Professional Documents
Culture Documents
Pananaliksik Sa Filipino
Pananaliksik Sa Filipino
1|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Ng
Ika-10 baitang
Oktubre, 2018
2|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
DAHON NG PAGPAPATIBAY
RITCHWILBEN P. ANDISO
RAFAEL V. FEDERIZON
ARSHDEEP S. GILL
ADRIAN SIBUCAO
Brian M. Bardinas
Guro ng Filipino
Ika-10 Baitang
3|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
PASASALAMAT
Taus-pusong pasasalamat ang aming pinaaabot sa mga sumusunod na indibidwal at tanggapan dahil
sa mahahalagang tulong, kontribusyon at suporta tungo sa matagumpay na reyalisasyon ng pamanahong-
papel na ito.
4|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
3. Kahalagahan ng Pag-aaral 10
4. Saklaw at Limitasyon 11
Kabanata II, Mga Kaugnay na Pag-aaral at Literatura 12
Kabanata III, Disenyo at Paraan ng Pananaliksik 14
1. Disenyo ng Pananaliksik 14
2. Mga Respondante 14
3. Instrumento at Pampanaliksik 14
4. Tritmento at Pampanaliksik 14
Kabanata IV, Presentasyon at Interpretasyon ng mga Datos 15
Kabanata V, Kongklusyon 22
5|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
APENDIKS
A.) Liham sa Paghingi ng Pahintulot sa Pagsasarbey 23
B.) Liham Para sa Mga Respondante 24
C.) Sarbey-Kwestyoner 25
E.) Curriculum Vitae 27
6|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Kabanata I
Introduksyon
naibibigay nito ay ang paglalaro. Ang mga larong ito ay matatawag natin bilang “Mobile
Games.” Pero na lilimita ba ang Mobile Games sa mga nilalaro natin sa mga smartphone?
Maraming larong maaaring maklasipika bilang isang Mobile Game na hindi naman
nalalaro sa smartphone lamang. Ito ay dahil ang “mobile games” ay mga laro na pwedeng malaro
kahit saan. Isang halimbawa ay ang mga card games o board games na madaling dalhin habang
bumabiyahe at maaaring malaro kahit saan. Masasabi natin na maaaring maklasipika ang mga
iyon bilang mobile games tulad ng mga “electronic handheld consoles” ngunit ang ating
tatalakayin lamang ay ang mga laro na ginawa para sa mga smartphone lamang. Kaya kapag
nabanggit namin ang “Mobile Games,” ang aming tinutukoy ay ang mga laro sa mga
mga mobile phone. Sa katunayan, may 7.2 bilyong tao sa mundo at 5 bilyong katao ang
kasalukuyang nagmamay-ari ng mga mobile phone. Tunay ngang hindi maiiwasan ang paglalaro
ng mobile games lalo na sa mga kabataan sapagkat ito ay kaaliw-aliw na pampalipas oras. Ang
Kadalasan ay dinadala natin ang ating mobile phone saanman tayo pumunta. Dahil dito,
7|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
magandang libangan o pang aliw ang paglalaro ng mobile games kapag tayo ay nababagot at
gustong malibang.
Ang mobile games ay mga laro na dinisenyo para sa mga aparatong mobile tulad ng
smartphones. Ito ay isang uri ng laro na gumagamit ng ibat ibang uri ng computer network.
Nagmula ang ideya ng paggawa ng mobile games sa mga video game consoles. Ilang halimbawa
teknolohiya tulad ng modem bago ang internet at hard wired terminal bago ang modem. Ang
inilabas noong 1994 kung saan maaari mong malaro ang Tetris.
maglagay ng Flash bilang bahagi ng IE(Internet Explorer). . Ang mga ito ay maaaring sumaklaw
mula sa simpleng mga salita lamang hanggang sa mga laro na may kumplikadong grapika at
virtual na mundo na maraming mga manlalaro. Dahil dito, ang Internet ay nagsimulang maiba
mula sa isang hanapan ng mga datos hanggang sa nag-alok na din ito ng pangaliw. Mga online na
sites kagaya ng Miniclip, Armor Games, Addicting Games, Pogo.com, Kongregate, Big Fish
Games, Newgrounds at iba pa ay mga halimbawa ng mga sites kung saan maaari kang makalaro
Ang mga sites na ito ang nagpapalawak ng kasikatan ng mga larong gumagamit ng Flash.
Ito ay dahil libre at madali lamang puntahan ang mga sites sa kakaunting pindot lamang.
Masasabing madali at hindi kailangan ng masyadong maraming hakbang para gumawa ng isang
Flash game. Kaya ang mga site na nagbibigay ng libreng pamamaraan para malagay ang iyong
8|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Pwede natin masabi na ang mobile games ay katulad din ng Flash. Maraming mahahanap
sa internet na may iba’t ibang itsura at katangian. Libre ang karamihan dito tulad ng mga larong
gumagamit ng Flash. Ang pinaka importanteng aspeto ay madali itong mahanap salamat sa mga
madali, mabilis at ligtas. Ang sikreto ng pag-sikat ng mga larong gumagamit ng Flash ay
kaparehas ng dahilan sa pag-sikat ng Mobile Games. Ang mga ito ay simple at madaling
unawain.
ating buhay ang mga Mobile Games. Dahil dito, marami ang naniniwala na ang mga mobile
games ay walang katuturan at pawang pampalipas-oras lamang. Isang halimbawa ay ang mga
magulang na nakikita ang kanilang mga anak naaadik at nagpupuyat dahil lamang sa paglalaro
ng Mobile Games. Pinaniniwalaan nila na ang kanilang mga anak ay nahihirapan sa pag aaral
dahil napapabayaan na nila ang kanilang oras sa paglalaro ng Mobile Games. Makikita na
masama ang reputasyon ng Mobile Games dahil sa likas nitong pag-ubos at paghihingi ng oras sa
mga tao.
Ano nga ba muli ang mobile games? Matatandaan na nabanggit sa mga naunang talata na
ang mobile games ay hindi lamang nalilimita sa mga larong nasa mobile phones. Matatwag ring
mobile games maging ang mga larong nasa gadyets tulad ng PSP, tablet, DS, at iba pa.
Naipaliwanag din sa itaas ang mga dahilan kung bakit sumikat ng husto ang mga larong ito.
Tunay na kahanga-hanga ang mga aspeto ng Mobile Games. Ang mga ito ay libre, madaling
unawain, mayroong iba’t ibang klase, at sikat sa mga tao. Layunin namin na dagdagan pa ang
9|O LY M P I A N P R E PA R AT O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
pananaliksik, pag aaral, at pag sisiyasig sa Mobile Games. Sa pananaliksik na ito, nais namin
tuklasin di lamang ang mga negatibong epekto ng paglalaro ng mobile games, kundi maging ang
LAYUNIN NG PAG-AARAL
Ang pamanahong papel na ito ay nagtataglay ng mga impormasyon at
mungkahi na naglalayong matugunan ang mga sumusunod na katanungan, hindi lamang ng mga
mag-aaral, kundi pati na ng tahanan, paaralan at pamahalaan. Ito ay ang mga sumusunod:
Kahalagahan ng Pag-aaral
10 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
11 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
KABANATA II
Ang salitang “mobile games”, kung minsan ay mahirap rin unawin. Ito ay dahil
maraming ibat ibang uri ng mobile devices at maging mga magagaan na laptop computers ay
maari ring matukoy bilang mobile devices. Guyumpaman, mayroong dalawang tanyag na paraan
upang maunawaan ang kahulugan ng mobile games. Una ay ang mga larong maaring laruin sa
mobile phones, at ang mga larong malalaro sa mga handheld portable electronic games at video
game consoles.
bilyong subskripsyon sa mobile phone sa buong mundo noong 2012. Dahil sa patuloy na paglaro
ipinkakikilalang mobile games sa mga tao. Ayon sa isang pag-aaral na isinagawa noong taong
2011, sa 4000 tao, karamihan sa kanila ay gumagamit ng mga mahigit 50 beses sa isang araw.
Natuklasan din na ang pinakamaiksing oras ng paggamit ng mobile phone ay mahigit isang oras
Ayon kay Haydn Taylor 76% accounted for, $92.1 billion mobile app revenue sa 2018,
$70 billion sa dulo ng itong taon $3 billion nagagamit. $42.5 billion at ng $106,4 billion ng 2001
genres” ay May 25, 2000 game reviews sa 14 game genres. Ang paglalaro ng mobile games ay
12 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
“graphics/animation”, “fun”, “free from advertisement”, and “time killer”). Isa sa mga pinaka-
13 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Kabanata III
Disenyo ng Pananaliksik
Mga Respondente
Ang mga piniling respondent sa pag-aaral na ito ay ang mga mag-aaral ng Olympian
Preparatory & English School na nagmula sa ika-7 na baiting hanggang sa ika-9 na baiting.
Instrumentong Pampananaliksik
aaral ng Olympian Preparatory & English School hinggil sa Epekto ng Mobile Games.
14 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
mga datos mula sa sarbey. Ang mga interpretasyon naman ng mga datos ay susuportahan ng mga
15 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Kabanata IV
Table 1
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Kasarian
Babae Lalaki
Ayon sa sarbey may 16 na babaeng mag-aaral ang naglalaro ng mobile games at mayroong 12 na
lalaking naglalaro ng Mobile Games.
Edad
Table 2
18
16
14
12 Taong Gulang
12 13 Taong Gulang
10 14 Taong Gulang
8 15 Taong Gulang at Pataas
6
4
2
0
Edad ng mga Mag-aaral
16 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Table 3
16
coc
14 Pokemon GO
12 AOV
10 PUBG
MInecraf
8
ROS
6
Mobile legends
4 Helix jump
2
0
Mobile Games
Ayon sa aming sarbey hindi na napapanahon ang larong COC () at Pokemon GO() kaya naman
wala itong nakuha na kahit anumang boto galing sa mga mag-aaral.Ang AOV () naman ay nakakuha
ng 2 boto mula sa mga pag-aaral, Sumunod naman and PUBG() na nakakuha ng 3 boto na
sinusundan ng Minecraf() na may 6 na boto , ROS() na may 7 na boto , ML() na may 14 na boto at
ang mobile game na tanyag na tanyag sa henerasyong ito na nakakuha ng 15 na boto ay ang Helix
Jump.()
Bilang ng mga mag-aaral na nag susabiny maraming naglalaro ng mobile games at may-aaral na
nagsasabing
Table 4
35
30
25
Oo
20 HIndi
15
10
5
0
.
Ayon sa sarbey 29 na tao ang nagsasabing madami ang naglalaro ng mobile games at 3 ang
nagsasabing kaunti lamang ang naglalaro ng mobile games.
17 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing masaya maglaro ng mobile games at mga mag-aaral na
nagsasabing hindi masaya maglaro ng mobile games.
Table 5
30
25
20 Oo
Hindi
15
10
0
.
Ayon sa aming sarbey ay may 28 na mag-aaral ang nagsasabing masaya ang maglaro ng mobile
games at may 4 naman na mag-aaral ang nagsasabing hindi nakakapagbigay ng kasiyahan ang paglalaro
ng mobile games.
Table 6
25
20
Oo
15 Hindi
10
5
0
.
18 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing nakaabala ang mobile games sa isang gawin at mag mag-aaral
na nagsasabing hindi to nakakaabala
Table 7
16.2
16
15.8
15.6 Oo
15.4 Hindi
15.2
15
14.8
14.6
14.4
.
Ayon sa aming sarbey ay may 15 na mag-aaral ang nagsasabing nakakaabala ang mobile games
sa isang gawain at 16 naman na mag-aaral ang nagsasabing nakakaabala ang mobile games sa isang
gawain.
Bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing mapipigilan ang sarili sa paglalaro ng mobile games at
ang mga nagsasabing hindi ito napipigilan
Table 8
20
18
16
14
12 Oo
Hindi
10
8
6
4
2
0
.
Ayon sa aming sarbey may 19 na mag-aaral ang nagsasabing mapipiligan ang sarili sa paglalaro ng
mobile games at may 7 na mag-aaral naman ang nagsasabing hindi mapipigilan ang sarili sa paglalaro ng
mobile games.
19 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Table 9
16.2
16
15.8
15.6
Oo
15.4
Hindi
15.2
15
14.8
14.6
14.4
.
Ayon sa sarbey may 16 na mag-aaral ang nagsimula maglaro ng mobile games sa murang edad at 15
ng mag-aaral ang hindi.
Bilang ng mga mag-aaral na nagkakaroon malalaking problema dahil sa paglalaro ng mobile games
Table 10
30
25
20 Oo
Hindi
15
10
0
.
Ayon sa aming isinagawang sarbey, 9 na mag-aaral ang nagkakaroon ng mga problema dahil sa
paglalaro ng mobile games. Sa kabilang palad, 24 ang mga mag-aaral na hindi nakahaharap ng malaking
mga problema dahil sa paglalaro ng mga mobile games.
20 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing nakakatulog sila kahit na sila ay naglalaro ng mobile games
at bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing hindi sila nakakatulog sa paglalaro ng mobile games.
Table 11
25
20
Oo
15
Hindi
10
0
.
Ayon sa aming sarbey ang bilang ng mga-aaral na hindi nakakatulog dahil sa paglalaro ng
mobile games ay 8 at ang mga mag-aaral na nagsasabing sila ay nakakatulog parin kahit na sila ay
naglalaro ng mobile games ay may bilang ng na 23
Bilang ng mga mag-aaral na nagsasabing hindi nakakapekto sa pag-aaral ang mobile games mga
mag-aaral na nagsasabi na kakapekto sa pag-aaral ang mobile games.
Table 12
25
20
15 Oo
Hindi
10
0
.
Patangkul naman sa ika -labing tatlong tanong, dalawangput-isa ang hindi sang-ayon na
nakakapekto sa pag-aaral ang mobile games, at sampung persyento lang sa mga kabataan ang nag sasabi
ng totoo.
21 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Table 13
20
18
16
14
12 Oo
Hindi
10
8
6
4
2
0
.
Ayon sa sarbey, may 18 na mag-aaral ang nagsasabing may natutunan sila at 13 na mag-aaral ang
nagsasabing wala silang natututunan.
Table 14
30
25
20
Oo
Hindi
15
10
0
.
Ayon sa sarbey, may 4 na mag-aaral ang nagsasabing nakakaubos ng lakas ang Mobile Games at
may 28 naman na mag-aaral ang nagsasabing hindi ito nakakaubos ngh lakas.
22 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Kabanata V
KONKLUSYON
Ang kabanatang ito ay ipapakita ang mga mahahalagang bagay na natuklasan nang mga
mananaliksik tungkol sa Epekto ng Mobile Games.
Ang pag-aaral na ito ay isang pagtatangka ng malaman at masuri ang suliranin ng mga
estudyante ng Olympian Preparatory & English School
a.) Ang pinakatanyag na Mobile Games sa henerasyong ito ay ang larong Heliz Jump na
nakakuha ng kalahati ng boto ng mga respondante at ang hindi na pamanahong laro sa
henerasyong ito ay ang mga larong Clash of Clan at Pokemon Go na walang nakuha na
kahit anumang boto mula sa mga respondante.
b.) Ang pinakamagandang bagay na naibibigay ng Mobile Games ay ang kasiyahan na
naibibigay nito sa mga mag-aaral na nakakabawas sa kanilang kalungkutan at ito’y aming
ibinatay sa sagot ng mga respondante sa tanong na “Masaya ba maglaro ng Mobile
Games?” at halos lahat ng respondante ay ang isinagot ay Oo, kaya naman ito ang isa sa
magandang naidudulot ng Mobile Games sa mga mag-aaral, ang bigyan sila ng
kasiyahan.
c.) Ang masama namang naidudulot ng Mobile Games sa mga mag-aaral ay naaabala ang
mga mag-aaral sa kanilang mga gawain lalong lalo na sakanilang pag-aaral, ayon sa datos
ng aming sarbey, mayroong 10 estudyante ang nagsasabeng nakakaapekto ang mobile
games sa kanilang pag-aaral.
23 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
APENDIKS A
SA PAGSARBEY
G. Rhamell Gabion
Gng. Marivic Ayende
Bb. Ana Echevarria
MGA GURO
OKTUBRE 4,2018
Mahal naming mga guro,
Maalab na pagbati!
Kaugnay po nito, nais po naming hingin ang pahintulot ng iyong tanggapan upang kami’y
makapamahagi ng sarbey-kwestyoner sa tatlumput na mag-aaral ng OLMPIAN PREPARATORY
& ENGLISH SCHOOL ng Quezon City.
Ang mga datos na aming makakalap sa sarbey ay makakatulong po nang lubos sa aming
pag-aaral.
Lubos na gumagalang,
24 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
APENDIKS B
Maalab na pagbati!
Kaugnay nito, inihanda namin ang kwestyoner na ito upang makatanggap ng mga datos
na kailangan sa aming pananaliksik.
Kung gayon, mangyari po lamang na sagutan ng buong katapatan ang mga susmusunod
na aytem. Tinitiyak po naming magiging kumpidensyal na impormasyon ang inyong mga
kasagutan
Mga Mananaliksik
25 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
APENDIKS C
Sarbey-Kwestyoner
Direksyon: Punan ng angkop na impormasyon o datos ang mga kasunod na patlang kung may
pagpipilian, lagyan ng tesk ang kahon na tumutugma sa iyong sagot.
1.Pangalan (Opsyunal):___________________________________
2.Kasarian: ( ) Lalaki ( ) Babae
3.Edad: ( ) 12-13 ( ) 13-14
( ) 14-15 ( ) 15-pataas
4.Ano ang iyong nilalarong Mobile Game?
( ) Mobile Legends ( ) Clash of Clans
( ) PUBG ( ) ROS
( ) AOV ( ) Helix Jump
( ) Minecraft ( ) Pokemon Go
5.Marami ba ang ng lalaro ng mobile games?
( ) Oo ( ) Hindi
6.Masaya ba maglaro ng mobile games?
( ) Oo ( ) Hindi
7.Nakakaadik ba ang mobile games?
( ) Oo ( ) Hindi
8.Nakakaabala ba ang mobile games sa isang gawain?
( ) Oo ( ) Hindi
9.Mapipigilan ba ang sarili sa paglaro ng mobile games?
( ) Oo ( ) Hindi
26 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
27 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 18
Edukasyon:
28 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 16
Edukasyon:
29 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 16
Edukasyon:
30 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 16
Edukasyon:
31 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 15
Tirahan: Blk5 L5, Phase 2, Colosse St., North Olympus, Quezon City
Edukasyon:
32 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 15
Tirahan: #30 Dona Rosario Sub., Dona Rosario St., Novaliches, Quezon City
Edukasyon:
33 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 15
Tirahan: Blk3 Lot4 Cattleya St., Merry Homes II Subd., Novaliches, Caloocan City
Edukasyon:
34 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
Edad: 15
Tirahan: 1002. A Esmeralda St. Villa Verde Sub., Santa Monica, Quezon City
Edukasyon:
35 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
-2013-2014
Berea Arts and Sciences Highschool
-2014-2015
Secondarya: Graceland Christian College
-2015-2016
Olive Grove School
-2016-2017
Catholic Filipino Academy
2017-2018
Olympian Preparatory & English School
-2018-2019
36 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
37 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L
EPEKTO NG PAGLALARO NG MOBILE GAMES IKA-10 BAITANG
38 | O L Y M P I A N P R E P A R A T O R Y & E N G L I S H S C H O O L