pengekstrakan - 16
Busuk akar - 120 kawalan - 62, 63, 66, 71, 72, Pengembangan terma - 17
73 Penyarangan - 16, 18
Kombinasi - 116 Peranti - 65, 66, 80, 82, 83, 85,
c Komponen - 9, 10, 11, 12, 40, 90, 91, 92, 93, 94
41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, Percanggahan fizikal - 7, 15, 16,
CPU - 82
48, 49, 84, 87, 130, 152 17, 19
Konvensional - 24, 25, 26, 27, Potensi - 148
28, 35, 127 Praktikal - 164
D Kreatif - 39, 128, 148, 160 Primer - 145 ·
Digital - 84, 85, 87 Prinsip - 2, 14, 15, 16, 17, 18
Produktiviti - 123
L Psikologi - 148
Pupuk - 118
E Ledakan teknologi - 62
Loceng sifon - 121, 123, 124
Estetik - 35, 39 R
Electroplating - 35, 36, 37 .
Sekolah
Tahun
Nombor Perolehan:
Tarikh Penerimaan:
•
• •
•
•
RM 8.30
ISBN 978-983-59-9528-6
I Ill 11 111
9 789835 995286
FT272001