Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 23

Mustafa ÖZTİMUR-Ders Notları

AutoCad Nedir?
Temel AutoCad Komutları
AutoCAD Nedir? AutoCAD Nedir?

CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım);


Bilgisayarın en yaygın kullanıldığı alanlardan birisidir. Çünkü hız, hassasiyet, komplike parçaların tasarımı ve bunların
kaydedilerek, istenildiğinde istenilen ölçekte kağıda aktarılması yalnız bilgisayarın sunabileceği üstünlüklerdir. Sembol
kütüphaneleri bütün CAD programlarında ortak olarak kullanılabilmektedir. Sonuçta, profesyonel kalitede teknik
çizimlerin oluşturulmasında CAD programları esastır.

AutoCAD;
Mühendislikten sanata hemen her alanda kullanılan genel amaçlı bir çizim programıdır. Yeni versiyonları ve üçüncü grup
program geliştiricileriyle en güçlü CAD programı olan AutoCAD ile yapabileceğiniz işler, yalnız düşünme gücünüzle
sınırlıdır. Başka bir deyişle, aklınızda tasarlayabileceğiniz her çizimi AutoCAD ile gerçekleştirebilirsiniz. AutoCAD'i
kullanmak bir anlamda sizinle program arasında bir diyalogtur. Komut girişinden görüntülenecek olan mesajlara
AutoCAD'in dilini öğrenirseniz kullanımı kolaydır. Komutlar uygun yerlerde kullanıldığında ise programın sunacağı
performans şaşırtıcıdır.

AutoCAD Komutları

Resimler, değişik özellikte çizgilerin oluşturduğu şekiller kullanarak inşa edilir. Bu geometrik şekillerin her birine çizim
öğesi denir.

Her çizim öğesi, çizimde referans kabul edilen geometrik özellikleri dikkate alınarak ve komut-mesaj satırında
görüntülenecek mesajlara göre belirli bir işlem sırası takip edilerek çizilir.
SETTINGS (Ayar) Komutları:
Appertur: Öğe kenetlenme kutusunun büyüklüğünü belirler.
Blips: Belirtilen koordinata işaret koyar.
Dragmode: Çizilmekte olan öğeleri dinamik olarak görüntüler.
Elev: Çalışma düzlemi yüksekliğini belirler.
Grid: Hizalama noktaları arasındaki mesafeyi belirler.
Handles: Çizim öğeleri için tutuş noktalarını belirler.
Linetype: Çizgi tipini seçer veya oluşturur.
Limits: Çizim alanı limitlerini belirler.
Ltscale: Çizgi tipi katsayısını belirler.
Ortho: Yatay ve dikey çizgi modunu kontrol eder.
Osnap: Obje yakalama metodunu belirlemeye yarar.
Qtext: Yazıyı (text) kapladığı alan olarak gösterir.
Setvar: Sistem değişkenlerini kontrol eder.
Snap: Sekme aralıklarını belirler.
Style: Yazı (text) tipini ve özelliklerini belirler.
Tablet: Tableti (Digitizer) kontrol eder.
Ucs: Kullanıcı koordinat sistemini oluşturur.
Ucsicon: UCS ikonunun görüntülenmesini kontrol eder (on/off).
Units: Kullanılacak ölçü sistemini belirler.
Vports: Değişik bakış noktaları için görünüm alanları oluşturur. Bu görünüm alanları çalışırken veya print alırken
kullanılabilir.
DRAW (Çizim) Komutları:
Arc: Yay çizer.
Bhatch: Diyalog kutusu desteğiyle alan taraması yapar.
Circle: Çember çizer.
Donut: İçi dolu halka çizer.
Dtext: Dinamik yazı yazar.
Ellipse: Elips çizer.
Hatch: Alanları belirlenen desende tarar.
Line: Düz çizgi çizer.
Pline: Birleşik çizgi çizer.
Point: Nokta çizer.
Polygon: Çokgen çizer.
Sketch: Serbest elle çizim yapmayı sağlar.
Solid: İçi dolu düzlem şekil çizer.
Text: Yazı yazar.
Trace: Kalınlık verilebilen çizgi çizer.
EDIT (Düzenleme) Komutları:
Array: Çizim öğelerini doğrusal veya açısal formda çoğaltır.
Attedit: Attributlari (Nitelikler) düzenler.
Break: Çizim öğelerini kırar ve istenilen kısmını siler.
Chamfer: Çizim öğelerinin kesişen köşelerine pah kırar.
Change: Çizim öğelerinin özelliklerini ve konumunu değiştirir.
Chprop: Çizim öğelerinin özelliklerini değiştirir.
Copy: Çizim öğelerinin kopyasını istenilen yere oluşturur.
Ddatte: Diyalog kutusu yardımıyla Attributları değiştirir.
Ddedit: Diyalog kutusuyla öğeleri düzenler.
Ddmodify: Diyalog kutusuyla öğeleri düzenler
Divide: Çizim öğelerini istenilen sayıda böler.
Erase: Çizim öğelerini siler.
Explode: Birleşik çizim öğelerini (blokları) ayırır.
Extend: Çizim öğelerini birbirine uzatır.
Fillet: Çizim öğelerinin kesişen köşelerini yuvarlatır.
Measure: Çizim öğelerini istenilen ölçüde böler.
Mirror: Çizim öğelerinin simetrisini alır.
Move: Çizim öğelerini istenilen yere taşır.
Offset: Çizim öğelerini veya şekli öteler.
Pedit: Birleşik çizgileri (pline komutuyla çizilenler) düzenler.
Rotate: Çizim öğelerini istenilen açıda döndürür.
Scale: Çizim öğelerini büyütüp küçültür.
Select: Düzenlenecek öğeleri belirli esaslara göre seçer (seçim seti oluşturur).
Stretch: Çizim öğelerini sündürür.
Trim: Çizim öğelerini budar.
Undo: Yapılan işlemi geri alır.
BLOK (Bloklama) Komutları:
Block: Aynı çizimde kullanılacak bloklar oluşturur.
Insert: Oluşturulan bloğu çizim alanına yerleştirir.
Minsert: Oluşturulan bloğun istenilen sayıda kopyasını oluşturur .
Wblock: Başka çizimlerde de kullanılabilecek bloklar oluşturur.
DETAYLI KOMUT TANIMLARI:
Line (Düz Çizgi):
Line komutu çizim alanında belirlenen iki nokta arasına düz çizgi çizer.
Her çizgi baslangıç ve bitiş noktasıyla tanımlanır. Bir çizginin bitiş noktası bir sonraki çizginin başlangıç noktası olarak
kabul edilir. Her çizgi ayrı bir çizim öğesidir, diğer çizgilerle bütün değildir.
Erase (Silme):
Erase komutu resim üzerindeki istenmeyen çizim öğelerini siler.
Trim (Budama):
Trim komutu birbiriyle kesişen çizim öğelerinin kesişen noktaları arasında kalan ve istenmeyen kısımları siler.
Budama işleminin gerçekleştirilebilmesi için atılacak kısmın mutlaka bir çizgiyle sınırlandırılmış olması gerekir. Tamamı
silinecek olan çizgiler ise ancak "Erase" komutuyla silinebilir.
Budama işlemi mouse'un sağ butonuna veya "Enter" tuşuna basılarak sonlandırılır.
Circle (Çember):
Circle komutu belirlenen bir koordinata istenilen ölçüde çember çizer.
Polygon (Çokgen):
Polygon komutu istenilen sayıda kenardan oluşan düzgün çokgen çizer. Bu komut kullanılarak 3 ile 1024 arası kenar
sayısına sahip çokgenler çizilebilir.
Ellipse(Elips):
Ellipse komutu, belirlenen koordinata istenilen ölçü ve konumda elips çizer. Elips, çizim düzlemi üzerinde paralel bir
eksen etrafında dönrürülen bir çemberin izdüşümü olarak elde edilir.
Döndürme ekseni üzerinde; çizim düzlemine paralel olan (0 derecelik açi yapan) çemberin izdüşümü tam bir daire, 90
derecelik açıyla duran çemberin izdüşümü çemberin çapında bir doğru, 0 derece ile 90 derece arası açıyla duran
çemberin izdüşümü elips oluşturur. AutoCAD'de bu açı için verilebilecek en büyük değer 89.4 derecedir.
Sketch (Serbest El Çizimi):
Sketch komutu, mouse veya digitizer (tablet işaretleyicisi) ile geometrik olmayan çizimler oluşturur.
Bu komut ile yapılan çizimler doğru parçalarından oluşur. Çizim sırasında çizgiler yeşil renkte ve izafidir. Eğer çizim
doğruysa Record seçeneğiyle kesinleştirilir. Kesinleştirilen çizgiler önceden belirlenmiş olan çizgi rengine dönüşür.
Break (Kırma):
Break komutu, bir çizim öğesini iki parçaya ayırır veya bu öğenin bir kısmını siler. Bu komut çember, yay gibi eğrisel
çizgilere uygulandığında, birinci sınır noktasından ikinci sınır noktasına doğru saat yönünün tersine bir yol takip eden
kısım silinir
Kapalı olmayan çizim öğelerinin uç kısmının silinmesi için ikinci sınır noktayı belirleyecek noktanın, çizginin dısında
tanımlanması yeterlidir. Bu öğelerin tam uçlarının işaretlenmesi zorunlu değildir.
Scale (Ölçekleme):
Scale Komutu çizim öğelerini istenilen oranda büyütür veya küçültür.
Arc (Daire Parçası, Yay):
Arc komutu, belirlenen bir koordinata istenilen ölçü ve konumda yay çizer.
İşaretlenen iki uç noktaya göre oluşturulan yay, saatin tersi yönünde çizilir. Açı, Yarıçap ve Kiriş uzunluğu için negatif (-)
deger verilirse, yay saatin dönüş yönünde oluşur.
Pline (Birleşik çizgi):
Pline komutu biribirine bağlı doğru ve yaylar çizer. Bu komut ile, çizim öğelerinin başlangıç ve bitiş noktaları için ayrı
kalınlık değeri verilebilir.
AutoCAD, Pline ile oluşturulan çizimleri tek bir öğe olarak değerlendirir.
Dline (Double Line, Çift Çizgi):
Bu komut belirlenen kalınlıkta yay ve doğrulardan oluşan çift çizgi çizer
Komut Kısaltmaları

Kısayollar dosyası (acad.pgp):


AutoCAD komut kısaltmalarının bulunduğu Ascii fomattaki dosyadır. Kullanıcı isteğine göre düzenlenebilir. Birçok
AutoCAD komutunun kısaltmaları bu dosyada hazır olarak bulunmaktadır. Bu sayede kullanılacak komutun tam adını
klavyeden yazmaya gerek kalmadan sadece ilk bir veya bir kaç harfini yazarak komut çalıştırılabilir.
C:Program FilesAutoCAD 2002SUPPORT klasörü altında bulunan (Sizin bilgisayarınızda farklı olabilir) acad.pgp
dosyasının içeriğini değiştirerek Autocad'in command: satırından girilecek kısaltmalarla komutları çağırmak
mümkündür.
Örneğin ERASE komutu kullanılmak istendiğinde klavyeden sadece E harfine ardından da enter tuşuna basılarak komut
çalıştırılabilir. Ya da klavyeden PL harfleri girilerek PLINE komutunun çalışması veya CP harfleriyle COPY komutunun
çalışması sağlanabilir.
Acad.pgp dosyasına yeni kısaltmalar eklenmek istendiğinde bunlar asağidaki formatta yazılmalıdır ;
TR, *TRIM
EX, *EXTEND
EAT, *EXPLODE
Yukarıdakı örneklere göre klavyeden TR harfleri girilerek Trim, EX harferi girilerek Extend veya EXP harfleri girilerek
Explode komutları çalıştırılabilir.
Burada virgülden önceki kisaltma yıldızdan sonraki komutu çalıştıracaktır...
örnek acad.pgp yi inceleyerek neler yazilabileceğini görebilirsiniz

AutoCAD öğrenmeye nereden başlanmalı?

Bilgisayarınızda AutoCAD kurulu olduğunu varsayarak izlenecek yolu adım adım anlatalım.

Autocad'i başlattığınızda ilk yapmanız gereken oluşturacağınız çizimi bir isim vererek kaydetmektir.

Bunun için;
file çekme menüsünden save yazısına tıklayıp, file name kısmına kayıt adı yazın sağdaki save düğmesine tıklayarak
çiziminizi kaydedin.

İkinci aşamada önce bazı çizim komutlarını öğrenmelisiniz. Autocad'de komutları farklı yöntemlerle aktif hale
getirebilirsiniz, şimdilik araç çubuklarındaki simgelerine tıklayarak girmeniz yeterli olur. Autocad'de en çok kullanılan
komut olan line (çizgi) komutuyla başlayın.
Çizgi komutuyla temel geometrik şekiller çizmeye çalışın. Örneğin bir dikdörtgen veya bir üçgen çizin. İlk önce ölçü
vermeden deneyin, daha sonra ölçüleri belirleyerek çizmeye çalışın.

En çok kullanılan düzenleme komutu kopyalama (copy) komutudur. Daha önce çizdiğiniz nesneleri önce tek tek, daha
sonra gruplar halinde kopyalamaya çalışın. Ortho (F8 ile veya Autocad ekranının en altındaki ORTHO yazısına
tıklayarak on/off yapılabilir) modunun kopyalama işlemi sırasında nasıl bir değişikliğe sebep olduğuna dikkat edin. Yatay,
düşey ve eğik kopyalama işlemleri ile pratik yapın.

Sırada taşıma (move) komutu var. Bu komut da mantık olarak kopyalama komutu ile aynı şekilde çalışır, aynı çalışmaları
taşıma komutu için de yapabilirsiniz.

ilk aşamayı tamamladınız. daha ileri aşamalar için autocad eğitimi bölümündeki dersleri takip edin ve takıldığınız
konularda forum sayfalarına yazın.

Öğrenmek için bir yerlerden başlamak ve istekli olmak gerek, biz size doğru yerden başlamanız için yol göstermeye
çalıştık, istek ise size bağlı. İkisi bir araya gelince ortaya çıkan sonuç sizide mutlu edecek.
AutoCad Draw Menüsü:
Çizim ile ilgili temel Bileşenlerin bulunduğu menüdür.

Line :

y(ordinat ekseni) ,x (apsis ekseni).

Line: y, x ekseninde çizgi çizmemize yarar. Araç çubuğundan yada "Draw"


menüsünden line seçilerek çizim yapılır.

Regen(re): Ekran Çözünürlüğünü Tazeler

Line İle ilgili mouse seçileri (mavi-yeşil seçimler):

Mavi: Sağa doğru seçerek( mavi pencere) sadece seçili olanlar, mavi pencerenin içinde kalan
nesneleri seçer.

Yeşil: Sağdan sola doğru (yeşil pencere) dokundugu nesneleri seçer.

Ekplode:

seçilen nesneyi parçalar.---------<Genel Bilgi)

Construction Line :

bu komut sonsuz doğrular çizer.

Polyline (Pline):

Doğrudan tek parça halinde çizim yapmamızı sağlar.


Genel Bilgi:

Scroll(Mouse Tekerleği) çift tıkladığımızda ekrandaki tüm çizimler tam ekran karşımıza
gelir.(Çalışma sayfasındaki tüm çizimler) .

Trim: Nereye dokunursanız onu kırpar.

Polygon :

Polygon komutu istenilen sayıda kenardan oluşan düzgün çokgen çizer.

Polygon Çizim Yöntemleri:

1.Yol : Draw/ Polygon / Kenar Sayısı Girilir/ Baslangıc Noktası Belirtilir/

İ:Dıs Teğet Çember arı Çapı / Çemberin yarı Çapı girilir ve onaylanır.
C : İç teğet Çember arı Çapı
2.Yol : Draw/Polygon/ Kenar Sayısı / Sağ Tuş / Edge Seçilir / Kenar Başlangıç Noktası
Belirlenir / Polar açık ise açı belirlenir / Kenar Uzunluğu Girilir. naylanır.

Rectangle :

Dikdörtgen çizmemizi sağlar.

Rectangle Çizim Yöntemleri:

1.Yol : Draw / Rectange / Baslangıç Noktası Belirle / Sağtuş / Dimension / Kenar


Uzunlukları Girilir . Mouse ile yön verilir.

2.Yol : Draw / Rectangle / Baslangıç Noktası Belirlenir / Mousele Uzatılır / ilk değer (X)
girilir (onaylanmaz) / tab ↔ yeya virgül / ikinci değer girilir (y) / onaylanır.

Not: İşarete göre (+),(-) / yada (-),(+) yön alır.


Circle:

Çember çizmemizi sağlar . Çember çizim yöntemleri ve çeşitleri sırası ile aşağıdaki gibidir.

1.Yol: Draw Araç çubuğundan seçerek çember çizeriz.

2.Yol: Draw/Circle/ Diğer Seçenekler

Circle Seçilir gerekli


alt seçeneklerden
uygun olanı seçeriz.

Circle ile ilgili


diğer seçenekler
1 Mart 2012 Ders Notları

Arc:

Arc: ay çizmemizi sağlar.

Arc komutu ile istediğimiz şekilde yay çizebiliriz. Draw/ Arc yaptığımızda
karşıma bir liste çıkacaktır biz bu listeye bakarak istediğimiz yayı çizebiliriz.
Arc ve Draw/ Arc Memüsü Alt Sekmeleri:

Draw/Arc/3 points

bu şekilde bir seçim yaptığımızda 3 noktası belli olan bir yay çizmiş oluruz.

Draw/Arc / Start,Center End:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda ; başlangıç noktası, merkezi, son noktası belli bir yay
çizebiliriz.
Draw/ Arc/ Angle:

Bu şekilde bir seçim yaptığımızda ; başlangıç noktası, merkezi ve belirli bir açısı bilinen yay
çizebiliriz.

Draw/Arc/ Start,Center,Lenght:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda ; başlangıç noktası , merkezi,yayı gören doğru uzunluğu
olan bir yay çizebiliriz.
Draw/Arc/Start,End,Angle:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda ; başlangıç noktası, son noktası belli olan ve açı girilerek
bir yay oluşturmamızı sağlar.

Draw/Arc/Start,End,Direction:

Bu şekilde bir seçim gerçekleştirdiğimizde ; başlangıç noktası ve bitiş noktası belli olan ve
teğet olan doğrunun açısını vermek suretiyle yay çizmemizi sağlar.
Draw/Arc/Start,End,Radius:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda; Başlangıcı,sonu ve yarı çapı bilinen yay çizilmiş olur.

Draw/Arc/Center,Start,End:

bu şekilde bir seçim gerçekleştirdiğimizde ; merkezi , baslangıcı ve sonu belli olan yay
çizmemizi sağlar.
Draw/Arc/Center,Start,Angle:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda merkezi , başlangıç noktası belli olan ve belirli bir açı
girerek yay çizmemizi sağlar

Draw/Arc/Center,Start,Lenght:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda ; merkezi ve başlangıç noktası belli olan yayı gören doğru
uzunluğunu girerek yay çizmemizi sağlar.
Draw/Arc/Continue:

bu şekilde bir seçim yaptığımızda kaldığımız yerden devam ederek yay çizmemizi sağlar.

Elipse:

Küçük dairenin yarı çapı ile büyük dairenin yarı çapı girilerek elips yapılır.

Elipse alt sekmeleri


Draw/Elipse/ Axsis , End:

Bu seçimi gerçekleştirdiğimizde ; Axsis(yüksekliği) , end(son noktası) bilinen elips çizer.

Draw/Elipse/Arc:

Bu seçimi gerçekleştirdiğimizde elips üzerine yay çizer başka değişle elips şeklinde yay çizer.

Draw/Elipse/Center:

Merkez noktasından yükseklik girmek suretiyle elips çizmemizi sağlar.

yada...............................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................

şekilde olur.

Draw/Spline:

Spline:

Bu komut serbest elle çizim yapmamızı sağlar. Splne 'ı bitirmek için 3 kez enter┘ 'a
basılır.

Draw/Point/Devide:

İstediğimiz çizgi,nesneyi istediğimiz sayıda böler.

BLOKLAR

Bloklar: Çizdiğimiz nesneleri tekrar kullanmamızı sağlar.Başka bir değişle yapılan çizimleri
kaydedip tekrar kullanmamızı sağlar.

Belli başlı blok oluşturma yöntemleri vardır.Bunlar. Aşağıda olduğu gibidir.

Draw/Bloke Make:

Blok oluşturmamızı sağlar.


(3) nesnemize isim veririz.
ve (ok) tıklarız.

(1) Select bject: Tıklayarak


nesneyi seçeriz.seçtikten sonra
(2)pick point ile (┘) enter tuşuna basarız.Nesneyi
nesne üzerinde sectiğimizde; yıldızın olduğu
tutma noktası alanda nesne görüntülenir.
oluştururuz.bu nokta
nesneyi tekrar
kullanırken nesneyi
tutmamızı
sağlayacaktır.

Not: Blok'u ilk kez oluşturuyorsak (convert to Blok) seçeneğinin seçili olmasına dikkat
ederiz.

Not:(Önemli): Şuanda oluşturulan blok çalışma sayfasına kaydedildi.Hdd'ye henüz


kaydedilmedi.

luşturduğumuz bloğu tekrar kullanmak için (i┘) yaparız va aşağıdaki ekran karşımıza çıkar.

Bu kısımdan oluşturduğumuz
bloğu seçeriz.

Specify On-screen seçenekleri ekranda serbest seçim


yapmamızı sağlar

(ok) tıklanır ve
blok seçilir.
B ┘: eniden önceki blok üzerinde değişiklik yapmak için (b┘) tuşuna basılır.

(1)bloğu seçeriz

(2) tıklayarak yeni objemizi


seçeriz.enter tuşuna basarız.
(3) seçtiğimiz objeye tutma
noktası belirleriz

Son olarak ok tıklanır ve işlem


gerçekleştirilir.

Not: Blok üzerinde değişiklik yaparken gelen ekranda (Retain) seçili olmasına dikkat ederiz.

BLOKLARIN KALICI OLARAK KAYDEDILMESI

Make a Blok ile oluşturduğumuz blokları HDD'ye kaydetmek için (W┘) (write blok)
tuşuna basılır.
Gelen ekranda object seçildiğinde make blok ile
oluşturduğumuz blokun hdd'ye kalıcı olarak
kaydedilmesi sağlanır.

Destinationdan blok ismi seçilir ve kaydedeceğiz yer


belirtilir.(...) tıklanır.hdd üzerinde nereye kaydedeceğimiz
belirtilir ve ok tıklanır ve yol kaydedilir.

son olarak (ok) tıklanır ve kalıcı


olarak kaydedilir.

2.Yöntem:

W┘ "source " bölümünden entire drawing seçilir bu çalışma sayfasındaki herşeyi blok
olarak kaydetmemizi sağlar.

Destination dan dosya adı ve yol belirlenir kendimizde isim verebiliriz.

ok tıklandığında sayfanın tamamı kaydedilmiş olur. Aşağıdaki şekilde işlemin nasıl olduğu
detaylı bir şekilde anlatılmaktadır.
Entre Drawing bu çalışma sayfasındaki herşeyi blok olarak
kaydetmemizi sağlar.

Destination da dosya adı ve yol belirlenir. Kendimizde


kaydedeceğimiz dosyaya isim verebiliriz.

(ok) tıklandığında
sayfanın tamamı
kaydedilir.

Object Özelliği:
Pick Point ile oluşturduğumuz nesneye tutma noktası
oluştururuz.

Source de bulunan objects seçildikten


sonra select objects ile sayfanın bir kısmı
seçilir.

Destination dan dosya adı ve yol


belirlenir.

son olarak (ok) tıklanır ve


işlem gerçekleşir.

bject özelliği sayfanın bir kısmını bloklarken kullanılır. W┘ (source-object) seçilir.

Not:

Source bölümünden object seçilir convert to blok seçiliyken select to block seçilir pick point
ile tutma noktası belirlenir. Destination dan yol ve dosya ismi tamamlandıktan sonra ok
tıklanır ve çalısma sayfamızın bir kısmı bloklanarak kaydedilmiş olur.
Modifiy Menüsü:

Copy: Copy ikonu tıklanır kopyalanacak nesneler seçilir onaylanır.Tutma noktası ve bırakma
noktası belirlenir ve kopyalama işlemi tamamlanır.Copy ; sürekliliği olan komuttur ┘,esc
yapılıncaya kadar devam eder.

Move: Move ikonu tıklanır.Nesneler seçilir onaylanır.Tutma noktası ve bırakma noktası


belirlenir.

Fillet: Köşeleri yuvarlatmayı sağlar.

Fillet yapı
lan yerler
53°

53°
Fillet ikonuna tıklanır.Sağ tuş menüsünden radius seçilir. arı çap girilir ve onaylanır.

Modify/Sağtuş/Radius/( arı Çap Girilir)/ ┘/Kenarlar sırasıyla seçilir.

Chamfer:

Kenarları pah kırmamızı sağlar.

İki şekilde chamfer yaparız.

1.Kenar uzunluğu girilir┘/2.Kenar uzunluğu girilir┘/1. ve 2. kenar seçilir.

İlk seçilene ilk değer , ikinci seçilene ikinci değer girilir.

Chamfer
53°

53°
yapılan yer.

2.Modify/Chamfer/Sağ tuş/Angle/Kenar uzunluğu girilir/ Kenar Seçilir/ Sonra değeri girilen


açının karşısındaki kenar seçilir.

150°
127,99

127,99

127,99

127,99
30°

30°

255,98

255,98

255,98

255,98
255,98

255,98
30°
30°

127,99

127,99

150°

Bu dosya www.sanalsantiye.com adresinden indirilmiştir.

You might also like