Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 17

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN

MATEMATIK TAMBAHAN TINGKATAN 5 2020

A6. Janjang

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti ciri-ciri janjang Mulakan dengan jujukan nombor Jujukan
konsep janjang aritmetrik. kehidupan seharian, kalkulator aritmetrik. untuk memperkenalkan janjang Janjang
grafik atau kalkulator saintifik dan aritmetrik dan janjang geometri. Janjang aritmetrik
perisian komputer untuk meneroka Libatkan contoh dalam bentuk Beza sepunya
janjang aritmetrik. algebra.

1.2 Menentukan sama ada jujukan


yang diberi merupakan janjang
aritmetrik.

1.3 Menentukan dengan


menggunakan rumus:
(a) sebutan tertentu dalam
sesuatu janjang aritmetrik,
(b) bilangan sebutan dalam
sesuatu janjang aritmetrik.
4 Jan – 8 Jan
1.4 Mencari: Libatkan penggunaan rumus
(a) hasil tambah n T n=S n−S n−1
sebutan pertama bagi
sesuatu janjang aritmetik,
(b) hasil tambah beberapa
sebutan tertentu yang
berturutan bagi sesuatu
janjang aritmetrik,
(c) nilai n , apabila hasil
tambah n sebutan
pertama bagi sesuatu
janjang aritmetrik diberi.

1.5 Menyelesaikan masalah yang Libatkan masalah berkaitan situasi


melibatkan janjang aritmetrik. kehidupan seharian.
11 Jan – 15 Jan 2. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 2.1 Mengenal pasti ciri-ciri janjang Termasuk contoh berbentuk algebra. Janjang geometri
konsep janjang geometri. kehidupan seharian, kalkulator geometri. Nisbah sepunya
grafik atau kalkulator saintifik dan Hasil tambah hingga
perisian komputer untuk meneroka 2.2 Menentukan sama ada jujukan ketakhinggaan
janjang geometrik. yang diberi merupakan janjang Perpuluhan jadi semula
geometri.

1
2.3 Menentukan dengan
menggunakan rumus:
(a) sebutan tertentu dalam
sesuatu janjang geometri,
(b) bilangan sebutan dalam
sesuatu janjang geometri.

2.4 Mencari:
(a) hasil tambah n
sebutan pertama dalam
sesuatu janjang geometri,
(b) hasil tambah beberapa
sebutan tertentu yang
berturutan dalam sesuatu
janjang geometri,
(c) nilai n , apabila hasil
tambah n sebutan
pertama bagi sesuatu
janjang geometri diberi.

2.5 Mencari: Bincangkan:


(a) hasil tambah hingga Apabila n → ∞ , n
ketakhinggaan bagi r →0 ,
sesuatu janjang geometri, maka
(b) sebutan pertama atau a
nisbah sepunya apabila
S ∞=
1−r
hasil tambah hingga
ketakhinggaan sesuatu
S ∞ dibaca sebagai “hasil
janjang geometri diberi. tambah hingga ketakhinggaan”.
Tegaskan hasil tambah hingga
ketakhinggaan hanya wujud jika
−1<r < 1 .
Libatkan perpuluhan jadi semula.
2.6 Menyelesaikan masalah yang Terhad kepada 2 digit jadi semula
melibatkan janjang geometri. seperti 0. 3́ , 0. 1́ 5́ ,…

Tidak termasuk:
(a) gabungan bagi janjang
aritmetrik dan janjang
geometri,
(b) jujukan terkumpul seperti
( 1 ) , ( 2, 3 ) , ( 4, 5,6 ) , …

2
A7. Hukum Linear

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh situasi kehidupan 1.1 Melukis garis lurus penyuaian Hadkan data kepada hubungan Garis lurus penyuaian
konsep garis lurus penyuaian seharian untuk memperkenalkan terbaik secara pemerinyuan linear antara dua pembolehubah. terbaik
terbaik. konsep hukum linear. bagi data yang diberi. Hukum linear
1.2 Mencari persamaan bagi garis Pembolehubah
Gunakan kalkulator grafik atau lurus penyuaian terbaik. Pemerinyuan
18 Jan – 22 Jan perisian komputer seperti 1.3 Menentukan nilai-nilai Hubungan linear
Geometer’s Sketchpad untuk pembolehubah daripada:
meneroka garis lurus penyesuaian (a) garis lurus penyuaian
terbaik. terbaik,
(b) persamaan garis lurus
penyuaian terbaik.
2. Mengaplikasikan hukum 2.1 Menukarkan hubungan tak Hubungan tak linear
linear kepada hubungan tak linear kepada bentuk linear. Bentuk linear
linear. 2.2 Menentukan nilai-nilai pemalar Pemalar
bagi hubungan tak linear
apabila diberi:
(a) garis lurus penyuaian
terbaik,
25 Jan – 29 Jan
(b) data.
2.3 Memperoleh maklumat
daripada:
(a) garis lurus penyuaian
terbaik,
(b) persamaan garis lurus
penyuaian terbaik.

K2. Pengamiran

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1 Feb – 5 Feb 1. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer seperti 1.1 Menentukan kamiran melalui Tegaskan nilai pemalar bagi Pengamiran
konsep kamiran tak tentu. Geometer’s Sketchpad untuk proses mencari songsangan pengamiran. Kamiran tak tentu
meneroka konsep pengamiran. kepada pembezaan. Pemalar pengamiran
Fungsi kecerunan
1.2 Menentukan kamiran a xn ∫ y dx dibaca sebagai Pembezaan
dengan keadaan a ialah “pengamiran y terhadap x
pemalar dan n ialah ”.
integer, n ≠−1 .

1.3 Menentukan kamiran bagi


3
ungkapan algebra.

1.4 Mencari pemalar bagi


pengamiran, c , dalam
kamiran tak tentu.

1.5 Menentukan persamaan


lengkung daripada fungsi
kecerunan.

1.6 Menentukan kamiran dengan Terhad kepada pengamiran


n
menggunakan penggantian bagi ∫ u dx dengan keadaan
ungkapan berbentuk u=ax+ b .
( ax +b )n dengan keadaan
a dan b ialah
pemalar, n integer dan
n ≠−1 .
8 Feb – 12 Feb 2. Memahami dan menggunakan Gunakan kalkulator saintifik atau 2.1 Mencari nilai kamiran tentu Libatkan Kamiran tentu
konsep kamiran tentu. grafik untuk meneroka kamiran bagi ungkapan algebra. b b Luas di bawah lengkung
tentu. ∫ kf ( x ) dx=k ∫ f (x) dx Isipadu janaan kisaran
a a
Gunakan perisian komputer dan b a
kalkulator grafik untuk meneroka
luas di bawah sesuatu lengkung dan ∫ f (x)dx=−∫ f ( x ) dx
a b
pengertian tanda positif dan negatif 2.2 Mencari luas di bawah sesuatu
bagi luas yang diperoleh. lengkung sebagai had bagi
hasil tambah luas.
Gunakan perisian komputer untuk
meneroka isipadu janaan. 2.3 Menentukan luas di bawah
sesuatu lengkung dengan
Rumus tidak perlu diterbitkan.
menggunakan rumus.
Terhad kepada satu lengkung dan
satu garis lurus sahaja.
2.4 Mencari isipadu janaan apabila
sesuatu rantau yang dibatasi
oleh sesuatu lengkung
dikisarkan sepenuhnya pada:
(a) paksi- x ,
(b) paksi- y
sebagai had bagi hasil tambah
isipadu.

2.5 Menentukan isipadu janaan


dengan menggunakan rumus. Rumus tidak perlu diterbitkan.

4
Terhad kepada isipadu janan
daripada kisaran pada paksi- x
atau paksi- y .

5
G2. Vektor

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Membezakan antara kuantiti Gunakan tatatanda: Vektor
konsep vektor. kehidupan seharian dan perisian vektor dan kuantiti skalar. Vektor: a , ⃗ AB , a , Skalar
komputer seperti Geometer’s Tembereng garis berarah
Sketchpad untuk meneroka konsep 1.2 Melukis dan melabel
AB Magnitud
vektor. tembereng garis berarah untuk Magnitud: |a| , |⃗
AB| , Arah
mewakili sesuatu vektor. |a| , | AB| Vektor negatif
Vektor sifar
1.3 Menentukan magnitud dan arah Vektor selari
Vektor sifar: 0
vektor yang diwakili oleh Segaris
tembereng garis berarah. Tegaskan bahawa vektor sifar
mempunyai magnitud sifar.
1.4 Menentukan sama ada dua
vektor adalah sama. Tegaskan vektor negatif:
−⃗
AB=⃗
BA
1.5 Mendarabkan vektor dengan
15 Feb – 19 Feb skalar.

1.6 Menentukan sama ada dua


vektor adalah selari. Libatkan skalar negatif.

Libatkan:
(a) titik-titik segaris
(b) vektor-vektor bukan sifar yang
tidak selari.

Tegaskan:
Jika a dan b tidak selari
dan
h a=k b , maka
h=k=0 .
15 Feb – 19 Feb 2. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 2.1 Menentukan vektor paduan Vektor paduan
konsep penambahan dan dan bahan manipulatif untuk bagi dua vektor selari. Hukum segi tiga
penolakan vektor. meneroka penambahan dan Hukum segi empat selari
penolakan vektor. 2.2 Menentukan vektor paduan Hukum poligon
bagi dua vektor yang tidak
selari dengan menggunakan:
(a) hukum segi tiga,
(b) hukum segi empat selari.

2.3 Menentukan vektor paduan

6
bagi tiga atau lebih vektor
dengan menggunakan hukum
poligon.

2.4 Menentukan hasil penolakan Tegaskan:


dua vektor yang: a−b=a+ (−b )
(a) selari,
(b) tidak selari.

2.5 Mewakilkan satu vektor


sebagai gabungan vektor-
vektor yang lain.

2.6 Menyelesaikan masalah yang


melibatkan penambahan dan
penolakan vektor.
22 Feb – 26 Feb 3. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer untuk 3.1 Mengungkapkan vektor dalam Kaitkan vektor unit i dan Satah Cartesan
vektor dalam satah Cartesan meneroka vektor dalam satah bentuk: Koordinat Cartes
j kepada koordinat Cartesan.
Cartesan (a) x i+ y j , Vektor unit
29 Feb – 4 Mac x
y
¿
righ
Tegaskan:
¿ 1
¿ 0
¿ ¿
(¿ ) ¿

(b) .
righ
¿ ¿
¿ ¿
¿
(¿ )¿

Vektor i=¿ ¿
¿
0
1
¿
righ
¿
¿
¿
(¿ ) ¿

Vektor j= ¿ ¿
¿

Untuk 3.2 hingga 3.7, semua vektor


diberi dalam bentuk x i+ y j
3.2 Menentukan magnitud sesuatu x

vektor.
y
¿
righ
¿
¿
¿
(¿ ) ¿

3.3 Menentukan vektor unit dalam atau ¿


¿ .
arah vektor yang diberikan.

3.4 Menentukan hasil tambah dua


atau lebih vektor.

3.5 Menentukan hasil penolakan


dua vektor.

3.6 Menentukan hasil darab


sesuatu vektor dengan skalar.
Hadkan gabungan operasi kepada
3.7 Melaksanakan operasi penambahan, penolakan dan
gabungan ke atas beberapa pendaraban vektor dengan skalar.
vektor.
7
3.8 Menyelesaikan masalah yang
melibatkan vektor.

8
T2. Fungsi Trigonometri

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami konsep sudut Gunakan perisian komputer seperti 1.1 Mewakilkan sudut dalam satah Sudut positif
positif dan sudut negatif Geometer’s Sketchpad untuk Cartesan yang melebihi Sudut negatif
21 Mac – 25 Mac
dalam darjah dan radian. meneroka sudut dalam satah 360 ° atau 2 π Bulatan unit
Cartesan. radian untuk: Radian
(a) sudut positif, Darjah
(b) sudut negatif. Satah Cartesan
2. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer untuk 2.1 Mentakrifkan sinus, kosinus Gunakan bulatan unit untuk Sinus
enam fungsi trigonometri meneroka fungsi trigonometri dalam dan tangen bagi sebarang sudut menentukan tanda bagi nisbah Kosinus
bagi sebarang sudut. darjah dan radian. dalam satah Cartesan. trigonometri. Tangen
Sekan
Gunakan kalkulator saintifik atau 2.2 Mentakrifkan kotangen, sekan Tegaskan: Kosekan
kalkulator grafik untuk meneroka dan kosekan bagi sebarang sin θ=kos ( 90 °−θ ) Kotangen
fungsi trigonometri bagi sebarang sudut dalam satah Cartesan. Fungsi trigonometri
sudut. kos θ=sin ( 90 °−θ ) Nisbah trigonometri
2.3 Mencari nilai enam fungsi tan θ=kot ( 90° −θ ) Persamaan trigonometri
21 Mac – 25 Mac trigonometri bagi sebarang
sudut.
kot θ=tan ( 90° −θ )
sek θ=kosek ( 90 °−θ )
2.4 Menyelesaikan persamaan kosek θ=sek ( 90 °−θ )
trigonometri.
Tegaskan penggunaan segi tiga
untuk mencari nisbah trigonometri
bagi sudut-sudut khas 30 ° ,
45 ° dan 60 ° .
21 Mac – 25 Mac 3. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh situasi kehidupan 3.1 Melukis dan melakar graf bagi Gunakan sudut-sudut dalam: Graf
graf fungsi sinus, kosinus dan seharian untuk memperkenalkan fungsi trigonometri: (a) darjah, Modulus
tangen. graf fungsi trigonometri. (a) y=c+ a sinbx , (b) radian, dalam sebutan π . Asimptot
Titik persilangan
Gunakan kalkulator grafik dan
(b) y=c+ a kos bx , Kala
Tegaskan ciri-ciri graf sinus,
perisian komputer seperti (c) y=c+ a tan bx . kosinus dan tangen. Amplitud
Geometer’s Sketchpad untuk Termasuk fungsi trigonometri yang
meneroka graf fungsi trigonometri. melibatkan modulus.

Tidak termasuk gabungan bagi


3.2 Menentukan bilangan fungsi trigonometri.
penyelesaian bagi persamaan
trigonometri dengan
menggunakan lakaran graf.

3.3 Menyelesaikan persamaan


trigonometri dengan

9
menggunakan graf-graf yang
telah dilukis.
4. Memahami dan menggunakan Gunakan kalkulator saintifik atau 4.1 Membuktikan identiti asas: Identiti asas juga dikenali sebagai Identiti asas
identiti asas. grafik dan perisian komputer seperti (a) identiti Pithagoras. Identiti Pithagoras
Geometer’s Sketchpad untuk 2 2
meneroka identiti asas. sin A +kos A=1 ,
(b)
2 2 Libatkan 2.1 dan 2.2.
1+tan A=sek A ,
(c)
2 2
28 Mac – 1 Apr 1+kot A=kosek A
.

4.2 Membuktikan identiti


trigonometri menggunakan
identiti asas.

4.3 Menyelesaikan persamaan


trigonometri dengan
menggunakan identiti asas.
5. Memahami dan menggunakan Gunakan perisian komputer seperti 5.1 Membuktikan identiti Rumus penambahan tidak perlu Rumus penambahan
rumus penambahan dan Geometer’s Sketchpad untuk trigonometri dengan diterbitkan. Rumus sudut berganda
rumus sudut berganda. meneroka rumus penambahan dan menggunakan rumus Rumus sudut separuh
rumus sudut berganda. penambahan bagi
sin ( A ± B ) ,
kos ( A ± B ) dan Bincangkan rumus sudut separuh.
tan ( A ± B ) .

5.2 Menerbitkan rumus sudut


berganda bagi sin 2 A ,
28 Mac – 1 Apr
kos 2 A dan
tan 2 A .
5.3 Membuktikan identiti
trigonometri dengan Tidak termasuk
menggunakan rumus a kos x +b sin x=c
penambahan dan/atau rumus dengan keadaan c≠0 .
sudut berganda.

5.4 Menyelesaikan persamaan


trigonometri.

S2. Pilih Atur dan Gabungan

TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
10
PENGAJARAN &
PMEBELAJARAN
Bagi tajuk ini: Pilih atur
(a) perkenalkan konsep dengan Petua pendaraban
menggunakan contoh Faktorial
berangka, Susunan
(b) kalkulator hanya digunakan
selepas murid memahami
konsep.
1. Memahami dan menggunakan Gunakan bahan manipulatif untuk 1.1 Menentukan bilangan cara
konsep pilih atur. meneroka petua pendaraban. melakukan peristiwa berturut- Terhad kepada tiga peristiwa.
turut dengan menggunakan
Gunakan situasi kehidupan seharian petua pendaraban.
seperti hamparan elektronik untuk
meneroka pilih atur. 1.2 Menentukan bilangan pilih atur
bagi n objek yang Tidak termasuk kes yang melibatkan
berlainan. objek secaman.
11 Apr – 15 Apr
1.3 Menentukan bilangan pilih atur Terangkan konsep pilih atur dengan
menyenaraikan semua susunan yang
bagi n objek yang
mungkin.
berlainan apabila r objek
dipilih pada sesuatu masa. Libatkan tatatanda:
(a)
1.4 Menentukan bilangan pilih atur
n objek yang berlainan n !=n ( n−1 ) …(3)(2)(1)
,
dengan syarat tertentu.
(b) 0 !=1
1.5 Menentukan bilangan pilih atur n! dibaca sebagai “ n
bagi n objek yang factorial”.
berlainan apabila r objek
dipilih pada sesuatu masa Tidak termasuk kes susunan objek
dengan syarat tertentu. dalam bulatan.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 2.1 Menentukan bilangan Terangkan konsep gabungan dengan Gabungan
konsep gabungan. dan perisian komputer untuk gabungan r objek dipilih menyenaraikan semua pilihan yang
meneroka konsep gabungan. daripada n objek yang mungkin.
berlainan. Gunakan contoh untuk
11 Apr – 15 Apr n
2.2 Menentukan bilangan n Pr
Cr =
gabungan r objek menunjukkan r! .
daripada n objek yang
berlainan dengan syarat
tertentu.

S3. Kebarangkalian Mudah

11
CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 1.1 Menghuraikan ruang sampel Gunakan tatatanda set. Set
konsep kebarangkalian. untuk memperkenalkan bagi sesuatu ekspreimen. Ruang sampel
kebarangkalian. Peristiwa
1.2 Menentukan bilangan Kesudahan
Gunakan bahan manipulatif, kesudahan bagi sesuatu Eksperimen
perisian komputer dan kalkulator peristiwa. Kebarangkalian
saintifik atau grafik untuk meneroka Kekerapan
konsep kebarangkalian. 1.3 Menentukan kebarangkalian Bincangkan: Gambar rajah Venn
bagi sesuatu peristiwa. (a) kebarangkalian klasik
(kebarangkalian secara teori),
(b) kebarangkalian subjektif,
(c) kebarangkalian kekerapan
18 Apr – 22 Apr relatif (kebarangkalian secara
eksprimen).
Tegaskan:
Kebarangkalian klasik sahaja
digunakan untuk menyelesaikan
masalah.

1.4 Menentukan kebarangkalian Tegaskan:


bagi dua peristiwa: P ( A ∪ B )=P ( A )+ P ( B )−¿
(a) A atau B P( A ∩ B)
berlaku, dengan menggunakan ganbar rajah
(b) A dan B Venn.
berlaku.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan bahan manipulatif dan 2.1 Menentukan sama ada dua Libatkan peristiwa yang saling Peristiwa saling eksklusif
konsep kebarangkalian bagi kalkulator grafik untuk meneroka peristiwa adalah saling eksklusif dan peristiwa habisan. Peristiwa habisan
peristiwa saling eksklusif. konsep kebarangkalian bagi eksklusif.
peristiwa saling eksklusif.
18 Apr – 22 Apr 2.2 Menentukan kebarangkalian Terhad kepada tiga peristiwa saling
Gunakan perisian komputer untuk bagi dua atau lebih peristiwa eksklusif.
mensimulasikan eksperimen yang yang saling eksklusif.
melibatkan kebarangkalian bagi
peristiwa saling eksklusif.
18 Apr – 22 Apr 3. Memahami dan menggunakan Gunakan bahan manipulatif dan 3.1 Menentukan sama ada dua Libatkan gambar rajah pokok. Peristiwa tak bersandar
konsep kebarangkalian bagi kalkulator grafik untuk meneroka peristiwa adalah tak bersandar. Gambar rajah pokok
peristiwa tak bersandar. konsep kebarangkalian bagi
peristiwa tak bersandar. 3.2 Menentukan kebarangkalian
bagi dua peristiwa tak
Gunakan perisian komputer untuk bersandar.
mensimulasikan eksperimen yang
melibatkan kebarangkalian bagi 3.3 Menentukan kebarangkalian
peristiwa tak bersandar. bagi tiga peristiwa tak
12
bersandar.

S4. Taburan Kebarangkalian

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 1.1 Menyenaraikan semua nilai Bincangkan maksud pembolehubah Percubaan Bernoulli
konsep taburan binomial. untuk memperkenalkan konsep yang mungkin bagi suatu rawak diskret. Taburan binomial
taburan binomial. pembolehubah rawak diskret. Libatkan ciri-ciri percubaan Percubaan
Bernoulli. Graf taburan binomial
Gunakan kalkulator grafik dan Pembolehubah rawak
perisian komputer untuk meneroka 1.2 Menentukan kebarangkalian Rumus bagi 1.2 dan 1.4 tidak perlu Pembolehubah rawak
taburan binomial. bagi sesuatu peristiwa dalam diterbitkan. diskret
suatu taburan binomial. Min
25 Apr – 29 Apr Varians
1.3 Memplot graf taburan binomial Sisihan piawai

1.4 Menentukan min, varians dan


sisihan piawai bagi suatu
taburan binomial.

1.5 Menyelesaikan masalah yang


melibatkan taburan binomial.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan situasi kehidupan seharian 2.1 Menghuraikan pembolehubah Bincangkan maksud pembolehubah Pembolehubah rawak
konsep taburan normal. dan perisian komputer seperti pakej rawak selanjar dengan rawak selanjar. selanjar
statistik untuk meneroka konsep menggunakan tatatanda set. Pembolehubah piawai
taburan normal. Taburan normal
2.2 Mencari kebarangkalian bagi Bincangkan ciri-ciri bagi: Taburan normal piawai
skor- Z untuk taburan (a) graf taburan normal, Skor- Z
normal piawai. (b) graf taburan normal piawai. Graf taburan normal
Z dikenali sebagai Graf taburan normal
2.3 Menukarkan pembolehubah pembolehubah piawai. piawai
rawak bagi taburan normal,
2 Mei – 6 Mei
X , kepada pembolehubah
piawai, Z .
Pengamiran bagi fungsi taburan
2.4 Mewakilkan kebarangkalian normal untuk menentukan
sesuatu peristiwa dengan kebarangkalian tidak diperlukan.
menggunakan tatatanda set.

2.5 Menentukan kebarangkalian


sesuatu peristiwa.

2.6 Menyelesaikan masalah


melibatkan taburan normal.
13
AST2. Gerakan Pada Garis Lurus

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
Beri penekanan penggunaan simbol- Sesaran
simbol berikut: Jarak
s=¿ sesaran Titik tetap
Zarah
v =¿ halaju
a=¿ pecutan
t=¿ masa
dengan s , v dan a
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti arah sesaran
23 Mei – 27 Mei ialah fungsi masa.
konsep sesaran. kehidupan seharian, kalkulator suatu zarah dari satu titik tetap.
grafik dan perisian komputer seperti
Tegaskan perbezaan antara sesaran
Geometer’s Sketchpad untuk 1.2 Menentukan sesaran suatu
dan jarak.
meneroka konsep sesaran. zarah dari satu titik tetap.
Bincangkan sesaran positif, sesaran
1.3 Menentukan jumlah jarak yang negatif dan sesaran sifar.
dilalui oleh suatu zarah dalam
sesuatu tempoh masa tertentu Libatkan penggunaan garis nombor.
menggunakan kaedah graf.
2. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 2.1 Menentukan fungsi halaju Tegaskan halaju sebagai kadar Halaju
konsep halaju. kehidupan seharian, kalkulator suatu zarah melalui kaedah perubahan sesaran. Pembezaan
grafik dan perisian komputer seperti pembezaan. Pengamiran
Geometer’s Sketchpad untuk Pegun
meneroka konsep halaju. 2.2 Menentukan halaju seketika Libatkan graf fungsi halaju.
suatu zarah.
Bincangkan:
23 Mei – 27 Mei (a) halaju seragam,
(b) halaju seketika sifar,
(c) halaju positif,
(d) halaju negatif.

2.3 Menentukan sesaran suatu


zarah daripada fungsi halaju
melalui kaedah pengamiran.
23 Mei – 27 Mei 3. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 3.1 Menentukan fungsi pecutan Tegaskan pecutan sebagai kadar Pecutan
konsep pecutan. kehidupan seharian, kalkulator suatu zarah melalui kaedah perubahan halaju.
grafik dan perisian komputer seperti pembezaan.
Geometer’s Sketchpad untuk
meneroka konsep halaju. 3.2 Menentukan pecutan seketika Bincangkan:
suatu zarah. (a) pecutan seragam,
(b) pecutan sifar,
(c) pecutan positif,

14
(d) pecutan negatif.

3.3 Menentukan halaju seketika Termasuk kes halaju maksimum


suatu zarah daripada fungsi atau minimum.
pecutan melalui kaedah
pengamiran.

3.4 Menentukan sesaran suatu


zarah daripada fungsi pecutan
melalui kaedah pengamiran.

3.5 Menyelesaikan masalah yang


melibatkan gerakan pada garis
lurus.

15
ASS2. Pengaturcaraan Linear

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
1. Memahami dan menggunakan Gunakan contoh daripada situasi 1.1 Mengenal pasti dan melorek Tegaskan penggunaan garis penuh Ketaksamaan linear
konsep graf ketaksamaan kehidupan seharian, kalkulator rantau yang memuaskan suatu dan garis putus-putus. Kekangan
linear. grafik dan perisian komputer seperti ketaksamaan linear pada graf. Garis penuh
Geometer’s Sketchpad untuk Garis putus-putus
meneroka konsep pengaturcaraan 1.2 Mencari satu ketaksamaan
linear. linear yang mentakrifkan suatu
rantau berlorek.
20 Jun – 24 Jun
1.3 Melorek suatu rantau yang Terhad kepada rantau yang
memenuhi beberapa ditakrifkan oleh tidak lebih daripada
ketaksamaan linear pada graf. tiga ketaksamaan (tidak termasuk
paksi- x dan paksi- y ).
1.4 Mencari beberapa ketaksamaan
linear yang mentakrifkan suatu
rantau berlorek.
2. Memahami dan menggunakan 2.1 Menyelesaikan masalah Pengaturcaraan linear
konsep pengaturcaraan pengaturcaraan linear dengan: Nilai maksimum
linear. (a) menulis ketaksamaan dan Nilai minimum
persamaan yang Nilai optimum
menghuraikan sesuatu Fungsi objektif
situasi,
(b) melorek rantau untuk
penyelesaian tersaur,
20 Jun – 24 Jun (c) menenrukan dan melukis
fungsi objektif
ax +by=k , dengan
keadaan a , b
dan k ialah pemalar, Nilai optimum merujuk kepada nilai
(d) menentukan nilai maksimum atau minimum.
optimum bagi fungsi Libatkan penggunaan bucu-bucu
objektif secara graf. untuk mencari nilai optimum.

KP2. Kerja Projek

CADANGAN AKTIVITI
TARIKH OBJEKTIF PEMBELAJARAN PENGAJARAN & HASIL PEMBELAJARAN CATATAN KOSA KATA
PMEBELAJARAN
Mengikut guru 1. Melaksanakan kerja projek. Gunakan kalkulator saintifik, 1.1 Mentakrifkan masalah/situasi Tegaskan penggunaan Kaedah Polya Konjektur
kalkulator grafik atau perisian yang dikaji. dalam proses penyelesaian masalah. Kaedah Polya
komputer untuk melaksanakan kerja
projek. 1.2 Menyatakan konjektur yang Gunakan sekurang-kurangnya dua

16
relevan. strategi bagi menyelesaikan
Murid dibenarkan melaksanakan masalah.
kerja projek secara berkumpulan 1.3 Menggunakan strategi
tetapi laporan bertulis mesti penyelesaian masalah untuk Beri penekanan kepada penaakulan
disediakan secara individu. menyelesaikan masalah. dan keberkesanan komunikasi
dalam matematik.
Murid perlu diberi peluang untuk 1.4 Mentafsir dan membincangkan
membuat persembahan secara lisan keputusan.
bagi kerja projek.
1.5 Membuat kesimpulan dan/atau
pengitlakan berdasarkan
penilaian kritis terhadap
keputusan dalam 1.4.

17

You might also like