Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 41

Manual Kem Sukan Sekolah 2013

i
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

ISI KANDUNGAN
© Bahagian Sukan, 2013 KATA ALU-ALUAN PENGARAH BAHAGIAN SUKAN v

Hak cipta terpelihara. Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan semula atau BAB 1 KEM SUKAN SEKOLAH
ditukarkan dalam apa juga bentuk dan apa juga cara sama ada secara elektronik, mekanikal,
fotokopi, rakaman dan sebagainya sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah 1. Pengenalan. 9
Bahagian Sukan, Kementerian Pelajaran Malaysia. 2. Latar Belakang Kem Sukan Sekolah. 9
3. Matlamat Kem Sukan Sekolah. 10
4. Objektif Kem Sukan Sekolah. 10
Diterbitkan oleh: 5. Asas-Asas Pertimbangan Kem Sukan Sekolah. 10
6. Kumpulan Sasaran Kem Sukan Sekolah. 12
Bahagian Sukan 7. Impak / Hasil Kem Sukan Sekolah. 12
Kementerian Pelajaran Malaysia
Aras 1 dan 7, Blok E13, Kompleks E
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan BAB 2 PENGURUSAN KEM SUKAN SEKOLAH
62604 Putrajaya
1. Carta Aliran Pengurusan Kem Sukan Sekolah. 15
Tel : 03-8884 1002 2. Jawatankuasa Kem Sukan Sekolah. 16
Faks : 03-8884 1034 3. Bidang Tugas Jawatankuasa. 17
Laman Web : http://www.moe.gov.my/bsukan 3.1 Tugas Kem Komandan. 17
3.2 Jawatankuasa Pertandingan/Latihan/Bengkel. 18
3.3 Jawatankuasa Peralatan. 19
3.4 Jawatankuasa Majlis Penutup. 20
Perpustakaan Negara Malaysia Data Pengkatalogan-Dalam-Penerbitan 3.5 Jawatankuasa Pendaftaran/Penginapan/Makanan/Jamuan. 20
3.6 Jawatankuasa Hadiah/Cenderamata/Sijil. 22
3.7 Jawatankuasa Sambutan/Buku Program. 22
Manual kem sukan sekolah 2013 3.8 Jawatankuasa Perubatan/Kecemasan/Pertolongan Cemas. 23
ISBN 978-983-3444-51-9 3.9 Jawatankuasa Pengangkutan. 23
1. Outdoor education – Malaysia – Handbooks, manuals, etc. 3.10 Jawatankuasa Siar Raya/Publisiti Dan Dokumentasi. 23
2. School camps – Malaysia -- Handbooks, manuals, etc. 3.11 Jawatankuasa Urus Setia. 23
3. Malaysia. Kementerian Pelajaran. Bahagian Sukan. 4. Jadual Kem Sukan Sekolah. 24
371.384

ii iii
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

KATA ALU-ALUAN
BAB 3 AKTIVITI

PENGARAH
1. Pengurusan Aktiviti. 31
2. Suai Kenal. 32
3.
4.
Program Pendidikan Dan Nilai-Nilai Olimpik.
Memanaskan Badan.
35
36
BAHAGIAN SUKAN
5. Sistem Pertandingan. 50
6. Asas Permainan. 55
7. Kesihatan Dan Keselamatan Dalam Sukan. 63
Salam Sejahtera
1Murid 1Sukan
LAMPIRAN
Terlebih dahulu saya ingin mengucapkan tahniah dan terima kasih atas kejayaan dalam
menghasilkan Manual Kem Sukan Sekolah (1Murid 1Sukan) untuk digunakan di sekolah.
A. Contoh Senarai Semak. 71 Penghasilan manual ini menepati usaha Transformasi Pendidikan Negara yang berhasrat untuk
B. Carta Aliran Pengurusan Kes Kecederaan. 74 meningkatkan penyertaan murid dalam bidang sukan.
C. Borang Kehadiran Peserta. 75
76 Kementerian Pelajaran Malaysia melaksanakan Dasar 1Murid 1Sukan agar setiap murid dapat
D. Contoh Laporan Kem Komandan. menikmati manfaat bersukan bagi melahirkan insan yang sihat dan cergas. Justeru, pelbagai
E. Permainan 30 Petak Ajaib. 78 aktiviti sukan telah diperkenalkan bagi menarik minat murid untuk melibatkan diri secara aktif
dalam bidang sukan. Dasar ini adalah selaras dengan Dasar Sukan Negara untuk membudayakan
sukan dalam kalangan masyarakat dan dimulakan di peringkat sekolah.
PENGHARGAAN 79
Manual ini dibina khusus untuk membantu guru-guru dalam melaksanakan program Kem
Sukan Sekolah di peringkat sekolah dan di peringkat daerah. Manual ini boleh dijadikan
sebagai panduan kepada guru untuk mengendalikan Program Kem Sukan Sekolah secara
teratur dan sistematik. Pelaksanaan program ini sudah pasti akan menyentuh pelbagai aspek
seperti penyertaan murid, penyediaan prasarana serta perancangan program dalam pelbagai
peringkat.
Bahagian Sukan berharap manual ini akan membantu khasnya guru penasihat kelab sukan
dalam menjalankan program-program kesukanan di sekolah sepanjang tahun.

Sekian.

EE HONG
Pengarah Bahagian Sukan

iv v
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

vi vii
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

1. PENGENALAN.
Laporan Jawatankuasa Kabinet 1979 telah memperakukan bahawa aktiviti sukan adalah
penting di semua peringkat persekolahan. Semua murid sekolah diwajibkan mengambil
bahagian dalam kelab atau persatuan sukan dan juga digalakkan mengambil satu jenis
permainan atau sukan. Dapatan kajian sukan telah mengatakan bahawa aktiviti sukan
dapat menyemai, memupuk dan menanam perasaan kekitaan antara murid-murid
pelbagai keturunan yang mempunyai latar belakang dan cara hidup yang berbeza.

2. LATAR BELAKANG KEM SUKAN SEKOLAH.


2.1 Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan
Perdana Menteri merangkap Menteri Pelajaran Malaysia pada 17 Mac 2010 dalam
Mesyuarat Jawatankuasa Ad-Hoc Pembangunan Sukan Sekolah yang dipengerusikan
oleh YAB sendiri.
2.2 Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN mewajibkan setiap murid menyertai sekurang-
kurangnya satu aktiviti sukan yang akan dilaksanakan mulai tahun 2011.
2.3 Dasar 1MURID 1SUKAN ini merupakan usaha Kementerian Pelajaran Malaysia
(KPM) dalam menggalakkan penglibatan menyeluruh (mass participation) murid
dalam sekurang-kurangnya satu sukan di sekolah khususnya bagi murid-murid
yang kurang atau tidak aktif dalam sukan agar dapat melahirkan murid yang sihat
dari segi fizikal dan mental.
2.4 Dasar 1MURID 1SUKAN ini juga akan mengenengahkan murid yang aktif dalam sukan
agar dapat memperkembangkan potensi dan bakat murid ke arah kecemerlangan
sukan.
2.5 Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN dilaksanakan berdasarkan prinsip-prinsip
berikut:-
i. Elemen keseronokan.
ii. Dapat memberi pendedahan kemahiran asas permainan.
iii. Sebagai elemen untuk mempertingkatkan sosialisasi.
iv. Dapat menerapkan elemen inovasi dan kreativiti dalam pengurusan sukan.
2.6 Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN dapat memberi peluang secara menyeluruh
kepada semua murid agar melibatkan diri dalam sukan secara terurus dan terancang
serta mengimbangkan fokus atau penekanan dalam melahirkan modal insan secara
holistik ke arah pembinaan masyarakat Malaysia yang berdaya saing tinggi.

viii 9
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

3. MATLAMAT KEM SUKAN SEKOLAH. iii. Membina jati diri.


iv. Meningkatkan disiplin.
3.1 Melatih satu kumpulan murid yang dapat membantu guru penasihat kelab sukan v. Dapat membentuk nilai murni serta memupuk perpaduan antara kaum.
menjalankan aktiviti di sekolah. 5.4 Lima strategi telah dirangka bagi melaksanakan Dasar 1MURID 1SUKAN :-
3.2 Melalui rangsangan/tugasan murid dapat: i. Membezakan aktiviti sukan dengan kokurikulum.
i. Membantu menubuh dan menguruskan kelab sukan. ii. Memperkasakan penilaian dalam sukan.
ii. Membantu merancang dan mengurus aktiviti kelab. iii. Mewajibkan pelaksanaan aktiviti sukan sepanjang tahun persekolahan.
iii. Membantu dalam penganjuran pertandingan. iv. Memberi penekanan kepada pendidikan jasmani waktu persekolahan.
3.3 Murid dapat menjalankan aktiviti sukan dengan menggunakan kaedah stesen yang v. Mengadakan aktiviti asas sukan di sekolah melalui kelab sukan.
melibatkan ramai ahli kelab. 5.5 Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN
3.4 Bersukan melalui aktiviti yang diubah suai (modified games). iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember 2010.
5.6 Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN mewajibkan penyertaan murid dalam sekurang-
kurangnya satu sukan telah dilaksanakan mulai tahun 2011. Dalam aspek penilaian
4. OBJEKTIF KEM SUKAN SEKOLAH. 2012, perubahan pada sistem penilaian sedia ada akan berkuatkuasa dengan murid
Tahun 4 dan Tingkatan 1 berdasarkan aplikasi Pentaksiran Aktiviti Jasmani Sukan dan
Kokurikulum (PAJSK).
4.1 Meningkatkan keberkesanan pengurusan kelab sukan dan pelaksanaan aktiviti sukan
5.7 Memberi peluang kepada semua murid untuk melibatkan diri dalam aktiviti sukan
yang mempunyai unsur keseronokan.
khususnya kepada murid yang kurang atau tidak aktif.
4.2 Menerapkan kemahiran berfikir secara kritis, kreatif dan inovatif dalam kalangan
5.8 Dalam jangka masa panjang, Dasar 1MURID 1SUKAN ini berhasrat membangunkan
murid.
modal insan melalui penyertaan yang menyeluruh dalam kalangan murid dalam
4.3 Menerapkan nilai-nilai murni dan kepimpinan melalui aktiviti kelab sukan.
kegiatan sukan sepanjang tahun. Di samping memupuk budaya bersukan dalam
4.4 Mewujudkan integrasi kaum melalui penyertaan dalam kelab sukan.
kalangan murid sekolah agar menjadi ahli masyarakat yang mengamalkan gaya hidup
4.5 Meningkatkan kesedaran murid terhadap kepentingan aktiviti sukan dalam
sihat, cergas, cerdas serta berdaya saing tinggi.
mengamalkan gaya hidup yang sihat dan inovatif.
5.9 Memberi peluang kepada semua murid yang kurang aktif, berbakat dan berpotensi
untuk digilap ke tahap yang lebih tinggi.
5. ASAS-ASAS PERTIMBANGAN KEM SUKAN SEKOLAH. 5.10 Falsafah Pendidikan Kebangsaan memberi penekanan untuk melahirkan insan yang
seimbang dari segi intelek, rohani, emosi, jasmani dan sosial. Penekanan juga diberi
5.1 Pelaksanaan dasar ini telah diumumkan oleh YAB Timbalan Perdana Menteri dalam membangunkan murid dari aspek domain psikomotor, kognitif dan afektif.
merangkap Menteri Pelajaran pada 17 Mac 2010 dalam Mesyuarat Pembangunan 5.11 Kem Sukan Sekolah merupakan alat perantaraan yang amat penting untuk menjana
Sukan yang dipengerusikan oleh YAB sendiri. dan mewujudkan perpaduan antara kaum dalam masyarakat.
5.2 Surat Pekeliling Ikhtisas Bilangan 16, Tahun 2010: Pelaksanaan Dasar 1MURID 1SUKAN
iaitu KP(BPSH)-SPDK) 201/005/01/Jld.3 (14) bertarikh 1 Disember 2010.
5.3 Dasar 1MURID 1SUKAN mempunyai lima (5) objektif utama bagi memenuhi
pembentukan insan yang syumul dalam akademik dan pembentukan kecergasan
individu iaitu:-
i. Meningkatkan kecergasan jasmani.
ii. Membentuk sahsiah.

10 11
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

6. KUMPULAN SASARAN KEM SUKAN SEKOLAH.


6.1 SEKOLAH RENDAH:
- Tahun 4 ,5 dan 6.
- AJK induk kelab sukan.
- Bilangan minimum peserta setiap kem 40 orang.
- Bagi sekolah kurang murid, boleh bergabung dengan beberapa buah sekolah.

6.2 SEKOLAH MENENGAH:


- Tingkatan 2 sahaja.
- dua (2) orang wakil setiap kelab sukan dari Tingkatan 2 sahaja.
- Bilangan maksimum peserta setiap kem 40 orang.

7. IMPAK / HASIL KEM SUKAN SEKOLAH.

i. Membina satu kumpulan penggerak sukan atau penggiat sukan sekolah dalam
kalangan murid.

ii. Murid yang kreatif dan inovatif dalam mengurus dan mengendalikan aktiviti kelab
sukan.

iii. Meningkatkan penyertaan dan penglibatan murid dalam sekurang-kurangnya satu


jenis sukan.

iv. Menghasilkan golongan murid yang mempunyai pengetahuan dan kemahiran asas
sukan serta mengamalkan gaya hidup sihat.

12 13
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sekolah Sukan 2013

1. CARTA ALIRAN PENGURUSAN KEM

1 Pembentukan Jawatankuasa

2 Mesyuarat Jawatankuasa

3 Pelaksanaan

4 Pembentukan Jawatankuasa

14 15
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

2. JAWATANKUASA KEM SUKAN SEKOLAH. 3. BIDANG TUGAS JAWATANKUASA.


3.1 TUGAS KEM KOMANDAN:
Pengerusi : Pengetua/Guru Besar i. Bertanggungjawab sebagai jawatankuasa latihan/bengkel.
Naib Pengerusi 1 : Penolong Kanan Kokurikulum ii. Menyelaras dan memantau semua elemen di bawah pimpinannya.
Naib Pengerusi 2 : Penolong Kanan Pentadbiran iii. Menyelaras dan memantau secara terus dengan AJK - AJK di bawah
Naib Pengerusi 3 : Penolong Kanan Hal Ehwal Murid pimpinannya.
Setiausaha : Setiausaha Sukan (Kem Komandan) iv. Bertanggungjawab melaksanakan semua dasar yang ditetapkan oleh pihak
Bendahari : Pembantu Tadbir Kewangan Kementerian Pelajaran Malaysia.
Ahli jawatankuasa : Latihan/Bengkel
Peralatan Sebelum kem
Majlis Penutup i. Membantu merancang, menyelaras dan menyelia aktiviti program.
Pendaftaran/Penginapan/Makanan/Jamuan ii. Menyediakan jadual tentatif.
Hadiah/Cenderamata/Sijil iii. Menyelia urusan logistik.
Jemputan/Sambutan/Buku Program iv. Membantu mengurus:
Perubatan/Keselamatan/Pertolongan Cemas a. Surat-menyurat, sijil, pelantikan.
Pengangkutan b. Menyenaraikan nombor talian kecemasan (Polis, Hospital atau klinik
Siar raya/Publisiti dan Dokumentasi kesihatan yang berdekatan).
Urus setia c. Memberi taklimat setiap sesi aktiviti.
d. Melantik ketua peserta lelaki dan perempuan .
Menjalankan aktiviti – aktiviti pagi iaitu nyanyian lagu
patriotik dan senaman pagi.
v. Menyediakan carta analisis kehadiran.
vi. Menjadi AJK perhubungan kecemasan.
vii. Menyediakan semua nombor talian bagi tujuan kecemasan.
viii. Mencatat segala keputusan mesyuarat.

* Ini merupakan cadangan dan tertakluk kepada keperluan sekolah. Semasa kem
* Murid boleh dilibatkan sebagai fasilitator dalam setiap ajk. i. Mengadakan Program Suai Kenal bagi peserta.
ii. Membantu melaksana dan memantau aktiviti.
iii. Melaporkan segala aktiviti yang telah dijalankan.
iv. Bertanggungjawab ke atas kebajikan setiap peserta.

16 17
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

v. Membantu menguruskan sijil. Semasa kem


vi. Menjadi sumber rujukan setiap masa. i. Menentukan bahan-bahan yang telah lengkap disediakan mengikut slot.
vii. Memantau dan menjaga tatatertib serta disiplin peserta dan AJK. ii. Mengumpul dan mengeluarkan setiap keputusan pertandingan.
viii. Membantu menguruskan pendaftaran AJK dan peserta. iii. Mengedarkan satu naskhah laporan kepada JK Hadiah dan Cenderamata.
ix. Memastikan keadaan kem sentiasa terkawal. iv. Menentukan ketua kumpulan, jadual dan giliran tugas.
x. Membuat penilaian aktiviti pada setiap hari. v. Menentukan pegawai simpanan bagi menggantikan pegawai-pegawai yang
xi. Menyediakan laporan harian aktiviti kem dan murid. tidak hadir.
xii. Menguruskan segala kes kecemasan semasa kem dijalankan. vi. Menyediakan jadual kedatangan pegawai-pegawai bertugas.
vii. Membuat pendaftaran kedatangan pegawai-pegawai dan menjaga kebajikan
Selepas kem mereka di tempat penginapan serta merekodkan jumlah sebenar hari
i. Menyediakan laporan bertulis dan cadangan penambahbaikan bertugas setiap pegawai.
viii. Memastikan pegawai-pegawai bertugas memakai pakaian yang sesuai.
3.2 JAWATANKUASA PERTANDINGAN/LATIHAN/BENGKEL
Selepas kem
Sebelum Kem i. Mengumpulkan keputusan-keputusan lengkap dan diserahkan kepada
i. Menyediakan bahan-bahan program mengikut slot yang diperlukan. Urusetia Induk bagi penyediaan laporan tidak lewat daripada 1 minggu
ii. Menyediakan borang-borang yang diperlukan. selepas kem.
iii. Memberikan taklimat dan pelarasan tugas kerja kepada Jawatankuasa Aktviti/ ii. Mengemas dan memulangkan peralatan yang berkenaan seperti sediakala
Bengkel. kepada urus setia pengelola.
iv. Memproses menyemak dan mengasingkan borang-borang pendaftaran yang iii. Tugas-tugas lain yang difikirkan perlu.
diterima daripada sekolah mengikut permainan dan peringkat umur.
v. Menentukan tempat, cara, menyediakan bahan-bahan dan butiran serta 3.3 JAWATANKUASA PERALATAN
alatan yang diperlukan untuk tujuan tersebut yang akan dibuat 10 hari
sebelum kem. Sebelum kem
vi. Menyediakan buku rasmi format pertandingan antara kumpulan dan i. Menyemak, menentukan peralatan yang akan digunakan dalam keadaan
mengemaskini borang-borang yang berkaitan. baik, selamat digunakan dan mengikut spesifikasi yang telah ditetapkan.
vii. Membuat taklimat penyelarasan tugas dengan Jawatankuasa Kecil yang lain ii. Menyenarai dan mendapatkan peralatan sekiranya berlaku kekurangan.
seperti Jawatankuasa Alatan. iii. Menyusun, menempatkan dan menyenaraikan peralatan yang akan
viii. Menentukan tempat, masa dan bahan-bahan mengenai program kem untuk digunakan mengikut susunan acara tiga hari sebelum kem dijalankan.
peserta dan guru pengiring. iv. Memberikan nasihat dan bekerjasama dengan jawatankuasa latihan.
ix. Menyenaraikan cadangan pegawai-pegawai latihan/bengkel yang bertauliah
untuk lantikan sebagai pegawai kem.
x. Menentukan bilangan pegawai yang cukup untuk kem berkenaan.
xi. Menghantar surat lantikan dan mendapatkan pengesahan bertulis untuk
bertugas daripada pegawai-pegawai yang dicadangkan.
xii. Menghubungi Jawatankuasa Penginapan bagi mencadangkan tempat
penginapan pegawai yang memerlukannya.

18 19
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Semasa Kem iii. Menyediakan papan kenyataan untuk dirujuk oleh jawatankuasa berikut:
i. Mengeluarkan, menyediakan peralatan dan gelanggang yang akan digunakan a. Pendaftaran.
mengikut permainan dan menyimpan balik peralatan. b. Kawalan/Keselamatan.
ii. Berhubung rapat dengan Jawatankuasa Aktiviti/Bengkel, bagi menentukan c. Urusetia Induk.
semua tempat aktiviti disediakan dengan baik. d. Perhubungan dan Kebajikan peserta.
iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu. e. Perubatan/Kecemasan.
f. Lain-lain bahagian yang difikirkan perlu.
Selepas Kem iv. Menempatkan peserta berdasarkan jumlah peserta.
i. Memastikan semua alatan yang digunakan sama ada dipinjam telah diurus v. Melabelkan bilik-bilik penginapan, bilik air, bilik perubatan dan menentukan
pemulangannya. tempat letak kereta/bas.
ii. Memastikan kawasan aktiviti bersih seperti sebelum kem dilaksanakan. vi. Merekod dan mengemaskinikan jumlah sebenar pegawai, peserta yang
iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu. menginap di tempat penginapan .
vii. Mendapatkan jumlah sebenar peserta dan pegawai kem untuk tujuan
tempahan makanan.
3.4 JAWATANKUASA MAJLIS PENUTUP viii. Menentukan menu makanan peserta dan pegawai.
ix. Membuat tempahan makanan dan minuman untuk peserta dan pegawai.
i. Mengatur dan menentukan masa serta susunan acara majlis penutup.
ii. Bekerjasama dengan Urus setia/Latihan/Alatan/Keselamatan, Sambutan dan Semasa Kem
Jemputan, Hadiah dan Cenderamata, Teknik, Pertandingan, Jamuan dan siar i. Memastikan semua bilik yang digunakan bersih.
raya dalam menentukan kelengkapan dan penyelarasan perjalanan upacara ii. Membuat penyeliaan dan melaporkan sebarang kerosakan semasa peserta
perasmian dan penutupan majlis.
menginap di tempat penginapan kepada jawatankuasa berkenaan.
iii. Melantik juruacara bagi majlis penutup. iii. Menyelesaikan segala masalah yang dihadapi oleh peserta semasa menginap
iv. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
di tempat penginapan.
iv. Mengelola, menguruskan makanan dan minuman untuk pegawai/peserta
sepanjang berlangsungnya kem.
3.5 JAWATANKUASA PENDAFTARAN/PENGINAPAN/MAKANAN/JAMUAN v. Memastikan makanan yang disediakan dalam keadaan baik dan mencukupi.
vi. Menguruskan dan memastikan agar tempat jamuan diuruskan dengan
Sebelum Kem sempurna.
i. Berhubung dan membuat tinjauan terhadap tempat penginapan yang
Selepas Kem
dicadangkan bagi menentukan kesesuaian.
ii. Menyediakan tatacara pendaftaran penginapan dan peraturan-peraturan i. Melaporkan sebarang kerosakan jika ada kepada urus setia.
penginapan (jika bermalam). ii. Memastikan semua alatan dan kemudahan yang digunakan diserah kembali
kepada yang berkenaan.
iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.

20 21
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

3.6 JAWATANKUASA HADIAH/CENDERAMATA/SIJIL vi. Menentukan bilangan buku program yang hendak dicetak.
vii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
i. Menyediakan sijil/hadiah-hadiah/menyemak/mengasingkan mengikut
susunan acara pertandingan. 3.8 JAWATANKUASA PERUBATAN/KESELAMATAN/PERTOLONGAN CEMAS
ii. Menyediakan peralatan penyampaian hadiah.
iii. Taklimat kepada penerima-penerima hadiah. i. Mendapatkan kerjasama daripada klinik kesihatan berhampiran.
iv. Mendapatkan sijil-sijil daripada urus setia untuk disampaikan kepada peserta ii. Menyediakan perkhidmatan pertolongan cemas sepanjang kem dijalankan.
kem semasa majlis perasmian penutup. iii. Menyediakan bilik rawatan dan kelengkapannya di kawasan kem.
v. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu. iv. Memastikan kawasan untuk aktiviti kem selamat.
v. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
3.7 JAWATANKUASA JEMPUTAN/SAMBUTAN/BUKU PROGRAM
3.9 JAWATANKUASA PENGANGKUTAN
i. Menyediakan dan mengedarkan surat jemputan kepada :
a. Semua Pengetua sekolah berkenaan. i. Mengatur, menyedia dan menguruskan pengangkutan peserta.
b. Semua Guru Besar sekolah berkenaan. ii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
ii. Merangka, mencadang bentuk sambutan yang akan dibuat semasa ketibaan
tetamu khas semasa perasmian penutup. 3.10 JAWATANKUASA SIAR RAYA, PUBLISITI DAN DOKUMENTASI
iii. Menyediakan dan mengedarkan buku program semasa menyambut tetamu.
iv. Menyedia dan mencetak buku program: i. Mendokumentasikan semua peristiwa.
a. Menyelaraskan dengan jawatankuasa kecil hadiah/ sijil dan ii. Menyediakan alat siar raya.
cenderamata. iii. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
b. Isi kandungan Buku Program.
c. Kata alu-aluan. 3.11 JAWATANKUASA URUS SETIA
d. Senarai nama ahli jawatankuasa pengelola dan senarai nama
i. Menyediakan tempat pendaftaran.
jawatankuasa kecil.
ii. Menjadi penyelaras bagi semua jawatankuasa kecil kem.
e. Atur cara Majlis Perasmian Penutup.
iii. Menyediakan anggaran perbelanjaan.
f. Senarai nama pegawai kem.
iv. Perkara-perkara lain yang difikirkan perlu.
g. Jadual kem.
h. Penghargaan.
v. Menyerahkan buku program sebelum kem bermula kepada:
a. Semua ahli jawatankuasa kecil mengikut bilangan.
b. Urus setia kem.
c. Guru Pengiring/Setiausaha Sukan.
d. Pegawai Kem.
e. Para jemputan majlis perasmian.

22 23
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

4. JADUAL KEM SUKAN SEKOLAH 5.30 pg – 6.30 pg Pengurusan Diri Solat


3 Hari 2 Malam

6.30 pg – 7.00 pg Perhimpunan Pagi:


TINDAKAN/ Lagu Negaraku/Doa/ Kem Komandan
TARIKH MASA AKTIVITI LOKASI Taklimat

7.00 pg – 7.30 pg Malaysia Cergas/ Pemudah cara


2.00 ptg – 4.00 ptg Semua Peserta Pemudah cara
Senamrobik
Melapor Diri Kem Komandan/
Timbalan Kem
7.30 pg – 8.00 pg Sarapan Pagi
Komandan
8.00 pg – 10.00 pg SLOT 4 Pemudah cara
4.00 ptg – 4.30 ptg Minum Petang/Solat
Pengurusan Sesi
Pengurusan Diri
Aktiviti (Praktikal)
4.30 ptg – 5.30 ptg SLOT 1 Kem Komandan/
10.00 pg – 10.30 pg Rehat/Minum PagI
Taklimat Kem & Suai Pemudah cara

HARI
Kenal HARI 10.30 pg – 12.30 tgh SLOT 5 Pemudah cara
PERTAMA 5.30 ptg – 6.30 ptg SLOT 2 Pemudah cara KEDUA Asas Permainan
Kategori Serangan
Pengenalan Aktiviti
Memanaskan Badan
12.30 tgh – 2.30 ptg Makan Tengah hari/
& Menyejukkan
Solat/Pengurusan Diri
Badan

6.30 ptg – 8.30 mlm Makan Malam/Solat


2.00 ptg – 4.00 ptg SLOT 6 Pemudah cara
Pengurusan Diri
Sistem Pertandingan
(Kalah Mati & Liga)
8.30 mlm – 10.30 mlm SLOT 3 Pemudah cara

OVEP/Dinamika
4.00 ptg – 4.30 ptg Rehat/Minum Petang
Kumpulan

10.30 mlm – 11.00 mlm Minum Malam


4.30 ptg – 6.30 ptg SLOT 7 Pemudah cara
Pengurusan Diri
Asas Permainan
Kategori Jaring/
Dinding

24 25
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

6.30 ptg – 8.30 mlm Makan Malam/Solat/ 12.30 th – 2.30 ptg Makan Tengah hari/ Kem Komanda
Pengurusan Diri Solat/ Timbalan Kem
Pengurusan Diri/ Komandan
Bertolak Balik
8.30 mlm – 10.30 mlm SLOT 8 Pemudah cara
Keselamatan &
Kesihatan Dalam
Sukan

10.30 mlm – 11.00 mlm Minum Malam/ Talian penting untuk dihubungi:
Pengurusan Diri Polis :
Ambulans :
Klinik Kesihatan :
5.30 pg – 6.30 pg Pengurusan Diri Solat Penolong Kanan :
Kokurikulum
6.30 pg – 7.00 pg Perhimpunan Pagi: Kem Komandan
Lagu Negaraku/Doa/ Info Program :
Taklimat

7.00 pg – 7.30 pg Malaysia Cergas/ Pemudah cara


Senamrobik

HARI 7.30 pg – 8.00 pg Sarapan Pagi


KETIGA
8.00 pg – 10.00 pg SLOT 9 Pemudah cara
Asas Permainan Permainan
Kategori Memukul &
Memadang

10.00 pg – 10.30 pg Rehat/Minum Pagi


* untuk asas-asas permainan sila rujuk Kad Sumber TOP Play dan TOP Sport di laman
10.30 pg – 12.30 th SLOT 10 Kem Komandan web Kementerian Pelajaran Malaysia.
Sesi Maklum balas/ Timbalan Kem
Penilaian/Penutup/ Komandan
Penyampaian Sijil

26 27
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

28 29
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sekolah Sukan 2013

1. PENGURUSAN AKTIVITI.
1.1 Objektif:
i. Peserta berfikiran kritis, kreatif dan inovatif.
ii. Peserta merancang satu aktiviti perlawanan persahabatan.
iii. Peserta mengurus dan melaksanakan satu perlawanan persahabatan.

1.2 Perlaksanaan aktiviti


1.2.1 Peserta kem dibahagikan kepada beberapa kumpulan (Setiap
kumpulan terdiri daripada 10 peserta).
1.2.2 Setiap kumpulan diberikan tugasan seperti berikut:
i. Merancang satu perlawanan persahabatan (30 minit)
Setiap kumpulan dikehendaki merancang berdasarkan butiran berikut.
• Menentukan jenis permainan.
• Menyenarai dan menyediakan peralatan yang diperlukan (dihasilkan
dari bahan sokongan yang diberi).
• Membuat persiapan tempat/ gelanggang permainan.
• Menentukan masa perlawanan.
• Membincangkan cara untuk melaksanakan perlawanan.
• Membuat laporan pelaksanaan aktiviti semasa refleksi.
ii. Melaksanakan perlawanan (20 minit bagi setiap kumpulan)
• Setiap kumpulan dikehendaki mengelolakan perlawanan yang telah
dirancang dalam masa 20 minit.
• Kumpulan lain bertindak sebagai pasukan yang akan mengambil
bahagian.
1.2.3 Peralatan sokongan.
Kertas surat khabar, kertas mahjong, marker, gunting, tip pelekat, bola
lembut (foam).

1.3 Catatan Untuk Fasilitator


1.3.1 Memberikan arahan kepada setiap kumpulan tentang aktiviti yang hendak
dijalankan.
1.3.2 Memantau setiap kumpulan sambil memberikan respon tentang aktiviti.
1.3.3 Memastikan masa yang diperuntukan dipatuhi.
1.3.4 Membuat kesimpulan dan refleksi.

30 31
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

2. SUAI KENAL

Latihan ini memberikan peluang kepada semua individu untuk meluahkan apa-apa Contoh 2
yang dirasai semasa aktiviti dilaksanakan agar pengalaman yang dirasai dapat dikongsi Tajuk : 30 Petak Ajaib
bersama dengan ahli kumpulan. Aktiviti tersebut menjadi cabaran untuk diharungi Bahan : Sehelai kertas yang mengandungi 30 petak yang bertulis minat, hobi dan
bersama. cita-cita.
Aktiviti Suai Kenal Perlaksanaan:
Contoh 1 1. Setiap peserta menerima sehelai edaran 30 petak ajaib.
Tajuk : Membentuk Kelompok Kategori 2. Peserta diminta berjumpa sahabat mereka dan bertanyakan mana-mana satu soalan
Bahan : Tiada daripada petak ajaib.
3. Jawapan hanya “ya” atau “tidak”.
Pelaksanaan: 4. Jika jawapan “ya” catatkan nama, nombor telefon, tandatangan dan negeri asal
1. Peserta beratur mengikut barisan. (5 Lelaki & 5 Perempuan). peserta dalam petak ajaib.
2. Setiap peserta dikehendaki membentuk satu kelompok besar berdasarkan: 5. Jika jawapan “tidak” tanya peserta lain.
a. Abjad pertama nama ibu. 6. Sepuluh peserta yang lewat diminta menyanyikan satu lagu patriotik.
b. Abjad pertama haiwan kesayangan.
c. Bulan kelahiran. Penilaian:
Peserta dapat berkenalan dengan peserta lain.
Penilaian:
Peserta dinilai kecekapan mereka bergerak mencari kumpulan masing-masing. Rumusan:
Peserta dapat menggunakan kemahiran berinteraksi dengan peserta lain dan mengetahui
Rumusan: minat serta latar belakang peserta yang ditemui.
Banyak faktor boleh merapatkan hubungan sesama manusia yang baru berkenalan.
Impak:
Impak: 1. Melatih peserta berkomunikasi dengan cara berkesan dalam masa singkat dengan
Menimbulkan rasa kemesraan sesama peserta. orang yang baru dikenali.
2. Mencungkil sifat berani dalam diri peserta.

32 33
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

3. PROGRAM PENDIDIKAN DAN NILAI-NILAI OLIMPIK


(OVEP – OLYMPIC VALUES EDUCATION PROGRAMME).
Contoh 3
Tajuk : SAYA SUKA MINUM SUSU SEGAR
3.1 Pengenalan kepada Pergerakan Olimpik.
3.2 Simbol-simbol Olimpik:
i. Gelung Olimpik (Olympic Ring).
SAYA SUKA MINUM SUSU SEGAR ii. Obor.
iii. Moto Olimpik.
iv. Bendera Olimpik.
v. Lagu Rasmi.
3.3 Lima nilai pendidikan semangat Olimpik:
i. Keseronokan atas usaha (Joy of Effort).
ii. Semangat kesukanan (Fair play).
iii. Menghormati orang lain (Respect for others).
iv. Mengejar kecemerlangan (Pursue of Excellence).
v. Keseimbangan antara jasmani, keinginan dan minda (Balance between body,
Pelaksanaan:
will and mind).
1. Pilih lima orang murid. Setiap murid mewakili perkataan SAYA, SUKA, MINUM, SUSU,
3.4 Olimpian/Bekas Olimpian Negara.
SEGAR.
Cadangan aktiviti:
2. Murid-murid lain mengenal pasti perkataan yang diwakili lima orang murid tersebut.
• Ceramah.
3. Guru menunjuk ke arah murid secara rawak. Murid-murid lain akan menyebutkan
• Tayangan Video/Slaid.
perkataan yang diwakili murid yang ditunjuk.
• Melukis/Kraf tangan.
4. Murid yang tersilap sebut perkataan akan terkeluar daripada permainan.
• Main Peranan (Role-play).
3.5 Alatan untuk aktiviti Program Pendidikan dan Nilai-Nilai Olimpik:
Penilaian:
i. Kertas mahjong.
Merangsang daya ingatan murid.
ii. Kertas warna.
iii. Kad manila.
Rumusan:
iv. Pen marker.
Mengukur fokus dan konsentrasi murid.
v. Gunting.
vi. Benang.
Impak:
vii. Tali.
Menyemai semangat kerja berpasukan.
viii.Kain warna.
Sumber Rujukan:
1. www.olympic.org.
2. www.olympic.org>Olympism in Action>Educators.
3. www.olympic.org.my.

34 35
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

4. MEMANASKAN BADAN.
Regangan otot bahagian bahu dan leher
Bahagian Leher
4.1 PENGENALAN
Memanaskan badan merupakan satu aktiviti yang dilakukan bagi meningkatkan
kadar denyutan jantung dan suhu badan serta menyediakan otot badan bagi aktiviti
yang akan dilakukan. Aktiviti memanaskan badan ini dilakukan untuk mengelakkan
kecederaan.
4.2 ORGANISASI MEMANASKAN BADAN SECARA BERIRAMA
i. Aktiviti memanaskan badan dilakukan berselang-seli antara daya tahan
kardiovaskular dengan regangan dan daya tahan otot.
Contoh :
a. ‘DON’T BE 3’ --- berhenti di tempat pergerakan terakhir --- regangan
bahagian otot leher dan bahu.
b. LAWAN CUIT LUTUT ---- berhenti ---- regangan bahagian otot tangan.
c. LOMPAT BINTANG berhenti ---- regangan bahagian otot badan.
d. STEP DANCE ---- berhenti ---- lakuan akan diteruskan dengan regangan
bahagian paha dan kaki.

Bahagian Bahu
‘DON’T BE 3’ (Masa: 5 minit)
Organisasi
- 22 orang (berpasangan).
- Berbentuk bulatan (seorang depan,
seorang belakang), 2 orang di
tengah bulatan.
Prosedur
- Murid A akan mengejar murid B. A
Y
- Murid B akan berlari dan berdiri X
di hadapan mana-mana murid X,
murid Y akan mengejar murid A B
X
pula.
- Lakuan diteruskan sehingga masa Y

tamat.

36 37
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Cuit Lutut
Organisasi Regangan otot bahagian tangan
- Berpasangan.
- Pergerakan bebas. Bahagian Tangan
- Masa 3 minit.
A
- Wisel.

Prosedur
- Murid akan berdiri
B
mengadap satu sama
lain secara
berpasangan.
- Murid A akan cuba
mencuit lutut murid B,
manakala murid B akan
cuba mengelak
daripada dicuit oleh
murid A.
- Lakuan diteruskan
sehingga wisel
dibunyikan.

38 39
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Bahagian Tangan Bahagian Tangan

40 41
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Lompat Bintang
Organisasi Regangan otot bahagian badan
- 24 orang.
- Berbentuk bulatan. Bahagian Badan
- Masa : 5 minit. Y

Prosedur
- Murid akan melakukan
lompatan dengan
X
kedua-dua kaki dibuka
serentak semasa
melompat dan menutup
semula semasa mendarat.
- Tangan juga akan
dibawa ke atas kepala
semasa melompat dan
turun ke sisi badan
semasa mendarat.
- Lakuan dilakukan secara
beramai-ramai dengan
kiraan 40 kali lompatan.
- Lakuan akan bermula
apabila wisel ditiup.
- Apabila kiraan mencukupi
40, murid akan berhenti
serentak.

42 43
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

‘STEP DANCE’
Organisasi Regangan otot bahagian paha dan lutut
Bahagian Paha
- 22 orang.
- Kedudukan bebas
berkumpulan.
- Masa 3 minit.
- Wisel.
Prosedur
- Kedudukan kaki rapat
- Badan sedikit condong
ke hadapan.
- Lutut dibengkokkan
sedikit.
- Pergerakan kaki di atas
bebola kaki (jingkit).
- Gerakkan kaki setempat
sebanyak dua kali
(mula kaki kanan) – kaki
kanan akan dibuka ke
sisi dan tutup semula.
- Gerakkan kaki L R R
setempat sebanyak dua (mula kaki kanan - buka kaki kanan)
kali (mula kaki kiri)
– kaki kiri akan dibuka
ke sisi dan tutup.
- Tangan dihayun L L R
sepantas pergerakan. (mula kaki kiri - buka kaki kiri)
- Lakuan diteruskan
sehingga masa tamat/
wisel ditiup.
- Tip: Pergerakan
daripada perlahan
kepada semakin pantas.

44 45
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Bahagian Lutut Bahagian Lutut

• Aktiviti ini merupakan aktiviti yang dicadangkan. Guru boleh mengubah


suai aktiviti memanaskan badan mengikut keupayaan murid-murid.
• Fasilitator juga boleh mempelbagaikan aktiviti/permainan kecil untuk
memanaskan badan.
• Fasilitator boleh merujuk bahan rujukan yang dicadangkan seperti kad
sumber TOP PLAY (Pergerakan dengan Sebiji Bola, Squasy, 1 lawan 1,
1-2-3-4)

46 47
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Contoh aktiviti memanaskan badan menggunakan kad sumber TOP.

1. PERMAINAN PERGERAKAN…. ARNAB 2. PERGERAKAN TANPA BOLA

Sumber : Kad TOPS Sumber : Kad TOPS

48 49
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

5. SISTEM PERTANDINGAN. Contoh 2:


Pertandingan yang melibatkan 8 penyertaan;
5.1 PENGENALAN
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan 1 Peserta 1
dijalankan. Dalam menentukan sistem pertandingan, penganjur perlu terlebih
dahulu mengenal pasti : 2 Peserta 2

5.1.1 Bilangan peserta atau jumlah pasukan yang mengambil bahagian.


5.1.2 Bilangan gelanggang atau padang yang akan digunakan.
3 Peserta 3

5.1.3 Masa pertandingan yang diperuntukan. 4 Peserta 4


5.1.4 Jumlah pegawai yang disediakan seperti hakim, penjaga masa dan
sebagainya. 5 Peserta 5

Walau bagaimanapun, sistem pertandingan yang digunakan bergantung pada budi


6 Peserta 6

bicara penganjur, peraturan dan rancangan aktiviti tahunan kelab. 7 Peserta 7

5.2 SISTEM PERTANDINGAN 8 Peserta 8

• Kerumitan timbul apabila jumlah peserta tidak sama dengan nilai kuasa
5.2.1 Sistem Kalah Mati (Knockout) 2, maka akan ada peserta yang akan mendapat BYE.
• BYE hanya terdapat pada pusingan pertama sahaja. Tiada BYE pada
i. Peserta yang kalah akan disingkirkan. pusingan seterusnya.
ii. Mudah diuruskan jika bilangan penyertaan adalah bersamaan dengan Contoh 3:
nombor kuasa 2 seperti 2, 4, 8, 16, 32, 64 dan seterusnya. Pertandingan yang melibatkan 6 penyertaan;
Angka kuasa 2 yang lebih besar dan terdekat dengan 6 ialah 8.
Contoh 1: Gunakan 8 (nombor kuasa 2 terdekat), tolak dengan 6. Baki 2 adalah BYE.
Pertandingan yang melibatkan 4 penyertaan;
1
1
Peserta 1
Peserta 1
2 BYE

2 Peserta 2
3
4
Peserta 2

Peserta 3

3 Peserta 3
5 Peserta 4

4 Peserta 4
6
7
Peserta 5

BYE

8 Peserta 6

50 51
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Dalam Pusingan pertama, Peserta 1 dan Peserta 6 tidak akan bertanding. Mereka akan Cadangan Aktiviti ; Kejohanan OSOM
bertanding dalam pusingan kedua. • Tentukan bilangan penyertaan.
• Sediakan carta pertandingan.
Contoh 4: • Jalankan pertandingan OSOM untuk mencari johan pertandingan.
Pertandingan yang melibatkan 9 penyertaan; 5.2.2 Sistem Pertandingan Liga
Angka kuasa 2 yang lebih besar dan terdekat dengan 9 ialah 16. Semua peserta/pasukan akan bertemu dengan semua peserta/pasukan
Gunakan 16 (nombor kuasa 2 terdekat), tolak dengan 9. Baki 7adalah BYE. dalam kumpulan tersebut.

1 Peserta 1 Contoh Carta Liga 4 Pasukan

2 BYE
PASUKAN MERAH HIJAU BIRU KUNING MATA KEDUDUKAN

3 BYE
MERAH
0–3
(0)
1-3
(0)
1-3
(0)
3 3

4 Peserta 2
HIJAU
3–0 3–2 3–2 7 1

5
(3) (3) (3)
Peserta 3
3–1 2–3 2–2 4 2
BIRU

6
(3) (0) (1)
BYE
2–3 2–2 2–2 2 4
KUNING

7
(0) (1) (1)
BYE
Peruntukan Mata : Kalah = 1 mata, Seri = 2 mata, Menang = 3 mata
8 Peserta 4

9
Cara Mengatur Urutan Pertandingan
Peserta 5
Pusingan 1.
10 BYE

• Susun peserta dalam satu ‘bulatan’ dalam petak.
• A lwn D, B lwn C.
11 Peserta 6
A D
12 Peserta 7

13 Peserta 8 B C

14 BYE Pusingan 2.

15 BYE

• Peserta A dikekalkan.
• Gerakkan semua peserta mengikut arah lawan jam.
16 Peserta 9 • A lwn C, D lwn B.

A C
Dalam Pusingan pertama, Peserta 1, 2, 3, 4, 5, 8 dan 9 tidak akan bertanding. Mereka
akan bertanding dalam pusingan kedua.
D B

52 53
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Pusingan 3.
• Peserta A kekal.
• Gerakkan semua peserta mengikut arah lawan jam. • Sediakan Jadual Urutan Pertandingan.
• A lwn B, C lwn D. • Laksanakan pertandingan.
• Pasukan yang menang diberi 3 mata.
A B • Pasukan yang seri diberi 2 mata.
• Pasukan yang kalah diberi 1 mata.
C D • Pada akhir kejohanan, jumlahkan mata untuk menentukan Johan.

Aturan Pertandingan antara Peserta/Pasukan Untuk Jadual Liga

PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3


6. ASAS PERMAINAN.

6.1 Pengenalan TOP Play dan TOP Sport


MERAH lwn KUNING MERAH lwn BIRU MERAH lwn HIJAU
i. Program TOP Play dan TOP Sport telah direka cipta untuk kegunaan murid-
murid. Program ini menggunakan kad sumber untuk memperkenalkan pelbagai
HIJAU lwn BIRU KUNING lwn HIJAU BIRU lwn KUNING
jenis aktiviti gabungan kepada murid-murid.
ii. Kad sumber ini telah direka supaya:
Cadangan Aktiviti; Penalti Meja • Boleh digunakan untuk semua murid.
Alatan: • Menawarkan pelbagai jenis aktiviti gabungan.
• Bola diperbuat daripada kertas (mana-mana bahan lain yang difikirkan • Merangkumi permainan yang mampu disediakan dengan cepat dan mudah.
sesuai). iii. Memberikan nasihat yang berguna kepada guru mengenai:
• Gol dibuat daripada kertas tebal (mana-mana bahan lain yang difikirkan • Keselamatan.
sesuai). • Adaptasi permainan.
Rajah contoh alatan: • Peralatan.
iv. Terdapat empat set kad sumber dalam program TOP Play dan TOP Sport iaitu:
• TOP Play
Jarak ikut kesesuaian meja • TOP Sport Permainan Serangan
Bola Gol TOP Sport Permainan Serangan telah direka cipta untuk murid-murid
Peraturan. sebagai satu pengenalan kemahiran yang diperlukan untuk permainan bola
• Menjentik ‘bola’ ke dalam gol. Setiap peserta diberi lima peluang keranjang, bola sepak, hoki, bola jaring dan ragbi. Aktiviti tersebut
menjaringkan gol dari titik penalti. Keputusan dicatatkan dalam jadual. menawarkan pelbagai jenis kemahiran dalam permainan kategori serangan
dalam format yang menyeronokkan.
Pelaksanaan.
• Pastikan bilangan penyertaan dalam kumpulan.
• Sediakan Jadual Liga.

54 55
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

• TOP Sport Permainan Jaring/Dinding 6.3 Bahagian Depan Kad Sumber


TOP Sport Permainan Jaring/Dinding telah direka cipta untuk murid-murid Di depan kad sumber terdapat lima elemen utama;
sebagai satu pengenalan kemahiran yang diperlukan untuk permainan i. Gambar rajah aktiviti.
badminton, skuasy, ping pong, tenis dan bola tampar. ii. Penerangan tentang cara bermain.
• TOP Sport Permainan Memukul dan Memadang iii. Langkah-langkah keselamatan.
TOP Sport Permainan Memukul dan Memadang telah direka cipta untuk iv. Contoh peralatan yang sesuai.
murid-murid sebagai satu pengenalan kemahiran yang diperlukan untuk v. Contoh penglibatan yang inklusif di panel Berfikiran Inklusif.
6.4 Bahagian Belakang Kad Sumber
permainan besbol, kriket, rounders dan sofbol.
Di bahagian belakang kad sumber terdapat panduan untuk guru menggunakan
v. TOP Play direka berdasarkan aspek utama permainan seperti pergerakan,
empat aspek program untuk pembelajaran:
menghantar dan menerima. Program ini bermula dengan pengenalan i. Mempelajari dan mengembangkan kemahiran.
pergerakan dan penyesuaian memegang dan membawa bola. Kemudian ii. Memilih dan mengaplikasikan kemahiran dan taktik.
diperkenalkan kepada guru aktiviti individu dan berpasangan untuk kemahiran iii. Menilai dan meningkatkan pencapaian.
asas seperti; iv. Pengetahuan dan pemahaman tentang kecergasan dan kesihatan.
i. Menggolek. 6.5 Mempelajari dan mengembangkan kemahiran
ii. Membaling. Panel ini memberi guru butiran mengajar yang mudah untuk kemahiran yang
iii. Memukul. murid gunakan semasa melakukan kemahiran dalam kad sumber. Perkataan
iv. Menendang. ‘menggalakkan murid-murid untuk ........?’ yang digunakan dalam setiap panel
vi. Terdapat kad individu untuk setiap kemahiran menghantar. Kemahiran boleh dibentuk soalan dengan mudah bagi menyoal individu atau kelompok murid-
menghantar diperkaya dengan kemahiran mensasar, menggunakan pelbagai murid. Soalan ini boleh bermula dengan ‘bolehkah kamu.......?’ atau ‘apakah akan
sasaran yang mampu disediakan secara sementara atau yang kekal ditandakan berlaku jika kamu cuba .......?’. Satu bahagian tambahan bahagian ini bertajuk
pada tempat permainan. adaptasi dan variasi. Bahagian ini menggunakan kerangka STEP untuk memberikan
vii. Selepas kemahiran menghantar, diperkenalkan pula kemahiran menerima yang idea tentang cara menjadikan sesuatu aktiviti itu lebih mudah atau mencabar.
Maka aktiviti ini menjadi lebih inklusif dan bercorak ansur maju. STEP mewakili:
merangkumi menangkap dan mengawal bola.
S = Space (ruang) T= Task (tugasan) E= Equipment (alat) P= People (murid)
viii.Kad sumber TOP Play sesuai digunakan sebagai aktiviti memanaskan badan.
Setelah guru membiasakan diri dengan kerangka STEP, guru boleh menggunakan
Contoh kad untuk tujuan tersebut adalah seperti berikut: STEP untuk mengubah permainan dalam pelbagai kaedah yang berlainan.
• Pergerakan dengan sebiji bola 6.6 Memilih dan mengaplikasikan kemahiran dan taktik
• Skuasy Bahagian ini menjana murid untuk berfikir dan memilih bagaimana mengaplikasikan
• Bola Golek kemahiran asas dan taktik secara individu dalam permainan.
• 1 lawan 1 6.7 Menilai dan meningkatkan pencapaian
• 1-2-3-4 Pemahaman murid-murid tentang tindakan yang perlu dilakukan oleh mereka
6.2 Menggunakan Kad Sumber TOP Play dan TOP Sport akan menjadi lebih jelas sekiranya mereka disuruh memerhatikan lakuan murid-
Kad sumber TOP Play dan TOP Sport direka cipta supaya mudah digunakan. murid lain atau menyatakan apa-apa yang boleh dilakukan untuk meningkatkan
Maklumat di depan kad boleh digunakan oleh guru dan kemudian oleh murid. Di pencapaian. Bahagian ini memberikan idea yang dapat digunakan oleh murid-
belakang kad terdapat maklumat utama untuk kegunaan guru. murid:
i. Semasa melakukan aktiviti.
ii. Berhenti semasa menjalankan aktiviti untuk berfikir sejenak tentang aktiviti
tersebut.
iii. Sebagai satu rumusan aktiviti yang dijalankan

56 57
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

6.8 Pengetahuan dan pemahaman tentang kecergasan dan kesihatan Aspek Pembelajaran
Aspek penting ini dilaksanakan dengan dua cara. Dalam setiap kad TOP terdapat Bahagian Belakang
Tajuk
satu objektif pembelajaran yang berkait dengan pengetahuan dan pemahaman
tentang kecergasan dan kesihatan. Objektif yang sama dapat digunakan dalam
pelbagai aktiviti yang berbeza. Di samping itu terdapat juga kad sumber tambahan
bahagian ini untuk TOP Play dan TOP Sport yang memberi idea yang boleh
digunakan untuk pengajaran dan penilaian.
6.9 Berfikiran Inklusif
Panel ini yang hanya terdapat dalam kad sumber TOP Sport mengandungi
panduan yang sesuai untuk melibatkan murid-murid yang berkeperluan khas atau
memastikan setiap murid melibatkan diri dalam permainan.
Contoh 1. Kad TOP Play
Alatan
Bahagian Hadapan
Tajuk Tip Permainan

Gambar Rajah
Aspek Pembelajaran Sumber: Kad TOPS

Format STEP

Gambar rajah
Secara umum aktiviti dan peraturan yang penting telah digambarkan dengan
Keselamatan jelas.
Bagaimana bermain
Sesetengah aktiviti mungkin memerlukan penerangan yang ringkas pada
permulaan berbanding dengan gambar rajah. Bahagian ‘Bagaimana Bermain’
menyenaraikan semua maklumat yang perlu untuk melaksanakan permainan.

58 59
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Tajuk Aspek
Keselamatan Bahagian Belakang Pembelajaran
Sesetengah aktiviti memerlukan langkah-langkah keselamatan yang spesifik
Aspek (3 dan 4)
dan hal ini dinyatakan dalam kad. Salah satu contoh langkah keselamatan pada Pembelajaran
kad pemainan memukul dan memadang ialah ‘berada sejauh 10m dari (1)
pemukul’.
Peralatan
Cadangan peralatan di depan kad sumber memberikan panduan tentang
peralatan yang diperlukan untuk memulakan aktiviti. Di belakang kad sumber
pula terdapat panduan tentang cara peralatan yang berlainan boleh digunakan
untuk perbandingan.

Contoh 2. Kad TOP Sport Cara Permainan Alatan Format


Bahagian Hadapan Tajuk Berfikir Secara STEP
Inklusif

Gambar
Rajah Aspek
Pembelajaran
(2)
Sumber: Kad TOPS Adaptasi
Permainan
6.10 Kad sumber TOP Sport mempunyai satu panel tambahan:
Modifikasi permainan untuk sukan yang berbeza
Bahagian ini memberikan nasihat tentang cara modifikasi sesuatu aktiviti yang
asal dan menjadikan aktiviti itu lebih spesifik kepada sesuatu sukan. Dengan
cara ini, sesuatu aktiviti yang asal boleh menghala kepada pelbagai jenis sukan,
memberikan murid-murid suatu pengalaman yang berlainan untuk menambahkan
pengetahuan mereka.
Contoh aktiviti: Slot Asas Permainan
i. Gunakan lima Kad sumber daripada setiap kategori permainan digunakan
untuk setiap slot.
Keselamatan ii. Aktiviti kad pertama digunakan oleh guru sebagai pengenalan kepada
permainan kategori tersebut.
iii. Aktiviti kad kedua, ketiga, keempat dan kelima dijalankan oleh murid-murid
dengan kaedah stesen berkumpulan.

60 61
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Contoh Slot 1 Contoh Slot 3

TOP Sport Permainan Serangan TOP Sport Permainan Kategori Memukul dan Memadang

Kad Sumber Kandungan Kad Sumber


Kad Sumber Kandungan Kad Sumber
Geng berantai Permainan rounder atau sofbol dengan
Gerbang/Laluan Pergerakan Dengan Bola
kemahiran menangkap
Peti Harta Karun Pergerakan Dengan Bola
Menangkap Kemahiran membaling dan memadang
1-2-3-4 Menghantar Dan Menerima
Balingan ke sasaran Ketepatan balingan
Mencari Ruang Menghantar Dan Menerima Dengan
Ke sana dan kembali Berlari dengan bet dan
Pihak Lawan
mengembangkan kemahiran ketepatan
boling dengan tekanan
Bola 3 Gelung Permainan Dengan Pelbagai Zon
Menjaring Dan Bermain
Lari dan kembali Satu permainan kecil dengan
penekanan terhadap aspek membuat
keputusan
Contoh Slot 2

TOP Sport Permainan Jaring/Dinding


7. KESIHATAN DAN KESELAMATAN DALAM SUKAN.
Kad Sumber Kandungan Kad Sumber Kesihatan dan keselamatan dalam sukan merupakan satu aspek penting dalam sukan.
Murid perlu didedahkan tentang perkara ini sewaktu Kem Sukan Sekolah dijalankan.
Anda bersedia? Posisi bersedia dan kepentingannya Contoh Pelaksanaan Aktiviti:
Objektif: Pada akhir sesi slot ini murid-murid dapat:
Bersedia untuk pantulan Pengamatan layangan bola dan berada 1.1 Menyatakan secara lisan sekurang-kurangnya 2 sumber makanan (kem
di posisi untuk menangkap sekolah rendah)/4 sumber makanan (kem sekolah menengah) daripada
setiap nutrien makanan yang diambil pada setiap hari.
Memulakan servis Memukul bola 1.2 Menyatakan secara lisan sekurang-kurangnya 2 langkah pencegahan
(kem sekolah rendah)/4 langkah pencegahan (kem sekolah menengah)
Pengembalian yang berterusan Mengembalikan bola atau bulu tangkis
daripada empat jenis kecederaaan yang mungkin berlaku.
yang dilambung oleh rakan
1.3 Memupuk semangat bekerjasama, keyakinan diri dan kepemimpinan
Pukulan setia Memastikan bola dalam permainan murid.

62 63
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Penerapan Nilai:
Kerjasama dengan memberikan pendapat kepada rakan dalam kumpulan.

BBM:
Perkembangan 1 Guru memperkenalkan zat/ Murid dibahagikan kepada
BIL ALATAN KUANTITI nutrien makanan dan setiap empat kumpulan dengan
Aktiviti 1: kumpulan perlu menyenaraikan melantik ketua, pencatat
Gambar / Carta makanan yang diambil pada: dan pembentang.
1 Pemakanan & 8 set (15 Minit) 1. Sarapan pagi.
Kecederaan 2. Makan tengah hari. Kertas mahjong dan pen
Pemakanan 3. Minum petang. maker diberi kepada setiap
2 Lembaran Kerja 40 helaian • Perbincangan 4. Makan malam mengikut: kumpulan.
dalam kumpulan. • jenis zat/nutrien makanan
i. Sumber Zat/ (karbohidrat, protin, lemak,
Nutrien vitamin, garam galian,
STRATEGI/ FOKUS PEMBELAJARAN ORGANISASI/CATATAN Makanan. fiber).
AKTIVITI ii. Cara makan • Cara makan yang betul.
yang betul.

Pengenalan/Set Guru menunjukkan gambar- Contoh gambar:


induksi gambar dan menanyakan soalan Aktiviti 2: Guru memaparkan gambar Gambar piramid makanan:
tentang atlet yang mencapai piramid makanan dan
(5 Minit ) kejayaan di peringkat sekolah (30 Minit) membuat kesimpulan selepas
atau di peringkat antarabangsa: murid membentangkan hasil
Soal Jawab • Murid menghayati gambar Pemakanan perbincangan mengikut
i. Pencapaian atlet sekolah/antarabangsa • Pembentangan kumpulan:
ii. Pemakanan sebagai idea. oleh wakil • Zat/nutrien makanan
iii. Kecederaan • Kejayaan dicapai dengan kumpulan. (karbohidrat, protin, lemak,
latihan dan pemakanan yang i. Sumber Zat/ vitamin, garam galian, fiber)
cukup. Nutrien. mengikut hidangan sajian.
• Kecederaan juga sering ii. Cara makan • Cara makan yang betul
berlaku semasa latihan dan yang betul. 1. Kepelbagaian makanan (5
pertandingan. kumpulan).
2. Diet – bijirin, sayur & buah-
buahan serta vitamin, galian
& fiber.
3. Kurangkan lemak

64 65
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

4. Kurangkan gula.
5. Garam (sodium). 5. Faktor persekitaran –
6. Minum air secara berkala – cuaca, permukaan
elak dehidrasi. kawasan permainan dan
7. Jauhi arak (banyak kalori lain-lain.
tetapi tiada nutrien). 6. Teknik yang salah dan
7. Kecuaian individu.
• Langkah pencegahan berlaku
Perkembangan 2 Guru menerangkan KECEDERAAN Murid dibahagikan kepada kecederaan.
SUKAN - Sebarang luka atau empat kumpulan. Ketua, 1. Penyaringan
Aktiviti 3: kerosakan pada tisu lembut pencatat dan pembentang prapenyertaan.
& organ semasa menjalankan dilantik. 2. Memanaskan badan,
( 15 Minit) aktiviti dengan mempamerkan regangan dan Swelling
gambar jenis kecederaan seperti Kertas mahjong dan pen menyejukkan badan.
Kecederaan berikut: marker diberi kepada setiap 3. Status kecergasan yang
• Perbincangan 1. Kekejangan otot. kumpulan. baik.
dalam 2. Terkehel. 4. Patuhi peraturan & Fracture
kumpulan. 3. Patah tulang. undang permainan.
i. Sebab 4. Dislokasi: 5. Guna alatan & kemudahan
berlaku. • Sebab berlaku kecederaan yang selamat & ikut
ii. Langkah & Langkah pencegahan. spesifikasi.
pencegahan. 6. Guna pelindung
keselamatan,
7. Elakkan dehidrasi.
Aktiviti 4: Guru membuat kesimpulan Contoh gambar kecederaan
selepas murid membentangkan terkehel dan patah tulang:
(30 Minit) hasil perbincangan mengikut Perkembangan 3 Guru menerangkan cara
kumpulan: yang perlu dilakukan ketika
Kecederaan • Sebab berlaku kecederaan Aktiviti 5: berlakunya kecederaan:
• Pembentangan 1. Pertembungan/ 1. Memerhati & menilai dengan
oleh wakil perlanggaran. (25 minit) tenang.
kumpulan. 2. Terjatuh. 2. Kumpul maklumat penting:
i. Sebab 3. Hentakan langsung • Nama pesakit; & No
berlaku. daripada pihak lawan/ telefon
ii. Langkah peralatan sukan. • bagaimana kecederaan
pencegahan. 4. Aktiviti sukan/latihan berlaku?
berlebihan. • Tanda-tanda kecederaan

66 67
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Pengurusan 3. Hubungi pihak hospital. Murid diberi nota


Kecederaan Sukan berkaitan dengan rawatan
• Perbincangan Guru menerang dan menunjuk PRICE.
dalam cara rawatan PRICE iaitu:
kumpulan. 1. P = Protect: Lindungi
i. Sebab bahagian cedera supaya
Elevate Price
berlaku. tidak jadi serius. e
ii. Langkah 2. R = Rest: Rehat pesakit/
pencegahan. bahagian yang cedera. Ice Rest
3. I = Ice: Letak ice pack di
bahagian yang cedera.
Compress
4. C = Compress: Balut
bahagian cedera untuk elak
bengkak.
5. E = Elevate: Tinggikan
bahagian yang cedera.

Penutup Guru membuat rumusan dan Murid diberi lembaran


kesimpulan selepas murid kerja untuk menilai
Aktiviti 4: menghantar lembaran kerja kefahaman mereka dalam
berkenaan: slot 8 ini.
(10 Minit) 1. Pemakanan.
2. Kecederaan.
Rumusan 3. Cara Pengurusan
• Pemakanan Kecederaan.
• Kecederaan
• Pengurusan
Kecederaan

68 69
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sekolah Sukan 2013

Lampiran A
Contoh senarai semak bagi Kem Komandan
(sila tanda ( / ) di ruangan yang berkenaan)

70 71
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Lampiran A Lampiran A
Contoh senarai semak bagi AJK Disiplin/Keselamatan Contoh senarai semak bagi AJK Kerohanian/Moral/Riadah

Contoh senarai semak bagi AJK Pertandingan/Latihan/Bengkel


Contoh senarai semak bagi AJK Makanan/Minuman

Contoh senarai semak bagi AJK Pendaftaran/Penginapan


Contoh Senarai Semak bagi AJK Dokumentasi

72 73
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Lampiran B Lampiran C
CARTA ALIR Kehadiran Peserta:
PENGURUSAN KES-KES KECEDERAAN

74 75
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Lampiran D
Contoh Laporan Kem Komandan

76 77
Manual Kem Sukan Sekolah 2013 Manual Kem Sukan Sekolah 2013

Lampiran E
PERMAINAN 30 PETAK AJAIB

BAHAGIAN SUKAN
Dr. Zuber bin Hassan
Lucia Quek Sai Gearn
Ismail bin Ibrahim
K. Vasuderan
Yasmin bt Othman
Nor Azlina bt Mohammad Suberi

PANEL PENULIS
Teing Tai Chee
Nor Hamizan bt Omar
Zainal bin Tamby Chik
Sarimah bt Mohd Zainul
Ghasid bin Salleh

AHLI
Badrul Ihsan bin Mahidin Mohd Hafeez Hazreek bin Razak
Mohammad Adham bin Sallehon Mohd Hazri bin Abd Latib
Mohd Redza bin Mohammad Subramaniam Sengodan
Nor Azmah bt Mat Adenan Lee Su Hau
Rohaiza bt Ujang Ramzol bin Muhamad
Norhayati bt Nordin Ang Kean Koo

78 79
Manual Kem Sukan Sekolah 2013

82

You might also like