Professional Documents
Culture Documents
Rancangan Pelajaran Tahunan Add. Math. KBSM Tingkatan 5 2020
Rancangan Pelajaran Tahunan Add. Math. KBSM Tingkatan 5 2020
A6. Janjang
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti ciri-ciri janjang Mulakan dengan jujukan nombor Jujukan
konsep janjang aritmetrik. kehidupan seharian, kalkulator aritmetrik. untuk memperkenalkan janjang Janjang
grafik atau kalkulator saintifik dan aritmetrik dan janjang geometri. Janjang aritmetrik
perisian komputer untuk meneroka Libatkan contoh dalam bentuk Beza sepunya
janjang aritmetrik. algebra.
1
2.3 Menentukan dengan
menggunakan rumus:
(a) sebutan tertentu dalam
sesuatu janjang geometri,
(b) bilangan sebutan dalam
sesuatu janjang geometri.
2.4 Mencari:
(a) hasil tambah n
sebutan pertama dalam
sesuatu janjang geometri,
(b) hasil tambah beberapa
sebutan tertentu yang
berturutan dalam sesuatu
janjang geometri,
(c) nilai n , apabila hasil
tambah n sebutan
pertama bagi sesuatu
janjang geometri diberi.
Tidak termasuk:
(a) gabungan bagi janjang
aritmetrik dan janjang
geometri,
(b) jujukan terkumpul seperti
( 1 ) , ( 2, 3 ) , ( 4, 5,6 ) , …
2
A7. Hukum Linear
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh situasi kehidupan 1.1 Melukis garis lurus penyuaian Hadkan data kepada hubungan Garis lurus penyuaian
konsep garis lurus penyuaian seharian untuk memperkenalkan terbaik secara pemerinyuan linear antara dua pembolehubah. terbaik
terbaik. konsep hukum linear. bagi data yang diberi. Hukum linear
1.2 Mencari persamaan bagi garis Pembolehubah
Gunakan kalkulator grafik atau lurus penyuaian terbaik. Pemerinyuan
18 Jan – 22 Jan perisian komputer seperti 1.3 Menentukan nilai-nilai Hubungan linear
Geometer’s Sketchpad untuk pembolehubah daripada:
meneroka garis lurus penyesuaian (a) garis lurus penyuaian
terbaik. terbaik,
(b) persamaan garis lurus
penyuaian terbaik.
2. Mengaplikasikan hukum 2.1 Menukarkan hubungan tak Hubungan tak linear
linear kepada hubungan tak linear kepada bentuk linear. Bentuk linear
linear. 2.2 Menentukan nilai-nilai pemalar Pemalar
bagi hubungan tak linear
apabila diberi:
(a) garis lurus penyuaian
terbaik,
25 Jan – 29 Jan
(b) data.
2.3 Memperoleh maklumat
daripada:
(a) garis lurus penyuaian
terbaik,
(b) persamaan garis lurus
penyuaian terbaik.
K2. Pengamiran
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1 Feb – 5 Feb 1. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer seperti 1.1 Menentukan kamiran melalui Tegaskan nilai pemalar bagi Pengamiran
konsep kamiran tak tentu. Geometer’s Sketchpad untuk proses mencari songsangan pengamiran. Kamiran tak tentu
meneroka konsep pengamiran. kepada pembezaan. Pemalar pengamiran
Fungsi kecerunan
1.2 Menentukan kamiran a xn ∫ y dx dibaca sebagai Pembezaan
dengan keadaan a ialah “pengamiran y terhadap x
pemalar dan n ialah ”.
integer, n ≠−1 .
4
Terhad kepada isipadu janan
daripada kisaran pada paksi- x
atau paksi- y .
5
G2. Vektor
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Membezakan antara kuantiti Gunakan tatatanda: Vektor
konsep vektor. kehidupan seharian dan perisian vektor dan kuantiti skalar. Vektor: a , ⃗ AB , a , Skalar
komputer seperti Geometer’s Tembereng garis berarah
Sketchpad untuk meneroka konsep 1.2 Melukis dan melabel
AB Magnitud
vektor. tembereng garis berarah untuk Magnitud: |a| , |⃗
AB| , Arah
mewakili sesuatu vektor. |a| , | AB| Vektor negatif
Vektor sifar
1.3 Menentukan magnitud dan arah Vektor selari
Vektor sifar: 0
vektor yang diwakili oleh Segaris
tembereng garis berarah. Tegaskan bahawa vektor sifar
mempunyai magnitud sifar.
1.4 Menentukan sama ada dua
vektor adalah sama. Tegaskan vektor negatif:
−⃗
AB=⃗
BA
1.5 Mendarabkan vektor dengan
15 Feb – 19 Feb skalar.
Libatkan:
(a) titik-titik segaris
(b) vektor-vektor bukan sifar yang
tidak selari.
Tegaskan:
Jika a dan b tidak selari
dan
h a=k b , maka
h=k=0 .
15 Feb – 19 Feb 2. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 2.1 Menentukan vektor paduan Vektor paduan
konsep penambahan dan dan bahan manipulatif untuk bagi dua vektor selari. Hukum segi tiga
penolakan vektor. meneroka penambahan dan Hukum segi empat selari
penolakan vektor. 2.2 Menentukan vektor paduan Hukum poligon
bagi dua vektor yang tidak
selari dengan menggunakan:
(a) hukum segi tiga,
(b) hukum segi empat selari.
6
bagi tiga atau lebih vektor
dengan menggunakan hukum
poligon.
(b) .
righ
¿ ¿
¿ ¿
¿
(¿ )¿
Vektor i=¿ ¿
¿
0
1
¿
righ
¿
¿
¿
(¿ ) ¿
Vektor j= ¿ ¿
¿
vektor.
y
¿
righ
¿
¿
¿
(¿ ) ¿
8
T2. Fungsi Trigonometri
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami konsep sudut Gunakan perisian komputer seperti 1.1 Mewakilkan sudut dalam satah Sudut positif
positif dan sudut negatif Geometer’s Sketchpad untuk Cartesan yang melebihi Sudut negatif
21 Mac – 25 Mac
dalam darjah dan radian. meneroka sudut dalam satah 360 ° atau 2 π Bulatan unit
Cartesan. radian untuk: Radian
(a) sudut positif, Darjah
(b) sudut negatif. Satah Cartesan
2. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer untuk 2.1 Mentakrifkan sinus, kosinus Gunakan bulatan unit untuk Sinus
enam fungsi trigonometri meneroka fungsi trigonometri dalam dan tangen bagi sebarang sudut menentukan tanda bagi nisbah Kosinus
bagi sebarang sudut. darjah dan radian. dalam satah Cartesan. trigonometri. Tangen
Sekan
Gunakan kalkulator saintifik atau 2.2 Mentakrifkan kotangen, sekan Tegaskan: Kosekan
kalkulator grafik untuk meneroka dan kosekan bagi sebarang sin θ=kos ( 90 °−θ ) Kotangen
fungsi trigonometri bagi sebarang sudut dalam satah Cartesan. Fungsi trigonometri
sudut. kos θ=sin ( 90 °−θ ) Nisbah trigonometri
2.3 Mencari nilai enam fungsi tan θ=kot ( 90° −θ ) Persamaan trigonometri
21 Mac – 25 Mac trigonometri bagi sebarang
sudut.
kot θ=tan ( 90° −θ )
sek θ=kosek ( 90 °−θ )
2.4 Menyelesaikan persamaan kosek θ=sek ( 90 °−θ )
trigonometri.
Tegaskan penggunaan segi tiga
untuk mencari nisbah trigonometri
bagi sudut-sudut khas 30 ° ,
45 ° dan 60 ° .
21 Mac – 25 Mac 3. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh situasi kehidupan 3.1 Melukis dan melakar graf bagi Gunakan sudut-sudut dalam: Graf
graf fungsi sinus, kosinus dan seharian untuk memperkenalkan fungsi trigonometri: (a) darjah, Modulus
tangen. graf fungsi trigonometri. (a) y=c+ a sinbx , (b) radian, dalam sebutan π . Asimptot
Titik persilangan
Gunakan kalkulator grafik dan
(b) y=c+ a kos bx , Kala
Tegaskan ciri-ciri graf sinus,
perisian komputer seperti (c) y=c+ a tan bx . kosinus dan tangen. Amplitud
Geometer’s Sketchpad untuk Termasuk fungsi trigonometri yang
meneroka graf fungsi trigonometri. melibatkan modulus.
9
menggunakan graf-graf yang
telah dilukis.
4. Memahami dan menggunakan Gunakan kalkulator saintifik atau 4.1 Membuktikan identiti asas: Identiti asas juga dikenali sebagai Identiti asas
identiti asas. grafik dan perisian komputer seperti (a) identiti Pithagoras. Identiti Pithagoras
Geometer’s Sketchpad untuk 2 2
meneroka identiti asas. sin A +kos A=1 ,
(b)
2 2 Libatkan 2.1 dan 2.2.
1+tan A=sek A ,
(c)
2 2
28 Mac – 1 Apr 1+kot A=kosek A
.
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
10
PENGAJARAN &
PMEBELAJARAN
Bagi tajuk ini: Pilih atur
(a) perkenalkan konsep dengan Petua pendaraban
menggunakan contoh Faktorial
berangka, Susunan
(b) kalkulator hanya digunakan
selepas murid memahami
konsep.
1. Memahami dan menggunakan Gunakan bahan manipulatif untuk 1.1 Menentukan bilangan cara
konsep pilih atur. meneroka petua pendaraban. melakukan peristiwa berturut- Terhad kepada tiga peristiwa.
turut dengan menggunakan
Gunakan situasi kehidupan seharian petua pendaraban.
seperti hamparan elektronik untuk
meneroka pilih atur. 1.2 Menentukan bilangan pilih atur
bagi n objek yang Tidak termasuk kes yang melibatkan
berlainan. objek secaman.
11 Apr – 15 Apr
1.3 Menentukan bilangan pilih atur Terangkan konsep pilih atur dengan
menyenaraikan semua susunan yang
bagi n objek yang
mungkin.
berlainan apabila r objek
dipilih pada sesuatu masa. Libatkan tatatanda:
(a)
1.4 Menentukan bilangan pilih atur
n objek yang berlainan n !=n ( n−1 ) …(3)(2)(1)
,
dengan syarat tertentu.
(b) 0 !=1
1.5 Menentukan bilangan pilih atur n! dibaca sebagai “ n
bagi n objek yang factorial”.
berlainan apabila r objek
dipilih pada sesuatu masa Tidak termasuk kes susunan objek
dengan syarat tertentu. dalam bulatan.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 2.1 Menentukan bilangan Terangkan konsep gabungan dengan Gabungan
konsep gabungan. dan perisian komputer untuk gabungan r objek dipilih menyenaraikan semua pilihan yang
meneroka konsep gabungan. daripada n objek yang mungkin.
berlainan. Gunakan contoh untuk
11 Apr – 15 Apr n
2.2 Menentukan bilangan n Pr
Cr =
gabungan r objek menunjukkan r! .
daripada n objek yang
berlainan dengan syarat
tertentu.
11
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 1.1 Menghuraikan ruang sampel Gunakan tatatanda set. Set
konsep kebarangkalian. untuk memperkenalkan bagi sesuatu ekspreimen. Ruang sampel
kebarangkalian. Peristiwa
1.2 Menentukan bilangan Kesudahan
Gunakan bahan manipulatif, kesudahan bagi sesuatu Eksperimen
perisian komputer dan kalkulator peristiwa. Kebarangkalian
saintifik atau grafik untuk meneroka Kekerapan
konsep kebarangkalian. 1.3 Menentukan kebarangkalian Bincangkan: Gambar rajah Venn
bagi sesuatu peristiwa. (a) kebarangkalian klasik
(kebarangkalian secara teori),
(b) kebarangkalian subjektif,
(c) kebarangkalian kekerapan
18 Apr – 22 Apr relatif (kebarangkalian secara
eksprimen).
Tegaskan:
Kebarangkalian klasik sahaja
digunakan untuk menyelesaikan
masalah.
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 1.1 Menyenaraikan semua nilai Bincangkan maksud pembolehubah Percubaan Bernoulli
konsep taburan binomial. untuk memperkenalkan konsep yang mungkin bagi suatu rawak diskret. Taburan binomial
taburan binomial. pembolehubah rawak diskret. Libatkan ciri-ciri percubaan Percubaan
Bernoulli. Graf taburan binomial
Gunakan kalkulator grafik dan Pembolehubah rawak
perisian komputer untuk meneroka 1.2 Menentukan kebarangkalian Rumus bagi 1.2 dan 1.4 tidak perlu Pembolehubah rawak
taburan binomial. bagi sesuatu peristiwa dalam diterbitkan. diskret
suatu taburan binomial. Min
25 Apr – 29 Apr Varians
1.3 Memplot graf taburan binomial Sisihan piawai
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
Beri penekanan penggunaan simbol- Sesaran
simbol berikut: Jarak
s=¿ sesaran Titik tetap
Zarah
v =¿ halaju
a=¿ pecutan
t=¿ masa
dengan s , v dan a
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti arah sesaran
23 Mei – 27 Mei ialah fungsi masa.
konsep sesaran. kehidupan seharian, kalkulator suatu zarah dari satu titik tetap.
grafik dan perisian komputer seperti
Tegaskan perbezaan antara sesaran
Geometer’s Sketchpad untuk 1.2 Menentukan sesaran suatu
dan jarak.
meneroka konsep sesaran. zarah dari satu titik tetap.
Bincangkan sesaran positif, sesaran
1.3 Menentukan jumlah jarak yang negatif dan sesaran sifar.
dilalui oleh suatu zarah dalam
sesuatu tempoh masa tertentu Libatkan penggunaan garis nombor.
menggunakan kaedah graf.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 2.1 Menentukan fungsi halaju Tegaskan halaju sebagai kadar Halaju
konsep halaju. kehidupan seharian, kalkulator suatu zarah melalui kaedah perubahan sesaran. Pembezaan
grafik dan perisian komputer seperti pembezaan. Pengamiran
Geometer’s Sketchpad untuk Pegun
meneroka konsep halaju. 2.2 Menentukan halaju seketika Libatkan graf fungsi halaju.
suatu zarah.
Bincangkan:
23 Mei – 27 Mei (a) halaju seragam,
(b) halaju seketika sifar,
(c) halaju positif,
(d) halaju negatif.
14
(d) pecutan negatif.
15
ASS2. Pengaturcaraan Linear
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti dan melorek Tegaskan penggunaan garis penuh Ketaksamaan linear
konsep graf ketaksamaan kehidupan seharian, kalkulator rantau yang memuaskan suatu dan garis putus-putus. Kekangan
linear. grafik dan perisian komputer seperti ketaksamaan linear pada graf. Garis penuh
Geometer’s Sketchpad untuk Garis putus-putus
meneroka konsep pengaturcaraan 1.2 Mencari satu ketaksamaan
linear. linear yang mentakrifkan suatu
rantau berlorek.
20 Jun – 24 Jun
1.3 Melorek suatu rantau yang Terhad kepada rantau yang
memenuhi beberapa ditakrifkan oleh tidak lebih daripada
ketaksamaan linear pada graf. tiga ketaksamaan (tidak termasuk
paksi- x dan paksi- y ).
1.4 Mencari beberapa ketaksamaan
linear yang mentakrifkan suatu
rantau berlorek.
2. Memahami dan menggunakan 2.1 Menyelesaikan masalah Pengaturcaraan linear
konsep pengaturcaraan pengaturcaraan linear dengan: Nilai maksimum
linear. (a) menulis ketaksamaan dan Nilai minimum
persamaan yang Nilai optimum
menghuraikan sesuatu Fungsi objektif
situasi,
(b) melorek rantau untuk
penyelesaian tersaur,
20 Jun – 24 Jun (c) menenrukan dan melukis
fungsi objektif
ax +by=k , dengan
keadaan a , b
dan k ialah pemalar, Nilai optimum merujuk kepada nilai
(d) menentukan nilai maksimum atau minimum.
optimum bagi fungsi Libatkan penggunaan bucu-bucu
objektif secara graf. untuk mencari nilai optimum.
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
Mengikut guru 1. Melaksanakan kerja projek. Gunakan kalkulator saintifik, 1.1 Mentakrifkan masalah/situasi Tegaskan penggunaan Kaedah Polya Konjektur
kalkulator grafik atau perisian yang dikaji. dalam proses penyelesaian masalah. Kaedah Polya
komputer untuk melaksanakan kerja
projek. 1.2 Menyatakan konjektur yang Gunakan sekurang-kurangnya dua
16
relevan. strategi bagi menyelesaikan
Murid dibenarkan melaksanakan masalah.
kerja projek secara berkumpulan 1.3 Menggunakan strategi
tetapi laporan bertulis mesti penyelesaian masalah untuk Beri penekanan kepada penaakulan
disediakan secara individu. menyelesaikan masalah. dan keberkesanan komunikasi
dalam matematik.
Murid perlu diberi peluang untuk 1.4 Mentafsir dan membincangkan
membuat persembahan secara lisan keputusan.
bagi kerja projek.
1.5 Membuat kesimpulan dan/atau
pengitlakan berdasarkan
penilaian kritis terhadap
keputusan dalam 1.4.
17