Pacote Missoes Extras Zombicide Black Plague v1-0

You might also like

Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 26
ay eS Sb > ae Bie Sen . En) i yi Me Mg e Paste) : SS = ACCC) =a * Te ms Pex inpice PG 3 Campanha Lugares de Interesse Campanha oficial Places of Interest zombicide.com PG 10 Missio B1 Os Demodragées Missio oficial B1 The Dragonfiendszombicidecom G11 MissSo B2 0 Jogo do Ganso Negro Missio oficial B2 The Dark Goose Game zombicidecom PGs MissSo B4Mansio Assombrada Miseio oficial Bq The Haunted Manor sombicide.com G5 Missio Bs Silencio! Missio oficial Bs Hush! zombicide.com G16 Misséo BG1 Os Guardides Quest Wi The Gauntlet boardgamegeek-com PGaz Missio BG2 A Grande Invocago Quest W2 The Great Summoning boardgamegeek com G8 Missio BG3 Os Grimérios Quest Ws The Grimoires boardgamegeek com G19 Missio BG4 Toque de Despertar Quest C55 Wake Up Call_boardgamegeek.com PG 20 Missio BGs Trés MaldigBes Quest C-64 Three Kings boardgamegeck.com PG 21 Missio BGS Entre a Bigorna eo Martelo Quest Cés Between the Anvil and the Hammer boardgamegeek com PG 22 Missio BG7 Emboscada Quest C-60 Ambush. boardgamegeekcom PG 23 Missio BGS Existe uma Cura? Quest 21s there a Cure? boardgamegeek.com PG.25 MissSo RCo Qusimem o Trolll Quest: Burn that Troll boardgamegesl-com fguns lugares na regio Ficagam. eseptos Sesbe que os zumbis vieram. Hinguém vai aré {4, nunca, 1a maior pagce So tempo estes fugues arpaem masiza avenciio Sos necromarices om $¢ ToRNaRa MoRadia paga monscKos Frrpiosos ort estiio forcemence baggicabes, Aquilo que mancém as pessoas comuuns Longe & vepsivelmence ventabor para 0s sobeviventes, Bopeanto, chegow a hora Se fazer. ‘um TouR. por estes “Lugapes de incenesse” € VeR o que podemos enconcrag por Lis resortgos escondibos, um bom zombicidio, on ambos, ¢ muita Siversio, Pre- parabo? REGRAS DA CAMPANHA ¢ Excolha uma Missio para comecar, O Templo do Fogo & um bom ccome¢o, pois uma vitériafacilita a préxima Missio! [As Missdes podem ser jogadas em qualquer ordem, entretanto ‘a mesma Missio nio pode ser jogada duas vezes seguidas ‘A campanha acaba assim que os jogadores vencerem as cinco diferentes Missbes. Lugares de Interesse € uma campanha nivel expert. Vocé enftentard um desafio real e horas de diversio cooperativa. Ser4 voc® um dos poucos felizardos & visitar todos os locais descritos na campanba e sobreviver? + Cada Missi dé direito & recompencas especiais na forma de bonus para serem usados uma ‘nica vez. A Missto descreve seu efeito no jogo. O Sobrevivente pode guardar estes bonus de uma Missdo para outra atéo fim da campanka, porém, uma ver utilisado, ele & consumido, Estes bénus podem ser ganhados de volta a0 jogar novamente a Missio relacionada, + (Qualquer Sobrevivente que alcangar o Nivel Vermelho a0 fim de uma Missio terminada com sucesso pode comesar a préxima com uma Arma de Cripta da escolha do jogador. Se ‘no houver mais Armas de Cripta para todos os Sobreviventes, 0s jogadores podem escolher distribuir as Armas de Cripta entre 0s Sobreviventes. MASESE... + Um Sobrevivente morreu? Sobreviventes sto dificeis de matar. O Sobrevivente comeca a préxima Missi0 * Um Sobrevivente foi ferido ao final de uma Missi0? £ apenas um ferimento superficial. 0 Sobrevivente é completamente curado. missao1: OTEMPLO DO FOGO MEDIO / 4+ SOBREVIVENTES / 180 MINUTOS C{ m Deus bo Fogo ena adopado neste vilagejo ‘remoto. Exe tembo de gumoges dizenbo que seus sacenboves conseguiam cuspir fogo. Ex nto conhect nenfuim, o que é wna pena; aquilo poderia ser muito écil, conrea una Abominacio, por exemple. .-¢e Tngelizmence, 0 templo escd fechao € tRancaso, ° “Vamos procugag a chave ¢ timpag este lugar - Eu conheco wm ritual, Afinal, nds iio queremos it Area iniciat do Jogador encontrar nenhum zumbi cuspidor be Fogo, Odjetive hood ar rick (SEXP) La ‘Mapas necessiris:1V,3V, 4R, 6V, BR & 9V cheesey lemepel Ra de Zumbis Portas 1UGARES DE iNTERESSE - MiSSOES Oxyerivos 4 -Entre no templo eo purifique. Vocé precisa encontrar uma chave azul ow uma chave verde para entrar. O templo ser purificado assim que nio houver Zumbis em todo o prédio comtenda a fcha de Fog. 2 Faga o ritual. Passe pela Zona contendo a ficha de fogo até receber a Bencio de Fogo (veja Regras Expeciais). 3 - Fuja. Chegue até a Zona de Saida com todos os Sobreviven- tes. Qualquer Sobrevivente pode escapar por esta Zona no final de seu turno desde que no haja Zumbis nela. REGRAS EsPECIAIS + Preparago. Coloque os Objetivos azul e verde aleatoriamente: ‘entre of Objetivos vermelhos, com a face virada para baixo, + Rervewirs para ae Roheeviventes. Carla Ohjeten €areaamm ppontos de experiéncia para o Sobrevivente que 0 pegar. + Fechado e trancado. A porta azul nao pode ser aberta até que 0 ‘Objetivo azul seja pego. A porta verde nao pode ser aberta até ‘que 0 Objetivo verde seja pego. + O deus do fogo esté nervoso. Qualquer Agente que comecar sua Ativagio na Zona com a ficha de fogo ativa um efeito de Fogo de Dragio na zona. Zumbis eliminados por este método nio Germnitem pontos de expenenca + A Bengio de Fogo. Depois que o templo for purifcado, role um. en, esripiba, ow ambos. E86 § 0 C090 <5. Stem um béaus para oro fico no fa da Minced gui: alguém, de alguma forma, conseguin prendeR Amuleto Encouracado. Um Sobrevivente pode usé-lo a i oe io ba cidade, 1s 44 Walauer momento (mas ndo durante a resolugio de uma oe eo a ae aide ec owwimos falag de uma Abominacio presa em uy local préxima Fase Final. Fechabo, mas vapias? Tsso é inacredicavel. Tsso também € lamencivel, ja que necromantes conci- fusam apagecenso com suas Hopdas papa libeprap. essas estas. Toco esta Ficando chato, ¢ nds vemos que dag yn Fim nisto. % Pogeanco, hoje nds vamos fazer wn zumbicidio. Apenas i niio pense Semais nas Abominagdes. Frey, ex acho que Sescobpi wma forma de ser o hepsi! sve ‘Mapas necessirios: 1R, 2R, 3V, 4V, 6R & 7V Oxjervos + Mate todas as Abominagées. Vocé vence o jogo assim que ‘obaralho de Abominagdes estiveresgotado (ver Regras Espe~ ciais)e nao houver Abominasées no tabuleiro. ReGRAS ESPECIAIS + Preparasio. = Colaque o Objetivo azul aleatoriamente entre os Objetivos vermelhos, com a face vada para balxo, = Separe todas as Cartas de Entrada para no minimo 3 Abo- rminagdes extras (Abominalpha, Abominarat, etc). Estas cartasconstituem 0 baralho de Abominasoes. As Cartas de Entrada para AbominagSes normais se mantem no baralho de Zumbis < = MissoEs - ZOMBICIDE $ missao 4: FORTALEZA DIFICIL / 4+ SOBREVIVENTES / 180 MINUTOS “T,, ) 6s aviscamos esta fortaleza a quilo- fos be distancia. Sua encpaba Siguntesca esta bagicada, ¢ alguém con- seguist pega wm aviso na porta be madeiga: “Enrge ¢ mogea”. Encanradog. Quem selow este lugar? © que tem Senrgo? Somos curiosos ¢ esciipibos o sufi- ciente pag encpag ¢ descobpin por nds mesmos? Ex tenho wna gesposta: sim, nds somos, Um zumbiso conscanre ¢ cheigo de encofre, ‘i toc’ Siz? Wao se preocupe, Tibo vai. ficap . bem. Eu tenho cepreza. ‘Mapas necessirios: 2V, SV, 8V & 9R ‘Opperivos Mate aquilo que est4 atris das barreiras mégicas. Vocé vence assim que ambas as barreiras mégicas forem destruidas e nao hhouver mais Zumbis nas Zonas de Rua. J ‘REGRAS ESPECIAIS - + Fontes de Morte. Durante a Etapa de Entrada de Zumbis, nio olhe as cartas sorteadas para as Zonas de Entrada de Zumbis dentro das barreiras migicas. Guarde-as embaixo de suas respec- tivas barzeiras mégicas. + © zumbido parou! Quando um Sobrevivente abrir a porta de Cripta vioeta: ~Removaaa ficha de barreira magica da rua correspondente & porta de Cripta violeta, - Revele as cartas de Entrada de Zumbis empilhadas na Zona de Entrada de Zumbis, uma apés a outra, ¢ coloque os Zumbis cor- respondentes, Cartas de Entrada Dupla ve aplicam & esta Zona, + Necromantes passando. Necromantes esto familiarizados com a fortaleza e podem usar as portas de Cripta. Qualquer Necro- ‘mante que fizer uma ativagio em uma Zona com uma porta de CCripta gasta uma Acio para abri-la, ignorando qualquer Sobrevi- vente na mesma Zona. + Chaves perdidas. Portas padrio nio podem ser abertas, A porta azul eas portas de Cripta podem ser abertas como portas comuns. + uma criptal Ambas ar Criptas esti ligadas por uma porta perta. + Recompensas! Qualquer Sobrevivente que abriu uma porta de Cripta a partir de uma Zona de Rua recebe a ficha de Darteira magica ao fim da Missao. Este € um bonus para uso ‘inico:o Sobrevivente pode usi-lo a qualquer momento (mas ao durante « rewlugao de uma Ayio) para colocar unit ficha de barreira mégica em uma Zona de Entrada de Zumbis dentro de sua Linha de Visto. Qualquer carta de Zumbi sorteada para a Zona de Entrada de Zumbis selada é colocada embaixo da ficha, com a face virada para baixo e sem reveli-la. Assim que o total de cartas chegar a dois, interrompa a Etapa de Entrada de Zumbis. Revele as cartas de Entrada de Zumbi uma por uma, fazendo a entrada cor- respondente de Zumbis para cada uma delas. Entradas Duplas se aplicam para apenas a Zona de Entrada de Zumbis, ‘awtal, Depols, continue a rapa de Encrada de Zusnbls, IUGARES DE iNTERESSE - MiSSOES $missaos: AANCORANEGRA ‘MUITO DIFICIL / 4+ SOBREVIVENTES / 180 MINUTOS Puce Papecem wsoR esce lugar para guardag seus mais cepriveis assectas: as Abominacdes. Elas escito aqui, esperando por set mestge, Com algum tipo be magia negra, necRoman- tes conseguigam pagalisag estes monstpos. Elas niio se movem mesmo sencindo nossa presenca no tocal, Esa pode ser wma boa hora para causaR syn Sano consi- depdvel. Qualquer coisa que possa igginap os necro mances vale a pena o esforco. ‘Mapas necessirios: AR, 3V, 4V, SR, BR & 9V Oxjervos ‘Mate as AbominagSes. Vocé vence o ogo assim que todas a8 Abominag6es forem eliminadas. REGRAS ESPECIAIS + Preparagio. - Coloque 0 Objetivo azul aleatoriamente entre os Objetivos vvermelhos, com a face virada para baixo. = Coloque 5 Abominacdes (de sua escolha) nas Zonas mareadas, + Portas seladas. A porta azul nio pode ser aberta até que 0 ‘Objetivo azul sea pego. A porta verde nfo pode ser aberta até {que 0 Objetivo verde seja pege. + Os mecromantes tem a chave verde. Se um Necromante for ativado em frente 2 porta verde, ele gasta sua Agio para abrisla, gnorando qualquer Sobrevivente na Zona. + Paradol Esse é o meu garoto, AbominagSes nio se sm a menos que uma das portas que dio acesso.a eS Suara! Oe * ax Denn + Pistas para outros locais. Cada Objetivo concede § ppontos de experiéncia ao Sobrevivente que o pegou. Ancora Negra. A Zona de Entrada de Zumbis azul € ativada assim que um Necromante for sorteado Esta 0 de Zumbis azul tentam aleancara Zona de Entrada de By Zona no pode ser movida ou removida do jogo, € eT 77] nena outra Zona de Entrada de Zumbis pode set Bn BB 9 csocads nesta Zon PM Necromantes que ni entraram pela Zon de Entrada | Zumbis azul, no importando 0 quio distante a} estejam, Elesentram pela porta verde, Necromantes ai) qe entrarem pela Zona de Entrada de Zambis a agem normalmente. + Recompensas! Sobreviventes que mataram uma Abominagio recebem um bénus para uso Ginico a0 final da Missio: +1 de Dano a0 realizar uma Agio de Combate envolvendo uma Abominacio. Este bénus pode ser usado com gualqver arma apés um rolagem em iL = Area inicial (5 EXP) ‘do Jogador a a $ missAo B1: _ OS DEMODRAGOES ‘MEDIO / 4+ SOBREVIVENTES / 90 MINUTOS ocalizaz o covil be um ecromante pio é wna tagefa facil, € nds igemos nos lembgag Sessa por ym tempo, A cabala que vive aqui esta asso- ciaba com Spagies. Eles estio em algun lugar nas gedondezas, ¢ colocagam agmadithas matignas para peo TegeReM seu. Reftigio, pocus de bilis be dRagiio, acivabas POR magia negra assim que alguém. se apgoxima Semais, ‘Vocés podem copper, mas iio pobem se esconder, deminios! ‘Materiais necessérios: Zombicide: Black Plague ‘Mapas necessérios: 4R, 2R, SV, 7V, BV & 9V Oxjervos + Eliminar a cabala. + Pegar todos os Objetivos. REGRAS EsPECIAIS + Preparagio. = Coloque 0 Objetivo azul aleatoriamente entre ot Objetivos ver- ‘melhos, com a face virada para baixo -Embaralhe o Objetivo verde aleatoriamente com dois Objetivos vermelhos, e of coloque no tabuleiro com a face virada para Daina, Esta é a pilha de armadilhas. = Coloque as fichas de Bilis de Dragso aleatoriamente sem olhar a face de Fogo/Barreira Magica ~Remova as cartas de Bilis de Dragio do baralho de Equipamen- tos. Flas nao serio usadas nesta Missio. + Posses dos necromantes. Cada Objetivo concede 5 pontos de cexperincia para o Sobrevivente que o pegar. + Uma arma forjada por um mestre! Quando o Objetivo arul for ego, escolha uma carta de Cripta, ¢ adicione ao Inventirio de qualquer Sobrevivente. + O dragio esté obviamente doente. Sempre que um Agente termina sua Acto de Movimento (ou Etapa de Movimento) fem uma Zona contendo uma poca de Bilis de Dragio, ele ‘anda mais uma Zona na mesma direclo. Se esta Acio for impossivel(segio em “T" ou caso haja Zumbis na Zona, por ‘exemplo), este Movimento obrigatério &cancelado + Pulando a armaditha, Sempre que um Agente ou grupo de Agentes) termina a Acio de Movimento (ou Etapa de Movi- ‘mento) em uma Zona contendo uma posa de Bilis de Dragio, © aps completar ou cancelar © Movimento obrgatsrio, sorteie um Objetivo da pilha de armadilhas. Olhee ponha de volta na pilha, com a face virada para baixo. pilha deve ser ‘embaalhads. = Vermelho: Nada acontece. = Verde: Viee a ficha de Bilis de Dragio. O lado com fog0 Zediea wana fogusica a Zona: qualquer Ageste paride ‘ona ou cruzando-aestésueito a0 efito do Fogo do Drago. (© lado coma barreira migica significa que nada pode entrar ‘ou sair da Zona (campo de visio é bloqueado). Ambos os feito terminam no fim da proxima Fase Final. Vite a ficha pata o lado com a Bilis de Dragto. $ missAo B2: 0i30G0 D0 GANSO NEGRO DIFICIL / 4+ SOBREVIVENTES / 90 MINUTOS ‘@ J 5s encontramos wn pergaminho enogme que mencionaya a “Easa S0 Jogo b0 Ganso” & queriamos encenser bo que se tratava. 76s a encontea- mos, entramos ¢... nos perdemos. 126s andamos por salas, copredopes, agmazéns, ¢ of icinas por Sois dias avé agoga, AL casa & wm labiginco encantaso, ¢ nds estamos presos agui com um exépcito be zumbis. Ou... serd que eles €StilO pResos aqui conosco? rios: Zombicide: Black Plague : BV, AR, SV, 7R, BV, & 9R Oxjerivos Fujal Chegue até a Zona de Saida com todos os Sobreviventes. Qualquer Sobrevivente pode escapar por esta Zona no final de seu turno desde que nio haja Zumbis nela. RecRas EsPEciais + Preparagio: = Coloque 0s Objetivos azul e verde aleatoriamente entre os ‘Objetivos vermelhos, com a face virada para baixo. ~ Coloque uma carta de Cripta aleatoriamente em cada Cripta, + Bum Jogo de Ganso? Cada Objetivo concede 5 pontos de cexperincia para o Sobrevivente que o pegar. Mantenha a ficha za Planilha do Sobrevivente. Ela nfo acupa espaco no Inven- trio. + Primeira regra: Cardio. Pegar 0 Objetivo verde ou azul concede ‘uma Ativagdo extra ao Sobrevivente que o pegou, que deve ser utiligada imediatamente apés a atual. + Segunda regra: Portas. Portas nio abrem usando as regeas rormais. Para abrir uma porta. o Sobrevivente gasta uma Acio e

You might also like