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PRACTICA 3 Funciones vectoriales de una variable real 3.1. Objetivo Reconocer una funcidn vectorial en distintos contextos y manejarla como um vector. Manejar ecuaciones paramétricas y scilab para graficar curvas Analizar gréficas de curvas de funciones vectoriales en el espacio. Determinar los pardmetros que definen una curva en el espacio. 3.2. Marco Teérico Informacidn que relacione los temas abordados en clase con la préctica que se va a realizar. 3.3. Material, equipo y reactivos = Software: Scilab. 3.3.1. EJERCICIO I Un joven requiere lanzar un objeto a un amigo que esté en una meda de fortuna (ver la figura 3.1). Las siguientes ecuaciones paramétricas dan la trayectoria del amigo ri(t) y la trayectoria del objeto r2(t). La distancia esté dada en metros y el tiempo en segundos ri(t) = 15 (sen #) i+ (16 — 15cos #)j ro(t) = [22 — 8.03(t — to)] i+ [1 + 11.47(¢ — to) — 4.9(t — to)7]5 Figura 3.1; Ejercicio I, practica 3. a) Localizar la posicién del amigo en la rueda en el instante t = 0. b) Determinar el niimero de revoluciones por minuto de la rueda. ¢) {Cudl es la rapidez y el ngulo de inclinacién (en grados) al que el objeto es lanzado en el instante t = ty? d) Usar seilab para representar las funciones vectoriales usando un valor de ty que permite al amigo alcanzar el objeto. (Hacer esto por ensayo y error.) Explicar la importancia de ty. e) Hallar el instante aproximado en el que el amigo deberd poder atrapar el objeto. Aproximar las velocidades del amigo y del objeto en ese instante.

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