Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 107

Priručnik za programiranje

Adrese

- AP polarni ugao
- AR ugao kružnog luka
- CR radijus kruga
-D selektovanje kompenzacije alata
-F brzina pomocnog kretanja
-G glavne funkcije
-I podaci potrebni pri kružnoj interpolaciji
- I1 podaci potrebni pri kružnoj interpolaciji
-K podaci potrebni pri kružnoj interpolaciji
- K1 podaci potrebni pri kružnoj interpolaciji
-L poziv potprograma
-M pomocne funkcije
-N broj bloka
-P broj ponavljanja potprograma
- RP polarni radijus
-S broj obrtaja
-T broj alata
- X,Y,Z veličine kretanja
- / ili ; preskoči blok

Struktura programa
Program se sastoji od:
- Broja programa
- Uvodnih funkcija
- Programskih celina
- Završetka programa

Broj programa
Glavni program može imati broj npr. %100. Svrha je da se identični programi, koji se
često koriste,
mogu zapamtiti kao podrutine (potprogrami). Kao takvi mogu biti pozivani i izvršavani
koliko je to potrebno. Ovim se pojednostavljuje programiranje.

Uvodne funkcije
To su naredbe koje važe za celo vreme izvršavanja programa. Najčešće naredbe:
G70 merni sistem u inčima ili G71 merni sistem u milimetrima
G90 apsolutni merni sistem ili G91 inkrementalni merni sistem
G54 – G57 određene nulte tacke
Sistemski je određeno (podrazumeva se) da su postavljene naredbe G90 i G71.

-1-
Programske celine

Programskim celinama smatraju se naredbe pojedinih delova programa koje su potrebne


da se sa nekim alatom obradi predviđeni deo predmeta rada

Kraj programa

Naredba M30 označava završetak glavnog programa

Pregled osnovnih G funkcija

- G0 Pozicioniranje brzim hodom


- G1 Radni hod – linearna interpolacija
- G2 Radni hod – kružna interpolacija suprotno od smera kazaljke
- G3 Radni hod – kružna interpolacija u smeru kazaljke
- CIP Radni hod – kružna interpolacija kroz tri tačke
- G2/G3...TurnSpiralna interpolacija
- G4 Zadržavanje alata
- G17 Izbor radne ravni XY
- G18 Izbor radne ravni XZ
- G19 Izbor radne ravni YZ
- G53 Isključenje postavljene nulte tačke predmeta rada za jedan blok
- G54-G57 Postavljene nulte tačke predmeta rada
- G70 Programiranje u inčima
- G71 Programiranje u mm
- G90 Programiranje u apsolutnim vrednostima
- G91 Programiranje u inkrementalnim vrednostima
- G94 Korak u mm/min ( obično kod glodanja)
- G95 Korak mm/o (obično kod struganja)
- G96 Konstantna brzina rezanja uključena
- G97 Konstantna brzina rezanja isključena
- G110 Položaj pola u odnosu na poslednje programiran položaj alata
- G111 Položaj pola u odnosu na nulu radnog predmeta
- G112 Položaj pola u odnosu na poslednje važeći pol

Pregled osnovnih M funkcija

- M0 Programsko stop
- M1 Opcionalno stop
- M2 Kraj glavnog programa
- M3 Uključivanje glavnog vretena u smeru kazaljke
- M4 Uključivanje glavnog vretena suprotno od smera kazaljke
- M5 Isključivanje glavnog vretena
- M6 Promena alata
- M17 Kraj potprograma
- M30 Kraj program

-2-
G0 pozicioniranje brzim hodom
G0 kretanje brzim hodom (pravougli koordinatni sistem)
Format:
N... G0 X... Y… Z...
X,YiZ koordinate ciljne tačke, u apsolutnom sistemu, inkrementalnom sistemu.

Milling:

Z
Y

Fast tool positioning in rapid traverse for milling

-3-
Montaža vretenastih glodala u držač alata

Konusni
trn –
držač

Elastična
Čaura

Matica

Alat

G1 Lineama interpolacija

G1 linearno kretanje u radnom hodu (pravougli koordinatni sistem)


Format:
N... G1 X... Y… Z... F...
X,YiZ Koordinate ciljne tačke. u apsolutnom sistemu, ili rastojanja od prethodne tačke
u inkrementalnom sistemu.
F Brzina radnog hoda. kreće se u rasponu 0 - 2000 mm/min

-4-
G2. G3. CIP Kružna interpolacija

G2 kretanje po krugu u smeru kretanja kazaljke sata


G3 kretanje po krugu suprotno smeru kretanja kazaljke sata
CIP kretanje po krugu kroz tri taćke (Circle through Points)

Na slici su prikazana kretanje po krugu u različitim ravnima. Na strugu EMCO Turn55


nosač alata je ispred glavnog vretena (Y osa je usmerene na dole), pa će G2 biti kretanje
po krugu suprotno smeru kretanja kazaljke sata, a G3 kretanje po krugu u smeru kretanja
kazaljke sata

G90 apsolutno programiranje, u adresama X i Z su koordinate ciljnih tačaka u


koordinatnom sistemu radnog predmeta
G91 inkrementalno programiranje u adresama X i Z su vrednosti za koliko treba
izvršiti pomeranje u odnosu na prethodnu tačku

Strug EMCO TURN 55 poseduje merni sistem, tako da se posle uključenja mašine i
inicijalizacije mernog sistema (očitavanja referentne tačke) tačno zna gde se u radnom
prostoru mašine, nalazi nosač alata. Zbog toga, kod ove mašine, funkcija G90 se
podrazumeva, nju nije neophodno naglašavti na početku programa. Kada želimo da
koristimo funkciju G91 moramo je naznačiti . Ove funkcije se mogu po potrebi
smenjivati u programu, a pošto su modalne, važiće sve dok se ne zamene. U okviru
jednog bloka pojedinačna osa može biti programirana apsolutno ili inkrementalno bez
posebnog unošenja G90/G91

Primer:

-5-
N G90
N... G0 X40 Z=IC(20)
U gornjem primeru Z vrednost je data
inkrementalno, iako je aktivno
apsolutno programiranje.

N... G91
N... G0 X40 Z=AC(10)
U ovom primeru, samo Z vrednost je
zadata apsolutno, a aktuelno je
inkrementalno programiranje.

Programiranje pomoćnih funkcija

M0 Programirano zaustavljanje izvršenja programa

Programira se kada je iz bilo kog razloga (prestezanje, merenje. čišćenje...) potrebno


predvideti zaustavljanje izvršenja programa.
Ova naredba zaustavlja glavno, pomoćno kretanje i hlađenje ako postoji. Vrata je moguće
otvoriti bez poništavanja alarma. Izvršenje programa se nastavlja pritiskom na dugme
NCSTART.
Format:
N...M0

M1 Uslovno programirano zaustavljanje izvršenja programa

Radi kao funkcija M0 ali sam onda kada je dugme OPT.STOP na mašinskoj tastaturi
pritisnuto.
Format:
N...M1

M2 Kraj glavnog programa

Radi slično kao funkcija M30

M30 Kraj glavnog programa

Ovom naredbom označavamo kraj programa. sva kretanja se zaustavljaju, a program se


vraća na početak, spreman da se ponovo izvrši. Ako je definisan brojač radnih predmeta,
on će se povećati za 1.

Format:

-6-
N...M30

M3 Uključivanje glavnog vretena u smeru kazaljke časovnika

Ovo je uobičajen smer obrtanja kada je nosač alata ispred glavnog vretena.
Format:
N...G95 S1000 M3 F0.08
S broj obrtaja o/min
F brzina pomoćnog kretanja mm/o ili
Broj obrtaja glavnog vretena će biti toliki da obezbedi programiranu konstantnu brzinu
rezanja definisanu u S adresi, poželjno programirati za čeonu obradu, ili u ciklusima
uzdužne obrade.

Format:
N... G96 S150 M3 F0.08
S brzina rezanja m/min
F brzina pomoćnog kretanja u mm/o

M4 Uključivanje glavnog vretena suprotno od smera kazaljke časovnika

Ovo je uobičajen smer obrtaja kada je nosač alata iza glavnog vretena.
Format:
N... G95 S1000 M4 F0.08
ili za slučaj kada sa radi sa konstantnom brzinom rezanja
N... G96 S150 M4 F0.08

M5 Isključivanje glavnog vretena

Glavno vreteno se zaustavlja, za nastavak rada potrebno ga je ponovo uključiti


funkcijama M3 ili M4. Kraj programa (M30) automatski zaustavlja glavno vreteno.
Format:
N... M5

-7-
Osnovni prozor sinumerik 840D MILL

1. Prikaz aktivnog radnog područja


2. Prikaz aktivnog kanala
3. Prikaz načina rada
4. Ime i putanja odabranog programa
5. Status kanala
6. Poruke kanala
7. Status programa
8. Displaj statusa kanala
9. Alarm sa kodom poruke
10 . Radni prozori
11 . Vertikalne funkcijske tipke
12 . Horizontalne funkcijske tipke - osnovni meni
Radni prozor SINUMERIK 840D

Radni prozor je podeljen u više celina i zavisi od načina rada u kojem se trenutno nalazi.
Postoje tri načina rada JOG, MDA i AUTO.

-8-
JOG - upotrebljava se za ručne operacije, kod set-up postavljanja NC mašine

MDA - (Manual Data Automatic) poluautomatski način rada u kojem se


programira i radi blok po blok.

AUTO - automatski naćin rada u kojem se biraju gotovi programi, pokreću,


koriguju i zaustavljaju.

Funkcija alata u programu

Funkcija alata u programu


Poziv alata, izmena alata, definisanje alata, korekcija poluprečnika, korekcija dužine
alata...
Format:
N... T1 D1 M6

T1 broj alata u revolver glavi (od 1 do 6). Parni brojevi označavaju alate za
spoljašnju obradu, a neparni alate za unutrašnju obradu
D1 korekcioni broj alata je broj registra u kom su smešteni podaci o alatu.
Alat koji se poziva u program, mora biti definisan u PARAMETER >> TOOL
OFFSET .U prozoru se pojavljuju dve opcije:
New tool edge <F3> nova oštrica alata
New tool <F4> novi alat

Izborom jedne od opcija otvara se sledeći prozor koji nudi postojeće alate:

T number - broj alata u magacinu


Tool type - tip alata - ponuđeni u listi

-9-
Tipovi alata:

Izbor broja alata (T number) kreće se na giodalici EMCO Cocept Mill 55 od 1 do 8.


Mesto broj 1 (T1), je rezervisano za multiplikatorsku glavu
Svaki tip alata (Tool type) nudi svoj novi prozor s određenim alatima, tako izbor:

1xx Alati za glodanje


2xx Alati za bušenje
4xx Alati za brušenje
5xx Alati za struganje
7xx Specijalni alat

OP 010 Operativni Panel

A Displej / Ekran
B Alfanumerička tastatura
kursor tasteri

1 Prikaz mašinsog ekrana


2 Korak u nazad (Return)
3 Izborni tasteri (horizontalni)
4 Taster za prošireni meni

- 10 -
5 Promena osnovnih funkcija
6 Izborni tasteri (vertikalni)

MACHINE
Direktan skok u "Mašinski" radni ekran.

Recall key
Vraćanje u prethodni viši meni. Recall zatvara prozor.

ETC key
Prošireni meni za izborne tastere.

MENU SELECT
Pozivanje osnovnog menija iz bilo koje radne oblasti (prozora).
Pritisnuti taster dva puta za redom da bi se vratili u prethodni prozor.
Osnovni izbor menija:
1. Machine
2. Parameters
3. Program
4. Services
5. Diagnostics
6. Start-up
ALARM CANCEL
Pritiskanjem ovog tastera potvrđujete da ste videli upozorenje i
poništavate ga.
CHANNEL
Kada je konfigurisano više kanala, moguće je promeniti kanal. Kada je
"Channel menu" konfigurisan, svi postojeći linkovi su prikazani kod
izbornih tastera.
HELP
Ovaj taster prikazuje informacije o trenutnom operativnom statusu.

SHIFT
Kada je pritisnut, na tasterima je aktivan gornji znak.

- 11 -
CTRL
Koristite sledeće kombinacije tastera za navigaciju i za uređivanje G
koda:
Ctrl + Pos1:Skok na start.
Ctrl + End: Skok na kraj.
Ctrl + C: Kopiranje selektovane površine u memoriju. Ako ništa nije
selektovano, sadržaj celog polja je kopiran.
Ctrl + X: Kopiranje u memoriju i brisanje originala.
CTRL +V: Ubacivanje sadržaja iz memorije na trenutnu poziciju.
ALT

SPACE, prazan karakter

BACKSPACE
Brisanje vrednosti u polju sa desne strane.

DEL
Brisanje vrednosti u polju parametara

INSERT
• Prebacianje izmađu tablica i unosnih polja ili
• UNDO (unazad) funkcija na tablici ili unosnom
• Aktiviranje kalkulatora
TAB

INPUT
• Prihvatanje promenjene vrednosti
• Otvaranje/Zatvaranje direktorijuma ili programa
NEXT WINDOW
Ako je više prozora prikazano na ekranu, moguće je aktivirati drugi
prozor.
Unos podataka je moguć samo u aktivnom prozoru.
KURSOR
Kretanje između polja ili redova.

- 12 -
PAGE UP
Skrolovanje aktivnog prozora za ceo prozor na gore.

PAGE DOWN
Skrolovanje aktivnog prozora za ceo prozor na dole.

SELECT
Uključivanje i isključivanje selektovanog polja

END
Pomeranje kursora na kraj reda / dokumenta

PROGRAM
Otvara "Program" radni meni.

OFFSET
Otvara "Tools/zero offset" radni meni.

PROGRAM MANAGER
Otvara "Program" radni meni.

ALARM
Otvara "Messages/Alarms" pregled (lista) alarma.

CUSTOM
Korisnik podešava ovaj taster.

Pokreće RESET radne jedinice.

- 13 -
1 EMERGENCY STOP taster
2 Način rada (sa funkcijama mašine)
3 Tasteri za dodatno kretanje
4 Kontrola programa
5 Ručno pomeranje suporta po osama
6 Kontrola radnog vretena
7 Kontrola kretanja suporta
8 Ključ za ovlašćenja
EMERGENCY STOP taster
Pritisnuti ovaj taster u vanrednim situacijama:
1. U slučaju šivotne opasnosti,
2. Kada postoji mogućnost oštećenja mašine ili predmeta rada.
EMERGENCY STOP gasi pogon mašine.

Jog
Odabir ručnog načina rada mašine. Pokretanje suporta po osama
pomoću:
• Apsolutno ili inkrementalno kretanje pomoću tastera za određivanje
smera (osa) kretanja ili
• pomoću volana (dzojistika)
Telach In
Pisanje programa u interaktivnom modu.

MDA (Manual Data Automatic) Select "Machine Auto" operating


mode.
Kontrola mašine izvršavanjem jednog ili niza blokova. Blokovi se pišu
na operativnom panelu.
Automatic
Selektovanje "Machine Auto" operativnog moda.
Kontrola mašine automatskim izvršavanjem programa.
VAR (Incrementalna pokretanje - promenljivo)
Incrementalo pokretanje sa promenljivom veličinom pokretanja
(pogledati "Parameters" radni meni, podešavanja).
Inc (Incrementalno pokretanje)
Incrementalo pokretanje sa određenim veličinama pomeranja: 1, 10,
100, 1000, 10000 jedinica mere.

REPOS
Repositioning
Zauzimanje položaja, prilaz konturi u "Jog" modu.

- 14 -
Ref Point
Zauzimanje položaja referentne tačke (Ref) u "Jog" modu.

Reset
• Prekidanje trenutnog programa.
• Brisanje kontrolnih poruka (osim POWER ON. Cycle Start i
"Acknowledge alarm" alarma).
• Kanal je prebačen u "reset" stanje, i sl.
- Program je u početnom stanju i spreman za novi program.
Single Block
Izvršavanje programa blok po blok.Aktiviranje "Single Block" funkcije
može biti u "Automatic" i "MDA" modu. Ako je "Single Block"
aktiviran,
• prikazana je poruka da je mašina stopirana,
• prikazan je "Stop: Block ended in SBL mode" tekst
• aktuelni blok se izvršava samo jednom kada se pritisne "Cycle Start"
taster,
• proces se ponovo zaustavlja posle izvršenja jednog bloka,
Kada se "Single Block" isključi program nastavlja sa normalnim
radom.
Cycle Stop
Zaustavljanje izvršavanja radnog dela programa:
Pritisnuti "Cycle Start" taster za nastavak programa.
Cycle Start
Pokretanje selektovanog programa.

Tasteri osa (za pokretanje mašine):


Pokretanje po selektovanoj osi (X.... Z)
Tasteri osa (za mašine sa glodalom):
Pokretanje selektovane ose (X.... 9) pomoću "+" i "-" tastera

Rapid
Pokretanje po osama brzim hodom (najveća brzina).

VVCS/MCS
Prebacivanje između koordinatnog sistema za predmet rada (WCS) i
mašinskog koordinatnog sistema (MCS).

- 15 -
Kontrola radnog vretena
• Rotirajući prekidač za promenu programirane brzine "S" (ekvivalent
za 100%).
Opseg upravljača:
50% do 120% od programirane brzine vretena
Spindle stop
Zaustavljanje radnog vretena
Ne zaustavlja aktivni program
Spindle start
Pokretanje radnog vretena

Kontrola brzine kretanja suporta alata (pomoćnog kretanja)


• Rotirajući prekidač za promenu programirane brzine "F" (ekvivalent
za 100%).
Opseg upravljača:
0% do 120% od programirane brzine
Feed Stop
• Zaustavlja aktivni program,
• Zaustavlja kretanje po osama,
• Prikazuje "FST (= feed stop) " poruku
Feed Start
• Nastavlja izvršavanje programa,
• Omogućava kretanje po osama,

Key positions
Pozicija 0 Bez ključa
Zaštitni nivo 7

Pozicija 1 Crni ključ


Zaštitni nivo 6

Pozicija 2 Zeleni ključ


Zaštitni nivo 5

Pozicija 3 Crveni ključ


Zaštitni nivo 4

- 16 -
Model traka sa alatkama

Set Model Size - Određuje veličinu modela

Set Model Position - Određivanje početka koordinatnog sistema.

Adjust Model Resolution - Određivanje rezolucije modela.

Add Border - Dodavanje rama, proširivanje modela.

Mirror Model Horizontally - Okreće mode u ogledalul po vertikalnoj osi.

Mirror Model Vertically - Okreće mode u ogledalul po horizontalnoj osi.

Rotate Model Clockwise - Okreće model za 90 stepeni u smeru kazaljke na satu.

Rotate Model Counter-Clockwise - Okreće model za 90 stepeni u kontra smeru


od kazaljke na satu.

Greyscale From Composite Relief - Generiše crno belu sliku od reljefa (bela
je najvišlja tačka, crna najniža)

Lights and Material - Nameštanje osvetljenja i materijala koji se koriste u 3D


prikazu.

ArtRead – Import digitalised data - Učitavanje skeniranih reljefa i 3D modela,


putanja glodala.
Bitmap Tools traka sa alatkama

Određuje veličinu vrha četkice kojim se crta, u pikselima.

Draw - Crta liniju širine 1 piksel. Kada se crta sa pritisnutim Shift


tasterom, crta se sa sekundarnom bojom.

Paint - Crta liniju širine koja je određena u Brush Diameter.

Paint Selective - Crta primarnom bojom samo preko sekundarne


boje.

Draw Bitmap Line - Crta pravu liniju širine koja je određena u


Brush Diameter.

Erase - Briše samo ono što je poslednje crtano.

Flood Fill - Farba primarnom bojom samo boju na kojoj je


primenjen.

Flood Fill Selective - Farba primarnom bojom sve osim


sekundarne boje.

Pick Colour - Određuje primarnu i sekundarnu boju direktno sa


slike

Add Colour - Otvara paletu boja.

Reduce Colours - Otvara dijalog za smanjivanje broja boja u


slici.

Bitmap To Vector - Od slike pravi vektor koji je određen


primarnom bojom.

Magic Wand - Pravi vektor koji je odredjen ili selektovanom bojom


ili određivanjem visine preseka modela.
Vector Tools traka sa alatkama

Select Vectors – Selektuje za rad jedan ili više celih vektora.

Node Editing – Selektuje za rad čvorove (kontrolne tačke) vektora

Transform Vectors – Otvara dijalog za transformisanje vektora

Create Rectangle – Otvara dijalog za kreiranje vektora pravougaonog oblika.

Create Circles – Otvara dijalog za kreiranje vektora kružnog oblika.

Create Polyline – Otvara dijalog za kreiranje vektorskih linija.

Create Ellipse – Otvara dijalog za kreiranje vektora elipsastog oblika.

Create Polygons – Otvara dijalog za kreiranje višeugaonih vektora.

Create Stars – Otvara dijalog za kreiranje vektora zvezdastog oblika.

Create Arcs – Otvara dijalog za kreiranje vektorskih lukova.

Create Vector Text – Otvara dijalog za kreiranje vektorskog teksta.


Flood Fill Vectors - Farba primarnom bojom unutar selektovanog vektora.

Vector to Bitmap – Iscrtava selektovani vektor na pozadinsku sliku (Bitmap)

Measure tool – Meri rastojanje i ugao između dve tačke

Vector Doctor – Proverava vektore da li imaju greške (ukrštanja, preklapanja ...)

Create multiple plates from file data ... – Deli model na manje panele koji su
pogodniji za obradu

Envelope Distortion – Otvara dijalog za napredno transformisanje vektora

Block Copy / Rotate – Omogućava kopiranje u više primeraka

Paste along curve – Nalepljivanje kopiranog vektora po putanji drugog vektora

Spline Vectors – Prebacuje obične vektore u vektore određene bezierovim


krivama

Arc Fit Vectors – Uklapa lukove u bezierove krive

Fillet vector with an arc – Zaobljava vektor sa lukom

Trim vector to intersections – Otseca vektor do preseka sa nekim drugim


vektorom

Wrap Vectors – Oblikuje vektor prema postojećem reljefu

Offset Vector(s) – Ofsetuje selektovani vektor

Mirror Vectors – Kopira vektor u ogledalu

Import vectors from vector library – Učitava vektor iz biblioteke vektora


Position, Combine, Trim Vectors traka sa
alatkama

Align Left – Poravnjava selektovane vektore uz krajnju levu stranu poslednje


selektovanog vektora

Align Right - Poravnjava selektovane vektore uz krajnju desnu stranu poslednje


selektovanog vektora

Align Top - Poravnjava selektovane vektore uz krajnju gornju stranu poslednje


selektovanog vektora

Align Bottom - Poravnjava selektovane vektore uz krajnju donju stranu


poslednje selektovanog vektora

Centre Horizontally – Centrira horizontalno selektovane vektore po poslednje


selektovanom vektoru

Centre Vertically – Centrira vertikalno selektovane vektore po poslednje


selektovanom vektoru

Centre Vector – Centrira selektovane vektore po poslednje selektovanom


vektoru

Centre In Page – Centrira selektovane vektore na sredinu modela

Wrap text round a curve – Oblikuje vektorski tekst prema odabranom vektoru

Nest selected vectors – Uklapa vektore za isecanje

Group – Grupiše selektovane vektore

Ungroup – Rastavlja grupisane vektore

Weld Vectors – Zavaruje (sabira) selektovane vektore

Intersect Vectors – Ostavlja presek vektora

Subtract Vectors – Oduzima selektovane vektore

Trim Vectors – Ostavlja sve osim preseka vektora

Join Vectors With a Line – Sastavlja dva vektora pravom linijom


Join Vectors With a Curve – Sastavlja dva vektora krivom linijom

Join Vectors by Moving Ends – Sastavlja dva vektora preklapanjem krajeva

Close Vector With a Line – Zatvara vektor pravom linijom

Close Vector With a Curve – Zatvara vektor krivom linijom

Close Vector – Move End Points – Zatvara vektor preklapanjem slobodnih


krajeva

Join vectors with coincident start or end points – Sastavlja vektore na


čvorovima koji se preklapaju

Vector Clipping – Grupno otsecanje vektora

Slice Selected Vectors – Rasecanje selektovanih vektora

Relief Tools traka sa alatkama

Paste Relief From A File – Ubacivanje reljefa iz fajla

Save Composite Relief – Snimanje reljefa

Paste Relief along Vector Button – Ubacivanje reljefa prema selektovanom


vektoru

Reset Relief – Poravnjava reljef na nultu visinu

Add Relief – Dodaje selektovan reljef na postojeći

Subtract Relief – Oduzima selektovani reljef od postojećeg

Merge High – Kombinuje reljefe tako da ostavlja viši reljef

Merge Low – Kombinuje reljefe tako da ostavlja niži reljef


Replace Relief – Postojeći reljef zamenjuje odabranim reljefom

Smooth Relief – Otvara dijalog za poravnavanje reljefa

Texture Relief – Otvara dijalog za dodavanje teksture

Scale Relief Height – Otvara dijalog za podešavanje visine reljefa

Constant Height – Otvara dijalog za pravljenje konstantne visine reljefa

Weave Wizard – Otvara dijalog za pravljenje pletenice (čvora)

Invert Relief Z only – Pravi suprotan reljef po Z osi

Invert Relief - Male/Female – Pravi kontra reljef po Z osi

Zero Relief Under Colour – Poravnjava reljef na nulu ispod selektovane


boje

Keep Under Colour – Poravnjava reljef na nulu svugde osim ispod


selektovane boje

Relief Mirror Merge – Kopira reljef u ogledalu

Create 3D Blend – Mešanje reljefa

Create Cross-Section – Pravi vektor koji predstavlja presek reljefa

Extrude - Pravi reljef tako što povlači jedan vektor po putanji drugog vektora

Spin – Pravi reljef tako što rotira vektor po vertikalnoj osi

Turn - Pravi reljef tako što rotira vektor po horizontalnoj osi

Two Rail Sweep - Pravi reljef tako što povlači jedan vektor i simetrično
kombinuje po putanjama dva vektora

Sculpt Relief – Otvara dijalog za ručnu obradu reljefa

Create Angled Plane - Pravi površinu reljefa pod uglom


Offset Relief – Ofsetuje reljef

Relief Envelope Distortion – Napredno transformisanje reljefa

Fade Relief – Izčezavanje reljefa

Cut visible relief into slices – Seče vidljiv reljef na slojeve

Create vector boundry from relief – Pravi vektorsku prezentaciju preseka reljefa
na određenoj visini

Create Triangle Mesh – Pravi mrežu od trouglova (3D mesh)

Import relief from a relief clipart library – Otvara dijalog za uvacivanje reljefa iz
biblioteke reljefa

Back Relief Tools traka sa alatkama

Offset Composite To Back - Ofsetovanje reljefa na dole (donja strana kalupa)

Invert Composite to back – Prebacuje reljef u nazad (donja strana kalupa)

Create Flip Mashining Layer – Prebacuje reljef naopako (gornja strana kalupa)
ArtCAM Pro

Toolpaths:

Toolpath Operations traka sa alatkama

Save Toolpaths – Otvara dijalog za snimanje putanja glodala

Edit Toolpaths – Otvara dijalog za izmenu selektovane putanje glodala

Delete Toolpath – Briše selektovanu putanju glodala

Calculate Selected Toolpath – Izračunava selektovanu putanju glodala

Batch Calculate Toolpaths – Otvara dijalog za izračunavanje putanja glodala

Toolpath Summary – Otvara prozor sa podacima o putanjama glodala

Tool Database - Otvara bazu sa alatima

Material Setup – Otvara dijalog za podešavanje materijala

Delete Material – Brisanje materijala

Save Toolpath as Template – Snimanje šablona putanje glodala

Load Toolpath Template – Učitavanje šablona putanje glodala

Toolpath Transform – Otvara dijalog za transformisanje putanje glodala

Toolpath Merge – Otvara dijalog za sastavljanje putanja glodala

Toolpath Copy – Otvara dijalog za kopiranje putanja glodala

Toolpath Panelling – Otvara dijalog za deljenje putanja glodala na panele


2D Toolpaths traka sa alatkama

2D Profiling – 2D Profilisanje

Area Clearance – čišćenje površine

V-Bit Carving – Dubljenje V glodalom

Bevel Carving – Obrada kosina

Engraving - Graviranje

Drilling - Bušenje

Machine Along Vector – Obrada duž vektora

Inlay – Kreiranje umetka

Toolpath Ordering – Određivanje redosleda putanja glodala

Profile Options – Dodavanje mostova kod opsecanja

Drill Banks – Otvara dijalog za viševretenasto bušenje

2D Machining Wizard – Otvara dijalog čarobnjaka za 2D obradu


3D Toolpaths traka sa alatkama

Machine relief – Obrada reljefa

Feature Machining – Napredna obrada reljefa

Z Level Roughing – Grubo nivelisanje reljefa

3D Laser Machining – 3D lasersko graviranje

3D Cut Out – 3D prosecanje

3D Rest Machining - Otvara dijalog za identifikovanje delova reljefa koji nisu


obrađeni skroz do željenog reljefa

Toolpath Simulation traka sa alatkama

Simulate Toolpath – Otvara dijalog za simulaciju putanje glodala

Simulate Toolpath Fast – Izvršava brzu simulaciju putanje glodala

Simulate All Toolpaths – Izvršava brzu simulaciju svih putanja glodala

Reset Simulation – Resetuje simulaciju

Delete Simulation – Briše simulaciju

Save Simulation as a Relief – Snima simulaciju u eksterni fajl

Load Simulation From a Relief – Učitava simulaciju iz eksternog fajla

Copy Simulation to a relief layer – Kopira simulaciju sloj reljefa

Shading – Meni za odabiranje materijala za simulaciju putanje glodala


Stvaranje reljefa
Reljef
Reljef je stvarni 3D model koji ArtCAM proizvodi. Stvoren je od vektora, bitmapa, ili
kombiniranih reljefa. Osnovni reljefi su stvoreni od zatvorenih vektora koristeci Shape Editor.
Duplim klikom na selektovane vektore, otvorit ce vam se shape editor.

Postoje tri glavna oblika: domes (kupole), pyramides


(piramide) I flat plane (ravne plohe). Izabirom oblika ostale
opcije postaju dostupne.

Postoji 6 opcija Add (dodaj), Subtract (oduzmi), Merge


High (Spoji visoko), Merge Low (spoji nisko), Zero
(nula) i Zero Rest (ostalo nula)

2D prikaz pokazuje DOME reljef vec napravljen od kruga i


selektovani pravougaonik za novi reljef.

Add

Ovaj metod dodaje novi reljef na postojeci.

U ovom slucaju ploca sa pocetnom visinom 1 mm je


je dodata.

Subtract

Ovaj metod uklanja novi reljef sa trenutnog reljefa,


dajuci sljedeci efekt.U ovom slucaju ploca od pocetne
visine 1 mm je oduzet od kupole
Zero

Koristeci Zero, podrucje unutar vektora, ce


imati visinu nula

Merge High

Novi reljef je uronjen u trenutni reljef.Ovo


daje efekat spajanja novog reljefa trenutnog.

U ovom slucaju ploca od pocetne visine 1 mm


je spojena na najvisoj tacki sa kupolom.

Merge Low

Novi reljef uranja u postojeci odsjecajuci ga


na visini gdje se sjeku

U ovom slucaju ploca od pocetne visine 1 mm


je spojena sa kupolom do svoje visine

Zero Rest

Koristeci zero rest, podrucje unutar vektora

ce ostati nepromjenjeno, a ostatak reljefa ce se


izravnati na nulu

Reljefi su prikazani u 3D prikazu i mogu biti spaseni kao odvojeni failovi. Jasnoca ArtCAM
reljefa je definisana oiginalom rezolucijom u kojoj je model stvoren.

You might also like