Download as pdf
Download as pdf
You are on page 1of 22
(dn f Wy OULU tm KS Ch 12 As, y para hacerlo més imposible, voy a perder el As por el centro de la baraja..." Siguiendo la accién a estas palabras, la mano izquierda inclina el paquete de cartas hasta sostenerlo en posicién vertical,con los dorsos hacia ti. Con el dedo pulgar izquierdo "hojea" el 4ngulo superior izquierdo del paquete, hasta que veas a los Ases que pasardn ante tu vista caras ha - cia arriba. En dicho punto,detienes el "hojeo" e insertas el As que tienes en tu mano derecha entre los restantes Ases. Luego cuadra el paque te de cartas y déjalo encima de la mesa. -Finalmente,dile al espectador que gire caras ha- cia arriba los supuestos tres Ases que estén bo- ca abajo encima del "10"...;y allf aparecen los restantes tres "10"! jObserva la cara de sorpre- 5a que ponen los espectadores! Después de una breve pausa,el mago dice al piibli- co: "gDénde se habrén metido los Ases? Quizds se hayan reunido con el As que he colocado hace un momento en el interior de la baraja. Extiende la baraja en cinta sobre la mesa, desde la izquierda hacia 1a derecha...j;y los 4 Ases a- Parecen caras hacia arriba en el centro! Observa el Climax final del juego en la figura 5. ;Todo Puede examinarse! |Fin de la ilusién! (CIs [eVSTOlSs OVS TOS [eS TOS Ts) - 116 - A bien seguro que ti y los espectadores co- noceis el cldsico puzzle “Magic Boomerangs". Pero Gudndo presentes el juego “Laurel y Hardy", cuyo ma terial especial encontrarés junto con este librites dejarés completamente perplejo a tu ptiblico con es ta nueva versién de Terry Rogers, J.C.Wagner te ofrece su espectacular ver - sién de la "Carta rota y recompuesta", usando una carta gigante. Es un juego ideal para magia de Sa - 16n, super visual y de gran calidad mégica. ¥ si crees que ya lo conoces todo sobre el "falso pul - gar", quedar4s sorprendido cuando leas el "Boligra- fo Fantasma" de R.Elliott, con una nueva aplicacién de este utilisimo accesorio. Convertir a un espectador en mago siempre Produce interés en el ptiblico, y esto es lo que ha- rds con el juego que te ensefia Simén Lovell, con u- na sorprendente adivinacién de una carta por parte del propio espectador. {Magia f4cil y efectiva! Scotty York te ofrece dos versiones excelen tes y novedosas del cldsico "Chink-A-Chink",uno de los juegos més enigméticos de la magia de cerca. ¥ la "joya m4gica" del librito 1a encontrarés en ¢1 “Siguiendo al Lider" de Tom Frame, un juego "auto- mético" con el cul el autor engafio a magos como Larry Jennings,Mike Skinner y Roger Klause.;Y tu harés lo mismo con tu ptiblico! ¥ no dejes de leer el "BURBUJAS MAGICAS", con capitulos de gran interés. jHasta pronto! (CIs eYSIOls [OTS S14 [e 1S 191419) 7% - Terry Rogers fué una de las personas ms creativas en Magia, y atinque por desgracia ya no estd entre nosotros, muchas de sus creaciones se estén todavia comercializando en el mercado m4gico. Fué capaz de convertir un simple "puzzle" en un efecto verdaderamente mégico, y a continua- cién encontrarés una muestra de ello. Es una bri- llante aplicacién de los conocides "Magic Boome — rangs", y dejards completamente perplejos a todos los que conocen este "puzzle" Junto con este librito encontrard4s todo e1 material especial necesario, para que puedas comprobar de inmediato las excélencias de esta nue va ilusién. El mago muestra dos lotes de rétulos, cada uno con los nombres de los famosos comedian - Stan Laurel y Oliver Hardy. Un lote se entrega a un espectador,y el otro se lo queda el mago. A lo largo de la divertida rutina, los rétulos se “alargan" y se “encogen", segiin el nom- bre que queda en la parte superior de los dos,cudn do ambos se colocan uno al lado de otro encima de la mesa. ¢Es una ilusién d6ptica? Esto es lo que parece ser...jpero no lo es! {Al final del juego el espectador estaré sosteniendo realmente dos rétulos de diferentes tamafios! jY a pesar de esto cada uno se alargaba 6 encogia bajo imposibles condiciones! que estén al lado del montén de las Reinas. AL igual que antes, coloca tus manos sobre los montones de la "J" y de la "K", y dile al es - pectador que también intercambie sus posicio - nes. Luego gira caras hacia arriba las tres cartas que estdn en el nuevo montén de las "J".. iy all{ aparecen las tres restantes "J" que tam- bién han seguido magicamente a su lider! 9.Ahora e1 mago indica al espectador que sdlo que- dan dos cartas "lider" para intercambiar. Asi pues, el espectador intercambia las posiciones de las cartas "1fder" Rey y As. Luego gira caras hacia arriba las tres cartas que estén boca aba- jo encima del Rey...jy allf aparecen los restan- tes tres Reyes! En este punto el mago dice al espectador: "Per - fecto. Todas las cartas han seguido m4gicamente a sus lideres..." Esta frase es importante que la digas, ya que ti no puedes mostrar las tres cartas que estén por encima del As. Sin embargo, deLido a la naturalidad en el manejo de las car- tas, el piblico supondré por simple deduccién qué en el Ultimo montén tienen que estar forzo - samente los Ases. No cometas el error de decir: Y naturalmente,los Ases estén aqui..." Esto ha- ria sospechar de lo contrario. 10.Sin pausa, el mago dice al piiblico: "Esto es tan increible, gue voy a probar con otra carta cual- quiera..." Coge el resto de la baraja y sosténla en la mano izquierda. Con la mano derecha coge la carta superior,y después de girarla cara ha - cia arriba (seré un "10") intercambia su posi - cién con el As que esta boca arriba en el montén de la mesa. 0 sea, e1 "10" lo colocas adelantado y cara hacia arriba debajo del supuesto montén de Ases,mientras el As "lfder" que estaba debajo de dicho montén lo tienes ahora cara hacia arri- ba en tu mano derecha. 11.En este punto,el mago dice al piiblico: "Como pue- den ver,he cambiado una carta cualquiera por el - 115 - Con tus dedos izquierdos presiona ligeramente Sobre las tres cartas que estén boca abajo so - bre la Reina, y los dedos derechos hacen lo mis- mo con las tres cartas que estén sobre el Rey. Observa este momento en la figura 4. Fig. 4 Usando ambas manos, dile al espectador que desli- ce la Reina y el Rey de debajo los montones, e in tercambie sus posiciones, dejdéndolos también ade- lantados la mitad de su longitud debajo de sus respectivos nuevos montones. Al estar sujetando con tus manos las cartas que estén boca abajo, e- vitarés qué el espectador pueda girar accidental- mente algin montén, cosa que seria fatal. 8-En este punto, y después de hacer hincapié en la libre eleccién que ha tenido el espectador, haz un “pase magico" por encima de los montones, y luego coge las 3 cartas que estén boca abajo en -— cima de la Reina y giralas caras hacia arriba en- cima de ella. jAlli aparecen las tres restantes Reinas que han seguido a su "1ider" ¥ para demostrar que esto no ha sido una casuali- dad, sefiale a la "J" y a la “K" (cartas “lider") MATERIAL NECESARIO Varias hojas impresas con los nombres de Stan laurel y Oliver Hardy, incluidas junto con este librito. Unas tijeras y pegamento. PREPARACION: Para poder realizar el juego nece - sitas cortar con las tijeras los 4 rétulos de las dos cartulinas que has recibido. Si lo deseas, pue des hacerlos plastificar, 6 hacer copias mas gran des, segin tus conveniencias. Los rétulos tienen que llevar en am bos lados el mismo nombre, por lo que una vez has recortado los ocho rétulos, tienes que pegar detrés de cada uno el otro rétulo que lleva el mismo nom- bre y tenga la misma longitud ya que, como podr4s comprobar, una vez pegados los rétulos te quedaran a la vista s6lo cuatro de ellos: dos llevarén los nombres de Stan Laurel y Oliver Hardy en ambos la - dos, y serén m4s largos que los otros dos rétulos que también llevardn los mismos nombres en ambos lados, pero serén algo m4s cortos. Si miras detenidamente e1 rétulo largo de Stan Laurel y el rétulo corto de Oliver Hardy, verds que en los 4ngulos inferiores dere - chos de los mismos hay una pequefia "marca" (un circulito), la cuél te servird para controlar en todo momento la posicién de dichos rétulos, tal como verés a lo largo de la rutina. PRESENTACION: 1.£1 mago explica al piiblico que un dia recorté lcs nombres de los rétulos publicitarios que anun ciaban una pelicula de los famosos comediantes — Stan Laurel y Oliver Hardy, y cada vez que los cclocaba encima de la mesa ocurrian unos fenéme - nos muy extrafios, tal cémo vas a demostrar a con- tinuacién. Coloca los dos lotes de rétulos encima de la mesa, tal como puedes ver en la figura 1. Los rétulos “largos" estan juntos en un montén, y los "cortos" en el otro. Sin embargo, si colocas los rétulos "descuadrados", tal como te indica la figura 1, nadie se daré cuenta de este hecho. Fig. 1 2.Adelanta el lote "corto" hacia un espectador que estaré delante de la mesa dénde tui estds sentado, mientras ti recoges el lote "largo" y te colocas un rétulo en cada mano. Explica al piblico que cada rétulo lleva el mismo nombre en cada lado, cosa que demuestras, ya que por lo visto el director de la pelicula dijo qué no sabia cudél de los dos comediantes tenia que llevar el nombre mds grande, y opté por colocar un nombre largo en un lado y un nombre corto en el otro... Sin embargo, el mago le dijo al director qué los dos nombres parecian iguales, cosa que demuestras eolocando los dos rétulos uno encima del otro, tal Suelta dentro de tu mano izquierda todas las cartas que estén por debajo del "break", girdn -— dolas caras hacia arriba, y colocéndolas final - mente en el fondo del paquete que sostienes en la mano derécha, tal como puedes ver en la figu- ra 3. Luego gira el paquete boca abajo y coléca- lo delante de los 4 montones que est4n en la me- Sa. Un "10" estaré en la parte superior de este Paquete, y los tres Ases estarén caras hacia a - rriba por el centro. Fig. 3 Todo lo que acabas de leer es el trabajo de un instante, y lo realizas mientras hablas con el piiblico acerca del juego que vas a realizar. Na- die sospecharé de nada anormal, y en este punto los espectadores estén convencidos de qué en ca- da montén estén las cartas del mismo valor que el "lider" que tienen debajo. -¥ ahora empieza la increfble experiencia: ruega aun espectador que nombre en voz alta cualquie- rade las 4 cartas que estén boca arriba debajo de los montones, e intercambia su posicién con una de las cartas adyacentes. Vamos a suponer gue elige el REY, y que decide cambiar dicha carta por la REINA que tiene al lado (el espectador también podria haber elegido intercambiar el Rey con el As que tiene a suo - tro lado). - 113 - derecho es: "10", "J", "Q" y "K" (las cartas que estan boca abajo). Los tres Ases estan encima de la baraja que sostienes en tus manos, seguidos por un "10" 5.Mientras el mago explica al piiblico qué dentro de un momento va a cambiar las posiciones de las car tas "lider" segtin las indicaciones de un especta- dor, para ver si las cartas de cada montén siguen siempre a su "lider", con el resto de la baraja que tienes en tu mano izquierda haces lo siguien- te: empuja con el dedo pulgar izquierdo las tres cartas superiores ligeramente, colocando con el dedo mefique izquierdo un "break" por debajo de la 3® carta desde la parte superior. 6.Ahora la mano derecha se acerca por encima al pa- quete de cartas de tu mano izquierda, y el pulgar derecho coge el "break" que estaba sosteniendo el dedo mefique izquierdo. A continuacién haces 1a conocida técnica del "Braue Reversal” con los A - ses, y para ello procedes de la forma siguiente: Con 1a mano derecha levanta la mitad superior del Paquete, manteniendo el "break". Con la mano iz - quierda gira enseguida el resto de cartas caras hacia arriba y colécalas encima del paquete de cartas de la mano derecha, momento que puedes ver en la figura 2. Fig. 2 = 112 - como puedes ver en la figura 2. El nombre de Stan Laurel esté en la parte superior. 3,EL directos le dijo al mago que aparentemente los dos nombres parecen iguales, pero en realidad no es asi. Para demostrarlo, coge el rétulo de Stan Laurel y colécalo por delante de Oliver Hardy, tal como puedes ver en la figura 3. jAhora el nombre de Stan Laurel parece ser més corto que el de Oliver Hardy! (Esta es la ilusién "standard" que Se realiza con las conocidas cartulinas llamadas “Boomerang",de tan amplia difusion entre el pi - blico profano). 4.En este punto, el director le dijo al mago: "Como puede ver, Stan Laurel estd en la parte superior, pero es més pequeflo que Oliver, al menos con una letra de diferencia. Sefiala a la letra "y" de la palabra "HARDY" para demos - trar que esto es cierto. -Reparte las tres primeras cartas boca abajo y en un montén a la izquierda de la mesa, y luego co- ge la 48 carta giréndola cara hacia arriba (sera una "“J"), diciendo al piiblico: “Aqui tenemos las "J", y vamos a sefialar cada montén con una carta "quia", para saber dénde se encuentran en todo "Sin embargo - continiia diciendo el director - momento..." Coloca dicha carta debajo del mon - para que Stan Laurel sea més grande que Oliver tén, pero dejandola sobresaliendo la mitad de su Hardy,lo tnico que hay que hacer es darle la longitud hacia adelante. Observa claramente este vuelta..." instante en la figura 1. Siguiendo la accién a las palabras anteriores, coge el rétulo de Stan Laurel y dale la vuelta, colocéndolo debajo del otro rétulo de Oliver Hardy, tal como puedes ver en la figura 4.;Ahora Stan Laurel es més grande que Oliver Hardy! Fig. 1 Fig. 4 4.Repite exactamente el proceder del punto anterior tres veces més, aparentemente repartiendo desde ti izquierda hacia la derecha, las Reinas, los Reyes y los Ases, sefialando cada vez sus posicio- "marca"). Ruega al espectador que haga lo mismo nes con la 4* carta, la cudl se colocard cara ha- que has hecho tti, pero colocando el rétulo de cia arriba (y adelantada) debajo de sus respect Oliver Hardy por debajo del otro rétulo, y com - vos montones Probando cémo ahora Oliver Hardy es més grande Para el piiblico,todo se ve normal. En realidad, que Stan Laurel. De hecho, la posicién de los 2 las cartas que estén encima de cada carta “lider” rétulos en este punto es la misma que te indica son una menos en valor en relacion a dicha carta. la figura 3 anterior. Lo tinico que tienes que recordar es qué el orden de los montones,desde tu izquierda hacia el lado 5.Seguidamente el mago coge el rétulo de Oliver Hardy (e1 que no lleva la "marca") y lo coloca encima del rétulo Stan Laurel (que si lleva 1a - lll - podré sospechar de nada anormal con la presentacién de la baraja ya ordenada al principio del juego. PRESENTACION 1.Mientras hablas con el piiblico diciendo que ya llevas las cartas preparadas para la proxima ex- periencia, y con la baraja en cuestién sujeta en la mano izquierda caras hacia arriba, con el dedo pulgar derecho "hojea" hacia arriba el lado corto interior de la baraja, y cudndo veas la primera carta que est4 boca abajo, con la mano derecha vanta dicha carta y todas las que estén por enci- ma de ella. La mano izquierda deja el resto de 1a baraja ca - ras hacia abajo encima de la mesa. Procura que no sean vistas por el piiblico las cartas invertidas (los tres "10") que estén en el fondo del paquete que sostiene 1a mano derecha. 2.Seguidamente transfiere el paquete de la mano de- recha a la mano izquierda, sosteniendo caras ha - cia arriba dicho paquete en la cldsica posicién de repartir. Con el dedo pulgar izquierdo cuenta las cuatro " una a una, dentro de la mano derecha palma hacia arriba que las estaré esperando. Luego gira el montén de cuatro "J" boca abajo y colécalas en el fondo del paquete que tienes en la mano izquierda. Repite exactamente el contaje anterior con las Reinas, los Reyes y los Ases, mientras explicas al piblico que vas a usar dichas cartas. Aparentemente has mostrado de forma clara todas las cartas, pero los tres "10" han quedado escon- didos stitilmente durante el contaje. En este pun- to, todas las cartas estén caras hacia abajo,con los tres "10" en la parte superior. La mano dere- cha coge el paquete y lo coloca encima del que es té en la mesa, recomponiendo as{ la baraja, la cudl colocards en la mano izquierda en 1a Cldsica posicién de repartir. 19 - 110 - A continuacién le dices al espectador que recoja el rétulo de Stan Laurel y le dé la vuelta, co - locdéndolo luego debajo del otro rétulo. ;Dé nue- vo Stan Laurel es m4s grande que Oliver Hardy! Los rétulos han cambiado de nuevo de tamafio, tal como tu hiciste anteriormente. En este momento, la posicién de los dos rétulos sera la misma que te indica la figura 4 anterior. 6.E1 mago explica al espectador que los dos rétu - los cambian de tamafio debido a que hay un numero distinto de letras en cada nombre. Entrega al es pectador el rétulo de Oliver Hardy (el que no — lleva la “marca"), diciéndole que a su vez é1 co ja el rétulo de Sten Laurel (que tampoco lleva ~ ‘marca") de los dos rétulos que tiene delante su yo, y que hasta ahora no se habian usado en el juego. Dile que ponga el rétulo de Oliver Hardy debajo del rétulo de Stan Laurel, para que compruebs gue ahora el rétulo de Oliver Hardy es mucho més Grande que antes. De hecho le saca dos letras de ventaja al otro rétulo! La posicién de los 2 rétulos en este instante es la que te muestra 1a figura Fig. Coge estos dos rétulos y colécatelos en un bol - sillo, 6 colécalos lejos del espectador, para qué éste no pueda manipularlos. 7.¥ ahora llega el sorprendente Climax final: coge los dos rétulos restantes que quedan encima de la mesa(cada uno lleva la "marca"), y coldcalos con los nombres cara hacia el espectador, tal como puedes ver en la figura 6, vista desde el lado del mago. El rétulo de Stan Laurel aparece mucho m&s grande qué el de Oliver Hardy. Sin embargo, el mago dice que esto es una ilu - sién, ya que los dos comediantes son tan buenos artistas, que es imposible que destaque uno por encima del otro. Recoge cada rétulo, uno en cada mano,y dales la vuelta. Observa la figura 7. la baraja. Al instante, en lugar de los tres Ases aparecen en el montén los tres "10" que faltaban.. iy los 4 Ases son encontrados caras hacia arriba ¢ el centro de la baraja! jUna increible transposi - cién! j¥ todo puede examinarse! MATERIAL NECESARIO ; Una baraja cualquiera. PREPARACION: Retira de la baraja los cuatro "10", las cuatro "J", las cuatro "Q" (Reinas), los cuatro "K" (Reyes) y los 4 Ases. Coloca cualquier "10" cara hacia arriba encima de 1a mesa. Luego coloca el resto de la baraja, también caras hacia arriba, encima del "10" anterior. Seguidamente coloca los restantes tres "10" caras hacia abajo sobre las cartas ante- riores. Luego coloca el montén de Ases, el montén de Reyes, el montén de Reinas y el montén de "J" (en este orden), caras hacia arriba encima de las cartas anteriores. Coloca la baraja preparada de esta forma en el estuche, hasta el momento en qué desees presentar el juego. NOTA: El autor hace este juego al fi - nal de su sesién,pero no usa ningtin "cambio" de ba- raja. Por el contrario, deja a un lado la baraja que estaba usando, y saca abiertamente a la vista la baraja preparada, explicando al piblico qué el juego que va a realizar hace uso de una baraja or- denada con antelacién, para ganar tiempo, ya qué s6lo se necesitan las cartas de m&s alto valor de la baraja y a partir de aqui procede con la ru- tina, tal cémo verds a continuacién. Como sea qué al final del juego todo puede examinarse, y ademas el mago hace uso de una baraja ordinaria, nadie = 109 - SIGUIENDO AL“LIDER” Aqui tienes una "joya m&gica" creada por el mago Tom Frame,y que estoy seguro incorpo - rarés a tu repertorio. Es super facil de realizar, y segtin cuenta el autor, con su presentacién enga_ 6 a magos como Mike Skinner, Larry Jennings y Roger Klause. El Climax final del juego es muy sor prendente, y es de aquellas rutinas a las que se les puede poner la famosa etiqueta de..."Vale el precio del libro". jCompruébalo ti mismo! SPECTO: B1 mago muestra claramente las cuatro J", las cuatro "Q", los cuatro "K" y los 4 Ases, locando los 4 montones de cartas separados y ca- "as hacia abajo encima de la mesa. Cada montén tie 1e delante una de las cartas boca arriba, para que. n_todo momento el ptiblico sepa cudles son las car as que estén en cada montén. A continuacién un espectador cambia 1i remente la posicién de las cartas "lider" que es- dn boca arriba,colocéndolas al azar enfrente de tros montones. A pesar de ello, cudndo se giran as cartas de cada montén...jsiempre aparecen las jel mismo valor que la carta "lfder"! Ya continuacién llega el sorprendente limax final: el mago muestra un "10", y dicha car a es cambiada por el As "lider" que est& delante @ su montén.Dicho As se pierde por el interior de - 108 - Finalmente, déjalos encima de la mesa en la po - sicién que te muestra la figura 8. jLos dos ro - tulos aparecen con los nombres de 1a misma lon — gitud! Después de una breve pausa, colécatelos en 21 bolsillo junto con los otros. jFin de la ilusién! Nori A pesar de la extensa descripcién, por otro lado inevitable, la serie de "cambios" de lon gitud de los rétulos ocurren répidamente, y con ~ una buena “charla" te garantizo que dejard4s comple tamente perplejos a los espectadores que conocian~ la versién original de los cartones "Boomerang", en la cudl los dos rétulos son exactamente igua’- les,produciéndose la conocida ilusién éptica. En lugar de los nombres Stan Laurel y Oliver Hardy, puedes colocar otros. Por ejemplo, si actias en una Empresa puedes colocar los nombres de sus productos favoritos,y esto siempre conlleva mds publicidad sobre los mismos...cosa que a bien seguro gustaré a los gerentes de la Empresa. Con un poco de imaginacién, tu mismo le encontrards otras "Presentaciones" a esta nueva y desconocida versién de los “Boomerangs”. ;Suerte! (CIs [eYSTOls [o1S Ose] 014 T4) ae RESTAURACION “JUMBO” En la literatura m&gica se han publicado muchos y excelentes métodos para "restaurar" una carta rota, y si has sido un fiel seguidor de la coleccién "ESTRELLAS MAGICAS" habr4s podido com - probar, y aprender, las mejores rutinas sobre el tema. Una de ellas fué la del mago J.C. Wagner, y debido a su éxito, el propio autor creé una ver - sién para poder ser presentada en magia de Salén con una carta GIGANTE,para mayor visibilidad. A - qui la encontrarés descrita, paso a paso y con ex celentes ilustraciones. jEsto es Magia fécil,prac tica y comercial! EFECTO: El mago muestra una carta gigante,la cual es firmada por su cara por varios espectado- res,para evitar cualquier posibilidad de cambio. La carta se rompe abiertamente en cuatro trozos, entregando uno de ellos a un espectador. Al instante el mago recompone m4gica- mente la carta,a la cudl le falta un trozo...;pre- cisamente el qué esté sosteniendo el espectador! Dicho trozo encaja perfectamente en el Angulo que falta en la carta recompuesta...jy las firmas de - muestran que la carta no ha sido cambiada en nin - guin momento! MATERTAL NECESARIO . Dos cartas gigantes iguales. - Un rotulador y un encendedor de bolsillo. ti mismo quedards engaflado con 1a excelente ilu- sién que se produce. Recuerda que los dedos iz - quierdos no tienen que moverse mientras el dedo pulgerpropulsa el tapén "C". {Es imposible que el piiblico vea este tapén en su viaje hacia "A"! 5.Finalmente, gira ambas manos palmas hacia arriba para revelar a los 4 tapones reunidos mdgicamen- te en la posicién "A", tal como puedes ver en la figura 4. jFin de la ilusién! oO ge mano izquierda cubre el tapén "A" y suelta a su lado el tapén que llevaba escondido en el “clé- sico". 3.Ahora la mano derecha suelta en el regazo el ta- pén gue tiene en el “clésico", y enseguida ambas manos se giran palmas hacia arriba situdndose en el borde de 1a mesa. En este punto, le situacién del conjunto es la siguiente: tres tapones se han reunido en la po- sici6én "A", mientras que un tapén permanece a la vista en 1a posicién "C". Ambas manos son mostra das vacias. 4.A continuacién la mano izquierda cubre el tapén "Cc", con el brazo izquierdo descansando a lo lar- go del borde de la mesa, tal como puedes ver en la figura 2. Mientras la mano derecha se mueve hacia adelante para ir a cubrir los 3 tapones en la posicién "A", el pulgar izquierdo propulsa con un golpe seco el tapén "Cc" hacia la posicidén "A". El "vuelo" del tapén "C" es cubierto por la mano derecha mien - tras se mueve hacia adelante para ir a la posi - cién "A". En la figura 3 puedes ver casi el fi - nal de esta accién. & te=N\ cs Fig. 2 Fig. 3 El "timing" es importante en el movimiento ante - rior, y cuando lo practiques delante del espejo, - 106 - PREPARACION: Coge una de las cartas y déblala a través de su anchura. Luego la rompes por la mi- tad, con lo cudl tendrés dos "medias" cartas. Des. carta uno de los trozos, y luego dobla el otro tro zo por la mitad, de forma que su cara quede en el interior y su dorso en el exterior. En la figura 1 puedes ver cémo queda dicho trozo de carta,la cul colocards en el bolsillo izquierdo de tu chaqueta, a punto de ser empalmada. Cuando lo hagas, tal co- mo verés en la explicacién del juego, la parte do- blada tiene que quedar en la parte superior, mien- tras que el lado roto de la carta quedaré en con - tacto con tus dedos izquierdos. Observa esta posi- cién en la figura 2. Fig.1 Fig.2 El encendedor lo tendrds en el bolsillo derecho de tu chaqueta. PRI ENTACTON 1.Entrega la carta gigante a un espectador para que sea examinada, y luego ruega a varios de ellos qué con e1 rotulador pongan su firma en la cara de la carta, para evitar asf cualquier posibili - dad de cambio de la misma. Mientras los espectadores estén ocupados con su trabajo, tienes mucho tiempo para llevar tu mano izquierda al bolsillo y colocar en ella el trozo de cartas que tienes alli, situéndolo en la po - sici6n que te indica la figura 2 anterior, tal cémo ya se ha explicado en el apartado de "Pre - paracién". Una vez tengas la carta gigante de nuevo en tu poder, muéstrala al piblico con tu mano derecha, Para que se vean claramente las firmas de los es pectadores. 2.Seguidamente dobla la carta a través de su anchu- ra, con la cara de la misma hacia el interior. Una forma facil de hacer esto es coger 1a carta cara hacia arriba con la mano derecha en la clé- sica posicién "Biddle" (pulgar detrdés y dedos de lente), y entonces apretujar la carta entre tus dedos. Luego los dedos y pulgar izquierdos marcan bien el pliegue de la mitad de la carta, momento que puedes ver en la figura 3, vista desde el la- do del piblico. Recuerda que no tienes que dejar ver el trozo de carta que llevas escondido en la mano izquierda. 3.Una vez doblada la carta por su anchura, desdé- blala y repite la accién anterior, pero esta vez a lo largo de su longitud, y con la cara de la carta también hacia el interior. Desdobla de nuevo la carta y sosténla por uno de sus lados cortos en tu mano izquierda, con el dorso de la carta hacia el piblico. 4.Ahora la mano izquierda cubre el tapén "C" y lo empalma en el "cldésico", mientras 1a mano dere- cha cubre los tapones en “A" y suelta el que llevaba en el "clasico". Mientras se muestran los 4 tapones reunidos md - gicamente en "A", la mano izquierda "descarga" en el regazo el tapén que llevaba escondido en el "clésico". jEstas limpio! NOTA: Esta versidn que acabas de leer es una de las més "directas" para realizar la clésica reu - nién de tapones debajo de una mano. Como habras po dido comprobar, las manos no se cruzan, y los es pectadores pueden seguir claramente la’ "magica" reunién de los tapones. 2° VERSION Aqui e1 autor hace uso de la conocida téc nica del "Thumb Kick" creada por Larry Jennings, y usada frecuentemente en 1a magia con monedas. Te recomiendo gue le dediques tu atencién a esta ver- sién, con la cudl engaflardés completamente a magos y profanos. jEsto es Magia visual al méximo! Al igual que en la versién anterior, uno de los tapones lo tendrds en el "clésico" de la ma no derecha, y los restantes 4 tapones estarén en 1a misma formacién en "rombo" de la figura 1. PRESENTACTON 1.La mano izquierda cubre el tapén "B", empalméndo- lo en el "cldsico" de dicha mano, al mismo tiempo que la mano derecha cubre el tapén "A" y suelta el tapén que lleva en el "cldsico". 2.Sequidamente la mano derecha cubre el tapén "D" y lo empalma en el "clésico",al mismo tiempo que 1a ~ 105 - 1® VERSTON PRESENTACION 1,Saca los 5 tapones de tu bolsillo, soltandolos dentro de ti mano derecha, escondiendo de la vista del piiblico el verdadero ntimero de ellos. Seguidamente empalma en el "cldsico" de la mano derecha uno de los tapones (cosa f4cil gracias a las estrias), a la vez que colocas los restan- tes 4 tapones encima de la mesa en la formacién de “rombo" que te muestra la figura 1, vista des de el lado del mago. Las estrias de los tapones estardn siempre hacia arriba a lo largo de todo el juego. >@ Fig. 1 2.Con la mano izquierda palma hacia abajo cubre el tapén "BY, empalméndolo en el "cldésico" de dicha mano, al mismo tiempo que la mano derecha cubre el tapén "A" y suelta a su lado el tap6n que lle vaba escondido en el empalme "clésico". 3.Seguidamente la mano derecha cubre el tapén "D" y lo empalma en el "cl4sico", al mismo tiempo que la mano izquierda cubre el tapén "A" y suelta a su lado el tapén que llevaba en el "cldsico". = 104 - 4.8 continuacién usa tu mano derecha para romper 1a carta, empezando por el centro del lado largo su- Ferior, y rompiendo hacia abajo hasta llegar al centro de la carta. El final de esta accién lo puedes ver en la figura 4, vista desde el lado del piblico. Una vez hecho este primer corte, y sosteniendo 1a carta por su lado derecho, con ¢1 dedo pulgar iz- quierdo dobla el angulo superior izquierdo hacia atrés (hacia ti), y completamente hacia abajo. En la figura 5 puedes ver el inicio de esta accion, con la mano izquierda retirada para una mayor cla ridad. 7 Fig. 4 Fig. 5 5.Sin pausa la mano izquierda lleva el extremo a - bierto de su trozo "extra" escondido directamente Bor encima del dngulo roto que esté doblado hacia tf, quedando encajado en dicho lugar. Observa cla ramente este momento en la figura 6 de la p4gina siguiente. Con la mano izquierda sosteniendo todo e1 conjun- to, el dedo pulgar derecho se ensarta entre el trozo "extra" de carta y el éngulo doblado de la carta verdadera, y sin pausa dicho dedo empuja ha cia arriba el angulo doblado del trozo “extra",el cual se sujeta con los dedos izquierdos. En la figura 7 de la proxima pagina puedes ver este - 89 - momento. Las puntas de los dedos derechos escon - den de la vista del piblico los lados del trozo "extra" que estén en la parte delantera de 1a carta. Para el piblico, lo Gnico que has hecho ha sido doblar el 4ngulo roto de la carta, hacia a - bajo y hacia arriba. 6.Seguidamente con 1a mano derecha dobla completa ~ mente el lado derecho de la carta hacia el pibli- co, haste que su dorso encuentre el dorso del la~ do’ izquierdo de 1a carta en cuestién. Observa el final de esta accién en la figura 8. La cara del lado derecho de la carta estar4 hacia el pliblico. eo “CHINK-A- CHINK” A bien seguro que en alguna que otra ecasién has realizado este cldsico juego,el cudl consiste en reunir magicamente debajo de una mano 4 pequefios objetos que se habian depositado enci- ma de la mesa en forma de "cuadrado" y separados entre si. Bien realizado, es un juego que siempre produce admiracién en el publico, ya que es super visual y m&gico. Scotty York te ofrece aqui una nueva Perspectiva de dicho juego, simplemente cambiando la formacién en “cuadrado" por una formacién en "diamante" (rombo). Con esta nueva idea, el cruce de las manos durante el juego no es tan evidente, y_ la manipulacién es més directa y efectiva. Ade- més, el autor te ofrece dos versiones del mismo juego, a cual mejor. Si niinca has realizado un juego de es- te tipo, verés como el uso de tapones de botellas hacen la "técnica" mucho m&s f4cil, debido a las estrias que llevan los tapones, y esto hard que se adhieran f4cilmente a tus manos. MATERIAL NECESARIO . Cinco tapones de botellas iguales. PREPARACIO Los cinco tapones los tendrés jun - tos dentro de una bola 6 en uno de tus bolsillos hasta el momento en qué desees presentar el juego. - 103 ~ de la palma de 1a mano del espectador. Si aqu{ te dice "Alto", su carta elegida estaré encima del paquete que tienes en tu mano..... y finalizas el juego tal cémo se ha explicado. Pero si el espectador no dice "Alto" aqui, corta la mitad de las cartas que te quedan en tu mano, y suelta el paquete cortado encima de las cartas que tiene el espectador. Si en este punto te di- ce "Alto", su carta elegida estara encima del bloque de cartas que tiene en su mano el especta- dor...finalizando el juego. 7.¥ si rarisimamente el espectador no te ha dicho "Alto" en este momento (cosa muy improbable), de nuevo coge todas sus cartas y colécalas encima de las pocas que tienes en tu mano. La carta ele- gida queda encima de la baraja, y ahora le dices al espectador: "Como Vd.no ha dicho Alto en nin - gtin momento, voy a mostrarle lo que supuestamente tendrfa que haber ocurrido...." Corta la baraja, sosteniendo un “break" por enci- ma de la carta elegida. Luego corta todas las car tas por encima del "break" y colécalas encima de su mano. Corta otro paquete, colocdndolo encima del anterior, y en este punto el mago dice en voz alta: "Alto". Mira al espectador, diciéndole de nuevo: "Si Vd.hubiera dicho Alto'en este punto, mire lo que hubiera ocurrido..." Dile que coja la carta superior del montdn que tiene en sus manos. iA11{ aparece su carta elegida! YOTA Obviamente, 1o que acabas de leer no es la mejor solucién para terminar el juego, pero tal mo 82 ha dicho, raramente el espectador llegaré 1 dicha situacién. Por qué? Pues porque tu le es - ds diciendo que tiene que decir “Alto” mientras jas cortando la baraja,y es imposible que se quede 'mudo" sin decir nada. No obstante, es importante je conozcas este caso,para obrar en consecuencia. [9 [OVS Ios [OTS] 214 [e1S 191419) = 102 - 7.Ahora gira todo el conjunto un cuarto de vuelta hacia la derecha. En este punto hay dos partes de ja carta en el lado derecho, mientras que en el lado izquierdo se encuentra el resto del conjun - to, sujeto por el pulgar y dedos izquierdos. El dedo indice izquierdo tiene que descansar en la parte superior del conjunto de trozos doblados, Para esconder el grueso "extra" de la vista dei piblico. 8.4 continuacién coge con 1a mano derecha las dos pertes del lado derecho de la carta, y empieza a romperlas hacia tf. Y antes de hacer esto, tu di dc indice izquierdo se colocara por el frente del lado izquierdo de la carta, para asf afladir esta- bilidad al proceso de romper la carta en cuestién, Observa este instante en la figura 9, vista desde el lado del piblico. sin embargo, 1a’carta no 1a tompes completamente, sino que detienes el movi - miento cudndo estés a unos 2 cms. del fondo de di cha carta. En este instante, el dedo pulgar dere- cho desliza un par de centimetros hacia la dere - cha el trozo inferior de los dos del lado derecho de la carta, momento que puedes ver claramente en la figura 10, vista desde el lado del piiblico. Fig. 9 Fig. 10 De nuevo, el dedo indice izquierdo lo tendrés gescansando a lo largo de la parte superior del paquete, para que asi el ptiblico no pueda ver el trozo de carta "extra" moviéndose hacia la derecha (observa de nuevo la figura 10). 9.Finalmente, la mano derecha termina de romper los trozos(dos) que est4 sosteniendo, colocdndo- los luego "abanicados" detrés de los trozos que sostiene la mano izquierda. En este instante, di- cha mano puede mostrar claramente 4 trozos de carta "abanicados", dos caras hacia arriba y dos caras hacia abajo, tal como tiene que ser. Obser va esta posicién del conjunto en la figura 11, vista desde el lado del ptiblico. Fig. 11 10.ahora vas a contar los "cuatro" trozos de carta dentro de tu mano derecha, invirtiendo su orden, y para ello procedes de la forma siguiente Con la mano derecha coge el trozo de carta suel- to que estdé en el extremo derecho del "abanico". Luego dicha mano se acerca de nuevo al “abanico" y coge el trozo de carta siguiente, dejéndolo también "abanicado" a la izquierda del que ya esté sosteniendo. Repite la accién anterior, co- giendo el tercer trozo y colocdndolo “abanicado" a la izquierda de los dos primeros. Finalmente, coge aparentemente el wltimo trozo (en realidad es el paguete doblado),colocéndolo igualmente libremente. ;La carta que tiene en su mano es la misma elegida por 61! Felicitale por su mégica intuicién...jy observa la cara de sorpresa que pone! jAcaba de nacer un nuevo mago! 4.Sin embargo, si el espectador no dice "Alto", el juego contintia: con 1a mano derecha corta la mi - tad del bloque de cartas que te queda en la mano izquierda, y suelta el paquete cortado encima de las cartas que tiene el espectador. Si aqui te dice "Alto", dile que coja la carta superior del montén que tiene en sus manos (seré su carta ele- gida), y finaliza el juego tal cémo se ha expli - cado én el punto 3 anterior. 5.Si dices las "frases" en el momento adecuado, tal cémo se ha explicado, el 99,99% de las veces el espectador diré "Alto" en una de las dos situacio nes anteriores. Raramente ocurrird lo contrario,— pero si se da este caso, he aqui lo que tienes que hacer: Supongamos que est&s en la situacién del punto 4 anterior, y que te quedan unas pocas cartas en tu mano izquierda. El resto de la baraja lo tiene el espectador en su mano, con su carta elegida en la parte superior. Si el espectador no dice "Alto", y sin hacer nin- guna pausa, coge de nuevo el montén de cartas que tiene en su mano y afiadelas encima de las pocas cartas que tienes en tu mano izquierda. En este punto, el mago tiene la baraja completa en sus ma nos, con la carta elegida en la parte superior. 6.Mezcla la baraja, reteniendo la carta superior en la misma posici6n, mientras dices al espectado gEstd vd.seguro de qué comprende todo lo que tie ne que hacer? Vamos a intentarlo de nuevo,pero es ta vez procure decir Alto antes de que se acaben las cartas de la baraja..." Mientras dices la frase anterior, corta la baraja sosteniendo un "break" con el dedo mefiique por en cima de la carta elegida. Luego corta todas las _ cartas por encima del "break", situéndolas encima - 101 - "abanicado" a la izquierda de los otros tres. Observa este momento en la figura 12, prestando 1.Después de solicitar la colaboracién de un espec- especial atencién a la posicién del dedo {ndice tador para convertirlo en "mago", entrégale la izquierdo. baraja para que la mezcle y elija libremente una carta. Luego, y por ti método favorito, controla dicha carta a la parte superior de la baraja, la cudl situards en tu mano izquierda. Explica al espectador que va a ser 61 quién en - Fig. 12 cuentre la carta elegida,y mientras cuadras las cartas haz un dltimo corte a la baraja, de la forma siguiente: corta con la mano derecha unas 3/4 partes de la baraja desde la parte superior,y antes de completar dicho corte, coloca un “break” con el dedo mefiigue izquierdo por encima de la PRESENTACION carta elegida. En este punto, dicha carta se en - nm . a ientras realizas el contaje anterior con los contrard4 aproximadamente 2 1/4 desde el fondo de erceoe"Wasagararenen/monnecccarwell panriconree la baraja,separada por el "break". caras de los trozos 1? y 32, ya que son los 2.Ruega al espectador que coloque una de sus manos trozos “extra”. palma hacia arriba, diciéndole: "Voy a cortar pe- 11.Seguidamente cuadra el “abanico" de trozos, ¢ quefios paguetes de gartas pobEanls alma de su inelinalo hacia adelante hasta colocar el paque- manoj, Siguiendo le accién a estas palabras, te en posicién horizontal. Luego gira el paquete corta la cuarta parte superior de 1a baraja con enteramente hacia la derecha, y vuelve a abrirlo tu mano derecha, colocando dicho paquete cortado en “abanico". Todo se ve de nuevo normal, ya quo en la mano del espectador. estds mostrando dos trozos caras hacia arriba ’y A continuacién un 22 paquete es cortado de la ba- dos trozos caras hacia abajo raja y colocado encima del que tiene el especta = A continuacién coge el 2° trozo desde la parte SRE Sh oge Maney Giciendo e1 mago: "... y Va.tiene superior del "abanico” y entrégalo a un especta- que decir o cudndo desee... dor, rog&ndole que lo guarde (en realidad este En el momento en qué terminas de decir esta fra - es 61 Unico trozo roto de la carta firecdas se, el 22 paquete ya ha sido colocado encima del o primero, y la mano derecha ha empezado a cortar 12.Ahora cuadra los restantes trozos de carta, y otro paquete, y que en esta ocasién estard com - luego la mano derecha se dirige por encima de e- puesto por TODAS las cartas que estén por encima llos, preparada para hacer un "empalme" de la Be ‘Pp del "break", Coloca dicho paquete encima de los forma siguiente: los dedos izquierdos deslizan paq' . ¢ otros dos, en la mano del espectador. un centimetro hacia la izquierda el "grueso" del 7 . aquete, dejando a los dos trozos su -Si_en este punto el espectador dice "Alto", dile ricna ved feliener ice tchie aece ese gue coja la carta superior del bloque que tienes sinfoauea Wendel palosr} ie satan sice cre ete en tu mano, y antes de girar dicha carta, dile restantes dedos por debajo, coge el "grueso”™ Gel que nombre en voz alta su carta que ha elegido - 100 - - 93 - paquete por su lado izquierdo y hazlo bascular hacia abajo y lejos de ti, momento que puedes ver en la figura 13,vista desde el piiblico. Fig. 13 13.Sin pausa, la mano derecha se dirige al bolsillo derecho para coger el encendedor que tienes alli, dejando a la vez los dos trozos que llevabas en e1 "empalme". Enciende el encendedor y pasa la llama por encima del paquete,explicando al ptblico qué el calor ha r& que los trozos rotos se fusionen m&gicamente Luego deja el encendedor de nuevo en el bolsillo. 14.Y ahora llega el sorprendente Climax final: abre lentamente el conjunto,con el dorso hacia el pi- blico. jLa carta aparece restaurada! Gfrala y muestra su cara.jLas firmas estén en su lugar! Después de una breve pausa, ruega al espectador que te entregue el trozo roto que estaba guar - dando...iy dicho trozo encaja perfectamente en el 4ngulo que falta en la carta! ;Y todo puede ser examinado! {Fin de la ilusién! NOTA El uso de una carta gigante afiade una nueva dimensién al juego, no s61o haciéndolo més visual, sino también més efectivo, ya que parece ms dificil qué el mago pueda "manipular" una car- ta gigante.;Compruébalo ti mismo! jSuerte! De OOoOOO0 0000 Sis ESPECTADOR MAGO Te recomiendo que no pases por alto este répido efecto magico, basado en un excelente forza- je "psicoldgico" creado por Hofzinser, y que a bien Seguro ya conoces. Sim6n Lovell usa el forzaje en el con - texto de un juego,y ha estudiado todas las posibi- lidades para que no pueda fallar. Sigue atentamente el juego con la "charla" que te ofrece el autor, y estoy seguro que no dudards en incorporarlo a tu repertorio de juegos "impromptu". jDejarés comple - tamente perplejo al espectador que colabore en la experiencia! EFECTO: El mago ruega la colaboracién de un es - pectador, el cuél se va a convertir en mago, ya que va a encontrar su propia carta, la cudl elige de u- na baraja. Una vez mezclada la carta elegida entre las demés, el mago empieza a cortar pequefios paque- tes de cartas sobre la palma de la mano del espec - tador, rogando a éste que diga "Alto" cuando desee. En dicho punto, el espectador retira la carta que el azar ha dejado encima del paquete por dénde ha dicho “Alto"...iy es su carta elegida! {El especta- dor se ha convertido en mago! |ATERTAL NECESARTO: + Una baraja cualguiera. de la superficie del bolfgrafo, hasta qué el dedo pulgar derecho entra dentro del "falso pulgar" + momento que te indica la figura 6. En este punto 13 mano derecha permanece estética, mientras el pufio izquierdo se mueve hacia la iz ~ quierda, alejéndose de la mano derecha. El "falso pulgar" permaneceré encajado en el dedo pulgar derecho, y la parte del boligrafo que no cabe den tro del falso dedo permaneceré escondida de la vista del ptiblico, tal como puedes ver en la fi - gura 7, vista desde el lado del mago. Fig. 6 Fig. 7 5.Abre la mano izquierda,mostréndola vacia. jE1 bo- ligrafo ha desaparecido! Empieza luego a mover de nuevo tus dos manos juntas, girando la mano iz - quierda palma hacia abajo y cerrando sus dedos alrededor de tu dedo puigar derecho. Ahora 1a mano izquierda permanece estética, mien- tras la mano derecha se mueve hacia la derecha. El “falso pulgar" se queda dentro del pufio iz - quierdo,al mismo tiempo que la mano derecha se desliza a través de la superficie del boligrafo, retiréndolo completamente del "falso pulgar". No separes todavia tus manos. Inmediatamente inclina la punta del boligrafo hacia fuera,deslizéndolo entre tus dedos indice y mayor izquierdos. ;E1 boligrafo aparece de nuevo mégicamente! ;Fin de la ilusién! [o[oYSI@14 [01S [9141 e1S 19199) Soe BOLIGRAFO FANTASMA Aqui tienes un simple y delicioso efecto magico creado por Robert Elliott, que estoy seguro mereceré ti atencién: un boligrafo es empujado ha, cia el interior del pufio izquierdo del mago...; y el boligrafo desaparece al instante! ¥ de la misma forma que ha desaparecido...jvuelve a reaparecer! i¥ el bolfgrafo no esté trucado! Aqui no hay nada de tirjaes 6 hilos. Sélo una ingeniosa aplicacién de un accesorio muy familiar. ;Esto es Magia! MATERIAL NECESARIO: Un boligrafo. + Un “falso pulgar PREPARACION El falso dedo lo tendrés ensartado en tu dedo pulgar derecho, El boligrafo lo sosten- drés en la clésica posicién de escribir, entre los dedos indice y mayor derechos, con el dédo pulgar por debajo. Observa esta posicién en la figura 1. Fig. 1 PRESENTACION: 1.Muestra ambas manos vacfas, y luego dirige una hacia la otra de tal forma qué el dedo pulgar ~~ derecho se deslice por encima del dedo pulgar izquierdo, momento que puedes ver en la fig.2. Mientras las manos se acercan, el boligrafo se moveré entre los dedos indice y mayor izquier - dos, quedando sujeto en la base de dichos dos Gedos,tal como te indica la figura 3. Fig. 3 2.Seguidamente 10s dedos izquierdos se cierran al- rededor del boligrafo, manteniéndolo sujeto en su lugar. En este punto, la mano derecha suelta el boligrafo (y el falso pulgar) y se mueve ha - cia la derecha, momento que te indica la fig.4. El boligrafo y el falso pulgar permanecen en la mano izquierda. Fig. 4 3.Gira la mano derecha palma hacia arriba, mostrén- dola vacia. Luego girala palma hacia abajo, y al igual que antes, dirfgela hacia 1a mano izquier - da. £1 dedo pulgar derecho entra dentro del "fal- so pulgar", y los dedos indice y mayor derechos, moviéndose por encima de los dedos izquierdos, pinzan el boligrafo. Esta es la misma posicién ae la figura 3 anterior. Separa ambas manos, con la mano derecha cogiendo el bolfgrafo y el "falso pulgar". Luego gira la mano izquierda palma hacia arriba y muéstrala va- cia. Con estos movimientos nadie dudaré de qué, a excepcién del boligrafo, el mago no tiene nada’ en sus manos. 4.Ahora vas a realizar la “desaparicién" del boli - grafo, procediendo de la forma siguiente: gira la mano izquierda palma hacia abajo, y de nuevo pa - sas el "falso pulgar" y el bolfgrafo a ia mano izquierda, siguiendo los movimientos de las figu- ras 2 y 3 anteriores. Cuéndo estés en la posicién de 1a figura 4, la mano derecha se sittia por delante de la mano iz - quierda y se lleva el boligrafo, insertando luego su punta dentro del "falso pulgar", momento que puedes ver claramente en la figura 5. Fig. 5 Cudndo notes que la punta del boligrafo choca con el fondo del "falso pulgar", no detengas el movi- miento de la mano derecha. Osea, dicha mano con- tinda deslizndose hacia la izquierda,a lo largo

You might also like