Professional Documents
Culture Documents
Aplikasi Proses Terjadinya Hujan Berbasis Multimedia: Diajukan Oleh
Aplikasi Proses Terjadinya Hujan Berbasis Multimedia: Diajukan Oleh
Naskah Publikasi
diajukan oleh
Yanuar Kuncoro Yekti
07.12.2401
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
Application of Process the Occurrence Rain Multimedia Based
ABSTRACT
2. Landasan Teori
2.1 Definisi Mutimedia
Multimedia berasal dari kata multi (latin) yang mempunyai arti banyak, dan
medium (latin) yang mempunyai arti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu, medium (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) yang berarti
alat dan cara untuk medistribusikan dan mempresentasikan informasi. Sehingga
multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengkombinasikan
teks, grafik, audio, video, dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang
memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, interaksi, membuat, dan
berkomunikasi. Beberapa definisi multimedia sebagai berikut.
• Kombinasi komputer dan video (Rosch, 1996).
• Kombinasi dari tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (McCornick, 1996)
• Kombinasi dari paling sediki dua media input atau output dari data, media ini
dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, garafik dan gambar (Turban
dkk, 2002).
• Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan
Linda, 2001).
• Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi Hofstetter (2001).
2.2 Elemen-Elemen Multimedia
a. Tulisan (Text)
Salah satu bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan, berupa angka, huruf, atau simbol. Teks dapat membentuk kata,
surat, atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Penggunaan
teks sangat dekat dengan kebutuhan sehari-hari dan paling sering dilihat.
b. Gambar (Image)
Sebuah tiruan barang atau makhluk hidup yang dibuat dengan coretan alat
tulis seperti, pensil, pulpen, atau alat tulis sejenisnya. Merupakan
representasi visual yang dapat meringkas dan menyajikan data kompleks
dengan cara yang baru dan lebih berguna.
c. Suara/ bunyi (Audio)
Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan
game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut
unimedia, bukan multimedia.
d. Video
Teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Video
menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
e. Animasi
Merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar
yang bergerak. Pada waktu awal penemuannya, animasi dibuat dari banyak
lembaran kertas yang kemudian diputar, sehingga muncul efek gambar yang
bergerak. Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi
sangat mudah dan cepat. Animasi dibuat untuk menggambarkan gerakan
suatu benda yang menyerupai aslinya.
f. Kontrol (Navigasi)
Perintah yang ditampilkan di layar dalam bentuk visualisasi untuk
mempermudah dalam mengeksekusi suatu perintah. Penggunaan navigasi
memungkinkan user atau pengguna untuk mendapatkan akses atau
memasuki link lain yang diinginkan. Navigasi dapat berbentuk tombol-tombol
atau button yang cara penggunaannya dengan cara diklik.
a. Linier
b. Hierarkis
Disebut juga linier percabangan, pengguna melakukan navigasi disepanjang
cabang struktur yang terbentuk oleh alur isi.
c. Non Linier
Pengguna melakukan navigasi dengan bebas melalui isi proyek, tidak terikat
dengan rute yang telah ditetapkan sebelumnya
d. Komposit
Pengguna melakukan navigasi dengan bebas, tapi terkadang dibatasi oleh
presentasi linier film atau informasi kritis dalam suatu hierarki.
a. Mendefinisikan Masalah
b. Studi Kelayakan
c. Analisis Kebutuhan Sistem
d. Merancang Konsep
e. Merancang Isi
f. Merancang Naskah
g. Merancang Grafik
h. Memproduksi Sistem
i. Mengetes Sistem
j. Menggunakan Sistem
k. Memelihara Sistem
Flash memanipulasi vektor dan grafis raster untuk memberikan animasi teks,
gambar, dan gambar diam. Mendukung dua arah streaming audio dan video, dan dapat
menangkap masukan dari pengguna melalui mouse, keyboard, mikrofon, dan kamera.
Flash berisi bahasa berorientasi obyek disebut Action Script.
2.5.2 Swishmax
Swishmax merupakan program pembuat animasi untuk menghasilkan animasi
flash tanpa menggunakan flash. Swishmax dalam pembuatan animasi pada skripsi ini,
digunakan untuk membuat font pada judul aplikasi, karena Swishmax mempunyai lebih
banyak efek-efek font atau animasi huruf sehingga lebih mudah untuk membuat dalam
waktu yang singkat.
Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna
dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh
pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang
spesifik.
Multitrack digital audio recording dan editor yang sudah digunakan dan memiliki
berbagai fasilitas pengolahan suara seperti, merekam suara, memperbaiki kualitas suara,
menambahkan berbagai efek dan menggabungkan suara.
Merupakan langkah pertama dalam tahap analisis sistem. Masalah sendiri dapat
didefinisikan sebagai suatu pertanyaan diinginkan untuk dipecahkan. Terdapat beberapa
masalah saat kegiatan belajar mengajar pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam,
antara lain;
1) Apakah penggunaan sistem multimedia ini mampu menciptakan pemahaman
yang lebih baik tentang materi proses terjadinya hujan?
2) Apakah penggunaan sistem multimedia ini dapat menjadikan informasi lebih
efektif?
3) Apakah penggunaan sistem multimedia dapat meningkatkan efisiensi pada
kegiatan belajar mengajar?
Terdapat beberapa aspek dalam pembuatan aplikasi ini, yang mempunyai peran
dalam mengolah dan mengembangkan sistem yang meliputi aspek fisik dan nonfisik,
antara lain;
Komponen Keterangan
Soundcard Onboard
Speaker Standard
Perangkat lunak atau software dapat berupa program yang stand alone seperti
sistem operasi maupun program yang bergantung pada program lain. Software juga
merupakan aplikasi instan yang dirancang khusus untuk aplikasi utamannya. Berikut ini
merupakan software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini.
Meskipun sudah terdapat perangkat keras dan perangkat lunak yang menjadi
syarat utama untuk membuat aplikasi ini, akan tetapi semua aspek tidak akan berarti
apabila tidak ada peran dari sumber daya manuasia yang berkualitas. Dalam
pemanfaatan hardware dan software, akan membutuhkan sumber daya manusia yang
nantinya mempunyai peran untuk merancang aplikasi multimedia pembelajaran ini.
Konsep dari aplikasi multimedia ini adalah pembelajaran yang bersifat interaktif.
Interaktif dalam artian penyampaian informasi yang nantinya user atau pengguna akan
berinteraksi langsung dengan informasi melalui perintah-perintah user itu sendiri,
misalnya dengan menekan tombol link atau fasilitas yang terdapat pada aplikasi tersebut.
Aplikasi multimedia pembelajaran tidak lepas dari durasi waktu yang digunakan
untuk memutar atau mengoperasikan aplikasi. Pada aplikasi ini, durasi untuk tiap level
berbeda-beda. Durasi waktu yang digunakan untuk menjalankan aplikasi multimedia
pembelajaran ini secara keseluruhan adalah 10 menit yang terdiri dari;
• Intro
• Menu Utama
• Materi Pengantar
• Materi Pelajaran
• Materi Tanda-tanda terjadinya hujan
• Materi Proses terjadinya Hujan
• Evaluasi
• Tentang Aplikasi
• Exit
Struktur Komposit menu aplikasi
Sistem Keterangan
AMD Phenom II
Celeron
Dari pengujian di atas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak untuk
pengoperasian, karena dapat dijalankan dengan baik meski dengan spesifikasi komputer
yang rendah, dan tidak terjadi error pada spesifikasi komputer rendah.
Respon yang diperoleh dari hasil kuesioner dikategorikan ke dalam hasil Sangat
Setuju, Setuju, Kurang Setuju, dan Tidak Setuju, kemudian pada hasil perhitungan
jawaban ahli materi, ahli multimedia dan siswa dapat diketahui di posisi mana penilaian
terhadap aplikasi ini. Pengolahan data hasil kuesioner yang telah diberikan kepada ahli
materi, ahli multimedia, dan siswa dasajikan dalam bentuk prosentase atau dalam persen
(%). Rumus yang digunakan untuk mendapatkan nilai jawaban kuesioner adalah sebagai
berikut:
Rumus yang sama digunakan juga untuk menghitung nilai jawaban Sangat
Setuju, Kurang Setuju, dan Tidak Setuju. Untuk mengetahui pendapat dari responden
akan ditampilkan tabel di bawah ini.
Keterangan (%)
Parameter
Sangat Setuju Kurang Tidak Total
Setuju
Setuju Setuju
Keterangan (%)
Parameter
Sangat Setuju Kurang Tidak Total
Setuju
Setuju Setuju
Keterangan (%)
Parameter
Sangat Setuju Kurang Tidak Total
Setuju
Setuju Setuju
Berdasarkan hasil uji coba dan dari ketiga kuesioner yang telah disebarkan,
maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah selesai dibuat dan diterima sebagai
aplikasi pendamping kegiatan belajar mengajar untuk mata pelajaran IPA kelas 3 sekolah
dasar dengan topik peristiwa alam tentang porses terjadinya hujan.
Pemeliharaan sistem tidak perlu mengeluarkan biaya, karena aplikasi ini hanya
ditujukan untuk pemakaian mandiri, dan berbentuk CD, oleh karena itu pengguna hanya
disarankan agar menjaga keutuhan CD agar tidak rusak maupun tergores yang dapat
menyebabkan CD Aplikasi tidak dapat digunakan lagi. Selain itu, pengguna dapat meng-
copy atau menggandakan CD ke dalam harddisk atau mem-back up pada media
penyimpanan lain seperti flash disk, hardisk ekternal, dan lain-lain.
5. Penutup
5.1 Kesimpulan
Uji kelayakan aplikasi dengan cara membuat kuesioner yang disebar ke ahli
materi, ahli multimedia, dan siswa untuk membuktikan bahwa aplikasi ini dapat diterima
dan layak untuk digunakan.
5.2 Saran
Mengingat keterbatasan waktu yang cukup ketat, maka dalam penulisan skripsi
ini masih terdapat banyak kekurangan. Untuk itu dalam beberapa aspek masih perlu
ditingkatkan dan dioptimalkan, guna mencapai hasil yang maksimal bagi penggunanya.
Beberapa aspek-aspek yang perlu ditingkatkan, seperti :
DAFTAR PUSTAKA
Al, Fatta, Hanif, 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan
Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Penerbit Andi : Yogyakarta
Priyono, S, Titik.2007. Ilmu Pengetahuan Alam 3 Untuk SD dan MI Kelas III. Grahadi :
Surakarta
http://id.shvoong.com/travel/websites-online-communities/1824137-hujan-buatan-atau-
modifikasi-cuaca, diakses pada tanggal 27 April 2011
http://berita-iptek.blogspot.com/2008/08/cara-membuat-hujan-buatan.html
http://firdaus-planner.blogspot.com/2009/03/hidrologi-sape-conceptual-groundwater.html
diakses pada tanggal 28 April 2011
http://syadiashare.com/bse-buku-sekolah-elektronik-sd-3.html