EI Sentido Del Peligro
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Sentido del peligro
El sentido del peligro es un concepto que se repite de vez en cuando en los clubs
de ajedrez, pero no por ello es algo que suela estar desarrollado. Para el que no lo
conozea, aqui se los presento: el sentido del peligro es como una alerta que
nos da nuestro subconsciente, generalmente, que nos dice que tal jugada, o tal
idea, 0 tal plan, son peligrosos. Esto es algo muy Util para el jugador de torneos,
ya que muchas veces nos tienta una ganancia de material, pero nuestro sentido
del peligro no dice a gritos que eso traera consecuencias desagradables, como es
el clésico ejemplo de perder muchos tiempos en la apertura para ganar algtin
pen. Aunque lo ideal seria poder calcular todas las variantes y verificar
correctamente si es vélido 0 no hacer lo que nuestro sentido nos dice que no es
conveniente, esto es casi imposible en una partida, o por lo menos es algo muy
poco practico, ya que no es légico perder mucho tiempo calculando una variante
que después terminaremos descartando,
Por Io tanto, tratar de desarrollar nuestro sentido del peligro es util para ahorrar
valiosos minutos en una partida. Para desarrollar este instinto tan valioso,
propondré varias posiciones y partidas. Si se comprometen y las analizan con
cuidado, jtendrén una nueva herramienta, 0 una mejorada, para su proxima
partida!
Aca va el primer ejemplo:
Juega el Blanco. ¢Encuentran alguna jugada interesante?
Sobre el problema, les tiene que costar encontrar la jugada que gane del blanco,
iporque simplemente no existe ninguna continuacién forzada!
Sebastian Fell 1
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La idea del problema es que se tienten en decir que 1.Axe4+ gana, pero esta
jugada falla por la defensa del Negro 1...Re6!!, en donde es el Blanco el que
pierde después de, por ejemplo, 2.Td1 Rd7, y el Alfil clavado cae.
Se podria decir que es un "problema falso", pero no deja de ser uit, ya que nos
ayuda a entender lo que es el sentido del peligro. Si a uno se le presenta esta
posicién en una partida, tal vez calcule rapido la continuacién 1.Axe4+ y ve que las
capturas del Alfil pierden (ya que coronaria el pen libre de d6), por lo que
podemos pensar que ganamos un peon. Pero si tuviéramos nuestro sentido del
peligro desarrollado, una alarma nos sonaria, diciéndonos que el Alfil esta clavado,
lo que es peligroso. Esto nos tendria que llamar la atencién, y asi analizar mas
cuidadosamente las posibles respuestas del rival. A veces un instinto muy grande
nos puede hasta hacer rechazar una jugada porque es muy peligrosa, y esto es
justamente lo que paso en esta partida. El jugador de Blancas (un MI no muy
conocido) reconocié que no habia visto la refutacién de la captura del peén porque
tenia poco tiempo en el reloj, pero que esa jugada le parecio muy peligrosa, y por
lo tanto no la hizo, y asi se salvo de perder la partida
Obviamente, seria ideal que podamos calcular porque la jugada falla, pero en
ciertos casos (como en el presente, en donde el blanco tenia poco tiempo), no
esta mal ser mas practicos y apelar a nuestro instinto. Y esto es justamente lo
que tratare que todos podamos desarrollar con estos ejemplos.
Veamos un nuevo ejemplo en donde el Blanco desafia a la ldgica, y deja muchas
piezas sin defensa. Aunque la partida fue jugada por correspondencia, esto no
evité que se cometieran algunos errores instructivos. Esto pudo haber ocurrido por
falta del sentido del peligro, 0, mas posiblemente, a que al ser una partida por
correspondencia, el Blanco tuvo mucho tiempo para verificar que sus jugadas no
se refutaban directamente, lo cual es cierto, y por lo tanto rechazo los consejos
que dan la préctica y la légica
En este ejemplo en particular, el sentido del peligro se manifiesta en que siempre
es peligro dejar piezas "sueltas", en particular en posiciones abiertas.
Sin mas preambulos, el extracto de la partida, con un pequetio ejercicio:
Thiman - Felbecker
corr., 1968
Sebastian Fell
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.@s z
ce oer
‘ gw
Esta pocién es ciertamente confusa, como suelen ser las posiciones con enroques
opuestos. En este caso, el Blanco posee una util columna semiabierta b que
puede utilizar para el ataque, asi como también tiene la pareja de Affiles. Por el
otro lado, el Negro tiene las piezas mas activas y el Affil de b5 y la Dama blanca
son piezas que estan expuestas. Esta es una posicion delicada, donde una jugada
puede separar la victoria de la derrota. Y sin embargo, parece que el Blanco no
presintié el peligro e hizo la descuidada: 1. Ad2?! Esta jugada luce mal, Sus
ventajas son que termina el desarrollo y clava el Caballo. Pero por otro lado, no
soluciona el problema del Alfil de bS tocado, y a su vez pone otra pieza en una
situacién expuesta (el Affil de d2 esta siendo mirado "carifiosamente" por la Torre
de d8). Nuestro sentido del peligro nos tendria que alertar que en una posicién
aguda como esta tener tantas piezas en el aire no puede ser bueno. Aunque no
encontremos la refutacién de esta jugada, y aunque tal vez no tenga una
refutacién directa, el hecho de que cada vez hallan mas piezas sin defensa le
puede dar al Negro en cualquier momento la oportunidad de, como minimo, ganar
tiempos, los cuales son muy importantes en este tipo de posiciones. Por lo tanto,
una jugada como la textual deberia no jugarse "por principios". Trate de encontrar
una fuerte respuesta del Negro ahora. [1. Ad3_es una jugada mucho mas sdlida,
sacando al expuesto Alfil de b5. } 1... Db6! Una precisa jugada, que explota todas
las desventajas de Ad2. Por un lado, hace desaparecer la clavada del Caballo, a la
vez que sigue amenazando el Alfil de b5 y agrega una nueva amenaza, ...Ah2+,
ganando la Dama rival, Si el Blanco no estaba atento a los peligros de su posicién,
na jugada como esta lo tendria que preocupar y tendria que ahora si tener mucho
cuidado con cada jugada. EI movimiento de Dama es una jugada que nos tendria
que hacer alertar de que las cosas no estan saliendo muy bien. Sin embargo, el
Blanco no le hizo ningun caso a estas advertencias, y solo agravo sus problemas
con 2, Ad7?! Aunque el Blanco no quede perdido después de esta jugada,
vuelve a ser una jugada muy peligrosa. Esta jugada defiende la Dama y el A\fil al
mismo tiempo, pero pone las piezas en una posicién muy expuesta, Era mucho
mejor defenderse con 2.Ac4 y la partida sigue su curso. En ese caso, el Alfil
Sebastian Fell 3
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estaria mejor ubicado, mientras que el Blanco puede planear aprovechar la
posicién de la Dama enemiga para ubicar una Torre en b1 ganando tiempos.
Pero ahora el Negro encuentra una combinacién, que aunque no gana, y aunque
es dificil decir si le da mucha ventaja, le da problemas serios al Blanco que debe
jugar bien para defenderse. Traten de encontrar la jugada "casi decisiva” del
Blanco, o sea, la jugada combinacién que mas le moleste y que aproveche las
dos tltimas jugadas de este. La solucion esta al final de articulo.
Veamos ahora un ejemplo de una partida viva. Esta la reproduzco en su totalidad,
porque es interesante en too su desarrollo. Los comentarios de la apertura son
extraidos de los hechos por Ftacnik que se encuentran en la MegaDatabase 2010
de ChessBase.
Lilienthal, Andor - Aronin, Lev Solomonovich
URS-ch16, Moscow, 1948
1. d4.d5 2. c4c6 3. Cf3 Cf6 4. Co3 dxc4 5. a4 AIS 6. e3 e6 7. Axc4 Cbd7 8.
0-0 Ab4 9. De2 0-0 10. e4 Ag4 11. Td1 De7 12. h3 Axf3
(12... AhS 13. g4Ag6 14. Ch4! 5 15. CfS Flohr,S-Yanovsky/Saltsjobaden
izt/1948/ TOP }
13. Dxf3 e5 14. d5 Cb6
(14... Tid8!2; 14... h6!? 15. dxo6 bxc6 16. Ce2 Rh7 17. Cg3+/=
Polugaevsky, L-Agzamov, G/URS-ch50/1983/1-0/ TOP ]
15. Ab3 cxd5 16. a5!
(16. Cxd5 Cbxd5 17. Axd5 (17. exd5 ed) 17... Cxd5 18. Txd5 Tid8=]
16... d4?
(16... dxe4 17. Cxe4 Cxe4 (17... Cbd7 18. Ag5!) 18. Dxe4 Co8 19
Dg4+/- Paunovic-Velikov/Vmjacka Banja/1985/ ;16... _Cc4 17. Ag! Axc3 18
Dxc3 Tic8 19. Axf6 Dxf6 20. TxdS+/- 16... Axc3! 17. bxo3 Cbd74/= (17... dxe4
18. De3 ABa3)]
47. axb6 dxc3 18. bxc3 Ac5 19. Txa7
(19. bxa7 h6 20. Ae3 b6 21. AdS Txa7 22. Txa7 Dxa7 23. Axh6+-
Kholmov,R-Geller,E/URS-ch21 Kiev/1954/1-0/ TOP ]
9... Txa7
(19... Axb6!? 20, Aa3]
20. bxa7 Axa7 A partir de este momento es al que le dedicare mas atencién a la
partida, Hagamos una evaluacién de la posicion. La estructura de peones es
bastante simétrica, por lo que no se presentan claras ventajas en este sentido. El
desnivel material del Alfil de casillas blancas del blanco por un Caballo del negro
es una diferencia mas importante. El Blanco tiene la pareja de Alles en una
posicién muy abierta, por lo que es una ventaja para dicho bando. También este
posee una casilla fuerte en d5, que es una casilla de color distinto al del Affil
negro, y por lo tanto solo esta controlada por el Caballo. Pero el Negro no tiene
debilidades y tiene las piezas bien ubicadas, por lo que la ventaja blanca es solo
minima y posiblemente no sea muy util si el Negro juega con un poco de cuidado.
Sebastian Fell a
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Pero justamente, esta posicién parece muy tranquila y es facil relajarse con
Negras y esto le traeré algunos problemas. 21. Ag5+/= El Blanco clava al Caballo
y lucha por la casilla d5. Esta clavada es molesta. Pero es interesante hacer notar
que en caso de que el Blanco cambie en f6, se produciria una posicién de AYfiles
de distinto color, lo que tiene sus propias caracteristicas. Si se mantienen las
piezas pesadas y uno de los bandos consigue la iniciativa, entonces este tendra
una buena ventaja, ya que podra atacar por casillas de un color que el rival no
podra defender con su Alfil. Pero en caso de un cambio masivo de piezas, los
finales puros de Alfiles de distinto color tienen una fama justificada de tablas.
‘Aunque no todos esos finales son tablas, si lo son una gran mayoria de ellos. Por
esto, si el Blanco quiere ganar tiene que pensar seriamente en que momento
cambiar en f6, si es que necesario. De manera mas conereta, se puede decir que
el Blanco ahora amenaza cambiar las piezas en (6 e instalar la Torre en d7, lo que
le daria un gran control de la posicién. Td8 EI Negro lucha por la columna y
defiende d7.
(21... h6? es mala, en vista de: 22. Axf6 gxf6 (22... Dxf6 23. Dxf6 gxf6
24. Td7+/- y el Blanco gana un peén y obtiene una fuerte presién sobre f7. La
posicién del Negro es delicada. ) 23. Dgd+ Rh8 24. Dh! Rg7 (24... RN7 25
DfS+ Rh8 (25... Rg7 26. Td3 como en la variante principal. ) 26. Td7+- con un
ataque muy fuerte y decisivo. ) 25. Td3 Th8 26. Dg4+ RIB 27. Td7+- En todas
estas variantes se nota como el Alfil de a7 no hace, ni puede hacer nada, para
defender las debilidades y las casillas de penetracién, que se encuentran en
escaques de color blanco (d7, 17, f5, NS), ratificando lo que dije anteriormente: en
posiciones de Alfiles de distinto color, conseguir la iniciativa es algo muy
importante. ]
22. Ad5 El Blanco juega ambicioso y evita el cambio de piezas. A su vez, ocupa
la fuerte casilla central de d5, desde donde presiona sobre el importante punto f7 y
también sobre b7, aunque sea de manera temporal (ya que no seria extrafio que
dicho pedn avance para defenderse) Td6?! Una jugada sdlida pero que traera
problemas. La Torre se prepara a defender por la sexta fila, pero descuida en
parte la ultima,
(22... Ac5 es otra jugada natural y posiblemente mas exacta, para
reacomodar las piezas, y para estar listo para avanzar el peén b a b6, desde
donde esta defendido y desde donde defiende al Affi. En este caso, no habria que
temer a 23. Axf6 gxf6= ya que no se ve manera clara de que el Blanco pueda
aprovechar la "mala’ cadena de peones, ni de conseguir la iniciativa por otros
medios. (23... Dxf67? 24. Dxf6 gxi6 25, Axi7+ Rxf7 26. Txd8+-) }
23. Tb1! El Blanco aprovecha su Unica oportunidad para presionar sobre b7, ya
que ahora la jugada 23...b6 dejaria al Alfil de a7 muy mal ubicado.
(23. Axb7?! Txd1# 24. Dxd1 h6 25. Axf6 Dxt6 with good drawing chances
]
23... Ab6?? jEl error decisivo! Esta jugada no debié haberse hecho con mucho
gusto, pero posiblemente al Negro se le escapo la siguientes dos jugadas del
Blanco. Este un buen ejemplo también de lo que venimos hablando en las notas
anteriores sobre el "sentido del peligro”. Esta jugada es peligrosa, solo por hecho
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de que “autociava” una pieza, que a su vez esta defendida por otra pieza, de
mayor valor. Por lo tanto, ahora no se puede mover ni el Alfil ni la Torre negras.
Esta tendria que haber sido una sefial de alarma, Pero si uno tiene en cuenta el
desarrollo de la partida en las ultimas jugadas, pareceria que la posicion es muy
simple y de "tablas muertas". Aunque es verdad que el Negro no tiene que hacer
ninguna jugada dificil para conseguir las tablas, si tiene que jugar con cuidado. Y
tal vez, éste ya estaba relajado, y por eso no advirtid los problemas de la jugada
textual.
[23... Tb6 era la Unica jugada, que no es por cierto muy dificil de hallar.
‘Aqui la mejor chance del Blanco debe ser jugar el siguiente final: 24. Txb6 Axb6
25. Axf6 Dxf6 26. Dxf6 gxf6 27. Axb7, en donde tiene un pedn de mas y
posiblemente ganara otro, ya que el Rey negro no puede estar todo el tiempo
defendiendo el de {7. Sin embargo, este final, pareceria que puede entablarse
gracias a los Affiles de distinto color. Pero para ello se requiere mucha tenacidad y
mucha técnica, ya que la ventaja del Blanco es apreciable. Por lo tanto podriamos
decir que la jugada 22... Td6 fue una jugada demasiado comprometida, pero por un
motivo tactico, mas que por deficiencias posiciénales. ]
24. 4 Amenazando 25.c5!, 26.Txb7 y 27.Txf7, con fuerte ataque. Esta jugada
debié haber sido calculada y el Negro posiblemente contaba con defenderse con
Dc7 pero le llego una desagradable contestacién 2. cS! Ahora la Torre de bt
llega a la casilla c8, con efectos decisivos. El ataque Blanco se desarrolla con
mucha fuerza. Dxe5 26. Tc1 Da 27. Axfé! Después de la explicacion sobre los
Ailes de distinto color, no deberia ser dificil hallar esta jugada. El Blanco elimina
la mejor pieza defensiva del Negro y la Unica pieza menor que puede defender las
casillas blancas. Txt6
[27... gxf6 28. Tc8+ Td8 (28... Ad8 29. Dhd Td7 30, Dg4++- ganando la
Torre de d7. ) 29. DhS! una fuerte jugada. Ahora es imposible defender f7, y ni
siquiera el Negro se puede salvar entregando la Dama: Dxd5 30. exd5 Txc8 31
Dg4++- y de nuevo la Torre cae. }
28. Tc8+! El motivo principal de la derrota termina siendo la debilitada ultima fila.
Ad8 29. Dc3 El Blanco aprovecha la sobrecarga de la Dama negra en la defensa
del Alfil de d8. El remate hace acordar a la famosa partida Adams-Torre, que dicho
sea de paso, es una partida fabricada y nunca fue jugada en vivo. Db6 30. Db2
Es necesario defender 12, y si es con ganancia de tiempo mejor. Dd6
(30... Da5 31. Db4! y la Dama no puede mantener contacto con el Alfil de
d8, por lo que el Negro pierde. ]
31. fa!
[31. Dxe5 "solo" recupera el peén entregado, mientras que la textual
amenaza fxe5, ganando la Torre de f6. ]
31... exfd
(31... Tx#4 32, Dxe5+- ahora amenaza la Torre de 14, por lo que el Blanco
gana material, ;31.... Tg6 32. Dxb7+- y 7 no se puede defender, lo que trae
consecuencias nada agradables, por ejemplo: TIS 33. fxe5 ]
32, e6 Dd7 33. Dxb7 De8 El ultimo "lance. 34, Db8
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[34. Txd8+- también gana. ;34. exi6?? seria una jugada que podria hacer
@ mas de un jugador abandonar el ajedrez por un tiempo: De1+= con jaque
perpetuo. !Siempre hay que prestar atencién! }
34... Td6 35. Dxd6
(35. exd6?? es nuevamente catastréfico. De1+= ]
36... Ab6+ 36. Dxb6 Dxc8 37. e6! !EI ataque sigue! g5 38. e7 Rg7 39. Ac6 El
peén corona, por lo que el Negro abandona. 1-0
Por titimo, veamos un titimo caso en el que debemos estar “despiertos’. En la
siguiente posicidn, el Negro asume el riesgo tipico que involucra un sacrificio,
aunque sea un sacrifcio "also". El gran jugador Rudolf Spielmann, en su famoso y
clasico libro "El Arte del Sacrificio", muy recomendable, clasifica los sacrificios en
“verdaderos" y “falsos", Los saorificios "falsos" son los sacrificios en los cuales,
después de una secuencia forzada, se recupera el material entregado, a veces
con creces, 0 se da mate. Por tal motivo, el sacrificio es un sacrificio temporal, 0
“falso’. Y eso es precisamente lo que pasa en esta partida. El sacrificio de Dama
que hace el Negro es totalmente "falso", porque la Dama que se “regala” no puede
ser comida so pena de recibir mate. Pero el hecho de dejar la Dama amenazada
siempre es peligroso
Veamos como se desarrollé la partida en cuestion:
Mitov - Popov
Alberna, 1977
EI Blanco tiene un pedn de mas, pero el Negro tiene piezas mas activas y ataque
contra el Rey rival. Esto le brindaria muchas oportunidades de ganar el punto, si
no fuera porque su Rey esta desprotegido y expuesto a jaques de la Dama blanca
4... De5!? El Negro juega a conseguir el punto.
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[1... Axb2+ 2, Rxb2 DeS+ 3. c3 De2 4. Ret Dd3 y el Negro esta casi
ganando, casi porque el Blanco puede hacer tablas con 5. Da8+ Rc7 6. Da5+ b6
7. Da7+= y jaque perpetuo. ]
2. Da3 Unica manera de defenderse el mate en una
(2. Axe5?? AxeS+ 3. 03 Axc3# :2. Th1?? Dxb2+! 3. Txb2 Tet# :2. 0327
Dxc3! 3, Axc3? Axc3#]
2... Det! El Negro sigue insistiendo. Aunque parezca que su posicién es
ganadora, hay que estar alerta al hecho de que esté dejando su Dama muy
expuesta. Esto es tipico en los ataques y las entregas de material. Cuando uno
hace este tipo de jugadas siempre corre un riesgo. Y por eso es necesario calcular
muy bien las variantes antes de jugar. 3, Da8+ El Blanco sdlo puede buscar su
salvacién en el jaque perpetuo.
[3. Txe1?? Txet# ;3. Tc1?? Dxct# ]
3... Re? 4, DaS+ Rb8?? El Negro habia previsto esta jugada, con la cual evita las
tablas, pero la verdad es que no calculé muy bien, porque ahora el Blanco puede
salvarse del mate y conseguir una muy jugable partida y, hasta posiblemente
mejor.
[4... Re8 5. Da8+=y tablas seria el resultado correcto. ]
5. DhS?? Parece que esta jugada defiende, pero el Negro posee una muy fuerte
jugada que gana material decisivo.
[5. Dxd2?? no sirve por Dxd2 6, Txd2 Te1+ 7. Td1 Txd1#; 5, Dd8+! Txd8
(6... Ra7?? 6, Ad4+! 057, DaS+ Rb8 8, Txe1+-) 6. Txet]
5... Te2! Esta intercepcién deja al Blanco perdido. 6. AXg7 Dxd1+ 7. Rb2 Ccd+!
8. Re3
[8. bxe4 Txc2+ 9. Rb3 Dxh5-+ |
8... Txc2+ 9. Rb4 Dxh5 0-1
Ejercicios
Habiendo visto ‘la parte teérica’, les dejo algunos ejercicios para que resuelvan
(las soluciones se encuentran en las tiltimas paginas, con algunas aclaraciones
extras sobre el tema)
1) Observen atentamente la siguiente posicién:
Sebastian Fell 8
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Materialmente, el Negro tiene calidad de mas. Pero el Blanco posee las piezas
mas agresivas. Fijese como la Torre, el Alfil y la Dama blancos miran directamente
al Rey rival. Esta es una posicién en la que nosotros tendriamos que estar atentos,
ya que nuestro Rey podria estar en peligro, atin con nuestras piezas mayores
ayudando en la defensa. Tenemos que estas alertas, no con miedo.
Ahora miremos las amenazas obvias. Hay una sobre nuestra Torre de €2. El
Blanco acaba de jugar Rf1 amenazando nuestra Torre, y esta posee sélo tres
casillas en donde parece estar a salvo: b2-d2-64.
Pero si observan bien, no es tan facil ubicarla en alguna de esas casillas, jpor lo
menos si quieren ganar!
En donde pondrian ustedes la Torre?
2)
De
.
a
ae & a
Wy
ry
De
Sebastian Fell 9
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La consigna es Juega el Negro, y el resultado que debe obtener, se lo dejo a su
criterio. ;Tengan cuidado que no es tan facil como parece a primera vista!
Sebastian Fell 10
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Soluciones
Thiman - Felbecker
corr., 1968
2... Txd7!? 3. Dxd7 Dd4! La clave de la entrega de calidad anterior. Fijese como
el Negro, con estas dos jugadas, explota la expuesta posicién de ambos alfiles y la
Dama blanca. Ahora se amenaza ...An2+ ganando la Dama, y ... Dxd2. Este era
un momento clave, y el Blanco tendria que haber evaluado mejor la posici6n. Es
extrafio el error que sigue, ya que la partida fue jugada por correspondencia,
mientras que si hubiera sido jugada en vivo, el error seria mas explicable. Muchas
veces uno recibe una combinacién como esta en una partida y queda muy
golpeado. Esto puede hacer que evaluemos mal la posicién, y que la combinacién
termine siendo mejor de lo que en realidad es. En realidad, aqui el Blanco no esta
perdido, y si se hubiera dado cuenta que su posicién corre un grave peligro, se
hubiera defendido mejor. 4. Rh1? Una jugada demasiado comprometedora. El
Blanco se defiende del descubierto, que hubiera perdido la Dama. Pero este
tendria que haber tomado medidas més drasticas. No solo el Negro obtiene ahora
dos piezas por la Torre y el peén, sino que ademas obtiene una fuerte iniciativa
[4. Axc3! era la jugada indicada, ya que después de Ah2+ 5. Rxh2 Dxd7
6. Ae5+ el blanco obtiene material que se considera equivalente a una Dama,
ademas de un fuerte Alfil centralizado indesalojable y, lo mas importante, la
iniciativa. En las préximas jugadas, activara sus Torres en columnas abiertas (en
especial en la d, donde ganara tiempo) y podra tratar de ocupar la séptima fila.
Esta posicién debe estar igualada. ]
4... Dxd2 5. Tae1 Dfd Este es el mayor problema. Ahora el Blanco debe debilitar
su enroque y el ataque Negro se va poniendo peligroso. 6. g3 Df3+
Sebastian Fell 1
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{6... Df6 era posiblemente mas exacto. El jaque se mantiene en cartera par
aun futuro, mientras que ahora el peén de h3 no esta defendido con el rey. ]
7. Rh2 Dc6?! El Negro no juega muy exacto y ahora se dedica a entregar
peones, lo que dificulta enormemente su victoria.
(7... Df6 era nuevamente la jugada indicada, defendiendo g7. Ahora si 8.
Te6 el Negro mantiene el material con Td8. Notar como la simplificacién no le
conviene al Negro, ya que necesita la mayor cantidad de piezas para poder atacar.
]
8. Dxg7 Tf8?! Nuevamente perdiendo material. 9. Te3? Un error increible.
Ahora la iniciativa Negra es decisiva
9. Dxh7 era la jugada logica, que de paso defiende e4. En esta posicién el
Negro es el que tiene que demostrar que la entrega de todos sus peones del
flanco de rey fue justificada. ]
9... Ce4l+- El Caballo se incorpora al ataque con efectos decisivos. 10. Dxh7
Cd2 11. Rg1 Cxfl 12. Rxf1 Ac5 El Blanco abandona, ya que el ataque
combinado de las tres piezas Negras es ganador. 0-1
Como ven, el Negro no estaba ganado, y hasta podriamos decir que, seglin como
siguié la partida, las jugadas que critiqué en los comentarios no son en realidad
malas. Esto puede ser correcto, pero no es lo que nos importa al estudiar este
tema. El "Sentido del Peligro" es algo que sdlo tiene aplicacién practica. Y lo que
nos dice es que ciertas jugadas, o ciertos planes, son peligrosos, NO que son
malos. Entonces, si estamos seguros que esa jugada es buena y pudimos
analizarla correctamente, aunque parezca peligrosa, la tenemos que jugar. Pero
sin olvidamos del peligro en el que podemos caer. En esta partida, el Blanco no
fue consciente del peligro y por eso término perdiendo. Es importante recalcar
esto, el Blanco no perdié por hacer jugadas peligrosas, sino que perdié por
no darse cuenta que eran peligrosas. Y esto es lo que queremos ejercitar con
estos articulos.
1)
kmakov - Karpov
Leningrado izt, 1973
Sebastian Fell 12
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1... Td2! La mejor y Unica jugada. Esto no se debe a que esta jugada sea fuerte
en si, sino a que las demas jugadas jle dan la oportunidad al Negro de entablar!
Despues de esta jugada el Negro abandons.
[1... Tb2? 2. Dg6+! txg6 (2... Dxg6 3. fxg6+ Rxg6 (3... fxg6 4. Aga+
Rh8 5. Ab3+!=) 4, Axf7+! equilibra el material. ) 3. Ag8+ Rh8 4. Ab3+!= 1
Ted? 2. Dg6t!! fxg6 (2... Dxg6 3. fxg6+ Rxg6 (3... fxg6 4. AgS+ RNB 5. AI7+=
) 4. Ac2 (55. Axed fxed 6. Re2)3. AgS+ Rh8 4, AI7+=]
0-1
Lo curioso es que mientras dos de los posibles desplazamientos de la Torre le dan
la posibilidad al Blanco de entablar, el tercer movimiento hace que abandone. Un
ejemplo clarisimo de como en una jugada se puede definir un encuentro.
2)
Miles - Schneider
Philadelfia, 1980
Sebastian Fell 13
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4... b22?
(1... Tat? 2, To8;1... Tet!2, RAS TH+! (2. b2?73, CgGl+-;2.. go+??
3. Red b2 4. Txf7+ Rh8 5. hxg6 Txed+ 6. RAS+-) 3. ReSTgi! (3... Tl? 4.
Cd5 Th6 5, Cc3 b2=) 4. Tb8 Txg3 5. Cf5 (6. Rf4 Th36. Ro4 Te3 7. Th4 b28
Rf4 Th3=) 5... Th3 6. Tb7 b2 7. Txb2 TxhS 8. Tb7 16+ 9. Rid Tg5=]
2. Cgé! 1-0
4Podemos decir que Miles "robo" medio punto? Me parece mejor decir que el
Negro se confié mucho de su peén libre. La verdad que a primera vista parecia ser
un factor decisivo, pero mirando con atencién, nos tendria que haber alertado al
ver a tantas piezas cercanas a nuestro rey. En este caso, se sumé la clavada del
pedn f. Pero este es un detalle menor en el tema principal, que es el Sentido del
Peligro. Lo importante para no nosotros es el peligro que debia sentir nuestro Rey
al estar rodeado de piezas rivales.
Cambiando un poco de tema, me parece muy instructiva la manera que posee el
negro para hacer las tablas. Atacar los peones aislados (0 separados) desde atras
es un procedimiento tipico de los finales en donde hay Torres, principalmente
cuando no hay otras piezas, o las que hay no pueden defender correctamente
dichos peones y al mismo tiempo ser activas (como los Caballos, que son piezas
de corto alcance). Por eso es bueno que aprendan este procedimiento y que lo
utilicen!
Sebastian Fell 14
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