Codex Marines Caos 2012 PDF

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ie a a “a Pe ae INTRODUCCION Los Guerreros Espaciales del Caos son guerreros brutales y despiadados; malditos por hombres y dioses por igual: Odian todo aquello que un dia les fue querido, estan retorcidos y corruptos en cuerpo y alm En una galaxia lena de horrores, la mancha del Cans es la rosa de todas. Puede infectar las mentes mds fuertes y oscurecer el alma mas inocente. Los Marines Espaciales no son una excepcién a su influencia, y aquellos que son seducidos por el Gaos se pervierten incluso més que Jos hombres mortales. Marcados por los terrores de la guerra constante, se convierten en campeones amargados y egoistas de los Dioses del Caos. Se han convertido en una burla de su antigua gloria y de los miembros del Adeptus Astartes a los que llamaron hermanos. Durante diez mil afios han manteni- do su Guerra eterna contra los ejércitos del Emperador, una eruzada constante que decidira el destino de la humanidad. En cientos de miundos, se alzin los estandartes de los traido- axia arde a su paso. Un tinico desafio resuena por Muerte al falso Emperador! res yla ga todo el Imperio: Este tomo impio contiene los secretos de los Marines Espaciales del Caos, una hermandad de traidores que busca hacer arder la galaxia y convertirla en cenizas. En estas piigi nas, encontraris traicin sin limite. Y, lo que es mas, podras sumergirte en ella y tomar parte en la guerra contra los perros falderos del Emperador Cadaver WARHAMMER 40,000 Si ess leyendo este codex habrds dado los primeros pasos en el ho- bby de Warhammer 40,000. El reglamento de Warhammer 40,000 contione todas las reglas que necesita para combatir con tus minia- turas Citadel y cada ejrcito tiene su propio codex que actita como wna guia definitioa a la hora de coleccionarto y desplegarlo sobre ‘el tabla de juego del universo de Warhammer 40,000. Este codex le permite convertir tu colecci de Marines Espaciales del Caos en ona fuerza asesina lista para saguear y destruir. por aquellos poderes caidos a los que adoran, MARINES ESPACIALES DEL CAOS ts demoniaeas El poder delet de os Marines Epes en los Marines Espada pero con un gir ab COMO UTILIZAR ESTE CODEX El Codex: Marines Espaciales del Caos contiene las siguientes * Dejad que la galaxia arda. La primera seccién presenta a . los Marines Espaciales del Caos, explicando la caida de las Legiones Traidoras durante la Herejia de Horus y los orige- nes de los Capitulos Renegados * Los perdidos y los condenados. Se incluye todos los perso- najes, unidades y vehiculos de los Marines Espaciales del Caos. Se describe el papel que cumple cada unidad en el campo de bat la, sus reglas y habilidades inicas, + Fl arsenal prohibido. Esta scecién conticne detalles com- pletos y reglas para las armas, armaduras y equipo utiliza: dos por las partidas dle guerra del Caos. leccién de * Vastagos del Caos. Esta seccién contiene una miniaturas Citadel de la gama de Marines Espaciales del Caos Estas minjaturas seguro que te inspiran para tu coleecién. * Esclavos de la oscuridad. La lista de ejército toma todas las unidades presentadas en la seccién Los perdidos y los con- denados y las ordena, junto a su valor en puntos, para que puerlas elegir nin ejército en ms partidas 4 Las amenazadoras fortaleza: las flotas ocultas de los Marines cegoistas a las 6rdenes de tenebrosos y hambrientos dioses, Los Marines Espaciales del Gaos son una terrible amenaza, y hay sobrados motivos para temerles. No solo poseen las hab al i de los Marines Espaciales, sino que a todo eso le afiaden el poder derivado de sus impfos pactos con los ioses cel Caos. Por si eso no fuera suficiente, marchan a la guerra junto a demoniacas maquinas de guerra, que funcionan ‘mediante la aplicacién de conocimientos prohibidos mucho ins terribles que los que atesora el Adeptus Mechanicus, Tidades sobrehumanas, el entrenamiento sin parangén devastador arse Durante diez mil aftos, las Legiones Traidoras y los Capitulos Renegados han saqueado y arrasado los planetas del Emperador, La escala de sus masacres y sus conquistas ¢s un seereto bien guardado por la Inquisiciém, pues tu se quiere dar piea que la existencia de herejes tiente a otros a entrar al serv: Gio del Caos, Durante diez milenios, la Guerra Eterna ha segui- do ardiendo con furia sin ser detectada por la gran mayoria de Giudadanos de! Imperio, librindose en incontables campos de batalla donde los leales y los rebeldes se enfrentan entre si por 1 mismisimo futuro de la humanida. EL CAMINO A LA CONDENACION Todos los hombres poderosos pueclen elegir dedicar sus vidas ahacer un gran bien 0 un gran mal, y lo mismo ocurre en el caso de los Marines Espaciales. Creadios mediante la ingenieria biolégica para ser guerreros ejemplares, armados y blindados segin los mas elevados estndares, son los defensores defini- tivos del Emperador y de la Humanidad. No solo sus cuerpos estan bien protegidos contra las armas enemigas, sino que sus mentes se han endurecido para suprimir cualquier forma de dolor, desesperaci6n y tentaciones, Convertirse en Marine Espacial supone entregar la propia vida a la proteccién de la Humanidad, dedicandose a ello en cuerpo y alma. Aquellos que viven y prosperan al abrigo del escuco protector de los Marines Espaciales jams aleanzarsin a comprender del todo elnivel de sacrificio que éstos han realizado en su nombre: el sacrificio de su propia humanidad, la misma humanidad a la que el Adeptus Astartes ha jurado defender ‘Cuando un Marine Espacial cae en desgracia, cae mucho més abajo que cualquier otro hombre, Toda una vida de privaciones, Yaltruismo es abandonada por completo, y ¢! Marine Espacial se entrega a personal mis extrema, Libre y la responsabilidad, un Marine al del Caos puede satisfacer hasta su titimo capricho, ya sea el derramamiento cle sangre, los placeres sensuales, la ambi- al servicio «den pone nor sentido de compa ndo de contener tuna de tun Marine Espacial final tastrficos. de los mas dep denza. Igu cuando se rompe, inundaci¢ me los resultados son Al haber sido creados puramente para el combate, la mayors de Marines Espaciales del Caos dedican su atenci6n a ta viniea {Cosa que conocen: la guerra, Pese a haber dejado de lado sus Y objetivos, manos y sus habilidades us eurerpos sobre EJAD QUE LA GALAXIA ARDA is ale falimper ns profiad dl Oe dt Nee aa ata Cas nc wn part cr crn muertos, las sanguinarias hordas del Caos planean la caida dle sus hermanos leales ab Caos, que una ver fueron orgullosos guerreros enfundados en armaduras de fe y rect as del Torbellino, en oseurecidas lunas y mundos :mperador. Los Marines Espaciales del titud, son ahora individuos amargados y militares no se han atrofiado. Sin verse ceitido a los confines de sus antiguas Grdenes, oraciones rituales y estrctas misiones, un Marine Espacial del Caos se convierte en un asesino psictpata sin mon ni cortapisis, que persigue su nue vida hasta sis Inds radicales y sangrientos extremos, deleitindlose en el poder desatado de su propio cuerpo, y en su habilidad para infligir Algunos Marines Espaciales del Caos nunca llevardn las cosas mis alld de este punto, y simplemente se mantendran como sanguinarios renegados y piratas por el resto de sus largas vidas, Otros se lanzarin a explorar en todas direcciones fa tentadora y misteriosa galaxia que ahora habitan, para tratar ce ampliar su cespectro de experiencias, Después de haber militado durante tan largo tiempo cn un Capitulo bajo el mandato del distante Emperador, el Marine Espacial del Caos tiene ahora la opor tunidad de ser el amo en vez del siervo, de esclavizar bajo su nuevo credo a naciones e incluso mundos enteros. Algunos Marines Espaciales del Caos pueden dedicarse a perseguir objetivos distintos, como estudiar textos ilcitos y conocimientos prohibidos, o autoiniligirse dolor y placer de manera constan- te, llevando sus cuerpos y mentes hasta los limites definitivos cen busca de una sensual recompensa que se supone que nunca deberfan de haber disfrutado, Ser un Marine Espacial del Caos es sentir el poder de un dios sobre las demas criaturas. Tras haberse liberado much tiempo atras de los miedos fisicos y de las viejas responsabili- dades, el Marine Espacial del Caos ya no teme las represalias ni el castigo de ningiin tipo. Para la mayorfa de Marines Espaciales del Caos, todas las memorias del pasado han sido barridas por una marea de sangre y nuevas sensaciones, y todos los pensamientos de futuro son poco mas que ansias y suctios medio imaginados. Al dedlicarse por completo a los Dioses del Caos, el Marine Espacial encuentra un patrén que no solo aprueba su nueva vida, sino que le recompensa activamente por seguirle. Para alguien cuya existencia se ha basado por entero en la negaci6n de los instintos y la obe- diencia ciega, la euforia resultante de esta revelacién puede Negar a ser mas poderosa que el orgullo que una ver sinti6 ido en los Marines Espaciales, Es esta tentacion, este abismo de sangrienta gratificacién, lo que atrae constantemente a los Marines Espaciales. No pueden ignorar su existencia, porque las enseflanzas de sus Capitulos y de los Capellanes les recuerdan a diario To que de firmes propésites y acecha al otro lado de su existen stricto cumplimiento del deber. La vida de un Marine Espacial le prese nidades para abandonar sus obl la condenacion. A fin de mino bien dif ta multitud de oport 2 lugar de Tea a cabo esta eleecidn con bre. Tanto si el Marine Eypaci intenciones buenas como egoistas, una vez la haya tomado no porlri echarse atris, Desde el mismo momento en que renun- ce a su: Emperador, quedani por siempre condenado, oe sein det Emperaor por Pam rae cla Ja mitad En los oscuros dias del milenio 31, la perio, Tal era Ia ardiente ambicion en persona propi ido por la guerra desde DE UNA NUEVA ERA lel Hombre tuvo lugar tras fades psiquicas inmatas ‘Horus, que logré que jentro y desde fuera EL NACIMIENTO EI nacimiento del Img Ja raza Eldar. Las habilic santes de su destruc dios: Slaanesh, € v6 casi Po muerte de Gén_ cuando crearon a un nuevo y terrible Principe Oscuro del Exceso, cuya apoteosis dest ‘completo a los orgullosos Eldars. Elapocalipss piquico de la ascencencia de Slaanesh 100 ¢ tos. Primero, la catarsis disip6 mncentracién de energfas que 1s, acabando asi profundos efec las tormenta de Disformidad creadas por la miento del Dios del C hhabia dado lugar al na ia padecido Terra periodo de aislamiento que hi nnidad lanzarse una vez mas a con el larg y permitiendo a la Huma las. Segundo, alli donde poblacion Eldar la Diformidad literalmente se cesparramo Firavyesando sus mentes y miezclandosc con el espacio material Ello cred las zonas de Disformidad /espacio real que se solapan aqui y alla por toda la cuales es “El Ojo del Terror”. Los F ‘cara a cara con sus més oscuros deseos, y no habian dado la talla, Elascenso del Imperio de la Humanidad (a la par que su inexorable caida en la condenacién) acababa de empezar ta caida del Emperado athacer aiicos al a = ismicos sucesos, el Imperio det hoy podria llevarlo al desastre. LA GRAN CRUZADA mucho el nacimiento de raban esparcidos en todas direcciones por las wr ipioees del Guos, hi bade Slaanesh, y habfa levado a cao los pre Primarcas est maquiaciones de ita localizarlos y convertir en real Pa eerhano, Para cuando acabaron las torments cto Pera en vorno a Teta 1s Marines Espaciales (eo ates por la Flota Imperial y el Mechanicum de Marte), esahan aoe lstos para iniciar Ia reconquista de a gala Muh a que antaito pertenecieron ala Hmanidd fabian aaanne clustados por alienfgenas o corrompids por el Gag ree se nasta de las estrellas por parte del Hombre fue ung Heaney ardua, pero las Legiones Astartes eran impara- labor [are ues victoria el bmperio segifa Gaal er vanés mundos se unfan a su Gran Gruzada, que Liderados por el Emperador y los Primarcas que éste habia jogrado reunir, los ejércitos de la Humanidad barrieron la sxia como una tormenta de fuego. Miles de mundos e jncontables billones de almas se vieron liberadas por las tun: fantes Legiones de Marines Espaciales. Los oscuros y siniestro fiones de los Dioses del Caos fueron hechos pedazos, la dominaci6n de los alienigenas fue depuesta, y el Imperio del Hombre se forj6 a si mismo en una heroica era de conquista y redescubrimiento. Guiada por la incomparable vision del for, la Humanidad se alz6 y reconstruyé su antigua Los siervos del Caos se retiraron al refugio de sus sn el interior de la Disformida ORGULLO Y TRAICION ese a las muchas victorias de la Gran Cruzada, la guerra con- tua las fuerzas del Gaos apenas habia empezado. Las semillas, de la cormupcisn ya habian sido plantadas a todo lo largo y ancho del Imperio, emponzofiando la ambicién de los hom- bres comunes e incluso echando raices en sus mas altos est tos de poder: Los Dioses del Caos susurraban a los Primarcas desde la Disformidad, perturbando sus sueiios con promesas de poder ilimitado. Apelaban a su orgullo, su pericia marcial, su perfeccionismo, y su valor, al tiempo que arrojaban una, sombra de duda sobre los planes del Emperador. Ning Primarca pudo resistirse por completo. El caricter de todos ellos fue puesto a prueba, y la mitad sucumbieron. Guando la rebeli6n contra el Emperador legs por fin, su lider result6 ser el Primarca del que menos hubiese cabido sospechar cualquier tipo de traicion: el gran y noble sefior de Ja guerra Horus. Horus siempre habia amado y respetado al Emperador, igual que un joven ama y respeta a un padre fuer= te,yse habia mantenido a su lado en todo el transcurso de la Gran Cruzada, Tras las sorprendentes victorias de Horus con- tra los Orkos durante la Gruzada de Ullanor, el Emperador amunci6 que iba a volver a Terra, y ascendié a Horus a Sefior de la Guerra, el maximo rango posible justo por debajo suyo. Ademas lo puso al frente de la Gran Cruzada, con carta blanea para continuarla tal y como quisiera, y renombr6 a los Lobos Lunares como Hijos de Horus en honor a su poderoso lider. Los celos y la confusi6n se extendieron entre los demas Primareas. gRealmente el padre de todos ellos tenia intencién de abandonarlos en su momento mas critico? Sin dar explica- Ciones, el Emperador parti6 para Terra a fin de hacer cumplir su misteriosa agenda, dejando a Horus a cargo de la Cruz EL COMETA DEL SEROR DE LA GUERRA En un principio Horus se esforz6 por hacer cumplir la voluntad del Emperador lo mejor que supo, hasta que, fuera por casualidad, por el destino o por alguna oscura manipulacién, se vio liderando a sus Hijos de Horus hacia Jos pantanos eneantados de la luna de Davin, con la esperan- zade llevar la hz del Fmperador a ese ligubre cuerpo celes te. Alli, acosado por enemigos que le atacaban desde todas direcciones, Horus acabé cayendo victima de un profundo tajo causado por una espada embrujada. La maléfica herida se infect6 en seguida, haciendo entrar a Horus en un estado de delirio del que nadie era eapaz de despe: Los Hijos de Horus se mostraron desolados con la pérdida dde su padre fundador. Siguiendo el consejo de Erebus, un Capellin muy respetado de los Po: mds antiguos miembros de la Le hhasta uno de los pabellones de guerra de ta lun fin de qu e. Sin que los M rasen, los Poderes dle l Horus toda su fuerza, imperecedera la presa sobre ¢ Asombrado por el *milagro” que habi {es Davinitas, Horus se dedics ir aquel cult escubierto, asi como las pricticas curativas de sus pabellones ‘de guerra, infestando de ese modo a las Legiones con nocio- sesde hergjia ditrazada de beneticencia basa Los Htjos DESPRECIADOS Hors, sin embargo, no fue el primer Primarca en entre: garse al Caos. Aunque todos ello tenfan fiscos super manos, sus almas eran completamente humanas y porto tanto imperfectas. Uno por uno, fueron cayendo: Lorgar, el de piel dorada, Seitor de los Portadores de la Palabo Konrad Curse, Primarca de los Amos de la Noche, ling: do Acechante Nocturno; Angron, belicoso Primarca de tos Devoradores de Mundox; Mortarion, palido sefior de ta Guardia de la Muerte; Magnus el Rojor Primarea ter 16 de los Mil Fijos, quien sin dase cuenta desruy6 la gran obra que el Emperador tanto se habfa esforrade en crear; Pernurabo el Amargado, de los Guerreros de Hierro; Fulgrim de los Hijos del Emperacor, que siempre habfa mos trado un comportamiento ireeprochable y Alpharius de ka Legion Alta, euya partcipacion en la herefia sigue siendo un misteri, Esta lista de nombres deberiaglosara los mayores heroes de la Humanidad, guerreros que hicieran temblar de miedo a os enemigos del hombre. ¥ sin embargo, es una lisa de aquellos que sticumbieron a las melifluas promesas del Caos y que renegaron de su lealtad al Emperador. Inicialmente, ni siquiera los poslerosus Prinarcas tenfan idea de que habian caido en el Caos. Cuando se rebelaron, sus suptestas buenas intenciones y causas justas empezaron desmoronarse, mientras sus almas se iban saturando de ener- gia disforme. Las Legiones de Marines Espaciales a las que lideraban siguieron su mismo destino, ciegas a los pecados de sus padres genéticos y ansiosas por conseguir mis conquistas en su nombre. La corruptora fuerza del Caos se extendié a la Flota Imperial y el Mechanicum, y en poco tiempo alcanzé el mismo coraz6n de los dominios del Emperador. Henejia pespocapa Hl catalizador final legé a partir de una rebeiOn en el sistema Ieayan El gobermader tnt peral Ge ate a lado a wa jramestosdl ape ade kaa ea Independencia. El Emperadar decreas qu del eomae ae de latvan fo recbfa sage) east eels ea tdemplo, Ordend a Horus aplacar la rebelign por eualaule medio necesario, sin saber de los sutiles cambios que el Caos taba obtado ‘en elaine are eat Honus eligi aplastar el alzamiento en Isstvan con rapidez y sin piedad, lanzando contra el planeta bombas virales desde la 6rbita. El voraz virus consumié hasta la tiltima forma de vida de Isstvan IIT en apenas minutos. Continentes enteros fueron reducidos a cenizas por la masa de gases liberados cuando el putrefacto material orgiinico de las bombas se incendié en la aunésfera, arrasando Isstvan III en una devastadora tormenta de fuego. Doce millones de almas profirieron un agénico grito de muerte que por un instante brill6 con mayor inten- propio Astronomicén. Para los Dioses del Caos, ial de que Horus ya era completamente suyo. Mas de un centenar de compaitias elegidas de las Legiones Hijos del Emperador, Guardia de la Muerte, Devoradores dos © Hijos de Horus se habian lanzado ya contra lt én en la superficie de Isstaan IIL, Horus se asegund de que todas esas fuerzas estuviesen compuestas por Marines Fspaciales leales al Emnperador, pues pretendia aniquilar de mazo a todos los que habian demostrado ser comple~ ente incorruptibles. De aquellos valerosos guerreros, dos tercios sobrevivieron milagrosimente al bombardeo, gracias aos mensajes de alarma enviados por los compaiieros lea les que permanecian a bordo de la flota orbital de Horus. Angron, tan testarudlo como siempre, cayé sobre el planeta ala cabeza de cincuenta compas de Marines Espaciales Sipertiie, que seals ee ble wn Mientras las fuerzas de Horus segufan con st bombardeo, orbital sobre los Marines leales en stan HL Capitan Garr, de la Guardia dela Muerte, se hizocon cl contol de la nave Benn de a loa trador, Su instinto habia leva adver a os gucrrerosIeales que habia cot planeta que probablement ian aser traicionados de man Fainminente, tras lo cual deco abandonar de inmediato sistema lssvan, Su nave no era rival contra las poderomas hes de guerra dea fade biguco de rus, Por tno todo Toque Garr pola esperar era que t Fins ogre eseapar del tema Istvan y encontrase alin modo devo Terma tiempo de advertr al Emperador acerca de la tra tin de Horus. No fue capas de impedir las atrocidades que estaban por venir. Ex imenio pvipi0 ; ‘Alo largo yancho del joven Imperio, numerosos ejrcitos idea por genres iors eon contra aniguos aumaradas, En Marte, los Tecnosacerdote se taco ron mutuamente con tecnologia proibides,arasando ain tnds el planeta rojo en una amarg lucha por hacerse con domi’. El mpero se hacia pedazos debido a antiguas ene Imistades que ylvian a revvir, 7 no pocos efiores plancarios provecharon la oportunidad para declarar su secesién, Tras ser informado de la traicién de Horus y recuperar la compostura, el Sefior de la Humanidad ordend que siete de sus Legiones se entregasen por completo a dar caza al Sehor de la Guerra y destruir a los rebeldes. Sin embargo, la tardan: za del Emperador y sus tropas en actuar tuvo un coste muy elevado: los Primarcas leales perdieron unos meses preciosos planeando su contraataque, y con ello dieron a Horus y sus rebeldes el tiempo necesario para consolidar sus posiciones en la Franja Este, ¢ iniciar su avance sobre Terra ‘LA MASACRE DEL DESEMBARCO DE IssTVAN V Las fucerzas del Sefior de la Guerra se habfan redesplegado en Isswvan V, donde la primera oleadia cle leales habi a cabo su descenso planetario. De acuerdo alo que cuenta cel Mythos Angelica Mortis, las Legiones Guardia del Cuervo, ‘Manos de Hierro y Salamandras conformaron la vanguardia de un masivo asalto planetario, que se vio sorprendido por Ia velocidad y ferocidad del contraataque de los traidores. La primera oleada imperial qued6 inmovilizada en el punto mismo de desembarco, y cuando intent6 romper el cerco des- cubri6 con horror que las cuatro Legiones de la segunda olea da (Guerreros de Hierro, Amos de la Noche, Portadores de la Palabra y Legi6n Alfa), la habjan traicionado. Las Legiones Teales fueron atacadas por todas partes y muy pocos de sus integrantes escaparon a la matanza. Tlevado En poco tiempo, todo el Impero estaba inmerso en ta guerra Civil Por toda la galaxia, los tales y los rebeldes ucharte cee us y dientes para destrurse muttamente, enzarradon ov on contlicto amargo que podia hacer cacra toda la Homenicad (oan peor, arrastarta a acabaresclavzada por los Peds Ruinoso). nchso con todo el poder que tenfa usa cape sicion, Marines Expacials, aliados demoniacosy Low de ls Legiones de Titanes, Hom se do cuenta te ca tiempo eta esencal, Necestabaaplastr alos ogee fl Emperador antes de que pudieran peer lieran consolidar sus posiciones, oles un golpe decisivo que rompiese el Imperio mis y nada menos que wn asalto a gran scala contra el mism imo trono de poder del Emperador Elasedio del Palacio del Emperador supuso lah oscura en toda I historia ce a ual, Log tecieron por la cantidad de cépsulas de desem sp canis io ee tes de kilmetros cuadrados de torres, muros y bast censeguida las pilas de cadaveres se hicieron tan en, Jos corredores quedaron bloqueados por su presign, Si bien las fuerzas leales al Emperador resistieron el aso inicial, no pudieron impedir que los Marines Espaciales de Horus desplegaran sus lineas de asedio. Unas cfpsulas de dlesembarco gigantescas tomaron tierra en la Puerta del Legy, ¥’ dems espaciopuertos, levando al combate una seyun. Ga oleada de Marines Espaciales del Caos, Los bersérkeres sedientos de sangre de la Legién de los Devoradores de ‘Mundos fueron los primeros en intentar un asalto general conta el Palacio Imperial, y los defensores solo pudieron expulsarlos de alli tras varios dias de cruenta lucha, Con el ataque inicial estancado, Horus decidi6 poner toda la nel asador. Durante mas de un mes, los muros defen- sivos se vieron martilleaclos por los gigantescos cafiones del jercito rebelde, especialmente por las armas de asedio de los Guerreros de Hierro y la Legio Mortis de Titanes. Finalmente, tras un fuerte bombardeo, parte del muro fue dertibadoyy las Legiones Traidoras se abalanzaron a la brecha en tromba el palacio interior. En el centro del combate ban los Primarcas: el indomable Rogal Dorn de los Imperiales y el noble Sanguinius de los Angeles Sang ejecutaron una desesperada accion de retaguardia para detener a las fuerzas enemigas. Mientras, Angron de Io Devoradores de Mundos aniquilaba Marines Espaciales Ie por docenas, y Mortarion de la Guardia de la Muerte I a sus Marines de Plaga alli donde el combate era mis zadlo, A ojos de la aterrorizada poblaciGn de Terra, era €0 si todo el universo hubiera sido tragada pot la gilt Lentamente las fuerzas rebeldes iban cerrando st Emperador empezé a prepararase para la embestida fi Gltimas horas de la Humanidad habjan legado, ¥10s p defensores atin en pie estaban listos para recibir ala mt Las Legiones de Horus irrumpieron en el Palacio Impe forma imparable. Gritando alabanzas a los Dioses del G se arrojaron contra las tiltimas lineas de defensa. de depravados atacantes cayeron bajo los disparos de! cain liser, pero su avance signié adelante, imp LA BATALLA FINAL EL Emperador siempre habia actuado guiado por Sui innata, pero en esta ocasi6n ni siquiera él estaba hacia dénde se acabaria decantando la batalla, La de Horus estaba cada vex mis cerca, pero sus progr lentos, pues los defensores segufan resistiend (0 ‘ras recibir notificacién de que estaban a punto de nis refuterzos leales, el Serior de la Guerra decidio na jugacla arriesgada y bajé los escucos que pro insignia, esperando engaiiar al Emperador aceptase una confrontacién personal. En aque i te, el Emperador sintié de inmediato la presencia - -.¢:. F Pe dé la Guerra y supo, sta ver si, qué hace us 1a Disformidad fue destruida por completo. El Emperador, no parcaza de guerra de Horus con Sanguini selecto grupo de guerreros. Aquella era a sufrir las consecuencias de las terribles heridas suftidas. Ge victoria para ambo: os, y lo que estaba en juego no Bera conn que A fii sale a muerte del Sefior de la Guerra, los ejércitos del Caos asistencia de sus aliados demoniaca 3€08 y su propia El Emperador y su escolta se mate n espar sl para seguir luchando, La batalla por Terra habia toda la nave, pero enseguida alcanz al acabado y los leales al Emperador habian ganado, aun traicién de Horus. El Sefior de la Guerra se habia convert a casi impensable. El Emperador ascendié a en un paladin del Ca é P . anos sistemas de soporte vital del Trono Dorado para hizo enloquecer a mu arines Espaciales. Pero pes ‘Gnicas del planeta habian cambiado de posicién por la todo aquel horror que le rodeaba, el Empera 26 hacia Je los meses de bombardeos orbitales. Tal habia sido la el puente de mando, en busca del Sefior de la Guerr Jad de los ataques, que solo reconstruyendo Terra por ia co et en oa mpleto se podrian llegar a sanar sus heridas, wente ontrindose frente a frente con s arria- Con el Imperio hecho aficos, las Legiones Traidoras se retira do, Horus, totalmente cubierto ¢ fa del Caos, se alzab: ‘on al Ojo del Terror sabiendo que algyin dia volverian para sobre el cuerpo mue nto del angélico Sanguinius. Horus incendiar de nuevo la galaxia, Destacaba entre ellos Abaddon, ¢ruz6 una mirada con su creador, y en un instante an que se sigo el destrozado cuerpo del Sefior de la encontraron tral Guerra, ademas de tna insaciable sed de venganza. ; : : recha hacia la Disformidad, ra de combate, sino tambié plano psiquico, es encontraron refugio. Muchos lucharon entre si pc ‘us cuerpos y mentes igualmente enzarzados en una lucha 1ry el tertitorio, y diversas facciones se separaron de a muerte, Aunque Horus infligié al Emperador varias h las Legiones para fundar nuevas partidas de guerra y ejércitos das graves, el Sefior de la Humanidad las resisti6 impasible Pese a sus diferencias, no obstante, nunca han dejado de com Con un tiltimo esfuerzo, el Emperador impacts con t batir al Emperador. Es una lucha que dura ya diez mil afios sus fuerzas a su amado vistago, a la vez matando su cuerpo La Herejia de Horus es un recuerdo distante, pero la corrup- desgarrando su mente, co: 4 presencia de Horus cién del Caos acechante, La Guerra Eterna contintia, Las LEGIO raidoras han sido enemigas juradas de | afios y repulsivos, Y s roderes Ruinosos. Las Legiones Traidora suftido muchos cambios extr < formas que resulten mas gratas a los LEGION NEGRA al falso Emperador! a entre la estirpe traidora, la Legién Negra fue una es > cay en des Frias Pritts rio ¢ anos del Emperedor j conflicts co jones alas que una vez habian varios conflictos contra las L liderado orgullosan Atin peor, el cadiiver de Horus les fue arrebatado y clonado de manera imperfecta por sus rivales. Abaddon, el nuevo comandante de la Legion Negra, dedieé las tropas que le quedaban a destruir el maltrecho ‘cuerpo de su antiguo lider y todos sus abetrantes clones. Tras ello renuncié a Horus, y se autoproclamé nuevo Sefior de la Guerra, ordenando a sus guerreros que pintaran sus armadu- ia de su vergitenza. La Legion Neg ala perfecci6n Ia amenaza de las Legiones del ras de negro en mem ejemplifica Caos, El apasionado fervor de Abaddon a lo largo de mile- nos de inspirado liderazgo ha avivado los fuegos del rese timiento entre sus tropas. Desde la gigantesca nebulosa de en el extremo del Ojo del Terror, esta élite de aidores hard todo lo que esté en su mano para orquestar caida de la Humanidad, polvo estelar a Humanidad desde los tiempos de la Herejia. Desde su « cuerpos han sido reforjados por la energfa pura del C, ira ES LRAIDORAS LEGION ALFA El Imperio esti infestado de corrupci6n y odin, Nos hemos asegurado de ello” Al igual que su fundador Alpharius, los guerreros de jg Legisn Alfa son independientes y disciplinados al maxim Su simbolo es una hidra de muchas cabezas, como reegng torio permanente de su objetivo final y su unidad esp aunque con el paso de los milenios dicho objetivo se ha vgn corrompido hasta ser irreconocible. Siempre envueliaen misterio, la Legi6n Alfa libra tuna guerra encubierta de giha. taje ¢ insurrecci6n cuyo resultado es que poblaciones ene ras se rebelen contra el Imperio. La Inquisieién siente uy dlesprecio especial por la LegiGn Alfa, debido a su tendeney a sabotear y subvertir las operaciones Inquisitoriales, ex diendo por doquier los cultos demoniaces y cultivando lag semillas de Ia herejia GUERREROS DE HiERRO Hierro por dentro, hierro por fuer” Amargados y paratiuides, los Guerreros de Hierro son ase sinos desalmados que confian en su equipo de guerra yen poco mas, Entre los seguidores del Caos no hay duda de que son los maestros incontestables de las ticticas de asedio. El propio Perturabo lanz6 una vez la proclama de que no existia fortaleza que su Legion no pudiera destruir, y los guerreros su mando tratarin de aprovechar cualquier ocasién de’ Probar que asi es. Los Guerreros de Hierro son met6dicos Y quirtirgicamente eficientes en todo lo que hacen. Tras evar a cabo una invasi6n, fortifican y consolidan el terreno ganado, incrusténdose como un anzuelo en Ia boca de un pez. Cuando el enemigo contraataca, sus Herreros de It Disformidad encuentran una cruel satisfaccién en atraetle jiguna trampa que lo inmovilice y bombardearlo a concientis hasta convertirlo en cenizas, by. gi: Amos DE LA NOCHE ‘Somos el miedo personificado” Los Amos de la Noche estin obsesionados con atacara agi 108 mils débiles que ellos. Desde el martiio sufride porst rimarca, la Legion se ha disgregado en partidas de guer™ formadas por guerrero absolutamente inosine ‘les, que viven para inspirar terror a las masas. Las meticulos Hrocidaces que infligen antes de cada batalla ayudan a debe {iar la moral enemiga antes de dar el golpe final Les Ams dle la Noche luchan por el placer de matar'y por as gansiiees jutetiales, no por los dictados de ninguna deidad; de hese Ia mayoria de ellos consideran a los ereyentes como est eauientios. Los Amos de la Noche ponen toda su consi €n el uso del miedo come deh aayel » arma, la emocié festin de la mas, la masacre posterior Most: estén adorando otra cosa qu n0s a esos estépidos que ne pu 2 los Dioses del Caos vn cadsy facto Los Portadores de la Palabra adorai con un impio y extremo fanatismo. Dedican todas sus blas femias a los Poderes Ruinosos, y cada uno venera a una de fas entidades dlel panteén caético « recroe: Cuan tun entomo de pesadilla, en un lugar de culto al sufrimiento y ja masacre, La aterrada poblaci6n es obligada a entonar sacri Jegos catecismos y llevar a cabo sangrientos sacrificios en masa bajo la atenta mirada de los Apéstoles Oscuros que ofician ras, Los Portadores de la Palabra buscan con especial ahinco los mundos de la Eclesiarquia, derribando las imagenes del Emperador y reemplazandolas con aberrantes estatuas de los Dioses del Caos. Allf donde van, dejan tras de siun rastro de mutilaci6n y profanacién a escala planetaria. DEVORADORES DE MUNDOS “Atacar es la Gnica orden que vale la pena recordar Los Devoradores de Mundos, que siempre habfan sido famosos por sus habilidades marciales sin parangén, involu- a convertirse en maniacos sanguinarios leales a cionaron has Khorne, el Seftor de la Batalla, Incluso antes de la Herejia de Horus, ya habjan perfeccionado rituales de psicocirugia que conectasen para siempre sus centros de placer a la emocién de matar (es un rito que atin hoy en dfa se imparte a quienes .« hacen merecedores de ello). Desde que fuera traicionada por el campedn del Caos Kham en el planeta Skalathrax, la Legién se ha disuelto en centenares de partidas de guerra dis- puestas a luchar dénde y cuando sea, sin mas propésito que derramar sangre y acumular erineos enemigos en nombre de su dios. Pobre de aquel Sefior del Caos que quiera manipular alos Devoradores de Mundos para sus propios intereses, pues n pasardi a engrosar la posiblemente su propio crineo tambi pila de trofeos antes de que acabe la batalla. Hyos pet EMPERADOR ‘Extasis perfecto, cacofonia sin agonia extrema, Necesito mis mites, c Los Hijos del Emperador son esclavos de todos los excesos que pueda concebir la mente y el coraz6n. Sus guerreros adoran al Principe Oscuro Slaanesh, y con el tiempo se han. vuelto tan insensibles a las sensaciones mundanas que solo los races de satisfacerles, Corruptos dentes mais intensos estimulos son ca ydepravados mis all de toda comprensisn, los dec: seguidores del Sefior del Placer asolan los campos de batalla en busca de nuevas sensaciones extremas. El estruendo de la atalla les genera una adiccién sin igual, que les.hace gritar is con cada nuevo enemigo al que matan. Los Hijos del Emperador denen una vsién completamente dstorions- da del concepto de belleza, y suelen modificar sus bolteres, spadas sierra y armaduras con las formas y colores mas extra Nagantes que quepa imaginar. Muchos de ellos portan armas ain mas *n uun aspecto indescriptiblemente pbsceno y ¢ as, que ti nun ruido ensordecedor al atacar GUARDIA DE LA MUERTE o\o) ‘Gran Norge, deja que tus endiciones fecales Hluevan sobre nosotros” Chorreando putrescencia, la Guardia de la Muerte marcha hacia su presa lenta pero segura, como la expansidn de una epidemia. Los Marines de Plaga que forman el grueso de sus fuerzas estin literalmente podridos por dentro y por fuera, dominados por la descomposicién y la entropfa. Esta mald cién, no obstante, los hace mis fuertes: sus cuerpos necrsticos se vuelven tan insensibles al dolor que solo la total de cidn puede detenerlos, Nurgle ha sido generoso con sus hijos favoritos, y la Guardia de la Muerte esta mas que dispuesta a bendiciones por toda la galaxia ‘Mit Hyos ‘Nuestra forma final de prez es Ia muerte eter” ‘compartir es Durante la Herejia de Horus, los Mil Hijos se dedicaron a ‘manipular las prohibidas enengias del Caos en busca del conocimiento y la iluminacién, Sin embargo aquello acabs en tragedia, Perseguidos desde su planeta natal de Prospero por Jos Lobos Espaciales, los hijos de Magnus et Rojo huyeron al mpezaron a sufrir horribles mutacio- nes. Des 11Gran Hechicero Ahriman creé un dri tico hechizo que permitié a los suyos evitar las mutaciones, pero que rediujo sus formas mortales a meros montones de n el interior de sus armaduras, convirtiéndotos Ojo de! Terror, donde polvo sellado. fen poco mits sigicos, ee ‘: ; (LUERRA SIN FI Las Legiones Traidoras no son fos tinicos Marines Espaciales ‘nados con ef Emperador o ansiosos de poster desertan de asf es © Hors hizo en sta Soo lon Ag ¥yla Inquisicion tienen alguna idea de lo profundas que Te upon. Ati as, algunos Caption Setar han aleanzad tl notoriedad que sus nombres son Renee La Herejfa de Horus ha trascendido ya a la categoria de mite liderada por un capitin o paladin del Caos que pe yel ciudadano imperial medio es completamente ignorante dee los tumultuosos eventos que tuvieron lugar durante ka fundacién del Imperio, Diez mil aitos de historia han o Cido aquellos siniestros dias en los que Horus estuvo a punto pos y armaduras. de esclavizar a toda la Humaniclad bajo el yugo del Caos, De I hecho, los registros complews servan en los archivos de los Inquisidores del Ordo Malleus, y quizis en la memoria del propio Emperador lealtad a todos los dioses del Caos en conjuin sobre aquel horror solo se pre Dentro del Ojo del Terror, sin embargo, el tiempo transcurre mun de manera diferente, Muchos de los mismos traidores que la mayorfa de Marines Espaciales del Caos log aullaron sus cénticos a los Dioses del Caos frente al Palacio Imperial siguen vivos. Su derrota les corre por dentro como tun ciincer, y su odio por el Imperio que ayuclaron a forjar En el siempre cambiante delirio ¢ Herejia, y que a lo largo de los mileni honorable cicatrices de batalla y una sigue ardiendo sin descanso. Estos erreros, que en el pasa do fueron Marines Espaciales leales, obediente se han convertido en efnicos y amar leatruir aquello que un di jeron. Para elles Jos remodelan para usar la Herejfa de Horus no es un recuerdo distante dle una era con capacidad para tran! medio olvidada, sino una gloriosa guerra que tienen muy fre ! t ! mundos del Emperador, es Muy poco queda ya de las organizadas Legiones que participa ‘tS "4¥ezas para poder seq ron en la guerra contra la ancestral Terra, Milenios de c cenvidias y huchas intestinas las han d y partidas de guerra de tamano variable Ast p jones punitivas de fos Marines Fl lido en compariia del Cac ‘Ojo del Fert pecialmente en torno al Oj " RENEGADOS DEL CAOS “Alo argo de ls siglos, las fuerzas del Caos han seguido aan hu del Emnperador para cumplir sus propias agem- Beto erados del dogma y las radiciones de sus Capito Tyas Eopaiaes Renegados se entregan a sasacer ae amssr iguean y poder. Los ms exitosos de entre ello Far i convirdéndose en trios lideres de ota pra, aetobernadores de bases ocultas en planetasdesotados ‘A medida que los Renegados exploran esta nueva sensacién de libertad, es inevitable que en algiin momento u otro acaben recurriendo a los Dioses del Caos para obtener mas poder ‘con el que seguir haciendo de las suyas. Desde ese instante, se yerin tan condenados a recorrer el camino de un paladin del {Caos como cualquier Traidor surgido de la Herejia de Horus. Se convertirin en hombres perseguidos, despreciados por Jos Capitulos de Marines Espaciales que consideran su deber aplastar sin contemplaciones a cualquier renegado, a fin de feitar que su pérfid comportamiento se convierta en una mancha para el honor de toclos los Marines Espaciales, ‘Aunque nunca pueda llegar a rivalizar en tamaio y poder con las Legiones de antaiio, un Capitulo de Marines Espaciales sigue siendo una fuerza de combate temible. Por tanto, cuan- do un Capitulo entero se vuelve renegado, supone una grave amenaza. Con todos los recursos a su disposicion, es capaz de Cconquistar mundos, y asolar sectores enteros del Imp sai Buscadores de la Verdad. El Sevior del Capitulo Gallus Herodicus era un hombre bueno, que sentfa remordimientos cada ver que debia ejecutar inocentes. La injusticia constante estaba afectando a la moral de los Azotados, y por las noches Herodicus rezaba pidiendo un modo de saber a ciencia cierta fa. Por desgracia, Tzeentch estaba escu- chando y le otorgé su deseo. Desde entonces Herodicus y sus hombres fueron eapaces de oir cualquier mentira dicha por un Hombre. En cuestién de dias, el Capitulo entero enloque- reisica de Huron fe On eps Hae marmoideveexndis por todo el CHptIO Guerreros Man, 1a jee orer faa como una enfermedad unieron a él, Tas una sucesion de asedios que culmea En un intento por hacer desaparecer en el fuego de la guerra la derrota de Huron en el Palacio de lag E 1 vitotioss. Ln declaré el vecino planeta Demetra como impuro por el sc dos a huir al Torbelinn hecho de st proximidad a Umidia, y asf la matanza se inici6 donde renacicron como los piratas Corsarios Rojo es Los Divipios ‘Llimanos con toda tu alma, pequeto, sits terribles revuerddos, el Senior del Capitulo Sevastus Kranon— 912.MdI, el Imperio se alz6 finalme Astrales y sus aliados se vieron obligad de nuevo. Aquel plan desesperado funciond, pues los espec tros de Jos Balethu fueron acallados bajo el fragor de una serie de contiendas a cual mas sangrienta, Los Marines Espaciales se dedicaron a asolar cl sector, | a que al final “renacieron como Masacre Carmesi, Una transmisién recientemente aca sitia su base en el Sistema Draconis del Sector Nephilim; y al parecer, st agenda sigue basacla exclusivamente Llsmanos. y responderemos pecacdos baj : Los pailidos guerreros conocidos tinicamente come los Divididos aparecieron por primera vez durante lnsure cion de Magia Cordelian, Tras un bombardeo soni, ios Guardias Imperiales del 834° regimiento de Ind hhabian abierto camino hasta el palacio del Gobemar Planctario rebelde. Los Psiquicos Primatis del regimieno dieron cuenta demasiado tarde de que la arquitecturade fortaleza del Gobernador era en realidad un gigantesco culo de invocacién, que los insurrectos usaron para conju refuerzos, Sin embargo, lo que llegaron no eran Det sino Marines Espaciales del Caos que supuraban tna ext sangre oleosa por las junturas de sus armadiuras, Aunquel? recién legados estaban en inferioridad numérica, demos! ron una increible capacidad para resistir heridas mores Y acabaron por repeler el ataque de Irian y asegurar cién del planeta para los insurrectos. Los PuRGADORES “Todas las criaturas mortales debea mort Solo entonces la galaxia port emacs Los Purgadtores desprecian la vida en todas ss formas Ii estado en guerra tanto contra la Humanist © tos xertos desde finales ce! Milenio 36, consults Po te. Habiendlo visto de primera mano la terbl to de salvarla es mediante Ia a Te te. Los Pungadores saben que 00 POU gas pandemia, Aunque los Parga {Wtienes contemplen la pestilencia ym paso no alberganin ninguna duda sobre dnd 1 Ojo del Terror. Regresaron menos del c aclos, igo que habian querido purgar. Tras las Purgas de In Eclesiarquia de 821:M87, San Basilius cl Un vepresentante de cada Capitulo condenado se reunis de Mayor ascendi6. Sus “divisiones dle pureza” inchiyeron varios emergencia en el Concilio de la Consternacién para discutir Capitulos de Marines Espaciales, cada tuno de los cu: sobre la Cruzada, Tras pocas horas de debate accedieron a las comportaba de forma extremadamente vigilant; alli donde demands de Basis ya que creyeron que el martirio era pre se encontraba tun mutante o un eultista, se le ejecutaba ferible a una existencia llena de sospecha y duda. Los tltimos inmediatamente sin tener en cuenta edad, sexo, posicion dias de 321.M37 vieron una solemne procesi6n de cruceros social o circunstancias. Por una vez, la Eelesiarquia trabajé de combate y barcazas de batalla deslivarse a través de la conjuntamente con la Inquisicién y el Adeptus Astartes por Puerta de Cadia hacia el Ojo del Terror con sus colores herd 1, obl todo el Segmentum Si do ala poblacién a infor. —_dicos oscurecidas por placas magnéticas negras. Uno a uno, mar de cualquiera que sospecharan que portara la marca Jos Capjtulos de los Juzgados desaparecieron en la nebulosa del Cros. Las pocas libertades civiles de los ciudadanos del _de polvo iridiscente que rodeaba al Ojo, quedando fuera del Imperio se ignoraron atin mas y se hicieron incontables ale alcance de los astrépatas de Cadia en na tiniea noche aciones falsas, pero la téetica fue efectiva, Las insurreecio- lescendieron dristicamente Menos de una hora después de que los Juzgados hubieran ota de guerra de nlos del Caos emergieron para interceptarlos completado su transicidn hacia el Ojo, ui cargada de sin 1 y destrozaron las bahias del éter Los torpedos destriparon lo de atraque, las lanzas de fu hasta apufalar a la flota Imperial, La batalla r fuerza que se perdié la cohesidn interna entre la fl n en la Disformidad y el tejd ¢ la flota de persaron por el Oj los Jurgado LAS MAREAS DEL CAMBIO me se ei Img tividad cultista se cuadriplic Yor n mn los Caos. Muchos Capitulos de Marines UNA ODISEA MALOGRADA s H uier cosa menos segura. El creador de las bestias demo- ,el Herrero de la Disformidad Valadrak permitié a los Caballeros reembarcar en sus cruceros de combate antes de oltar a un Demonio comedor de electricidad formado con Espiritus Maquina torturados. Los Marines Espaciales fueron ‘superados gracias a que los controles de sus naves se rebels. ton en su contra y su equipo mis avanzado empez6 a pulsar on estitica. Se vieron arrastrados hacia las forjas de almas dela fortaleza de Valacirak. Menos de un aito despues, los Mastines de Magma fueron vistos en el sistema de Cadia, y su iiimero se habia duplicado respecto a avistamientos previos, Fel mundo ancestral de Belial 1V, los Hermanos de Yunque recorieron la tumbas derrumbadas del imperio Eldar ont Bal soo para entrar en combate y ser captraos evened Oe trae Colca. fopateanosen el planeta, Tras un ato de ordalae de pesaila en las arenas de Commorragh, los restos de lon Hormones de Yunque lograron abrire paso hasta el expo veal donde Iataron a cualquier cosa vviente que encontraron, Capo tas Capitulo cto en lo peligos del Ojo del Terror yarque Ta Gruzada Insondable habia entra en un inferno del que Is poco son capaces de emerger intacto, LOS LAURELES DE LA GLORIA ‘Las historias contintian aunque pocos fuera de la misteriosa Biblioteca Negra tienen conocimiento de su extensi6n, Los Adeptos del Administratum niegan cualquier enlace entre la desaparicién de los Juzgados y el aumento de la frecuencia de las incursiones de Marines Espaciales del Caos a partir de ese momento. Todo lo que se sabe es que casi 800 aitos después de que empezara la Cruzada Insondable, los restos de los Capitulos Juzgados regresaron de la Disformidad. Casi fueron incapaces de contener su furia cuando fueron detenidos y ex minados por los agentes de la Inquisicién en busca de la man. ‘cha del Caos, Cuando pasaron todas las pruebas se descubris a horrible verdad. San Basilius todavia viviay el testimonio de Konvak Lann, Seiior del Capitulo de los Espadas Vorpales reve- 16 que se trataba de un falso idolo que conden6 a inocentes. Los Espadas Vorpales lideraron a otros supervivientes y pene- ‘waron las defensas del palacio de Basilius. Encontraron al anciano santo y finalmente revelaron la verdadera naturaleza de Basilius como un apéstol del Caos. Basilius y miles de sus seguidores fueron ahatidos, sus capillas destruidas y cada reliquia y tomo de su credo quemado como si nunea hubiera existido. A pesar de ello, nunca se llegé a saber la extensién de su influencia y corrupcién 86 CAPITULOS EXCOMULCADOS imme TRAS LA CRUZADA INSONDABLE, M37 (aPéNpice Det Grimorio Heremicus Det M35) CapiTuLos DEL ADEPTUS ASTARTES Lectores de Ixis. Caballeros Excelsior. Invictos Guardia de Lion Purios talladas. Lanzas de Pteros Hojas Eternas. Hermanos del Yunque. Sigilitas 2 Gonsules Viridianas Hermanos del Altar. Capitulo Venganza. Continelas : Coro de Eltain Legiin Tempestad Gorgonas de Bronce... Profetas de Mercurio. Martillos de Argento, Dracos de Hier. Mustres, Legiin Pericin.... Serpientes de Lats... Lanzas de Olympus... Clérigas de Acero. Grifos Kstelares Putios de Otchis.... DesicNacion ExcoMULGADOS 1 Onivulos det Cambio Mastines de Magma Hojas Retorcidas Sertores de la Decadencia - PENDIENTE - Traficantes de Muerte ‘Mathechores 10s Quebrados Teonoclastas Los Seiores del Vuelo sssssnseee Hermandad Corpus -MARTIRES EXTREMOS- Las Revelaciones de la Sangre Serpientes Aladas de Cristal -MARTIRES EXTREMOS- Garras de Anathrax a .-Los Muerte Gris El Salmo Negro Las infernales forjas de los mundos Ee i com el ruido de monstruosas y oscuras mquinas indus Inientra fabrican sin descanso armas y armaduras parses seguidores de los elegidos del Caos. Ingenios scone despiertan de su estado de amango sopor y facciones enfrer- tadas compiten por hacerse con el mando de las nume! fs de Marines Eapaciacs del Caos ea lancane, Cando una Gruzada Negra legs finalment somo sila Dsformigad vomit contra la gla 3505 Ginbaics hordas del Caos ezcitos de Demonos,enormes Fy grotecos monstros del iamafio de edificios, masas incon table de Cali, tribes de mutans yanguesy termores Titanes del Caos, A la cabeza de estas huestes de Pesuil se encuentran ls Leones de Marines Espace tel Cas, unas tras su paladin en su desco de causa a des trucei6n ms abyoluta al odiado Imperio. Las mis peligrosas de estas Cruzadas Negras son las que lleva a cabo Abaddon el Saqueador. Trece veces ha surgido de los mundos demoniacos en el Ojo del Terror para causar estragos feire sus enemigos mortales, cada una de dichas veces clavan- dose en el Imperio como una espada envenenada, haciéndolo tambalearse y arrasando los mundos cercanos al Ojo. Atin asf, la Treceava Cruzada hace empequefiecer a todas las que la Bae Seti Mts enrages Impeiales ban torino is fueron meras precursoras de que las primeras doce campai 1a actual, todas ellas planeaclas como aparentes eventos aisla- dos que en realidad Hevaban a tin tinico y sangriento objetivo: la imasion de Terra. LA SENDA CARMESi Abacldon pretende tener éxito alli donde su predecesor Horus fracas6, abriendo en canal el Palacio Imperial y arran: cando del Trono Dorado el putrefacto cuerpo del Emperador Saqueador esti convencido de ser, mas alli de toda sombra de duda, el campecn clegido de los Dioses del Caos, y ha pasado muchos afios recurriendo a viejas alianzas, haciendo tratos con Demonios e invocando ancestrales pactos con las Legiones Traidoras. Hilo a hilo, ha tejido una telarafia de alianzas que ha conseguido unir bajo su estandarte a los dise- minados y maniacos planetas del Ojo del Terror Abaddon confia en que Ilegara el momento en que pueda ‘aplastar por completo el sistema Cadia y manar hacia el Segmentum Solar con una flota de naves de un tamaiio sin precedentes. Sin embargo, llev estrellas hasta la mismisima Terr accién alzarfa en su cont tal canta de Capitals del Por my ten pueda resulta la pond de ea brutal guerra de desgaste, Abbadon no quiere permitir que En ver de eso, Abaddon esta lanzando toda su poten tar contra la Puerta de Cadia. El pl eaean Suerreros causen tal nivel de muer aliados demoniacos lleguen a sero fen cualquier punto del espacio re lan consiste en que sus Me y destruccién que sus ‘apaces de abrir una brecha al, y puedan mantenerla jerta por tiempo indefinido gracias al ni a ae La demoliciGn de los ¢. nnegros que puntean la superficie de Cadi pues todos los videntes y profecfas que fultado sugieren que esos pilares son mantener abierta la Puerta de Cadia, Una vez nes demoniacas empiecen a surgir del Ojo, los de proteecién de Cadia quedaran rotos para se interminables ejércitos del Caos se veran libre espacio real como la sangre brotando de tna pri abierta. Dicho de forma mas directa: Abaddon do abrir de par en par las puertas del infierno, Aquellas Legiones Traidoras y Capitulos Reneg de la Guerra forman la de la invasion, una ancha punta de lanza prep inyerturse en lo profundo del coraz6n del sistema Abaddon le preocupa poco el indice de bajas que: ambos bandos, lo tinico que quiere es que se dé suficiente sangre como para saturar los campos de by Cadia y asi poder convocar a su causa a los ejéreitos cos. Esta es una estrategia que Abaddon quiere mundo tras otro, con cada invasién planetaria ‘A medida que la Senda Carmes{ avanza hacia el eo Imperio, su devastacién acumulada acabara por que incluso los mas poderosos seres, como los Prim Demonios, entren en el espacio real y se mantengan mentados por cl nivel de carniceria que genera la de Abaddon. Una vez Cadia quede reducido a ri pio Ojo del Terror emperara a sentir el irresistible ef Caos, desparramdndose por la ruta de la Treceava hasta alcanzar el sagrado trono del mismisimo Mientras tanto, docenas de Capitulos Renegados ques en el Torbellino se lanzarn contra el Segmentum forzando a los Marines Espaciales leales a estirar sus maximo para luchar en docenas de frentes simul El plan de Abaddon es de una escala y ambiein tf nables que claramente solo pod nario como él. Si el Saqueador tiene éxito, el Oj se expandira hasta Terra por la Sen Por siempre un ancla de irrealidad en el ropiciando in del Imperio. edo constante de que! completa destrucci Sefiores de Terra viven en de Abaddon fruc ique, y estin enviando: Puerta de Cadia todas las fuerzas militares que $0 Feunir. Mientras este dr rada co |, GUERRA ETERNA rane dios lac, nurgiendo de MD radon mole aprox, MSI La Gran Cruzada II Kinperador xe alza clesle la anargquia cle bt eseinelidla Marines Fspaciales, Una ver disipaclas ka ssolaban Terra, ef Emper Ijilasia, A lo largo de innumerable Iuninin a la Humanidad, EL Imperio de 1 Hombre ha naciday MSI La Hergjia de Horus 1a galaxia es asolada por erudas rebelione nes Astartes y esti Horus y sus marcas Traidores dlevastan a las Leg ppuinto de acabar con el Emperador de la Humanidacd, Finalmente, las fuerzas cel Caos son expulsvdas fuer de Verna y la mayoria se refugian en el Ojo del Terror MSI Empicza la Guerra Eterna Sedientos de venyanza, los Marines Espaciales del ¢ lean al Imperio clesele las profundidades del Ojo del Terkoe Tos Adeptos cel Administratum se muestran horrorizados, flescubrir que el niimero de invasiones se incrementa de wra Cruuznda Negra de Abaddon ehorde la Guerra Abaddon establece numerosos pactos los poderes oseuros, En Uralan, recupera Mi Drach’nyen tras abrirse paso por un laby into eneantado que lleva a la gran cdimara en la que dicha: Jarma ha permanecido reposando durante mitenios, Su tik aullante contiene la esencia de una peligrosa entidad de ha Disformiciad con et poder de clesgarrar la realidad cada vex we, Tras hacerye con la maléfica expada, el poder ile Abaddon aleanza cotas inhumana: ¢400.M32 Plaga de Perturabo EI Primarea Demonio Perturabo pervierte » rita Bivocando a Nurgle,Perturabo imbuye sia maldiciin con dina plaga extremadamente ib A, que libera en tos Distemas mecsinicos de Arduvo, un amurido foxja vasallos ba leada de Caos puro s¢ extiendespartocas las miquinas, g Hos manufactoruns empicsan a experitnentar eambion a a. cables gigantes aparecen del suelo agiudadly HO lentacuos, ‘uiquinas slemoniacas dan cag ‘iesrales ce wiltiples patas recorven el paisajaal aaa cel pana naa 49. EE Pi covets eo biting oe noi Reto e oa vos ponen en liza a sus chamanes escupefuegos, Lal See ce Pal Aeros Meanie poms tan ae Bro ase tin Dee pen rae ono pa: Dace pizacent ae Eoin oct ihe a se Perce vor canes re Poaia es a te pose ch ROR se ot ete Vester miembros del Adeptus Mechanicus de Abaddon Abacicon lidera la carga contra las puertas de adamar tinm cle la (tedrieamente inexpugnable) Ciudadela dll Kromarca, en El'Phanor, Solo uno de cada die de la punta de lanza ce Abaddon sobreviven a fuego de bolter y Hegan hasta las puertas, que aunquess nis duras que el diamante, se parten come el eoreo el primer golpe de Abaddon, Esa misma noche, eM Espaciales del Caos y sus aliados demoniacos se dele devorando al Kromarea y los suyos FL mundo astronave Luggana que por parte de una flota de Hijos Hidlos psiquicamente, Las naves Ektars destruyen ap lead de cazas, pero cl vasto niimero de capsules a dlesembarco acaba por abrir brecha en las defense mundo astronave, Tras una dispatada y sangrient a8 dle desembares, instalan tna baliza de teleportacit sil Maza cle la Retlexisn, y los Hijos del Emperador em kan & dlegplegarse alli en mast, Ls Ears ogra brecha con precision quinirgiea, pero se dan even siado tarde de cuxites son las verdtaceras intene fenemigo. En el corazcin de ha plaza, varios Cenk Marines Ruicosos combinan sis armas Sonica 437.M35 El Amanecer Rojo de Iriad IV Triad TV, un mundo industrial fortificado en el borde idel Ojo del Terror, es invadido por una oleada ele low Devoraciores de Mundos. El Capitan Revellion, d lel Cap ilo Caballeros de Ebano, lidera a sus h _ hacia la noche. Horas después, sale de las sc Jcada mano. Sus hombres gritan de fiero jibilo al ver que hha caido el titimo de los Devoradores de Mundos, pero sa fsensaci6n de victoria pronto quedara reducida a cenizas, [pues el Capitan Revellion, imparable y fuera de si, se abre fun camino de muerte a través de los Caballeros de Ebang, festantes, Y¥ no se detiene ahi, sino que sigue atacando a’ todo lo que se mueve, incluso a su propio reflejo. Distite: as distrito de Iriad IV es asolado por el pacto de Revellion, in Khorne, hasta que la poca poblacién que atin queda fn vida es evacuada y el planeta es declarado perditas 37.M36 La Muerte Verde PPartidas de guerra de Orkos infectados invaden Sanctia, unk mundo de la eclesiarquia, sumiéndolo en la barbarie. Los ™ pieles verdes consumen a los defensores del planeta por ompleto, devorando por igual a los vivos y a los muertos, ‘como dominados por un hambre demoniaca. Los Orkos Se hinchan hasta convertirse en monstruosidades que solo Pueden moverse arrastrandose. Desconcertadlas por este €xtraiio comportamiento, las Adepta Sororitas exterminan, Sistematicamente a los Orkos con lanzallamas y bolteres. Es lentonces cuando aparecen Mortarion y su Guardia de la Muerte, El esquelético Primarca Demonio cruza por entre los cuerpos de los Orkos mientras se dirige sigilosamente a Ta primera linea del frente, A medida que pasa, ¢ ‘stalla en una luvia de repugnantes fl nas de Nurgletes que de inmediato empiezan a seguira su maestro. Apenas vei la plaga ontrolado por la Eclesiarquia a ritmo imparable o sus pecados, us comp offinizan wn rito ancestral que abre por com influencia demoniaca, Hasta elt niembro del Capitulo resulta posed a lo largo de und Ga noche; todos quedanco transformados en mons cas enfundadas en arma ‘ial. Renombrandose a si mismos franabaicode secre nee enna ciudadanos Imperiales, no men tos de treinta J Marines Espacisles son declnnats a i la Ecce lad de legit scar ln eden ee vo de purgar los mundos demoniacs del Oo del Tage Algunos de os Capitaosenados afin de sobrevivi, Los mas resell tos regresan al Imperio casi 800 aios mas tarde, y descubret que su acusacor, cl mismisimo San Basilius, es un sirviente’ lel Caos, La mucrte del santo comupto es rapida y sangrien 772.M37 La Locura de Molochai Atraido por promesas de poder, Sevastos Molochai, el f Gobernador planetario sediento de poder de Ursk: JSol Tetra, se pone en contacto con un aquelarre de Portadores de la Palabra. A las ocho semanas, su planeta Pasa de ser un prospero mundo industrial a una pesadill infestacla de Demonios, aprox. 811.M37 Séptima Cruzada Negra de Abaddon Durante el curso de la Guerra Espectral, los Angeles Sangrientos se unen a la batalla contra la horda de Abaddon en el mundo de Mackan, El Saqueador aniquila sin piedad a los Hijos de Sanguinius, liderando personal: ‘mente a una banda de Bersérkeres de Khome en un salvaje asalto contra las posiciones de los Devastadores de los Angeles Sangrientos. Aunque solo un puriado de los traie dores sobrevive al fuego de las fuerzas leales al Emperador, las tropas de asalto de los Angeles Sangrientos no pueden recuperar los cuerpos de sus hermanos caidos, que son profanados por la enloquecida hueste del Saqueador, '573.M38 Novena Gruzada Negra de Abaddon Tratando de destruir la fortaleza naval Cancephalus, "Abaddon lidera su 9* Gruzada Negra contra la tumult "sa poblacién del cercano Antecanis, La vanguardia de ‘Abaddon asedia Ia ciudad colmena de Monarchive, dg encuentra el trono de mando del Comandante Antecanis. Los Legionarios Negros se abren paso: igre y fuego hasta los niveles inferiores, mien Legionario dejando caer doce Linas de la Colmena Monare. La gu de duracién que seguirs a esta batalla ecanis como a Cancephalus de su mas pre ¢ obra. Sin las flotas dle Ce sesso Eopadas de doble Alo Seen edo nal de los spans el perdi nndas cdiante sutiles manipulaciones de |: ba = ; : 1 los potenciales aspi= Jdominantes, la Legién Alfa planta Marines Espaciales la semilla de t Randel napora de estos Jovenes con el cerebro liad fern recharados por lo Bibliotcarosy Capelianes, alt ftiéndose en una amenaza secreta (hasta para ellos mismos} n Alfa organiza una ad. Se enfrenta en batall ador. La os y des- ICasi tres siglos después, la Legi sion a gran escala en Ghorsta ‘campo abierto contra los Espadas de! Emp BB Legion Alfa cmplea ataques psiquicos hipnotic pautas implantad: : )s hermanos de batalla. eas con los invasores El Capitulo leal de los Expadall Bila genetica son robadas,y Ghorsangrad es arasad Bilegion Ala se retira ala Franja Este, su nimero mul sangre de sus ex-compaiieros, aprox. 139-160.M41 Doceava Cruzada Negra de Abaddon, Abaddon leva su gran flota hacia el Sector Gotico, capttr rrando dos de los bastiones estelares prehistéricos conocidos como For poder de las Fortalezas Negras es usado para destruir plas Inetas enteros. A un gran coste para el Imperio, la flota del iB Saqueador acaba por ser rechazada, aunque Abaddon es pal Ojo del Terror con las Fortalezas Negras. Esos vastos iingenios de destruccidn volverin Imaterial durante Ia treceava Cruzada Ni lezas Negras. Bajo el control de Abaddon, el 4 aparecer en el universo a de Abaddon, ra Guerra por Armagedicon Tas fuerzas imperiales del mundo estratégicamente vital B} de Armageddon tratan de contener una rebelién armada Ique estallaa la vez y de forma espontiinea en Armageddon Prime y Armageddon Secundus, En el punto dlgido de la guerra civil, un pecio espacial entra en el sistema y libera: ha horda venida desde el Ojo del Terror, liderada por Igron y acompafiada de masivas partidas de guerraide Hos Devoradores de Mundos. Angron y sus ejércitos demon iy Iniacos causan estragos en Armageddon Prime ‘cuando pero justo Ble, el Primarca Demonio se retras; me RNa nl provechan para reforzarse, no sol ad conquista de Hila de un centenar de Exterminadores ( 10s Geil bgron y su guardia de honor finalmente expulsados de vue que el Coste sea la vida de todas las tropas imper Jun puitado de Caballeros Grises. ™mPeTales salvo aballeros Grisegy 7 Devoradores de Alig Tha a la Disformidad, ane | SBT ranido. Tras esto, la Escuadra Constant asesino monstruoso, Jura llevar a la ciudadanfag Eee? cave cf ibcradon, Nemeroaagae "757.MAl La plaga que camina El primer estallido de la plaga zombi tiene lugar ey Minoris despues de que Typhus y su Guardia de la Mj ypenetzen hasta el coraz6u de su colmena capital, Ay ique Jos vivos van cayendo presa de la enfermedad si dero horror es revelado: los muertos empiezan a: @tacar a los vivos. La cuarentena imperial resultante 901-912.Mdl La guerra de Badab Lugft Huron, Seftor de los Garras Astrales, se auto tna docena de Capitulos del Adeptis Astartes: El el de Huron es finalmente liquidado, pero pese a haberst do graves heridas el propio Huron logra escapar ont se refugia en el Torbellino, jurando vengarse tun mundo que Heva siglos sumido en la guerra ai mente a base de proporcionar armamento de alta gia a una de las dos facciones enfrentadas, Aunque ria de la poblacién parece satisfecha com Ia pacifi forzosa impuesta por los Tau, los ancianos sacerdotes Vieja fe se muestran consternados e insisten en Que! seguirse pagando el tradicional Diezmo de Sangre sacerdotes tratan de incitar la rebelién contra 108368 ‘Mientras que otros les atacan directamente, El Idébilmente sus armaduras o incluso auto-inmoliit ‘ellos en espectaculares demostraciones dem Los desconcertados Tau siguen adelante con st de absorcién yasimilac sce ‘antes del final del Jos Portadores de la P. Teanude el pago del Diezmo de Sang on gran fuerza, aniquilando a lhumanos yX6008) distinciones, mientras elevan cat : asin, y el planeta queda sumi mucho mui sangrienta que el D culpa del cual han empes Mal Los Genociios Vaxhallianos Bos vies rencgaclos del Caos conocidos como Purgadores Ppusean descargar su odio sobre todas las cosas vivas, yen. festa ocasion han elegido como victima el frondoso munda, fmperial de Vaxhallia. Pronto, la superficie del planeta se por una agresiva plaga y una terrible hambrundl » mes, los Purgadores orquestan la destrucci6n d€ fho menos de catorce billones de ciudadanos im ado JReuniendo a cinco compaitias de Lobos Fspaciales ade- fms del 301 de Cadia y el 14 de Tallarn, el Inquisidor PPranix trata de reclamar los nueve Mundos Huecos de flastrati que estin en poder de los traidores Corsarios RRojos. Las capsulas de desembarco de los Lobos Espaciales lntraviesan la fragil superficie incrustada de algas del plac fheta, y acto seguido la guerra estalla en las catacumbas {del subsuelo, Huron Blackheart hace colapsar porciones Froneretas del sistema de taneles con una gran precision By sentido de la oportunidad, aislando y destruyendo a la te del ejército imperial e was invasoras sc ven obligadas a retirarse lo contra él, Las 69.MAl La Terminus Est nave de plaga Terminus Estes avistada en el sistema FEando. Poco después desaparece de muevo, pero ya es demasiado tarde: alo largo de los siguientes meses, la plagaly Hombi arrasa todos los planetas del sistema, sacando a la Iz B peor de la condicién humana, que enfrenta a hermano feontra hermano en una lucha desesperada por sobrevivir. '992.M41 Crineos para el Trono de Crineos IPese a haber amasado ya una cantidad ingente de eré: Ineos humanos, Roghrax Manosangre, de los Devoradores Ide Mundos, jura coleccionar un craneo de cada especie fe guerreros que haya en la galaxia, y ofrecérselos al Rrono de su maestro, Khorne. La gesta de Manosangre da. fun dramético giro con la Hlegada de las flotas Tirdnidas a a galaxia. El manfaco coleccionista de trofeos se diige B toda velocidad a la Franja Este, colocando a su flota ldirectamente en la ruta de la Flota Enjambre Kraken ras cada batalla, Roghrax consigue un jugoso botin de lexdticos crineos Tirinidos, de modo que su colecci6 hace constantemente mas grande y variada {995,M41 La Noche del Demonio de Acero Bin que los colonos que se han establecido sobre su corte p sepa, el durmiente mundo volcénico de Abheiling Tleno de forjas subterrdneas del Mechanicum Osc ras que la superficie ests dominada por granjase pes de habiticulos, los Herreros de la ray bajo tierra utilizan et ealo el planeta para vincular Demonios a unas extr ‘Las eolonos se siguen expandiendo inadverti ‘que una noche todos los voleanes de AbheilGing ntran en erupcidn ala vez, ineinerando a millones dep nas en una inmensa nube piroclistica, Desde dades incandescentes trepan grandes b moniacos, horrores cubiertos de ma {995.MAL El Tirano y el Lobo. Huron Blackheart prepara tn asalto sobre Parenxes, tn mundo defendido por los Halcones de Muerte y 1os Lob Espaciales, Durante el enfrentamiento, una fuerza de eho ue de los Corsarios Rojos logra abordar y eapturar el cai cero de batalla Lobo de Fenris, de los Lobos Espaciales, 980999.M41 Los Hijos del Torbellino Una masiva flota de Marines Espaciales del Caos emerge a 20s emerge del Torbellino con tres docenas de pecios espaciales inf taclos de Demonios. La flota logra poner de rodillas a Tos sistemas Chogoris, Kaelas y Sessec, estrangulando Sus ru espaciales. 982999.M4l El Gran Despertar Una descarga de energfa psiquica atraviesa el Imperio despertando los poderes durmientes de psiquicos latented por toda la galaxia. La sobrecarga de energia crea inns herables grietas en la Disformidad e incontables sunday son victima de incursiones demoniacas. Los Mil Hijos lempiezan a ser vistos en un nimero sin precedentes & medida que el apocalipsis psiquico sigue su camino, na serie de rebeliones cuidadosamente pre por todo el Segmentum Obscurus la misma noche. Los ‘ientos llegan al corazén de cientos de planctas, incluyets io los supuestos bastiones seguros que el Imperio mantiemey ‘en Enceladus, Darkhold y Minisotira. Se pierde el contacto con grandes zonas del segusentum en cuanto los Marines) Espaciales supuestamente leales entran en ellas, lo cual las delata como principales responsables de la insurrecci6n. 994999.M4l La caida de Vilamus Tras una serie de incursiones que dejan al titinico mona terio fortaleza de los Marines Errantes con solo una compa fifa de Marines Espaciales como inica guarnicién, Huron, Blackheart manda a sus aliados, los Amos de la Noche, a aque se infiltren en la fortaleza y desactiven sus escudos de fenergia y kiseres de defensa. Teteportindose desde Ia ori ® baja, los Exterminadares del Caos lanzan un asalto Bm ‘contra el apotecarién de la fortaleza mientras que Hromy Blackheart se dirige, simultineamente, a robar las reliqui del Capitulo. Los Marines Espaciales, superacos tictic mente y en rWimero, fracasan en su intento de repelen asi6n. Los Corsarios Rojos se retiran llexandose pri mente toda la semilla genética del Capitulo, condenanda Jos Marines Errantes a una lenta desaparicion. y5999.MAI Treceava Cruzada Negra de Abaddon Bajo cf mando del Seiior de la Guerra Abaddon, Jas Alegiones Traidoras sungen del Ojo det Terror vaciando ‘centenar de mundos demoniacos y precipitindose en el Los ejéretos del Caos empie ‘Garin en una gran accién de empuje hacia Terra, pe rumores de que los Primareas Demonio han ido real para tracr consigo El Fin de los Dias ‘al frente de los ejéeitos de eS ean a eee re « Esta seccién del libro describe las fuer incluir a esa unidad en tus partid: REGLAS ESPECIALES DE LOS MARINES ESPACIALES DEL CAOS junto a la unidad correspondiente CAMPEON DEL Caos Q No es raro que los poderes del Caos con! y mutaciones extrafias a los que matan en su nombre. No todas las recompensas son beneficiosas, ya que los Dioses an recompensas Oxcuros son tan yeleidosos como ine: seguiidores mis fervientes son poco mais que peo} partida celestial Una miniatura con la regla especial Campeén del Caos debe lanzar y aceptar un desafio siempre que sea posible. Si hay ms de una miniatura en combate con esta regla especial, puedes seleccionar qué miniatura lanza o acepta el desafio. Siempre que tn personaje con la regla especial Campeén del Caos mate a te un chequeo para ver si los Dioses Oscuros lo bendicen, Para ello, tira 1D66 en la tabla de Bendici6n del Caos de la pagina siguiente (bisicamente consiste en tirar 2D6 uno dewras de oro, teniendo en cuenta que el primer dado indicara las “decenas” y el segundo las “unidades”), A continuacién, con- sulta el resultado en la tabla y comprueba qué bendicién (de haberla) ha conseguido tu campedn. Por ejemplo, si obtienes un resultado de 8 en el primer dado y un 5 en el segundo, ha- bris obtenido un total de 35 en 1D66 y wi campeén obtendria n personaje enemigo, deberd efectuar inmediatamen: at oY 1D6 RASGO DE SENOR DE LA GUERRA 1 Cruzado Negro, Ete Seior de la Guerra ha jurado no des cansar en su vendetta eterna contra sus enemigos leas El Seiior de la Guerra y todas las unidades amigas a 12 UM o menos de l tienen la regla especial E lecto (Marines Espaciales); consulta la nota del dis 65 (an fiera que sus armas destelan con tas lamas det Caos, Todas las armas de Combate del Seftor de la C tienen la rela especial Abrasualmas, Maestro del engaiio. Este Serior de la C {para sortearl, Designa 1D3 unidades de Infanteria a “Antes delilespliegue. Esas unidades obtendna Infiltrar, szas wtilizadas por los Marines Espac oe eden cobra, Ca despa Oe ena : personajes eapecne ae ls Hier oe ero (pains M108) remit acca und _ © sea Tab DE RAsGOs DE SENOR DE LA GUERRA * Llamas de Rencor. La amargura de este Serior de la Guerra . fuerra ha estudiado las ticticas de su enemigo y ha perfeccionado métodos arteros la regla les del Caos, sus armas, sus unidad incluye las reglas especificas a Bendicién del Caos Mecanoide. La B resto de la partida; a de ejército. Si un personaje obtiene una by el resultado no tiene efecto. Sin p a consecuencia de heridas miiltiples -amente y una o mas de sus Heridas ese campeén puede seguir tirando Bendicién del Caos. Ten en cuenta que destruiy tuna Persecuci6n arrolladora no otorga una ti de Recompensas del Caos. RasGOs DEL SENOR DE LA GUERRA Los Sefiores de la Guerra de los Marines han participado en centenares de eampatas contray leante Imperio de la Humanidad. Gozan del favor, ses del Caos y son respetados y temidos por sus ‘enemigos ya que son grandes guerreros y estrategas. tienen un verdadero talento para el mando y pueden sus ejércitos como si se trataran de armas a escala (Cuando tires para generar los Rasgos del Sefior dela lige entre tirar en una de las tablas de Rasgos del guerra del reglamento de Warhammer 40,0000 en lade NOTA DEL DISENADOR Alunasreglas de ee libro proporcionan Enenigg (Marines Espacials). La categoria “Marines Espaciala Yodas las unidades de los codex siguientes Marea ‘omplarios Negros, Angeles Sangrientas, Angeles Oscars, Grises y Lobos Espaciales, 4 La encarnacién del odio. La animosidad: alberga el alma de este Senior de la Guerta st los que estén a su alrededor : El Seftor de la Guerra y su unidad tienen! especial Odio. Senor del Terror. El aura de angustia y: rodea a este Serior de la Guerra pende en é: fa mente las peores pesadillas. EI Sefor de la Guerra tiene la regla Dios del Caos at que rinde culto este concede una recompensa. EI Seior de la Guerra puede re tabla de Bendicién del antes del inicio de la Regalo de Mutacién a ae 1166 BENDICION DEL CAOS G16 Ofrenda fndigna. £2 campein no reibereompensa alguna {Mejor suerte Ia préxima ver! ig122, Engendro. El campeén se transforma en un Engendo det ‘Gaos. Sita una miniatura sobrante de Engendro del Caos con todas sus heridas a 3 UM 0 menos del campeén (o ‘el vehiculo en el que esti embarcado) dd las miniaturas enemigas. Retira del juego la miniatura amis de 1 UM del campeén. Si el Engendro del Caos no puede situarse, retira solo al campeon, El campeén solo se considerara muerto cuando el Engendro del Caos se retire como baja 0 sino puede situarse en el tablero, A partir de ahora seri uuna unidad separada, no involucrada en combate que no punttia y no conserva ninguna de sus reglas espe- ciales o equipo. En cambio, conserva la misma Marca del (Caos (de tener alguna). Si el campeén era tu Sefior de la guerra, el Engendro del Caos lo seguira siendo, pero pier de su Rasgo del Sefior de la Guerra, 23 Furia disforme. Al campetin le consume la furia El campe6n obtiene +1 Ataque. 24 Fragmento de inmortalidad. £1 campxin burla a la muerte la regla especial Guerrero eterno, El campe6n obtiene +1 a la Fuerza, 26 —Occulum Arcano. Un ojo inyectado en sangre se abre camino a travis de ta carne. a Habilidad de Proyectiles. El campeén tie 25 Fuerza desbocada. Fl poder fluye en el campein El campecn obtiene +1 a 81 © Estimulador cerebral. La mente del campedn se aceleva con los 82 Abotargado. La came del campein mbosa en michelin pegajoos El campeén recupera todas sus Heridas. Si ya tiene todas De hoe 1k dade BR eins tn vt Henn 33 Cuerpo existalino, La pil del campain se comete en diamante El campedn obtiene #1 la Resistencia, Excudo psiquico. £1 campein seve oscurecido por la eneria de (a Disformidad. El campeén tiene la regla especial Oscurecido, 35 Mecanoide. La pil de campwn se funde con su armadura La salvacin por armadura del eampedn mejora en 1 36 Filo del Caos, El arma favorita del campein se ve imbuida de 1a enna pura deta Disfrmidad. De tenerla, clige una de las armas de combate del cam- edn, que ahora tiene la regla especial Antipersona. Comebrujas. Las poders procedenes de la Disfrmidad y us Seguidores no cercen su dominio sobre ese campain. Guando el campedn o su unidad superen una tirada de _ Rechazar a la bruja, el psiqui te un impacto de F 6 y FP 2. ‘ebmico, El campein recibe el toque del destino peti sus salvaciones por armadura a 6 TABLA DE BENDICION DEL Caos 43 “4 45 46 51 a4 55 36 61 62 63 64 65-66 Venenoso. El simple race det campeén es txica Los ataques del campeén en Combate tienen la vega ‘especial Envenenado. Gruzado impto. Para este campen, descansar equivale El campe6n tiene la regla especial Cruzado. Carga meteérica. El campecn carga como un tor de acer El campeén tiene la regla especial Martillo de furia, Aura gélida. El cuerpo del campecn exuda um fro lta Las mini con el campedn al término del paso de Iniciativa 1, rec ben un impacto de F4y FP 5 ¢ Mente de metal. La rsolucim del campein es imparable El campedn tiene la regla especial Voluntad de Adamantium, Arma biomecdniea. Fl Inazn del campein se comuierte en una pistola Sila tiene, elige una de las armas a distancia del ‘campe6n, que a partir de ahora tendra +1 a la Fuerza’ (sies una combiarma, se aplica a las dos armas que la componen). Consumido por el odio. La ira del campoin bulle en su interior El camped tiene la regla especial Odio. Garras de la Disformidad. Las garvas del campein pueden ‘atravesar la alidad, El campedn tiene la regla especial Despedazar. Robavidas, El aura del campein enugjece a sus enemigos Los ataques del campesn en Combate tienen la regla especial Muerte instant Maestro de espadas. La espada del campein es una exten- sim de su brazo El campeén tiene +1 a la Habilidad de Armas. ‘Vou de Horus. La vos del campein se lena de autoridad. El campeén tiene la regla especial Tozudo. Distorsién temporal. El tiempo se allera alrededor del ca El campeén tiene la regla especial Veloz Masoquismo. El campesn ha adquirido un gusto por la ago- nia. El campeén tiene la regla especial No hay dolor, Mialdples premios. Tira IDS+1 en esta tabla, repit los resultados de Engendro y Apoteosis oscura. Apoteosis oscura, El campesn se transforma en tn Principe Demonio equipado con servoarmadurayy toa las reglas de los Engendros (consulta eb 21-22) con las excepeiones: + En cada caso, sustituye las palabras “Engendro Caos" por “Principe Demonio”. ys campeones de Por elas mente £28 Drmonio Be, Fawarinas 1has porentes uss ‘ Pets ells encore tienen demon Pore de als. Cad ej tos de Forja Meta por neni de inevion Algunas de dad, pero la rabia de otras es an poente de niclad atrapact Jo cle sensible tas evan solo un destel ; : te que su portador se convierte en un esclavo y € de Combate en la que ¢l Tira 1D6 al inicio de cada subtas ant ia demonio esté trabadto en C01 resultado de 1, la minian que no permite salvaciones Tidad dle Armas ser de 1 hasta el término de ilo de 2+, el portador obtendra ese niime término de la fase, Si el portador tiene olo si decide atacar dura; acters, st Hab por arma Ia fase, Con un > en ataques adicionales hasta el iiiltiples armas de Combate, tira 1D6 s¢ eon el arma demonio. ‘Vereranos DE LA Gi Muchas facciones de Marines Es das en una guerra continua contra, dad desde hace siglos, ¢ incluso 1n por sus hermanos Jeales se elipsa cualquier otra emoci6n. Esto $e ap fas nueve Legiones Traidoras que se unieron: darte de Horus hace ya diez mil afios y que, en ly siguen luchando contra sus hermanos leales, uuras con la regla especial Ve ‘ Las mini la especial Veteranos de agua crema estin sujetas a Odio (Marines Espaciates tte spect nota dl dein de gig mn + al Liderargo (recuerda el Liderazgo de una gy » puede ser mayor de 10 al aplicar cual jer moda Cuando Veteranos de la Guerra ete 3 aparezcaente alas especiales de una uni, el Li hate 80 Ye hab ten fen cuenta en su perfil av "ease, MARCAS DEL CAOS B= Si una miniatura vecibe la marca de uno de pes cambio, le comcede poder especiales. Una min} pod unirse 1 Grandes Poderes det Cavs, significa que el guerrero es reclamado por uno de los Doses 0 Bir unldu ol puode adqucr una Mara del Caos Un penonaj adept a a rnd 4g tang wls Mara del Cacadninu Sempre que una Marca del Caos aaa to 4 las reglas especiales de una tinidad, sus efectos se habriin tenido en cuenta en su perfil, si son aplicables; MARCA DE KHORNE La Marca dle Khorne solo se concede alos que cam su ira implacable y fevocidad sin limites, vinden homenaje al Dios de la Sangre, A estos discipulos, Khorne les otorga ena ira imprura que are tan incandescent como las estrellas Las miniaturas con la Marea de Khorne tienen las reglas especiales Rabia y Gontraataque MARCA DE NURGLE La bendicién de Nurgle se manifiesta como serie de plagas y enfermedades viruletas, ett también como ta constitucién inhumana nee saria para poder soportartas. Las miniaturas co obtienen +1 a la Resistencia, Admit Psiquiico con la Marea de Nurgle debe nos uno de sus poderes de do Nurgle (pig. 70) generar al Ia Discip MARCA DE TZEENTCH Las que profesan su veneracién por Teeenteh disfrutan de ta proteccién y presciencia det Sevior de la Manipnaacin, iiniatras con fa Marca de Teeenteh (hasta un maximo de 3.8 a obtien i, elt mare Te conte salvacién invulnerable de 6+ a Paiqulco on la Marea de toec gener In Disc ‘eas, un ch debe eu poderes de Tweenteh (pig, 0) Po empl, Sten wn dra loria oscura (satvacién invut a) invulnerable de YM Marae Teich ulna on invulnerable total de 4y. a MARCA DE SLAANESH Los devotos de Slaanesh intensifican 9155005 ddos y reacciones a un nivel sobrmatur tl con tal de beber de estimulo polifactca campo de batalla, Un guerrero con ta Marit Slaanesh se moverd con una weloidad Y dad extraordinarias y su espada assay como wna lengua de serpiente que se dda l foo especticuto de la muerte Lay miniat ‘ob +1 a la Inieia Psiquiico con la Marea de Slaanes generar al menos |i Diseiptina de Staanesb (ps6. 72) SENORES DEL Caos eS “Asesiné a mile: ' nombre del Emperador y él a cambio solo me ofrecié su maldito silencio. Ahora, sus perros flderos ladran por cada vida que tomo, mientras fos dioses me prometen la galaxia” sn Seftor cel C208 es un rey guerrero tirinico que solo vive un abaviarse en la sangre de los mundos. Lucha por someter Pam sa voluntad a sistemas enteros de estrellas en nombre de bajo hs deidades oscuras, Caracterizados por una ambicién despi Gada y un orgullo feroz, muchos de estos campeones del des Gaven fueron una vez nobles Seriores del Capitulo y Capitanes Gel Adeptus Astartes, pero los langos afios de guerra incesante han deformado sus almas mas alli de la recuperacién, Hace falta un ser de fuerza de voluntad excepcional y gran ra unir las partidas de guerra que geechan en la Disformidad, e incluso asi, un Serior de la Gue qranno puede estar en todas partes a la vez. Solo los marcados Beralesy Demonios. Todos los Sefiores del Cao ine impresionantes gracias a la caricia veleidosa de la Disformicad impre 8 A menudo, su equipo es tan extravagante como su aparien ia fsica; un Seiior del Caos puede destrozar asus enem Demoti aullate,Independienterente dea aflacign, ets Teales ‘SeNorEs DE KHORNE Dotadlos de una ira tan intensa que a menudo les nubla la Wisin, los Seiiores de Khomne se sumergen en una carniceria indiscriminada, Son bestias que tifien su armadura con ka pero sussed de sangre es tan fuerte que, en el campo de batalla, ficilmente podria confundirseles con salvajes embrutecidos. fe de sus enemigos, Muchos atin conservan su intelect SeNores DE TZEENTCH El Seftor de la Transformacién garantiza a sus seguidores Acceso a un suministro casi ilimitado de poder arcano. Estos Sehores tienen una habilidad sobrenatural para ticiparse a », manifiestan mutaciones misticas Como halos de llamas oscuras, un tercer ojo, 0 cuerpos tistalinos que destellan con los rostros chillones de sus enemigos derrotados. SeNones pe NurcLe Los Sefiores de Nurgle tienen cuerpos pesados e incr de suciedad. Sus entrafias son sacos hinchados de gas y grasa taddos Ja flacidez de su piel tiene la palidez cerosa de un fadiver. Sin embargo, los devotos del Abuelo Nurgle se egocijan en los esplendores grotescos que les conceden y P Br i abajan sin deseanso para difundir la entropia a través de las ‘Sstrellas en el nombre del Padre de las Plaga. SENones De SLAANESH 188Sefiores de Slaanesh obtienen érganos sensoriales Sxtraios yamplificadores del estado de dnimo que les Pemniten saborear mucho mejor el estimulo que supone UBS uerra abierta. La vida de los Seivore Pareto de exceso y su mente reacciona tan rapido que les Petite luchar con tina velocidad de Slaanesh es un HA HP F RH Seior del Caos 65 4 TIPO DE UNIDAD: Infanteria (personaje). EQUIPO: servoarmadura (pig, 68), pistola bolter, arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas de fragmentacién, granadas perforantes. REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pig. Coraje, Personaje independiente. PARTIDAS DEL CAOS Los Campeones del Caos no viven y luchan en solitaria. Sus sepuiden 1s-se ven atraidos hacia ellos, ya sea por la voluntad de lo doses 0 {or la reputacion det campein. Los més triunfadoresdinigen eerie de Marines Espaciaes del Caos, asi como a herejes, monstruos y Imutantes, Los Campeones y sus partidas luchan por demosirar si dadicacion a sus dioss patrones, enfntéindase @ wna miviada de ade ‘ertarios y combatiendo también entre si por la pasesiin de artefacts La tosca pirotecnia del Imy Solo nosotros tenemos ¢} Los Hechiceros del Caos modelan el destino de la galaxia ton rituales probibidos y pactos inconfesables. Ellos canal tan ls enengias destruyealias de la Disformidad mediante dos y utilization por los Dioses Oscuros bién son peones, e para su propia diversion. La linea que separa el poder psfquico y la hechicerfa pura es muy fina, Los capitulos del Adeptus Astartes pueden tratar de negarlo, pero cada vez que un Bibliotecario de los Marines Espaciales concentra su poder mental, corre el riesgo de man: char su alma. En el fragor de la batalla, incluso los psiquicos iis capaces pueden extralimitarse en sus capacidades y, en ver de retirarse horrorizados ante la carnicerfa resultante sienten una emocién prohibida. Tales emociones son el pri ‘mer paso en el camino de la maldad sin limites. A partir de ese momento, el psfquico soportard susurros melifluos en sus suefios y visiones de la inmortalidad. Quienes sucumben a tales tentaciones, se convierten en Hechiceros, capaces de canalizar los poderes maléficos de los Dioses Oscuros, HECHICEROS perio son ls armas de un nfo asustado, {valor suficiente para mancjar el immaterium”. Los Hechiceros se ven siempre obligados 4 equ jnfluencia y conocimiento. Tras haber ascenagn ea ten obstaculizados por la Tealtad ciega al Senge a ANON Imperio, y se vuelven atin mas crueles de, jos que les siguen. Algunos son estrate desahogan todo su odio sobre el inhumanos. 8 insenabfed ts; Ygethy Impostor, una ver diigo un eto del fin dela 1h con a dexpoblatson de todos ogg tn el Sistema Corriallis. Otros actiian como enna Senores del Caos, y sutilmente los difigen : Para co propios fines bajo Ia ilusién de la servidumbre, Una ata | Tot secretos de los andguos para sata abrazo del Caos. Galaxia en ef Independientemente de sus metas, todos los Hechice solo destello de resistencia para impulsar a los Hechicersy,) desatar los vientos hur : anados del immaterium, Su am, ble; craneos al rojo vivo se precipitan desde el cielo, Ig azotan las almas de los que estan cerca, ya su paso los hom bres se convierten en monstruos. La destreza mareial comin 2 todos los Marines Espaciales del Caos aumenta n gran medida cuando se combina con las armas del Hechieess: Sim igo se acerca demasiado, estos campeones de los Diss Oscuros los atacarn con rayos misticos y el baculo de arrancando las alinas de los cuerpos con cada golpes Hechicero TIPO DE UNIDAD: Infanteria (personaje). EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), pistola boltem arma psiquica, granadas de fragmentaci6n, granadas forantes, ; REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pag 25 Personaje independiente, Psiquico (Nivel de macsti PSIQUICO: un hechicero genera sus poderes G68 plinas Bio: ncia, Pirom cia y Telepatia. MILHIJOs La Legién de los Mil Hijos di 0s del Caos Wiha sed de co hhechiceria cstallé ta rebetion, se as mundos dem: SS iacos del Ojo det Tero fa Leriin ain ctudion te agian ~~ 2, y pustipcadamente se Fjentras aterrorizan a los hombres con su risa antinateral, ba sin detenerse siq © siquiiera, enengia de la Disformidad chisporrotea en sus ojos, y lamas xs surgen de sus bocas cuando pronuncian frases terribles que matan con la misma facilidad que la hoja de una espada Son criaturas de pesadilla, una expresién viva del Caos, Laambicin de la mayoria de campeones del Caos es aleanzar Ia inmortalidad. Para los devotos de los Poderes Ruinosos, ‘esto dista de ser un objetivo imposible. Los pocos que suben por el sendero del campeén hasta su cima, se garantizan Ia recompensa de la vida eterna. A pesar de que miles de aspirantes menores se quedan en el camino, un devoto suma- mente talentoso logra trepar por las montaiias de los muertos hasta llegar ala cima de su sangriento arte. Con el paso de los siglos, estos campeones ofrecen sacrificios a escala interplane gindose ala muerte y la mutaci6n en un intento taria, a de atraer la mirada de los dioses. Y es que el asesinato no es suficiente. Solo a los que fomentan las causas de sus amos se les concede el don precioso de la Demonicidad. Estos tilt PRINCIPES DEMonIo : Blasfemias cternas, pequetios pincipes oscuros Pontadores de la muerte, juramentados de los Dioses del Caos, mos son criados para convertirse en semidioscs, rugiendu st triunfo en la noche mientras sus nuevos cuerpos se hinchan y erecen con las energias de la Disformidad, Los mais infames de su clase son los Primarcas Demonio. Los que antaito fueran los hijos predilectos del Emperador son los, archidemonios que lideraron a las Legiones Traidoras hacia Ja oxcuridad durante la Her tarde, estas temibles figuras todavia siguen azotando la galaxia, Sin embargo, un Principe Demonio no es solo una herramienta de los Dioses Oscuros como sus seguidores mortales; en todo. de Horus, Milenios ma caso, podria considerarse mas bien una extensi6n de la volun- tad de su amo. A los Demonios no se les pede mata, tinica mente se les destierra a la Disformidad durante un tiempo. Una criaura que ascienda a la Demonicidad puede esperar una eternidad de servidumbre a las 6rdenes de su patrén. Ni siquiera hay respiro en la muerte. HAHP F RH I Principe Demonio 9 5 6 5 4 8 TIPO DE UNIDAD: Criatura monstruosa (personaje). EQUIPO: arma de combate cuerpo a cuerpo. SPECIALES: Demonio, Coraje, Veteranos de la erra eterna (pig, 30). MEJORAS: Demonio de Khorne. Los Demonios de Khorne tienen’ Jas reglas especiales Asalto rabioso y Odio (Demonios de Slaanesh), Demonio de Tzeentch. Los Demonios de Tzeentch tienen la regla especial Odio (Demonios de Nurgle) Ademis, los Demonios de Tzeentch repiten todos los resultados de 1 de sus tiradas de salvacién, Demonio de Nurgle. Los Demonios de Nurgle tienen las reglas especiales Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y sistemtico, Demonio de Slaanesh, Los Demonios de Slaanesh tienen es Veloz, Odio (Demonios de Khorne) Aceradlo, pueden correr 3 UM adicionales (nom malmente 1D6+8 UM), ronio son psiquicos. Siinehe yes ese mejor genera pore de dcp Biomancia, Piromancia y Telepatia, Si et Principe Demonio se convierte en Demonio de Tzeentch, Nurgle © Slaanesh, tambien debe seleccionaral menos tn poder de las diseiplic nas de Tzeentch, Nungle © Slaanesh respectivamente. Alas. Los Principes Demonio con alas cambian su tipo de unidad a Criatura monstruosa voladora (personaje). Psiquico. Algunos Prineipes De ee er eee ae jar la carne. Unis la méquina y masacrar el resto”, “Bncadenar el alma y for Ms Heres ee yen ns oigencs.en fos scerdots de Marte, ya sea a través de los cismas de los M ie Disformidad tratan de some Los Herreros de doctrina rigid: | el Adeptus Mechanicu sacrosanto, los Herreros de terla y controlarla. la Disformidad tienden a ser personajes 1 ambicién de la Humanidad esta ‘os Demonios son en tilt Los Herreros de obsesivos que creen que Ia limitada por su naturaleza mortal. L ma instancia, insustanciales, y aunque las maq ibles, estan inertes. Por ello, los Herreros a brisqueda eterna para juinas son fisi- camente irreduct de la Disformidad se sumen en { tratan de combinar los puntos fuertes de los tres elementos, erradicando sus debilidades. Si pudieran, conquistarian la ) galaxia para transformarla en un gigantesco motor corrupto de came. Los Herreros de la Disformidad estudian cémo personificar esta fusién profana de hombre, maquina y Demonio, y en su brisqueda de la forma perfecta, a menu: do se vuelven mas metal que carne. Algunos son poco mas que un cerebro y una médula espinal conectados a un simil metilico de un Marine Espacial del Caos, con extremidades de pinzas, tenticulos mecinicos y garras de fusién parecidas a crisoles de fusi6n y armas soldadas. Aunque un Herr la Disformidad es un reparacion en el campo de batalla yen el ang suverdadera vocaci6n esta en las forjas de i én especial las del Ojo del Terror All jan les capturadas enloquecen ‘econstruidas en formas bes aterradoras. Los Principes Demonio arto} dies, que manipulan los motores de la destrucegats dle sus vientres cableados. Presidiendo esta induge a se encuentran los Herreros de la Disformidad, nail la mecamorfosis, sombriosy silenciosos como tanta ritan drdenes esporddicas 0 hechiaos de vag Cuando llegue el momento de la conquista, ejéteig ual de ets maquinas de batalla se elevatin eierumplainan mundo material bajo su mando: la ambition define de quiero maquinas impe formas fisicas son Jos Herreros de la Disformidad por eneima de eng) cosa ¢s liberarlas sobre el Imperio del Hombre HA HP F RHI Herero de a Disformidad ua TIPO DE UNIDAD: Infanteria (personaje). EQUIPO: carnemetal (psig. 68), pistola bélter, hacha ergia, granadas de fragmentacién, granadas perforant necatentaculos (pag. 66). REGLAS ESPECIALES: Campeon del Caos (pig. 2) Personaje independiente. Maestro de mecanismos. En cada una de sus fases de Disp en ver de disparar sus armas, el Herrero de la Disformilda puede elegir entre reparar un tinico vehiculo amigo dail do, o maldecir a un tinico vehiculo enemigo. El Hemeos Disformidad no puede usar esta habilidad siesta cuerpo tierra o si se bate en retirada * Para reparar un vehiculo, el Herrero de la Disfonmiaadl D6 estar en contacto de peana o embareado en 6. Ti I si el Herrero de la Disformidad tiene culos). Si el resultado es 5 o mas, elige entre reaipe Punte le Armaz6n perdido durante la bata novilizad resultado de Armamento destruido o de en la batalla, con efecto inmediato. * Para maldecir a un vehiculo, el Herrero de la Distr 18 UM o menos de él. Tira para Impae vehiculo usando la Habilidad de Proyectiles del HS todas ls 1 especial ro antes del rete influ’ haya no que Danar defensas. ‘Tras « s Exploradores y de desplegar les como parte de cto). La or cobert Parts cjército), La salvacién pore ‘ duciré en 2 se te en paris, PO wi as \onrve obertura de 44) ¢ ma b a de Un mismo ele {Sefiores de la Disformidad! Padres d Los Apéstoles Oscuros forman el sacerdocio de los Dioses Oscuros. Mientras los capellanes de los Marines Espaciales leales respetan los credos de sus capitulos, los Apéstoles (Oscuros consagran sus vidas a la propagacién de la ofana, difundi prc {oda la galaxia, Sus esfuerzos lel Caos por Apéstoles Oscuros estn rodeados por auras demoniacas de que brillan y se retuercen mientras cantan sus ora proteccién que brill ni Los Apéstoles Oscuros predican que, en comparacién con la sangre y el trueno de su propia fe, las falsedlades de la Eelesiarquia no son mas que una telarafia de supersticiones, Esto no son mas que palabras vanas, y la mayoria de Apéstoles Oscuros acttian como canales directos por los que los Poderes Ruinosos pueden hablar a los hombres mortales. A veces, un Apéstol Oscuro se endereza de repente con dda mientras escupe un galimatias incomprensible salpicado de sangre. Los que pueden entender esta ler otal afi man que es el lenguaje de los dioses, a mirada perdi- Los Apéstoles Oscuros son muy valorados por sus hermanos, y su carisma intenso y ardiente conviccién inspira a los hombres a cometer actos terribles. El yugo del Imperio fomenta un los Apéstoles Oscuros son expertos en avivar las chispas y convertirlas en an resentimiento en los débiles de caracter furiosos incendios. Cuando estos predicadores de verdades terribles se infiltran en un mundo imperial, los cultos ocultos No pasa mucho tiempo hasta que los cuerpos del Adeptus Arbites, los jueces e incluso los aristécratas acaban colgados de torres y cables. Los mutantes y los locos encienden a la pobla- cién, infectando a los que les rodean con el toque del Caos. Y ‘cuando la ciudadanfa histérica se halla al borde de devorarse a si misina, el Apdstol Oscuro los tune en un ejército para liderar an cruzada contra los ejércitos del Imperio. No son iinicamente herejes y traidores los que se refugian bajo el estandarte de los Ap6stoles Oscuros. Se sabe que estos evotos del Caos han subvertido a su causa a regimientos ente- ros d Guardia Imperial, o a grupos de Masinies Espaciales araclos. En una galaxia de incesante guerra, la rebelign se extiende como un reguero de pélvora; hay registros de Apéstoles Oscuros que en solitario han conseguido inspirar # poblaciones enteras de planetas a cantar himnos condena- torios hasta que los Demonios corrfan libres por las calles. El Poder de los Apéstoles Oscuros radica en sus innumerables hordas de seguidores, una marea interminable de condenados ue se estrella sobre la roca del Imperio. stol Oscuro dispuesto para la guerra es un espectacu- loimponente. Su servoarmadura, desgastada por las batallas, sé adormada con wxtos prohibidos y lleva colgaclos pergamt hos de piel humana llenos de invocaciones potentes. La piel del Apé : : std tatuada con plegarias rtinicas al Caos, y en el Puro lleva un crozius arcanum corrupto, una corrupcidn de 15 areanum corrupt pcidn io de Capelkin, Pero el arma més pode Fosa del Apéstol Oscuro es su vor, una herramienta con la Sue puede iniciar guerras y mediante la cual se conceden los 8 de los dioses a entropia, del derramamiento de sangre, de Ia lujuria y del cambio, os invoco! jDadnos una parte de vuestra santidad, para que podamos reforjar este dia en vuestro nombre!” Apéstol Oscuro, TIPO DE UNIDAD: Infanteria (personaje). EQUIPO: servoarmadura (psig. 68), pistola bolter, maza de ‘energia, granadas de fragmentacién, granadas perforantes, sello de corrupcién (pig. 66). REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pig. 28). Personaje independiente, Fat Suplica a los Dioses Oscuros. Tras el despliegue, si un per sonaje de la unidad del Apéstol Oscuro (incluido el propio: Apéstol) tiene que tirar en la tabla de Bendicién del Caos podra repetir la tirada del Caos que ex agogo. Las unidades amigas de Marines Espaciales 1.6 UM 0 menos de un Apéstol Oscuro, deben usar el Liderazgo de este tiltimo en vez del suyo propio. MARINES ESPACIALES DEL WAO TS 10s de sumergitse en el abismo” “Los que esealan Los pinfculos dela gloria son los que estén Adeptus Astartes estin construidas para dura [yy 1es fue creado como la fuerza definitiva i one con distintas marcas y que datan de hace diez mq aoe los con Ia semilla genética de los El Adeptus As del Emperador. Implant su principal arma, aunque las escuadras Primartas, los Marines Espactales miden més de dos metros te Aetna ener hues retorts, dos corazones, los mr combate cuerpo 3 cuerBo se deeantn mds peg aoe et apace yanos especacs que ies la pstola okey eucillos Hales, spay eel a permiten sobrevivir y luchar en las condiciones mas hostiles. Hay poca uniformidad entre escuadrs Apenas sienten dolor y sanan las heridas a un ritmo notable Su voluntad se ha endurecido gracias al entrenamiento cons tante y al combate, al que se entregan con dedicacién y celo isericordia o la se queda en el camino al desviarse hacia lag En lugar de sargentos designados, los Mariny dle la antigua Legion be nd a dos, Estos soldados empapados de sangre tratan feo yen el que no hay espacio para la duda, la mi Caos siguen a sus hermanos mds fuertes, dia. Todo ello lo combinan con el mejor armamento atan de comer Jaxia para que los Marines Espaciales sean tise en los favoritos de los dioses y;finalmente, np NeMte y Pueden "Higos meron, armadura de la sos campeones, Su equipo varfa dramaticam los guerreros mas temibles del Imperio. 5 incluir armas tomadas como trofeos de ene Los Marines Espaciales de Caos tienen todas ess fortaleras asi como equipo arcano mantenido euidadouamenag ¥ habilidades, as que suman el poder del Caos y una dedi- la Herejfa de Horus. Los campeones de estas unidada ge Horus, los Marines Fspaciales han sido tentados por el cami- sangre de poderosos enemigos en combate sing no del Caos, ya sea por razones egoistas o por grandes idea- bro les. Separados del Imperio tras dar la espalda al Emperador, fin de atraer la mirada de los dioses. ‘estos guerreros saben que no puede haber paz para ellos, ni perdon ni absolucién, Estin totalmente comprometidos con ANTQUILADORES DEL CAOS el camino que ahora pisan, para bien o para mal, y no pue algunas escuadras de Marines Heparin den esperar cuartel de sus antiguos hermanos de batalla iim alt proporcin de armas pena, arian al enemigo odiado. Conocidos como Aniquiladores, estar Elarmamento de los Marines Espaciales del Caos no difiere teria y antiblindaje, domi plias zonas del campo: batalla mientras disparan una descarga tras o La emocién de la sangre palpitante cuando disparan sus armas pesadias sobre las filas enemigas hace que muichos Aniquiladores se obsesionen con el poder que les dan armas. Se ven a si mismos como dioses del campo Ila, destruyendo al enemigo como si se tratara de alin que se pierden en el olvido cada vez que aprietan € Con el tiempo, una escuadra de Aniquilador nezca en la Disformidad puede encontrar que sus acaben siendo extensiones fisicas de su propio cuerp nunca pueden soltar o ceder. Sus armaduras se la carne, el plasma sanguineo se welve muy vol cargadores de municién se convierten en segu hambrientas que grufien y chasquean porque quite balas. Con el tiempo, un Marine Espacial del Caos se convierten en uno, Este es el camino del Caos la Disformidad se desborda al espacio real, donde naturaleza la que define la forma, sino la ¢ la fealdad del alma de un Aniquilador del Caos se carne para que todos puedan contemplarla ELEGIDOS a A los Marines Espaciales det Caos mils ey 2 consagrados se les conoce como Ele hermandades del Caos, ya que hacen gala de 6? ascos dura barroca adornada con runas probibi acide Amenazantes les dan aspecto de Demonios 1 Caos Equipados eon las mejores armas de la parti del tim - A 7" 7 ". — =. — Le ery PsbuieVsvcln balan en ave ree arre BiairletsbieIochands deed kente noe, Wrest sciatic are ee ise sos gue nan junsac ake Marine Espacial del Caos Aniquilador del Caos Paladin del Caos Campeén Elegiclo TIPO DE UNIDAD: Infant Campeones Elegidos son Inf: ‘a. Los Paladines del Caos y teria (personaje). EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), bolte, pistola bolter arma de combate cuerpo cuerpo (Solo Paladin del Caos Campeén Elegido y Elegido), granadas de fragmentacion, granadas perforantes. REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (solo Paladin del Caos y Campeén Elegido) (pag. 28). MOTORISTAS DEL CAOS Bien armadas y con una gran movilidad, las escuadras de Motoristas del Caos van montadas en motos llenas de cuchi. Ilas poscedoras de una sensibilidad siniestra a la par que mecinica. Incluso entre los Marines Espaciales del Caos, las escuadras de Motoristas tienen reputacidn de ser muy crue les. Son incansables en la biisqueda de un enemigo, y lo per siguen dia y noche hasta matarlo o capturarlo, con la espe ranza de que les conduzca hasta nuevas victimas. Algunos se han fusionado fisicamente con sus motos, expulsando fu Por sus tubos de escape y aceite por sus vena Las escuadras de Motoristas del Caos son excelentes como tropas de reconocimiento y para efectuar incursiones peli gosas tras las lineas enemigas. Igual que los motoristas Marines Espaciales, los motoristas Marines del Gaos estan muy bien adaptados para luchar en terrenos densos ¢ irregu lares, aunque en su caso, el Caos los ha convertido en poco mis que simples maquinas. Estin equipados con bélteres ue pueden ser disparados por ¢l motorista sin renunciar al control de su moto, que a menudo suele ir adornada con euchillas y espolones con los que desmembrar a los enemi- 0s con los que el piloto se cruza. ue el p Motorista del Caos 4 Campeén Motorista del Caos 4 TIPO DE UNIDAD: Moto. El Campeén Motorista del Caos © Moto (personaje) EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), pistola bolter, arma de cuerpo a cuerpo, granadas de f Branadas perforantes, Moto del Caos (pi REGLAS ESPECIALES: Campedn de! Caos (solo Campesn Motorista del Caos) (pag, 28) - = be a a SERVOARMADURA DEL CAOS En el momento de la Hereja, la armadura modelo Cruzado ‘estaba a punto de desaparecer de las Legiones para ser reempla da por ta riplica de la servoarmadura utilicada por los Marines Expaciales. Avin ast, durante las feces batallas venideras, ambos bandos se vievon obligados a veintegrar antiguas marcas de armadura para reemplazar las perdidas, addemés de saquear las de sus hermanos eaidos. La armadura de las Legiones Traidoras refleja estos tempos turbulentos, a menudo con placas distintivas de plastiacero remachadas en lugar de la ceramita usada en diseris posterior. | Ademds de tener los cables de atimentacién expuestos meccladas com los tendones y venas, los Marines Expaciales del Caos que las evan las personalizan con enstas, cuernos, cadenas de erineos y pinchos. Los Marines Espaciales que se volvievon rebeldes hace (poco pueden tener una armadura casi intacta que es la estindar de su Capitulo, con la excepeién de que le habrin eliminade los simbolos de laltad al Emperador. A menudo, sin embargo, la ar- ‘madura de wn Marine Espacial det Caos habre cambiado por la large exposicisn a ta Disformidadl. Es muy probable qe te aay drotado espinas o protuberancias dseas, 0 sté cubierta con una ‘capa de escamas que parpadea con destetlos de energia CULTOS CONOCID' La Sangre Fraterna, la Sinecura, el Coro del habitantes del Imperio han coloniza- ‘emo a otro. Trillones de seres tra- da vex mis hostil. Miles Las grandes masas de do la galaxia de un extr bajan dia y noche en un universo ca¢ de enormes ciudades colmena se ven desbord: de la superpoblacién, densos complejos de habiticul Jos continentes, y los mundos indus- ads a causa expanden por todos triales siguen en funcionamiento gracias bajadores que se afanan bajo la mirada de a los esfuerzos de innumerables t acero de sus amos despéticos. Sin embargo, los adeptos del orden establecido no pueden estar en todas partes a la vez, Un régimen tan restrictivo y opresivo como el del Imperio es un terreno fértil para la insurreccién, y siempre hay quien fomenta este descontento para sus propios y oscuros fines, La rebelién se gesta en el submundo de casi todos los mundos civilizados, un incendio a la espera de una chispa Guando las llamas de la hereja prenden, el Caos le sigue convirtiendo a los hombres desesperados en adoradores de Ios Dioses Oscuros. Los Cultistas del Caos se pueden encontrar, de una forma uw otra, casi en cualquier parte del Imperio. A simple vista, no se les distingue de los hombres normales, pero bajo sus ropas, su piel estd tatuada y marcada con sellos que hacen ~~ CULTISTAS DEL CAOS OS EN EL SECTOR EXCELSIOR: Orden del Amanecer Carmes 1 Vacio, Las Espadas del Nuevo Sol. daito a los ojos de cualquier fiel que los mire, G Marines Espaciales de Caos Hlegan a un planeta, ¢ se revelan los verdaderos colores de los miemibtos def Los poderes de Ia oscuridad son. meter Ia gloria, incluso el iniciado m, : 2 humid {que si lucha junto a estos guerreros legendarios y las armas largo tiempo ocultas se preparan euande lp Cultistas se disponen a derrocar al Imperio en exda habitaculo, Compaiiias de estos harapientos $6 retiney, bajo los demagogos que legan, y es que la vida eat de un ciudadano Imperial suele ser tan desesperadague ni siquiera el asomo de un nuevo orden les resulta aig gador. Cuando estalla una guerra abierta, las pandillag de Cultstas irrumpen en batalla armados con escopetiay € incluso ametralladoras pesadas primitivas y langallanay industriales. A pesar de sus armas primitivas, los Gulls del Caos a menudo son capaces de abatir a un enemtiga superior gracias al peso de su ntimero y su fuerte dete destrozar las entranas del Imperio. De lo que n6 se dat cuenta los Cultistas es que sus lideres carismations qulel prometicron una eternidad de grandeza, malgastarian vidas de sus seguidores sin pensarlo, El Ordo Hereticus sefala que los Cultistas del Caos pued provenir de casi cualquier estrato social: soldados psiebti pandilleros de colmena asesinos, nobles decadentes, des ‘ores de la Guardia Imperial, pseudohumanos perseguide mutantes que viven en cloacas, todos ellos se consigra Al Caos con tal de mejorar su suerte, Después de tod¢ incluso un hombre que no tiene nada, puede traficar ec su alma. Los regalos recibidos por la mayoria de Cultist son tan extraiios como los ¢ Espaciales del Caos; un devoto favorecido podria te culos de acero, o tenticulos con yentosas en lugar d lengua, o la cabeza con cuernos de una embrut os entrenan sus mentes y cuerpos para ¢ favorito de los dioses les levara a un futuro oscul 0, un di H . 4. en que pueden levantarse contra por el Imperio y dejar la galaxia en Hamas HA HP F Cultista del Caos Ran RHI AL Campeon Cultista TIPO DE UNIDAD: Infanteria EQUIPO: armadura ica, arma de combate cuerpo a cuerpo REGLAS ESPECIALES: Ca npeon del Caos POsEiDos ae Entregarse al Caos en cuerpo y alma existe un acto mis completo de devocién? a algunos Marines Espaciales del Caos, no basta con con HAHP F RHI AL § su alma al servicio de los dioses, Aquellos que tienen Posefdo j 5 oder a cualquier precio se ofrecerin al Caos para Caldpetn Roveido gedaan 2 1es dispuestos de las criaturas inma teriales de la Disformidad. Tal posesin es una experiencia TIPO DE UNIDAD: Inf Un Campeén Poseido es Infanter EQUIPO: servoarmadura ( po a cuerpo. na fisica, fundiéndose con ellos para adaptarse mejor a Je combate cuer jegradacién y escarificacién, y ofreciendo sacri preparen sus cuerpos para albergar a una entidad unque las personalidades de estos suplicantes Recipientes del Caos. Al inic tira 1D8 en la tabla siguiente lo demoniaco, actos prima la luju ate avon ravacion, y en ellos los mminshin ane nte identificables por sus rasgos gro que van desde garras 1D3_Mutacion. addas, tentiiculos, alas, bocas y 1 Fuerza de los cor las que atr repetir todas las tiradas para Herir no superadas 2 Garras vorpalinas, Las armas de combate de los Poseidos tienen FP 3. Los Exterminadlores cel Caos son veteranos armados hasta los dlientes que lucen armaduras tieticas ce dreadnought. Forman Ta élite de las partidas del Caos, porque aunque son pesados en. nada, como los guardias personales de un Campedn del Caos, aplican do as Grdenes de su lider con una efiienci despiadacl, yl a ser egoistas, brutales y zafios, utilizando su destreza fisica y el favor de su sefior para intimidar a los otros miembros de su Partida. Lejos de resentirse ante tal comportamiento, la mayoria de los Marines Espaciales del Caos, simplemente conspiran a la espera del dia en que abusen de ese poder para st mismos. Como atestignaria cnalqnier Marine Fspacial, una armadura de exterminador es un artefacto antiguo y sagrado que se valora y conserva con tes6n. La armadura es muy voluminosa y contiene una amplia gama de tipos de fibras y varillas de adamantium para poder soportar el peso del plastiacero de grueso calibre yas placas de ceramita que forman el caparazon exterior. La leyenda cuenta que el crux terminatus estampaco en el hombro de cada armadura incorpora un fragmento de la propia arma dura bendecida del Emperador: Cada capitulo puede reunir EXTERMINADORES DEL Caos. TT 44+ DESIGNACION IMPERIAL: Brutus Apex. Abordar con extremo euidado, DOCTRINA DE CODEX: Matar al tridor: disparara distancia anti-armadura, +44 hhonor de llevar una de estas obras maesttasg ete soldaclos de a pie mas formiables del Imperig, 08 Las armas queen lo Een dl ag, ta omg ome co tags interior, Donde antes habia estampada una insigg San sobre sushombrersy gras, ahora len cea ‘elo de Hors mien aceadonmene ee sobrenaen de sus hombros enormes junto loserimage enemigos como un testimonio de barbarie ala habiagas cial de su portador. Los cascos se haan convertide eh mace al unisono, estos adomnos se confabulan para dala imprest de que una masa de mtisculos depredadores va en busta des, proxima comida. Los Exterminadores del Caos no son las tropas més nipidas cuando se trata de asalto terrestre, Para contrarrestares con frecuencia van a la guerra a bordo de humeantes Land Raiders con los que aplastan las fortificaciones del en Esto permite a sus pasajeros asesinos llegar al enemigo s tener que atravesar los bombardeos feroces en st ¢ igual que sus homélogos leales, los Exterminadore n teleportarse directamente a la hat también pu las salas abovedadas de sus naves d propensos a usar la hechiceria que la ciencia en los at La aparici6n repentina de una unidad de Extermina del Caos en el cuartel del enemigo ha significade griento de mais de una prolong HA HP F RH I 14 14 Exterminador del Caos 4 4 4 4 Campeén Exterminador 4 4 4 4 TIPO DE UNIDAD: Infa 1 es Infanteria (personae) 1 Exterminad nador (psig: 68 de energia. EQUIPO: armadura combi-bolte 5.28) det Caos (pig REGLAS ESPECIALES: ¢ solo Exterminador del Caos ENCENDRO Luchar por Ia gloria con cada particula de nuestro ser En verdad los dioses tienen Aunque fisicamente son muy poderosas y resistentes; los Engendros del Caos son unas criataras maullantes que no tienen poderes mentales 0 conciencia de si mismas. Su anth > a causa de su ambicién. is de un campeon del Caos ha terminado sus dias conver tido en un mont6n de huesos y grasa babeante, monstruoso Los Dioses del Caos son generosos, pero muy erriticos con sus favores. Al bendecir a uno de sus seguidores, el Dios podria hacerlo mas fuerte, mas resistente, mas rapido, atracti yo, mds inteligente e incluso mejorar su suerte en el mundo, Pero ex mas probable que el Dios del Caos sienta que sus sib ditos mas leales sabrin apreciar mejor “ventajas” tales como 1 pérdica de los dedos de los pies, que les brote tn ojo « el ombligo o ser transformados en una montafia estipida de yoria de regalos del Caos adoptan la forma de came. Lar ana mutacion fisica. Cuantos mais de estos dones recibe un campe6n, mas potencialmente desastrosos pueden llegar a ser sus efectos acumulativos; ¢ incluso el cuerpo de los Marines Espaciales del Caos solo puede soportar un ntimero de muta: ciones antes de llegar al punto de no retorno. Cualquier campe6n del Caos, con independencia de su pres ligio, puede Heyar a convertirse en un Engendro del Caos, pues los Dioses Oscuros son volubles. Un campeén que no ane la recompensa final de la “Demonicidad” seguramente se convertira en un Engendro, a menos que muera por cual- quier otro método antes. Tal es la suerte del campeon del Caos: los que sobreviven estin destinados a la gloria cterna ydiabolica 0 tendrin un fin ignominioso babeando con un mont6n de protuberancias y extremidades, La apariencia exterior de un Engendro del Caos es total mente impredecible y cambia con frecuencia en el transcur so de una batalla, No hay dos que sean exactamente iguales, ucidn se debe tanto a las energias invisibles del indro del Caos puede a la aptitud fisica, Un En arios pares de extremidades, garras de cangrejo 0 tentéculos, armaduras que sobresalen por debajo de Ia piel. alas rotas e inservibles, matas de tallos oculares que n como la hierba al viento, un cuello musculoso y nas fauces abiertas con dientes finos como agujas .¢ asemejan a montones de miisculos invertidos tean pus dcido, En cualquier 1 ALS 3 16 10 R HA HP F TIPO DE UNIDAD: Be REGLAS ESPECIALES: Miedo, Coraje, Rabia, de cada subfase de Combate os del Caos que Ataques ale ta 1D por cad 8. AL inici Ja unidad a el niimero de S DEL Caos far scar ansformado en na bests canon yeti 4un oscuro sentido del humor Ataquies (antes de aplicar los modificadores) que tienen, todos los Engendros del Caos de esa unidad este turno, Mutaciones inconcebibles. Al inicio de cada subfase de Combate y antes de efectuar la tirada de sus Ataques aleato- rios, ira 1D3 en la tabla inferior por cada unidad amiga de Engendros del Caos que esté involucrada en combate. La mutacidn afectara a todos los Engendros del Caos de la un dad y durara el resto del tuo, 1D3_Murscion a iro del ade 4 Armadura subcutinea, El Enge aos 1 ad tiene una salvacién por Seudépodos prensiles. La unidad de Eny del Caos tira 2D6 y elige el resultado 1 para sis Ataques aleatorios. Hemorragia t6xiea, Los ataques de los Engendros. I Enyenenado (+), 3 del Caos tienen la regla expec £ARRASADORES —————$—$—$—— TK El Culto de ls Destruccién, los Hijos de la Aniquilacién, fa Tormenta de metal, Los guerreros monstruosos de los cultos de Arrasadores son una blasfemia contra la naturaleza y el Dios Maquina por igual, Sus formas estn tan alteradas, tan profundamente unidas con las herramientas de la guerra, que cada célula de su cuerpo se estremece con una chispa de vida mecanica Los techomagos de Maite sueiian con lograr esta simbiosis pero solo sus hermanos herejes del Mechanicum Oscuro han dominado la fusién total de metal y carne. El poder cambiante de la Disformidad es el que permite este proceso, mezclando lo inerte y lo animado a un nivel espiritual para dar lugar a algo mais que simple cibernética. Debido a sus poderes nacidos del Caos, los Arrasadores son capaces no s6lo de absorber las armas dentro de si mismos, sino tam bién de manifestar la munici6n a partir de su carne fundida Los Arrasadores se alzan por encima de sus hermanos Marines Espaciales del Caos, y por lo general tienen la misma anchura que altura, eclipsando incluso a los escoltas con armadura de Exterminador de sus sefiores. Su carne se estira y distorsiona bajo un exoesqueleto de metal y plastiacero, y los pistones se retuercen bajo su piel cetrina. Los Arrasadores se alimentan de munici6n y beben prometio. Se dice que sea cual sea la energia consumida por un Arrasador, es capaz de replicarla en su interior. Son ciborgs a nos, cuya sangre puede cor Srganos internos genera tanto el motor como la or que empui de extremidades y toa eliimtmm at accitunos ten da sobre su presa. Con un rugido gutural de ee ig estas armas de fuego pesado generan sthas da aniquilan por igual al hombre ya aa a8 Aunque los grupos de Arrasadores son, afoniun Cer de repent ali donde el combate e masa manifestindose en una tormenta de Inz antes dean sus entemigos. El Imperio ha obtenido imagenes a de un culto Arrasador en acci6n, 7 ea giddo varias teorias acerca de ellos Algunos miembros dee Inguiscin ereen que son el subprodict de age un Mechanicum Oscuro hereje para eneamar sl naa mientras que otros afirman que estin inectades eons tipo de demonio creado por “teenovirus Los eau sta tiltima teoria dicen que un tecnovirus no podria ex posesién demoniaca la que proporciona alos Arrasadons sus poderosas habilidades. Solo los expertos se dan ele de que el término tecnovirus es equivocad fami moldeando y transformando la came des aia Los Arrasadores son muy codiciados por los Gampeoneta Caos. Lo mas probable es que aparezcan en las partial guerra de los Herreros de la Disformidad, porque Sei lun parentesco con esos arquitectos obsesionados Gomi néquinas de guerra, aunque en tiltima instanca Sosa lealtad a los Dioses Oscuros y a los Demonios HAHP FR WT AE 28 Arrasador 444 4 TIPO DE UNIDAD: Infanteria. EQUIPO: Carnemetal (pig. 68), puito de combate REGLAS ESPECIALES: Corpulento, Demonio, DSP rapido, Lento y sistematico. ws fases de a Armas de Arrasador, En cada una de 0 aun debes clegir qué arma de esta lista dispararal Arresaione ee + Rill de plasma Los Mutiladores son los sumos sacerdotes de la espada y ‘el martillo, Se cree que los primeros fueron originalmente Exterminadores de las Legiones Traidoras que se especial. aron en el ombate cuerpo a cuerpo, pero como todos los que muestran una obsesion por la Disformidad, crecieron hasta convertirse en la encarnacién de los deseos asesinos albergaban sus corszones, aque alberg: e consagran sus vidas al acto de matar en combate Los que ¢ ‘uetpo a cuerpo no pueden evitar quedar afectados por él El impacto de una maza al machacar una cabeza, la ca cediendo por la presi6n de la punta de una espada, la morde dura sangrienta del hacha son actos que ni el Marine Espacial que desencadenan una emocién en Ja mente y el cuerpo. Toda una vida de incesante combate puede generar una necesidad peligrosa por Ios actos dle vio- Tencia, y cuando dichos perfodlos se extienden durante varios ims fiel puede nega siglos, los efectos sobre la psique resultan dramaiticos Para los que buscan refugio en la Disformidad, esta psicosis rretos podria se amplia més alld de toda razén. Esto comenzar entonces su descenso hacia la locura con el man- tenimiento constante de sus armas entre batallas, encade- nindose a su equipo, o simplemente n aabandonar sus herramientas favoritas de guerra bajo ndose en redondo cualquier circunstancia, Estos individuos son presa fiicil de MUTILADORES hee ‘Por qué empufar un arma cuando t6 mismo puedes convertite en una?” la corrupcisn del Caos. En poco tiempo, un guerrero que anhela demasiado los eneantos viscerales de la batalla puede encontrar que se ha fusionado con st arma. y que la hoja de su espada es una parte tan importante de él como una mano seria la de un hombre normal. Con el tiempo, estos especia listas del asalto Megan a identificarse mas con su armamento que con sw yermanos de batalla. Desilusionados por la eza voluble de la Humanida la simple pureza de la hoja de su arma, A medida que los |, prefieren luchar por estos guerreros se van despojando de su humanidad, convirtiéndose en armas vivientes, Sin embargo, estos son sélo los primeros pasos para convertir= se en Mutilador; A medida que cambia el fisico del guerrero, sw alma se funde con los espiritus de guerra que parpadean, dentro de su armamento, Incluso el mas pequeito bisturi tiene un reflejo psiquico en la Disformidad, una astilla que se ira haciendo mas fuerte cuanto mis daiio cause. L de armas, tras haber reclamado la sangre caliente de inconta- bles victimas, tienen espiritus de guerra fuertes pero simples que ansfan la batalla. Una verdadlera reliquia puede incluso tener una sensibilidad limitada o una sed de batalla que supe: ria la de su portador Los Mutiladores no solo buscan comunicarse con estos espé ritus de guerra, sino absorber el poder de la Disformidad achas de ener que se funden con sus propias al generado por los puiios sierra, relimp: metalicos y de carne para que puedan manifestarse en ver garras siones corrompidas a voluntad, Sin embargo, los Mutiladores no se contentan con dejarlo ahi, ya que consiguen que los Evisceradores y los afilaclos martillos de asedio se conviertan en los extremos de sus brazos musculosos y grotescos y con los que matan al enemigo. Cada muerte unge y engrandece a los mas que manifiesta cada Mutilador, mostran- do sus dientes afilados como dagas en sefia a mien espiritus de las Mutilador TIPO DE UNIDAD: Infanteria. EQUIPO: Carn metal (psig. 68). REGLAS ESPECIALES: Corpulento, Demonio, Despliegue rapido, Lento y sistematico. Jor, Si una unidad de Mutiladores esti invo- debe Armas de Mu Iucracla en combate al inicio de la subfase de Com elegir una de las opciones de armas de esta lista * Un par de puiios sier + Un par de mazas de energia # Un par de cuchillas rekimpago ar de hachas de energia ‘= Un parde espacas de enengin Todos los Mutiladores de una unidad deben elegir la misima opeién de arma, Una unidad de Mutiladores no puede ele- gir la misma opcidn de armas en dos subfases de Combate conseeutivas, DENRSENRNRERLS VE ESPOINANE ——$—$—$—$—$—$$—$— “Sangre para el Dios de la sangre! jCrincos para el Trono de los Créneos!” Fueron los experimentos truculentos de Angron, Primarea de los Devoradlores de Mundos, los que Ilevaron a la creacién de los primeros Bersérkeres. Mediante el ritual de lobotomia de sus guerreros, les quits todo sentido de miedo y peligro, aumentando la potencia de sus soldados mas experimentados cn combate. Cuando la LegiGn juré fidelidad a Khorne, los Bersérkeres ya no estaban obligados por la doctrina de guerra imperial y se les dio rienda suelta a ejercitar sus habilidades sedientas de sangre, Desde entonces, se han convertido en las tropas de choque definitivas, entrando en un frenesf incon trolable en el fragor de la batalla, Los que desean consagrarse plenamente a Khomne, general- mente se unen a los Devoradores cle Mundos para someterse 4 la psicocirugia compleja que emplean. Una ver finalizado el procedimiento, son uno con su dios furioso, sintiendo tinica- mente un deseo irrefrenable de matar, mutilar y quemar. Tras Ia disolucion de la Legidn de los Devoradores de Mundos durante la lucha en Skalathrax, la mayoria de Bersérkeres se disgregé en bandas de guerra distintas, y muchas de las prac ticas de lobotomia se extendieron a otras fuerzas dle Marines Expaciales del Caos. Abaddon, en particular, ha rechitado. 2 un ntimero muy alto de Bersérkeres a su causa, y solo la Legién Negra se acerca a los Devoradores de Mundos en el perfeccionamiento de esta préetica barbara Los Bersérkeres de Khorne son Ichadoy constante de sangre y crai 7 ti también favorecen el uso de la espaclasiera, yi «que lideran cada partida de guerra han sdorgggs Pe empuriando armas pesadas y barrocasllenas de ees Tale com diamante, con fos que denon enemigos y alcanzan a la tipulacion de su intenee ras cle Io soldados enemigos asuaeanee ele se usan para decapitar a los enemigos, Tras ¢ su propios compaiieros cafdos y ofrecen sus ¢ de bronce, antes de sumergirse de nuevo en cruda verdad es que a los hermanos del Dios rineosa sug el combate Ly de ta San En lo que respeca a los Berétkeres, anoles Gait que luchar con los puiios desnudos 0 con una toca no tienen nada mejor a mano. “2 pesaas Los Bersérkeres de Khome disfutan des Peta cores sagrados del Dios dela Sangre yon ea all mo, Su delite por el dolory la muerte estan fieequeg que incluso atacan a sus compatieros presos de una fra ga y, si no hay otro oponente presente, incluso offecen is propias armas como sacrificios a Khome. Bersérker de Khorne Campeén Bersérker aig, 68), pistola bélter, arma de wdas de fragmentacin, era perfor REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (solo Gu Bersérker) (pig. 28), Coraje, Asalto rabioso, Marea de Khorne (pig. 30). es DEVORADORES DE MUNDOS neil sen la Primer Los Devoradons de Mu iar al de kas Lagi somes ost ser las ms deal hhan distanciado del w Aepravadas, Antari conocides por su ingu than tueh feral. Los De sgrientas en el ex Br lat batalla, cargan aspasar las mas rsp i mi han forte 3 toi vec nds Khare Oe comb, ragicnde ae Dis de SR netament su afin por 1 ms cries p Mit Hyos SE eee 0. polvo... Todo es polvors Todo es p 4 polvo,.. Todo es polvo.. Todo es polvo, werreros de la Legidin de | Implacables y deypiad Re Mil Hijos estitn maldlite ervoartnaduras que ies era ain Marine Espacial que an Cuando los Mil Hijos eseaparon al Ojo det de una puerta abierta a Ia Disformidad por aus hechiceros tnivieron que pagar un preelo por su fuga, Ademas de la Tes factura y Ia propagacién de la mutacin se extend riipidan ia Legion, Ahriman, ano de los ani randes entve hiecliiceros de tos Mil Hijos, ide poner fin 4 este proceso de degencracién desuuand tun hechizo muy potente llamado ta Ribriea de Ahrinnan. Sellando clecenias de patos demoniacos, Ahriman pretendia hechizar a todos los Mil Hijos, para protegertd Ja Rill Bn esto m 4 de Abriman tuvo éxito mis all que nad lox Mil Hijos se a la Riibriea de Abiriman eon sun haber predicho, Los Hechiceros d re lin montén de huesos polvorientos. Ein verdad, la mutacin ho podia afvctarlos mas, ya que sis expfritus desearnade juedaron atrapados dentro de su armadira de batalla para nes igual que win hombre normal, oneepap TIPO DE UNIDAD: tnfan Jos Marines Espaclale Un Paladin hechicero s¢ ¢ (personaje). He trapanat la seed Mil Hijo sin eausatte datos serio pet van arma de ennergta pu (pig, 68), DOlter (solo Mil # (solo Paladin Hechicero), aladin Hechice 10 (Ing. 68). le gloria Joe Mil Hijos aan sus "Raibrieas" com REGLAS ESPECIALES: Campeon d Caos (solo Paladin, 9 (nigh 80)s ia 1) (solo Paladin Hechicero), ra etorma( pai, 80). Son exeetentes guardianes ele tas biblier ierimorios y de tas bovedlas done se ate Jos hechiceros, ya que no enen un Paiquieo (Nivel 80 Ya haw Wvbnies, Kay ta Mla La i alla, events Las arta y Las cle 8 € v0 de os Mil Hijos arvten cont Hany 5 ey Mae eApotan con vifayas eye quicnan las mente de ss —— Ye Los Marines de Plagat son Marines Espaciales del Caos que ban jurado alianza a Nurgle, el Dios del Caos de la pestilencia y la entropia, Los primeros Marines de Plaga fueron guerreros de Ia Legién de la Guardia de la Muerte que quedaron atrapados en la Disformidad cuando una virulenta plaga golped su flota, Mortarion y su Legién se ofecieron a servir al Senior de la Podredumbre a cambio de sus vidas, Sus cuerpos se hincharon ¢ inflamaron debido a la corrupeidn supurante de su interior pero dejaron de sentir a sentir la agon‘a de la Viruela disforme yno murieron debido a sus horribles sintomas, Desdle entonces, muchos Marines Espaciales se han dedicado a Nurgle, aunque pocos han alcanzado el rango de la Guardia de la Muerte. Aquellos que realmente desean unirse al mis fétido de los Dioses, en primer lugar deben jurar lealtad al Primai -a Mortarion, Solo entonces Nurgle les otorgara la fiebre corruptora que creé a los Marines de Play la Guardia de la Muerte, unos pocos Hechiceros de Nurgle Adernis de elegidos conocen los secretos de los Marines de Pl Abaddon de la Legion Negra ha reclutado a muchos de ellos para su causa. A cambio de su fidelidad y servicio, estos Hechiceros enfern nombre del Seor de la Guerra ManrINES DE PLAGA —_——— “La descomposici6n y It corrupci6n de la carne son sus mayor satisfaccién, yellos son abominaciones a los ojos de los hombres..." enen cuerpon re psicion. El imo, de sus llagas corrompe sus armacluras yan pesar de sus desfiguraci es horrible, siguen temibes Sus cerebronputrefacton ean nude a comupcin del cuerpo, lo euler age we ae, ¢ infigen sus enemigos mientras se rien de los tiros Estos di los Marines de P! granadas de pl a lenan ela comma de plas etna fermedades ane, cegadoras, Las granad gos caidos, y rellenadas con un eéctel de enf de ser selladas con cera ancestral Ademés de luchar en los ercitos de los Senores de Cay Marines de Plaga dedican sus vidas a esparci la compe ta podredumbre por toda la galaxia, Las flo de Nurglepap cedtentes de la Disformidad extienden el contagio yl peaien cia a lo largo de docenas de sistemas estelares. Una ver ue Naves de Plaga se abandonan o sus tripulaciones son desl das, los pecios flotan a la deriva en la Disformidad hasta qu se ven guiados por la mano del propio Nungle y eneueniran# camino de regreso a un planeta de Plaga donde seles at HAHP F RHI ALS Marine de Plaga 444 Stem Campedn de Pl TIPO DE UNIDAD: Infant El Campedn de Plaga es Infanteria (Personaje). EQUIPO: servoa cuchillo de plaga (pag. 64 sr madura (psig. 68), bolter, pistola bles ‘granadas de plaga (PS das perforantes. REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (% de Plaga) (pag. 28), Coraje, No hay dolor, Marea de LA NUBE DE MOSCAS ican A Durante ev una Nave de Plag ne inerir de ; des exo ‘ Cuando ta Nie Bg « 5 desting, las Marines fate. En ed momen ‘ inseetos plage por pn MAnrINeEs Ruiposos {La cacofonia del campo de batalla! jUnete a ella hasta que tus se {Dale forma! jSaboréala! ntidos se sacudan y tu mente se retuerzs a con la dicha del estruendo!” Jos Marines Ruidosos se remonta a los dias en i }orige” Be elerim y sus Hijos del Emperacor sinticron los prime ros de Slaanesh, justo antes del inicio de la Herejia aw ee forus. En los refugios de los guerreros de las tribus d ite Horus. F i B us de Davin, Horus introdujo a Fulgrim y a sus lugartenientes en todo tipo de banquetes y bebidas, narcéticos exdticos y otras iversiones igualmente placenteras, neantados con las celebraciones placenteras, los oficiales de Jos Hijos del Emperador levaron estas priicticas degradantes i resto de sus guerreros y, de esta forma, el culto de Slaanesh jen la LegiGn, Desile entonces, los Hijos «let Emperador haan buseado ns y deprivaciones que pucdan imaginay, evando sus mentes al limite y perfeccionando sus ‘querpos para que alcancen los limites de la resistencia humana, Como ejemplo de las recompensas ofrecidas por el Principe del Placer a aquellos que le adoran, los Marines Ruidosos son apaces de escuchar mil veces mejor de lo normal. Pueden dis tinguirlas diferencias mas sutiles de tono y volumen, pero solo son capaces de disfrutar con las cacofonias mas ensordecedo. 1s, Esto alecta directamente al cerebro del Marine Ruidoso, Gusindo una estimulacién emocional extrema que hace queel resto de sensaciones empalidezcan por comparaci6n. Guanto mas alto y discordante sea un ruido, mis radical y placentera seri la reaceiGn provocada, hasta el punto que solo el fiagor de la batalla y los aullidos cle los moribundos pueden. utraer la atencién de un Marine Ruidoso durante mis tiempo, En el campo de batalla su mente deja de funcionar y se con vierte en un simple recepticulo de las sensaciones despertadas Por la melodia del apocalipsis y los gritos de los agonizantes, Mientras baila a lo largo de la senda de la destruccién, Sea chal sea su faccién, los Marines Ruidosos lucen armadu fs pintadas con una gran variedad de colores chillones, ya HH sus sentidos estan tan distorsionados que tinicamente ange Ruldcec: olores y disefios mis extravagantes estimulan sus men; Campeén Ruidoso I Aunque el repiqueteo ritmico del bélter es miisica para *oldos dle los Marines Ruidosos, muchos se especializan Sel uso de diversas armas con efectos sonoros. Las mis TIPO DE UNIDAD: In nies son el destructor sénico, el amplificador sénico y la El Campeén Ruidoso es Infanteria (Personaje). He tuidos ensordecedores y at set axialncd que pueden EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), bélter, pistola bélter, Air por la mitad al enemigo, granadas ins pesto St _ REGLAS ES Caos (solo Campeon Marines Ruidosostomaron posciones en el espacio dejadatras at Ruidoso) (pix laanesh (pag, 30). 4 Profanaar luciendo sus servoarmaduras de patronesbrillan- SM alianca con Lord Kharyun lex habia costco cara a las Imp lt irvienes de Slaaneshse mgudcaban en la carniceria que % Aptana ts enemigos con sus armas extravaenes 949 armas nici un erscenda. Un sun despuds, una ere nica dspedacs a on Marines Byres, degarranda quemando sus drganas. Aquelos qu lagravon sone Primers eleada, cayeron al in sus cerebras destrsads, RAPAXES lel dios-cadiver, luchando en busca de seguridad como nitios asustados, “Mira a los engendros d Descended, entonces: mixima vox. Quiero ver como mi pr. Las tropas conocidas como Rapaxes se consideran a si mis mas la élite de los Marines Espaciales «lel Caos. Sus escust das asesinas son el epitome de aquello en lo que se han convertido los Marines de Asalto de las Legiones Traidoras. Aunque en su dia fueron tropas poco sas para el Imperio, los Rapaxes cayeron debido a su propio es sin piedad, saboreando el miedc ongullo y a su amor por la violencia. Ahora vagan que causan al descender gritando desde el cielo. En las antiguas Legiones de Marines Espaciales, las tropas con propulsor de salto eran relativamente escasas. Horus conocfa bien el valor de los ataques sorpresa, y su genio mili tar perm ricién de sus Marines de Asalto fuera se unfan a la batalla, destrozando las defensas del enem Tal ver fue su habito de enfrentarse a guerreros inferiores Ic que llev6 a las compafiias de Asalto que acompaiiaban a Horus sa se debate de puro terror antes de marin” tua cpt. Cc Goer eS oe rm TS =a mca Se since mi ed a ig niimeaoce renee h cormupta de un Rapax refleja su naturaleza de 0 Su eg armadry redadora de prewna BEN alavogey tualmente imitando la apariencia de tn paja ae a sus enemigos antes de asestar el golpe final La predilecci6n de los Rapaxes por el sadismo y psicol6gica es un reflejo oscuro del papel tradicional de Marines de Asalto. Matar ya no es suficiente, Los Rapa los solo quieren destrozar a sus presas, sino asustarlos de ante mano y haran lo que sea para ver los rostros distorsionados de miedo de sus presas antes de asestarles el golpe final. Alt londe los Rapaxes merodeen, se escucharin voces fantasme les y amenazas horribles en los comunicadores de sus enem: s mostrarin rostros demoniacos y gritos extraios poblaran la noche hasta que las presas, privadas de suefio, se encuentren al borde de la locura. No hace falta mencions que las filas de los Amos de la Noche, una Legién famos sus ticticas terrorificas, atraen a muchos Rapaxes Los Rapaxes estin considerados como pretenciosos ye cos demasiado indulgentes por muchos de sus hermanos, per sus habilidades en combate hacen que cualquier camped Caos esté interesado en reclutarles. No hay linea de bata dra de Rapaxes. Unicamente cuando la pres ms vulnerable, los Rapaxes tomariin su espeluznante prem Rapax Campeén Rapax de Salto. de Salto (Personaje) TIPO DE UNIDAD: Infs EI Campedn Rapax es Inf EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), pstola blten armed das de fragmentacion, gr das perforantes, propulsor de salto (psig. 66)+ mbate cuerpo a cuerpo, gra 1 Caos (Solo Cameeaas REGLAS ESPECIALE: Rapax) (pig. 28), Miedo. Campeén del nada de Espolones de la Disformidad emer senulilas, descienden en picado en una explosion de fuego Como si fueran fisforme, desgarrando a los enemigos con saiia y alevosfa Las manadas cle Espolones de la Disformidad estén compues: as por grupas muy compactos de Marines Espaciales del Caos porriblemente alterados que poseen la habilidad de cortar las parreras entre dimensiones. Como sus hermanos de armas, los gapanes, antaiio formaron parte de las compaitias de Asalto Legiones Astartes aunque han seguido el camino del lepredador durante tanto tiempo que ahora no tienen otro ijetivo que sajar y rajar. Esta fijaci6n mental con la matanza ia llegado hasta la propia substancia de sus cuerpos. En lugar je manos y pies, los Espolones de la Disformidad tienen un onjunto de hojas tan afiladas que les permiten cortar tempo- almente Ia propia substancia de la realidad, s Expolones de la Disformidad han caido incluso mas des Je sus origenes mortales que sus aliados Rapaxes y hace tiem- 0 que perdieron la capacidad de hablar, razonar o crear. La jolencia que causan es lo suficientemente elocuente. Mas ve emplearlas, a las manadas de Espolones de la Disformi ad se las suelta, ya que los campeones del Caos saben que sios asesinos voladores tinicamente respetan la caza y la verte que anuncia su fin. Es por ello que a los Espolones ela Disformidad se les entreg algo importante para su pre- ‘como un mechén de cabello, el hueso del dedo de alguien quien amen 0 un pedazo de su ropa. Entonces es cuando :caza empieza en serio, Los Espolones de la Disformidad ten enyueltos en nubes de fuego demoniaco, moviéndose mo uno solo en su persecucidn. No se les volver a ver sla que su presa sea localizada y se unan a la batalla ando el estruendo de la guerra resuene, los Espolones © la Disformidad se sentiran atraidos por los ecos de ira y Slor que reverberan en la Disformidad. Estas ondulaciones al Gera menudo se reflejan en el Immaterium, conde las anadlas de Espolones de la Disformidad localizan la signatu- *Psiquica de su presa utilizando sentidos que los mortales ® pueden comprender, Una vez que los Espolones de la idad han localizado el reflejo emocional de la psique i victima deslizardin sus garras espirituales alli donde la ndo gravemente el velo entre los mundos, vardn su entrada desde la anarquia de la 1 dimension material. n que dejan en el tejido de la realidad se sella Pasan, la distorsién mental causada por su ataque to de 1 su presa. Ese moment e los Espe tuda sxe le ser fatal ones de La ya que las garras afilada isformidad separan la cabeza Bstibros del cuerpo » conforme los cazadores se precipitan ESPOLONES DE LA DisFORMIDAD SE +++ CAPACIDAD TRANSDIMENSIONAL EVIDE! Reaccionad ala brecha en fa Disformidad con excesiva fuerza y NCIADA (CF. MASACRE CALIXIS): encomendad vuestras almas al Emperador. +++ eeetan de beter Campeén Espolén TIPO DE UNIDAD: Infanteria de Salto. E] Campeén Espol6n de la Disformidad es Infanteria de Salto (Personaje). EQUIPO: servoarmadura (rig. 68), dos cuchillas rekimpa- 0, propulsor de salto (pig. 6) REGLAS ESPECIALES: c Campedn Espolén de la Disformidad) (pig. 28) edn del Caos (solo el Demonio. Est de que una unidad de Espolones de la Disformidad entre jido de Hamas disformes. Inmediatamente después desde la reserva mediante Despliegue ripido, todas las unidades enemigas a 6 UM 0 menos contarin come si hubieran recibido un impacto de un arma con la regla especial Cegador JON ee... i + p= DIABLOS DE LA Forja Y DIABLOS DESPEDAZAp ada alo largo y ancho de la gal ‘ ca atada al caparaz6n de una bestia de metal, iberad BO lee eS: Bec Fabia tenido con anterioridad una visién tan gloios la hermandad de midad puede unir un Demonia yg, Stee in, el Procesg > sucede de mutuo ae alquimia : ae tes oscuras pueden forzar a log de la Forja hasta Tit s de la Disformidad son atrap trenzadas con cabellos de ases maquinadems ida para someterla hasta que llegue de la batalla. Auapar a un Demonio en una forma fi yy muchos qué jes. Mediante __capaz de destrozar los muros de una fortaleza es pe wos-maquina durante la crea Cais men la muerte ni el dolor, JABLOS DE LAA FORA Forfa se erearon originalmente para sem las fuerzas enemigas clesele la distancia, \yamente a oxo de un Diablo de la Forja luce unos bastidores gemelos vara armas qUC n parodias infernales del armamento con poco blindaje ficilmente, part Impe mas rot € incluso vehiculos idadelas de ransfiere de la propia maquina. Es este horno con olor de Cuando se crea un Ingenio Demoniaco en las ¢ % dad, parte del fuego que arde alli se fa Disfor al cora azufre cl que potencia el movimiento del motor mecinico, pero también proporciona el castigo que vertira sobre smigos. Las balas que surgen de las armas del Diablo de ia Forja no son balas normales. En vez de eso, dispara pro yeetiles de f6sforo al rojo vivo que son expulsados desde su yr retorcido y enrevesado, Tractos intestinales ocultos le cada canon auto imentan la recama fico con muni: libre manchada por el fuego demoniaco, Los Forja pueden devorar metal con tanta facilidad cidn de gran Diablos de como carne. Un Diablo de la Forja bien alimentado puede aga de municién durante varios minutos mantener una r tes de detenerse para cargar mas materiales en bruto en sus tolvas de alimentaci6n, Las energias pulsantes de un Diablo de la Forja no siempre se emplean en producir mun ade disefio a iGn s6lida. Algunos portan armas de pla parecerian mas adecuadas para una aeronave ligera que para un yehiculo Andador. El Imperio ha llamado Cerberitas ‘estas bestias demoniacas que lleva jones de ectoplasma, uno montado en cada miembro-arm ico, armas tan enormes que al menos tres ¢ que sobresale de sus fauces. Estos cafiones fueron artefactos Preciados en los tiempos anteriores a la Herejia, pero los Herreros de la Disformidad los convirticron en algo mucho Peor: Las energias que disparan estos caiones son una mez- ade plasma y ectoplasma e que se canaliza desde el oraz6n corrupto del Diablo de la Forja rBlindajey HA HP F BF BLBP I A PA 3 | Diablo de la Forja 36 12 1210 3 2 38 TIPO DE UNIDAD: Vehicuto (Andador). EQUIPO: dos cariones automiticos Hades (pig, 65), demoniaca (pig. 68). RECLAS ESPECIALES: Demonio, Veloz, Nunca muere. Forja demoniaca. Un ‘vez por partida, al i fase de Disparo o Asalto, se puede activar Durante et resto de ta fase ura pod ara Herirfallidas y todas las tiradas de pene Meant aids Tira 16a ial cle ase en que se ha slemoniaca, Si el resultado es un 1, la mini de Armazén sin posibilidad de sah icio de cualquier Forja demoniaca, repetir todas DIABLOS DESPEDAZADORES Los Ingenios Demoniacos conocidos como Diablos Despedazacores se ab Bigantes soltadas de mientras una baba € ‘oplasmatic i ojos brillan con fuego 7 gotea de sus fauces Henas de colmillos. Sus gruesos miembros frontales acaban en unas ‘arras prénsiles con bastante fuerza como para desmembrar a lun Dreadnought, Si se e1 tuna escuadra de guerreros Poco protegidos los cortarin como mantequilla mientras grt en de satisfaccién. Estos monstruos de muchos miembros, a Jos que también se con tanques 0 excalado- res, tienen suficiente fuerza y agilidad para trepar incluso por os muros mas lisos; ningvin lugar esta a salvo de un Diablo Despedazador u ado al enemigo, Los Sefiores del Caos suelen usar a Diablos Despedazadores Para destrozar objetivos con mucho blindaje. Una ver qu luna maquina de guerra enemiga o un emplazamiento cae en sus garras, los cortadores de magma que surgen del torso del Diablo Despedazador pueden focalizar la ira que arde €n su interior en la forma de una llama al rojo vivo, capar de fundir hasta el rocacemento de los muros de un bast Muchos Titanes Imperiales han cafdo ante un par de Diablos Despedazadores que 1 Sus piernas y atravesado y cortadores de magma, sus articulaciones gracias a sus gas Algunos Diablos Despedazadores sirven a sus seiores como través de las Iineas enemigas. Se nismos con zarcillos se idos que surgen plastar y confundir a quienes les cerlos, Estos Diablos Despedazadores desde sui ferior para rodean ¢ intentan dete se rebozan en la carne de sus victimas hasta que sus hocicos Febosan sangre, aunque no obtienen sustento alguno de ella. Una vez que un Diablo Despedazador aleanza a una méqui nna de guerra enemiga o fortificaci6n, la destruccién de su objetivo esta asegurada. El Diablo Despedazador tepara por 4 con sus pinzas afiladas hasta encontrar lun punto débil que le permita abrir un hueco y colarse en interior. Debido a su utilidad en los asedios, son muy usa- dos por los Herreros de la Disformidad de los Guerreros de Hierro. Hi siler las defensas Imperiales mas terribles quedarsi és de que un Diablo Despedazador abra una ur0s y se grieta aacie con el botin de su interior TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Andador). EQUIPO: dos puiios de combate, Posesién demoniaca (piig. 68), dos cortadores de magma (jig. 68). REGLAS ESPECIALES: Demonio, Forja demoniaca (ver iquierca), Velox, Nunca muere, Moverse a través de cobertura. ‘Trepadores de asedio, Los Diablos Despedazadores se pue- den mover hasta 12 UM en la fase de movimiento y no se ven Alentizados por el terreno dificil (ni siquiera cuando ear gan). Ademas, en combate cuerpo a cuerpo, aftaden 1a las tiradas dle penetracién de blindaje contra edificios, A “Salié de Ia torment Los Dragones Infernales son Ingenios demoniacos que caen en picado de los cielos como cometas vivientes, dirigiéndose hacia las aeronaves enemigas y clavindoles sus garras desde arriba, Cada uno es un depredador atroz. Lus Dragones Infernales obtienen una felicidad cruel al bajar en picado .0 desprevenido, para tritu- urras talladas con runas, sobre el apoyo aéreo del ¢ rarlo con sus alas afiladas y sus En su dfa, los Dragones Infernales fueron vehiculos nobles pilotados por Marines Espaciales, aunque se han transfor energias de la Disformidad mado en algo espantoso. L: les han otorgado una forma que encaja mejor con el papel depredador que saborea su espiritu retorcido. Aunque los Dragones Infernales comparten las alas y los motores comu- nes a todas las naves de combate del Caos, el parecido acaba aqui, ya que su aspecto es el de un reptil yolador demoniaco © el de un pterosauro mis que el de una nave ordinaria La miasma de maldad que rodea a estas criaturas caidas no se debe Gnicamente a su hibridaci6n monstruosa sino a la angus- tia de Io que queda de los individuos que fueron los pil de las maquinas. Estos pilotos quedaron consumidos por el RAGONES INFERNALES ————$—$— TT vuna bestia de lat6n y obsidiana, de cable y hueso, elviento que surgia de sus ruedas dentadas apestaba a azufre ya almas podrida on poder y la independencia que les otorgaban sus y,literalmente, se fundieron con sus vehfcuilos, Ia transformacién solo implica sus cuerpos, Loy maquina Al principio, newnirnatin ol 7 05, ls eg : tit de ambos se mezclan hasta quedar completamen 4 r He integra, ne amasijo fetal que se entierra en las profundidades de la ak si oa gee ee ee 2 et SS Conforme las mq formaci6n afecta el alma del piloto. Después di do la Disformidad como cazadores despiadado su prisi6n, los pilotos gritan en Ta oscuridad y su trauma,’ rabia quedan magnificados gracias a las rejillas de woe de log Dragones Infernales hasta convertirse en gritos inquietanies A menudo, el primer signo de una invasion a gran eseala de Jos Marines Espaciales del Caos toma la forma de tin ataque de Dragones Infernales. Estas monstruosidades metilcas atraviesan el vacfo entre los mundos colgando de los ate- rales de las naves de ataque de los Marines Espaciales del Caos, con sus alas cerradas protegiéndoles como si fueran lagos y con sus garras clavadas en el fuselaje de las naves. Diversos cables umbilicales protegidos por redes organicas surgen de cada Dragon Infernal y se hunden en lx superficie de las naves de guerra, absorbiendo Ia energia en bruto como sanguijuelas. Cuando las naves descienden dela Orbita, los Dragones Infernales se sueltan, abriendo sus alas y dejandose caer sobre el espacio aéreo del planeta vietima Algunos surcan los cielos como heraldos de la destruccién que esti a punto de legar, escupiendo balas al rojo viv sobre la poblacién. Otros prefieren abrirse paso entre las nubes hasta el crisol de la batalla, gritando con una alegr salvaje al llegar al coraz6n del combate rBlindajey HP BF BL BP PA Dragén Infernal 3 1212 10 3 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Volador, Deslizador); EQUIPO: «: ‘itico Hades (pig. 65), n demon REGLAS ESPECIALES: Demoni Forja demon a(pig. 51), Nunca muere. reglt Descenso metedrico. Los Dragones Infernales tienen IES especial Ataque vectorial, Sin embargo, ya que son BN culo, pueden hacer Ataque vectorial mientras Acelerm ST >. Por otro lado, 105 iB lugar de mientras hacen un Picade ; ; n Dragon Infel tos causados por un Ataque vectorial de W AN TAINADORES “Triturando, «s Profanacores son bestias de guerra enormes, dos veces fs grandes que otros Ingenios Demoniacos, y con un tery ramento a juego. El suelo tiembla cuando se acer smigos sobre sus seis enormes patas espinosas, haciendo jir sus brazos acabaclos en pinzas con la impaciente necesi {de cortar carne caliente, Sus cuerpos con aspecto de can jo sustienen un torso demoniaco que carga una seleccion les, desde el caiién autor tico Segador hasta les. Pero el cafién de batalla montado en la torreta de su x es su arma mas potente. Cada proyectil que surge de fauces es capaz de destrozar a una escuadra completa de ines Espaciales con una tinica explosi6n estremecedora Herreros de la Disformidad que crearon originalmente -construcciones de pesadilla los diseftaron para ser piezas nilleria andantes, aunque su obsesin por la destruccion pnvirti6 a sus creaciones en seres mas bestiales y agre- chasis que tansporta al Profanador a lla se ha adaptado para incluir pinzas cortantes y placas indaje espinosas. Aquellos enemigos con suficiente suerte distancia del Profanador rin enfrentarse a toda su furia en combate cuerpo | Profanador esta equipado con garras accionadas por pis >, con cuchillas extra- tes y con flagelos montados sobre sus miembros articu Mientras carga hacia el enemigo, destroza a todo aquel ele opone. Sus gritos mecanicos silencian las stiplicas de ridos y los moribundos. El Profanador deja un camino culo a través de cadaveres pisoteados y miembros mutila- jentras se desboca través de las filas enemigas. otros Ingenios Demoniacos menores, el Profanador es ado y guiado por la energia de la Disformidad de un nio del Caos al que esta atado. Cuando su ira inmortal rada, el Demonio conduce al Profanador sobre sus traqueteantes arrojando muerte con sus armas. El iador se regocija en la batalla, pues es el tinico momento puede disfrutar de la matanza: cuando los débiles ene van sido derrotados, el P ofanador volverd a ser atado amos con cadenas niinicas y arrastrado de nuevo hasta as, a la espera de que se le necesite de nuevo. ee ene Has obserud mientras los leales retrocedian hasta una in defensiva. EL tiroteo en el frente emitia destellos que aban como pequetias flores de furia. Al este, la pared de un 0 anexo se convirtié en poluo cuando la forma monstruo- Prfanador conocido como Rasgacadéveres la atravest genio Demoniaco se acercé a los Rhinos de los Marines ales gimiendo y rugi Pnjanador dio un salto hacia adelante-y sujet al otro con wormes garras a la vex nes. Mientras el Pro » Buerrers com servoarmadura escapaban por sus escoillas, iesundos después, los supervivientes se vetan atrapados por armes pinsas mecénicas y eran destrozados sin poedad. ite iendo. Un transporte logré desviarse que le disparaba a bocajarro con sus ofanador levantaba al Rhino y lo arroja- destrozando, rugiendo, ast emergi6'de entre las nieblas, como una escultura de piedra que hubiera adquirido vida.” rBlindajeq HA HP F BF BL BP Profanador 3 3 8 12 12 10 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Andador). EQUIPO: caién de batalla, cafién automatico segador (pig. 65), Ianzallamas pesado acoplado, dos puiios de combate, Posesion demoniaca (pig. 68), reflector, descargadores de humo. REGLAS ESPECIALES: Demonio, Forja dei moniaca (pig. 51), Veloz, Ni RHINOS DEL CAOS. EI Rhino es el transporte mas con Espaciales. Su chasi de construccién estindar, lo que significa que es relativamen- facil de construit, mantener y reparar. Descle que empez6 la jerra eterna hace diez mil aiios, los Marines Espaciales del isando el Rhino como su vehiculo de wans- n saquean los Rhinos de los ejércitos n toda insignia Imperial tan de los Marines std basado en el disefio de la plantilla c Caos han seguide porte principal. Tambi Imperiales cerrotados, elimin nipido como pueden y engalanan los vehiculos con pinchos, cuchillas y trofeos horripilantes que sacan de los miembros destrozados de sus anteriores propietarios, rBlindaje, HP BF BL BP PA Rhino del Caos 4111110 3 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Tanque, Transporte). EQUIPO: combi-bolter, reflector, descargadores de humo. REGLAS ESPECIALES: Reparaci6n. Si un Rhino del Caos queda Inmovilizado, en los siguientes podra intentar repararse en vez de disparar. Para ello, tira 1D6 en la fase de Disparo, con un resultado de 6, el vehiculo ya no estar Inmoviliealu, Ten en cuenta que una Reparacion con éxito no recupera Puntos de Armaz6n. TRANSPORTE: Capacidad de transporte. 10 miniaturas. Los Rhinos del Caos no pueden transportar miniaturas con las reglas especiales Corpulento, Muy corpulento o Extremadamente corpulento, Puntos de disparo. Dos miniaturas pueden disparar desde la escotilla superior Puntos de acceso. Los Rhinos del Caos tienen un Punto de Acceso a cada lado del casco y uno en la parte de atras, 468/007 MECHANIS TRAITOR Sete a TANQUES DE BATALL “Armatostes infestados de Demonios, Mechanis Traitori, Bestias del trueno, | ae PREDATORS DEL CAOS 1 Predator es el principal tangue de las Lag que es una maquina de guerra vers quae en casi cualquier teatro de operaciones ga ae con diferentes armas lo que le permite reales tra blindajs, contra infanterfa jugar wa dlependiendo de la disposicion de fuerean eee Basado en el chasis vrsitil del Rhino, e torreta blindada en la que se puede acoplar an matic o dos cafiones lisery ala que se pug quill laterales donde levar més armament pa fica la capacidad de transporte de tropas Pea puede reforzar su chasis con placs de Bindaje qu mucha resistencia respectoa su contrapartis da Los Predators del Gaos se utilizan para proportion ‘tra mévil alos ataques ripidos efectuados por los Espaciales del Caos. Capaz de desplegar una potencia 4 fuego aterradora, el Predator del Caos elimina el b enemigo para abrir camino al asalto de las tropas dei teria, o para desatar una descarga de fuego que dieames a, esctiadras enemigas que traten de contraatacar, Con frecuencia, los Predators usados por los Marines Espa del Caos han prestado servicio durante cientos, sino miles de aiios. Ademas, han sido adornados con decoraciones honble, estandartes ondeantes, gargolas demoniacas, caberas de besig cn los cargadores de las armas y reliquias del Caos, para que sirvan como alegato del odio que sienten por el Imperio, Blindaje HP BE BL BP PA Predator del Caos 413-11 10 3 EQUIPO: caiién automitico, reflector, descargadores de humo. Predator det Caos Blindaje3, HP BF BL BP PA Nindicator del Caos 4 13 1 TIPODE UNIDAD: Vehiculo (Tanque). PQUIPO:catoa demotedor(pég, 65), res de humo, reflector, Blindaje, HP BF BL BP PA 4141414 4 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Tanque, Transporte), PO: bélter pesado acoplado, dos cafiones laser acon plados, reflector, descargadores de humo, REGLAS ESPECIALES: Vehiculo de asi TRANSPORTE: Capacidad de transporte. Diez miniaturas Puntos de disparo. Ninguno. Puntos de acceso. Los Land Raiders del Caos tienen un Punto de Acceso a cada lado y uno en el frente. DAU LUD TINT EMINEM “Un huracin de ira y locura aprisionado en un cuerpo de carne y acero maldito,” Los Brutos Infernales son burlas de los Dreadnoughts de los Marines Espaciales que fueron antaflo. Combinan la capacidad. de fuego de un tanque pequefio con la mente de un manfaco homicida, Cada Bruto Infernal alberga a una criatura viviente dentro de su torso de metal; un Marine Espacial del Caos al horde de la locura por el ciclo de guerra sin fin. Los Brutos Infernales son pilotados por un guerrero que ha sufrido dafios extremos en el campo de batalla. El guerrero es obligado a introducirse en un sarc6fago amnistico en el cora: 26n del andador, se conecta a los controles mediante implan- tes del sistema nervioso y unidades de impulsos mentales Sin embargo, mientras que los miembros leales del Adeptus Astartes consideran tun honor servir a st Capitulo por toda la eternidad como un Dreadnought, los Marines Expaciales del Caos consideran ese destino como poco mas que la muerte cen Vida: un castigo buslescu de lus Diuses Oscus. Abjuran de pasar una existencia miserable aprisionados en un titer htimedo, donde no pod sus propios ojos ni sentir el retroceso de un bélter en sus in gozar de la vista de la batalla con nos. Para ellos seria mejor morir y encontrar la liberaci6n final en el torbellino de la Disformidad, antes que pasar toda la eternidad encerrados en un cascarén de adamantium. ‘Como resultado, la mayor parte de Brutos Inge; completamente locos, incluso antes de que la tuna su carne con el metal de su prisién, Una nacién alimentada por la desesperacién y ja durante los largos milenios. En wee a an Sedo contienen ales pilots se desconectan ye sepa rena date ac ese eae tuna bestia por miedo a que algin resid del alma del pig pesadas del Bruto Infernal se preparan y cargan, sus fags go se insiala, La locura del Marine Eopacal il Gaga Oe ee ee ncriza, se da ienda sell Bro ine aa rBlindajey HA HP F BF BLBP I A Pg Bruto Infernal 4 4 6 121210 4 9 3 TIPO DE UNIDAD: Vehiculo (Andador). EQUIPO: multi-fusion, puito de combate. REGLAS ESPECIALES: Enloquecido. Cada vez que el Bruto Infernal recibe un to superficial 0 interno pero no resulta destruido, « marcador de enloquecido junto a la miniatura. Al i cada una de tus fases de Movimiento, tira 1D8 en la sig: te tabla si el Bruto Infernal tiene uno o més marca enloquecido. Después de tirar, retira todos los marca enloquecido. 1D3_Resuttapos ENLoquecipo 1 _Disparos furiosos. El Bruto Infernal queda Inmovilizad hhasta el final de tu turno, Si esti destrabado, debe dispar todas sus armas dos veces esta fase de Disparo. Si es Pas ble, el objetivo debe ser una unidad que le causase mais impactos superficiales o internos en el sumo anteti Si no, el objetivo debe ser el enemigo visible 2 Furia creciente. El Bruto Infernal se re diatamente de los resultados de Tripulacién atu Tripulacién acobardada, Tiene la regla especial cl final mediate EI Bruto Infernal se recuperainme xy Tipulacidn 20” 8h de los resultados de Tripulacig bharada. Tiene las reglas especiales Velo y Rabi bast BS sanguinar seurttic de tumo. Si, durante la fase de Disparo de este ti de alg Infernal no esti dentro del alcance de carga maine d posible na unidad enemiga, debe Correr tan lejos como S&P algun moat ams noel ¥ 4\DADDON EL SAQUEADOR "Yo soy el Archidemonio, el Saqueador de Mundos Y mis manos serin las que hagan caer al falso Emperador.” Abaddon, el Seftor de la Guerra del € de 4 nombre aos, se ha fomertido en wna maldicién amarga en el Impetio, Duran ta Gran Gruzada, Abaddon aleanz6 el grado de Capitan de Primera Compania de la Legién de los Lobos Linares, eg habildades tcticas y proezasfsicas eran tan grandes que = yumoreaba que poddia haber sido hijo el nico de Horus, Darante la Herejia, fue evidente que la lealtad dle Abaddon exaba con su Primarca. Lideré a los Exterminadores de loc Hijos de Horus en Isstvan, Yarant, y en la propia Terra, La anyistia de Abaddon por la muerte de su seitor le hundic my profundamente en la locura y el odio de lo que ningtin mortal habia estado hasta entonces. Antes de retirarse, Abaddon resea: t6el cuerpo del Seftor de la Guerra y escapé de la batalla, Tras conseguirlo, la Legion huy6 ante los efércitos del Emperador Cuando Abaddon regres6, lo hizo al frente de una horda intemal que devast6 Ios sistemas estelares alrededor del Ojo del Terror: Sus Marines Espaciales del Caos, ahora llamados la Legién Negra, iban a la cabeza del ataque destruyendo todo euanto encontraban a su paso. Durante esta primera Cruzada Negra, Abaddon hizo numerosos pactos de sangre con los Dioses del Caos. Bajo la Torre del Silencio recupers una espa da demoniaca de gran poder que le hizo imparable. Desde entonces ha sofiado con crear un reino de Caos sobre las rui nas del Imperio. A ésta le siguieron mas Cruzadas Negras, y en ruda una de ellas, logr6 algiin oscuro propésito que ni siquiera os sabios del Imperio pueden discernir. Se dice que tinica- nente él tiene el poder para unir a las Legiones Traidoras y ulminar la traicién que empez6 hace diez mil aiios thora, conforme la Treceava Cruzada Negra de Abaddon rece, Cadia parece a punto de caer. La posesin de la Puerta e Cadia, tinica enuada estable desde el Ojo del Terror, sigue n disputa. Si Abaddon triunfa, surgira una marea de Caos del jo del Terror que golpeara al mundo mas preciado, Terra. HAHPF RH IAL S$ Abaddon el Saqueador 7 5 4 5 4 6 4 10 2+ IPO DE UNIDAD: Infanteri (Personaje). QUIPO: armadura de exterminador (pig. 68) SGOS DE SENOR DE LA GUERRA: Gruzado negro EGLAS ESPECIALE ia 9 eterng diente, teranos de la anion de la Marca del Caos. Si se incluye a Abaddon en coe LatmeBtO principal, debe ser el Sefior de la Guerra as cuatro Marca del Bis Marca de Tzeemtch, a ra de Ext 1s, Ten en cuenta que, debi Ivacién invulnerable de la dor de Abaddon es de 4+ ———=t ARTEFACTOS DEL Caos B= Drach'nyen. Abaddon leva la espada arcana demoniaca cono- cida como Drach'nyen, que contiene la esencia de una poderosa entidad de la Disformidad, Alcance _F FP___ Tipo +1 ‘Combate, Arma demonio, Arma de especial Garra de Horus. Abaddon leva la Garra de Horus, una cuchilla relimpago arcaica montada en un combi-bilter que cogié de su Primarca caido tras et Asedio al Palacio del Emperador. Este arma legendaria es la misma que maté a Sanguinius ¢ hirid mortalmente al mismisimo Emperador La Garra cle Horus tiene el siguiente perfil y también tun combi-bslter (pag. 65). Adem, los Angeles (0s tienen la regla especial Odio (Abaddon). TIURON DLAUCANTILEANLT a ee al s “El Impcrio cs un anciano débil, que espera ser despedazado por sus hijos vengativos,” Huron Blackheart fue el Sefior del Capitulo de los Garras Astrales, aunque hace tiempo que dio la espalda al Imperio. Ahora, se le conoce como el Tirano de Badab. El seftor de la guerra rebelde Lugft Huron fue herido gravemente por un lacio de las disparo durante el comt Espinas, al final de la Guerra de Badab. Su Capitulo, los G Astrales, habia jurado luchar hasta la muerte para prote} ély su mundo, pero cuando vieron que Badab estaba perdido, cogieron el cuerpo de Huron y huyeron en sus naves a través del bloqueo Imperial. Una vez lejos del Sistema Badab se inter naron en el Torbellino para evitar la persecuci6n El Tirano sobrevivi6. Un lado de su cuerpo tuvo que ser reconstruido casi por completo mientras las naves de los Garras Astrales se internaban en el Torbellino. Gracias a su determinacién, al cabo de doce dias Huron pudo levantarse y enfundarse en su servoarmadura. Sus seguidores lo consid ron un milagro oscuro. Las fuerzas limitadas de Huron todavia eran Io bastante poderosas como para superar la primer taleza pirata que encontraron, aniquilando a los corsarios € solo unas horas. Los supervivientes juraron alianza al Tirano y se convirtieron en sus esclavos. Conforme reclamé la alianza de mas y mas habitantes del Torbellino, Huron Blackheart naci6, Su poder siguié ¢ roso de herejes y renegados, Sus Marines Eq tieron en los Corsarios Rojos, debido al cole usaban para ocultar su antigua herdldica, gel > rojosangre que protegidos confiando en su velocidad y fuerza para dot tarlos. Las fuerzas de los Corsatios Rojos crecen a diary Huron Blackheart TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje). EQUIPO: servoarmadura (pag. 68), hacha de energia, granadas de fragmentaci6n, granadas perforantes, sello de ag. 66). RASGOS DE SENOR DE LA GUERRA: Maestro del Engaio(p: REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pg. 28), Corse, Personaje independiente, Veteranos de Ia Guerra eterna( pig, 50) Hamadrya. Esta criatura tiene unos poderes curiosos Se tra un Familiar de combate (pag. 67). Adem, la bestia convient! Huron en un Psiquico (Nivel de maestria 1), y le otorga un pe generado aleatoriamente. Tira 1D3 en la siguiente tabla al prins da uno de tus turos. Entonces, genera aleatoriamente pio de un poder psiquico de esa disciplina como si estuier un psiquico con Nivel de maestria I, con la excepcién de que no puede cambiarse por el Pacer Primaris. Fl poder generado solo puede usar durante ese tumeo. DiscipLina PsiQuica tt ARTEFACTO DEL Caos B= Garra del tirano, La Garva det % dle garra de aso que se construyé ps La Garra del Tirano tiene el siguiente perfil. También incorpora un lanzallamas pesado. FP Tipo ee 3 Combate, Antiblindaj Despedazat, Arma de Pee ; ISHARN EL TRAIDOR iMATA! /MUTILA! ;QUEMA! |MATAl |MUTILA! jQUEMA” 1m ha dedicado su vida milenaria a levar a cabo masacres pram jentas contra todos los seres vivos a su alcance. El olor de re, atrae como el olor de la carne fresca au lea an perro Beis yrecle dal todo fata. Incluso durante la Gran Cruzada, cuando luchaba en se comparifas de asalto de la Legin de los Devoradores de a conocido como un guerrero brillante, Al produ. posible saber a cuantos ha I Mundos, cise la Herejia de Horus, Kharn dirigi syerreros contra sus hermanos Marines Espaciales, especial- ente en la Masacre del desembarco de Isstvan V. Durante el asedio al Palacio del Emperador, Kharn estuvo al fremte del asalto. Cuando Horus fue derrotado, Kharn yacia muerto a su lado sobre una montafia de cadaveres. Sus her manos de los Devoradores de Mundos recogieron su cadaver yyregresaron a sus naves. Una vez a bordo, descubrieron que por algiin siniestro milagro Kharn seguia vivo. Es imposible saber si fue Khorne quien lo devolvi6 a la vida, o si su propio cspiritu se negé a marchar, pero desde entonces porta la pro teccién sobrenatural de su deidad amante de la sangre. Kham recibié el apodo de “El Traidor” debido a un incidente currido en el mundo demoniaco de Skalathrax. Cuando Jos Devoradores de Mundos se enfrentaron a los Hijos del Emperador necesitaban una victoria mas sobre los guerreros de Fulgrim para reclamar el planeta en nombre de Khome. Tenjan que ganar la batalla antes de que las baja de la noche matasen a ganadores y perdedores por igual. Los Devoradores de Mundos no podfan ganar territorio a sus ene temperaturas migos y sus ataques eran repelidos una y otra vez por las armas sénicas de los Marines Ruidosos. Kharn maldijo a sus compafie- 10s por fallar el ataque y con la ayuda de un lanzallamas, pren- Aid fuego a los edificios cercanos en un gesto de desprecio, Acabé con todos los que trataron de detenerle y se interné en 4h oscuridad consumiendo la ciudad en llamas mientras asesi- naba a todo aquel con quien se encontraba, amigo 0 enemigo, La anarquia hizo mella en los Devoradores de Mundos mien ttas se enfrentaban entre sf y la Legion qued6 dividida en cien: tos de partidas de guerra individuales, Desde ese dia sangriento Kharn ha sido el guerrero mas ferviente de Khome, y vive solo TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Person EQUIPO: servoarmadus Sranadas g rragm Bloria oscura (pig. 67) RASGOS DE SENOR DE LA GUERRA: La enca el odio pig. 28), i (pag. 68), pistola de a, granadas perforante REGLAS ESPECIALES: c + Asalto rabioso, Person: Khorne (pig. 30), Vetcranos de la Gu del Caos (pig. 28), jependiente, Mare: terna (pi El Traidor. Cualquier tirada para impactar en combate cue po a cuerpo de Kharn que obtenga un resultado sin modi- ficar de I no se descarta. En su lugar, impacta automatica- mente en una miniatura amiga involucrada en ese combat (excepto Khar), Determina aleatoriamente (haciendo un tirada por cada resultado de 1) qué miniatura es impactad: entre aquellas a 6 UM 0 menos de Kharn. Si no hay objeti- vos viables, estos Ataques se descartan. ios de la Sangre. Kharn y su unidad siem- pre superan sus tiradas de Rechazar a la bruja con un 2+ Ademis, si Khiirn sufre una Herida no salvada de un arma psiquica, ese arma no puede infligirle Muerte Instantiin Bendicién del =H ARTEFACTO DEL Caos Ba Destripadora, fsa antigua y enorme hacha sierra es un poder 0 artefacto con dientes hechos de las mandibulas de un dragén de ‘mica que Khdrn porta desde ta Gran Crusade. n siempre impactan con carian automaticament Tipo Combate, Anubli Los ataques cuerpo a cuerpo de Kha un 2+ (j Aleance F rr Hacia el final de la Herejfa de Horus, las mutaciones que se manifestaron sobre los Mil Hijos se hicieron mas severas. Ta Legion no solo no habia conseguido dominar el poder del Caos, sino que el Caos les estaba dominando a ellos, Dado que Magnus se mantenta silencioso al respecto, $1 Bibliotecario Jefe ‘oscuros salones de Ia nueva ciudlad ce los Mil Hijos, Ahriman ‘empez6 a estudiar frenéticamente el Libro de Magnus. En. fa maestra, la Riibrica de Ahriman, un hechizo tan potente que cambiaria el destino de Ahriman, se vio forzado a actuar. En los su desesperacién preparé su pi la Legi6n para siempre Para Ahriman, el riesgo valfa la pena: si funcionaba, el heck {zo liberaria a los Mil Hijos de la amenaza de la mutacién para toda la eternidad. Al principio sus seguidores se negaron a ) ayudarle al considerarlo demasiado peligroso. Solo cuuando Magnus fue elevado al rango de Principe Demonio los hechi: eros aceptaron unir sus poderes, Conforme el hechizo asal- taba las filas de la Legi6n se hizo evidente que la Riibrica de Ahriman habia sobrepasado las expectaciones de los hechi: eros y, al mismo tiempo, habia fallado terriblemente. La cormupeisn fisica de los Mil Hijos se habia detenido a un coste terrible; los supervivientes estaban libres de mutaciones, pero muchos habian pagado el precio definitivo. AHRIMAN Se nt “Si cl camino ala salvaci6n me Hleva por los salones del purgatorio, que asi sea.” Desde ese a, Ahriman ha vagado por la gala ala de verdades prohibidas ya que Magnus, el Prima co, le expuls6 a él y a su eavala det Plas En muchos sentidos, el gran hechicero ¢ wea demon ta de los Hechicenn NNO complacid nilenios, Abriman ido conocimientos mégicos, ha saqueado grimy ha robado. 10s de cientos de museos ycolecciones priva al dejar atras sn pasada. A lo largo de hha adqu antiguos, secuestrado a psiquicos con talento y cada, Kallimakuis par aseiar la gran biblioteca y tras devorar todo el conocinkeny que contenia, la quemé hasta los cimientos, Ha impulaide gy uso de magia en docenas de mundos, muchos de Durante seiscientos afios buseé el Ateneo de loel los cuales ahora le adoran como un dios del fuego o tn portador de verdades insondables, Incluso ha vagado por el interior def telarafa, liderando una enorme hueste de 1s Mil Hijos cont los Commorritas y los mundos astronave Eldar f Aunque su coleccién de talismanes, amuletos y grimorios rivaliza con la de Magnus, Ahriman est dominado por el hambre insaciable de r is conocimientos. En los tiltiios afos, Ahriman ha dedicado todas sus energias a localizar la Famona Biblioteca Negra de los Eldars para conseguir sus tomos legen darios y convertirse en el sefior del saber del Caos definitive HAHP F RH I Ahriman 44 A Te TIPO DE UNIDAD: Infant ia (Personaje), EQUIPO: servoarmadura (pig, 68), pistola bélter, grana- das de fragmentacién, granadas perforantes, aura de gloria munieién infierno (pag. 66) oscura (pig, 6 RASGOS DEL SENOR DE LA GUERRA: Maestro del engaiio (pig REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pig. 28). Coraje, Personaje independiente, Marca de Tzeentch (pag 30), Psiquico (Nivel de maestria 4), Veterano de la Guerra eterna(piig. 30) PSIQUICO: Ahriman genera sus poderes de las disciplinas de Biomancia, Piromancia, Telepatia y Tzeentch. ———tt_ ARTEFACTO DEL Caos B= Baculo neyro de Ahriman, Este bdcwlo infame wn potele Joco de energia siquica y un simboto del poder de Arima EI Baculo Negro tiene el siguiente perf ite manic festar hasta tres pocleres de fuego brujo en la mis Se Disparo, si tiene suficientes puntos de Carga de Dist FP Tipo “Recogeré una recompensatertible dela muerte ue age trible de la muerte que siembro portador del Enjambre destructor, comanda la Fl pphus, F ala Flota e Plaga mas temicla, Desde su antigua nave, el Terminus Fup teiende el contagio y la miseria por I galaxia, Es indiscutibl ne Typhus esta bendito por Nurgle. Cuando la Guardia de la pe ee se vio atrapada en la Disformidad, muriendo a causa nla Plaga de Destrucci6n, Typhus absorbis la enfermedad y . convirtié en un recipiente de corrupcién, Su cuerpo crecis, iilentes que iberaban una miasma de destruecion, Typhus convirti6 en el anfitrién del Enjambre destructor ss a Herejfa de Horus, Typhus reunis una Flota de Plaga dirigié al espacio en el Terminus Est. Durante diez mil anos sido una amenaza para los mundos Imperiales. Desat6 la xdredumbre de Nurgle en Carandinis VIL y Protheus, instigé Pandemia del Mundo de Jonah y ha matado a millones con Enjambre destructor, En los tiltimos afios, su flota ha sido ja en muchas ocasiones cerca de la Puerta de Cadia. paso de la flota se ha extendido una nueva plaga, de la cual siquiera la muerte es un alivio, ya que parece que incluso el mbio entre la vida y la muerte se puede revertir con el don Nurgle. Las desafortunadas victimas del contagio sufren una cn tu nombre, Padre Nurgle..” larga agonta, pero aquellos que fallecen por ella, no permane= Clb muertos, Sus cuerpos son reanimados por la infeecién del 08 como Zombis de Plaga, cuyos mordiscos infectan a nuevas detenes Billones de penomas han mueno ys han converidg cuente en trillones antes de que la plaga cumpla #1 curso. HAHP F RHI AL § 65 45 4 5 3 10% TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje). EQUIPO: armadura de exterminador (pig. 68), granadas de plaga (pig, 66) RASGOS DE SENOR DE LA GUERRA: Seftor del Terror REGLAS ESPECIALES: Campeén del Caos (pag. 28), Goraje, No hay dolor, Personaje independiente, Marca de Nurgle (pig. 30), Psi de la Guerra eterna(pig, 30). ico (Nivel de maestria 2), Veteranos Enjambre destructor. Una vez por partida, en cualquier fase de Asalto, Typhus puede lanzar su Enjambre destructor en vez de atacar. Al principio del Paso de Iniciativa de Typhus, sittia una marcador de rea grande con el agujero centrado sobre Typhus (no se dispersa). Todas las unidades (amigas y enemi- :al al ntimero de minia gas) sufren un niimero de impactos i én situadas, al menos parcialmente, turas de su unidad que e: bajo el marcador. Estos impactos se resuelven con Fuerza 4, FP 2y tienen la regla especial Ignora cobertura. No cuentes a Typhus a la hora de saber cuantos impactos se causan. Las heridas de este ataque no se pueden asignar a Typhus. Zombis de plaga. Cualquier mimero de unidades de Cultistas del Cavs (ver pig, 95) en el mismo ejército que Typhus se pueden nombrar Zombis de Plaga. Los Zombis de Plaga son ultistas del Caos con las reglas especiales de Coraje, No hay dolor y Lento y sistematico, y no pueden seleccionar opcio- nes, Estan armados con una tinica arma de combate cuerpo a cuerpo: las pistolas se usan solo para aporrear a sus victimas. PS{QUICO: typhus debe generar todos sus poderes en la disciplina de Nurgle, mene ARTEFACTO DEL Caos BE Sacatripas. Esta guadaria oxidada y corrupta se ha untado em das fluidas que se filtran del trono del propio Nurgle F _Tipo : 2 ‘Combate, Arma demoniacay Psi, Aparatosa Aleance Hace milenios, Lucius era un Marine Espacial de la Legion de los Hijos del Emperador que seguia a su Primarea Fulgrim Por toda la galaxia en nombre del Emperador. Renunciando, 1 toda experienc hu tiempo, empez6 a identificar el dolor con el éxito. ue no fuera el arte del combate, Lucius trices de batalla con orgullo y, con el En la época en que los Hijos del Emperador fueron seduci dos por la rebelién de Horus, Lucius ya tenia grandes marcas €n su rostro, cabeza y torso que se unian en patrones irregu. lares y distorsionaban sus rasgos. Lucius descendi6 lenta te hasta la locura, impelido por los susurros de su mente que le impulsaban a cometer actos cada vez més extremos, junto con la intensa obsesién de ser el espadachin perfecto, Lucius continus distingy indlose vieio de su Primarea conforme su Legién cafa en el Culto al Caos. Luché con increible velocidad y fuerza en las pruebas de gladiadores que Fulgrim celebraba cuando la Legion viajaba entre mun: dos, Lucius era invencible, una fuerza de la naturaleza que €ra mejor no poner a prueba, Permanecié imbatido hasta que finalmente fue derrotado y muerto luchando contra el infame Comandante Cyrius. ee. fee ee Lucius EL SEMPITERNO ge *jHermanos! Bienvenidos al festin! Decidme, equ a ee so de vosotros seré ef primer plato?” Sana cre acoder tinapuone cates oa nas nea coe coast sateen es completo, Todo lo que quedaba de su ¢ cambiar, su cabello se cafa a mechones y lo por JeCAOF fue un sumido para toda la eternidad en la armadura qa Ail = Desde once Lc sot arogur que pucseoa ae iret n ns momen ceea se retuercen en su armadura, proporcionando una sas infinita a Lucius. Su sable omamentado y su I ala aia Lucius encabera a su partida de guerra de los Hin Emperador con total confianza, dando la bienvenid alam te con la misma pasion con la que se la inflige a HAHP F RHI 4 Lucius elSempiterno 7 5 4 4 3 6 TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje), EQUIPO: sirena de m espada de energi granadas de fragmentacién, granadas perforantes, REGLAS ESPECIALE Coraje, Personaje independiente, Marca de Slaanesh Campeén del Caos 30), Veterano de la Guerra eterna (pig. 30). Orgullo del duelista. Mientras Lucius participa ual a la Habilidad fio, su atributo de Ataque ———l_ ARTEFACTOS DEL Ca 6s luna Salvacién invulnerable de 5+. Por cada salvac dura o invulnerable que Lucius supere durante las 7 Combate, la unidad (0 la miniatura, si esti en un desifio) 48 haya causado la Herida, sufte inmediat Fuerza 4, FP 2 c sbertura nto. Es on Lucius El Latigo del torme ¢ en 1 los Ataques especial Cuerpo a cuerp e FABIUS DILIS q pe “Si un hombre dedica su vida a hacer el bien, moriri sin se Hevando la miseria y la muerte a billones, su nombre Se ee oe 4 recordido durante milenios pilis es un nombre maldito por toda la galaxia yes un bis egado incluso pat yasegura que ha descubierto los secretos de 1) Empe or empre esuno relacionada con Ia vida, no con tage a caniceria dela Here, Bilis ayuda los Hijos del perador, su antigua Legion, en st viaje inexorable al abrazo su propia Legion . Se lama a si mismo ei Progenitor os de ador al crear a los Primareas. Su fas Jos trabajos in: er eanesh Alter6 su quimica cerebral para agudizar sus sent dee eomectarsus centros de placer directamente a su sistema sfavioso deta forma que cualquier estimulo Tes pr : acer increible. un placer pilsabandoné Terra antes de Ta derrota de Horus, acompa ado porn séquito de seguidores alterados, Se desplaz6 a lo fang del Imperio desgarrado por la guerra vendiendo sus servi- {Gov alos comandantes rebeldes a cambio de prisioneros, mues tras genétcas yteenologias antiguas. Muclios gobernadores planetarios ambiciosos legaron a arrepentirse del dia en que permiteron que Bilis experimentara con sus ejércitos, ya que reatrocidades y genocidios resultaban repulsivos incluso para Jos manfacos més desquiciados. Al final, fue arrastrado hasta 1 Ojo del Terror, donde ofrecié sus servicios al mejor postor, prometiéndoles remedios a los campeones del Caos que resol tieran sus problemas. Construyé su nueva base de operaciones en un antiguo Mundo Ancestral, un lugar que antafio habia sido el hogar de la brillante civilizacién Eldar y que en aque momento era un lugar oscuro y retorcido, leno de maldad. Elconocimiento de la alquimia y la manipulacién genética de Bilis queda acreditado en cada planeta con el que ha tenido contacto por el rastro de aborninaciones retorcidas que ha deja do tris. La mayor parte de los experimentos de Bilis acaban on los sujetos muertos o tan horriblemente deformados que esean estar muertos. A pesar de ello, en. ocasiones, los espe cimenes alterados por Bilis exhiben una fuerza sobrehumana, Estas son las criaruras de las que Bilis se siente mas orgulloso: los Nuevos Hombres que constituyen el pindculo de st arte. Fabius Bilis TIPO DE UNIDAD: Infanteria (Personaje)- EQUIPO: servoarmadura (pig. 68), pistola bolter, Sranadas de fragmentaci6n, granadas perforantes. REGLAS ESPECIALES: Campecn del Caos (pat: 28), Coraje, Personaje independiente, Veterano de la Guerra sterna(pig. 30), Guerreros mo det de F ficados. Una unidad de Marines Espaciales aos (Ver lista de ejército, pig. 95) det mismo cjército Feaablus Bilis puede ser designada como Guerreros mo eados. Esa unidad te ala especial Coraje yun +1 a Foor inka tend ta rela especial Cor te toda la partida, a a” ae A ~ PODER PRIMARIS 3.4, RAYO DE LA CONDENACION EEL psiquico lanza un rayo de energia que hace qe su ojia Carca DE Dis. 1 ‘ey adopie nuevas y ateradoras formas, Todo lo que wa Bpsiquicoconjura na tormenta de fugo rosay ul que conviee asus por laexplasin salta por los aires on wna horrible fur nemigasen Demoniastraveses que lo arian y muerden tao a su paso, . EI Rayo de la Condenacién es un rayo con el siguiente La Tormenta fgnea de Tezentch es un poder de fuego brujo con cel siguiente perfil: Alcance FP____Tipo i a Alcance F Fe___Tipo 24UM __1D6+1 : ‘Asalto 1, Area, Infiemo — Detonacién. Si un Rayo de la Condenacién impacta en tn yehe culo y obtiene el resultado Explota, tira 206 para determi Tnfierno. Por cada miniatura que se retire como baja a causa nar la distancia de la explosi6n, de la Tormenta Ignea de Tzeentch, el resto de la unidad sufrira inmediatamente 1D3 impactos mis de Fuerza 3 y FP -, Estos 5-6. ALIENTO DEL Caos... w~ CARGA DE DSF impactos adicionales no generan mas impactos. El psiquico inspira hondo y aspira las energias negativas dele de batalla. Posteriormente, las exhala en forma de nubes mutagéi- cas que funden ls cuerpos de sus victims. ¢ 1-2. BENDICION DE LA MUTACION......CARGA DE DisF. 1 El psiquico, al extender sus manos sobre un guerrero marcado por El Aliento del Gaos cs un poder de fuego brujo con el siguien= F ta gloria, canaliza el poder disfoe del Caos hacia su cuerpo hasta te perfil que Su piel se desgarray faye Alcan: Tipo La Bendiciin de a Mutaciin es una bendicién que toma como Plantilla Asalto 1, Corton objetivo a un tinico personaje amigo a 2 UM 0 menos, Ese Envenenado (4+) personaje sufre un impacto de Fuerza 4 y FP -. Siel per sonaje sobrevive, debe realizar inmediatamente una tirada Corrosi6n. No realices la tirada para determinar Ia penets ‘en la tabla de Bendicién del Caos (repitiendo el resultado cién del blindaje contra vehiculos tocados por la plant: de Apoteosis oscura), tal y como se describe en la regla in su lugar, tira ID6. Con un resultado de 4, sufen Um Campeén del Caos de la pagina 28, impacto superficial <= Discipuina ve Nui PODER PRIMARIS purseracciOn DE NURGLE Fagen na plgaria cl Padre Nur lade sf. Todas los que se encu Fe ora ep cde mre ica ta lq ce mataren eres Carca De Disr. 1 ntrazn cerca acaban cube Ss Purrfaccién de Nungiees wn poder nova con el si Gen en cuenta que los Demonios de Nurgle y las miniaturas Bq la Marca de Nurgle no se ven afectadas por la P Dingle De hecho, ila encuentran bastante refrescante! FP___Tipo Asalto ID6s1, Envenenado (4+) Vins DEL ARSENAI Carca DE DisF. 1 ico imvoca la generosidad de su patrim, que infecta el arse- {rs dl Arsenal es una maldicién que toma como objetivo hu Ginica unidad enemiga a 24 UM o menos. Todas las ida de la unidad objetivo tienen la regla especial 3-4. REGALO DEL CONTAGIO. El psiguico congrega contagiosas nubes de moscas putefactas ndoes la bendicin del Padre Nungl El Regalo dé : 1 Contagio es una maldiciin que toma €ome BB \inica unidad enemiga a 48 UM © menos, Tira en la siguiente tabla para ver qué efectos tiene en eada miniatie rade la unidad mientras el poder siga activo, Los efectos de varios Regalos del Condagio son acumulativos. _1D3_Enrerwepap Apauinipa Paralisis de Oscurecido, mosea: 1 Ataque y la regla expel Atrofia muscular: -1 a la Fuerza y no puede Gorrer. 3 Paludismo lieuador: vray ala Resistencia. .. VIENTO DE PLACA Canca pe Disr. El psiquico escupe wn viento de plaga que atvagiesa a sus adversar El Viento de Plaga es un poder de fuego brujo con el siguien te perfil. No tiene ningiin efecto en los vehiculos, Aleance F 12UM Tipo : Asalto T, Area grande, Envenenado (4+) © @gen DISCIPLINA DE SLAANESH Ba> PODER PRIMARIS Carca DE DisF. 1 kargando los centros neuralgics de sus adversaros, el psiguico ca de que estin en condiciones de aceptar su caricia mortal carga Sensorial es un poder de fuego brujo con ¢! Tipo ‘Asalto 4, Cegador, Aturdidor, ‘Acobardamiento Locupa Histénica... .Carca DE DisF. | fanto del psiquico conduce a sus seguidores a un estado de hipe- que les hace realizar mayores actos de destrucci6n. & Histca es una bendicién que toma como objetivo nica unidad amiga que no sea un vehfculo a 12 UM La vnidad objetivo tira en la siguiente tabla para inar qué beneficio obtienen las miniatura de dich jieiativa. 3-4. SINFONIA DEL DOLOR Abriendo la boca hasta proporciones antinaturales, el grito de cite una descarga de energia del Cans que encelve a sus adversaries La Sinfonéa del Dolor es una maldicién que toma como obj ‘a una tinica unidad enemiga a 24 UM 0 menos. Mientras es poder siga activo, esa unidad sufre un--1 en sus atribitos de Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles. Ademas, cule quier Ataque proveniente de un arma s6nica que impacte en Ja unidad objetivo mientras este poder siga activo, se restive: con +1 ala Fuerza. Ten en cuenta que los efectos de mas de ‘una Sinfonta del Dolor son acumulativos. 5-6. CONVULSIONES DE EXTASIS ..neee CARGA DE DISF. El ruido que reswena por todo el campo de batalla hace los adversarios del psiquico, que se desmoronan agiténdose de éxt ‘us mientras sus cuerpos vibran mds y mds con cada nuevo sonido, % Comvulsiones de Extass es un poder de fuego beujo con el Extasis, x Tati no hagas la tirada para erie normal, miniatura de la unidad objetivo que mo sea un. tun impacto con st propio de Fueraa “sta lista detalla los valores en puntos de var de las entradas de las unidades de ta lista de ¢} mes, La entrada de la lista de ejército te indicaré (en negrita) ‘Armas de combat La miniatura pi ‘combate cuerpo a cuerpo por una de las siguientes opciones Hach ei - Cuchilla relmpago. 15 pros. ~Arma de energia D pos Putio de combate 25 pros, Pag. 64 sde sustituir su pistola bélter y/o su arma de ‘Armas a distancia ‘ [La miniatura puede sustituir un arma por una de las siguientes opciones: = Combi-bélter Combilanzallamas, fusién o -plasma Pistola de plasma. Pag. 65 3 pos 10 pies. 15 pros Armas de exterminador La miniatura equipada con armadura de Exterminador puede sustituir su combi-bolter por una de las siguientes opciones 7 pros. 12 pros. 17 pos. 22 pros - Combianzallamas, -fusién o -plasma - Arma de energia - Cuchilla relampago. =Pusio de combate =Pai 27 pros, La miniatura equipada con armadura de Exterminador puede sustituir su arma de energia por una de las siguien- tes opciones: - Ciichilla rekimpago. -Puno de combate Purio sierra 5 pros. 10 pias. 15 pos. EQUIPO PARA VEHICULOS DEL CAOS PAG. 68 La miniatura puede equiparse con un maximo de una de cada una de las siguientes opciones: Combi-bétter Transmisor de ls Pala excavadora® + Gargolas de Hamas disformes Combitanzallamas, fusién o -plasma = Blindaje adicional Lanzaestragos Cuchillas destructoras® 5 pros. 5 ps, 5 pos 5 pas 10 pos 10 pos 12 pos, 15 pros 15 pos Posesidn demoniaca* *Solo miniaturas de tipo Tanque. elementos de equipo disponibles para las jército pueden incluir opciones de e: idades de tu ejército, Varias cada caso qué seecién en concreto puedes Pig. 66 La miniatura puede equiparse con un maximo de una de cada una de las siguientes opciones: Granadas de plaga ? - Bombas de fusion, - Propulsor de salto 2, > 13 pa Moto del Cass 2 pu Sello de corrupeién, pies. Recompensas del Caos. Pag. 67, [La miniatura puede equiparse con un maximo de una de cada una de las siguientes opciones Sangre de icor Regalo de mutacin ~ Aura de gloria oscura. Familiar de combate amiliar magico. 5 pros, 10 pias. 15 pos. 15 pros. 15 pros. La miniatura podra llevar una de las siguientes monturas de- ‘moniacas si tiene la Marca del Dios del Caos correspondiente: Juggernaut de Khorne 2, 35 pros, Disco de Tveentch 2 30 pos, Palanquin de Nurgle 40 pos Gorcel de Slaanesh 2. 20 pros. Artefactos del Ca08 sv .-Pag. 69 La miniatura puede sustituir un arma por una de las na copia de 1ctos del Caos por ejército siguientes opciones, Solo se puede incluir cada uno de los Artefa -Llave dimensional 2 Incinerador de Skalathrax... - Hacha de furia ciega 5 La espada del asesinato, La maza negra Pergaminos de Magnus ¥ 6 25 pros 530 pos. 35 plas 35 plas. 4 pros oe 4S ts Mareas del Caos. La miniatura puede = Marca de Khome ¢ = Marea de Tzeentch Marca de Nurgle = Marca de Slaanesh, eens Pag, 30 +runa de las siguientes opciones: 10 pos. 15 pias, sn tos 15 pos. 1 Solo miniaturas eon la Marca de Nurgle 2 Solo Seine del Cas y Hechicrs del Cas, No est disponible paras ‘miniatura en armadura de Exterminador. Exo elements de uibo som cecluyentsente i Por ejemplo, en Ser del Caos con wn Palani de rg no puede lar en propor de sao al momo tema 43 No susttuye una de las armas del personae. 4 Las miniaturas con la gla especial Psiquico no pun lvar eta 5 Solo miniaturas con la Marca de Khorne 6 Solo miniatura con la Maw de Tenth, o mis de las siguientes sete a 265 Puntos. HAHPF RHI ALS ‘Tpodaunidea ‘Cups Abaddon elSaqueador 7 5 4 5 4 6 4 10 2+ _Infanterta (Personaje) 1, “a iniea) 5 ipo: Reglas Especiales: madurade Exerminador + Campeén de Caos nento principal Artefactos del Caos: * Goraje q k Rivets Pewonajeindependiene | ‘tpeeneeiemin 2 | * Garra de Horus * Ascensidn dela Marca del Caos L“ Mmemtve deli. | Rasgos del Sefior de la Guerra: + Gruradonegro feneee HURON BLACKHEART 160 Puntos HAHP FOR HOI ALS ‘Tipodewlind ‘Composicin de und Huron Blackheart 65 44 3 5 $ 10% nfanteria (Personaje) 1 (nico) be Equipo: Artefactos del Caos: Reglas Especiales: + Servoarmadura * Garra del tirano # Campeén del Caos + Hacha de encrgia * Come + Granadas de fragmentacién_-Rasgos del Sefior dela Guerra: + Hamaclty * Granadas perforantes * Maestro del engaiio + Personaje independiente * Sello de corrupeién * Veteranos de la Guerra eterna 1 a KHARN EL TRAIDOR E 160 Puntos L dad ‘Composicién de unidad Pig. Kharn el Traidor 3 Infanteria (Pe 1 (Gnico) 3 Equipo: Artefactos del Caos: Reglas Especiales: a * Servoarmadura * Desiripadora EI Traidor Paaaanis * Pistola de plasma + Hendicién det Dios de Onin + Granadas de fragmentacin __Rasgos del Seior de la Guerra: la Sangre cee keane + Granadas perforantes ‘La encamacién del odio + Campos det Caos és Tope eve dc | Aurade gloria oscura + Corje as = Asalto rabioso je independiente ‘* Marca de Khorne # Veteranos de la Guerra eterna ‘AHRIMAN 230 Pa ‘Composicién de unidad Pis- 5 3 1 Unico) # ibe Equipo: Setor de ls sncpal eens Adinan genera nu poseres | eta gaa ‘ania bon delavsguens dip’ | Patna ae: rf nane | Mil Hijos sendin opetones *Granadas de fragmentacion _ Reglas Especiales: Biomancia, Piroman | ane ei ; ree sCecivetetta Cock Telepaliny Teeench | Tapa et * Marea de Treentch Artefactos del Caos: * Poi * Baculo ne ico (Nivel de maestria 4) nde Ahriman —_* Veteranos de la Guerra eterna Composicién de unidad Pag. nfanteria (Peryonaje) 1 (Gnico) nico) 6 Equip: # Armadura de Exterminador glas Especiales: Psiquico: sampeén del Caos Typhus genera sus poderes de la siguiente disciplina: Nurgle nadlas de plaga * Enjambre destructor praje * No hay dolor * Personae independiente * Marca de Nurgle | & | | Artefactos del Cac Seacatipes roe eal incluya a Typhus, fos Mar Rasgos del Sefior de la Guerra: * Zombis de playa # Sevior del Terror * Psiquico (Nivel de maestr # Veteranos dle la Guerra eterna ery a LUCIUS EL SEMPITERNO 165 Puntos HAHPF RHIALS Tipo de < Composicion de unidad - ae a ane heen eae Ais sce ee Reneea Ty | Aol ee * Vereranos de la Guerra everna — FABIUS BILIS Tipo de unidad ‘Composicion de unidad Pig. Fabius Bilis 3 3 feria (Personaje) 1 nico) Gy Artefactos del Caos: Reglas Especiales: ‘ Inyector Xyclos * Campedn del Caos ‘+ Pistola bolter * Baculo del tormento * Guerreros modificados *Granadas de fragmentacién —_¢ Fl Cirujano * Coraje * Granadas perforantes + Personaje independiente *# Veteranos de ee 65 Puntos ‘Tipo de unidad ‘Composicion de unidad Pag, Infanteria (Personaje) Seti del Cao i eglas ‘iales: Opciones: rr peered PRs er objets de as seconet Arua de combate Arman rae a ads Recompensas del Caos, Equipo especial y/o Arte + Pistola bslter * Coraje * Arma de combat * Personaje independiente factos del Caos dela lista de equipo. Fee ‘« En vez de esto, el Sefior del Caos puede sustituir todo su equipo: ars ios ce frag por una armadura de Fxterminador, un arma de enengia * Granada de fragmentaci6n porunas ene Sed meee nr “rs E Senor del Ca rmadura de Exterminador c le Exterminador, Sehr de los traidores pod tener objetos de las secciones Armas de Ext Enum Destacamento principal que inca un Seria del Cas cont poset nese tele eee Marea de Krug, os Rash de Khare rin one coeliac : ipiah heals + Puede tener la regla especial Veterans le © Marca de Nurgle; los Marines de Plaga serdn opciones de mri Verano de Gue S Tropa en ves de Et. Caos '* Marea de Slaanesh, los Marines Ruidosos serdn opciones de ‘Tropa en ve: de Bite # Puede ten HECHICEROS Tipo de unidad Hechicero Infanteria (Personaje) Hectares ae _ sas 4 distancia, Recompensas del Caos, Equipo especial y/o Anes sus poderes d * Pistola bolt * Arma psiquic tes disciplinas: Bioman« Piromancia y Telepatia aera pereayers + En verde eo, el Hechicro piesa en Granahspertranes [Sete trainin] per usasemadurs de Soe eA : Wes recone Berns > not Reglas Especiales: f picaciar gad nave tun Hechicero en armadura de Extcrmninador puede lence objetos de las secciones Armas de Exterminador, Rect i Recompensas ‘del Caos, Equipo especial y/o Artefactos del Caos de la Ista ie ‘equipo. + Puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra etera.5 pi ‘+ Puede tener una tinica Marea del Caos de la lista de equipa (excepto la de Khorne). + Campeén del Caos Hechiceo con la Marea + Personaje independiente | de Terntch, los Mil Hijs « Psiquico { serén opciones de Tropa en (Nivel de maestria 1) | in " { | 145 Puntos + Opciones Tipo de unidad Composicion de unidad Pig. Principe Demonio tura Monstruosa (Personaje) 1 Principe Demonio 44 Equipo: Opciones: * Arma de combate * Puede tener objetos de lassecciones Recompensas del * Puede tener hasta 3 Niveles ce maestia*.25 pas ied cuerpo a cuerpo Caos y/o Artefactos del Caos de la lista de equipo, 'Un Principe Demonio con wn Nivel de maestia tend * Debe tomar una de las siguientes opciones: a mgla especial Psiquico. Los Demonios de Khorne no Reglas Especiales: Demonio de Khorne 15 ples. pueden obtener eta mejora * Demonio Demonio de Tzeentch 15 pos. + Puede tener alas. 40 ps * Coraje Demonio de Nurgle 15 plos. * Puede tener servoarmadura 20 ps *# Veteranos de la Demonio de Slaanesh 10 ps. Guerra eterna 110 Puntos Composicién de unidad Pig. 1 Herrero dela Dis, 34 HERREROS DE LA DISFORMIDAD. HAHP FR OH L Tipo de unidad Herrero de la Disformidad 4 5 4 4 2 Infanteria (Personaje) Opciones: # Puede tener objetos de las secciones Armas a distancia, Recom- pensas del Caos (excepto monturas demoniacas) y/o Artefactos del Caos dle la lista de equipo. se tener la regla expecial Veteranos de la Guerra eterna .5 pio ‘ Puede tener una sola Marea del Caos de la lista de equipo. Equipo: Reglas Especiales: * Camemetal * Campedn del Caos * Hacha de energia Independiente + Maestro de fragmentaci ©Granadas perforantes _* Dafiar defensas * Mecatentdculon 105 Pustos Composicion de unidad Page TAptstol Oscuro 88 APOSTOLES OSCUROS Apéstol Osetra Equipo: Reglas Especiales: ¢ Servoarmadura Stplica lon + Puede tener objetos * Piola baler Tenge cethos ppenaas del Caos (excepto montiras demo « Campetn del Caos ton del Cos deta tad op | Granadas de *Demagoeo « Ped tener la rel especial Veteranos de fragmentaciin + Personaje independiente ‘Puede tener una sola Marea del Caos del lista de 9p *Granadas perforantes — # Fanatico +e win del Caos Equipo: * Bolter + Pistola bélter + Arma de combate cuerpo a cuerpo (solo el Paladin) * Granadas de fragmentacin ‘# Granadas perforantes Reglas Especiales: * Campesn del Caos (Golo el Paladin) a Marine Espacial del Caos HAHP FR H $4441 4 44441429 % Infanteria Opciones * Puede afiadir hasta quince Marines Espaciales del Caos. 13 pros./mini. + Qualquier Marine Espacial del Caos puede tener lun arma de combate cuerpo a cuerpo ...2 ptos,/mini. sustituir su bélter por un arma de combate cuerpo a cuerpo. vats ‘+ Un Marine Espacial del Caos puede sustituir su pistola bélter por una pistola de plasma... 15 tos sustituir su bélter por un: Lanzallamas 5 ptos Rifle de fusion 10 pos. = Rifle de plasma pus * Sila escuadra tiene diez 0 mas miniaturas, un Marine Espacial del Caos adicional pod sustituir su bélter por una de las siguientes opciones: Lanzallamas 5 pos Bolter pesado, 10 ples Rifle de fusin 10 pitas ~Cai6n automatico. 10 ps. Lanzamisiles (con misiles de fragmentaci6n y perforantes). 15 pos. Rifle de plasma 15 pos. - Cain laser 20 pros CULTISTAS DEL CAOS Infanteria (Personaje) 75 Pontos Composicion de unidad 4 Marines Espaciales del Caos 36 1 Palaelin del Caos ‘+E Paladin del Caos podré tener objetos de las sec- ciones Armas de combate y/o Armas a distancia de la lista de equipo, + EI Paladin del Caos puede tener un Regalo de mutacin su... 10 pos. + El Paladin del Caos puede tener bombas de fusién. 5 pos * La unidad puede adquirir una de las siguientes Marcas del Caos: + Marca de Khome. Marca de Tzeentch, ~ Marea de Nurgle 3 pos /mini. Marca de Staanesh 2 ptos./mini * Una miniatura de la unidad puede adquirir uno 2 plas. /mink 2 plas /mini de los siguientes Iconos del Caos: = Icono de la fra 20 pros = Icono de la Llama, 15 pos = Icono de la Desesperacién. 10 pis. Tcono del Exceso 30 pros. Icono de la Ve * La unidad al completo puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra eterna... 1 pto./mini + La unidad puede tener un Rhino del Caos como Transporte asignado (pig, 99), 50 Puntos Calis c del Caos npedn Cultista Equipo: # Armadura improvisada *Pistola automitica * Arma de combate uerpo HAHP FR Tipo de unkdad Composicin de wad Pig 8 8 Intantera 9 Guts del Caos s 338 Infanteria (Perso 1 Campedn Cult Reglas Especiales: Opciones: Chimp del Quoe © Puede afar haa vetnticlne9 Callan Oel Ge 4 pin (Colo! Campeéa) _¢ Cuaquler Cultist el Gaos puede stfu pistols automa por un rile automo, 1 paint su pistola automatica por una de act, unr Cults siguientes opei om putcle st Ametralladora pesada 3 pe Lanzallamas 5 pon EI Campedn Cultista puede tener una escopeta. 3 2 ‘La unidad puede adquirir una de las siguientes Marcas del Caos: Marca de Khorne vo 2 las mini Marca de Tzeenteh. 1 pea. /mini. le 2 pos mint 1 p/m ELEGIDOS Elegido Campedn Elegido Tipo de unidad Infanteri Infanteria (Personaje) Composicién de unidad 4 Elegidos 1 Campeén Elegido Equipo: roarmadura ola balter # Arma de combate ‘cuerpo a cuerpo + Granadas de fragmentacion Sranadas perforantes Reglas Especiales: + Campedn del Caos Golo el Campesn) POSEIDOS Poseido Campeén Posefdo Equipo: * Servoarmadura ‘Arma de combate cuerpo a cuerpo Reglas Especiales: ‘© Campeén del Caos (Golo el Campeon + Demonio * Coraje *Velor + Recipientes del Caos ee Opcione: # Puede aftadir hasta cinco Elegidos .. 18 ptos./mini ‘© Hasta cuatro de las miniaturas pueden elegir tuna de las siguientes cuatro opciones: 6 Sustituir su pistola bolter por una pistola de plasma. 15 pros. mini © Sustituir el arma de combate cuerpo a cuerpo por una de las siguientes opciones: ~ Arma de energia Cuchilla relampago. = Puiio de combate 15 pros./mini 15 pos. /mini. 25 ptos./mini. © Sustituir la pistola bolter, el arma de combate cuerpo a cuerpo y el bélter por un par de ccuchillas relimpago 30 plos /mini © Sustituir el bolter por una de las siguientes Combrbslte 3 pos. /mini Lanzallamas 5 pros. /mini. Combianzallamas,-fusién o-plasma 10 ptos./mini Rifle de fusion. 10 pros. /mini = Rifle de plasma, 15 ptos./mini + Un elegido puede sustituir su bélter por una de las siguientes opciones: = Lanzallamas 5 pros. - Bolter pesado. 10 pias. =Rifle de fusion 10 pos. = Caiién automatico 10 pos. -Rifle de plasma 15 pos. ~Lanzamisiles (con misiles de fragmentacion y 15 pros. perforantes) 20 pias. - Cafi6n laser. ‘Tipo de unidad Infanteria Infanteria (Personaje) «= Puede afiadir hasta quince Poseidlos...26 ptas./mini + EI Campeén Poseido puede adquirir hasta dos Regalos de mu 10 pros. cada wno + La unidad puede adquirir una de las siguientes Marcas del Caos = Marca de Khorne = Marca de Marca de Nurgle Marca de Slaanesh 3 ptos./mini 5 pros. /mini. 4 pros. /mini ve 3 tos. /mini Treenteh, ‘+ EI Campedn Elegido puede tener objetos de las secciones Armas de combate y/o Armas a distancia de Ia lista de equipo. ‘+ EI Campeén Elegido puede tener un Regalo de mutaci6n . 0 + El Campeén Elegido es puede tener bombs eal 2 La unidad puede adquirir una 7 cee sgpee eee Marca Ge Khom 2s min “Maren de Treen 2p a Aang 3 pi ai “Marea Sans 2h aa + Una miniatura de la unidad puede adquirir uno. de los siguientes Iconos del Caos: =Icono de fa Ira. 20 ps. =Teono de la Llama. 1 pros, Icono de la Desesperacién. 10 pos = Icono del Exceso 35 plo. -Icono de la Venganza 25 pias. + La unidad puede tener la regla especial Veteranos 2 pos. /mini. + La unidad puede tener un Rhino del Caos como Transporte asignado (pig. 9) de la Guerra eterna 130 Puntos: Composicion de unidad Pag. 4 Poseidos 39 1 Campedn Poseidlo © Una miniatura de la unidad puede adquirir uno de los siguientes Iconos del Caos: Tomo de la Ira 15 pts = Icono de la Llama. 5 pies. “Teono de la Desesperacin 5 pls Teono del Exceso 35 ios. = Icono de la Venganza. ~ 5 ples. + La unidad puede tener la regla especial Veterans de la Guerra eterna sn ‘an Rhino del Gxos como 99). + La unidad puede te Transporte asignado (pig EXTERMINADORES DEL CAOS HAHP FR HI AL § Exterminadordel Cos 4 4 4 4 1 4 2 9 % Campedn Exterminador 4 4 4 4 1 409 Tipo de Infanteria Opciones: Puede aitad Exterminadores del Caos Equi Ammacun de + Combibolier hema de energa 31 pos./mini * Cualquier Exterminador del Caos puede elegir una de las tes siguientes opciones: © Sustituir su arma de energia por una de las Regias Especiales: * Campedn del Caos siguientes opciones ~Cuchilla rel {Golo el Campesn) zi impago. iio de combate 3 plas. /mini 7 pros. mini Put sierra © Su 12 pitas. /mini tuir su combi-bélter por un combi-lanzallamas, usin 0 -plasma... 5 pts /min © Sustituir su combi-bélter y arma de enengia por tun par de cuchillas relimpago wnonn 7 es./mini * Por cada cinco miniaturas en la unidad, un Exterminador del Caos uede sustituir su combi bolter por una de las siguientes opciones: “La = Cai allamas pesado, automatico Segador 10 ptos./min. 25 pos. (min 4 a BRUTOS INFERNALES HAHP F BF BL BP I A PA Bruto Infernal 446121210 4 2 3 mnidad Infanteria (Personaje) Tipo de unidad Vehiculo (Andador) 95 Pontos Composicién de unidad Pag, 2 Exterminadores del Caos 40. 1 Campeén Exterminador ‘+ FI Campesn Extermi lor puede tener objetos de ta seccin Armas de Exterminador de la lista de equipo. + EL Campedn Exterminador pueds -galo de mutaci6n seen 10 plas * La unidad puede adquirir una de las siguientes ' Marcas del Caos Marca de Khorne ~ Marea de Marea de Nurgle. fener un Re 3 plas. /mini 5 pos. /mini. 16 pos. /mini, 4 pts mind ina miniatura de la unidad puede adquirie un de los siguientes Leonos del Caos Tzeentch Marea de Slaanesh Teono de la Ira 25 plas. Tcono de la Llama, 15 pos. -Icono de la Desesperacion. 10 plas. -Icono del Exceso 40 pos. Teono de la Venganza los. + La unidiad puede tener la regia especial Vee de ta Guerra eterna 3 ptos./mini * La unidad puede tener un Land Raider del Caos como Transporte asignado (pag, 103) neti 100 Puntos ‘Composicién de unidad 1 Bruto Infernal Equipo: * Cafién de fusion * Puio de combate Opciones: * Puede sustituir su me vsi6n por una de las siguientes opciones: -Puio de combate adicional gratis Reglas Especiales: Bolter pesado acoplado 5 os * Enloquecido - Cain automatico Segador 5 pias Gation de plasma 10 pts, = Caiién liser acoplado, 25 pos. * Puede mejorar hasta dos de los puos de combate para que cada uno incorpore un tinico: Combicbélter Lanaallamas pesado, 5 pros. cada uno 15 pos. cada uno MUTILADORES HAHPF RHI A Matilador 44442942 Infanteria Equipo: 4 Reglas Especiales: *Camemetal * Corpulento *Demonio * Despliegue ripido = Marea de Khorne, * Armas de Mutilador ~ Marea de Tzeenteh Marea de Marea de Slaanesh, * La unidad puede tener I Opciones: Puede * Lento y sistemstico S Tipo de uni lad ‘Composicién de unidad jadi hasta dos Mi La unidad puede adquirir una de las siguiente * Puede sustituir cualquiera de los putios de combate por una de las siguientes opciones: Martillo de trueno 5 pos. cada uno Flagelo de energia. 10 pos cada uno + Puede sustituir un pufio de combate por un lanzamisiles (con misiles de fragmentacion y perforantes) 10 tos. 55 Puntos Pag. 1 Mutilador: 43 55 ples, /mini 5 plos./mini. so 8 tos. /mi 6 pos /mini. 6 ptos,/mini. 4 pos /mini. BERSERKERES DE KHORNE 105 Pus Composicion de wnidad 4 Bersérkeres de Khorne 1 Campeén Berserker HAHP F RH Tipo de unidad BersérkerdeKhome 5 44 4 1 3 Infanteria Campeon Bersérker 544 A 9 Infanteria (Personaje) Equipo: Reglas Especiales: Opciones: : ‘Piola boler “(eloelCampeén) © Chclquer minis gui cera hac es © Arma de combate . ‘+ Hasta dos de los Bersérkeres de Khorne pueden sustituir sus ae sGammude”” —sMareadeRhome + El Gampaiu Beatrix fis ta arias perfarsntes +lGumpesn nce “dee an eo de mt ea « Drm niaura dea una pocic tener cone dela * La unidad puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra eterna, MILHIJOS 150 Puntos ets) Tipo de unidad Composicion de unidad Pig, Mil Hijo 10 3 fa 4 Mil Hijos 8 Paladin Hechicero 10 34 ia (Personaje) _1 Paladin Hechicero Reglas Especiales: Opcione: * Servoarmadura *Campedn del Caos (solo Puede afiadir hasta quince Mil Hijos soso 23 ls fini * Bolter Paladin Hechicero) + EI Paladin Hechicero (solo Mil Hijos) + Coraje puedle tener un Regalo de mutacion sn 1s * Pistola bolter * Marca de Tzeentch + EI Paladin Hechicero (solo Paladin Hechicero) _* Psiquico (Nivel de puede tener bombas de fsi6M..nsomsnsnn ‘i 5 pls + Arma psiquica maestria 1) (solo Paladin ¢ Una miniatura de la unidad puede (solo Paladin Hechicero) Hechicero) tener un Icono de la Llama nn 15 pls # Aura de gloria oscura * Lento y sistema * La unidad puede tener un Rhino del Caos como * Municién infierno # Veteranos de Transporte asignado (pag. 99) MARINES DE PLAGA 120 Puntos ‘Composicién de unidad le Plaga 44 5 8 fanter 4 Marines de Plaga n de Plaga 3 1 Campesn de Plaga Equipo: # Servourmadura # Puede afar hasta + El Campesn de Plaga puede tener objetos de * Bolter quince Marines de Plaga 24 ptos./mini, _ lassecciones Armas de combate y/0 Armas * Pistola bolter # Hasta dos de los Marines de Plaga dlistancia ce la lista de equipo. * Cuchillo de plaga pueden sustituir sus pistolas bolt + EL. Campesn de Pi © Granadas de plaga por una pistola de plasma. 15 ptos./mini, puede *Granadas perforantes_O sustituir sus bolteres por una de las. El Campedn de Plaga puede tener bombas de fusidn © Una miniatura de la unidad puede Reglas Especiales: 5 ptos./mini *Campedn del Caos Rifle de fusion TO ptos/mini. tener un Ieono de la Desesperacion {solo el Campeén) Rifle de plasma 15 pos /mini. © La unidad puede tener la regia especial * Coraje Veteranos de la Gu * No hay dolor # La unidad puede tener u ido (pig. 99). z Marca de Nurgle ‘Transporte Marine Ruidoso Campedn Ruidoso HAHPF RAT AL § 95 Puntos Tipo de unidad Composicion de unidad Pag. J 44441 18 3+ Infanterfa Marines Ruidosos a7 4444 9 3 Infanteria (Personaje) 1 Campedn Rui Equipo: + Bolter * Granadas de fragmentacion + Granadas perforantes Reglas Especiales: ‘*Campeon del (Golo el Campesn) + Cora} * Marca de Slaanesh Rhino Equipo: * Combi-bélter * Reflector * Descargadores de humo Opciones: * Puede atadir hasta quince Marines Ruidosos. 17 ptos./mini. ‘+ Cualquier Marine Ruidoso puede tener an arma de combate cuerpo a euterpo ou... I to /mini. sustituir su bolter por una de las siguientes opciones: Arma de combate cuerpo a cuerps . ‘cuerpo a cuery ais Destructor sénico. * Por cada diez miniaturas en la unidad, un Marine Ruidoso podra sustituir su bolter por un. + EI Campesn Ruidoso puede tener objetos de las secciones Armas de combate y/o Armas a distancia de la lista de equipo. + El Campeén Ruidoso puede tener un Regalo de mutacién + El Campeén Ruide las siguientes opciones: 10 pos, puede tener cualquiera de Bombas de fusion * Una minianura d A unidad puede tener un * La unidad puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra eterna + La unidad puede tener un Rhino del C Transporte asignado TRANSPORTE ASIGNADO RHINOS DEL CAOS Tr Blindaje, HP BF BL BP PA 4110 3 Reglas Especiales: © Reparacién Tipo de unidad Vehiculo (Tanque, Transporte) Capacidad de transporte: * Diez miniatura 35 Puntos Composicion de unidad Pag. T Rhino del Caos 54 Opciones: EI Rhino del Caos puede tener objetos de la lista de Equipo de Vehiculos del Caos. Motorista del Caos Equipo: * Servoarmadura + Pistola bolter ‘Arma de combate cuerpo a cuerpo * Granadas de fragmentacion * Granadas perforantes, ‘+ Moto del Caos Reglas Especiale: * Campeén del Caos (olo el Canpedn) Hee Gampesn Motorista del Cios 404 4 ENGENDROS DEL CAOS Tipo de unidad Moto Moto (Personaj 444 Opciones: * Puede afadir hasta siete a Motoristas del Caos. 20 ps, mini * Hasta dos de los Motoristas del Caos puetlen susth {ir su arma de combate cuerpo a cuerpo 0 sa bal: ter acoplado por una de las siguientes opciones, Lanzallamas 5 plos,/mir Rifle de fusién Rifle de plasma 25 pos. mini * El Campesn Motorista del Caos puede tener obje.« tos de las secciones Armas de combate y/o Armas a distancia de la lista de equipo. +E] Campeén Motorista del Caos puede tener un Regalo de mutacin, 10 ptos./mini 10 ps. 70 Puntos Composicion de uni 2 Motoristas - = ie) | Campesn Motorista del Caos ® EI Campesn Motorista del Caos puede tener bombas de fusion {a unidad puede adquirie us Marcas del Caos: ls, e las siguientey Marea de Khome 2 p/n Marea de Teen 3 psn Marca de Nurgle 6 ps in. ~ Marea de Slaanesh, e 2 posi {Una miniatura de a unidad puede adqu de los siguientes Leonos del Caos Teono de la Ira Tomo de 209m Icon de a Deseperein ‘Opn Ieono del Excewo Sr Teomo de a Vengana hs La unidad puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra eterna, 1 pto/mini, 30 Puntos HAHPF RHI AL 5 Tipo de unidad Composicién de unidad Pg, Engendro del Caos 30 5 5 3 3 1D610 Bestia 1 Engendro del Caos 4 ———— Reglas Especiales: Opciones * Miedo * Puede afiadir hasta enatro * Coraje Engendros del Caos 30 ptos./mini a ‘* Mutaciones inconcebibles * Rabia # Ataques aleatorios * Muy corpuilento aes RAPAXES Rapax Campe6n Rapax: * La unidad puede adquirir una de las siguientes Marcas del Caos: = Marca de Khorne. 2 pos /mini ~ Marea de Tzeentch. 4 ptos./mini Marca de Nurgle 6 ptos./mini. + Marca de Slaanesh, 3 pos. /mini. 95 Puntos |} Equipo: * Servoarmadura + Pistola bélter Arma de combate ‘cuerpo a cuerpo * Granadas de fragmentacion * Granadas perforantes * Propulsor de salto Reglas Especiales: * Campedn del Caos (Golo el Campedn) + Miedo Opcione + Puede afar hasta dies Rapaves + Hasta dos Rapaxes puelen sustitur su pistol + EI Campeon Rapax puede tener objetos de las sec HAHP F RHI AL S$ Tipodeunidad Composicin de uniad Pig Hid ces deo Teas Infanteria de Salto 4 Rapaxes 44 4 4 1 4 2.9 3+ Infamteriade Salto (Personaje) 1 Campedn Rapax —— 17 ptos./mini bolter por una pistola de plasma... 15 pls,/mini. O tener una de las siguientes opciones Lanaallamas Rifle de fusién Rifle de plasma 5 pos, /mini 10 ptos./mini 15 plos./mini. 0 lones Armas de combate y/o Armas a distancia de a lista de equipo. * EI Campeén Rapax 2 puede tener un Regalo de mutacin 10p + El Campeén Rapax “1 v puede tener bombas de fusién. 5 pros de los siguientes leonos del Ca + La unidad puede adquirir una de las siguientes Mareas del Caos: Marca de Khorne. 2 sin Marca de Tzeenteh. 7 Marca de Nurgle 3 los. /mini Marea de Slaanes F 2 puas./mini. ‘na miniatura de la unidad puede adquitir U9 15 pe ropa. Teono de la Ira Teono de la Llama, Icono de la Desesp Teono del Exceso Teono de la Veng: «a unidad puede tener la regha especial dle la Guerra eterna 7 ATAQUE RAPIDO A DISFORMIDAD 160 Puntos HAWP F ROH 1 Ain s | tesuetmnag ‘Com 14 1418 nfanteria de Sal spol H 1 48 infanterfa de Salto (Person: pe Equipo: ¢ Reglas Especiales: * Campesin del C DRAGONES INFERNALES FBlindajer HPBF BLBP Ps Dragon Infernal 2 1210 = 170 Puntos Tipo de unidad Composicion de unidad Pag Vehiculo (Volador, Deslizaclor) 1 Dragén Infernal 52 Equipo: Reglas E Opciones: afin automitico Hades * Dem + EI Dragan al puede sustituir su caitén * Posesién demoniac + Forja demoniaca automatico Hades por un lanzallamas de perdicién Apoyo PEsADo 7S Pane Aniquilador Paladin del Caos Equipo: * Servoarmadura = Bolter + Pistola bolter # Arma de combate cuerpo a cuerpo (solo el Paladin) = Granadas de fragmentacion Gr das perforantes Reglas Especiales: mpesn del (solo el Paladin) Tipo de unidad Infanteria Infanteria (Personaje) Opciones: * Puede afiadir hasta cinco Aniquiladores 13 pos. /mini * Cualquier Aniquilador puede tener un arma de combate cuerpo a cuerpo... 2 plos,/mini ‘¢ Hasta cuatro de los Aniquiladores pueden sustituir su bélter por una de las +L guientes opciones: 5 pros. /mini 10 plos./mini. 10 ples /mini. 10 pios./mini. 15 pos. /mini. Lanzamisiles (con misiles de fragmentacidn y perforantes) * También puede tener allamas Bolter pesado, Rifle de fusion Cain automatico, Rifle de plasma 15 pros. /mini misiles antiaéreos. ~ Cain laser * EI Paladin del Caos pues 10 pros. /mini 20 pos. /mini ner objetos de las secciones Armas de combate y/o Armas a distancia de la lista de equipo. RRRBAS Me ARRASADORES, Arrasador Equipo: memetal + Puiio de combate PROFANADORES Tipo de unidad Infanteria Reglas Especiales: * Corpulento + Demonio * Despliegue rapido = Armas de Arrasador * Lento y sistematico Opciones: = Marca de Khorne. = Marca de Teeentel, - Marca de Nurgle. Marea de Slaanesh. * Puede afiadir hasta dos Arrasadores + La unidad puede adquirir una de las siguientes Marcas del Caos ‘Composcion de wi ‘A Aniguiaderes 1 Paladin del Caos * + EI Paladin del Caos puede tener un Regalo de mutaci6 on. ‘+ EI Paladin del Caos puede tener bombas de fusin a * La unidad puede adquirir una de las siguie Marcas del Caos: oe 10 ps, cease 2p, Marea e Taeench 2p min Marea de Nog 3p in, “Nore Seo ~ 2 per ait + Una miniatura del unidad puede agua ons Rg 20 “Heono dela Lim ‘3 = Teono de la Desesperacidn, Teone del Exceso 20h Tene os ees he + Le unidad pode ter i a ‘eterane de a Goer ete ll * La unidad puede tener un Rhino del Caos como Transporte asignado (pig. 99) 70 Puntos Composicion de unidad Pig. 1 Arrasadores 2 70 pos./min 4 pos, /min 8 ps, /min 6 pis. /min 1 po./min La unidad puede tener la regia especial YVeteranos de la Guerra eterna. 3 pls, /min Profanador Equipo: + Caién de batalla * Caién antomatico Segador * Lanzallamas pesado acoplado += Dos putios de combate * Posesién demoniaca * Reflector © Descargadores de humo rBlindaje F BF BL BP I A PA 8121210 8 8 4 Reglas Especiales: Opciones: *Demonio + Forja demoniaca = Lanzaestragos *Veloz ~ Flagelo de energi * Nunca muere + Puede sustituir el fio de combate - Bolter pesado acoplado = Caiién laser acoplado, com i + EI Profanador puede tener objetos de la lista de Equipo de del Caos, ‘Tipo de unidad Vehiculo (Andador) 1 Profanador + Puede suture lanzalamas pesado acoplad por una de ls siguientes PS Apoyo PEsADO DIABLOS DE LA FORJA. me 175 Pumos rBlindaje, HAHP F/BPBLBF TA pA Cc HAD ‘RE ’ Spo de unidad Composicin de unidad Pi DiblodelFoja «8-3 «6 1212103 2 3 venta 1 Diablodela Fora Sf ee ve Reglas Especiales: Opciones: '* Posesién demoniaca *Veloz * Puede tener un caiién de ectoplasma adicional.... 2 pies ¢ Nunca muere eee oS s es DIABLOS DESPEDAZADORES 1 Blindaje HAHP F BF BL BP Tipo de unidad Diablo Despedazdor 8 3 6 12 12 103 2 3 Vehiculo (Andador) Equipo: Reglas Especiales: *Dos pusios de combate + Demonio + Moverse a través + Puede sustituir los dos cortadores de magma + Posesion demoniaca + Forjademoniaca de cobertura por dos zarcllos desgarradores 10 pio. *Dos cortadores de *Veloz + Trepadores de Asedio - magma # Nunca muere LAND RAIDERS DEL CAOS 230 Puntos rBlindaje, HP BF BL BP PA Tipo de unidad Composicion de unidad Pag. 414414 4 Vehiculo (Tanque, Transporte) 1 Land Raider del Caos 55 2 Reglas Especiales: Opciones: * Bolter pesado acoplado *Vehiculo de asalto, + El Land Raider del Caos * Dos cafiones kiser acoplados puede tener objetos de la * Reflector Capacidad de transporte: lista de Equipo de Vehiculos * Descargadores de humo * Diez miniaturas del Caos. VINDICATORS DEL CAOS 120 Puntos Blindsjen, ss 4 HP BF BL BP PA Tipo de unidad Composicién de unidad Pig. Vindicator del Caos 413 11:10:38 Vehiculo (Tanque) 1Vindicator del Caos 55 Equipo: * Cain demoledor un escudo de asedior 10 ptos. * Reflector ‘El Vindicator del Caos puede tener objetos * Descargadores de de la lista de Equipo de Vehiculos del Caos. ‘Blinaaje HBF BL BP PA ‘Tipo de unidad Predator del Caos 413110 3 Vehiculo (Tanque) Equipo * Cafién automético Reflector + Puede ssn can automo por un caitn ser acoplado "25 pls ae : 20pi. +E Predator de! Cas puede tener objetos - ie rome Yopms. "den ista de Equipo de Vebiculon del Caos Gs Jy tablas que encontraris aqui estan resumidas | para facilitar su uso. Si necesitas la regla completa, consulta su REFERENCIA ‘TABLA DE BENDICION DEL CAOS 166, 11416 2122 Bewoycion pet Caos ‘Ofrenda indigna. No hay recompensa Engendro, Susy la miniatura por un Engen . 25. Furia disforme. +1 Ataque. REGLAS ESPECIALES (PAcs. 28-30) 4 Repeente de eer Gampeon det Gaos: Dee ana yacepardeatin conde RB NS ee Reartai\Caa(eiadecc)- 31 Estimulador cerebral +1 Inicntva a 32 ecupera todas las Heri 8 ah gy sma demonio. Tira 1D6 al principio de la subfase de Com tava, +1 Herida Fan ease cate una Herta an 38 Cuerpo estan, #1 Reena 3 posibilidad de salvacién por armadura) y tendri Habilidad de 34 Escudo psiquico. Oscurecido, Hote thachtcia fee Con cualquier oo resultado, la 38.‘ Mecanoide. La Salvacion por armadura mejor en) sniniatura obtendd tantos Ataques adicionales hasta el inal dela 36 File del Caos. Un Arma de combate obtiene Ani fase como indique el resultado dela tirada, 41 Come-rujas. Cuando el Psiquico enemigo supere de Rechiazara a broja sutiré un impacto de FG, Fpa Veteranos de la Guerra eterna. Odio (Marines Espaciales); pa ers ‘cosmico, Puede repetr las slvaciones por aaa 43. Venenoso. 1 as ataques de combate son Venenosos, " 44 Cruzado impio. RASGOS DEL SENOR DE LA GUERRA (PAG. 28) 45 Carga metedrica. Martilo de Furia, 46 Aura géida, Las miniaruras enemigas en contacto pean cop 1D6___Rasco om SeRon nea curse peana sufren un impacto de F 4, FP en el paso de nica 1 Cruzado negro. Las unidades amigasa12UMomenos 51 Mente de metal. Voluntad de adamantium. del Seitor de la guerra obtienen Enemigo predilecto 52 Arma biomecéniea. un arma a distancia tiene +1 Fuera, (Marines Espaciales). 53 Consumido por el odio. Odio. 2 Llamas de Rencor. Las Armas de combate que pertene- 54 Garras de la Disformidad. Despedazar canal Sefior de la Guerra ya su unidad son Abrasaalmas, 85 Robavidas. Los ataque de combate tienen Muerte insantin 3 Maestro del engaiio. ID3 unidades de Infanteria de tu -—«'56-_-Maestro de espadas. +1 Habilidad de armas. gjércto tienen Infiltracién. 61 Vor de Horus.Torudez, 4 Laencarnacién del odio. Fl Seftor de la Guerta y 62 Distorsién temporal. Veloz. unidad tienen Odio, 63 Masoquismo. No hay dolor. 5 Sefior del Terror. El Sefior de la Guerra tiene a regla 64 Miltiples premios. Tira 1D3+1 veces mas en esta tabla especial Miedo, repitiendo los resultados de Engendro y Apoteosis osc 6 Paladin legendario. El Se‘ior de la Guerra puede repetir 65:66 Apoteosis oscura. Sustituye Ia miniatura por un Prin la tirada de Bendlicién del demonio. ee REGLAS ESPECIALES Armas de Arrasador (Pig. 42). Flige cada turno qué arma dispararé la unidad centre las de la siguiente lista: caitén de lanaallamas pesado, cain Kiser caitén de fusin, caién de plasma, rifle de plasma acoplado, rifle de fusién acopla 40.0 lanzallamas acoplado. Todos los Arrasadores de la unidad dispararan la misma arma, Las unidades de Arrasadores no pueden disparar la misma arma en dos fases de Disparo consecutivas Armas de Mutilador (Pag. 43). Elige las de la siguiente lista: un par de patos uun par de hachas de energia, tun par de espadas de energia, un par de mazas de energia o un par de cuchillas eli Todos los Mutiladores de res no pueden ele subfases de Combate consecutivas Ataques aleatorios (pig. 41). Al principio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cada unidad de Engendros del Caos involucrada en combate. El resultado sera el nntimero de Ataques (antes de aplicar modi- ficadores) que tendrin todos los Engendros del Caos de esa unidad durante este turno, Datar defensas (pig. 34). Después del despliegue, antes de redesplegar a los Ex- ploradores y desplegar a los Infiltrador reduce en uno la salvacién por cobertura de un elemento de escenografia dentro de la zona de despliegue de tu oponent Demagogo (pig. 35). Las unidades amigas de este codex a 6 UM 0 menos del Apéstol Oscuro deberan usar su Liderazgo en vex del suyo propio. Descenso metedrico (pix vectorial cuando esti Ace 2). EI Ataque indo tiene F'7 nloque ido (Pig. 56). Los impactos superticiales e internos leap wlor de Enloquecido al Bruto infern, 1DS si la miniatura tiene 1 0 mas marcadores de Enloquecide al principio de su fase de Movimiento, 1D3_Resuitapo pe Extoavecibo 1 Disparos furiosos. Inmovilzado este turno. Sino est trad, ber disparar todas sus armasd veces. Si es posible, el objeto s tuna unidad que le haya caus ‘uno o mas impactos superficie 6 internos en el tummo-anteioe Si no, el objetivo sera el enemis visible mis eereano. 2 Furia creciente. Se recuperate ‘resultados de Tripulacion dada y Tripulaci6n aturida. Es turn tiene la ep speci BP 3 Irasanguinaria Se recupers results de Tipo 0 dita y Tripulacin atari ‘uum tiene las regs especie) lazy Rabia. Deberi commer) dentro del akance de de un enemigo. Sino puede disparar todas ; fe (Pay le la Distormi Apidlo, todas pw pene ninal le tin Punto dea saan) maven (sin posibilidad de Fear de mecanamos (og 9.510 Reerort ca Seater cok a eric ogee fase de ener de dispar ae rar un vehiculo amigo dariado o a) repr ymaldecir un tinieo vehiculo enemigo. + Reparacion: Debe estar en contacto de peana o embarcado en el objetivo, Tira TD6 (+1 eon meeatenticulos), Con un muazOn, feparar un Armamento des D0 reparar un Inmeilizado, *# Maldicién: Debe estar a de UM 0 menos. objetivo, ‘Tia para Impactar, St impacta, las armas del objetivo tendsin Sobrecalentamiento hasta el final de priximo turn, Mutaciones inconeebibles (Pig, 1), Gad unidad involucrada en combate ura 1DB al prineipio de a sublise de Combate, 1D3 1 Morrcios: wadura subeutanea: Salvacion madara de 4 rpodlos prensiles: Tir 26 y elige el mis alto para deterin nar el numero de Ataques, ‘Hemorragia téxiea: Regla espe cial Enyenenado (49) arta Re ver de disparar tae OFT Wee de dipara Tia IDeen wee ‘ira IDS at Combate voltcrada en comb brincipio de la subse de Cont ID3_Muracw 1 Yor dos condi Ri 2 Garren vorpalian is So ance aquey + inicaten Silica ox Dioses Oseuros (ug 208 personajes en una unidad de un Apostol Oscuro (incluyerito al propio Apéstol Oscuro) pueden repetit he tien das de Bendlieigin det Caos Trepadores de aseatio (pig. 51). uc traci de bindaje contra econ eg tiradas de combate cuerpo a cues 108 cuerpo. PODERES PSIQUICOS (rac. 70.71) DISCIPLINA DE TZEENTCH PODER PRIMARIS ‘TORMENTA IGNEA DE TZEENTCH Carga de Disformidad 1. Fuego brujo. FP__ Tipo alto 1, Area, Infierno, Aleance _F la prover 12 BENDICION DE LA MUTACION Carga de Disformidad 1, Bendlicibn ‘Una miniatora amiga a 2 UM sulte un linpacto de F4, FP lubla dle Bendlicisn del Caos, S4RAYO DE LA CONDENACION Carga de Disformidad 1. Rayo, Akane FFP Ty ase, Detonacién Detonacién, Los vehicutos impactados Dorel Rayo dela condenacidn tran 2006 Para ver el radio de plosisn, x AUIENTO DEL CAOS “inka dle Disformidad 2, Fuego brujo. Aleance Pr ata ye Corre. Los vehicuto 1 un fmpae w Thanet cal con un resultado deste en tulicntemente del blindaje. DISCIPLINA DE NURGLE PODER PRIMARIS PUTREFACCION DE NURGLE Carga de Disformidad 1, Nova. Las miniaturas de Nut Aleance FFP GUM 2 5 ‘salto Do Envenenado (44) 1.2 VIRUS DEL ARSENAL Carga de Disformidad 1, Maldicion, Una sola unidad enemiga a 24 UM 0 wird Sobrecalentamiento en todas sus armas a distancia, 3-4 REGALO DEL CONTAGIO. ‘Carga de Disformidad 1, Maldlicion, Una unidad € I8 UM.o menos tina en la sigui mig abla Aaque: 1D3_Exrinytenan apauins 1 Parilisis de la mosea: Oseurecido, 2 Awofia museulary-1 Py edle Correr 8 Paludlismo lieuadors 1 Fuereas 1 Resistencia, 5-6 VIENTO DE PLAGA ‘Ganga dle Disformidad 2, uego brujos Aleanco FFP Tipo 1 2 Asalto T Area grande, Enyenenado (44) DISCIPLINA DE SLAANESH PODER PRIMARIS ‘SOBRECARGA SEN Carga de Disformidad 1, Alcance _F__FP_ Tipo MUM 44 Aso Cogador Aantidor Acobardamiento 1.2 LOCURA HISTERICA ‘Carga de Disformidad 1. Bendicion, Una unidad amiga (no vehieuto) 3 UM o ment fete abl 13 1 2 3 ica: #1 Boerza Ataque. y ‘un +1 ala Puerra. 5.6 CONVULSIONES DE EXTASIS Ganga de Disforala 2 Buego Beales nace. Be uN Soh ea tani, Las iniaturas enemas (0 Be) ac na eno te Jan impacto ate su propia Puerta >” ARMADURAS (PAG. 68) alvacién por ‘Aemadura improvisada. Salvacin por arm Servoarmadura Sabin por armada fe Exterminador. Salvacion por arn Bene in le 5+. Coxpulento, Despliegue rapido ¢ armadura 64 | mplacable. No puede efectuar Persecuciones arrolladoras, EQUIPO ESPECIAL (PAc. 66) Granadas de plaga. Solo Marca de Nurgle Granadas defensivas y de asalto, Motos del Caos. Tipo de unidad Motos; equipada con combi-bélter Mecatentaculos. Incluye un rifle de fusion y un lanzalh yle proporciona 2 Ataques adicionales al portador Munici6n infierno. Tiene FP 3, Propulsor de sal Sello de corrupei RECOMPENSAS DEL CAOS (Ac. 67) Aura de gloria oscura. Salvacién invulnerable 54 Familiar de combate. Dos Ataques adicionales de F4, FP Juggernaut de Khorne. +1 Resistencia, +1 Herida, +1 Ata que y la unidad cambia su Tipo de unidad a Caballeria, Disco de Tzeentch. +1 Ataque y la unidad cambia su Tipo de unidad a Moto - Obtiene el Tipo de unidad Salto, n. Salvacién invulnerable 4+ eaccion, Palanquin de Nurgle. +2 Heridas, +1 Ataque, Muy corpulento. Corcel de Slaanesh. +1 Ataque, +3 UM en los movimiento de Correr, Sentidos agudos, Flanquear y el Tipo de unidad pasa a ser Caballeria, Regalo de muta (pag. 29) antes del despliegue. Sangre de icor. Las unidades que inflijan Her a una miniatura con Sangre de icor sul impacto de F 3, FP 4 Familiar magico. Repite los chequeos Psiquicos fallidos ICONOS DEL CAOS (Ac. 66) s adicionales depen- n. Tira en la tabla de Bendicién del Caos no salvadas n inmediatamente un +1 al resultado del asalto, mas otros efec diendo del icono. Teono de la Ira. Solo Marca de Khorne +; Asalto rabioso y puede repetir la tirada de alca Teono de la Llama, Solo Ma bélteres, bolteres pesados y Pistolas be Teono de la Desesperacién. Solo Teono del Exceso. Solo Marca de Teono de la Venganza. Coraje e de carga de Treentch; bél son Abrasaalmas, de Nurgle; Miedo ; No hay dolor bi- EQUIPO PARA VEHICULOS DEL CAOs (rig 69 S (PAG. 6) Combi-bolter. Bolter acopia Posesién demoniaea. Poon 4 turd com un 2, pero tn wen estando afectadas. Tire Det as sig i. Con un retira una meat Marge vaci6n) y el vehiculo recupera na eZ (i posit Cuchillas destructoras, Las nda ono acorazada sufren 1D¢ de Fs yete de cra mpactos de F5, Fp gi qe ort Hatori o Muerte sutriran 206 impacce 4c Shee ha Transmisor de lamentos. Las wise FP menos no pueden hacer Dio Zarcillos desgarradore: por cada conjunto de contacto de peana, Co adlores de magma. Si un Diablo dey con al menos un At ms defensives, Ss. Las miniatur, tendrn 1 Atag “arcillos desgarradores que t pedarador imp ster ut Age si Ataque en resuelven en el paso dk aque, podr Si impacts con todos sus At adicionales, Estos iguiente perfil ido de asedio. Supera todos los chequeos de peligroso, Gargolas de Hamas disformes. Tod tienen la regla especial Abrasaalmas, MEJORAS PARA PRINCIPES DEMONIO (pic.23) Demonio de Khorne. Asalto rabioso; Odio (Demonios de Saanesh) Demonio de Tzeenteh. Odio (Demonios de Nurgle);r tir todas las tiradas de salvacién con resultado de | Demonio de Nurgle. Odio (Demonios de Tzeentch); O recido; Lento y sistem Demonio de Slaanesh. Veloz; Odio (Demonios de Khor Acerado; Correr 8 UM adicionales Psiquico. Genera poderes de las disciplinas de Piromancia y Telepatia, Los Principes Demonio convert en Demonio de Tzeentch, Nurgle 0 Slaanesh deben elegir menos un poder de la disciplina correspondiente Alas, Criatura monstruosa voladora (Personaje) MARCAS DEL CAOS (PAG.30) Marea de Khorne Raia; ontaataave Fi in x de Teeentch, #13 Mw un poder dea ici Psiquicos deben generar alm de Tzeentch Marca de Nurgle. #1 jiomancia 1 la Resistencia. Los Psiquicos deber « la disciplina de Nurgle. de la diseiplina de generar Marea de Slaanesh- rar al menos UN P 75 45 464102 in 3544553105 map 6 544424210 3: Inte) a 5454545108 Ing 6s 544424210 3% Int) se 4544242102 iney o4 Huron Blackheart 6 3 44 3.5310 3+ In (fy oe KhimelTraidor 7 5543541030 Inc) 90 LicuselSempacme 7 84-4863 10 Sem thes incipe Demonio. 9 5.654859 - cmp 3s Sefiordel Caos 6 54435310 3 In(Rr at ‘Typha 6 545453102 ima) et TROPAS eek HAHP FR H 1A L$ Tipounid. Pig. Canon de batalla Gap Gisele) Sen Galtsta del Caos 31317 fom de ectoplasma 8 2 Pesda ee eee Paladindel Caos 44.44.1429 3 In(®y 37 Caliindeplama ELITE Calin demoledor HAHPFRHIAL S Ti Canon liser ee Combebolicr 2 Henerker 5 4441429 5 4 Gompesnde aga 4 4 4 513 29 Sine Pe 2 eee 7 Elegido 4 4 1429 % Ib 37 a anes Sao. asst oe ne), ce a Poscido STATANETAMINANNONSSTAGs)INSO! Granada de Plaga SUM. 3 feces aes Campeon Ruidoso 44441529 3 In) 47 Granada perforante 7 dragged socsecam coiszs Lanmestagos GSUM 5. 5 Pesada Area, Exterminador delC. 4 4 441429 2+ 0 In 40 = ae Marine de Plaga 40-404.5°1-31 893+ Lanrallamas SE eS eines tatalenas Pianilla 6 3 Pesnda |, Abrasatnas, ‘Mil Hijo ED ie percicion aed a Mutilador 44442428 & SS A Poseido — ee ee ee ATAQUE RAPIDO = Antinéreo SSUM_7_ 4. Penda 1, Antiagreo ae a ET Motorista 44451429 (Pi) delCacs 30-5 5 3.30610 - = eco Espolon delaDisfor. 44 44.1418 3+ inSa 49 eo OM 2 ee Motorisa del Caos 4 4.45 1418 5 Mo 37. sirena qe:suertett ii PhnilliS=SSAso SSS = rads 14183 InSa 48 APOYO PESADO ARMAS De Oa HAHP FRB TAL ee 447 ~— Portador = Combate 44 4444242 4 YVEHICULOS ‘Blindajey HP F BF BL BP I A PA Tipo vehi. Pig. ee inieaal 4 4 612 1210 22 SA Diablo Despair 3 3612121032 30 An Sl 4 ToT 55 Land Raider del C.- 4-14 14.14 . Arrasador Paladin del Caos rol. 3 36121210 33 4 Ane Vindicator dec. - 4-131110-- 3 TIPOS DE UNIDAD “ipes de uid Aili A, Bias Be, Ma= Mo, Tee a re onan Vlada ~ Ce, fet aia jd gaio= Sa, Criatura Monsirucsa = Ca, Penonae= (P)) = Ra, Volador = Vi, Deslizador = Day “ianaprt=', Andader= Ab

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