Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

STANDARD FULL TT  

WYMAGANIA: 4x AK47, 1x AWP, FULL PAKIET GRANATÓW

BK– Ustawia się na pałacu i sprawdza od czasu do czasu jungle i schody na info

kedaR– Trzyma rampę przed ewentualnym skrótem

Tf1st3d– Rzuca smoke na zajęcie mida i pilnuje go z AWP

eVo – Wchodzi under i jest suportem Tf1st3da

Pieseł – Zajmuje apparty B i od czasu do czasu sprawdza skrót

Taktyka polega na zebraniu jak największej ilości informacji oraz ustrzeleniu entry fraga na A lub
B. W przypadku zdobycia entry TT rzuca standardowe smoke na wybranym bs’ie i go zajmuje.
Najłatwiej zdobyć entry z rampy lub appartów, dlatego Ci gracze mogą zagrać lekką agresję.
Ważne w tej taktyce jest to, aby wejść z różnych pozycji na bombsite aby utrudnić CT
pilnowanie wszystkich spotów. Entry wcale nie oznacza rashu na początku rundy, dlatego
taktyka może być rozgrywana troszeczkę wolniej niż inne.

FAKE B PISTOLETÓWKA TT  

WYMAGANIA: 3x DECOY, 1x SMOKE

BK– Biegnie do appartów i rzuca decoy po lewej stronie (kuchnia w appartach), następnie czeka
do 0:30

Tf1st3d – Identycznie jak BK (gracz z bombą)

kedaR– Identycznie jak BK

Pieseł– Wyczekuje do ok. 1:00 i rzuca smoke do jungli/CT i wbiega na bs A z eVo

eVo – Po wybuchu smoke wbiega pierwszy na bs A i robi hałas

Taktyka polega na dwukrotnym fake raz bs’a B a potem bs’a A. Pierwszy fake to symulacja rashu,
lecz TT zatrzymuje się i chowa w apprtach tak, aby CT pomyślało, że zrotowaliśmy na A.
Następnie dwóch graczy z A rzuca jednego smoke i robi hałas na A tak, aby CT upewniło się, że
była rotacja na A. Gdy większość graczy z drużyny przeciwnej zrotuje, schowani TT na
appartach mają praktycznie czysty i gotowy do zajęcia bombsite.

UNDER TO B PISTOLETÓWKA TT  

WYMAGANIA: 1x SMOKE, 1x FLASH

kedaR – Idzie przez tv room do undera i rzuca smoke na shorta, następnie kuca przy oknie i
podsadza 3 graczy

eVo– Idzie przez tv room do undera i wskakuje na kedaRa wchodząc do okna

Pieseł– Identycznie jak eVo

Tf1st3D– Identycznie jak eVo

BK – Zajmuje zakręt i gdy dostanie info od kedaRa, że zbliża się do wyjścia z undera rzuca flasha
na mida tak, aby dostał nim CT z okna i ewentualnie connectora

Trzech graczy po wejściu do okna stara się zabić CT z jungli a następnie przechodzi pod kuchnię
i czyści bombsite B z pleców.kedaR i BK pilnują skrótu connectora a po zejściu smoke z shorta
wchodzą nim na B w celu pomocy swoim kolegom. Taktyka powinna być rozgrywana tak, aby
antyterroryści nie słyszeli terrorystów w underze, dlatego nie ma tu mowy o rashu. Dopiero po
zajęciu okna i przejściu pod kuchnię terroryści mogą wbijać na tzw. „pełnej”XD

SHORT TO B FULL TT  

WYMAGANIA: 5X AK47, FULL PAKIET GRANATÓW

kedaR– Rzuca standardowy smoke na zajęcie mida

PIESEŁ– Rzuca smoke na connector

eVo– Rzuca smoke na przedłużenie mida (na wszelki wypadek, gdyby w connectorze była luka)

BK – Zajmuje mida i rzuca smoke na okno

Tf1st3d– zajmuje shorta

Taktyka ta polega na całkowitym zajęciu mida a następnie na wejściu na B przez shorta. Po


rzuceniu wszystkich smoke jedyna pozycja jakiej powinniśmy się obawiać to gala. Bardzo
możliwe, że gracz CT zabije pierwszego zawodnika wchodzącego na gale, ale po to idzie nas
pięciu, aby od razu zrobić refraga. Prawie nigdy CT nie podwaja shorta, dlatego bardzo łatwe
jest jego zajęcie. Po podłożeniu bomby na bs’ie gracz 5 może rzucić smoke na okienko od
kuchni lub drzwi od kuchni. Taktyka ta bardzo często się udaje i jest naprawdę skuteczna, gdyż
po wyczyszczeniu shorta zazwyczaj zostaje do zabicia tylko jeden gracz z appartów/forresta.

A CALL FULL TT  

WYMAGANIA: 4X AK47, 1X AWP, FULL PAKIET GRANATÓW

eVo– Rzuca smoke między schodami a ścianą dżungli, następnie po podejściu PIESEŁA I BK pod
rampę rzuca głębokiego flasha w okolice bs’a

PIESEŁ– Rzuca smoke do CT i podchodzi bliżej rampy, następnie czeka na flasha po którym
rashuje

BK– Rzuca smoke na schody, następnie ustawia się tak samo jak PIESEŁ

TF1ST3D– Ustawia się w pałacu i po rzuceniu przez Gracza 1 flasha również rzuca swojego
flasha i zostaje w pałacu wcelowując się w dżunglę i schody (gracz z AWP)

kedaR – Coveruje tf1st3da , następnie po rzuceniu przez TF1ST3DA flasha, wychodzi na drewno i
zajmuje bs

Jest to standardowa taktyka rozgrywana przez terrorystów, która często nie sprawdza się przez
rashowanie terrorystów po zajęciu bs’a. Stosując tą taktykę należy podłożyć bombę i ustawić
się tak, aby utrudnić CT odbijanie. Podczas zajmowania bs’a należy uważać na pozycje takie jak:
ninja, second ninja, kanapka, podsadzka na ticket (w smoke na CT) oraz palące. Po sprawdzeniu
tych pozycji, zajmujemy defensywne spoty i czekamy na odbijanie.

STANDARD FULL CT  

WYMAGANIA: 4x M4/FAMAS, 1x AWP, FULL PAKIET GRANATÓW

eVo – Rzuca smoke na rampę i trzyma tą pozycję z bs’a

kedaR– Rzuca smoke do pałacu i trzyma je ze schodów

BK– Ustawia się z AWP na oknie i trzyma zakręt (sporadycznie spogląda na under)

TF1ST3D– Ustawia się na shorcie i wspiera z karabinem gracza z okna

PIESEŁ– Rzuca smoke na apparty i wcelowuje się w nie z okolic samochodu


Każdy zawodnik pilnuje swoją pozycję, najczęściej przynajmniej jednego/dwóch zawodników
spodziewać się można na rampie/zakręcie/appartach, dlatego czasami warto podwoić te
pozycje. W przypadku rundy ekonomicznej przeciwników warto uważać na fake 1 lub 2
zawodników na jednym z bs’ów. Jeśli TT gra fulla zazwyczaj rozstawiają się standardowo na
każdej pozycji, dlatego w tej rundzie ważne jest skupienie się i pojedyncze starcia z
przeciwnikami.

MID FORCE CT   

WYMAGANIA: 5x LEPSZE PISTOLE, 2x FLASH

eVo– Rashuje przez connector i odwraca się od flashy

kedaR– Identycznie jak eVo

BK – Identycznie jak gracz 1

PIESEŁ– Rzuca z okna 2 flashe i również rashuje mida

TF1ST3D – Wyskakuje z okna i patrzy under

Jeśli uda się złapać jednego lub dwóch graczy na midzie mając lepsze pistolety nie powinno być
problemu z zabiciem ich, gdy będą na flashu. Gracz z numerem 5 musi koniecznie patrzeć under,
gdyż bardzo często wyjściu na mid towarzyszy jeden gracz z undera. Jeśli nie uda się go zabić,
zrobią to gracze z mida ale info jest tutaj bardzo ważne. W przypadku braku graczy na midzie
powinniśmy wejść głębiej w zakręt i zadecydować o dalszym wejściu do tv room lub rampą na
A (gdy jest wystarczająco graczy, jeden może wejść pałacem). Taktyka ta musi być rozegrana
bardzo szybko, aby nie dać przeciwnikom dużo czasu na podjęcie decyzji oraz oczywiście żeby
zaskoczyć ich dojazdem.

BS B CALL PISTOLETÓWKA CT  

WYMAGANIA: 2x FLASH, 1X DEF

Pieseł – Ustawia się na appartach i daje info o ewentualnym wejściu na B

Tf1sted– Wcelowuje się również w apparty stojąc na forrest

kedaR – Ustawia się w bs lub za bs i też patrzy apparty


BK– Stoi na edwardzie i nasłuchuje ewentualnego przejścia do undera. W przypadku wejścia na
B pomaga swoim kolegom

eVo– Wskakuje na kosz od CT i nasłuchuje wejścia na A (kupuje flashe i defa)

Taktyka polega na postawieniu wszystkiego na jedną kartę z myślą o wejściu przeciwników na


bs B, gdzie na daleko łatwiej będzie się strzelać. Z własnego doświadczenia i przeprowadzonych
badań/obliczeń wiem, że aż 70% pistoletówek po stronie TT to wejście na bs B, dlatego
uważam, że warto zaryzykować i zagrać tą taktykę. W przypadku wejścia terrorystów na bs A
gracz 5 daje info swoim kolegom i czeka aż zbliżą się oni do właśnie tego bs’a. Następnie rzuca
2 flashe w środek bs’a i próbuje ustrzelić fraga z ninji/bs’a/drewna. Należy pamiętać, że mając
USP jesteśmy w lepszej sytuacji strzelając się na dalekie odległości, dlatego warto zachować
odpowiedni dystans od przeciwników.

RAMP FORCE CT  

WYMAGANIA: 5X LEPSZE PISTOLE, 1X DEF, 1X FLASH

eVo – Biegnie przez bs A w stronę rampy i odwraca się od flasha

BK – Biegnie przez bs A w stronę rampy i rzuca flasha odbijając go od ściany

kedaR– Identycznie jak EvO

TF1STED– Identycznie jak eVo

PIESEŁ – Identycznie jak eVo

W przypadku udanego flasha na rampę CT ma możliwość na zdobycie entry fraga lub


ewentualnie repick. Daje to szansę na zebranie broni po zabitym terroryście i tym samym
zwiększenie szans na zabicie kolejnych przeciwników. Warto taką broń oddać graczowi, który w
trakcie meczu spisuje się najlepiej. Jeśli uda nam się zdobyć fraga na rampie, TF1ST3D i PIESEŁ
mogą zająć pozycje na blisko np. w connectorze lub kuchni B. Zazwyczaj po zabiciu gracza z
rampy, daje on info swoim kolegom zachęcając ich do wejścia na B, dlatego czas jaki
poświęcimy na dojście do B zniweluje zakupiony def. Podczas odbijania bs’a B warto puścić
pierwszych graczy z pistoletami a gracz z podniesioną bronią zajmuje się dobijaniem
terrorystów.

ENTRY FRAG UNDER FULL CT  

WYMAGANIA: 4X M4, 1X AWP, 2X FLASH

BK– Wyskakuje z okna i na walku wchodzi under, następnie podchodzi pod schody
eVo – Rzuca 2 flashe w stronę zakrętu z okna, aby nie pozwolić terrorystom na dostrzeżenie
Gracza 1 zeskakującego do undera

Tf1st3d – Standardowa pozycja za skrzynkami na bs’ie

kedaR– Zajmuje schody i patrzy pałac

PIESEŁ– Gra na info z samochodu

Bardzo często standardowemu ustawieniu terrorystów towarzyszy sprawdzenie undera, dlatego


BK ma duże szanse na zdobycie entry fraga, co oczywiście zwiększa szansę na powodzenie rundy
i zdobycie większej ilości informacji. W przypadku, kiedy terroryści nie sprawdzą undera, BK ma
duże szanse na zdobycie fraga z placów na appartach. Należy jednak upewnić się, że przeciwnik
zajmujący zakręt nie może dowiedzieć zeskakującym BK

You might also like