(dn f Wy
OULU
tm KS
Ch12
As, y para hacerlo més imposible, voy a perder
el As por el centro de la baraja..." Siguiendo
la accién a estas palabras, la mano izquierda
inclina el paquete de cartas hasta sostenerlo
en posicién vertical,con los dorsos hacia ti.
Con el dedo pulgar izquierdo "hojea" el 4ngulo
superior izquierdo del paquete, hasta que veas
a los Ases que pasardn ante tu vista caras ha -
cia arriba. En dicho punto,detienes el "hojeo"
e insertas el As que tienes en tu mano derecha
entre los restantes Ases. Luego cuadra el paque
te de cartas y déjalo encima de la mesa.
-Finalmente,dile al espectador que gire caras ha-
cia arriba los supuestos tres Ases que estén bo-
ca abajo encima del "10"...;y allf aparecen los
restantes tres "10"! jObserva la cara de sorpre-
5a que ponen los espectadores!
Después de una breve pausa,el mago dice al piibli-
co: "gDénde se habrén metido los Ases? Quizds se
hayan reunido con el As que he colocado hace un
momento en el interior de la baraja.
Extiende la baraja en cinta sobre la mesa, desde
la izquierda hacia 1a derecha...j;y los 4 Ases a-
Parecen caras hacia arriba en el centro! Observa
el Climax final del juego en la figura 5. ;Todo
Puede examinarse! |Fin de la ilusién!
(CIs [eVSTOlSs OVS TOS [eS TOS Ts)
- 116 -
A bien seguro que ti y los espectadores co-
noceis el cldsico puzzle “Magic Boomerangs". Pero
Gudndo presentes el juego “Laurel y Hardy", cuyo ma
terial especial encontrarés junto con este librites
dejarés completamente perplejo a tu ptiblico con es
ta nueva versién de Terry Rogers,
J.C.Wagner te ofrece su espectacular ver -
sién de la "Carta rota y recompuesta", usando una
carta gigante. Es un juego ideal para magia de Sa -
16n, super visual y de gran calidad mégica. ¥ si
crees que ya lo conoces todo sobre el "falso pul -
gar", quedar4s sorprendido cuando leas el "Boligra-
fo Fantasma" de R.Elliott, con una nueva aplicacién
de este utilisimo accesorio.
Convertir a un espectador en mago siempre
Produce interés en el ptiblico, y esto es lo que ha-
rds con el juego que te ensefia Simén Lovell, con u-
na sorprendente adivinacién de una carta por parte
del propio espectador. {Magia f4cil y efectiva!
Scotty York te ofrece dos versiones excelen
tes y novedosas del cldsico "Chink-A-Chink",uno de
los juegos més enigméticos de la magia de cerca. ¥
la "joya m4gica" del librito 1a encontrarés en ¢1
“Siguiendo al Lider" de Tom Frame, un juego "auto-
mético" con el cul el autor engafio a magos como
Larry Jennings,Mike Skinner y Roger Klause.;Y tu
harés lo mismo con tu ptiblico!
¥ no dejes de leer el "BURBUJAS MAGICAS",
con capitulos de gran interés. jHasta pronto!
(CIs eYSIOls [OTS S14 [e 1S 191419)
7% -Terry Rogers fué una de las personas
ms creativas en Magia, y atinque por desgracia ya
no estd entre nosotros, muchas de sus creaciones
se estén todavia comercializando en el mercado
m4gico. Fué capaz de convertir un simple "puzzle"
en un efecto verdaderamente mégico, y a continua-
cién encontrarés una muestra de ello. Es una bri-
llante aplicacién de los conocides "Magic Boome —
rangs", y dejards completamente perplejos a todos
los que conocen este "puzzle"
Junto con este librito encontrard4s todo
e1 material especial necesario, para que puedas
comprobar de inmediato las excélencias de esta nue
va ilusién.
El mago muestra dos lotes de rétulos,
cada uno con los nombres de los famosos comedian -
Stan Laurel y Oliver Hardy. Un lote se entrega
a un espectador,y el otro se lo queda el mago.
A lo largo de la divertida rutina, los
rétulos se “alargan" y se “encogen", segiin el nom-
bre que queda en la parte superior de los dos,cudn
do ambos se colocan uno al lado de otro encima de
la mesa. ¢Es una ilusién d6ptica? Esto es lo que
parece ser...jpero no lo es! {Al final del juego
el espectador estaré sosteniendo realmente dos
rétulos de diferentes tamafios! jY a pesar de esto
cada uno se alargaba 6 encogia bajo imposibles
condiciones!
que estén al lado del montén de las Reinas. AL
igual que antes, coloca tus manos sobre los
montones de la "J" y de la "K", y dile al es -
pectador que también intercambie sus posicio -
nes. Luego gira caras hacia arriba las tres
cartas que estdn en el nuevo montén de las "J"..
iy all{ aparecen las tres restantes "J" que tam-
bién han seguido magicamente a su lider!
9.Ahora e1 mago indica al espectador que sdlo que-
dan dos cartas "lider" para intercambiar. Asi
pues, el espectador intercambia las posiciones
de las cartas "1fder" Rey y As. Luego gira caras
hacia arriba las tres cartas que estén boca aba-
jo encima del Rey...jy allf aparecen los restan-
tes tres Reyes!
En este punto el mago dice al espectador: "Per -
fecto. Todas las cartas han seguido m4gicamente
a sus lideres..." Esta frase es importante que
la digas, ya que ti no puedes mostrar las tres
cartas que estén por encima del As. Sin embargo,
deLido a la naturalidad en el manejo de las car-
tas, el piblico supondré por simple deduccién
qué en el Ultimo montén tienen que estar forzo -
samente los Ases. No cometas el error de decir:
Y naturalmente,los Ases estén aqui..." Esto ha-
ria sospechar de lo contrario.
10.Sin pausa, el mago dice al piiblico: "Esto es tan
increible, gue voy a probar con otra carta cual-
quiera..." Coge el resto de la baraja y sosténla
en la mano izquierda. Con la mano derecha coge
la carta superior,y después de girarla cara ha -
cia arriba (seré un "10") intercambia su posi -
cién con el As que esta boca arriba en el montén
de la mesa. 0 sea, e1 "10" lo colocas adelantado
y cara hacia arriba debajo del supuesto montén
de Ases,mientras el As "lfder" que estaba debajo
de dicho montén lo tienes ahora cara hacia arri-
ba en tu mano derecha.
11.En este punto,el mago dice al piiblico: "Como pue-
den ver,he cambiado una carta cualquiera por el
- 115 -Con tus dedos izquierdos presiona ligeramente
Sobre las tres cartas que estén boca abajo so -
bre la Reina, y los dedos derechos hacen lo mis-
mo con las tres cartas que estén sobre el Rey.
Observa este momento en la figura 4.
Fig. 4
Usando ambas manos, dile al espectador que desli-
ce la Reina y el Rey de debajo los montones, e in
tercambie sus posiciones, dejdéndolos también ade-
lantados la mitad de su longitud debajo de sus
respectivos nuevos montones. Al estar sujetando
con tus manos las cartas que estén boca abajo, e-
vitarés qué el espectador pueda girar accidental-
mente algin montén, cosa que seria fatal.
8-En este punto, y después de hacer hincapié en la
libre eleccién que ha tenido el espectador, haz
un “pase magico" por encima de los montones, y
luego coge las 3 cartas que estén boca abajo en -—
cima de la Reina y giralas caras hacia arriba en-
cima de ella. jAlli aparecen las tres restantes
Reinas que han seguido a su "1ider"
¥ para demostrar que esto no ha sido una casuali-
dad, sefiale a la "J" y a la “K" (cartas “lider")
MATERIAL NECESARIO
Varias hojas impresas con los nombres de Stan
laurel y Oliver Hardy, incluidas junto con este
librito.
Unas tijeras y pegamento.
PREPARACION:
Para poder realizar el juego nece -
sitas cortar con las tijeras los 4 rétulos de las
dos cartulinas que has recibido. Si lo deseas, pue
des hacerlos plastificar, 6 hacer copias mas gran
des, segin tus conveniencias.
Los rétulos tienen que llevar en am
bos lados el mismo nombre, por lo que una vez has
recortado los ocho rétulos, tienes que pegar detrés
de cada uno el otro rétulo que lleva el mismo nom-
bre y tenga la misma longitud ya que, como podr4s
comprobar, una vez pegados los rétulos te quedaran
a la vista s6lo cuatro de ellos: dos llevarén los
nombres de Stan Laurel y Oliver Hardy en ambos la -
dos, y serén m4s largos que los otros dos rétulos
que también llevardn los mismos nombres en ambos
lados, pero serén algo m4s cortos.
Si miras detenidamente e1 rétulo
largo de Stan Laurel y el rétulo corto de Oliver
Hardy, verds que en los 4ngulos inferiores dere -
chos de los mismos hay una pequefia "marca" (un
circulito), la cuél te servird para controlar en
todo momento la posicién de dichos rétulos, tal
como verés a lo largo de la rutina.
PRESENTACION:
1.£1 mago explica al piiblico que un dia recorté
lcs nombres de los rétulos publicitarios que anun
ciaban una pelicula de los famosos comediantes —
Stan Laurel y Oliver Hardy, y cada vez que los
cclocaba encima de la mesa ocurrian unos fenéme -
nos muy extrafios, tal cémo vas a demostrar a con-
tinuacién.Coloca los dos lotes de rétulos encima de la mesa,
tal como puedes ver en la figura 1. Los rétulos
“largos" estan juntos en un montén, y los "cortos"
en el otro. Sin embargo, si colocas los rétulos
"descuadrados", tal como te indica la figura 1,
nadie se daré cuenta de este hecho.
Fig. 1
2.Adelanta el lote "corto" hacia un espectador que
estaré delante de la mesa dénde tui estds sentado,
mientras ti recoges el lote "largo" y te colocas
un rétulo en cada mano.
Explica al piblico que cada rétulo lleva el mismo
nombre en cada lado, cosa que demuestras, ya que
por lo visto el director de la pelicula dijo qué
no sabia cudél de los dos comediantes tenia que
llevar el nombre mds grande, y opté por colocar
un nombre largo en un lado y un nombre corto en
el otro...
Sin embargo, el mago le dijo al director qué los
dos nombres parecian iguales, cosa que demuestras
eolocando los dos rétulos uno encima del otro, tal
Suelta dentro de tu mano izquierda todas las
cartas que estén por debajo del "break", girdn -—
dolas caras hacia arriba, y colocéndolas final -
mente en el fondo del paquete que sostienes en
la mano derécha, tal como puedes ver en la figu-
ra 3. Luego gira el paquete boca abajo y coléca-
lo delante de los 4 montones que est4n en la me-
Sa. Un "10" estaré en la parte superior de este
Paquete, y los tres Ases estarén caras hacia a -
rriba por el centro.
Fig. 3
Todo lo que acabas de leer es el trabajo de un
instante, y lo realizas mientras hablas con el
piiblico acerca del juego que vas a realizar. Na-
die sospecharé de nada anormal, y en este punto
los espectadores estén convencidos de qué en ca-
da montén estén las cartas del mismo valor que
el "lider" que tienen debajo.
-¥ ahora empieza la increfble experiencia: ruega
aun espectador que nombre en voz alta cualquie-
rade las 4 cartas que estén boca arriba debajo
de los montones, e intercambia su posicién con
una de las cartas adyacentes.
Vamos a suponer gue elige el REY, y que decide
cambiar dicha carta por la REINA que tiene al
lado (el espectador también podria haber elegido
intercambiar el Rey con el As que tiene a suo -
tro lado).
- 113 -derecho es: "10", "J", "Q" y "K" (las cartas que
estan boca abajo). Los tres Ases estan encima de
la baraja que sostienes en tus manos, seguidos
por un "10"
5.Mientras el mago explica al piiblico qué dentro de
un momento va a cambiar las posiciones de las car
tas "lider" segtin las indicaciones de un especta-
dor, para ver si las cartas de cada montén siguen
siempre a su "lider", con el resto de la baraja
que tienes en tu mano izquierda haces lo siguien-
te: empuja con el dedo pulgar izquierdo las tres
cartas superiores ligeramente, colocando con el
dedo mefique izquierdo un "break" por debajo de
la 3® carta desde la parte superior.
6.Ahora la mano derecha se acerca por encima al pa-
quete de cartas de tu mano izquierda, y el pulgar
derecho coge el "break" que estaba sosteniendo el
dedo mefique izquierdo. A continuacién haces 1a
conocida técnica del "Braue Reversal” con los A -
ses, y para ello procedes de la forma siguiente:
Con 1a mano derecha levanta la mitad superior del
Paquete, manteniendo el "break". Con la mano iz -
quierda gira enseguida el resto de cartas caras
hacia arriba y colécalas encima del paquete de
cartas de la mano derecha, momento que puedes ver
en la figura 2.
Fig. 2
= 112 -
como puedes ver en la figura 2. El nombre de
Stan Laurel esté en la parte superior.
3,EL directos le dijo al mago que aparentemente los
dos nombres parecen iguales, pero en realidad no
es asi. Para demostrarlo, coge el rétulo de Stan
Laurel y colécalo por delante de Oliver Hardy, tal
como puedes ver en la figura 3. jAhora el nombre
de Stan Laurel parece ser més corto que el de
Oliver Hardy! (Esta es la ilusién "standard" que
Se realiza con las conocidas cartulinas llamadas
“Boomerang",de tan amplia difusion entre el pi -
blico profano).4.En este punto, el director le dijo al mago:
"Como puede ver, Stan Laurel estd en la parte
superior, pero es més pequeflo que Oliver, al
menos con una letra de diferencia. Sefiala a
la letra "y" de la palabra "HARDY" para demos -
trar que esto es cierto.
-Reparte las tres primeras cartas boca abajo y en
un montén a la izquierda de la mesa, y luego co-
ge la 48 carta giréndola cara hacia arriba (sera
una "“J"), diciendo al piiblico: “Aqui tenemos las
"J", y vamos a sefialar cada montén con una carta
"quia", para saber dénde se encuentran en todo
"Sin embargo - continiia diciendo el director - momento..." Coloca dicha carta debajo del mon -
para que Stan Laurel sea més grande que Oliver tén, pero dejandola sobresaliendo la mitad de su
Hardy,lo tnico que hay que hacer es darle la longitud hacia adelante. Observa claramente este
vuelta..." instante en la figura 1.
Siguiendo la accién a las palabras anteriores,
coge el rétulo de Stan Laurel y dale la vuelta,
colocéndolo debajo del otro rétulo de Oliver
Hardy, tal como puedes ver en la figura 4.;Ahora
Stan Laurel es més grande que Oliver Hardy!
Fig. 1
Fig. 4
4.Repite exactamente el proceder del punto anterior
tres veces més, aparentemente repartiendo desde
ti izquierda hacia la derecha, las Reinas, los
Reyes y los Ases, sefialando cada vez sus posicio-
"marca"). Ruega al espectador que haga lo mismo nes con la 4* carta, la cudl se colocard cara ha-
que has hecho tti, pero colocando el rétulo de cia arriba (y adelantada) debajo de sus respect
Oliver Hardy por debajo del otro rétulo, y com - vos montones
Probando cémo ahora Oliver Hardy es més grande Para el piiblico,todo se ve normal. En realidad,
que Stan Laurel. De hecho, la posicién de los 2 las cartas que estén encima de cada carta “lider”
rétulos en este punto es la misma que te indica son una menos en valor en relacion a dicha carta.
la figura 3 anterior. Lo tinico que tienes que recordar es qué el orden
de los montones,desde tu izquierda hacia el lado
5.Seguidamente el mago coge el rétulo de Oliver
Hardy (e1 que no lleva la "marca") y lo coloca
encima del rétulo Stan Laurel (que si lleva 1a
- lll -podré sospechar de nada anormal con la presentacién
de la baraja ya ordenada al principio del juego.
PRESENTACION
1.Mientras hablas con el piiblico diciendo que ya
llevas las cartas preparadas para la proxima ex-
periencia, y con la baraja en cuestién sujeta en
la mano izquierda caras hacia arriba, con el dedo
pulgar derecho "hojea" hacia arriba el lado corto
interior de la baraja, y cudndo veas la primera
carta que est4 boca abajo, con la mano derecha
vanta dicha carta y todas las que estén por enci-
ma de ella.
La mano izquierda deja el resto de 1a baraja ca -
ras hacia abajo encima de la mesa. Procura que no
sean vistas por el piiblico las cartas invertidas
(los tres "10") que estén en el fondo del paquete
que sostiene 1a mano derecha.
2.Seguidamente transfiere el paquete de la mano de-
recha a la mano izquierda, sosteniendo caras ha -
cia arriba dicho paquete en la cldsica posicién
de repartir.
Con el dedo pulgar izquierdo cuenta las cuatro "
una a una, dentro de la mano derecha palma hacia
arriba que las estaré esperando. Luego gira el
montén de cuatro "J" boca abajo y colécalas en el
fondo del paquete que tienes en la mano izquierda.
Repite exactamente el contaje anterior con las
Reinas, los Reyes y los Ases, mientras explicas
al piblico que vas a usar dichas cartas.
Aparentemente has mostrado de forma clara todas
las cartas, pero los tres "10" han quedado escon-
didos stitilmente durante el contaje. En este pun-
to, todas las cartas estén caras hacia abajo,con
los tres "10" en la parte superior. La mano dere-
cha coge el paquete y lo coloca encima del que es
té en la mesa, recomponiendo as{ la baraja, la
cudl colocards en la mano izquierda en 1a Cldsica
posicién de repartir.
19
- 110 -
A continuacién le dices al espectador que recoja
el rétulo de Stan Laurel y le dé la vuelta, co -
locdéndolo luego debajo del otro rétulo. ;Dé nue-
vo Stan Laurel es m4s grande que Oliver Hardy!
Los rétulos han cambiado de nuevo de tamafio, tal
como tu hiciste anteriormente. En este momento,
la posicién de los dos rétulos sera la misma que
te indica la figura 4 anterior.
6.E1 mago explica al espectador que los dos rétu -
los cambian de tamafio debido a que hay un numero
distinto de letras en cada nombre. Entrega al es
pectador el rétulo de Oliver Hardy (el que no —
lleva la “marca"), diciéndole que a su vez é1 co
ja el rétulo de Sten Laurel (que tampoco lleva ~
‘marca") de los dos rétulos que tiene delante su
yo, y que hasta ahora no se habian usado en el
juego.
Dile que ponga el rétulo de Oliver Hardy debajo
del rétulo de Stan Laurel, para que compruebs
gue ahora el rétulo de Oliver Hardy es mucho més
Grande que antes. De hecho le saca dos letras
de ventaja al otro rétulo! La posicién de los 2
rétulos en este instante es la que te muestra 1a
figura
Fig.
Coge estos dos rétulos y colécatelos en un bol -
sillo, 6 colécalos lejos del espectador, para
qué éste no pueda manipularlos.7.¥ ahora llega el sorprendente Climax final: coge
los dos rétulos restantes que quedan encima de
la mesa(cada uno lleva la "marca"), y coldcalos
con los nombres cara hacia el espectador, tal
como puedes ver en la figura 6, vista desde el
lado del mago. El rétulo de Stan Laurel aparece
mucho m&s grande qué el de Oliver Hardy.
Sin embargo, el mago dice que esto es una ilu -
sién, ya que los dos comediantes son tan buenos
artistas, que es imposible que destaque uno por
encima del otro. Recoge cada rétulo, uno en cada
mano,y dales la vuelta. Observa la figura 7.
la baraja. Al instante, en lugar de los tres Ases
aparecen en el montén los tres "10" que faltaban..
iy los 4 Ases son encontrados caras hacia arriba ¢
el centro de la baraja! jUna increible transposi -
cién! j¥ todo puede examinarse!
MATERIAL NECESARIO
; Una baraja cualquiera.
PREPARACION:
Retira de la baraja los cuatro
"10", las cuatro "J", las cuatro "Q" (Reinas), los
cuatro "K" (Reyes) y los 4 Ases.
Coloca cualquier "10" cara hacia
arriba encima de 1a mesa. Luego coloca el resto de
la baraja, también caras hacia arriba, encima del
"10" anterior. Seguidamente coloca los restantes
tres "10" caras hacia abajo sobre las cartas ante-
riores. Luego coloca el montén de Ases, el montén
de Reyes, el montén de Reinas y el montén de "J"
(en este orden), caras hacia arriba encima de las
cartas anteriores.
Coloca la baraja preparada de
esta forma en el estuche, hasta el momento en qué
desees presentar el juego.
NOTA:
El autor hace este juego al fi -
nal de su sesién,pero no usa ningtin "cambio" de ba-
raja. Por el contrario, deja a un lado la baraja
que estaba usando, y saca abiertamente a la vista
la baraja preparada, explicando al piblico qué el
juego que va a realizar hace uso de una baraja or-
denada con antelacién, para ganar tiempo, ya qué
s6lo se necesitan las cartas de m&s alto valor de
la baraja y a partir de aqui procede con la ru-
tina, tal cémo verds a continuacién. Como sea qué
al final del juego todo puede examinarse, y ademas
el mago hace uso de una baraja ordinaria, nadie
= 109 -SIGUIENDO
AL“LIDER”
Aqui tienes una "joya m&gica" creada
por el mago Tom Frame,y que estoy seguro incorpo -
rarés a tu repertorio. Es super facil de realizar,
y segtin cuenta el autor, con su presentacién enga_
6 a magos como Mike Skinner, Larry Jennings y
Roger Klause. El Climax final del juego es muy sor
prendente, y es de aquellas rutinas a las que se
les puede poner la famosa etiqueta de..."Vale el
precio del libro". jCompruébalo ti mismo!
SPECTO:
B1 mago muestra claramente las cuatro
J", las cuatro "Q", los cuatro "K" y los 4 Ases,
locando los 4 montones de cartas separados y ca-
"as hacia abajo encima de la mesa. Cada montén tie
1e delante una de las cartas boca arriba, para que.
n_todo momento el ptiblico sepa cudles son las car
as que estén en cada montén.
A continuacién un espectador cambia 1i
remente la posicién de las cartas "lider" que es-
dn boca arriba,colocéndolas al azar enfrente de
tros montones. A pesar de ello, cudndo se giran
as cartas de cada montén...jsiempre aparecen las
jel mismo valor que la carta "lfder"!
Ya continuacién llega el sorprendente
limax final: el mago muestra un "10", y dicha car
a es cambiada por el As "lider" que est& delante
@ su montén.Dicho As se pierde por el interior de
- 108 -
Finalmente, déjalos encima de la mesa en la po -
sicién que te muestra la figura 8. jLos dos ro -
tulos aparecen con los nombres de 1a misma lon —
gitud! Después de una breve pausa, colécatelos
en 21 bolsillo junto con los otros. jFin de la
ilusién!
Nori
A pesar de la extensa descripcién, por
otro lado inevitable, la serie de "cambios" de lon
gitud de los rétulos ocurren répidamente, y con ~
una buena “charla" te garantizo que dejard4s comple
tamente perplejos a los espectadores que conocian~
la versién original de los cartones "Boomerang",
en la cudl los dos rétulos son exactamente igua’-
les,produciéndose la conocida ilusién éptica.
En lugar de los nombres Stan Laurel y
Oliver Hardy, puedes colocar otros. Por ejemplo, si
actias en una Empresa puedes colocar los nombres
de sus productos favoritos,y esto siempre conlleva
mds publicidad sobre los mismos...cosa que a bien
seguro gustaré a los gerentes de la Empresa.
Con un poco de imaginacién, tu mismo le
encontrards otras "Presentaciones" a esta nueva y
desconocida versién de los “Boomerangs”. ;Suerte!
(CIs [eYSTOls [o1S Ose] 014 T4)
aeRESTAURACION
“JUMBO”
En la literatura m&gica se han publicado
muchos y excelentes métodos para "restaurar" una
carta rota, y si has sido un fiel seguidor de la
coleccién "ESTRELLAS MAGICAS" habr4s podido com -
probar, y aprender, las mejores rutinas sobre el
tema. Una de ellas fué la del mago J.C. Wagner, y
debido a su éxito, el propio autor creé una ver -
sién para poder ser presentada en magia de Salén
con una carta GIGANTE,para mayor visibilidad. A -
qui la encontrarés descrita, paso a paso y con ex
celentes ilustraciones. jEsto es Magia fécil,prac
tica y comercial!
EFECTO:
El mago muestra una carta gigante,la
cual es firmada por su cara por varios espectado-
res,para evitar cualquier posibilidad de cambio.
La carta se rompe abiertamente en cuatro trozos,
entregando uno de ellos a un espectador.
Al instante el mago recompone m4gica-
mente la carta,a la cudl le falta un trozo...;pre-
cisamente el qué esté sosteniendo el espectador!
Dicho trozo encaja perfectamente en el Angulo que
falta en la carta recompuesta...jy las firmas de -
muestran que la carta no ha sido cambiada en nin -
guin momento!
MATERTAL NECESARIO
. Dos cartas gigantes iguales.
- Un rotulador y un encendedor de bolsillo.
ti mismo quedards engaflado con 1a excelente ilu-
sién que se produce. Recuerda que los dedos iz -
quierdos no tienen que moverse mientras el dedo
pulgerpropulsa el tapén "C". {Es imposible que
el piiblico vea este tapén en su viaje hacia "A"!
5.Finalmente, gira ambas manos palmas hacia arriba
para revelar a los 4 tapones reunidos mdgicamen-
te en la posicién "A", tal como puedes ver en la
figura 4. jFin de la ilusién!
oO
gemano izquierda cubre el tapén "A" y suelta a su
lado el tapén que llevaba escondido en el “clé-
sico".
3.Ahora la mano derecha suelta en el regazo el ta-
pén gue tiene en el “clésico", y enseguida ambas
manos se giran palmas hacia arriba situdndose en
el borde de 1a mesa.
En este punto, le situacién del conjunto es la
siguiente: tres tapones se han reunido en la po-
sici6én "A", mientras que un tapén permanece a la
vista en 1a posicién "C". Ambas manos son mostra
das vacias.
4.A continuacién la mano izquierda cubre el tapén
"Cc", con el brazo izquierdo descansando a lo lar-
go del borde de la mesa, tal como puedes ver en
la figura 2.
Mientras la mano derecha se mueve hacia adelante
para ir a cubrir los 3 tapones en la posicién "A",
el pulgar izquierdo propulsa con un golpe seco el
tapén "Cc" hacia la posicidén "A". El "vuelo" del
tapén "C" es cubierto por la mano derecha mien -
tras se mueve hacia adelante para ir a la posi -
cién "A". En la figura 3 puedes ver casi el fi -
nal de esta accién.
&
te=N\ cs
Fig. 2 Fig. 3
El "timing" es importante en el movimiento ante -
rior, y cuando lo practiques delante del espejo,
- 106 -
PREPARACION:
Coge una de las cartas y déblala
a través de su anchura. Luego la rompes por la mi-
tad, con lo cudl tendrés dos "medias" cartas. Des.
carta uno de los trozos, y luego dobla el otro tro
zo por la mitad, de forma que su cara quede en el
interior y su dorso en el exterior. En la figura 1
puedes ver cémo queda dicho trozo de carta,la cul
colocards en el bolsillo izquierdo de tu chaqueta,
a punto de ser empalmada. Cuando lo hagas, tal co-
mo verés en la explicacién del juego, la parte do-
blada tiene que quedar en la parte superior, mien-
tras que el lado roto de la carta quedaré en con -
tacto con tus dedos izquierdos. Observa esta posi-
cién en la figura 2.
Fig.1 Fig.2
El encendedor lo tendrds en el
bolsillo derecho de tu chaqueta.
PRI
ENTACTON
1.Entrega la carta gigante a un espectador para que
sea examinada, y luego ruega a varios de ellos
qué con e1 rotulador pongan su firma en la cara
de la carta, para evitar asf cualquier posibili -
dad de cambio de la misma.
Mientras los espectadores estén ocupados con su
trabajo, tienes mucho tiempo para llevar tu manoizquierda al bolsillo y colocar en ella el trozo
de cartas que tienes alli, situéndolo en la po -
sici6n que te indica la figura 2 anterior, tal
cémo ya se ha explicado en el apartado de "Pre -
paracién".
Una vez tengas la carta gigante de nuevo en tu
poder, muéstrala al piblico con tu mano derecha,
Para que se vean claramente las firmas de los es
pectadores.
2.Seguidamente dobla la carta a través de su anchu-
ra, con la cara de la misma hacia el interior.
Una forma facil de hacer esto es coger 1a carta
cara hacia arriba con la mano derecha en la clé-
sica posicién "Biddle" (pulgar detrdés y dedos de
lente), y entonces apretujar la carta entre tus
dedos. Luego los dedos y pulgar izquierdos marcan
bien el pliegue de la mitad de la carta, momento
que puedes ver en la figura 3, vista desde el la-
do del piblico. Recuerda que no tienes que dejar
ver el trozo de carta que llevas escondido en la
mano izquierda.
3.Una vez doblada la carta por su anchura, desdé-
blala y repite la accién anterior, pero esta vez
a lo largo de su longitud, y con la cara de la
carta también hacia el interior.
Desdobla de nuevo la carta y sosténla por uno de
sus lados cortos en tu mano izquierda, con el
dorso de la carta hacia el piblico.
4.Ahora la mano izquierda cubre el tapén "C" y lo
empalma en el "cldésico", mientras 1a mano dere-
cha cubre los tapones en “A" y suelta el que
llevaba en el "clasico".
Mientras se muestran los 4 tapones reunidos md -
gicamente en "A", la mano izquierda "descarga"
en el regazo el tapén que llevaba escondido en
el "clésico". jEstas limpio!
NOTA:
Esta versidn que acabas de leer es una de
las més "directas" para realizar la clésica reu -
nién de tapones debajo de una mano. Como habras po
dido comprobar, las manos no se cruzan, y los es
pectadores pueden seguir claramente la’ "magica"
reunién de los tapones.
2° VERSION
Aqui e1 autor hace uso de la conocida téc
nica del "Thumb Kick" creada por Larry Jennings, y
usada frecuentemente en 1a magia con monedas. Te
recomiendo gue le dediques tu atencién a esta ver-
sién, con la cudl engaflardés completamente a magos
y profanos. jEsto es Magia visual al méximo!
Al igual que en la versién anterior, uno
de los tapones lo tendrds en el "clésico" de la ma
no derecha, y los restantes 4 tapones estarén en
1a misma formacién en "rombo" de la figura 1.
PRESENTACTON
1.La mano izquierda cubre el tapén "B", empalméndo-
lo en el "cldsico" de dicha mano, al mismo tiempo
que la mano derecha cubre el tapén "A" y suelta
el tapén que lleva en el "cldsico".
2.Sequidamente la mano derecha cubre el tapén "D" y
lo empalma en el "clésico",al mismo tiempo que 1a
~ 105 -1® VERSTON
PRESENTACION
1,Saca los 5 tapones de tu bolsillo, soltandolos
dentro de ti mano derecha, escondiendo de la
vista del piiblico el verdadero ntimero de ellos.
Seguidamente empalma en el "cldsico" de la mano
derecha uno de los tapones (cosa f4cil gracias
a las estrias), a la vez que colocas los restan-
tes 4 tapones encima de la mesa en la formacién
de “rombo" que te muestra la figura 1, vista des
de el lado del mago. Las estrias de los tapones
estardn siempre hacia arriba a lo largo de todo
el juego.
>@
Fig. 1
2.Con la mano izquierda palma hacia abajo cubre el
tapén "BY, empalméndolo en el "cldésico" de dicha
mano, al mismo tiempo que la mano derecha cubre
el tapén "A" y suelta a su lado el tap6n que lle
vaba escondido en el empalme "clésico".
3.Seguidamente la mano derecha cubre el tapén "D"
y lo empalma en el "cl4sico", al mismo tiempo
que la mano izquierda cubre el tapén "A" y suelta
a su lado el tapén que llevaba en el "cldsico".
= 104 -
4.8 continuacién usa tu mano derecha para romper 1a
carta, empezando por el centro del lado largo su-
Ferior, y rompiendo hacia abajo hasta llegar al
centro de la carta. El final de esta accién lo
puedes ver en la figura 4, vista desde el lado
del piblico.
Una vez hecho este primer corte, y sosteniendo 1a
carta por su lado derecho, con ¢1 dedo pulgar iz-
quierdo dobla el angulo superior izquierdo hacia
atrés (hacia ti), y completamente hacia abajo. En
la figura 5 puedes ver el inicio de esta accion,
con la mano izquierda retirada para una mayor cla
ridad. 7
Fig. 4 Fig. 5
5.Sin pausa la mano izquierda lleva el extremo a -
bierto de su trozo "extra" escondido directamente
Bor encima del dngulo roto que esté doblado hacia
tf, quedando encajado en dicho lugar. Observa cla
ramente este momento en la figura 6 de la p4gina
siguiente.
Con la mano izquierda sosteniendo todo e1 conjun-
to, el dedo pulgar derecho se ensarta entre el
trozo "extra" de carta y el éngulo doblado de la
carta verdadera, y sin pausa dicho dedo empuja ha
cia arriba el angulo doblado del trozo “extra",el
cual se sujeta con los dedos izquierdos. En la
figura 7 de la proxima pagina puedes ver este
- 89 -momento. Las puntas de los dedos derechos escon -
den de la vista del piblico los lados del trozo
"extra" que estén en la parte delantera de 1a
carta. Para el piblico, lo Gnico que has hecho ha
sido doblar el 4ngulo roto de la carta, hacia a -
bajo y hacia arriba.
6.Seguidamente con 1a mano derecha dobla completa ~
mente el lado derecho de la carta hacia el pibli-
co, haste que su dorso encuentre el dorso del la~
do’ izquierdo de 1a carta en cuestién. Observa el
final de esta accién en la figura 8. La cara del
lado derecho de la carta estar4 hacia el pliblico.
eo
“CHINK-A- CHINK”
A bien seguro que en alguna que otra
ecasién has realizado este cldsico juego,el cudl
consiste en reunir magicamente debajo de una mano
4 pequefios objetos que se habian depositado enci-
ma de la mesa en forma de "cuadrado" y separados
entre si. Bien realizado, es un juego que siempre
produce admiracién en el publico, ya que es super
visual y m&gico.
Scotty York te ofrece aqui una nueva
Perspectiva de dicho juego, simplemente cambiando
la formacién en “cuadrado" por una formacién en
"diamante" (rombo). Con esta nueva idea, el cruce
de las manos durante el juego no es tan evidente,
y_ la manipulacién es més directa y efectiva. Ade-
més, el autor te ofrece dos versiones del mismo
juego, a cual mejor.
Si niinca has realizado un juego de es-
te tipo, verés como el uso de tapones de botellas
hacen la "técnica" mucho m&s f4cil, debido a las
estrias que llevan los tapones, y esto hard que
se adhieran f4cilmente a tus manos.
MATERIAL NECESARIO
. Cinco tapones de botellas iguales.
PREPARACIO
Los cinco tapones los tendrés jun -
tos dentro de una bola 6 en uno de tus bolsillos
hasta el momento en qué desees presentar el juego.
- 103 ~de la palma de 1a mano del espectador.
Si aqu{ te dice "Alto", su carta elegida estaré
encima del paquete que tienes en tu mano..... y
finalizas el juego tal cémo se ha explicado.
Pero si el espectador no dice "Alto" aqui, corta
la mitad de las cartas que te quedan en tu mano,
y suelta el paquete cortado encima de las cartas
que tiene el espectador. Si en este punto te di-
ce "Alto", su carta elegida estara encima del
bloque de cartas que tiene en su mano el especta-
dor...finalizando el juego.
7.¥ si rarisimamente el espectador no te ha dicho
"Alto" en este momento (cosa muy improbable), de
nuevo coge todas sus cartas y colécalas encima
de las pocas que tienes en tu mano. La carta ele-
gida queda encima de la baraja, y ahora le dices
al espectador: "Como Vd.no ha dicho Alto en nin -
gtin momento, voy a mostrarle lo que supuestamente
tendrfa que haber ocurrido...."
Corta la baraja, sosteniendo un “break" por enci-
ma de la carta elegida. Luego corta todas las car
tas por encima del "break" y colécalas encima de
su mano. Corta otro paquete, colocdndolo encima
del anterior, y en este punto el mago dice en voz
alta: "Alto". Mira al espectador, diciéndole de
nuevo: "Si Vd.hubiera dicho Alto'en este punto,
mire lo que hubiera ocurrido..." Dile que coja la
carta superior del montdn que tiene en sus manos.
iA11{ aparece su carta elegida!
YOTA
Obviamente, 1o que acabas de leer no es
la mejor solucién para terminar el juego, pero tal
mo 82 ha dicho, raramente el espectador llegaré
1 dicha situacién. Por qué? Pues porque tu le es -
ds diciendo que tiene que decir “Alto” mientras
jas cortando la baraja,y es imposible que se quede
'mudo" sin decir nada. No obstante, es importante
je conozcas este caso,para obrar en consecuencia.
[9 [OVS Ios [OTS] 214 [e1S 191419)
= 102 -
7.Ahora gira todo el conjunto un cuarto de vuelta
hacia la derecha. En este punto hay dos partes de
ja carta en el lado derecho, mientras que en el
lado izquierdo se encuentra el resto del conjun -
to, sujeto por el pulgar y dedos izquierdos. El
dedo indice izquierdo tiene que descansar en la
parte superior del conjunto de trozos doblados,
Para esconder el grueso "extra" de la vista dei
piblico.
8.4 continuacién coge con 1a mano derecha las dos
pertes del lado derecho de la carta, y empieza a
romperlas hacia tf. Y antes de hacer esto, tu di
dc indice izquierdo se colocara por el frente del
lado izquierdo de la carta, para asf afladir esta-
bilidad al proceso de romper la carta en cuestién,
Observa este instante en la figura 9, vista desde
el lado del piblico. sin embargo, 1a’carta no 1a
tompes completamente, sino que detienes el movi -
miento cudndo estés a unos 2 cms. del fondo de di
cha carta. En este instante, el dedo pulgar dere-
cho desliza un par de centimetros hacia la dere -
cha el trozo inferior de los dos del lado derecho
de la carta, momento que puedes ver claramente en
la figura 10, vista desde el lado del piiblico.
Fig. 9 Fig. 10
De nuevo, el dedo indice izquierdo lo tendrés
gescansando a lo largo de la parte superior delpaquete, para que asi el ptiblico no pueda ver
el trozo de carta "extra" moviéndose hacia la
derecha (observa de nuevo la figura 10).
9.Finalmente, la mano derecha termina de romper
los trozos(dos) que est4 sosteniendo, colocdndo-
los luego "abanicados" detrés de los trozos que
sostiene la mano izquierda. En este instante, di-
cha mano puede mostrar claramente 4 trozos de
carta "abanicados", dos caras hacia arriba y dos
caras hacia abajo, tal como tiene que ser. Obser
va esta posicién del conjunto en la figura 11,
vista desde el lado del ptiblico.
Fig. 11
10.ahora vas a contar los "cuatro" trozos de carta
dentro de tu mano derecha, invirtiendo su orden,
y para ello procedes de la forma siguiente
Con la mano derecha coge el trozo de carta suel-
to que estdé en el extremo derecho del "abanico".
Luego dicha mano se acerca de nuevo al “abanico"
y coge el trozo de carta siguiente, dejéndolo
también "abanicado" a la izquierda del que ya
esté sosteniendo. Repite la accién anterior, co-
giendo el tercer trozo y colocdndolo “abanicado"
a la izquierda de los dos primeros. Finalmente,
coge aparentemente el wltimo trozo (en realidad
es el paguete doblado),colocéndolo igualmente
libremente. ;La carta que tiene en su mano es la
misma elegida por 61! Felicitale por su mégica
intuicién...jy observa la cara de sorpresa que
pone! jAcaba de nacer un nuevo mago!
4.Sin embargo, si el espectador no dice "Alto", el
juego contintia: con 1a mano derecha corta la mi -
tad del bloque de cartas que te queda en la mano
izquierda, y suelta el paquete cortado encima de
las cartas que tiene el espectador. Si aqui te
dice "Alto", dile que coja la carta superior del
montén que tiene en sus manos (seré su carta ele-
gida), y finaliza el juego tal cémo se ha expli -
cado én el punto 3 anterior.
5.Si dices las "frases" en el momento adecuado, tal
cémo se ha explicado, el 99,99% de las veces el
espectador diré "Alto" en una de las dos situacio
nes anteriores. Raramente ocurrird lo contrario,—
pero si se da este caso, he aqui lo que tienes
que hacer:
Supongamos que est&s en la situacién del punto 4
anterior, y que te quedan unas pocas cartas en tu
mano izquierda. El resto de la baraja lo tiene el
espectador en su mano, con su carta elegida en la
parte superior.
Si el espectador no dice "Alto", y sin hacer nin-
guna pausa, coge de nuevo el montén de cartas que
tiene en su mano y afiadelas encima de las pocas
cartas que tienes en tu mano izquierda. En este
punto, el mago tiene la baraja completa en sus ma
nos, con la carta elegida en la parte superior.
6.Mezcla la baraja, reteniendo la carta superior en
la misma posici6n, mientras dices al espectado
gEstd vd.seguro de qué comprende todo lo que tie
ne que hacer? Vamos a intentarlo de nuevo,pero es
ta vez procure decir Alto antes de que se acaben
las cartas de la baraja..."
Mientras dices la frase anterior, corta la baraja
sosteniendo un "break" con el dedo mefiique por en
cima de la carta elegida. Luego corta todas las _
cartas por encima del "break", situéndolas encima
- 101 -"abanicado" a la izquierda de los otros tres.
Observa este momento en la figura 12, prestando
1.Después de solicitar la colaboracién de un espec- especial atencién a la posicién del dedo {ndice
tador para convertirlo en "mago", entrégale la izquierdo.
baraja para que la mezcle y elija libremente una
carta. Luego, y por ti método favorito, controla
dicha carta a la parte superior de la baraja, la
cudl situards en tu mano izquierda.
Explica al espectador que va a ser 61 quién en - Fig. 12
cuentre la carta elegida,y mientras cuadras las
cartas haz un dltimo corte a la baraja, de la
forma siguiente: corta con la mano derecha unas
3/4 partes de la baraja desde la parte superior,y
antes de completar dicho corte, coloca un “break”
con el dedo mefiigue izquierdo por encima de la
PRESENTACION
carta elegida. En este punto, dicha carta se en - nm .
a ientras realizas el contaje anterior con los
contrard4 aproximadamente 2 1/4 desde el fondo de erceoe"Wasagararenen/monnecccarwell panriconree
la baraja,separada por el "break". caras de los trozos 1? y 32, ya que son los
2.Ruega al espectador que coloque una de sus manos trozos “extra”.
palma hacia arriba, diciéndole: "Voy a cortar pe- 11.Seguidamente cuadra el “abanico" de trozos, ¢
quefios paguetes de gartas pobEanls alma de su inelinalo hacia adelante hasta colocar el paque-
manoj, Siguiendo le accién a estas palabras, te en posicién horizontal. Luego gira el paquete
corta la cuarta parte superior de 1a baraja con enteramente hacia la derecha, y vuelve a abrirlo
tu mano derecha, colocando dicho paquete cortado en “abanico". Todo se ve de nuevo normal, ya quo
en la mano del espectador. estds mostrando dos trozos caras hacia arriba ’y
A continuacién un 22 paquete es cortado de la ba- dos trozos caras hacia abajo
raja y colocado encima del que tiene el especta = A continuacién coge el 2° trozo desde la parte
SRE Sh oge Maney Giciendo e1 mago: "... y Va.tiene superior del "abanico” y entrégalo a un especta-
que decir o cudndo desee... dor, rog&ndole que lo guarde (en realidad este
En el momento en qué terminas de decir esta fra - es 61 Unico trozo roto de la carta firecdas
se, el 22 paquete ya ha sido colocado encima del o
primero, y la mano derecha ha empezado a cortar 12.Ahora cuadra los restantes trozos de carta, y
otro paquete, y que en esta ocasién estard com - luego la mano derecha se dirige por encima de e-
puesto por TODAS las cartas que estén por encima llos, preparada para hacer un "empalme" de la
Be ‘Pp
del "break", Coloca dicho paquete encima de los forma siguiente: los dedos izquierdos deslizan
paq' . ¢
otros dos, en la mano del espectador. un centimetro hacia la izquierda el "grueso" del
7 . aquete, dejando a los dos trozos su
-Si_en este punto el espectador dice "Alto", dile ricna ved feliener ice tchie aece ese
gue coja la carta superior del bloque que tienes sinfoauea Wendel palosr} ie satan sice cre ete
en tu mano, y antes de girar dicha carta, dile restantes dedos por debajo, coge el "grueso”™ Gel
que nombre en voz alta su carta que ha elegido
- 100 - - 93 -paquete por su lado izquierdo y hazlo bascular
hacia abajo y lejos de ti, momento que puedes
ver en la figura 13,vista desde el piiblico.
Fig. 13
13.Sin pausa, la mano derecha se dirige al bolsillo
derecho para coger el encendedor que tienes alli,
dejando a la vez los dos trozos que llevabas en
e1 "empalme".
Enciende el encendedor y pasa la llama por encima
del paquete,explicando al ptblico qué el calor ha
r& que los trozos rotos se fusionen m&gicamente
Luego deja el encendedor de nuevo en el bolsillo.
14.Y ahora llega el sorprendente Climax final: abre
lentamente el conjunto,con el dorso hacia el pi-
blico. jLa carta aparece restaurada! Gfrala y
muestra su cara.jLas firmas estén en su lugar!
Después de una breve pausa, ruega al espectador
que te entregue el trozo roto que estaba guar -
dando...iy dicho trozo encaja perfectamente en
el 4ngulo que falta en la carta! ;Y todo puede
ser examinado! {Fin de la ilusién!
NOTA
El uso de una carta gigante afiade una
nueva dimensién al juego, no s61o haciéndolo més
visual, sino también més efectivo, ya que parece
ms dificil qué el mago pueda "manipular" una car-
ta gigante.;Compruébalo ti mismo! jSuerte!
De OOoOOO0 0000
Sis
ESPECTADOR
MAGO
Te recomiendo que no pases por alto este
répido efecto magico, basado en un excelente forza-
je "psicoldgico" creado por Hofzinser, y que a bien
Seguro ya conoces.
Sim6n Lovell usa el forzaje en el con -
texto de un juego,y ha estudiado todas las posibi-
lidades para que no pueda fallar. Sigue atentamente
el juego con la "charla" que te ofrece el autor, y
estoy seguro que no dudards en incorporarlo a tu
repertorio de juegos "impromptu". jDejarés comple -
tamente perplejo al espectador que colabore en la
experiencia!
EFECTO:
El mago ruega la colaboracién de un es -
pectador, el cuél se va a convertir en mago, ya que
va a encontrar su propia carta, la cudl elige de u-
na baraja. Una vez mezclada la carta elegida entre
las demés, el mago empieza a cortar pequefios paque-
tes de cartas sobre la palma de la mano del espec -
tador, rogando a éste que diga "Alto" cuando desee.
En dicho punto, el espectador retira la carta que
el azar ha dejado encima del paquete por dénde ha
dicho “Alto"...iy es su carta elegida! {El especta-
dor se ha convertido en mago!
|ATERTAL NECESARTO:
+ Una baraja cualguiera.de la superficie del bolfgrafo, hasta qué el dedo
pulgar derecho entra dentro del "falso pulgar"
+ momento que te indica la figura 6.
En este punto 13 mano derecha permanece estética,
mientras el pufio izquierdo se mueve hacia la iz ~
quierda, alejéndose de la mano derecha. El "falso
pulgar" permaneceré encajado en el dedo pulgar
derecho, y la parte del boligrafo que no cabe den
tro del falso dedo permaneceré escondida de la
vista del ptiblico, tal como puedes ver en la fi -
gura 7, vista desde el lado del mago.
Fig. 6 Fig. 7
5.Abre la mano izquierda,mostréndola vacia. jE1 bo-
ligrafo ha desaparecido! Empieza luego a mover de
nuevo tus dos manos juntas, girando la mano iz -
quierda palma hacia abajo y cerrando sus dedos
alrededor de tu dedo puigar derecho.
Ahora 1a mano izquierda permanece estética, mien-
tras la mano derecha se mueve hacia la derecha.
El “falso pulgar" se queda dentro del pufio iz -
quierdo,al mismo tiempo que la mano derecha se
desliza a través de la superficie del boligrafo,
retiréndolo completamente del "falso pulgar". No
separes todavia tus manos. Inmediatamente inclina
la punta del boligrafo hacia fuera,deslizéndolo
entre tus dedos indice y mayor izquierdos. ;E1
boligrafo aparece de nuevo mégicamente! ;Fin de
la ilusién!
[o[oYSI@14 [01S [9141 e1S 19199)
Soe
BOLIGRAFO
FANTASMA
Aqui tienes un simple y delicioso efecto
magico creado por Robert Elliott, que estoy seguro
mereceré ti atencién: un boligrafo es empujado ha,
cia el interior del pufio izquierdo del mago...; y
el boligrafo desaparece al instante! ¥ de la misma
forma que ha desaparecido...jvuelve a reaparecer!
i¥ el bolfgrafo no esté trucado! Aqui no hay nada
de tirjaes 6 hilos. Sélo una ingeniosa aplicacién
de un accesorio muy familiar. ;Esto es Magia!
MATERIAL NECESARIO:
Un boligrafo.
+ Un “falso pulgar
PREPARACION
El falso dedo lo tendrés ensartado
en tu dedo pulgar derecho, El boligrafo lo sosten-
drés en la clésica posicién de escribir, entre los
dedos indice y mayor derechos, con el dédo pulgar
por debajo. Observa esta posicién en la figura 1.
Fig. 1PRESENTACION:
1.Muestra ambas manos vacfas, y luego dirige una
hacia la otra de tal forma qué el dedo pulgar ~~
derecho se deslice por encima del dedo pulgar
izquierdo, momento que puedes ver en la fig.2.
Mientras las manos se acercan, el boligrafo se
moveré entre los dedos indice y mayor izquier -
dos, quedando sujeto en la base de dichos dos
Gedos,tal como te indica la figura 3.
Fig. 3
2.Seguidamente 10s dedos izquierdos se cierran al-
rededor del boligrafo, manteniéndolo sujeto en
su lugar. En este punto, la mano derecha suelta
el boligrafo (y el falso pulgar) y se mueve ha -
cia la derecha, momento que te indica la fig.4.
El boligrafo y el falso pulgar permanecen en la
mano izquierda.
Fig. 4
3.Gira la mano derecha palma hacia arriba, mostrén-
dola vacia. Luego girala palma hacia abajo, y al
igual que antes, dirfgela hacia 1a mano izquier -
da. £1 dedo pulgar derecho entra dentro del "fal-
so pulgar", y los dedos indice y mayor derechos,
moviéndose por encima de los dedos izquierdos,
pinzan el boligrafo. Esta es la misma posicién ae
la figura 3 anterior.
Separa ambas manos, con la mano derecha cogiendo
el bolfgrafo y el "falso pulgar". Luego gira la
mano izquierda palma hacia arriba y muéstrala va-
cia. Con estos movimientos nadie dudaré de qué, a
excepcién del boligrafo, el mago no tiene nada’ en
sus manos.
4.Ahora vas a realizar la “desaparicién" del boli -
grafo, procediendo de la forma siguiente: gira la
mano izquierda palma hacia abajo, y de nuevo pa -
sas el "falso pulgar" y el bolfgrafo a ia mano
izquierda, siguiendo los movimientos de las figu-
ras 2 y 3 anteriores.
Cuéndo estés en la posicién de 1a figura 4, la
mano derecha se sittia por delante de la mano iz -
quierda y se lleva el boligrafo, insertando luego
su punta dentro del "falso pulgar", momento que
puedes ver claramente en la figura 5.
Fig. 5
Cudndo notes que la punta del boligrafo choca con
el fondo del "falso pulgar", no detengas el movi-
miento de la mano derecha. Osea, dicha mano con-
tinda deslizndose hacia la izquierda,a lo largo