Professional Documents
Culture Documents
Blender Dokumentacija
Blender Dokumentacija
Studenti:
Jelena Dragićević 48/15
Isidora Jovanović 354/14
Đorđe Jeremić 1049/16
Slika 1
Da bi objekat kocka imala lice, poslužili smo se komandom d+levo dugme miša i dodali smo
šest različitih izraza lica.
Slika 2
Slika 3
Slika 4
Slika 5
Slika 6
Slika 7
Slika 8
Takođe, dodali smo ravan na koju smo primenili svojstvo Physics – Passive, kako ne bi
nikakve sile (gravitacije) delovale na nju. Pomoću 3D Manipulatora smo je proširili i rotirali u
odnosu na Z-osu.
Slika 9
Editor type koji smo koristili je Dope Sheet u Mode-u Grease Pencil, kako bi se određena
nacrtana facijalna ekspresija pojavila na objektu u pravom trenutku.
Slika 10
Desnim klikom na element, u našem slučaju kocku, pristupamo meniju gde pod „Diffuse“
možemo promeniti boju elementa. Isti proces smo ponovili i za dve ploče.
Slika 11
Prilikom korišćenja Camera perspektive, pritiskom na dugme „n“, otvara se meni gde se
može dodati pozadina. Čekiranjem „Background image“ i klikom na „Add image“ izabrali
smo željenu fotografiju.
Takođe, neophodno je u meniju sa desne strane pristupiti „Type of active data to display
and edit:World“ i štiklirati „Paper sky“, nakon toga pristupanjem „Type of active data to
display and edit Texture“ dodati istu fotografiju za pozadinu.
Slika 13
Slika 12
Da bismo prebacili animaciju u video, podesili smo sledeće opcije koje se tiču konačnog
renderovanja – ukupan broj okvira je 100, što znači da je program generisao 100 fotografija,
FFMpeg formata koji smo izabrali i smestio ih na odgovarajuću definisanu lokaciju. Broj
frejmova po sekundi videa je podešen na 24, vrednost kanala za renderovane slike RGB, a
Container MPEG-4. Nakon izbora Animation započeto je renderovanje. Pored toga podešen
je i folder gde će biti smešten .mp4 fajl.
Slika 14
Slika 15